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Mara Elisa Mena

Tableta (computadora)
Una tableta, en muchos lugares tambin llamada tablet (del ingls: tablet o tablet computer), es una computadora porttil de mayor tamao que un telfono inteligente o una PDA, integrada en una pantalla tctil (sencilla o multitctil) con la que se interacta primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado fsico ni ratn. Estos ltimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-TrackBall integrada en uno de los bordes de la pantalla.

Utilidades
Lectura de libros electrnicos Lectura de cmics Consulta y edicin de documentos de suites ofimticas Navegacin web (mediante Wi-Fi, USB o 3G interno) Llamadas telefnicas, si son 3G, sustituyendo as al telfono mvil; se suele

utilizar un manos libre bluetooth


GPS Reproduccin de msica Visualizacin de vdeos y pelculas, cargadas desde la memoria interna,

memoria o disco duro USB o Wi-Drive y con salida mini-HDMI.


Cmara fotogrfica y de vdeo HD Videoconferencia

Ventajas
Su facilidad de uso en entornos donde resulta complicado un teclado y un ratn, como en la cama, de pie, o el manejo con una sola mano. Su peso ligero. Los modelos de menor potencia pueden funcionar de manera similar a los dispositivos de lectura tales como el Kindle de Amazon. El entorno tctil hace que en ciertos contextos como en la manipulacin de imgenes, msica o juegos el trabajo sea ms fcil que con el uso de un teclado y un ratn. Facilita la realizacin de dibujos digitales y edicin de imgenes pues resulta ms preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el ratn.

Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemticos, diagramas y smbolos. Para algunos usuarios resulta ms interactivo y agradable usar un lpiz, una pluma o el dedo para apuntar y pulsar sobre la pantalla, en lugar de utilizar un ratn o un touchpad. La duracin de la batera es mucho mayor que la de una computadora porttil. Se trata de una completa dotacin que permite no slo al profesor enviar contenidos y corregir actividades sino que tambin los alumnos podran interactuar en las correcciones o presentar contenidos multimedia al resto de sus compaeros en clase. Fomenta la participacin de los alumnos en clase. Incluso los ms tmidos tendran una oportunidad de contribuir. Se podra adems optar por un sistema de respuesta annima, contribuyendo as, a reducir el nivel de ansiedad ante la eventualidad de presentar una respuesta que no fuera correcta. Se puede comparar varias respuestas y corregir errores con gran inmediatez. Mantener el nivel de atencin del alumno y su inters por seguir los contenidos. Favorece el pensamiento crtico y la creatividad permitindoles descubrir y participar en la construccin de su conocimiento. Ayuda al docente a averiguar el grado de comprensin de los contenidos en tiempo real. Flexibilidad y espontaneidad en la presentacin de contenidos.

Proyector
Un proyector es un dispositivo diseado para capturar una imagen desde una fuente de vdeo y proyectarla con la mayor fidelidad posible en una pantalla u otra superficie. Los proyectores se utilizan en una variedad de diferentes maneras; son disfrutados por los entusiastas del cine en casa debido a su capacidad para proyectar pelculas y programas de televisin en una pantalla mucho ms grande que incluso el televisor ms grande disponible y se utilizan en el entorno corporativo para proyectar la informacin en las pantallas lo suficientemente grande para los cuartos llenos de gente. Los proyectores vienen en una variedad de formas y tamaos diferentes y son producidos por diferentes empresas.

Funcin
Est diseado para recibir la seal de vdeo desde algn dispositivo externo, normalmente un reproductor de DVD, un reproductor de Blu-Ray o una computadora (y proyectar esa seal en una pantalla). Esto se hace mediante la visualizacin de la imagen representada en la seal de vdeo en una pantalla pequea en el interior del propio proyector, que se proyecta en una pantalla mediante una luz brillante y una lente. La lente es un pedazo de vidrio con una forma muy especfica diseada para tomar la pequea imagen y convertirla en una dramticamente ms grande. Los proyectores permiten a los usuarios modificar una variedad de caractersticas de la imagen, incluyendo los ajustes de brillo, nitidez y color, del mismo modo que lo hara un televisor estndar.

Proyectores para salones de clase


Como los multimedios siguen inundando nuestra vida cotidiana, los alumnos estn rodeados de experiencias de video en todo momento. La clase no debe ser la excepcin. A fin de ayudar a incursionar en las nuevas experiencias de aprendizaje multimedia, los proyectores se han convertido en la nueva herramienta que

saca el mximo provecho de cada encuentro. Navegar por Internet en busca de investigaciones con toda la atencin de la clase dedicada a lo que se encuentra o usar videos educacionales para ayudar a cautivar a los alumnos en un tema desafiante. Los proyectores suman imgenes y sonidos al saln de clases y brindan una fuente visual para prcticamente cualquier cosa que pueda conectar.

Los alumnos pueden conectar una computadora porttil a un proyector para dar el informe de un libro en PowerPoint. Los docentes puedemos conectar en forma inalmbrica avanzadas calculadoras de TI a un proyector para realizar clculos complejos en equipo. La clase de historia adquiere una nueva dimensin cuando es posible ofrecer un recorrido visual de los momentos histricos a travs de Internet. Si puede imaginarlo, puede hacerlo. Los proyectores se estn convirtiendo en una herramienta imprescindible para aumentar la retencin de informacin, mantener el inters y elevar la experiencia de aprendizaje. Ventajas Maximiza las experiencias individuales. Integra video y sonido para obtener el aprendizaje. Suma Internet y atrapa a toda la clase. Incorpora video a las lecciones para aumentar la retencin y la atencin Permite que los alumnos usen el proyector para presentaciones, informes y ms. Incorpora otras tecnologas, como pizarras, dispositivos inalmbricos, por ejemplo calculadoras de TI, y otros para potenciar el programa de estudio.

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