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ACTIVIDAD VOLCNICA EN LA REGIN DE AREQUIPA PROVINCIA DE CAYLLOMA (SABANCAYA, OCTUBRE 2012- MARZO 2013)

DEDICATORIA

A Dios quin supo guiarme por el buen camino, Darme fuerzas para seguir adelante y no desmayar En los problemas que se presentaban, ensendome a encarar las adversidades sin perder nunca la Dignidad ni desfallecer en el intento. A nuestras familias quienes pugnan por encaminarnos en la senda del bien

AGRADECIMIENTOS A todas las personas que de una u otra manera me estn apoyando en este largo camino de mi vida, a todos los profesores por sus sabios consejos para as poder lograr la realizacin de este trabajo.

Agradecimiento especial a los ingenieros de la sociedad minera Cerro verde, por su incondicional colaboracin.

Captulo I: Planteamiento del problema 1. Descripcin del problema La electrnica sumado al diseo digital a envuelto casi todo el entorno del mundo moderno en el que tiene lugar el hombre todo ello en busca de un orden sistemtico, el funcionamiento eficaz y sumamente til de las cosas, aquellos equipos que usa el hombre desde un telfono mvil hasta una estacin de combustible diesel.

El diseos digital, los circuitos elctricos, la programacin, los sistemas y plataformas ocupan parte vital en el funcionamiento de los equipos modernos y sofisticados, los cuales buscan hacer sencilla un tarea en especial; por ejemplo; en una laptop podrs elaborar textos y diseos de ingeniera en cualquier parte de tu casa, con una lavadora programada terminaras la menuda tarea de los sbados en solo un par de horas, los semforos de las avenidas estn programados teniendo en cuenta el margen del trfico automotor y su tarea es de desembrollar la mescolanza que se desata en las horas de congestin.

He aqu ha tenido lugar y se abre campo muy ampliamente los circuitos lgicos en todo lo que es el diseo digital que ha inervado el entorno moderno, con su operadores y comandos dentro de los equipos electrnicos en el caso nuestro y que es objeto de estudio: los semforos para las intersecciones de dos avenidas.

El problema planteado tiene gran relevancia dentro de lo que es aplicaciones puesto que es lo que ms nos interesa en un mundo donde las cosas tienen que ser tiles y si no los son tampoco se descarta, si no empero se aplican y todo en beneficio nuestro.

2. Formulacin del Problema

Aplicacin de Circuitos lgicos en el diseo de semforos para intersecciones de cuatro avenidas haciendo uso de circuitos lgicos combinacionales en la regin de Arequipa ao 2013.

3. Interrogantes de investigacin Qu circuitos lgicos se utilizan en la implementacin de un semforo con cuatro avenidas? Cmo funcionan los circuitos lgicos en la implementacin de un semforo con cuatro avenidas? Cmo es el funcionamiento de un semforo con cuatro avenidas implementando circuitos lgicos? Cmo aplico los circuitos lgicos para la implementacin de un semforo con cuatro avenidas? Qu mtodos utilizo para implementar los circuitos lgicos en un semforo con cuatro avenidas?

3. Objetivos Determinar los tipos de circuitos lgicos que se utilizan en la implementacin de un semforo con cuatro avenidas Determinar el funcionamiento de los circuitos digitales en la implementacin de un semforo con cuatro avenidas. Determinar el funcionamiento de un semforo con cuatro avenidas implementando circuitos lgicos Aplicar circuitos lgicos para implementar un semforo con cuatro avenidas Determinar lo mtodos utilizados para la implementacin de circuitos lgicos en un semforo con cuatro avenidas

4. Justificacin del problema La investigacin se realiza porque es un trabajo acadmico de mucha importancia para el curso y con esto pretendemos descubrir los secretos y tcnicas discretas que se aplican para el funcionamiento de diversos sistemas muy ampliamente usados y que justifican la aplicacin de los circuitos lgicos.

Los motivos que impulsan a realizar nuestro trabajo de investigacin son la carencia de documentos de acceso al pblico investigador.

La mayora de las personas que busca encontrar informacin acerca del tema planteado se halla expuesto a un trajn exhausto donde hallara escaso material y muy pobremente detallado y con pautas a seguir para lograr un entendimiento bsico sobre el asunto. Es por ello que nosotros alumnos muy identificados con la universidad y la direccin de investigacin hemos virado el periscopio tomando las coordenadas del susodicho tema de los circuitos lgicos en el campo del diseo digital y electrnico para saber de qu trata como se aplica, en que se aplica esta herramienta matemticamente discreta, y como se manifiesta en la produccin el funcionamiento de equipos electrnicos.

El reciente trabajo pretende beneficiar al pblico acadmico que investiga las notables aplicaciones de los circuitos lgicos en las reas de la industria y sus productos electrnicos donde el diseo digital toma parte fundacional en el funcionamiento de estos equipos, los mismos que a menudo compramos y son de mucha utilidad en lo cotidiano dotndolos de muchos servicios que nos ayudan notablemente.

Los aportes que traemos conjuntamente con nuestro documento son aportes culturales, tambin aclaraciones; en las que buscamos despejar esa nube cmulos que no permite comprender tambin un tema que resulta ser sencillo, si es que es tratado con enfoque didctico y con explicacin magistral.

1.

ANTECEDENTES

Ttulo: Digital Logic Circuit Analysis and Design Autor: Victor P. Nelson - H. Troy Nagle - Bill D. Carroll - J. David Irwin, Editorial: Prentice hall 1996 Ao: 1996 Resumen: Esta obra aborda el diseo modular, los mtodos CAD y el uso de lgica programable. Se hace hincapi en el desarrollo y uso de metodologas sistemticas de resolucin de problemas y de diseo, con ms de 250 ejemplos resueltos. Contenidos: Sistemas numricos, mtodos algebraicos para el anlisis y la sntesis de circuitos lgicos. Simplificacin de funciones de intercambio. Lgica combinatoria modular. Diseo de un circuito combinatorio con dispositivos lgicos programables. Circuitos secuenciales asncronos. Circuitos secuenciales con dispositivos lgicos programables. Verificacin de un circuito lgico y diseo verificable. Ejemplos de diseo. Descripcin: Esta obra aborda el diseo modular, los mtodos CAD y el uso de lgica programable. Se hace hincapi en el desarrollo y uso de metodologas sistemticas de resolucin de problemas y de diseo, con ms de 250 ejemplos resueltos.

Ttulo: Problemas resueltos de electrnica digital Autor: Javier Garca Zuba, (aut.) Ao: 1996 Editorial: Ediciones Paraninfo. S.A. Contenido: Con esta obra se pretende cubrir un curso bsico de electrnica digital desde una perspectiva eminentemente prctica. El objetivo bsico del libro es que el lector sea capaz de entender y abordar el diseo de un sistema electrnico digital. Cada tema estar precedido de una pequea introduccin terica y metodolgica para que el lector resuelva con facilidad los ejercicios propuestos. ndice extractado: 1. Cdigos binarios. 2. Manipulacin bsica booleana. 3. Diagramas de Veitch-Karnaugh. 4. Sistemas combinacionales a nivel de bit o puerta lgica. 5. Sistemas combinacionales a nivel de palabra, funcional o MSI. 6. Biestables. 7. Registros y contadores. 8. Autmatas. Soluciones a los problemas propuestos. ndice alfabtico. Resumen: El autor de PROBLEMAS RESUELTOS DE ELECTRNICA DIGITAL es Javier Garca Zuba, el libro est escrito en espaol y su encuadernacin es Rstica. Esta publicacin tiene trescientas cuarenta y cuatro pginas. La publicacin Problemas Resueltos De Electrnica Digital forma parte del catlogo de Ediciones Paraninfo, S.a. Su andadura comenz a finales de los cincuenta impulsada por El Gripo Editorial Paraninfo en Madrid. Tiene ms de dos mil trescientas cincuenta obras en catlogo. Esta editorial est especializada en Electricidad - Electrnica, Troncales, Fabricacin Mecnica, Cultura Audiovisual, Sanidad... El catlogo de Ediciones Paraninfo, S. A cuenta con las siguientes colecciones: Thermomix, Supernanny y Clarn. Jesus Manuel Riquelme Santos, Natalia Rodrguez Carril, Jos Luis Martnez Ramos, Narciso Moreno Alfonso, Esther Romero Ramos... son algunos de los autores que han publicado en la editorial.

Ttulo: Circuitos lgicos programables Autor: Christian Tavernier Editorial: THOMSON PARANINFO Ao: 12 de octubre de 1994 Idioma: Castellano Direccin: http://www.elcorteingles.es Resumen: Los circuitos digitales programables por el usuario ocupan un lugar muy importante en los sistemas electrnicos modernos.PAL,GAL,E2ROM..., son circuitos con muy diversas posibilidades, desde encapsulados que slo integran algunas puertas hasta los que contienen casi 20.000, as como los encapsulados programables una sola vez hasta los que cuya configuracin interna puede ser modificada durante su funcionamiento.

2.

TRMINOS BSICOS a) Circuito: Espacio limitado que recorre una cosa, como un fluido, un vehculo, etc., y que termina en el mismo punto en el que empieza b) Circuito Elctrico: Conjunto de conductores, resistencias y otros elementos por el que circula la corriente elctrica: al quitar el fusible qued abierto el circuito elctrico. c) Circuito elctrico integrado: Circuito electrnico, complejo y de tamao muy reducido, formado por diodos, transistores, resistencias y otros componentes que estn fijados a una placa de silicio: un chip contiene un circuito integrado. d) Circuito combinacional: Es un circuito cuya salida depende solamente de la "combinacin" de sus entradas en el momento que se est realizando la medida en la salida. e) Compuertas Lgicas: Las compuertas lgicas son dispositivos que operan con aquellos estados lgicos mencionados en la pgina anterior y funcionan igual que una calculadora, de un lado ingresas los datos, sta realiza una operacin, y finalmente, te muestra el resultado. f) Anlisis: Obtencin de las funciones de conmutacin que describen el Comportamiento del circuito, expresando la salida en funcin de las entradas.

g) Sntesis: Materializar un circuito a partir de la funcin de conmutacin. Es inmediato generarlo con puertas AND-OR-NOT en forma de suma de productos a partir de dicha funcin.

h) Lgica matemtica: Lgica que emplea en sus operaciones los mtodos y el simbolismo de las matemticas. i) Semforo: Es un dispositivo electrnico programado para mantener el orden de transito basndose en tres colores de faros que tienen un periodo de iluminacin donde circulara o se detendr el trnsito de vehculos, esto generalmente se usa en interseccin de avenidas. j) Algebra de Boole: Llamada comnmente algebra booleana, en informtica y matemtica, es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones lgicas Y, O, NO y SI (AND, OR, NOT, IF) (en ingls claro est), as como el conjunto de operaciones unin, interseccin y complemento.

k) Circuito Lgico: Un circuito lgico es un dispositivo que tienen una o ms entradas y exactamente una salida. En cada instante cada entrada tiene un valor, 0 o 1; estos datos son procesados por el circuito para dar un valor en su salida, 0 o 1. l) Circuito Lgicos: Los circuitos lgicos se forman combinando compuertas lgicas. La salida de un circuito lgico se obtiene combinando las tablas correspondientes a sus compuertas componentes. m) Cdigo binario: El sistema binario de numeracin es el ms simple de todos los sistemas de numeracin posicional. La base - o de la base - del sistema binario es 2, lo que significa que slo dos dgitos - 0 y 1 - pueden aparecer en una representacin binaria de cualquier nmero. El sistema binario es la base de la moderna tecnologa de las computadoras electrnicas digitales. La memoria de computadora cuenta con pequeos elementos que slo pueden estar en dos estados - off / on - que estn asociados con los dgitos 0 y 1. Este elemento se dice que representa un poco - dgito binario.

3. 1.

BASES TEORICAS SISTEMAS NUMRICOS DIGITALES: 1.1.SISTEMA DECIMAL El sistema de numeracin decimal utiliza diez dgitos: 0, 1, 2,..., 9. Diez unidades de cualquier orden forman una unidad del orden inmediato superior. Una unidad de cualquier orden se divide en diez unidades del orden inmediato inferior. (iescomplutense.es, 2012) El sistema decimal es un sistema de valor posicional, en el cual el valor de un digito depende de su posicin (Tocci, 2007) A) CONTEO DECIMAL (Tocci, 2007) Al contar en el sistema decimal, empezamos con 0 en la posicin de las unidades y tomamos cada smbolo en forma progresiva hasta llegar al 9. Luego agregamos un 1 a la siguiente posicin ms alta y empezamos de nuevo con 0 en la primera posicin este proceso continuo hasta llegar al conteo de 99. Despus agregamos un 1 a la tercera posicin y continuamos de nuevo con ceros en las primeras dos posiciones. El mismo patrn se sigue hasta llegar al nmero que deseamos contar. (p.10, 11) Figura 1Conteo decimal

1.2.SISTEMA BINARIO (Aritm%E9tica%20binaria, 2005) El sistema de numeracin binario utiliza solo dos dgitos, el cero y el uno, que tienen distinto valor dependiendo de la posicin que ocupen. El valor de cada posicin es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posicin del digito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurra con el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dgitos utilizados (2) para representar los nmeros.(p.1)

(Tocci, 2007) Este sistema de base 2 puede usarse para representar cualquier cantidad que pueda representarse en decimal o en otros sistemas numricos. Sin embargo, se requerira de un mayor nmero de dgitos binarios para expresar una determinada cantidad Desafortunadamente, el sistema numrico decimal no se presta para una

implementacin conveniente en los sistemas digitales; es muy difcil disear equipo electrnico de manera que pueda trabajar con 10 niveles de voltaje distintos. Por otro lado, es muy sencillo disear circuitos electrnicos simples y precisos que operen solo con dos niveles de voltaje. Por esta razn casi cualquier sistema digital utiliza el sistema numrico binario como el sistema numrico bsico de sus operaciones. Frecuentemente se utilizan otros sistemas numricos para interpretar o representar cantidades binarias, para ayudar a las personas que trabajan con estos sistemas digitales y los utilizan. (p.11) Figura 2 Conversin de binario a sistema decimal

2.

LAS SEALES DIGITALES Y LOS DIAGRAMAS DE TIEMPO (Tocci, 2007) En la figura 2 muestra una seal digital comn y la forma en que esta varia a travs del tiempo. En realidad es una grfica de voltaje contra tiempo (t) y se le conoce como diagrama de tiempos. La escala de tiempo horizontal esta graduada en intervalos regulares que comienzan desde t0 y avanzan hasta t1, t2 y as sucesivamente. Las transiciones en este diagrama de tiempos se dibujan como lneas verticales, por lo que parecen ser instantneas cuando en realidad no lo son. Sin embargo, en muchas situaciones los tiempos de transicin son tan cortos en comparacin con los tiempos entre transiciones que podemos mostrarlos en el diagrama como lneas verticales. Los diagramas de tiempos se utilizan mucho para mostrar cmo cambian las seales digitales con el tiempo, y en especial para mostrar la relacin entre dos o ms seales digitales en el mismos circuito o sistema. Al mostrar una o ms seales digitales en un analizador lgico podemos comparar las seales con sus diagramas de tiempos esperados. Esta es una parte muy importante de los procedimientos de prueba y deteccin de fallas que se utilizan en los sistemas digitales. (p.15) Figura 3 Diagrama comn de sincronizacin de una seal digital

3.

CIRCUITOS DIGITALES Los circuitos digitales estn diseados para producir voltajes de salida que se encuentran dentro de los intervalos de voltaje prescritos para 0 y 1, como los que los que se definen en la figura 4. De igual forma, los circuitos digitales estn diseados para responder en forma predecible a los voltajes de entrada que se encuentran dentro de los intervalos definidos de 0 y 1. Esto significa que un circuito digital responder de igual forma a todos los voltajes de entrada que se encuentren dentro de los valores permitidos para 0; de manera similar, no habr distincin entre los voltajes de entrada que se encuentren dentro del intervalo permitido para 1. La figura 5 representa un circuito digital tpico con una entrada vi y una salida v0. La salida se muestra para dos formas de onda de seal de entrada distintas. Figura 4 (a) Asignaciones comunes de voltaje en un sistema digital (b) diagrama de sincronizacin de una seal digital

Figura 5 Respuesta de un circuito digital a un nivel binario de entrada (0) (1)

4.

CODIGO BCD El grupo de 1s y 0s en el nmero binario puede considerarse como un cdigo que representa el nmero decimal. Cuando un nmero decimal se representa por su nmero binario equivalente, le llamamos cdigo binario directo (MaxWebPortal, 2010) Para poder compartir informacin, que est en formato digital, es comn utilizar las representaciones binaria y hexadecimal. Hay otros mtodos de representar informacin y una de ellas es el cdigo BCD. Con ayuda de la codificacin BCD es ms fcil ver la relacin que hay entre un nmero decimal (base 10) y el nmero correspondiente en binario (base 2) El cdigo BCD utiliza 4 dgitos binarios (ver en los dos ejemplos que siguen) para representar un dgito decimal (0 al 9). Cuando se hace conversin de binario a decimal tpica no hay una directa relacin entre el dgito decimal y el dgito binario. (p.1) Conversin directa tpica entre un nmero en decimal y uno binario. 8510 = 10101012 La representacin el mismo nmero decimal en cdigo BCD se muestra a continuacin.

Para poder obtener el equivalente cdigo BCD de cada cifra de los nmeros anteriores, se asigna un "peso" o "valor" segn la posicin que ocupa. (MaxWebPortal, 2010)

5.

CODIGO GRAY (Tocci, 2007) Los sistemas digitales operan a velocidades muy elevadas y responden a los cambios que se producen en las entradas digitales. Para reducir la probabilidad de que un circuito digital malinterprete una entrada cambiante, se desarroll el cdigo gray como una manera de representar una secuencia de nmeros. El aspecto nico del cdigo gray es que, entre dos nmeros sucesivos en la secuencia solo un bit cambia. (p.35) (MaxWebPortal, Cdigo Gray | Electrnica Unicrom:, 2010) El cdigo Gray es un tipo especial de cdigo binario que no es ponderado (los dgitos que componen el cdigo no tienen un peso asignado). Su caracterstica es que entre una combinacin de dgitos y la siguiente, sea sta anterior o posterior, slo hay una diferencia de un dgito. Por eso tambin se le llama Cdigo progresivo. Esta progresin sucede tambin entre la ltima y la primera combinacin. Por eso se le llama tambin cdigo cclico (ver tabla 1). El cdigo GRAY es utilizado principalmente en sistemas de posicin, ya sea angular o lineal. Sus aplicaciones principales se encuentran en la industria y en robtica. (p.3)
Tabla 1 Tabla de valores en decimal, Binario y gray

INTEGRACIN DE LOS SISTEMAS NUMERICOS: Tabla 2 Integracin de los sistemas numricos

6. CONSTANTES Y VARIABLES BOOLEANAS (Tocci, 2007)EL lgebra booleana difiere en gran medida del algebra ordinaria, ya que las constantes y variables booleanas solo se les permite tener dos valores posibles: 0 y 1. Una variable booleana es una cantidad que puede ser igual a 0 o a 1. Las variables booleanas se utilizan a menudo para representar el nivel de voltaje presente en un alambre o en las terminales de entrada y salida de un circuito. El 0 y el 1 booleanos no representan nueros reales, sino el estado de una variable de voltaje, o lo que se conoce como su nivel lgico. Se dice que un voltaje en un circuito digital esta en nivel 0 lgico o en el nivel 1 lgico, dependiendo de su valor numrico actual. En la lgica digital se utilizan otros trminos ms como sinnimos de 0 y 1. La tabla 3 muestra algunos de los ms comunes. La mayor parte del tiempo utilizaremos las designaciones 0/1 y Bajo/Alto.

Tabla 3 Denominaciones del cero lgico y el uno lgico

El lgebra booleana es el medio para expresar la relacin entre las entradas y las salidas de un circuito lgico. Las entradas se consideran variables lgicas cuyos niveles lgicos en cualquier momento determinan los niveles de salida. En todo el trabajo que veremos utilizaremos smbolos de letras para representar variables lgicas. En el lgebra booleana no hay fracciones, decimales, nmeros negativos, races cuadradas, races cubicas, logaritmos, nmeros imaginarios, etc. de hecho, en el lgebra booleana solo hay tres operaciones bsicas: OR, AND, NOT A estas operaciones bsicas se les conoce como operaciones lgicas. Los circuitos digitales, llamados compuertas lgicas, pueden construirse a partir de diodos, transistores y resistencias conectadas de manera que la salida del circuito sea el resultado de una operacin lgica bsica (OR, AND, NOT) que se lleva a cabo con las entradas.

7. TABLAS DE VERDAD (Tocci, 2007) Una tabla de verdad es una herramienta para describir la forma en que la salida de un circuito lgico depende de los niveles lgicos presentes en las entradas del circuito en la figura 6-a se muestra una tabla de verdad para un tipo de circuito lgico de dos entradas. La tabla lista todas las posibles combinaciones de niveles lgicos presentes en las entradas A y B, junto con el correspondiente nivel de salida x. La primera entrada en la tabla muestra que cuando A y B se encuentran en el nivel 0, la salida x se encuentra en el nivel 1 o, de manera equivalente, en el estado 1. La segunda entrada muestra que cuando la entrada B se cambia al estado 1, de manera que A=0 y B=1, la salida x se vuelve un 0. De manera similar, la tabla muestra que ocurre con el estado de salida para cualquier conjunto d condiciones de entrada.

La figura 6-b y c muestran ejemplos de tablas de verdad para circuitos lgicos de tres y cuatro entradas. De nuevo, cada tabla enlista todas las posibles combinaciones de niveles lgicos de las entradas a la izquierda, con el nivel lgico resultante para la salida x a la derecha. Desde luego que los valores reales para x dependern del tipo de circuito lgico. El nmero de combinaciones de entrada ser igual a 2N para una tabla de verdad con N entradas. Observe tambin que la lista de todas las posibles combinaciones de entada va de acuerdo con la secuencia de conteo binaria, por lo que es fcil anotar todas las combinaciones sin que falte una. (p.58) Figura 6 Tabla de verdad para circuitos de dos, tres, cuatro entradas

a) OPERACIN OR CON COMPUERTAS OR Figura 7 Operacin OR

(Tocci, 2007) La expresin booleana para la compuerta OR es

En esta expresin, el signo + no indica la suma ordinaria la operacin OR. Esta operacin es similar a la suma ordinaria, excepto para el caso en el que tanto A como B son 1; la operacin OR produce 1+1= 1. En el lgebra booleana 1 es el valor ms alto, por lo que nunca tendremos un resultado mayor que 1. Lo mismo aplica cuando se combina tres entradas mediante el uso de la operacin OR. Aqu tenemos que entradas son 1, tenemos se lee como x es igual a A OR B, lo cual significa que . Si consideramos el caso en el que las tres

La expresin

x ser 1 cuando A o B o ambas sean 1. De igual forma, la expresin se lee como x es igual a A OR B OR C, lo cual significa que x ser 1 cuando A o B o C o cualquier combinacin de ellas sean 1. Para escribir este circuito en el idioma espaol podramos decir que x es verdadera (1) Cuando A es verdadera (1) OR B es verdadera (1) OR C es verdadera (1). La compuerta OR opera de manera que su salida este en alto, 1 lgico, si cualquiera de las entradas A o B o ambas se encuentran en el nivel 1 lgico. La salida de la compuerta OR estar en Bajo, 0 lgico, solo si todas sus entradas estn en 0 lgico. (p.58, 59) Figura 8 Salida de la compuerta OR en diagrama de tiempos

b) OPERACIN AND CON COMPUERTAS AND Figura 9 Compuerta AND

La operacin AND es la segunda operacin booleana bsica. La expresin booleana para la operacin AND es

En esta expresin, el signo indica la operacin AND booleana y no la operacin de multiplicacin. No obstante, la operacin AND sobre variables booleanas opera de la misma forma que la multiplicacin ordinaria segn nos muestra el anlisis de la tabla de verdad, por lo que al evaluar expresiones lgicas que contengan operaciones AND. LA compuerta And es un circuito que opera de manera que su salida este en alto solo cuando todas sus entradas se encuentran en ALTO. Para todos los dems casos, la salida de la compuerta AND estar en BAJO. Esta misma operacin es caracterstica de compuertas AND con ms de dos entradas.

Figura 10 Diagrama de tiempos en compuerta AND

c) OPERACN CON COMPUERTAS NOT (Tocci, 2007) La operacin NOT es distinta de las operaciones OR y AND, ya que puede realizarse sobre una sola variable de entrada. La operacin NOT tambin se conoce como inversor o complementacin, trminos que utilizaremos de manera indistinta en este libro. Aunque siempre utilizaremos el indicador de barra superior para representar la inversin. (p.65) Figura 11 Tabla de verdad, diagrama lgico, diagrama de tiempos circuito NOT

8. DECRIPCION DE CIRCUITOS LGICOS EN FORMA ALGEBRAICA Cualquier circuito lgico, sin importar qu tan completo mediante el uso de las tres operaciones booleanas bsicas ya que las compuertas OR, AND y el circuitos NOT son los bloques fundamentales para la construccin de sistemas digitales. La figura 12 presenta tres entradas A, B Y C una sola salida x. si utilizamos la expresin booleana para cada compuerta podemos determinar con facilidad la expresin para la salida. Por lo que la salida de la compuerta AND es A.B mientras que la respuesta booleana de todo el circuito seria A.B+C Figura 12 Circuito con compuertas AND Y OR

9. PRECEDENCIA DE OPERACIONES (Tocci, 2007) Si una expresin contiene las operaciones A.B+C; la operacin AND se realiza primero, a menos que haya parntesis en la expresin, en cuyo caso la operacin AND se realiza primero, a menos que haya parntesis es la que debe de realizarse primero. Esta regla es la misma que se utiliza en el lgebra ordinaria para determinar el orden de las operaciones (P.67).

10. CIRCUITOS QUE CONTIENEN INVERSORES Siempre que haya un inversor presente en el diagrama de un circuito lgico, la expresin de sus salida es en s igual a la expresin de la entrada con una barra sobre ella (Tocci, 2007) Figura 13 diferencias en posicin de un inversor

11. EVALUACION DE LAS SALIDA DE CIRCUITOS LGICOS (Tocci, 2007) Una vez que se tenga la expresin booleana para un circuito lgico, podemos obtener el nivel lgico de salida para cualquier conjunto de niveles de entrada. Para poder evaluar una expresin booleana se debe seguir las siguientes reglas: Primero realice todas las inversiones de trminos individuales; es decir: Y

Despus realice todas las operaciones que estn encerradas entre parntesis. Realice una operacin AND antes de una operacin OR, a menos que haya parntesis que indiquen lo contrario. Si una expresin tiene una barra sobre ella, primero realice las operaciones dentro de la expresin y despus invierta el resultado.(p.68)

12. ANALISIS MEDIANTE EL USO DE UNA TABLA (Tocci, 2007) Siempre que se tenga un circuito lgico combinacional y desee saber cmo funciona, la mejor manera de analizarlo es mediante el uso de una tabla de verdad. Las ventajas de este mtodo son: Le permite analizar una compuerta o combinacin lgica a la vez Le facilita una segunda comprobacin de su trabajo Cuando termine tendr una tabla que ser de beneficio incalculable cuando se busquen fallasen el circuito lgico.

Una tabla de verdad lista todas las posibles combinaciones de las entradas en orden numrico. Para cada combinacin posible de entrada, podemos determinar el estado lgico en cada punto del circuito lgico, incluyendo la salida (p.69) 13. IMPLEMENTACION DE CIRCUITOS APARTIR DE EXPRESIONES BOOLEANAS Cuando la operacin de un circuito se define mediante una expresin booleana, podemos dibujar el diagrama de un circuito lgico de manera directa a partir de esa expresin. 14. TEOREMAS DE BOOLEANOS (Tocci, 2007) Los teoremas Booleanos nos pueden ayudar a simplificar las expresiones y los circuitos Lgicos. El primer grupo de Teoremas se muestra en las figura 14. En cada teorema, x es una variable lgica que puede ser un 0 o un 1. Cada teorema se acompaa por el diagrama de un circuito lgico que demuestra su validez. (p.77) Figura 14 Teoremas booleanos

15. TEOREMAS CON MULTIPLES VARIABLES:

16. TEOREMAS DE DEMORGAN Los teoremas de De Morgan son extremadamente tiles para simplificar expresiones en los cuales se invierte un producto o la suma de variables los teoremas son los siguientes (Tocci, 2007)
1 2

(Tocci, 2007) El teorema 1 establece que cuando se invierte la suma OR de dos variables, es lo mismo que invertir cada variable en forma individual y despus aplicar una operacin AND a estas dos variables invertidas. El teorema2 establece que cuando se invierte el producto AND de dos variables, es lo mismo que invertir cada variable en forma individual y despus aplicar una operacin OR a estas dos variables. Cada uno de los teoremas de De Morgan puede demostrarse con facilidad si se comprueban todas las posibles combinaciones para X y Y. Aunque estos teoremas estn declarados en trminos de las variables individuales X e Y, son tambin validos en situaciones en las que X y/o Y son expresiones que contienen ms de una variable. (p.80)

17.

ANALISIS DE CIRCUITOS (Tocci, 2007) Cuando se dibuja el diagrama esquemtico de un circuito lgico utilizando las reglas que hemos seguido, es ms fcil segur el flujo de la seal a travs del circuito y determinar las condiciones de entrada necesarias para activar la salida. (p.92)

18. FORMA SUMA DE PRODUCTOS (Tocci, 2007) Los mtodos de simplificacin y diseo de circuitos que estudiaremos requieren que la expresin lgica se encuentre en forma de suma de productos algunos ejemplos

Cada una de estas expresiones de suma de productos consiste de dos o ms terminales AND a los que les aplica la operacin OR. Cada termino AND consiste de una o ms variables que aparecen de manera individual, ya sea en forma complementada o no complementada (p.120)

19. FORMA PRODUCTO DE LAS SUMAS (Tocci, 2007) Algunas veces se utiliza otra forma general para las expresiones lgicas en el diseo de circuitos lgicos. A esta forma se llama producto de las sumas y consiste de dos o ms trminos OR a los que se les aplica una operacin AND cada termino OR consiste de una o ms variables en su forma complementada o no complementada. (p.120)

20. SIMPLIFICACION DE CIRCUITOS LOGICOS (Tocci, 2007) Una vez que se obtiene la expresin para un circuito lgico, podemos reducirla a una forma ms simple que contenga menos trminos, o menos variables en uno o ms trminos. As la nueva expresin puede utilizarse para implementar un circuito equivalente al circuito original, pero que contenga menos compuertas y conexiones. (p.121)

Figura 15 Circuito lgico simplificado de la letra a" hacia la letra "b"

A) SIMPLIFICACIN ALGEBRAICA Podemos utilizar los teoremas del Algebra booleana para que nos ayuden a simplificar la expresin para un circuito lgico.

21. DISEO DE CIRCUITOS LOGICOS COMBINACIONALES (Tocci, 2007) Cuando se da el nivel de salida deseado de un circuito lgico para todas las posibles condiciones de entrada, los resultados pueden mostrarse de manera conveniente en una tabla de verdad. La expresin booleana para el circuito requerido puede entonces derivarse de la tabla de verdad.(p.127)

A) PROCEDIMIENTO COMPLETO DE DISEO 22. METODO DE MAPAS DE KARNAUGH (Tocci, 2007) El mapa de Karnaught es una herramienta grafica que se utiliza para simplificar una ecuacin lgica o convertir una tabla de verdad en su correspondiente circuito lgico mediante un proceso simple y ordenado. Aunque en mapa de K puede usarse para problemas en los que se involucre cualquier nmero de variables de entrada, su utilidad prctica est limitada a Interprete el problema y establezca una tabla de verdad para describir su operacin. Escriba el termino AND para cada caso en el que la salida sea 1. Escriba la expresin de suma de productos para la salida Simplifique la expresin de salida, si es posible Implemente el circuito para la expresin final simplificada

cinco o seis variables. Los siguientes problemas estarn limitados a un mximo de cuatro entradas, ya que los problemas con cinco o ms entradas son demasiado complicados y se resuelven mejor mediante el uso de un programa de computadora. (p.133)

A) FORMATO DEL MAPA DE KARNAUGH Al igual que una tabla de verdad, el mapa de k es un medio para mostrar la relacin entre las entradas lgicas y la salida deseada (Tocci, 2007) La tabla de verdad proporciona el valor de la salida X para cada combinacin de los valores de entrada. El mapa de K proporciona la misma informacin en un formato distinto. Cada caso en la tabla de verdad corresponde a una casilla en el mapa de K. por ejemplo en la figura 16 a la condicin A=0, B=0 corresponde la casilla en el mapa de K. Como la tabla de verdad muestra x=1 para este caso, se colocan un 1 en la casilla AB. Todas las dems casillas se llenan con 0s. Esta misma idea se utiliza en los mapas con tres y cuatro variables que se muestran en la figura. Las casillas del mapa de K se etiquetan de manera que las casillas adyacentes en forma horizontal difieran solo por una variable. Por ejemplo, la casilla de la esquina superior izquierda en el mapa de cuatro variables es , mientras que la casilla que se encuentra justo a su derecha es (Solo la variable D es distinta) de manera similar, las casillas adyacentes verticales solo difieren por una variable. Por ejemplo, la casilla de la esquina superior izquierda es , mientras que la casilla que est justo debajo es (Solo la variable B es distinta) Observe

que cada casilla en la fila superior se considera como adyacente a una casilla correspondiente en la fila interior. Por ejemplo, la casilla en la fila superior es adyacente a la casilla en la

fila inferior, ya que solo difieren por las variables A. Podemos considerar que la parte superior del mapa se dobla para tocar su parte inferior. De manera similar, las casillas de la columna ms a la

izquierda son adyacentes a las correspondientes en la columna ms a la derecha. Para que las casillas adyacentes en forma vertical y horizontal difieran slo por una variable, el etiquetado de arriba hacia abajo debe de realizarse en el orden mostrado: lo mismo aplica para el etiquetado de izquierda a derecha:

Una vez que se ha llenado un mapa de K con 0s y 1s, puede obtenerse a expresin de suma de productos para la salida X mediante la aplicacin de la operacin OR a todas las casillas que contengan un 1. En el mapa de tres variables de la figura 16b, las casillas contienen un 1, de manera que X=

Figura 16 Mapas de Karnaugh

23. AGRUPAMIENTO A) Agrupamiento en pares: (Tocci, 2007) Este mapa contiene un par de 1s que son adyacentes en forma vertical; el primero representa a segundo a y el . Observe que en estos dos trminos, solo la variable A

aparece tanto en forma normal como complementada, mientras que B y permanecen sin cambios. Estos dos trminos pueden agruparse para obtener un resultante que elimine la variable A, ya que aparece tanto en forma complementada como no complementada.(p.135) B) Agrupamientos cudruples: (Tocci, 2007) Un mapa de K puede contener un grupo de 1s que sean adyacentes. A este grupo se le conoce como cudruple. Cuando se agrupa en cudruple, el trmino resultante solo contendr las variables que no cambian su forma en todas las casillas del cudruple.(p.136) C) Agrupamiento de octetos: A un grupo de ocho 1s adyacentes si se le conoce como octetos. Cuando se agrupa un octeto en un mapa de cuatro variables se elimina tres de ellas, ya que solo una permanece sin cambios (Tocci, 2007)

24. PROCESO COMPLETO DE SIMPLIFICACION (Tocci, 2007) Cuando una variable aparece tanto en su forma complementada como no complementada dentro de un grupo, esa variable se elimina de la expresin las variables que son iguales para todas las casillas del grupo deben aparecer en la expresin final Construya el mapa K y coloque 1s en las casillas que correspondan a los 1s en la tabla de verdad. Coloque 0s en las dems casillas Examine el mapa en busca de 1s adyacentes y marque los que no sean adyacentes con cualquier otro 1. A estos se les conoce como 1s aislados. A continuacin busque los 1s adyacentes slo con otro 1. Agrupe Cualquier par que contenga este tipo de 1s Agrupe cualquier octeto, an y cuando contenga algunos 1s que ya se hayan agrupado.

Agrupe cualquier cudruple que contenga uno o ms 1s que no se hayan agrupado y, asegurndose de utilizar el nmero mnimo de grupos Agrupe cualquier par necesario para incluir todos los 1 que no hayan agrupado todava, asegurndose de utilizar el nmero mnimo de agrupamientos.

Forme la suma OR de todos los trminos generados, uno para cada grupo. (p.139

CAPITULO II Planteamiento Operacional 1. 2. 3. TIPO DE INVESTIGACIN: Correlacional DISEO DE LA INVESTIGACIN: Transeccional correlacional-causal POBLACION Y MUESTRA: 4. POBLACION: Distrito de Cercado Arequipa MUESTRA: Cruce de intersecciones de cuatro avenidas

TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS: TECNICA OBSERVACION INTRUMENTO MAPAS

5.

ESTRATEGIAS DE RECOLECCION DE DATOS: Para poder lograr el diseo de la investigacin se aplic al mtodo de observacin utilizando mapas y fotos de la zona la cual se plantea la realizacin de dicho semforo debido a la gran congestin existente y falta de respeto a las normas y seales de trnsito en dicha zona; para poder lograr la culminacin de este trabajo se procedi a observar las horas en las que existe el flujo critico de vehculo en dicha zona procediendo asimismo a la toma de tiempos en que los vehculos demoran en el cruce de una avenida a otra.

6.

TECNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANALISIS DE DATOS: Para lograr el diseo del semforo en cuatro vas se aplic los diferentes Teoremas que rigen los circuitos lgicos y en especial lograr la simplificacin del circuito lgico para su posterior implementacin en especial los teoremas booleanos y los mapas de Karnaugh a fin de cumplir los teoremas ya propuestos y mencionados con anterioridad. Para poder lograr la implementacin de este semforo se tuvo que considerar las siguientes premisas: Para poder activar los circuitos se requerir de un sensor de proximidad en las cuatro vas en este caso las vas se llamaran de acuerdo al anexo 01; estos sensores estn en bajo (0) cuando no hay presencia de vehculos en las diferentes vas y se activaran al existir cierta presencia de vehculos

El semforo en direccin Este-Oeste se pondr en verde cada vez que estn ocupados los carriles C y D El semforo en direccin Este Oeste se pondr en verde cada vez que los carriles C o D estn ocupados siempre y cuando A y B no estn ambos ocupados.

El semforo en direccin norte sur se pondr en verde cada vez que los carriles A y B estn ocupados y los carriles C Y D no estn ambos ocupados.

EL semforo norte-sur tambin se pondr en verde cuando A o B estn ocupados, mientras que C y D estn ambos vacantes. El semforo en direccin Este oeste estar en verde cuando no haya en ningn carril presencia de vehculos.

Para poder hacer el diseo del semforo se tom como entrada la salida de los sensores de vehculos y como salidas leds de colores verde y rojo para su posterior visualizacin del cambio de estado 7. RECURSOS UTILIZADOS: Para poder llegar a la culminacin del presente trabajo de investigacin se requiri de todo el apoyo del equipo de investigadores as como de recursos tecnolgicos como cmaras la utilizacin de software especializados en la vista espacial del planeta tierra para poder tomar las fotos de la zona en la cual se plantea la implementacin de este semforo inteligente as como parte de capacitacin a los investigadores con respecto a sistemas lgicos y al diseo y elaboracin de un circuitos desde su inicio.

CAPITULO III 1. RESULTADOS DE LA INVESTIGACION Para la obtencin de resultados nos tuvimos que basar en las siguientes restricciones. Para poder activar los circuitos se requerir de un sensor de proximidad en las cuatro vas en este caso las vas se llamaran de acuerdo al anexo 01; estos sensores estn en bajo (0) cuando no hay presencia de vehculos en las diferentes vas y se activaran al existir cierta presencia de vehculos El semforo en direccin Este-Oeste se pondr en verde cada vez que estn ocupados los carriles C y D El semforo en direccin Este Oeste se pondr en verde cada vez que los carriles C o D estn ocupados siempre y cuando A y B no estn ambos ocupados. El semforo en direccin norte sur se pondr en verde cada vez que los carriles A y B estn ocupados y los carriles C Y D no estn ambos ocupados. EL semforo norte-sur tambin se pondr en verde cuando A o B estn ocupados, mientras que C y D estn ambos vacantes. El semforo en direccin Este oeste estar en verde cuando no haya en ningn carril presencia de vehculos. Para esto se requiri de los siguientes recursos para lograr una ptima aplicacin de circuitos lgicos en el diseo del semforo inteligente a continuacin se menciona los recursos que se necesitan. Utilizacin de dos tablas de verdad uno para la direccin Este Oeste y otro para la direccin Norte Sur Utilizacin de Teoremas Booleanos Utilizacin de dos Mapas de Karnaugh uno para la Direccin Este Oeste y otro para la direccin Norte Sur Utilizacin de compuertas lgicas OR, AND y NOT.

Este proceso se lleva a cabo debido a la presencia de cuatro vas las cuales van a ser controladas por el semforo inteligente.

2. DISEO DE LOS METODOS UTILIZADOS PARA EL DISO DEL SEMAFORO INTELIGENTE A) EMSAMBLE DE LAS TABLAS DE VERDAD Tabla de verdad para la direccin NORTE SUR: Tabla 4 Tabla de verdad en direccin Norte - Sur ENTRADAS SALIDAS A B C D 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 OUT 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0

Tabla de verdad para la direccin ESTE OESTE: Tabla 5 Tabla de verdad direccin Este - Oeste ENTRADAS SALIDAS A B C D 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 OUT 2 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1

B) ENSAMBLE DE LOS MAPAS DE KARNAUGH MAPA DE KARNAUGH PARA DIRECCION NORTE SUR (N - S): CUADRO 1Mapa de Karnaugh para direccin N - S AB\CD 00 00 01 11 10 0 1 1 1 01 0 0 1 0 11 0 0 0 0 10 0 0 1 0

MAPA DE KARNAUGH PARA DIRECCION ESTE OESTE (E - O) CUADRO 2 Mapa de Karnaugh para direccin E O

AB\CD 00 00 01 11 10 1 0 0 0

01 1 1 0 1

11 1 1 1 1

10 1 1 0 1

C) EMSAMBLE DE LOS OPERADORES BASADOS EN LOS MAPAS DE KARNAUGH

ENSAMBLE DE ECUACIONES BASADAS EN MAPA DE KARNAUGH DIRECCION NORTE SUR

AB\CD 00 00 01 11 10 0 1 1 1

01 0 0 1 0

11 0 0 0 0

10 0 0 1 0

La ecuacin segn el mapa de karnaugh ya simplificada es la siguiente Factorizando ( ) ( )

ENSAMBLE DE ECUACIONES BASADAS EN MAPAS DE KARNAUGH DIRECCION ESTE OESTE

AB\CD 00 00 01 11 10 1 0 0 0

01 1 1 0 1

11 1 1 1 1

10 1 1 0 1

La ecuacin segn el mapa de Karnaugh ya simplificado es la siguiente Factorizando ( ) ( )

D) IMPLEMENTACION EN COMPUERTAS LOGICAS

CONCLUSIONES La aplicacin de circuitos lgicos es base para la realizacin de diferentes aplicaciones en la poca actual y es base en el diseo de futuras aplicaciones Los circuitos lgicos ms usados en las implementaciones tanto de un semforo como de otras aplicaciones son las compuertas AND, OR, E INVERSORES (NOT). En la implementacin de circuitos lgicos las compuertas lgicas tienen su funcionamiento haciendo la activacin de una serie de secuencias lgicas para la obtencin de resultados lgicos manipulando una serie de entradas con las compuertas lgicas. Un semforo de cuatro vas ayuda al control de trnsito para la reduccin de embotellamientos por lo que un semforo digital esta implementado en base a circuito lgicos los que ayudan a la activacin de este semforo al momento de que un vehculo se encuentra en las vas y ayuda a la Determinar el funcionamiento de un semforo con cuatro avenidas implementando circuitos lgicos. Los circuitos lgicos son aplicados en la implementacin de semforos para hacer los cambios de estado y de secuencia dependiendo de la entrada hacia el sistema lgico Los mtodos utilizados en la implementacin de circuitos lgicos son se suma importancia entre ellos las tabla de verdad para determinar los estados de la salida con respecto a la entrada as como para la simplificacin para una correcta implementacin

RECOMENDACIONES Para el diseo de circuitos lgicos se recomienda la capacitacin con respecto a los circuitos lgicos para una mejor comprensin y anlisis de estos Se recomienda la implementacin del mencionado circuito en el programa Vhdl para poder visualizar mejor las salidas de estos. Se recomienda la realizacin de otras aplicaciones de diseo ya que utilizando las compuertas lgicas se puede realizar mltiples aplicaciones para la vida real Se recomienda el uso de programas especializados en el diseo de aplicaciones en funcin de circuitos lgicos

Bibliografa
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