Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
para contar Falar de Quem Anima estas Organizaes Como que as Doaes
Fazem a Diferena
O que se
Faz no Dia-a-Dia
2
Cerca de 50% dos custos das vendas a retalho e sistemas de marketing saudveis suportam a evoluo da economia
O qu? A quem?
4 Ps:
Produto
Tipo de servio prestado ou influncia na comunidade
Preo
Custo da no existncia do servio/trabalho social
Posio
Locais-alvo onde o servio prestado e os clientes podem interagir
Promoo
Promover e comunicar os restantes ao mercado
O processo de planear e executar a concepo, pricing, promoo e distribuio de ideias, bens e servios para criar trocas que satisfaam os objectivos individuais e organizacionais
American Marketing Association
Marcado-alvo
Grupo de consumidores ou organizaes interessadas no produto ou servio Tem os recursos para comprar ou utilizar o produto ou servio -lhe permitido, por lei, faz-lo Todos os potenciais consumidores que partilham uma necessidade ou vontade particular ou que esto dispostas a fazer parte de uma troca para satisfazer essa necessidade ou vontade
9
Disponvel
Alvo
Penetrado
10
Importncia?!
Exemplo de uma oferta de 1000 bilhetes para um teatro organizado por uma Associao A QUEM enviar?
11
Conhecer o cliente
PESQUISAR
Quem vende?
O qu?
A quem?
COMUNICAR
Dar a conhecer
12
Entendemos por comunicao o conjunto dos sinais emitidos pela empresa em direco aos seus clientes, aos distribuidores, aos lderes de opinio, aos prescritores e a todos os alvos.
13
No chega fazer um bom produto h que o dar a conhecer e valorizar. o objectivo do sistema de comunicao que o homem de marketing constri para alcanar e convencer o mercado por si visado.
14
ESTRATGIA DE MARKETING
ESTRATGIA DE COMUNICAO
15
Direco estratgica
Definir objectivos e pblicos-alvo
Contedos
Elaborar mensagens claras e adequadas ao seu pblico-alvo
16
Analisar o ambiente
MOS OBRA
Quem Influenciar
O que dizer
18
Meios
Pblicos-Alvo
Mensagens-Chave
19
Fazer saber
Informao
Fazer gostar
Alterao de atitude
Fazer agir
Alterao de comportamento
20
Administrao Pblica (local, regional, central, europeia, etc.) Comunidade financeira Jornalistas Minorias Etc.
21
Problema a resolver:
Divulgar (comunicar) produtos ou actividades Acertar no grupo-alvo (utentes, voluntrios, doadores, etc.) Gastar o menos possvel neste processo
22
Mas como?
23
Marketing 2.0
Marketing 3.0
24
25
26
1.0 = 1:n
(Marca & Resposta Procura)
1.5 = 1:1
(Segmentao & Personalizao)
2.0 = n:n
3.0 = n:n
(Conversas & Comunidades)
( com valor)
27
Voz aos consumidores, para os perceber, e s suas vontades de forma a capturar as necessidades do mercado
29
Individual
Mente
Entidade
Corao
Perceber as necessidades Retorno
Esprito
Compaixo e partilha Sustentabilidade
Ser melhor
Diferenciar
Fazer a diferena
32
Anis de influncia
Perspectivas
Conhecedores da marca/entidade No conhecedores Defensores Todos os outros Aprovados
Clientes
Colaboradores/Voluntrios
Corporativos
33
34
Um mundo de Oportunidades
Uma realidade incontornvel com efeitos em todas as esferas da vida (pessoal e profissional):
Informao (disponvel e disponibilizada) Conhecimento e Aprendizagem Consumo, Lazer e Cultura Realidade Empresarial, Profisses e Competncias Poltica, participao social e cvica...
35
Globo.com
36
78% dos consumidores mundiais confiam e acreditam mais na opinio de terceiros que nos media
78%
37
Tablets
Mobile Phone Total
120,203
1,746,177 2,217,440
184,431
1,810,304 2,316,433
263,229
1,905,030 2,489,723
38
45
46
47
48