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Resoluo
Resoluo de imagem descreve o nvel de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resolues mais altas significam maiores detalhes na imagem
Pixel
Pixel ou (aglutinao de Picture e Element, ou seja, elemento de imagem, sendo Pix a abreviatura em ingls para Picture) o menor elemento num dispositivo de exibio (como por exemplo um monitor), ao qual possivel atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira. Num monitor colorido cada Pixel composto por um conjunto de 3 pontos: verde, vermelho e azul. Nos melhores monitores cada um destes pontos capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o equivalente a 8 bits) e combinando tonalidades dos trs pontos ento possvel exibir pouco mais de 16.7 milhes de cores diferentes. Em resoluo de 640 x 480 temos 307.2 mil pixels, a 800 x 600 temos 480 mil, a 1024 x 768 temos 786.432 mil e assim por diante.
Megapixel
Megapixel (ou Megapxel) designa um valor equivalente a um milho de pixels/pxeis. utilizado nas cmeras digitais para determinar o grau de resoluo, ou definio de uma imagem. Uma resoluo de 1,3 Megapixels significa que existem aproximadamente 1.300.000 pixels na imagem, o que corresponde a nada alm da multiplicao da largura pela altura da imagem, ou seja, uma imagem de 1280 pixels de largura por 1024 pixels ter exactamente 1.310.720 pixels. Padres de resoluo
Padro MegaPixels Resoluo (px) Tamanho (cm)*
QSIF
0.019
160 x 120
1,35 x 1
QCIF
0.025
176 x 144
1,5 x 1,22
CVGA
0.064
320200
2,7 x 1,7
0.077
320 x 240
2,7 x 2
CIF
0.101
352 x 288
3 x 2,44
HVGA
0.154
640 x 240
5,4 x 2
VGA
0.307
640 x 480
5,4 x 4
NTSC
0.346
720 x 480
6x4
PAL
0.442
768 x 576
6,5 x 4,8
WVGA
0.410
854 x 480
7,2 x 4
SVGA
0.480
800 x 600
6,7 x 5
0.786
1024 x 768
8,7 x 6,5
HD 720
0.922
1280 x 720
10,8 x 6
WXGA
0.983 ou 1.024
SXGA
1.311
1280 x 1024
10,8 x 8,7
WXGA+
1.296
1440 x 900
12,2 x 7,6
SXGA+
1.470
1400 x 1050
11,85 x 8,9
WSXGA+
1.764
1680 x 1050
14,2 x 8,9
UXGA
1.920
1600 x 1200
13,5 x 10
HD 1080
2.074
1920 x 1080
16,25 x 9,1
WUXGA
2.304
1920 x 1200
17,3 x 10,16
QXGA
3.146
2048 x 1536
17,3 x 13
WQXGA
4.096
2560 x 1600
21,7 x 13,5
QSXGA
5.243
2560 x 2048
21,7 x 17,3
WQSXGA
6.554
3200 x 2048
27 x 17,3
QUXGA
7.680
3200 x 2400
27 x 20,3
WQUXGA
9.216
3840 x 2400
32,5 x 20,3
WUQSXGA
11.298
4200 x 2690
35,5 x 22,7
Modelo RGB (Red, Green e Blue) Uma grande porcentagem do espectro visvel pode ser representada misturando-se luz vermelha, verde e azul (RGB) em vrias propores e intensidades. Onde as cores se sobrepem, surgem o cyan, o magenta e o amarelo que so as cores secundrias da cor-luz.
As cores so criadas acrescentando luz a cada uma das cores intervenientes no processo.O monitor da televiso e do computador utiliza as mesmas propriedades fundamentais da luz que ocorrem na natureza.
Como as cores RGB se combinam para criar o branco, tambm so denominadas cores aditivas. Juntando todas as cores obtem-se o branco, ou seja, toda a luz reflectida de volta ao olho. As cores aditivas so usadas em iluminao, vdeo e monitores. O monitor, por exemplo, cria a cor emitindo luz atravs de fsforo vermelho, verde e azul. Imagens RGB usam trs cores para reproduzir na cran at 16,7 milhes de cores.
Num monitor colorido as cores so formadas pela reunio de minsculos pontos na cran chamados pixeis. A cada uma das trs cores (RGB - red - green - blue) atribudo um valor numrico de 0 a 255. Quanto mais altos os valores, maior a quantidade de luz branca. Assim, valores elevados de RGB resultam em cores mais claras. Esse modelo de cor apresenta uma desvantagem: ele dependente de dispositivo. Isto significa que pode ocorrer variao de cores entre monitores e scanners, podendo acarretar um desvio em suas especificaes, exibindo assim, as cores de maneira diferente. Modelo CMYK (Cian, Magenta, Yellow e blacK) As cores do monitor so reproduzidas numa impressora atravs dos pigmentos. Os pigmentos criam as cores primrias azul, amarelo e vermelho, as quais, juntas, criam outras
cores. O mtodo mais comum de reproduo de imagens coloridas em papel pela combinao de pigmentos cyan, magenta, amarelo e preto.
Neste modelo cada cor descrita com uma percentagem (de 0% a 100%). Os pigmentos produzem cor reflectindo determinados comprimentos de onda de luz e absorvendo outros. Os pigmentos mais escuros absorvem mais luz. Percentagens mais elevadas de cor resultam em cores mais escuras. Teoricamente, quando 100% de azul cyan, 100% de vermelho magenta e 100% de amarelo esto combinados, a cor resultante o preto. Na realidade, um castanho-escuro. Por isso o pigmento preto precisa ser adicionado ao modelo de cor e ao processo de impresso para compensar as limitaes de cor. O modelo de cor CMYK chamado de modelo subtractivo de cores porque cria cores absorvendo luz.
Modelo HSB (Hue (matiz), Saturation (saturao) e Brightness (brilho)). Sem luz todos os objectos so desprovidos de cor. Com base na maneira como as pessoas percepcionam as cores, o modelo de cor HSB define as cores com trs atributos: matiz (H), saturao (S) e brilho (B) - (H hue, S saturation, B brightness). Matiz o nome que damos a uma cor na linguagem comum. Os matizes formam o crculo das cores. Vermelho, azul, verde so matizes. Saturao ou croma a vivacidade da cor e o quanto de concentrao de cor que o objecto contm. Quanto mais alta a saturao, mais intensa a cor. Brilho refere-se ao acrscimo ou remoo de branco de uma cor. As cores podem ser separadas em claras e escuras quando seu brilho comparado. O brilho uma medida de intensidade da luz numa cor. Baseado na percepo humana das cores, este modelo descreve trs caractersticas fundamentais da cor:
- Matiz: a cor reflectida ou transmitida atravs de um objecto. medida como uma localizao no disco de cores padro e expressa em graus, variando de 0 a 360. Geralmente, o matiz identificado pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde. - Saturao, ou croma: a fora ou a pureza da cor. A satura o a quantidade de cinza existente em relao ao matiz, medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de cores padro, a saturao aumenta do centro para a aresta. - Brilho: a luminosidade ou a falta de luminosidade relativa da cor, geralmente medida como uma porcentagem de 0% (preto) a 100% (branco). Modelo LAB No comeo do sculo XX muitas pesquisas sobre cores foram realizadas no sentido de se chegar a um modelo de cor que seria utilizado de acordo com a tecnologia da poca. Em 1931, o trabalho realizado pela La Commision Internationale de L'Eclairage (CIE) definiu um modelo de cor baseado na maneira como o olho humano percepciona as cores. Em 1976, esse modelo de cores foi refinado para proporcionar cores consistentes, independentes das caractersticas de qualquer componente de hardware. Em alguns programas, como o Photoshop, por exemplo, esse modelo utilizado para converter um modelo de cor para outro. Assim, quando ele converte de RGB para CMYK, primeiro ele converte para LAB e, ento, de LAB para CMYK.
Modos de Cor
O modo de cor determina o nmero de cores exibido numa imagem. Alm de determinar esse nmero, o modo de cor afecta o tamanho do arquivo de uma imagem. Modo Bitmap Usa um dos dois valores de cores ( preto ou branco) para representar os pixels de uma imagem. Imagens no modo Bitmap so chamadas bitmap ou imagens de 1 bit, pois sua profundidade em bits 1. Tambm chamado de monocromtico. Modo tons de cinza Imagens em tons de cinza podem conter as cores preto e branco e uma faixa de cinza. Imagens em tons de cinza de 16 cores (4 bits por pixel) contm 16 tons de cinza variando do branco total ao preto total. Imagens em tons de cinza de 256 cores (8 bits por pixel) possui um valor de brilho, variando de 0 (preto) a 255 (branco). Os valores de tons de cinza tambm podem ser medidos como porcentagens de cobertura de tinta preta (0% igual a branco, 100% a preto). As imagens obtidas com scanners preto-e-branco ou em tons de cinza geralmente so exibidas n o modo Tons de Cinza. Imagens coloridas e do modo Bitmap podem
ser convertidas em tons de cinza. Os nveis de cinza (sombreado) dos pixels convertidos representam a luminosidade dos pixeis originais coloridos. Ao converter tons de cinza em RGB, os valores de cor de um pixel baseiam-se no valor anterior de cinza. Uma imagem em tons de cinza tambm pode ser convertida em CMYK ou em imagem colorida Lab. Modo de cores indexadas Imagens indexadas, ou mapeadas por cor, tm suas cores especificadas por uma tabela de valores de cores. Podem ser de 16 ou no mximo de 256 cores (16 - 4 bits por pixel ; 256 8 bits por pixel). Ao converter para cores indexadas, em programas em programas de desenho, uma tabela de procura de cores (Color Lookup Table) criada, armazenando e indexando as cores da imagem. Se uma cor da imagem original no consta da tabela, o programa escolhe a mais prxima ou simula uma com as cores existentes. Ao limitar a paleta de cores, as cores indexadas podem reduzir o tamanho do arquivo e, ao me smo tempo, manter a qualidade visual. Modo de cores RGB O modo RGB usa o modelo RGB, atribuindo um valor de intensidade a cada pixel, variando de 0 (preto) a 255 (branco) para cada componente RGB numa imagem colorida. Por exemplo, um vermelho vivo pode ter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores dos trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o valor de todos os componentes 255, o resultado branco puro; quando o valor 0, preto puro. Imagens R GB usam trs cores para reproduzir na cran at 16,7 milhes de cores. Tambm so chamadas de imagens True Color e usam 24 bits bits por pixel para representao, divididas em 8 bits para cada cor principal (8 x 3 - red, green, blue). Certos formatos de arquivos armazenam imagens True Color como imagens de 32 bits que possuem 8 bits extra para armazenar informaes de transparncia ou camadas. Os monitores exibem sempre cores no modelo RGB. Isso significa que, quando se trabalha em modos de cor diferentes do RGB, como o CMYK, alguns programas de desenho convertem temporariamente os dados para o modo RGB para mostr-los no cran. Modo de cores CMYK No modo CMYK a cada pixel atribudo um valor de porcentagem para cada cor do processo. s cores mais claras (realce) so atribudas pequenas porcentagens de cores das tintas de processo; s mais escuras (sombra), porcentagens mais altas. Por exemplo, vermelho vivo pode conter 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarelo e 0% de preto. Em imagens CMYK, branco puro gerado quando o valor de todos os quatro componentes for 0%. Use o modo CMYK ao preparar uma imagem para imprimir com cores de processo. A converso de
uma imagem RGB em CMYK cria uma separao de cores. Se voc comea com uma imagem RGB, convm editar primeiro e depois converter para CMYK. Modo de cores Lab Cor Lab o modelo de cores internas que programas, como o Photoshop, usam ao converter de um modo de cor para outro. No modo Lab, o componente de luminosidade (L) pode variar de 0 a 100. O componente a (eixo verde-vermelho) e o b (eixo azul-amarelo) podem variar de +120 a -120. Pode-se usar esse modo para trabalhar com imagens Photo CD, editar independentemente a luminescncia e os valores de cor de uma imagem, mover imagens entre sistemas e imprimir em impressoras PostScript . Para imprimir imagens Lab em outros dispositivos coloridos, primeiro converta para CMYK.
Extenso
raster/vector
Nome prprio
Descrio
.ai
raster / vector
Formato vectorial do Adobe Illustrator. As primeiras verses suportavam apenas imagens vectoriais. uma variante doPostscript tal como os formatos PDF, EPS e PS.
.blend
raster
.bmp
raster
Windows Bitmap
Comumente usado pelos programas Microsoft Windows, e o pelo prprio sistema operador do Windows. Compresso sem perdas de informao pode ser especificada, mas alguns programas usam apenas arquivos no-comprimidos.
.cpt
raster
.dxf
vector
Ficheiros de texto no padro ASCII utilizados para armazenar dados de programas CAD.
.eps
raster / vector
Encapsulated PostScript
Formato com a finalidade de inportar e exportar ficheiros PostScript. Ao invs do formato ".ps" no editvel, destinado a sadas em impressoras.
.dwg
vector
AutoCAD DWG, Ficheiros de texto no padro ASCII utilizados para armazenar dados de programas CAD.
.fh
vector
.fla
vector
.gif
raster
Usado extensivamente na web, mas por vezes evitado devido a problemas de patente. Suporta imagens animadas. Suporta somente 255 cores por quadro, portanto requer quantizao com perdas de informao para fotos full-color (16.7 milhes de cores); usar quadros mltiplos pode melhorar preciso de cores. Usa compresso sem perdas de informao, compressoLZW patenteada. A patente venceu em 2003.
.jpeg .jpg
raster
Usado extensivamente para fotos na web. Usa compresso com perda de informao; a qualidade pode variar enormemente dependendo das definies de compresso.
raster / vector
Verso simplificada do PostScript. um formato nativo do Adobe Acrobat Reader, Adobe Acrobat Professional e do Adobe eBook Reader. Permite mltiplas pginas e ligaes (links). As ltimas verses permitem ainda a incluso de video, 3D, preenchimento de formulrios, entre muitas outras opes.
.pgm
raster / vector
Um simples formato em tons de cinza. Diferente da maioria de formatos de arquivos grficos, um arquivo PGM texto integral e pode ser processado por ferramentas de processamento de texto. relacionado aos formatos de arquivo grfico PBM (preto e branco) e PPM (colorido).
.png
raster
Formato de imagem bitmap (mapa de bits) comprimido sem perdas de informao, originalmente designado para substituir o uso de GIF na web. Livre de patente patent, que venceu em 2003, associado a GIF.
.ps
vector
PostScript
Formato destinado a sadas em impressoras, normalmente impressoras laser que suportem PostScript.
.psd
raster
Photoshop Document
Formato padro da Adobe para documentos do Photoshop. Possui muitos recursos extras como image layering. Suportado por muito
.psp
raster
Formato nativo do Paint Shop Pro, de forma similar ao .psd do Adobe Photoshop. Suportado por poucos programas. Formato nativo e no editvel do Macromedia Flash, normalmente criado a partir do formato editvel ".fla". Este formato armazena animaes para serem visualizadas normalmente em pginas da internet, e pode ser criado em outros programas que o suportem. Usado extensivamente para grficos tradicionais impressos. Compresses com e sem perdas de informao disponveis (LZW, ZIP e JPEG) assim como outras opes, apesar de muitos programas no suportarem essas opes para alm do padro TIFF. Formato nativo do Microsoft Windows para armazenar imagens.
.swf
vector
.tiff .tif
raster
.wmf
vector
Windows Metafile