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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA

INTERCONECTIVIDAD DE REDES I
RESEA 2

NOMBRE: SANTIAGO JAIR ALVARADO RODRIGUEZ MATRICULA: 1430782 HORA: N4 SALON: SALB

MAESTRO: M.C. FAUSTINO ZUIGA REYES

21de febrero del 2014

CAPITULO 2
CONFIGURACION Y CONCEPTOS BASICOS DEL SWITCH

INTRODUCCIN AL FUNCIONAMIENTO DE LOS SWITCHES Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de la capa 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador. ATENDIENDO AL MTODO DE DIRECCIONAMIENTO DE LAS TRAMAS UTILIZADAS STORE-AND-FORWARD Los switches Store-and-Forward guardan cada trama en un bfer antes del intercambio de informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en el bfer, el switch calcula el CRC y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida. CUT-THROUGH Los switches cut-through fueron diseados para reducir esta latencia. Esos switches minimizan el delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la direccin de destino MAC, e inmediatamente la encaminan. ADAPTATIVE CUT-THROUGH Son los witches que procesan tramas en el modo adaptativo y son compatibles tanto con store-and-forward como con cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos mtodos, basado en el nmero de tramas con error que pasan por los puertos.

DETALLES DE LA CONFIGURACION DEL SWITCH El estndar 802.3 Ethernet se comunica mediante trfico unicast, broadcast y multicast traffic. Las configuraciones duplex y la segmentacin de la LAN mejoraron el rendimiento. Los dominios de colisin, los dominios broadcast, la latencia de la red y la segmentacin de la LAN son consideraciones clave en el diseo de la LAN. Los mtodos de envo del switch tienen influencia sobre la latencia y el rendimiento de la LAN. Los bferes de memoria del trfico de la red permiten que el switch almacene tramas, de manera que un switch pueda ofrecer funciones de envo y de conmutacin simtrica, asimtrica y multicapa. MEDIANTE EL USO DE LA CLI DEL IOS DE CISCO, PUEDE CONFIGURAR MUCHAS FUNCIONES DEL SWITCH RPIDAMENTE. Una configuracin del switch inicial consiste en proporcionar conectividad IP bsica, nombres de host y ttulos. Verificacin de su configuracin mediante el comando show running-config del IOS de Cisco y siempre realizar una copia de respaldo de las configuraciones de su switch. USE LA CLI DEL IOS DE CISCO PARA PROTEGER CON CONTRASEA EL ACCESO DE CONSOLA Y TERMINAL VIRTUAL. Implementar contraseas para limitar el acceso al modo EXEC privilegiado y configurar la encriptacin de contrasea en todo el sistema. Usar SSH para la configuracin de terminal remota en los switches Cisco. Activar la seguridad de puerto para mitigar los riesgos y realizar anlisis de seguridad peridicos de los switches de la red. Elementos clave de las redes 802.3/Ethernet CSMA/CD Las seales de Ethernet se transmiten a todos los hosts que estn conectados a la LAN mediante un conjunto de normas especiales que determinan cul es la estacin que puede tener acceso a la red. El conjunto de normas que utiliza Ethernet est basado en la tecnologa de acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD) IEEE. CSMA/CD utiliza solamente con la comunicacin half-duplex que suele encontrarse en los hubs. Los switches full-duplex no utilizan CSMA/CD.

DETECCIN DE PORTADORA En el mtodo de acceso CSMA/CD Mtodo de acceso, todos los dispositivos de red que tienen mensajes para enviar deben escuchar antes de transmitir. Si un dispositivo detecta una seal de otro dispositivo, espera un perodo determinado antes de intentar transmitirla. Cuando no se detecta trfico alguno, el dispositivo transmite su mensaje. Mientras se produce dicha transmisin, el dispositivo contina atento al trfico o a posibles colisiones en la LAN. Una vez enviado el mensaje, el dispositivo vuelve al modo de escucha predeterminado. ACCESO MLTIPLE Si la distancia entre los dispositivos es tal que la latencia de las seales de un dispositivo supone la no deteccin de stas por parte de un segundo dispositivo, ste tambin podra comenzar a transmitirlas. De este modo, los medios contaran con dos dispositivos transmitiendo seales al mismo tiempo. Los mensajes se propagan en todos los medios hasta que se encuentran. En ese momento, las seales se mezclan y los mensajes se destruyen: se ha producido una colisin. Aunque los mensajes se daan, la mezcla de seales contina propagndose en todos los medios. DETECCIN DE COLISIONES Cuando un dispositivo est en el modo de escucha, puede detectar cuando se produce una colisin en los medios compartidos, ya que todos los dispositivos pueden detectar un aumento en la amplitud de la seal que est por encima del nivel normal. COMUNICACIONES EN ETHERNET Las comunicaciones en una red LAN conmutada se producen de tres maneras: unicast, broadcast y multicast. UNICAST: Comunicacin en la que un host enva una trama a un destino especfico. En la transmisin unicast slo existen un emisor y un receptor. La transmisin unicast es el modo de transmisin predominante en las LAN y en Internet. Algunos ejemplos de transmisiones unicast son: HTTP, SMTP, FTP y Telnet.

BROADCAST: Comunicacin en la que se enva una trama desde una direccin hacia todas las dems direcciones. En este caso, existe slo un emisor pero se enva la informacin a todos los receptores conectados. La transmisin broadcast es fundamental cuando se enva el mismo mensaje a todos los dispositivos de la LAN. Un ejemplo de transmisin broadcast es la consulta de resolucin de direcciones que enva el protocolo de resolucin de direcciones (ARP) a todas las computadoras en una LAN.+

MULTICAST: Comunicacin en la que se enva una trama a un grupo especfico de dispositivos o clientes. Los clientes de la transmisin multicast deben ser miembros de un grupo multicast lgico para poder recibir la informacin. Un ejemplo de transmisin multicast son las transmisiones de voz y video relacionadas con las reuniones de negocios en conferencia basadas en la red.

TRAMA DE ETHERNET CAMPOS PREMBULO Y DELIMITADOR DE INICIO DE TRAMA Loa campos Prembulo (7 bytes) y Delimitador de inicio de trama (SFD) (1 byte) se utilizan para la sincronizacin entre los dispositivos emisores y receptores. Estos primeros 8 bytes de la trama se emplean para captar la atencin de los nodos receptores. Bsicamente, los primeros bytes sirven para que los receptores se preparen para recibir una nueva trama.

CAMPO DIRECCIN MAC DE DESTINO El campo Direccin MAC de destino (6 bytes) es el identificador del receptor deseado. La Capa 2 utiliza esta direccin para ayudar a que un dispositivo determine si la trama est dirigida a l. Se compara la direccin de la trama con la direccin MAC del dispositivo. Si coinciden, el dispositivo acepta la trama. CAMPO DIRECCIN MAC ORIGEN El campo Direccin MAC de origen (6 bytes) identifica la NIC o interfaz que origina la trama. Los switches utilizan esta direccin para agregar dicha interfaz a sus tablas de bsqueda.

CAMPO LONGITUD/TIPO

El campo Longitud/Tipo (2 bytes) define la longitud exacta del campo Datos de la trama. Este campo se utiliza ms adelante como parte de la Secuencia de verificacin de trama (FCS) con el objeto de asegurar que se haya recibido el mensaje de manera adecuada. Aqu se puede ingresar solamente el tipo o la longitud de una trama. CAMPOS DATOS Y RELLENO Los campos Datos y Relleno (de 46 a 1500 bytes) contienen la informacin encapsulada de una capa superior, que es una PDU de Capa 3 genrica, o, ms comnmente, un paquete de IPv4. Todas las tramas deben tener una longitud mnima de 64 bytes (longitud mnima que colabora en la deteccin de colisiones). CAMPO SECUENCIA DE VERIFICACIN DE TRAMA El campo FCS (4 bytes) detecta errores en una trama. Utiliza una comprobacin de redundancia cclica (CRC). El dispositivo emisor incluye los resultados de la CRC en el campo FCS de la trama. El dispositivo receptor recibe la trama y genera una CRC para buscar errores. Si los clculos coinciden, no se ha producido ningn error. Si los clculos no coinciden, la trama se descarta. DIRECCIN MAC Los switches emplean direcciones MAC para dirigir las comunicaciones de red a travs de su estructura al puerto correspondiente hasta el nodo de destino. La estructura del switch son los circuitos integrados y la programacin de mquina adjunta que permite controlar las rutas de datos a travs del switch. El switch debe primero saber qu nodos existen en cada uno de sus puertos para poder definir cul ser el puerto que utilizar para transmitir una trama unicast. Todos los dispositivos conectados a una LAN Ethernet tienen interfaces con direcciones MAC. La NIC utiliza la direccin MAC para determinar si deben pasarse los mensajes a las capas superiores para su procesamiento. La direccin MAC est codificada de manera permanente dentro de un chip ROM en una NIC. Este tipo de direccin MAC se denomina direccin grabada (BIA, Burned In Address). Algunos fabricantes permiten que se modifiquen las direcciones MAC de manera local. La direccin MAC se compone del identificador exclusivo de organizacin (OUI) y del nmero de asignacin del fabricante.

NMERO DE ASIGNACIN DEL FABRICANTE La parte de la direccin MAC asignada por el fabricante es de 24 bits de longitud e identifica exclusivamente el hardware de Ethernet. Puede ser una BIA o bien con el bit modificado en forma local mediante software. El switch determina cmo manejar las tramas de datos entrantes mediante una tabla de direcciones MAC. El switch genera su tabla de direcciones MAC grabando las direcciones MAC de los nodos que se encuentran conectados en cada uno de sus puertos. Una vez que la direccin MAC de un nodo especfico en un puerto determinado queda registrada en la tabla de direcciones, el switch ya sabe enviar el trfico destinado a ese nodo especfico desde el puerto asignado a dicho nodo para posteriores transmisiones.

CONFIGURACIN DE DUPLEX Se utilizan dos tipos de parmetros duplex para las comunicaciones en una red Ethernet: half duplex y full duplex. La figura muestra los dos parmetros dplex que estn disponibles en los equipos de red modernos.

HALF DUPLEX: La comunicacin half-duplex se basa en un flujo de datos unidireccional en el que el envo y la recepcin de datos no se producen al mismo tiempo. Esto es similar a la funcin de las radios de dos vas o dos walki-talkies en donde una sola persona puede hablar a la vez. Si una persona habla mientras lo hace la otra, se produce una colisin. Por ello, la comunicacin half-duplex implementa el CSMA/CD con el objeto de reducir las posibilidades de que se produzcan colisiones y detectarlas en caso de que se presenten. FULL DUPLEX: En las comunicaciones full-duplex el flujo de datos es bidireccional, por lo tanto la informacin puede enviarse y recibirse al mismo tiempo. La capacidad bidireccional mejora el rendimiento, dado que reduce el tiempo de espera entre las transmisiones. Actualmente, la mayora de las tarjetas NIC Ethernet, Fast Ethernet y Gigabit Ethernet disponibles en el mercado proporciona capacidad full-duplex. En el modo full-duplex, el circuito de deteccin de colisiones se encuentra desactivado.

ANCHO DE BANDA Y RENDIMIENTO

Una importante desventaja de las redes Ethernet 802.3 son las colisiones. Las colisiones se producen cuando dos hosts transmiten tramas de forma simultnea. Cuando se produce una colisin, las tramas transmitidas se daan o se destruyen. Los hosts transmisores detienen la transmisin por un perodo aleatorio, conforme a las reglas de Ethernet 802.3 de CSMA/CD. Dado que Ethernet no tiene forma de controlar cul ser el nodo que transmitir en determinado momento, sabemos que cuando ms de un nodo intente obtener acceso a la red, se producirn colisiones. La solucin de Ethernet para las colisiones no tiene lugar de manera instantnea. Adems, los nodos que estn involucrados en la colisin no podrn dar comienzo a la transmisin hasta que se resuelva el problema. Cuanto mayor sea la cantidad de nodos que se agreguen a los medios compartidos, mayor ser la posibilidad de que se produzcan colisiones. Por ello, es importante comprender que al establecer el ancho de banda de la red Ethernet en 10 Mb/s, el ancho de banda completo para la transmisin estar disponible slo una vez que se hayan resuelto las colisiones.

DOMINIOS DE COLISIN Al expandir una LAN Ethernet para alojar ms usuarios con mayores requisitos de ancho de banda, aumenta la posibilidad de que se produzcan colisiones. Para reducir el nmero de nodos en un determinado segmento de red, se pueden crear segmentos fsicos de red individuales, llamados dominios de colisin. El rea de red donde se originan las tramas y se producen las colisiones se denomina dominio de colisiones. Todos los entornos de los medios compartidos, como aquellos creados mediante el uso de hubs, son dominios de colisin. Cuando un host se conecta a un puerto de switch, el switch crea una conexin dedicada.

DOMINIOS DE BROADCAST Si bien los switches filtran la mayora de las tramas segn las direcciones MAC, no hacen lo mismo con las tramas de broadcast. Para que otros switches de la LAN obtengan tramas de broadcast, stas deben ser reenviadas por switches. Una serie de switches interconectados forma un dominio de broadcast simple. Slo una entidad de Capa 3, como un router o una LAN virtual (VLAN), puede detener un dominio de broadcast de Capa 3. Los routers y las VLAN se utilizan para segmentar los dominios de colisin y de broadcast.

SEGMENTACIN LAN

Las LAN se segmentan en varios dominios de broadcast y de colisin ms pequeos mediante el uso de routers y switches. Anteriormente se utilizaban los puentes pero no suele verse este tipo de equipos de red en una moderna LAN conmutada. PUENTES Y SWITCHES Si bien los puentes y los switches tienen muchos atributos en comn, su tecnologa presenta varias diferencias. Los puentes se utilizan generalmente para dividir una LAN en un par de segmentos ms pequeos. En cambio los switches se utilizan, por lo general, para dividir una gran LAN en varios segmentos ms pequeos. Los puentes tienen slo un par de puertos para la conectividad de la LAN, mientras que los switches cuentan con varios.

CONMUTACIN SIMTRICA Y ASIMTRICA ASIMTRICA La conmutacin asimtrica permite un mayor ancho de banda dedicado al puerto de conmutacin del servidor para evitar que se produzca un cuello de botella. Esto brinda una mejor calidad en el flujo de trfico, donde varios clientes se comunican con un servidor al mismo tiempo. Se requieren buffers de memoria en un switch asimtrico. Para que el switch coincida con las distintas velocidades de datos en los distintos puertos, se almacenan tramas enteras en los buffers de memoria y se envan al puerto una despus de la otra segn se requiera.

SIMTRICO En un switch simtrico, todos los puertos cuentan con el mismo ancho de banda. La conmutacin simtrica se ve optimizada por una carga de trfico distribuida de manera uniforme, como en un entorno de escritorio entre pares. El administrador de la red debe evaluar la cantidad de ancho de banda que se necesita para las conexiones entre dispositivos a fin de que pueda adaptarse al flujo de datos de las aplicaciones basadas en redes. La mayora de los switches actuales son asimtricos, ya que son los que ofrecen mayor flexibilidad.

BFER DE MEMORIA BASADO EN PUERTO Y BFER DE MEMORIA COMPARTIDA Un switch Ethernet puede usar una tcnica de buffers para almacenar tramas antes de enviarlas. El almacenamiento en buffers tambin puede utilizarse cuando el puerto destino est ocupado debido a una congestin. El switch almacena la trama hasta el momento en que pueda transmitirse. El empleo de memoria para almacenar datos se denomina almacenamiento en buffers de memoria. El bfer de memoria est integrado al hardware del switch y, adems de aumentar la cantidad de memoria disponible, no puede configurarse. Existen dos tipos de almacenamiento en buffers de memoria: memoria compartida y memoria basada en puerto.

BFER DE HISTORIAL DE COMANDOS Al configurar varias interfaces en un switch, se puede ahorrar tiempo y evitar escribir los comandos nuevamente mediante el bfer del historial de comandos del IOS de Cisco.

CONCLUSION Se conoci los diferentes tipos de de conexiones y comunicaciones del switch para tener un buen rendimiento de ellos en nuestra red local

ANEXO 8 CDIGO DE HONOR SANTIAGO JAIR ALVARADO RODRIGUEZ con nmero de matrcula 1430782 declaro que esta tarea la realice basado en los valores de honestidad y los estndares de calidad que marca la Universidad Autnoma de Nuevo Len.

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