Sei sulla pagina 1di 4

INGRESS PARA N00BS Una gua de introduccin a Ingress para novatos. v b.2.13.03.05 Agente Egalmoth http://goo.gl/2iA5T 00.

Introduccin Esta gua est destinada al jugador novel, para entender rpidamente cmo jugar a Ingress. En todo caso, es mi opinin al respecto y nada ms que eso. 01. Conceptos y lxico El objetivo de Ingress es luchar contra el bando contrario para controlar las mentes de la poblacin humana. La faccin es irrelevante, si bien no comprendo por qu alguien podra querer ser parte de la Resistencia, pudiendo ser un Iluminado. Dicho esto, en lo que respecta al jugador novel, su objetivo es nicamente subir de nivel, as que por el momento puede prescindir de ms consideraciones. En esta gua ni siquiera se explican muchas cosas bsicas que no son necesarias ni relevantes en niveles bajos, y que el jugador interesado descubrir o investigar por su cuenta. Ingress es un juego de realidad aumentada basado en acercarse a lugares concretos mvil en mano e interactuar con elementos ficticios ubicados en esas localizaciones. Voy a hacer un breve glosario de trminos del juego: Agente: Jugador de Ingress. Est obligatoriamente asignado a una de las dos facciones, a su eleccin. El nivel del jugador va de 1 a 8. AP: (Action point) Son los puntos de experiencia del juego. Nuestro objetivo primordial es conseguir AP para subir de nivel. Aparece rellenando los lados del octgono que rodea a nuestro nivel, en la esquina superior izquierda de la pantalla. Campo. (Control Field) Tringulo conformado por tres portales enlazados entre s. Reporta MUs al bando que lo controla. No se pueden crear enlaces dentro de un campo. Key: (Llave) Item que se obtiene principalmente del hackeo de portales. Cada llave est asociada a un portal especfico. Permiten recargar resonadores a distancia y realizar enlaces. Link. (Enlace) Vnculo entre dos portales. Se crea empleando una llave de portal, que se consume al realizar el vnculo. No se pueden crear enlaces que crucen otros enlaces ya existentes, sean del bando que sean. Media. Objeto que se obtiene principalmente del hackeo de portales. Pueden ser imgenes, textos, vdeo o audio, e incluyen pistas para conseguir Passcodes. MU: (mind units) Cada una de las mentes afectadas por campos de control de una de las dos facciones. Passcode. Contrasea alfanumrica que otorga una recompensa en forma de XM, AP Y/u objetos. Portal: Entidad virtual asociada a una estructura real (monumento, obra de arte...). Genera XM a su alrededor, y puede ser capturado por cualquier agente para su faccin. Los portales

pueden ser neutrales (grises) o estar alineados a una faccin. Los portales capturados pueden ser modificados con resonadores y escudos, dando lugar a distintos niveles de portal, que van de 1 a 8. Todos los portales pueden ser hackeados, lo que produce que entregue items al agente. Los portales alineados se degradan, pediendo cada uno de sus resonadores el 10% de su XM cada da. Si un portal se queda sin resonadores pasa a ser neutral. Recharge. (Recarga) Emplear la reserva propia de XM para rellenar la de uno o varios resonadores. Resonator: Objeto que se obtiene principalmente del hackeo de portales. Su nivel va de 1 a 8, y almacena una cantidad mxima de XM en funcin del mismol. Cada portal admite un mximo de 8 resonadores. Slo se pueden instalar en portales neutros o aliados. Una vez instalado el primer resonador en un portal neutro, el portal pasa a estar capturado por la faccin del agente. Scanner: Interfaz de Ingress, te permite ver la realidad aumentada de tus alrededores, recoger XM e interactuar con los objetos del juego. Si la barra de XM llega a cero se desactivar y dejar de funcionar, hasta que se recupere el dficit de XM. Shield: (Escudo) Objeto que se obtiene principalmente del hackeo de portales. Cada portal admite un mximo de 4 escudos, que tienen niveles de 1 a 3. Los escudos mitigan el dao que reciben los resonadores atacados con bombas. XM: (exotic matter) Es el man, o la vida. Aparece en una barra en la zona superior izquierda de la pantalla. Rellenamos esta barra recogiendo los puntitos blancos que flotan por el mapa (al acercarnos a ellos), especialmente alrededor de resonadores. Los gastamos al realizar casi cualquier accin del juego, y cuando un portal enemigo nos ataca. XMP burster: (Bomba) Objeto que se obtiene principalmente del hackeo de portales. Su nivel va de 1 a 8, determinando el dao y rea de efecto de la bomba. Al usarlo causamos dao a los resonadores enemigos dentro del rea de efecto de la bomba, haciendo que pierdan XM.

02. Mecnica bsica Para empezar a jugar es recomendable que realices el tutorial del juego (las OPS) para familiarizarte con el interfaz del juego. El objetivo al comenzar es subir niveles lo ms rpido posible. El nivel de agente determina la cantidad mxima de XM que puede almacenar, y el nivel de objetos que puede emplear. Cuando tengas ms tiempo, hay documentacin fcilmente accesible en internet con las cifras exactas de dao, aguante y recompensa de todas las acciones del juego. Comentamos algunas de estas cifras ms adelante, pero te ser til en el futuro conocer todos los datos. Ingress puede jugarse de modo casual mientras te mueves por la ciudad por otros motivos, pero para conseguir eficazmente puntos tendrs que realizar salidas especficamente con el objetivo de jugar. Pronto te dars cuenta que la misin ms sencilla puede llevarte mucho ms tiempo del esperado, especialmente si quieres hacer bien tu trabajo. Localizar portales. Emplea el INTEL de Niantic en ingress.com/intel para buscar las zonas con ms portales, las que te resulten ms accesibles, y sobre todo, posibles portales neutrales que puedas reclamar. Planea tu expedicin de antemano teniendo en cuenta las dems

recomendaciones que hacemos. Hackear. Todos los objetos que necesitars se obtienen, principalmente, hackeando. Un grupo de portales de alto nivel de tu faccin se considera una granja: un lugar en el que recolectar objetos. Hackear portales amigos cuesta XM, pero no da AP, por lo que no es una actividad muy atractiva a bajo nivel. An as, la alta concentracin de XM en estas zonas puede justificar una visita. Hackear portales enemigos cuesta XM, da 100 AP y entraa el riesgo de un contrataque del portal. Los portales te harn dao en forma de prdida de XM, y cuanto ms nivel tenga el portal, mayor ser el dao. Los portales enemigos dan menos objetos que los amigos, y el nivel de los objetos puede ser desde dos niveles menos que el portal hasta dos niveles ms. Recuerda que puedes hackear los portales cada cinco minutos, hasta un mximo de cuatro veces, antes se quemen (no lo podrs hackear en las siguiente cuatro horas). Si no vas a quedarte en la misma zona para terminar de hackearlo cuatro veces, puedes intentar hackearlo varias veces seguidas, hay un error bastante frecuente an que permite hacks consecutivos. Capturar y reponer. A niveles bajos la captura de portales enemigos o la recarga de resonadores no son rentables. Busca portales neutros que capturar o portales enemigos que no tengan ocho resonadores, para reponerlos. Cuando vayas a colocar un resonador ten en cuenta que siempre van en las mismas ocho direcciones (siguiendo los puntos cardinales) y que estarn a la misma distancia del portal a la que t te encuentres. Esto es importante porque, por lo general, cuando ms juntos estn, ms fcil es que los destruyan; por eso procura colocarte siempre a la distancia mxima del portal cuando vayas a colocar resonadores, ya que una vez colocados no se puede cambiar esa distancia, ni siquiera mejorndolos. Cuando ests a la distancia adecuada, entra en el portal y elige Deploy para colocar un resonador del menor nivel de entre los que tengas en el inventario. Procura no entablar enfrentamientos con otros jugadores, ya que no tienes mucho que ofrecer ni ganar y vas a perder el tiempo, es mejor que vayas a otra zona a seguir jugando y vuelvas ms tarde. Tienes una reserva de XM bastante escasa, as que procura no cargar resonadores ni atacar portales que puedan hacerte mucho dao si no hay XM disponible cerca. Cada resonador que coloques en un hueco vaco te reportar 125 AP, salgo el primero (con el que capturas el portal), que da 500, y el ltimo, con el que lo completas, que da 250. Ten en cuenta que un portal puede tener todos los resonadores de nivel 1, pero a partir de nivel 2 hay un mximo nmero de resonadores por nivel del mismo agente que se pueden colocar. Enlaces y campos. Cuando tengas una cantidad considerable de llaves puedes comenzar a crear campos. Tienen el inconveniente de ser muy llamativos y atraer a los rivales, pero son la manera ms rpida de conseguir AP. Cada enlace reporta 313 AP, y establecer un campo 1250 AP adicionales. Antes de hacer enlaces, comprueba si puedes hacer un campo. No hagas un enlace si no vas a hacer un campo con l (dejas de ganar un 133% del AP que te puede proporcionar esa llave). Recuerda que al hacer un enlace pierdes la llave que uses (aunque puedes tener ms de una del mismo portal).

Haz campos lo ms pequeos posibles. Esto llama menos la atencin del enemigo, y minimiza las posibilidades de que interrumpas otros enlaces o campos posteriores. La puntuacin de MUs de los campos es irrelevante, lo que te interesa es hacer el mximo nmero de campos en el menor espacio posible, y eso slo lo puedes conseguir procurando hacer siempre el campo ms pequeo que se pueda. Atacar. Si encuentras un portal enemigo con los resonadores muy debilitados y decides atacarlo, has de colocarte encima del resonador que quieras atacar antes de disparar tu XMP. Esto es debido a que las bombas de nivel bajo tienen muy poco radio de alcance, por lo que desperdiciaras la mayor parte del dao si no ests encima. Una vez ests colocado, la manera ms recomendable de disparar es entrar en tu inventario, clickear sobre la bomba que elijas y apretar Fire XMP. 03. Enlaces Soporte oficial (en ingls) http://support.google.com/ingress INTEL http://www.ingress.com/intel Passcodes y decodificacin http://decodeingress.me/ Documentacin exhaustiva sobre el sistema de juego http://ingressfieldguide.com/ Ingress Enlightened Madrid http://goo.gl/2iA5T

Potrebbero piacerti anche