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La industria de los videojuegos es una de las actividades econmicas de mayor crecimiento en los ltimos aos, llegando a competir inclusive con la industria del cine. Pero desarrollar un videojuego exitoso requiere amalgamar reas tan diversas como la programacin, el diseo, la animacin, la narrativa, la jugabilidad, los sonidos, y un largo etc., adems de una planificacin exhaustiva en cada una de las etapas dentro del proceso. Game Art Diseo de Videojuegos, es una carrera de alta especializacin que est dirigida a aquellos estudiantes amantes de los videojuegos, con un perfil orientado especficamente hacia el Arte y el Diseo. En la misma, desarrollaremos todos los aspectos relacionados a la estructura, plataforma, estilo y argumentos en un Video Juego, enfocndonos especialmente en el estudio y anlisis de diferentes soluciones y en el diseo de cada uno de los elementos que intervienen: mens, logotipos, tipografa, personajes, escenarios, props, niveles, etc. Se estudiarn con especial atencin, los movimientos de cada personaje y sus ciclos de animacin, para grficos en 2 y 3 dimensiones, abordando aspectos especficos de un rea, la animacin, que por s misma constituye una especialidad.
M Olivera Arbn
BIOS
ESCUELA DE ANIMACION
B Sakimichan
n d i c e d e l a fi c h a i n f o r m a t i v a
Diseador de Videojuego
Estructura y Organizacin
Contenidos de la Carrera:
rea de arte y diseo rea tcnica rea conceptual rea de entrenamiento
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ESCUELA DE ANIMACION
ORGANIZACIN DE LA CARRERA
La carrera est organizada en 8 bimestres, que se desarrollan durante dos aos, con la opcin de realizar un Curso de especializacin orientado hacia el rea de Efectos Especiales. Nuestra propuesta se organiza sobre la base de cuatro reas fundamentales: rea de Arte y Diseo, rea Tcnica, rea Conceptual y rea de Prctica y Entrenamiento para Animacin. El principal objetivo es formar profesionales que posean un slido conocimiento terico y artstico, y dominen ampliamente las herramientas y tcnicas para el desarrollo del diseo de Videojuegos en 2 y 3 Dimensiones. Para lograr stos objetivos, hemos implementado un plan de estudios actualizado, fundamentado en nuestra experiencia y en el anlisis de las nuevas tcnicas y tecnologas que se estn utilizando en las principales escuelas y universidades del mundo. Cada ao se estructura en dos etapas bien diferenciadas: En la etapa 1, que ocupa el primer y segundo bimestre se trabaja en lo referente al proceso de pre-produccin, taller de videojuegos, arte y esttica y aprendizaje de diferentes herramientas de software. En la etapa 2, que ocupa el tercer y cuarto bimestre, se trabaja sobre el proceso de produccin, taller de videojuegos y teora y entrenamiento para animacin. Entre cada una de stas dos etapas se marca un receso para entregas, correcciones y devoluciones. Los estudiantes realizarn su capacitacin tcnica en 3D con el software Autodesk 3ds Max, que es el lder a nivel mundial para el rea de Videojuegos. Al comenzar la especializacin de Efectos Especiales, se les brindar una actualizacin en Autodesk Maya, un potente software orientado hacia grandes producciones de animacin 3D y efectos visuales, con lo que podrn obtener una capacitacin completa en ambas herramientas. El taller de videojuegos se desarrolla en base a una serie de ejercicios prcticos, que se nutren de las diferentes reas y permiten que el estudiante vaya creando su porfolio personal, con las producciones que se desarrollan durante el curso, colaborando de sta forma con el rpido acceso al mercado laboral.
B. Sakimichan
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M Olivera Arbn
Campos de aplicacin:
Video Juegos, Animacin, Publicidad, Motion Graphics, Web y Diseo Grfico, entre otros.
* Historia de la animacin. * Historia del Arte. * Diseo y dibujo de personajes y escenarios. * Guin Grfico (Story Board). * Adobe Photoshop. * Adobe Flash. * Autodesk 3ds Max. * Tcnicas para modelado de objetos 3D. * Tcnicas para modelado de Personajes 3D. * Teora y fundamentos de Animacin.
Que se aprende?
* Narrativa y creatividad para videojuegos. * Anlisis de elementos y caractersticas de jugabilidad. * Diseo conceptual de personajes y escenarios.
DISEO DE VIDEOJUEGOS ER AO
Objetivos:
En este curso el alumno desarrollar las habilidades necesarias para la realizacin de todos los aspectos grficos y de animacin de un videojuego en 2 Dimensiones. Una vez finalizado el curso, el alumno ser capaz de comprender y diferenciar diferentes mecnicas, estructuras y plataformas de juegos, confeccionar una narrativa bien estructurada y desarrollar todos los elementos grficos y de animacin de personajes y objetos en 2D. Adems, adquirir los conocimientos necesarios para modelar Personajes, escenarios y objetos en 3D.
* Mecnica, Dinmica y esttica de los videojuegos. * Anlisis de gneros y plataformas. * Tipos de mandos e interaccin con los mismos. * Anlisis del comportamientos de los Personajes. * Inteligencia Artificial y Fsica del juego. * Diseo de Niveles. * Diseo de Mens e informacin del juego. * Documento de Diseo de Videojuegos (DDV). * Historia de los videojuegos. * Lenguaje audiovisual.
* Prctica y Entrenamiento de Animacin de personajes 2D. nimacin con personajes 2D. * Captura y edicin de sonidos digitales. * Post Produccin de video digital con Adobe Premiere.
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Campos de aplicacin:
Video Juegos, Animacin, Publicidad, Motion Graphics, Web y Diseo Grfico, entre otros.
Que se aprende?
* Anlisis de Mecnicas, Estructuras y Gneros para videojuegos 3D. * Dibujo Anatmico y del Natural. * Lenguaje Cinematogrfico, Composicin y Teora del color.
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M Olivera Arbn
Acting para Animacin: De la mano de verdaderos actores, esta materia fue desarrollada para que los estudiantes de animacin logren mejorar su sentido de observacin, el timing, y los movimientos de los personajes a travs de la actuacin. * Curso Complementario no obligatorio
Pintura Digital: Tcnicas de dibujo y pintura con Tableta digital. Instalacin y Personalizacin de la Tableta, Niveles de presin e inclinacin del lpiz. Rotacin de la hoja y personalizacin de los botones. Preparacin del entorno de trabajo, creacin de pinceles personalizados y paletas de colores. Trabajo con capas y mscaras de capa. Escanear imgenes pre bocetadas. Exploracin de diferentes estilos y tcnicas de trabajo, para la creacin, pintura y sombreado de personajes y entornos.
Dibujo 2 Dibujo del Natural: manos, ojos, expresiones, cuerpo femenino y masculino, posturas y movimientos. Dibujo anatmico: Ejes del cuerpo, posturas corporales, dibujo del natural con modelo vivo, esqueleto humano y animal, msculos humanos y animales, msculos faciales, anatoma comparada.
Modelado Tradicional 1 Exploracin de las principales tcnicas de modelado tradicional en arcilla, abordando como temtica la cabeza del personaje y sus expresiones.
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M Olivera Arbn
REA TCNICA:
3ds Max Nivel 1 Fundamentos de Autodesk 3ds Max. Lgica y estructura del software. Dominio de la Interface Grfica y fundamentos para el modelado, aplicacin de materiales, iluminacin, manejo de cmaras y representacin. Autodesk Mudbox Nivel 1 Abordaremos las principales herramientas para la realizacin de Esculturas digitales 3D y el pintado de texturas en ste poderoso entorno de trabajo. Se abordarn tambin los procesos de importacin y exportacin desde 3ds Max y la correcta aplicacin de los diferentes mapas generados en Mudbox. Adobe After Effects Introduccin a ste potente programa de Post Produccin, utilizado para la creacin de grficos en movimiento y efectos especiales.
Sonido Digital Modelado 3D Nivel 1 y 2 Simulaciones Dinmicas, Pelo y Tela Tcnicas de modelado 3D bsicas y avanzadas con Autodesk 3ds Max, necesarias para la construccin de entornos y escenarios virtuales. Herramientas disponibles para la simulacin dinmica de objetos con diferentes caractersticas fsicas, afectados por determinadas fuerzas, incluyendo cuerpos rgidos, blandos, pelo y tela. Tcnicas y herramientas necesarias para la captura y tratamiento del sonido digital en producciones audiovisuales.
Corel Draw Se abordarn las principales herramientas del software orientadas hacia el dibujo vectorial. * Curso Complementario no obligatorio
Modelado de personajes Nivel 1, 2 y 3 En sta materia se abordan todos los tpicos relacionados al modelado de personajes y elementos orgnicos, y la correcta aplicacin de materiales y texturas. Incluye: construccin del cuerpo, cabeza, detalle de ojos, orejas, interior de la boca, manos, cabello, indumentaria y accesorios, con Autodesk 3ds Max. Adobe Photoshop Se abordarn las diferentes herramientas del software orientadas hacia el tratamiento y edicin de imgenes digitales.
Adobe Flash Rigging Nivel 1 Definicin de la estructura y controles necesarios para la animacin de personajes y equipamientos animados. Esta labor, de alta especializacin, es determinante a la hora de animar un personaje. Si el rigging est bien confeccionado, se facilita enormemente la tarea de darle vida y personalidad. Se abordan todas las herramientas del software y tcnicas necesarias para el desarrollo de producciones en 2D, orientado hacia la temtica del videojuego y la animacin de personajes y elementos.
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M Olivera Arbn
REA CONCEPTUAL
Taller de Videojuegos 1 y 2 En l se proponen y desarrollan diversos tpicos y ejercicios que permiten al alumno introducirse en temas tan diversos como la Historia de los juegos, Anlisis de diferentes soluciones, Narrativa, Guin y Creatividad, Mecnica, Dinmica, Estructura y Esttica, Anlisis de Gneros y Plataformas, Tipos de mandos, Comportamiento de Personajes jugadores y no jugadores, Roles de los jugadores, Objetivos y motivaciones, Niveles de dificultad, Inteligencia Artificial, Motores Fsicos, Diseo de Niveles, Escenas de transicin, Mens e Informacin dentro del juego, juegos 2D y 3D, Puntos de Vista, Nmero de jugadores, Diseo, Sonidos, Animacin, Documentacin, etc. Historia de la Animacin - On Line La animacin desde sus orgenes, la evolucin en el ltimo siglo, los grandes realizadores y la influencia que han tenido en los principales estudios de nuestro tiempo.
Teora de Animacin 1, 2, 3 y 4 - On Line En forma coordinada con los Prcticos de Entrenamiento, se abordarn diferentes tpicos relacionados con las teoras y tcnicas de animacin. Principios, Peso, Equilibrio, Caminar, Correr, Saltar, Actuar, Interaccin entre personajes, Animacin Facial, Lipsync (Sincronizacin Labial), etc.
Lenguaje Cinematogrfico 1 y 2 - On Line Composicin y Teoras del color - On Line Introduccin al Lenguaje Cinematogrfico y la Realizacin Audiovisual, ejercitando la capacidad crtica a travs del anlisis de diferentes piezas. Fundamentos necesarios para la correcta comprensin de la composicin de imgenes estticas y en movimiento, y el uso del color.
Arte y Esttica - On Line Breve resea de los diferentes perodos de la Historia del Arte, orientada hacia la identificacin y reconocimiento de los principales elementos que definen cada etapa.
Planificacin y Gestin para Animacin. Planificacin, gestin y manejo de la informacin en un entorno de trabajo profesional. * Curso Complementario no obligatorio
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M Olivera Arbn
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En ste taller, completaremos la ltima etapa de produccin tcnica, dotando a nuestro personaje de los controles y elementos necesarios para su correcta animacin.
Workshop de Iluminacin Workshop de Animacin 2D Se abordan los temas relacionados a la iluminacin y materiales, aplicados sobre escenarios y personajes. En ste primer taller de Animacin 2D, aplicaremos los conocimientos adquiridos durante los dos primeros Bimestres, orientados hacia la realizacin de una mini produccin, en coordinacin con los Talleres de Entrenamiento. Taller de Stop Motion Workshop de Personajes 3D 1 y 2 Involucra todos los procesos necesarios para el Modelado de personajes en 3D. En el segundo ao se trabajar en profundidad sobre el refinamiento del modelado y la incorporacin de texturas, pelo y ropa con dinmicas. Tutoras de Animacin Entrenamiento en Animacin 3D Se aborda todo lo referente al entrenamiento en animacin de personajes 3D con Autodesk 3ds Max. Se proporcionan personajes de entrenamiento y el proceso es guiado por un animador profesional. La materia est en coordinacin con el contenido desarrollado en las clases de Teora de la Animacin. A partir del segundo ao, los alumnos podrn realizar un proceso de Tutoras personalizadas para la confeccin de un corto completo, en el mbito del AnimaBIOS, nuestro concurso de Animacin con difusin Internacional. Durante el proceso, recibirn la tutora y seguimiento de un equipo de ms de 10 docentes especializados. Taller de animacin experimental, orientado hacia la aplicacin de tcnicas de Stop Motion. * Curso Complementario no obligatorio.
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1er BIMESTRE 3ds Max Taller de Videojuegos 1 Photoshop Dibujo 1 L.Cinematogrfico 1 2 BIMESTRE 3ds Max Sonido Digital Taller de Videojuegos 1 Story Board 1 Arte y Esttica 3 BIMESTRE 3ds Max Entrenamiento Anim.2D Historia de Animacin Teora de Animacin 1 Workshop Animacin 2D 4 BIMESTRE 3ds Max Entrenamiento Anim.2D Teora de Animacin 2 Taller de Videojuegos 1 Adobe Flash 27 27 27 12 27 hrs hrs hrs hrs hrs 27 hrs 27 hrs 6 hrs 21 hrs 15 hrs 24 12 15 27 24 hrs hrs hrs hrs hrs 27 12 12 27 27 hrs hrs hrs hrs hrs
M Olivera Arbn
Todos los cursos oficiales de Autodesk se pueden contratar en forma individual e independiente. Todos los certificados Oficiales son emitidos por Autodesk y tienen validez internacional. Las horas indicadas por materia, son estimativas.
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1er BIMESTRE 3ds Max Taller de Videojuegos 2 After Effects 1 Dibujo 2 Lenguaje Cinematogrfico 2 2 BIMESTRE 3ds Max Taller de Videojuegos 2 Mudbox Nivel 1 Pintura Digital 1 Modelo Tradicional 1 Composicin y Teora del Color 3 BIMESTRE 3ds Max Entrenamiento Animacin 3D Taller de Videojuegos 2 Teora de Animacin 3 Workshop de Iluminacin 4 BIMESTRE 3ds Max Entrenamiento Animacin 3D Taller de Videojuegos 2 Teora de la Animacin 4 Workshop deAnimacin 3d 27 27 12 27 15 hrs hrs hrs hrs hrs 27 27 12 27 15 hrs hrs hrs hrs hrs 12 12 27 14 14 24 hrs hrs hrs hrs hrs hrs 27 12 12 27 27 hrs hrs hrs hrs hrs
Todos los cursos oficiales de Autodesk se pueden contratar en forma individual e independiente. Todos los certificados Oficiales son emitidos por Autodesk y tienen validez internacional. Las horas indicadas por materia, son estimativas.
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Software gratuito:
Al comenzar el curso, recibirs instrucciones para descargar Autodesk 3ds Max y Autodesk Mudbox, en forma totalmente gratuita. BIOS es un miembro de la Comunidad Autodesk Education, lo que nos permite proporcionar el software en forma gratuita a nuestros estudiantes.
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