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Profesiones bsicas

PROFESIONES BSICAS
Esta expansin para Warhammer: el juego de rol no es ocial y no cuenta con la aprobacin de Games Workshop Ltd. Colin Chapman, 2005; ilustracin Andrew Law, 2005 www.hapimeses.com

GUARDABOSQUES
Descripcin
Normalmente, los plebeyos y dems chusma tienen prohibida la entrada a las ncas de los nobles, pues stas se reservan para el disfrute exclusivo de la nobleza y de sus invitados. Uno de estos placeres es la caza, ya sea a caballo, con arcos o mediante cetrera. Para asegurar un suministro continuo de presas saludables, vigilar contra cazadores furtivos, expulsar intrusos y encargarse del control de alimaas y dems depredadores, se contrata a los guardabosques. Un guardabosques selecciona cuidadosamente a algunos animales, mientras que cra y aparea a otros para prepararlos para la temporada de caza. El aspecto ms peligroso de su trabajo es el enfrentamiento continuo con furtivos, pues cuando trata con estos astutos criminales, un guardabosques se arriesga a resultar herido o incluso morir.
HA +5% A -

Esquema de mejoras del guardabosques


Caractersticas primarias HP +10% H +2 F BF R +5% BR Ag +10% M I +5% Mag V +5% PL Em PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Criar animales, Esconderse, Intimidar, Movimiento silencioso, Percepcin, Poner trampas, Rastrear Talentos: Experto en trampas, Odo aguzado o Pies ligeros, Puntera o Certero, Recio Enseres: Arco con 10 echas o Ballesta con 10 virotes, 2 trampas para intrusos Accesos: Cazador, leador, patrulla fronteriza, sirviente Salidas: Cazador, cazarrecompensas, patrulla fronteriza, tirador

Nota: si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedes sustituir Cazador por Guardabosques con el permiso del DJ.

Profesiones bsicas

SACRISTN
Descripcin
Aunque est empleado como cuidador y vigilante de una iglesia, el sacristn tiene muchas responsabilidades que van ms all de mantener dicha iglesia limpia y en orden, como son las constantes reparaciones menores del edicio y del terreno que lo rodea. Hay que cavar tumbas, asistir en los funerales, taer las campanas, convocar a los lugareos a misa, etc. Como devoto creyente, el sacristn tambin debe prestar ayuda al prroco residente adquiriendo bienes y materiales y contratando artesanos cuando sea necesario, en especial a aquellos cuyos servicios son indispensables para el mantenimiento y funcionamiento diario de la iglesia y el camposanto. Ms peligrosas sin embargo son las noches de vigilia durante las cuales el sacristn ha de velar para que nadie profane la santidad del cementerio.
HA +5% A -

Esquema de mejoras del sacristn


Caractersticas primarias HP +5% H +2 F +5% BF R BR Ag +10% M I +5% Mag V +5% PL Em PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Buscar, Conducir, Cotilleo, Escalar, Leer/escribir, Percepcin, Regatear, Sabidura acadmica (Teologa) o Hablar idioma (Clsico), Tasar Talentos: Resistencia a enfermedades o Imperturbable Enseres: Escoba, pala, smbolo religioso (ver Captulo 8 de WJDR) Accesos: Burgus, campesino, iniciado, sirviente Salidas: Escriba, iniciado, ladrn de tumbas, menestral
Nota: si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedes sustituir Ladrn de tumbas por Sacristn con el permiso del DJ.

MENDIGO
Descripcin
El Viejo Mundo es un lugar cruel, y las calles de sus ciudades no son ninguna excepcin. Nacidos en las calles o rebajados a ellas debido a las privaciones, la locura, minusvalas o mala suerte, los mendigos son una plaga urbana que intenta desesperadamente labrarse una msera existencia de la caridad de los dems. Mugrientos y andrajosos, estos desgraciados ruegan, persuaden, roban y engaan en un intento de evitar el hambre y la muerte por enfermedad y ausencia de cobijo. Al vivir en las calles, algunos acaban conando tan slo en la compaa y el apoyo de otros mendigos, creando as redes informales que los ladrones de la ciudad aprovechan para obtener informacin. De este modo, algunos mendigos se han convertido en aliados espordicos de los gremios de ladrones, aunque toda implicacin en estos asuntos ilcitos suele acarrear sus propios riesgos.
HA +5% A -

Esquema de mejoras del mendigo


Caractersticas primarias HP +5% H +2 F BF R +15% BR Ag +5% M I Mag V +10% PL Em PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Cdigo secreto (Ladrn), Consumir alcohol, Cotilleo, Charlatanera, Esconderse, Esquivar, Lengua secreta (Jerga de ladrones), Movimiento silencioso, Percepcin Talentos: Gato callejero o A correr!, Resistencia a enfermedades o Callejeo Enseres: Harapos, cuenco de madera para mendigar, botella de matarratas de mala artesana Accesos: Campesino, osamentero Salidas: Cazarratas, ladrn, osamentero

Nota: si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedes sustituir Osamentero por Mendigo con el permiso del DJ.

Profesiones bsicas

CHANTRE
Descripcin
Bendecido con un buen odo para la msica y una voz dulce o cantarina, el chantre es el director del coro de la iglesia, el responsable de guiarlos en las canciones ms meldicas y los cnticos ms bartonos. La tarea del chantre es asegurarse de que la msica creada es en todo momento agradable al odo y placentera para su dios. Si la iglesia desea obtener el patrocinio de un noble o personalidad con poder e inuencia, conere gran crdito al liderazgo del chantre del coro, pues una obra bien representada puede inuir en el pblico inspirndole devocin y emocin en igual medida.
HA A -

Esquema de mejoras del chantre


Caractersticas primarias HP H +2 F BF R +5% BR Ag M I +10% Mag V +10% PL Em +10% PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Actuar (Cantante), Carisma, Cotilleo, Hablar idioma (Clsico), Leer/escribir, Percepcin, Sabidura acadmica (Teologa) Talentos: Etiqueta, Odo aguzado o Corts Enseres: Smbolo religioso (ver Captulo 8 de WJDR), tnica, 1d10 manuscritos con canciones religiosas Accesos: Artista, iniciado Salidas: Artista, fantico, iniciado

RECOLECTOR DE CADVERES
Descripcin
En los abarrotados y bulliciosos barrios de las ciudades, en las pequeas aldeas y asentamientos cerrados de todo el Viejo Mundo, est siempre presente el espectro de la enfermedad; comunidades enteras se desmoronan a causa de las pestilentes aicciones que a menudo las asolan. Cuando se produce un estallido de las ms terribles enfermedades, como la viruela verde o la podredumbre neglica, la intervencin de las autoridades suele ser rpida y severa: cuarentena y aislamiento total para evitar que la epidemia se propague (en lugar de intentar curar a los que ya han cado enfermos). Los recolectores de cadveres deambulan por las zonas afectadas, con su gura de extravagante atuendo, empujando carretas de madera. Estos valientes recogen los cuerpos de los muertos y los examinan meticulosamente en busca de la causa de su muerte, con la esperanza de aprender ms sobre la enfermedad para registrar y catalogar sus hallazgos antes de arrojar los cadveres en los fosos de cal.

Esquema de mejoras del recolector de cadveres


Caractersticas primarias HA +5% A HP H +2 F +5% BF R +10% BR Ag +5% M I +5% Mag V +10% PL Em PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Buscar, Consumir alcohol, Leer/escribir, Ocio (Herbolario), Percepcin, Regatear, Tasar o Cotilleo Talentos: Muy resistente o Muy fuerte, Recio o Intelectual, Resistencia a enfermedades, Sangre fra Enseres: Sombrero de cuero de ala muy ancha, mscara de cuero con un pico y ojos de cristal (el pico est relleno con hierbas), pantalones de cuero, guantes largos de cuero, botas altas de cuero, mandil largo de cuero, bolsita de cuero con hierbas y ajo, carretilla Accesos: Barbero cirujano, campesino, cazarratas, osamentero Salidas: Barbero cirujano, cazarratas, ladrn de tumbas, osamentero
Nota: si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedes sustituir Barbero cirujano por Recolector de cadveres con el permiso del DJ.

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DIPLOMTICO
Descripcin
Un diplomtico ostenta el diploma de su nacin, lo cual le permite parlamentar en representacin de su soberano con los dirigentes de otros pases o individuos de importancia similar. Casi todos los pases del Viejo Mundo cuentan con un surtido variado de diplomticos a los que envan por todo el mundo para promover sus intereses nacionales en tierras extranjeras. Las prcticas diplomticas modernas, as como las leyes que las regulan, fueron redactadas por el emperador Magnus tras la Gran Guerra contra el Caos. Al emperador le preocupaba que se repitieran las Incursiones, por lo que promulg un edicto imperial que formaliz los derechos diplomticos (es decir, los derechos de los individuos que portasen diploma) para asegurarse de que las grandes naciones tuvieran un marco comn en el que colaborar unidos en un futuro. Bajo esta legislacin, Magnus consagr el derecho del diplomtico a transitar con seguridad y exencin de impuesto alguno, siempre y cuando portase los documentos pertinentes. Ms an, garantiz la seguridad de las comunicaciones diplomticas mediante el uso de la valija diplomtica, un recipiente para guardar documentos que por ley nadie poda abrir sin el permiso del diplomtico.
HA A -

Esquema de mejoras del diplomtico


Caractersticas primarias HP H +2 F BF R BR Ag +5% M I +10% Mag V +10% PL Em +10% PD -

Caractersticas secundarias

Sin embargo, esta inmunidad diplomtica se emplea con mayor frecuencia para facilitar el espionaje de estado, pues es muy comn que los diplomticos lleven de vuelta a sus superiores informacin recopilada por espas. Habilidades: Cotilleo, Charlatanera o Carisma, Hablar idioma (cualquiera), Leer/escribir, Mando o Actuar (Actor), Percepcin, Regatear, Sabidura popular (Pas natal) Talentos: Don de gentes o Intrigante, Etiqueta o Lingstica, Negociador o Viajero curtido Enseres: Ropa de la mejor artesana, diploma de soberana, valija diplomtica Accesos: Embajador, erudito, noble Salidas: Asesino, embajador residente, espa, explorador, noble, poltico

MAYORAL
Descripcin
Los mayorales conducen ganado por todo el Viejo Mundo, llevndolos de los pastos al mercado, o de ste al comprador. Suelen trabajar en equipo con otros mayorales, y a veces llevan animales a distancias de muchos centenares de kilmetros. Casi todos los mayorales emplean perros para el pastoreo, con los que se comunican mediante una serie de silbidos y rdenes a voz en grito. Los mayorales ms famosos del Viejo Mundo proceden de Averland (en el Imperio) y de Estalia. Los averlandenses forman parte del lucrativo negocio equino del condado, y estn diseminados por todo el Imperio (y muchas veces hasta en Tilea; las compaas mercenarias siempre necesitan monturas nuevas), conduciendo grandes manadas de caballos a sus nuevos propietarios. Los mayorales estalianos (denominados vaqueros) son famosos por su habilidad a la hora de conducir ganado bovino, y su experiencia est muy solicitada en todo el Viejo Mundo.
HA +5% A -

Esquema de mejoras del mayoral


Caractersticas primarias HP +10% H +2 F +10% BF R +5% BR Ag +5% M I Mag V PL Em PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Criar animales, Hablar idioma (Reikspiel, Estaliano o Tileano), Montar, Orientacin, Percepcin, Rastrear o Cdigo secreto (Montaraz), Sabidura popular (el Imperio, Estalia o Tilea), Supervivencia Talentos: Especialidad en armas (Presa), Orientacin, Viajero curtido Enseres: Perro pastor, lazo, armadura ligera (chaqueta de cuero), caballo de monta con silla y arreos Accesos: Cochero, escolta, mensajero Salidas: Batidor, escolta, forajido, mensajero, patrulla de caminos, salteador de caminos, tratante de caballos

Profesiones bsicas

VERDUGO
Descripcin
Los ejecutores se enfrentan a una ardua y ominosa tarea: son los encargados de las decapitaciones y ahorcamientos ociales, as como de hervir las cabezas de los criminales degollados para colocarlas sobre picas y dems lugares a modo de advertencia. Hasta el ms embrutecido de los verdugos acaba cayendo en la bebida, y muchos ceden a la tensin y acaban suicidndose. Debido a sus espantosas actividades, los verdugos suelen ser despreciados por la comunidad, odiados e incluso vctimas de represalias por parte de los familiares de los difuntos. Esgrimen un gran hacha o espadn con ms potencia que elegancia, y a menudo se ven obligados a golpear repetidas veces el cuello de un malhechor (un espectculo dantesco que atrae a la muchedumbre vida de sangre).
HA +10% A -

Esquema de mejoras del verdugo


Caractersticas primarias HP H +3 F +10% BF R +5% BR Ag M I Mag V +10% PL Em PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Consumir alcohol, Intimidar, Jugar o Percepcin, Sanar o Buscar Talentos: Amenazador, Especialidad en armas (A dos manos), Golpe poderoso, Imperturbable, Lucha, Muy fuerte Enseres: Arma grande (hacha a dos manos o espadn), 10 metros de cuerda, capucha de verdugo Accesos: Carcelero, guardaespaldas, matn, obrero, soldado, vigilante Salidas: Alguacil, carcelero, guardaespaldas, interrogador, matn

CAPATAZ
Descripcin
El gremio de capataces es famoso en todo el Viejo Mundo. Si quieres levantar una estructura, no encontrars a nadie mejor que los capataces para ello. Trabajan como sobrestantes, en coalicin con otros gremios y menestrales para asegurarse de que la construccin se lleva a cabo sin problemas. Como tienen una soberbia reputacin que mantener, no les gusta que los defrauden. Los gremios de los dems ocios piden a gritos trabajar para el gremio de capataces, pues siempre se lleva los contratos ms lucrativos y pocas veces decepciona a sus trabajadores. Debido a esto, los capataces suelen disponer de un amplio repertorio de contactos en la zona en la que trabajan. El origen del gremio no es otro que la Asamblea, en la cual se fund hace unos mil quinientos aos cuando los primeros capataces ayudaron a forjar los cimientos de la provincia pastoral. De hecho, la mayora de los Ancianos halings fueron capataces en su juventud, y a menudo conservan los contactos que adquirieron durante las construcciones. Debido al predominio haling en el gremio, parecen haber monopolizado el mercado de los trabajadores ogros, ya que, contra todo pronstico, ambas razas trabajan muy bien en equipo. En el Imperio, la palabra capataz se ha
HA A -

Esquema de mejoras del capataz


Caractersticas primarias HP H +2 F BF R BR Ag +5% M I +10% Mag V +10% PL Em +10% PD -

Caractersticas secundarias

convertido en sinnimo de viejo mandn, que es lo que son la mayora de los capataces. Habilidades: Carisma u Ocio (Carpintero, Cantero o Techador), Cotilleo o Regatear, Hablar idioma (Haling o Reikspiel), Leer/escribir, Lengua secreta (Jerga gremial), Mando, Percepcin, Sabidura popular (el Imperio o Halings) Talentos: Intelectual o Corts, Negociador o Genio aritmtico Enseres: Insignia de solapa del gremio de capataces, herramientas del ocio, 1d10 co Accesos: Burgus, menestral, patrulla fronteriza Salidas: Artesano, burgus, estudiante, poltico
Nota: si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedes sustituir Menestral por Capataz con el permiso del DJ.

Profesiones bsicas

RASCAMUGRE
Descripcin
Recorriendo penosamente las aguas residuales, los rascamugres se aventuran en el ftido hedor de alcantarillas y cisternas por igual. Se dedican a despejar los conductos de las alcantarillas y las acumulaciones compactas de heces, escarbando en los desechos humanos, metindolos en sacas y transportndolos a otros lugares donde son vendidos como estircol o desecados y empleados como combustible. Los rascamugres se topan con toda suerte de cosas durante su onerosa labor, desde cadveres hasta ladrones, pasando por las omnipresentes ratas (y cosas an peores). Tampoco descartan el hurgar en los residuos y detritus en busca de monedas viejas, botones y dems chucheras que pueden haberse colado accidentalmente hasta all abajo.
HA +5% A -

Esquema de mejoras del rascamugre


Caractersticas primarias HP H +2 F +5% BF R +10% BR Ag +5% M I Mag V +10% PL Em PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Buscar, Conducir, Consumir alcohol, Escalar, Percepcin, Tasar o Regatear Talentos: Orientacin, Pericia subterrnea, Recio o Muy resistente, Resistencia a enfermedades Enseres: Lmpara, aceite de lmpara, pala, 3 sacas Accesos: Campesino, cazarratas, osamentero Salidas: Cazarratas, ladrn de tumbas, osamentero

TRATANTE DE CABALLOS
Descripcin
Los vendedores de caballos (comnmente denominados tratantes) tienen una clebre reputacin en el Viejo Mundo por ser poco ables y moralmente corruptos. Todo tratante con el que negocies parece tener el mejor gnero equino disponible, que siempre desciende de los ms veloces caballos de carreras de Arabia o de los ms fuertes caballos de guerra de Bretonia, sea cual sea la calidad de sus jamelgos. De algn modo (y muy pocos de los que son ajenos al negocio comprenden cmo), el tratante parece no negociar jams con los del matadero (salvo para comprar ms cabezas). En ningn otro lugar es ms patente (o merecida) esta dudosa reputacin como lo es en el sedicente Gran Condado de Averland, el ncleo del comercio equino del Imperio. La competitividad en el inmenso negocio de caballos de la provincia es tremenda, y los tratantes de todo el condado estn dispuestos a recurrir a los trucos ms arteros para superar en ventas (y en ingenio) a sus rivales. Los pocos compradores, vendedores y criadores que realmente gozan de buena reputacin, y que de verdad tratan con caballos de calidad, pronto son expulsados fuera de la industria equina por mejores hombres de negocios.

Esquema de mejoras del tratante de caballos


Caractersticas primarias HA A HP +5% H +2 F +5% BF R BR Ag +5% M I +10% Mag V +5% PL Em +10% PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Carisma o Consumir alcohol, Conducir, Cotilleo, Criar animales, Hablar idioma (Reikspiel), Montar, Percepcin, Regatear, Tasar Talentos: Especialista en armas (Presa), Intelectual o Corts, Negociador Enseres: Ropa de la mejor artesana, ltigo o lazo, 1d10 co Accesos: Burgus, mayoral, mensajero Salidas: Bribn, burgus, charlatn, mercader

Profesiones bsicas

OBRERO
Descripcin
Las ciudades, puertos y granjas del Viejo Mundo estn llenas de obreros no cualicados que acarrean mercancas, trabajan en la construccin y realizan muchas de las tareas simples y penosas que los trabajadores ms especializados no tienen tiempo ni inters en hacer. Este tipo de trabajos suele ser fsicamente arduo y agotador, y los obreros son gente tosca y fornida que no le hace ascos a emplear sus msculos por unas cuantas monedas. Al no estar especializados en nada, los obreros ganan una miseria, y muchos despilfarran sus exiguas ganancias en cerveza barata y acaban la noche tirados en la calle o durmiendo sobre burdos camastros de madera en dormitorios baratos y mugrientos.
HA +5%

Esquema de mejoras del obrero


Caractersticas primarias HP F +10% R +10% Ag +10% I V Em -

Caractersticas secundarias A H +3 BF BR M Mag PL PD -

Habilidades: Conducir, Consumir alcohol, Cotilleo, Escalar, Jugar o Regatear, Percepcin o Actuar (Cantante) Talentos: Muy fuerte, Muy resistente, Pelea callejera, Recio, Robusto Enseres: 10 metros de cuerda, pichel Accesos: Campesino, guardaespaldas, matn Salidas: Carcelero, guardaespaldas, miliciano, minero, matn, verdugo

Nota: si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedes sustituir Campesino por Obrero con el permiso del DJ.

LANSQUENETE
Descripcin
Los lansquenetes o Landsknechte (Servidores de la Tierra) de Averland tienen una formidable reputacin como una de las compaas mercenarias ms temibles de todo el Imperio. Fueron creados en el ao 2245 por el Conde Elector de Averland, que orden a un curtido coronel reunir un regimiento capaz de combatir contra las bien entrenadas tropas mercenarias tileanas (cuyos servicios contrataban a menudo sus enemigos). El coronel contaba con las arcas casi inagotables del Conde averlands, y pronto contrat a los mejores hombres que pudo encontrar, quebrantando alegremente la prctica militar comn al adiestrarlos en el uso de mltiples armas, incluidas la alabarda, la pistola y el poderoso zweihander. El Conde, un conocido seguidor de las modas, y tambin algo excntrico, concedi a su nuevo regimiento el derecho a vestir la ropa que deseasen; despus de todo, uno ha de morir llevando sus mejores galas! Las tropas, que reciban paga doble y tenan mucho dinero que gastar, solan escoger vestimentas de ltima moda: borlas de tiras, contrastes chillones y sombreros emplumados eran bastante habituales. Pronto estos llamativos colores se convirtieron en su uniforme (y cuanto ms pintorescos, mejor).
HA +10%

Esquema de mejoras del lansquenete


Caractersticas primarias HP +10% F +5% R +5% Ag +10% I V Em -

Caractersticas secundarias A +1 H +2 BF BR M Mag PL PD -

En la actualidad, debido a la prdida de poder efectivo por parte de la sede electoral a favor de los burgueses locales, los lansquenetes trabajan como mercenarios y alquilan sus habilidades a todo el que se las pueda permitir. Habilidades: Cotilleo o Regatear, Esquivar, Intimidar, Lengua secreta (Jerga militar), Percepcin o Buscar Talentos: Certero o Golpe conmocionador, Disparo infalible o Golpe poderoso, Especialidad en armas (A dos manos), Especialidad en armas (Plvora), Recarga rpida o Desenvainado rpido Enseres: Ropa de la mejor artesana, 2 armas grandes (alabarda y espadn), arma de fuego con municin para 10 disparos, armadura ligera (armadura de cuero completa), 1d10 co Accesos: Cazarrecompensas, gladiador, guardaespaldas, matn, mercenario, miliciano, patrulla de caminos, peajero, sicario, soldado, vigilante Salidas: Cazarrecompensas, forajido, guardaespaldas, mercenario, sargento, veterano

Profesiones bsicas

NIERA
Descripcin
Las nieras se contratan para desempear el papel de madre en lugar de aquellas que no pueden (o no quieren). La mayora de las familias nobles tienen al menos una niera, y se estn convirtiendo en algo habitual entre las clases burguesas. Las mujeres nobles casi nunca estn en posicin de criar hijos, ya que por lo general estn embarazadas (o intentando estarlo) para asegurar el futuro de la familia; a las burguesas, que suelen ser ricas, sencillamente les gusta disponer de tiempo libre. Como las nieras de mayor edad llevan en una misma familia varias generaciones, a menudo se las llama abuela, nana o aya; de hecho, esta prctica es tan comn en el Imperio que a las nieras se las denomina coloquialmente ayas. Sin embargo, en contra de esta visin popular, la mayora de las nieras son jvenes, ya que pueden tener la obligacin de producir leche para los bebs. Las mujeres halings se consideran las mejores nieras, pues parecen intuir lo que necesitan los nios y se llevan muy bien con ellos. Algunos creen que esto se debe a que estn ms prximos a su nivel, mientras que otros piensan que es porque muchos halings proceden de familias muy numerosas; sea cual sea la razn, desde luego parece ser cierto. Adems, como los halings viven ms que los humanos, pueden amasar una gran inuencia con el paso de las generaciones, y ascender desde su posicin hasta dirigir el linaje noble o el negocio familiar.
HA A -

Esquema de mejoras de la niera


Caractersticas primarias HP H +2 F +5% BF R BR Ag +5% M I +10% Mag V +10% PL Em +10% PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Buscar, Cotilleo o Movimiento silencioso, Mando o Intimidar, Percepcin, Regatear, Sabidura acadmica (Genealoga/Herldica) o Carisma, Sabidura popular (cualquiera) o Leer/escribir, Sanar o Prestidigitacin Talentos: Etiqueta o Recio, Reejos rpidos Enseres: Manta grande, 3 juguetes Accesos: Campesino, sirviente Salidas: Ayuda de cmara, burgus, espa, gobernanta (usa la profesin de mayordomo), miembro de squito
Nota: si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedes sustituir Sirviente por Niera con el permiso del DJ.

RECIARIO
Descripcin
Los reciarios, cuya existencia se remonta a la antigua era de los gladiadores tileanos, son gladiadores de foso especializados, giles y con armas y armadura ligeras, que preferan la rapidez y la agilidad por encima de la fuerza bruta, as como acosar a sus adversarios y esquivar sus ataques en vez de entablar un combate directo y cerrado con ellos. A menudo se emplean en peleas de calentamiento previas a la masacre y combate pesado de los gladiadores de foso normales. Aun as, los reciarios a veces acaban enfrentados contra gladiadores ordinarios, pues las diferencias entre sus diferentes estilos de lucha son un cebo extico para la muchedumbre vida de sangre. Visten muy poca armadura, a excepcin de un yelmo estilizado (y tal vez una rodela), y suelen esgrimir una daga junto a un tridente, dos jabalinas y una red, o bien dos espadas cortas, una lanza y una red.
HA +10% A -

Esquema de mejoras del reciario


Caractersticas primarias HP +10% H +2 F BF R +5% BR Ag +15% M I Mag V +5% PL Em PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Esquivar Talentos: Ambidiestro, Desarmar o Lucha, Desenvainado rpido o Golpe letal, Disparo infalible o Golpe poderoso, Especialidad en armas (Parada), Especialidad en armas (Presa), Pies ligeros o Muy resistente, Reejos rpidos o Recarga rpida Enseres: Yelmo, rodela, daga, red; un tridente y dos jabalinas o dos espadas cortas y una lanza Accesos: Gladiador, sicario Salidas: Cazarrecompensas, gladiador, sicario
Nota: si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedes sustituir Gladiador por Reciario con el permiso del DJ.

Profesiones bsicas

GUARDIA DE CLOACAS
Descripcin
Ya sea una ramicacin de la guardia local o simples espadas de alquiler, la guardia de cloacas tiene la nada envidiable responsabilidad de patrullar los oscuros tneles del alcantarillado que discurre bajo la ciudad. No slo debe informar sobre cualquier lugar que necesite reparaciones (rejillas rotas, desages atascados y mampostera a punto de desmoronarse), sino que tambin debe mantener las cloacas libres de presencias no deseadas. Dado que muchos indeseables consideran las alcantarillas un escondite prctico o un medio para desplazarse o reunirse clandestinamente, los guardias de cloacas pueden esperar toparse con ladrones, forajidos y cosas mucho menos naturales.

Esquema de mejoras del guardia de cloacas


Caractersticas primarias HA +10% A HP +5% H +3 F +5% BF R +5% BR Ag +5% M I Mag V +5% PL Em PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Buscar, Esconderse o Escalar, Esquivar, Movimiento silencioso, Percepcin Talentos: Desarmar o Pelea callejera, Golpe conmocionador, Golpe poderoso, Orientacin o Pericia subterrnea, Recio o Muy resistente, Resistencia a enfermedades Enseres: Armadura ligera (chaqueta de cuero), lmpara, aceite de lmpara Accesos: Cazarratas, mercenario, portador de runas, rascamugre, rompescudos, vigilante Salidas: Cazarratas, contrabandista, ladrn, rascamugre, rompescudos, soldado, vigilante

SNOTBOLISTA
Descripcin
El ftbol snotling (tambin conocido como snotbol) es un deporte espectculo muy agresivo y popular en muchas ciudades imperiales, sobre todo en Middenheim; es infame tanto por la violencia de sus jugadores como por la de sus salvajes hinchas. En este antiguo y tradicional juego se enfrentan dos equipos de once jugadores en un campo de 60 metros de largo y 25 metros de ancho, con el objetivo de anotar tantos colocando la snotpelota en la portera del equipo contrario. La snotpelota es un snotling anestesiado, retorcido y atado con correas de cuero para darle forma esfrica, de modo que pueda ser golpeado, pateado, arrojado y cabeceado por todo el campo. La nica regla del juego es que el jugador en ataque no puede estar tocando la snotpelota con ninguna parte de su cuerpo cuando aqulla atraviesa la lnea de meta; esto hace que los partidos se acaben convirtiendo en violentas trifulcas con demasiada asiduidad. Muchas ciudades poseen varios equipos rivales, algunos de los cuales se toman su rgimen de entrenamiento muy en serio. Este juego es muy popular entre una cantidad sorprendente representativa de la sociedad imperial,
HA +5% A -

Esquema de mejoras del snotbolista


Caractersticas primarias HP +5% H +2 F +5% BF R +10% BR Ag +5% M +1 I Mag V +5% PL Em PD -

Caractersticas secundarias

y los snotbolistas de xito pueden gozar de ciertos privilegios como fama o incluso el patrocinio de las personalidades respetables locales. Habilidades: Consumir alcohol, Esquivar, Intimidar, Jugar, Percepcin Talentos: Golpe conmocionador, Lucha, Pelea callejera, Pies ligeros o Muy fuerte, Recio, Reejos rpidos o Muy resistente Enseres: Armadura ligera (justillo de cuero con colores vivos y un nmero a la espalda, grebas de cuero con relleno acolchado), coa de malla, botas de cuero duro Accesos: Matn, miliciano, obrero, vigilante Salidas: Guardaespaldas, matn, miliciano, vigilante
Nota: si ests usando el mtodo aleatorio de eleccin de profesin inicial, puedes sustituir Matn por Snotbolista con el permiso del DJ.

Profesiones bsicas

PREDICADOR CALLEJERO
Descripcin
Los predicadores callejeros estn por todo el Viejo Mundo, soltando sus sermones sobre destinos funestos o advirtiendo de iniquidades a todo aqul que les escuche. De hecho, a veces es como si todas las esquinas de cada ciudad hubieran sido tomadas por un hombre de mirada enloquecida con un mensaje que transmitir, ansioso por pasarse las horas berreando sus creencias al pblico. Para algunos es una vocacin, una aventura apasionante, una misin que deben llevar a cabo por motivos religiosos o personales. Para otros, es un burdo intento de engaar a los dems y sacarles las monedas que han ganado con el sudor de sus frentes mediante la colecta de donaciones para su Iglesia separatista de Sigmar el mortal, o para el Frente Popular del pueblo de Carroburgo. Aunque a muchos les gusta creer que son el centro de grandes cultos organizados de gran importancia, la mayora no son ms que almas solitarias que se desahogan en las calles ante los despreocupados transentes.

Esquema de mejoras del predicador callejero


Caractersticas primarias HA +5% A HP H +2 F BF R +5% BR Ag +5% M I +5% Mag V +10% PL Em +10% PD -

Caractersticas secundarias

Habilidades: Carisma o Intimidar, Cotilleo, Hablar idioma (Reikspiel), Mando o Actuar (Actor), Percepcin, Sabidura acadmica (cualquiera) o Charlatanera, Sabidura popular (el Imperio) Talentos: Callejeo, Don de gentes, Sangre fra o A correr! Enseres: Pancarta, 1d10 libros o panetos que apoyan tu causa Accesos: Alborotador, campesino, fantico, iniciado Salidas: Charlatn, demagogo, fantico, agelante, forajido, iniciado

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