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LA COMPUTACIÓN Y EL DISEÑO

RECIENTE DE LA COMPUTACIÓN

PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)


Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la
1era Generación formando una compañía privada y construyendo
UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de
1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de
datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge
en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles,
relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato
para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su
primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento
pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el
modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de
una gran parte del mercado de las computadoras. La administración
de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50
computadoras. Este número era mayor que la cantidad de
computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM
instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de
uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las
Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y
Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de
computadoras.
Características

• .Emplearon bulbos para procesar información.

• Los operadores ingresaban los datos y programas en código


especial por medio de tarjetas perforadas

• El almacenamiento interno se lograba con un tambor que


giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnéticas

• Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y


generaban más calor que los modelos contemporáneos.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de


computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una
porción significativa del presupuesto de una Compañía.

Características

• utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores


giratorios para el almacenamiento primario, (Estos núcleos
contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados
entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones)

• eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de


bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, (como en los
sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico
aéreo y simulaciones para uso general). Las empresas
comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios,
nómina y contabilidad.

Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores


fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460,
las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data
Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que
constituían un mercado de gran competencia, en rápido crecimiento.
En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington
Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,


Multiprogramación, Minicomputadora.

Las computadoras de la tercera generación:

caracteristicas

• emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados


(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura.

• se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos


calor y eran energéticamente más eficientes.

• Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de


almacenamiento, como cintas magnéticas de 9 canales,
enormes discos rígidos, etc.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras


estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios,
pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los
programas, y estandarizar sus modelos.

30000, al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de


computación.

También en ese año, Control Data Corporation presenta la


supercomputadora CDC 6600, que se consideró como la más
poderosa de las computadoras de la época, ya que tenía la capacidad
de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips).

Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada


de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades
respetables.

CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)

Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de


la cuarta generación.

Características:

• El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las


de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes
en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos.
• El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible
la creación de las computadoras personales (PC)

En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales,


las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio
Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado
de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de
donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más
importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS-
DOS (MicroSoft Disk Operating System).

Las principales tecnologías que dominan este mercado son:

IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de


compañías con base en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386,
80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y
en segundo término Apple Computer, con sus Macintosh y las Power
Macintosh, que tienen gran capacidad de generación de gráficos y
sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y
PowerPC, respectivamente.

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre


todo por la posibilidad de generar gráficos a gran des velocidades, lo
cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario (Graphic User
Interface, GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y
menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el
usuario y la computadora, tales como la selección de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con
una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno
de los iconos o menús.

QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-


1989)
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de
computación e informática, podemos puntualizar algunas fechas y
características de lo que podría ser la quinta generación de
computadoras.

Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de


microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE,
CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales,
teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas,
telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se
establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta
generación de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan
como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en
1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso
paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde
1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research
Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta
generación", que según se estableció en el acuerdo con seis de las
más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar
en 1992.

Caracteristicas:

• aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence).

• Las computadoras de esta generación contienen una gran


cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y
pueden reconocer voz e imágenes

• También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje


natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones
con base en procesos de aprendizaje fundamentados en
sistemas expertos e inteligencia artificia

• El almacenamiento de información se realiza en dispositivos


magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk)
como estándar para el almacenamiento de video y sonido

• la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera


exponencial posibilitando guardar más información en una de
estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de
Alejandría.
El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en
el transcurso de esta generación, es la conectividad entre
computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red
Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en
las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios
particulares de computadoras.
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras
con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para
encontrar
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en


marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo
menos, esbozar las características que deben tener las computadoras
de esta generación. También se mencionan algunos de los avances
tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera
lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan
con:

Caracteristicas:

• arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de


microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se
han creado computadoras capaces de realizar más de un millón
de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area
Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites,
con anchos de banda impresionantes

• Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o


están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia /
artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.
GLOSARIO

ANSI: American National Standards Institute. es una organización sin


ánimo de lucro que supervisa el desarrollo de estándares para
productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos.

ANSI acredita a organizaciones que realizan certificaciones de


productos o de personal de acuerdo con los requisitos definidos en los
estándares internacionales. Los programas de acreditación ANSI se
rigen de acuerdo a directrices internacionales en cuanto a la
verificación gubernamental y a la revisión de las validaciones.

ASCII: Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de


Información.

es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se


usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. El código
ASCII utiliza 8 bits para representar los caracteres, aunque
inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba
para detectar errores en la transmisión.
B

BACK-UP: son un proceso que se utiliza para salvar toda la


información, es decir, un usuario, quiere guardar toda la información,
o parte de la información, de la que dispone en el PC hasta este
momento, realizará una copia de seguridad de tal manera, que lo
almacenará en algún medio de almacenamiento tecnológicamente
disponible hasta el momento.

BITMAP: imagen matricial o pixmap, es una estructura o fichero


de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de
color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de
ordenador, papel u otro dispositivo de representación.

BYTE: considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo


tamaño depende del código de información o código de caracteres en
que sea definido. Se usa comúnmente como unidad básica de
almacenamiento de información en combinación con los prefijos de
cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo
del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits.

CAD: es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales


que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del
diseño en sus respectivas actividades

CAD-CAM: proceso en el cual se utilizan los ordenadores o


computadoras para mejorar la fabricación, desarrollo y diseño de los
productos. Éstos pueden fabricarse más rápido, con mayor precisión o
a menor precio, con la aplicación adecuada de tecnología informática.

CAE: es un proceso integrado que incluye todas las funciones de la


ingeniería que van desde el diseño propiamente dicho hasta la
fabricación.
Para realizar la ingeniería asistida por computador (CAE), se dispone
de programas que permiten calcular cómo va a comportarse la pieza
en la realidad, en aspectos tan diversos como deformaciones,
resistencias, características térmicas, vibraciones, etc.

CAM: hace referencia concretamente a aquellos sistemas


informáticos que ayudan a generar los programas de Control
Numérico necesarios para fabricar las piezas en máquinas con CNC.

CHIP: es una pastilla pequeña de silicio, de algunos milímetros


cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos eléctricos con
base a dispositivos constituidos por semiconductores y que está
protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica.

CIBERNAUTA: En principio es un término aplicable a cualquier


persona que utiliza un navegador web y visita sitios web; pero suele
utilizarse especialmente para aquellas personas que son expertos
navegantes de la WWW, incluso sin saber demasiado sobre
computación.

CIM

CONDENSADO

CPU: unidad central de procesamiento. el procesador, es el


componente en una computadora digital que interpreta las
instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la
computadora.
CURSIVA: es un estilo de escritura cuyas características más
comunes son la inclinación de sus letras y la concatenación de las
mismas en una palabra; por extensión, se llama cursiva (también
itálica o bastardilla) a todo tipo de letra inclinada.

DELL: es una compañía multinacional estadounidense establecida en


Round Rock (Texas) que desarrolla, fabrica, vende y da soporte a
computadores personales, servidores, switches de red, programas
informáticos, periféricos y otros productos relacionados con la
tecnología.

DESKTOP PUBLISHING: consiste en sistemas informáticos de


tratamiento gráfico que combinan un computador personal y un
programa de diagramación de páginas (layout) y una impresora o un
económico dispositivo multifuncional para crear documentos de
publicidad, tanto para publicación a larga escala, o salida y
distribución a baja escala.
DIGITACIÓN: es la técnica mediante la que se elige cuáles dedos y
posiciones de la mano se han de utilizar para tocar un instrumento
musical.

DIGITALIZADORA:

DIGITIZER TABLET: es un periférico que permite al usuario


introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y
papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se
encuentran en la pantalla

DISPLAY: dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite


mostrar información al usuario, creado a partir de la aparición de
calculadoras, cajas registradoras e instrumentos de medida
electrónicos en los que era necesario hacerlo.
DOS: es una familia de sistemas operativos para PC. El nombre son
las siglas de Disk Operating System (sistema operativo de disco). Fue
creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que
utilizaban los procesadores Intel 8086 y 8088, de 16 bits y 8 bits,
respectivamente, siendo el primer sistema operativo popular para
esta plataforma.

DRIVER: es un programa informático que permite al sistema


operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del
hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente
estandarizada- para usarlo.

ENCABEZADO: En páginas web, grupo de etiquetas html que


corresponden a la parte superior de la página y que determinan el
título de la misma, los caracteres que contiene, su descripción, etc.

ESCALA DE GRISES: es una escala empleada en las imagen digital


en las que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una
graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están
compuestas de sombras de grises, que van desde el negro más
profundo variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar
al blanco.

ESTACIÓN

FORMAT: es un comando de MS-DOS cuya función es dar formato a


una partición de disco duro o disquete. Actualmente es poco usado,
salvo en algunas instalaciones de Windows 98 o ME

FACEBOOK: es un sitio web de redes sociales creado por Mark


Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la
Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier
persona que tenga una cuenta de correo electrónico

FUENTE: programa informático (o software) es un conjunto de líneas


de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora
para ejecutar dicho programa.

FULL SCREEN:

HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de


una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo

IMPRESORA: es un periférico de ordenador que permite producir una


copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados
en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta
o tecnología láser

INK JET:

JUSTIFICADO: Texto alineado a la izquierda o a la derecha.

MAPPING

MEGABYTE: es una unidad de medida de cantidad de datos


informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000
octetos) o 220 (1.048.576 octetos), según el contexto. La primera
definición es más acorde al prefijo mega-, mientras que la segunda es
una cantidad más práctica desde el punto de vista informático

MODEM: es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en


amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada
portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.

MOUSE: es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en


plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.

NEGRITA: es un estilo tipográfico en el que los caracteres tienen un


trazo más grueso (en comparación con los caracteres de tipografía
normal del mismo tamaño). Es empleada principalmente para que
sobresalga o dé énfasis a una parte del texto.

OCR: (Optical character recognition), extrae de una imagen los


caracteres que componen un texto para almacenarlos en un formato
con el cual puedan interactuar programas de edición de texto.

PC: Personal Computer. Una computadora personal es una


microcomputadora, diseñada en principio para ser usada por una sola
persona a la vez, y que es compatible con el PC de IBM (aunque en el
lenguaje corriente se puede referir también a equipos incompatibles)

PERIFERICO: denominan periféricos a los aparatos o dispositivos


auxiliares e independientes conectados a la CPU de una
computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través


de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior,
como a los sistemas que almacenan o archivan la información,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

PICA:

PICTURE ELEMENT: es un grupo de artistas que usan la


computadora como herramienta de la bella arte, creando arte en el
ambiente digital
PIXEL: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de
una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo
o un gráfico.

PLOTTER: es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador,


y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos
lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión
impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.

POST SCRIPT: es un Lenguaje de Descripción de Página (en inglés


PDL, Page Description Language), utilizado en muchas impresoras y,
de manera usual, como formato de transporte de archivos gráficos en
talleres de impresión profesional.

PRINTER

RAM: Random Access Memory cuyo acrónimo es RAM) es la


memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda
los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software
de un computador

RENDER: se determinan las superficies visibles en la escena que se


quiere sintetizar trazando rayos desde el observador (cámara) hasta
la escena a través del plano de la imagen.

RESOLUCION: se refiere a la agudeza y claridad de una imagen. El


término se utiliza normalmente para describir monitores, impresoras
e imágenes. En el caso de impresoras de matriz de puntos y de
impresoras láser, la resolución indica el número de puntos por
pulgada.

SOFTWARE: Es el conjunto de los programas de cómputo,


procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman
parte de las operaciones de un sistema de computación.

TABLETA:

THERABYTE: es una unidad de medida de almacenamiento de datos


cuyo símbolo es TB y puede equivaler a 1024 GB.

U
UNIDAD DE DISCO: el término unidad de disco se refiere a aquel
dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y/o
escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de
disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos
flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD,
HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip,
discos Jaz, SuperDisk).

USB: es un puerto que sirve para conectar periféricos a una


computadora. puede conectar los periféricos como ratones, teclados,
escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido,
sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

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