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En este libro virtual el lector podr interiorizarse sobre tcnicas educativas y herramientas didcticas recomendadas para que su clase virtual sea un xito.
NDICE
RESUMEN EJECUTIVO ............................................................................................................ 3 INTRODUCCIN ........................................................................................................................ 4 QU ES UNA CONFERENCIA WEB ........................................................................................ 5
HISTORIA DE LAS CONFERENCIAS WEB................................................................................................................ 5
ROLES EN LAS CLASES EN VIVO .......................................................................................... 9 MODELO ADDIE PARA EL DISEO E IMPLEMENTACIN DE CICLO DE CLASES EN VIVO........................................................................................................................................... 10
FASE 1: ANLISIS ........................................................................................................................................ 11 FASE 2: DISEO .......................................................................................................................................... 11 FASE 4: IMPLEMENTACIN............................................................................................................................ 11 FASE 5: EVALUACIN ................................................................................................................................... 12
CASOS ....................................................................................................................................... 21
Vuelta a clase Escuela de Charlone (Provincia de Buenos Aires Argentina)................................. 21 Problemtica de la basura electrnica ONG argentina .................................................................. 21 Viaje de estudios Instituto de formacin docente ........................................................................... 21 Clases universitarias en vivo Universidad privada presencial ......................................................... 21
RESUMEN EJECUTIVO
Este e-book est dirigido a miembros de instituciones educativas, ONG y empresas interesadas en desarrollar propuestas creativas e innovadoras de clases en vivo. El documento ofrece una descripcin sobre: las conferencias web y los tipos de herramientas (de comunicacin, de distribucin o presentacin de contenidos y colaboracin), requisitos tcnicos y roles, la historia de las conferencias web. Ofrece un modelo ADDIE para el diseo e implementacin de clases en vivo, tipos de actividades sugeridas para los encuentros virtuales, recomendaciones para la elaboracin de materiales que acompaan las clases en vivo. Se presentan casos y recomendaciones para moderadores y participantes de las clases en vivo.
INTRODUCCIN
Este documento, titulado Estrategias de diseo e implementacin de clases en vivo, es el segundo de una serie de tres. El primer documento, Estrategias de diseo e implementacin de cursos online, abord el concepto de Live Learning, una forma de concebir el e-learning que pone el foco en el potencial de la interaccin y la colaboracin entre las personas desde la comodidad del hogar o la oficina. En este contexto, el e-learning es una forma actualmente muy difundida de brindar y tomar clases a travs de Internet. Las herramientas online permiten crear entornos educativos y ofrecer nuevas experiencias de aprendizaje de calidad y totalmente a distancia. El anterior libro digital, Estrategias de diseo e implementacin de cursos online, ofreci un modelo de diseo instruccional (ADDIE), dinmicas para organizar cursos de Live Learning, recomendaciones para: el diseo de actividades, el diseo de un curso, creacin, gestin y organizacin de contenidos la moderacin de foros, el seguimiento personalizado a travs de reportes de avance de los alumnos el diseo de instrumentos de evaluacin de aprendizaje. Adems se compartieron sugerencias segn el rol en un entorno de Live Learning, dinmicas para organizar cursos de Live Learning ejemplificados con casos de inters para instituciones educativas, ONG u OSC y empresas. En la misma lnea que el documento anterior, este libro est dirigido a los miembros de instituciones educativas, ONG y empresas interesadas en desarrollar propuestas creativas e innovadoras. Cualquier institucin educativa, ONG y empresa podr contar con su propia sala de conferencias web para ofrecer clases en vivo, compartir audio y video, proyectar documentos, dibujar en un pizarrn virtual, grabar todo lo ocurrido y medir el progreso de los participantes. El documento hace una descripcin sobre las conferencias web, tipos de herramientas de comunicacin, de distribucin, presentacin de contenidos y colaboracin. Asimismo, explica los requisitos tcnicos, tareas segn cada roles y una breve historia de las conferencias web. Se propone aplicar el modelo ADDIE para el diseo e implementacin de clases en vivo. De la misma manera, se presentan tipos de actividades para los distintos momentos de los encuentros virtuales (apertura, desarrollo y cierre). Brinda recomendaciones para la elaboracin de materiales que acompaan las clases en vivo, y a modo ilustrativo, se presentan casos y recomendaciones para moderadores y participantes de las clases en vivo.
a costosas tecnologas y software. En general se empleaba estos sistemas cuando se necesitaba comunicar personas que se encontraran a grandes distancias. Era muy comn que varias personas se renan presencialmente en un aula u oficina para comunicarse por videoconferencia con una u otro grupo de personas. La comunicacin resultaba lenta y el tipo de dinmica sola ser expositiva, organizada por turnos y con pocas posibilidades de participacin y construccin colectiva debido a los impedimentos tcnicos y la falta de herramientas en las plataformas utilizadas. Durante sta dcada y avanzado el 2000 se evolucion rpidamente y muchas instituciones educativas, empresas pequeas y medianas, as como en los hogares pudieron acceder a este tipo de alternativas de comunicacin. Actualmente la videoconferencia se populariz notablemente debido al acceso a la conectividad de banda ancha, la multiplicacin de dispositivos domsticos con los requerimientos necesarios y de softwares y aplicaciones sencillas y accesibles. Ya no es necesario reunir personas en un mismo lugar para optimizar costos, todos los participantes con un equipamiento mnimo y accesible, sin costos adicionales pueden conectarse desde sus hogares u oficinas y participar de clases en vivo, reuniones de trabajo, presentaciones, y diversos eventos a travs videoconferencias. Los entornos son cada vez ms estables, intuitivos, personalizables, dinmicos y participativos. Las conferencias pueden ofrecerse con materiales multimedia que acompaen los encuentros, y todos los asistentes pueden participar y compartir. De esta forma se logran interacciones, adems de eficientes y menos costosas, ms enriquecedoras y colaborativas.
Difusin de audio y video La transmisin de audio y video es una herramienta de comunicacin sincrnica mediante la cual se puede escuchar y ver al presentador o asistente a la clase en vivo. Puede realizarse en tiempo real o a travs de una grabacin que se reproduce en la clase en vivo, de esta manera sera una herramienta asincrnica. La transmisin de audio y video si se hace en otro momento requiere preparar la filmacin del momento y producir el archivo de video para poder luego ingresarlo a la clase en vivo. En cambio, si la transmisin de audio y video se hace en vivo va a requerir contar con cmara web y con micrfono. La difusin de audio y video puede ser una buena opcin para realizar: 7 Estrategias de Diseo e Implementacin de Clases Online
Requisitos tcnicos
Las clases en vivo pueden realizarse si se cuenta con estos requisitos: Una sala de conferencias web para la clase en vivo. Acceso a Internet a travs de un dispositivo (celular, tableta, notebook, computadora de escritorio).
Si se va a transmitir video, ser tambin necesario: Auriculares (para evitar el acople con la propia voz) Cmara web
Cada plataforma de conferencias web posee algunos requerimientos tcnicos especficos. Por eso, es conveniente considerarlos a la hora de implementar una conferencia web o al participar de una reunin virtual.
Fase 1: Anlisis
En esta fase se realizan las siguientes acciones: Testeo de las distintas herramientas de comunicacin, de distribucin o presentacin de contenidos y de colaboracin. Realizacin de un relevamiento de necesidades. Identificacin de aquellos contenidos que resulta ms conveniente ofrecerlos a travs de clases en vivo. Definicin de las caractersticas de los destinatarios. Redaccin de los objetivos generales y especficos. Diseo del ciclo de conferencias web.
Fase 2: Diseo
En la fase de diseo, se realizan las siguientes acciones: Identificacin de elementos comunes y diferentes a lo largo del ciclo, aquellos contenidos que sern transversales y aquellos especficos de cada una de las conferencias web. Determinacin de la estructura de la capacitacin y la duracin del ciclo y de cada una de las conferencias web. Seleccin de las herramientas tecnolgicas ms propicias al ciclo de conferencias web para las clases en vivo. Definicin de los materiales que acompaarn cada una de las clases en vivo (materiales didcticos y otros como por ejemplo, separadores musicales para cada uno de los momentos de la reunin virtual). Eleccin la esttica del entorno de conferencias web (logos, color de fondo) Realizacin de un ensayo. Fase 3: Desarrollo
En esta fase se realizan las siguientes acciones: Elaboracin de los materiales de las clases en vivo. Realizacin de tutoriales para enviar previo al inicio del ciclo a los participantes, elaboracin de una presentacin audiovisual del ciclo que incluya descripcin, propsitos, objetivos, duracin y programa. Identificacin del perfil del presentador o el equipo que moderar el ciclo. Capacitacin interna de los participantes, moderadores o invitados. Bsqueda en la web de materiales audiovisuales que puedan resultar de inters para ejemplificar el ciclo. Realizacin de las actividades de difusin. Convocatoria a los participantes, moderadores o invitados a las conferencias web.
Fase 4: Implementacin
En esta etapa se realizan las siguientes acciones: Envo de invitaciones, recordatorios de asistencia y tutoriales. 11 Estrategias de Diseo e Implementacin de Clases Online
Desarrollo del ciclo. Aplicacin de la encuesta post ciclo. Emisin de certificados. Convocatoria a participar de otros ciclos.
Fase 5: Evaluacin
Esta fase es transversal a las cuatro etapas anteriores. Posibilita la revisin, el rediseo y la modificacin de estrategias de implementacin del ciclo de conferencias web para las clases en vivo en funcin de las necesidades identificadas. Generalmente se plasma en un producto final que es un informe de evaluacin.
Este tipo de actividad es recomendable para dar inicio a un ciclo de clases en vivo, conferencias web o a un webinar especfico. Para el moderador, una propuesta de este tipo permitir identificar los lugares de procedencia, la experiencia previa de los participantes en este tipo de encuentro. Por otra parte, conocer rpidamente a la audiencia facilitar hacer ajustes en tiempo real para que el encuentro resulte de inters y acorde a las expectativas de los participantes. Desde esta perspectiva, esta actividad contribuye a romper el hielo y generar un clima distendido, de confianza para el encuentro virtual.
Ejemplos de consignas Presentacin de la institucin Presentar el ciclo de clases en vivo Presentacin del participantes moderador y los
Una vez que el presentador da inicio a la conferencia web, indicar si conocan previamente a la institucin y en qu actividades han participado. Compartir las dudas con respecto a la agenda, contenidos y programas del ciclo. Indicar el nombre, apellido, lugar de residencia, expectativas e institucin de pertenencia. Probar las opciones de la barra de herramientas de la sala de conferencias web.
Ejemplo Realizar una sntesis de los contenidos Compartir conclusiones Identificar necesidades e intereses Anunciar prximas actividades Despedirse
Realizar en tres minutos un resumen de los principales temas tratados. Realizar una ronda donde cada participante toma la palabra para dejar un mensaje con dos ideas principales que se llevan de la reunin virtual. Compartir dos temas que quieran abordar en la prxima conferencia web. Si ya est definido se puede anunciar cundo ser la prxima clase y qu contenidos se presentarn. Enunciar una palabra que sintetice lo que significa la conferencia web.
En el apartado final se brindarn sugerencias para cada una de los tipos de actividades segn el rol que se ocupa en la clase en vivo.
Una presentacin multimedia debe guardar ciertos criterios bsicos de organizacin y diseo para que resulte adecuada para una clase en vivo. Una buena presentacin incluye introduccin, desarrollo y cierre. La introduccin La introduccin de una presentacin es fundamental ya que capta el inters, anticipa los temas a tratar, organiza el trabajo y define los objetivos. Los slides o diapositivas de la introduccin incluyen: Un ttulo breve, atractivo, que genere impacto e inters. Puede ir acompaado de una imagen; 16 Estrategias de Diseo e Implementacin de Clases Online
Foto y datos principales de los presentadores; Objetivos de la conferencia; Metodologa de trabajo; Agenda u hoja de ruta.
El desarrollo El desarrollo de la presentacin es la fase principal de la clase en vivo o conferencia. Responde a los objetivos y a la metodologa de trabajo propuestos en la introduccin y ofrece el contenido principal de la clase. La presentacin que acompaa una clase en vivo o conferencia puede estructurarse de diferentes maneras segn el tema que se va a presentar, los objetivos de la clase y la metodologa propuesta. Algunos ejemplos de estructuras de presentacin son: Exposicin terica: los primeros slides o diapositivas ofrecen una introduccin, preguntas problematizadoras o hiptesis, los siguientes presentan las argumentaciones, y finalmente los ltimos slides del desarrollo exponen las conclusiones tericas. Temporal: los primeros slides plantean cmo era algo antes, los siguientes como es actualmente y los ltimos una propuesta de cambio a futuro. Es un formato ideal para plantear la necesidad de un cambio de actitud, estrategia o pensamiento. Bsqueda de soluciones: los primeros slides plantean el problema, luego sus causas, los efectos y finalmente los ltimos slides ofrecen una propuesta de solucin. Una variante es que la solucin sea pensada de forma colectiva, por lo tanto no estar incluida en la presentacin. Debate o construcciones colectivas: si la propuesta de la clase en vivo es un debate o una construccin colectiva, en los primeros slides de la presentacin se plantea una situacin problemtica, un tpico, una necesidad, una consigna o pregunta. Luego se abre a la participacin que puede o no incluir slides previamente diseados. Lista o punteo: es una de las estructuras ms simples, comienza con un slide introductorio, luego ofrece un conjunto de slides consecutivos que incluyen cada uno un punto, aspecto, dimensin, concepto o idea a tratar, y termina un slide que sintetiza.
Cierre El cierre de una presentacin multimedial ser la ltima idea que se lleven los participantes. Es fundamental que sintetice lo trabajado y brinde informacin relevante. El cierre de una presentacin incluye slides o diapositivas con: Sntesis y conclusiones de lo realizado en la clase en vivo. Recursos, referencias, enlaces. Prximos encuentros, fechas o consignas. Datos de contacto. Frase o imagen de despedida y agradecimiento.
Que cumpla con el mnimo de condiciones tcnicas para que pueda reproducirse, visualizarse y/o orse claramente en la conferencia web. Es recomendable probarlo previamente. Que no sea excesivamente largo ya que las conferencias web tiene una duracin limitada.
A continuacin algunos sitios donde encontrar contenidos audiovisuales: Sitio YouTube Vimeo CDA TED Conectate NFB Khan Academy Cinema argentino Las 400 clases Goear Ivoox Descripcin
Sitio de alojamiento de videos. Sitio de alojamiento de videos. Repositorio de series, documentales y cortos. Sitio que compila las conferencias brindadas en los eventos TED. Sitio de visualizacin y descarga de contenidos culturales y educativos. National Film Board of Canada. Audiovisuales con diferentes temticas educativas. Videoteca de cine argentine. Clases audiovisuales Sitio de alojamiento de audios. Sitio de alojamiento de audios.
Enlace
http://www.youtube.com http://vimeo.com/ http://cda.gob.ar/ http://www.ted.com/ http://www.conectate.gob.ar http://www.nfb.ca/ https://es.khanacademy.org/ http://www.cinemargentino.com/ http://www.las400clases.com.ar/ http://www.goear.com/ http://www.ivoox.com/
A continuacin ejemplos concretos de producciones en audio y video con potencial didctico: Formato AUDIOS: Descripcin
Cortzar lee a Cortzar Audios histricos La Educacin Prohibida Norman McLaren Neighbours
Enlace
http://www.ivoox.com/podcast-cortazar-lee-acortazar-julio-cortazar-1966_sq_f18165_1.html http://www.elortiba.org/media.html
VIDEOS:
http://www.youtube.com/watch?v=-1Y9OqSJKCc https://www.youtube.com/watch?v=4YAYGi8rQag
Existen complementos de navegadores que se descargan de forma gratuita que permite tener un interfaz limpia de publicidades para transmitirlas en una clase en vivo. Por ejemplo, ClenTube: https://addons.mozilla.org/es/firefox/addon/cleantube/
Una vez finalizada la clase en vivo, resulta ideal que todos los materiales utilizados queden disponibles para los participantes, junto con otros recursos adicionales que puedan ser de su inters, o bien versiones digitales de los materiales que les permitan profundizar lo desarrollado en la conferencia.
CASOS
Vuelta a clase Escuela de Charlone (Provincia de Buenos Aires Argentina)
Contexto Los docentes que residen en distintas localidades necesitan reunirse para capacitarse sobre el proyecto institucional. Esquema Descripcin de la propuesta Una capacitacin interna organizado en dos bloques con un corte de 10 minutos. En el primer bloque la directora presenta el proyecto institucional. En el segundo bloque la asesora pedaggica ofrece orientaciones a cada uno de los docentes en el diseo de sus proyectos de aula.
Apertura
Tener cargada la presentacin, videos y dems materiales que acompaarn la clase. Verificar previamente el uso de auriculares y webcam. Considerar unos minutos para que los participantes ingresen. Realizar una presentacin e invitar a que todos lo hagan mediante el chat. Presentar la plataforma, y sus herramientas tcnicas. Introducir los bloques que tendr la clase y los temas a tratar.
Desarrollo
Promover la interaccin entre los participantes y la alternancia de voces. Chequear y hacer cumplir los tiempos pautados para cada bloque. Seguir las conversaciones en el chat. De ser necesario puede hacer aportes sobre las participaciones. Interpelar a los participantes para indagar si existen inquietudes sobre el tema.
Cierre
Permitir momento para preguntas.
Planificar la duracin, los contenidos, cantidad de participantes. Informar en tiempo y forma sobre la fecha y hora del encuentro. Compartir la hora local a la que se refiere para que no haya malos entendidos. Practicar previamente las posibilidades tcnicas. Poner a disposicin tutoriales a los participantes.
Invitar a los asistentes a participar de los prximos encuentros. Antes de finalizar realizar un breve resumen de la reunin. Proveer otros canales de comunicacin asincrnicos para estar en contacto. Enviar por mail los materiales de clase. Enviar certificados de asistencia.
Participante
Antes
Chequear el horario de inicio.
Apertura
Ingresar con puntualidad a la clase.
Desarrollo
Realizar aportes acordes y pertinentes a la propuesta del moderador y a la temtica. Evitar realizar aportes personales que no tengan que ver con la temtica. Participar de las actividades propuestas. Descargar los documentos.
Cierre
Permanecer hasta el cierre de la clase.
Revisar los requisitos tcnicos para participar. Tener a disposicin los tutoriales que envi el moderador. Tener a disposicin los auriculares y webcam (si se va a transmitir audio).
Revisar haber descargado los documentos disponibles. Exponer dudas o inquietudes. Agendar los prximos eventos.
ENLACES TILES
Preguntas frecuentes http://www.wormholeit.com/es/ayuda/campus App para iPhone y iPad: https://itunes.apple.com/es/app/wormhole-classroom/id661296837?mt=8# App para dispositivos Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.wormholeit.rtc.mobile Videotutoriales Wormhole Campus: http://www.wormholeit.com/es/ayuda/campus Demo interactiva de Wormhole Classroom: http://www.webconf.me/images/stories/demo/WWC.html
BIBLIOGRAFA RECOMENDADA
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Salmon, Gilly (2004). E-actividades: el factor clave para una formacin en lnea activa. Barcelona: Editorial UOC. Wasserman, Selma (1994). El estudio de casos como mtodo de enseanza. Buenos Aires: Amorrortu.
GLOSARIO
Administrador: Es el perfil de usuario con mayores permisos de gestin, configuracin y manejo general del entorno. Compartir escritorio: es una funcionalidad que permite la difusin de la pantalla del presentador o anfitrin en una reunin virtual o conferencia web. Dispositivo mvil iOS: Es un sistema operativo mvil de la empresa Apple. Grabacin: registro del audio de conferencias y transmisiones en vivo. Se puede descargar en formato de archivo digital. Invitacin abierta: es aquella que se comparte a travs de una URL. Cualquier persona que posea el enlace de acceso puede ingresar a esta reunin. Invitaciones cerradas: es aquella que se enva a travs de una invitacin personal con un cdigo privado de acceso. Live Learning: es una forma de concebir el e-learning que pone el foco en el potencial de las interacciones humanas. Mediateca: espacio para el acopio y descarga de documentos digitales en mltiples formatos. Mensajera interna: herramienta de comunicacin asincrnica entre los usuarios del campus. Participante: es el perfil de usuario destinatario de las conferencias web o transmisiones en vivo. No tiene permisos de administracin. Personalizacin: Cada institucin puede aadir su logo y configurar los colores. De esta forma se mantiene la imagen institucional. Presentador: es el anfitrin de una reunin virtual o conferencia web que conduce el encuentro, modera los intercambios y otorga permisos para la participacin. Reunin abierta: es aquella en la que cualquier persona que posea el enlace de acceso puede ingresar a esta reunin. Reunin cerrada: es aquella en la que para ingresar se requiere un cdigo privado de acceso. Smartphone: Telfono inteligente que tiene ms funciones que un telfono mvil comn y permiten la instalacin de programas. Usualmente incluyen correo electrnico, GPS, permiten leer documentos de Microsoft Office, pdf, entre otras muchas posibilidades. Telefona 3G: 3G es la abreviatura de tercera generacin de transmisin de voz y datos a travs de telefona mvil mediante UMTS (Universal Mobile Telecommunications System o servicio universal de telecomunicaciones mviles). 27 Estrategias de Diseo e Implementacin de Clases Online
Crditos
Contenidos: Mara Ximena Garca Tellera, Marta Libedinsky, Paula Prez y Ana Laura Rossaro -Fundacin Evolucin - www.fundacionevolucion.org.ar Buenos Aires, 2014.
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