Sei sulla pagina 1di 21

TEORIA DO DESIGN

Aula 03 Composio e a Histria da arte Prof.: Lo Diaz

O QUE ARTE?
Definio: Geralmente entendida como a atividade humana ligada a manifestaes de ordem esttica ou comunicativa, realizada a partir da percepo, das emoes e das ideias, com o objetivo de estimular essas instncias da conscincia e dando um significado

nico e diferente para cada obra.


Arte (do latim ars, significando tcnica e/ou habilidade)

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

FORMAS DE ARTE
A arte apresenta-se atravs de diversas formas como, a plstica, msica, escultura, cinema, teatro, dana, arquitetura etc.

Alguns autores (como Hegel e Ricciotto Canudo) e pensadores organizaram as diferentes artes em uma lista numerada.
6 Arte - Literatura; 7 Arte - Cinema;

1 Arte - Msica; 2 Arte - Dana / Coreografia; 3 Arte - Pintura; 4 Arte - Escultura;

8 Arte - Fotografia;
9 Arte - Histrias em Quadrinhos; 10 Arte - Jogos de Computador e de Vdeo; 11 Arte - Arte digital.

5 Arte - Teatro;

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

COMPOSIO
A composio a essncia da comunicao visual. Trata-se basicamente das regras para organizar os elementos visuais - formas e superfcies

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

COMPOSIO
Composio Artstica A composio nada mais do que o modo que artistas encontram formas, cores e linhas. Muitas vezes, as composies de alguns artistas no apresentam o tema identificvel, enquanto em alguns percebe-se sua histria, praticamente no que se basearam para fazer um desenho, pintura ou escultura. Composio digital o processo de juntar digitalmente mltiplas imagens para fazer uma imagem final, tipicamente para impresso, filmes ou exibio em tela. Isso a evoluo da composio tradicional.

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

REGRA DOS TEROS

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

REGRA DOS TEROS


Segundo a regra dos teros devemos posicionar o motivo a ser fotografado no encontro das linhas (pontos verdes) e no dentro dos quadrados. Existem estudos de composio que dizem que nossos olhos tm mais interesse nos motivos que esto nestes pontos.

Sendo assim se tirarmos fotos utilizando essa regra, temos mais chances de ter uma foto mais bem sucedida

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

PERSPECTIVA

A perspectiva usada para criar desenhos tridimensionais, sendo estes, os que contm altura, largura e comprimento. uma iluso de profundidade, distncia e volume, sendo criada em superfcies planas, manualmente ou no computador. Entre os softwares que podem ser utilizados para criao de objetos com perspectiva esto o AutoCAD, 3ds Max, Blender, entre outros.

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

10

PERSPECTIVA

Sem Perspectiva
16/06/2013

Com Perspectiva
TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ 11

PONTO DE FUGA
Ponto de Fuga ou PF, o que define a perspectiva. Em um desenho geomtrico definimos o ponto de fuga e traamos linhas, assim o nosso desenho ter profundidade, tonandose tridimensional(3D).

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

12

LUZ E SOMBRA
A luz e sombra a parte do acabamento mais importante, no d para voc imaginar um objeto finalizado se este no tiver luz e sombra.

Antes de desenhar a luz e as sombras que voc v, voc precisa treinar seus olhos para ver como um artista.

Os valores so os diferentes tons de cinza entre o branco e o preto. Os artistas usam valores para traduzir a luz e as sombras que vem em sombreamento, criando assim a iluso de uma terceira dimenso.

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

13

LUZ E SOMBRA

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

14

HISTRIA DA ARTE
Arte pr-histrica (c. 25000-3000 a.C.) Arte antiga (c. 3000-300 a.C.)

Arte clssica (1000 a.C.-300 d.C.)


Arte medieval (c. 300-1350)

Arte na Idade Moderna (c. 1350-1850)


Arte contempornea (c. 1850-atualidade)
16/06/2013 TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ 15

IDADE MODERNA 1350-1850 DC


o Renascimento - Perodo de grande esplendor cultural na Europa o Maneirismo - Maior individualismo e um senso de drama e extravagncia

o Barroco
o Rococ - Meados do sculo XVIII o Romantismo - enfatizava a experincia individual do artista, com obras arrebatadas, visionrias e dramticas oNeoclassicismo - recuperava o ideal equilibrado do classicismo e impunha uma funo social moralizante e poltica para a arte
16/06/2013 TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ 16

RENASCIMENTO (XIII -XVII)


Principais Artistas da poca Michelangelo Giovanni Bellini Rafael Da Vinci Bramante Giotto Donatello Agostino di Duccio

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

17

Rafael Sanzio Escola de Atenas

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

18

A Anunciao - Leonardo da Vinci 14721475


16/06/2013 TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ 19

Michelangelo: Moiss 15131515. Igreja de So Pedro Acorrentado, Roma.

Antonio Canova: Perseu com a cabea da Medusa c. 1800 Museus Vaticanos

16/06/2013

TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ

20

Michelangelo: A criao de Ado. Capela Sistina


16/06/2013 TEORIA DO DESIGN - [ AULA 3] POR LO DIAZ 21

Potrebbero piacerti anche