ADMINISTRAO DE EMPRESAS DESMISTIFICANDO O NEUROMARKETING: CONCEITOS, FATORES, PRTICA, EQUIPAMENTOS, ESTRATGIAS E CASOS RELACIONADOS GISELE BRAGA FERNANDES DE SOUZA Rio ! J"#!i$o J"#!i$o%&'() GSELE BRAGA FERNANDES DE SOUZA DESMSTFCANDO O NEUROMARKETNG: CONCETOS, FATORES, PRTCA, EQUPAMENTOS, ESTRATGAS E CASOS RELACONADOS Trabalho de Concluso de Curso apresentado Faculdade de Administrao da Universidade do Estado do Rio de Janeiro, como requisito parcial obteno do ttulo de Bacharel em Administrao. Orientador: Prof. Ricardo Menezes da Motta Co-orientador: Prof. Leonardo de Assuno Melo Rio de Janeiro Janeiro/2014 GISELE BRAGA FERNANDES DE SOUZA DESMISTIFICANDO O NEUROMARKETING: CONCEITOS, FATORES, PRTICA, EQUIPAMENTOS, ESTRATGIAS E CASOS RELACIONADOS Trabalho de Concluso de Curso apresentado Faculdade de Administrao da Universidade do Estado do Rio de Janeiro, como requisito parcial obteno do ttulo de Bacharel em Administrao. D"*" ! "+$o,"-.o: ////% ////% ///// Banca Examinadora: ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ A todos que de alguma forma auxiliaram na elaborao deste trabalho e na concluso do curso de graduao. "A preocupao com a administrao da vida parece distanciar o ser humano da reflexo moral. Zygmunt Bauman "S existe um chefe: o cliente. E ele pode demitir todas as pessoas da empresa, do presidente do conselho at o faxineiro, simplesmente levando o dinheiro para gastar em outro lugar. Sam Walton RESUMO O neuromarketing uma interessante unio do marketing com a neurocincia, uma evoluo considerada importante para as pesquisas de mercado e para os estudos acadmicos. Esta nova forma de pesquisa possibilita compreender melhor o comportamento de consumo e por isso, entre os objetivos deste estudo est contribuir para a anlise dos principais fatores do neuromarketing que influenciam o comportamento do consumidor. Alm disso, tambm ser objeto deste estudo, conhecer os histricos e conceitos relacionados ao tema, identificar pontos positivos e negativos na utilizao do neuromarketing nos estudos sobre o comportamento do consumidor, conhecer os principais equipamentos de diagnstico por imagem utilizados nesta pesquisa, explorar algumas ferramentas estratgicas de marketing que podem ser utilizadas pelo neuromarketing e expor pesquisas e casos de organizaes que utilizaram o neuromarketing para analisar o comportamento de consumo. P"0",$"1234",!: Marketing, neurocincia, neuromarketing, comportamento do consumidor, equipamentos de diagnstico por imagem. ABSTRACT Neuromarketing is an interesting marriage of marketing with neuroscience, and is an evolution considered important for market research and academic studies. This new form of research allows better understand consumer behavior and therefore, between the objectives of this study is contribute to the analysis of key factors influencing the neuromarketing consumer behavior. Moreover, it will also be the object of this study, to know the historical and concepts related to the theme, identify strengths and weaknesses in the use of neuromarketing studies about consumer behavior, know the main diagnostic imaging equipment used in this research, explore some tools marketing strategies that can be used for the neuromarketing and expose researches and cases of organizations that have used neuromarketing to analyze consumer behavior. K!56o$1: Marketing, neuroscience, neuromarketing, consumer behavior, diagnostic imaging equipment. SUMRIO INTRODUO7777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777778 1. MARKETING, NEUROCINCIA E NEUROMARKETING: HISTRICOS E CONCEITOS ............................. 11 2. NEUROMARKETING: FATORES - APLICABILIDADE - EQUIPAMENTOS .............................................. 18 3. AS ESTRATGIAS POR TR!S DO NEUROMARKETING ...................................................................... 33 ". CASOS DE APLICA#$O ................................................................................................................... "% CONCLUSO...........................................................................................................................................55 REFERNCIAS..........................................................................................................................................57 ANEXOS..................................................................................................................................................60 INTRODUO Kotler (2006) j afirmava que para que as empresas tenham seus lucros almejados necessrio que as mesmas desenvolvam suas habilidades de marketing. O marketing tem tido sua devida importncia nos ltimos tempos e os estudos na rea evoluem constantemente. A sociedade e as empresas vivem diversos dilemas entre desejos x necessidades, consumo x comportamento e sensaes x emoes. Estes complexos comportamentos humanos aliados constante evoluo tecnolgica, competitividade e concorrncia extremada entre as organizaes possibilitaram o surgimento de novas pesquisas e evolues constante nos estudos para conquistar o consumidor e consequentemente os lucros almejados. Alm disso, as propagandas j no tm o mesmo efeito diante de tantas que so literalmente "despejadas na mente do consumidor. O efeito muitas vezes temporrio, os possveis clientes se esquecem rapidamente das mensagens ou ento, substituem sem remorso um produto pelo outro, gerando poucas marcas duradouras, que permanecem na mente e na deciso final de compra. Segundo Camargo (2010, p.161), no mais proveitoso focar somente na observao dos consumidores ou perguntar a este o que ele sentiu e o motivo de ter comprado algo, porque ele no vai saber responder, pois cerca de 95% ou mais do processamento de informaes no crebro ocorre de maneira inconsciente. sso foi constatado aps os avanos nos estudos cientficos aliados s pesquisas mercadolgicas. As pesquisas de mercado tradicionais, com suas metodologias de coleta de dados e questionrios, no so to detalhistas a ponto de descobrir todos os motivos relacionados com o comportamento do consumidor, ainda mais se considerando o fato de que muitos produtos lanados no mercado no duram muito tempo e acabam desaparecendo. A neurocincia ou cincia neural estuda o crebro e o sistema nervoso. Com a evoluo desta ao longo de vrios anos, foram geradas inmeras pesquisas, que chegaram a alcanar outras cincias acarretando uma unio entre as mesmas, e consequentemente, acarretando na interdisciplinaridade 9 entre as cincias biolgicas e humanas. Por isso, nos ltimos anos, surgiram a neuroeconomia, neurodireito, neuropsicologia, neuroantropologia, neurocincias sociais, neuroeducao, neuromarketing, entre outras. Segundo Lindstrom (2009), o neuromarketing a unio revolucionria entre o marketing e a neurocincia. Esta unio possibilitou o entendimento de alguns porqus no ato de consumo, com isso, pesquisas na rea apresentaram resultados mais realistas voltados para os estudos sobre os motivos do sucesso e fracasso de produtos e servios. O comportamento de compra envolto de "interessados em suas circunstncias, principalmente por parte das empresas, que desejam saber o porqu das decises dos consumidores na hora da compra e os motivos da escolha de determinada marca ou produto. Estes agentes causadores do comportamento de consumo ocorrem no apenas por uma questo de necessidade, valor percebido ou preo de venda do produto, mas inconscientemente, o consumidor escolhe um determinado produto, deixando o outro na prateleira. Ou seja, o comprador no sabe conscientemente o motivo de ter adquirido algo. O tema central deste estudo, o neuromarketing, relativamente novo, principalmente no Brasil, e as empresas ao longo do tempo tero que se adaptar a esta nova realidade crescente. Por isso, a maior parte das referncias consultadas foram elaboradas recentemente. 10 (7 M"$9!*i#:, #!;$o3i<#3i" ! #!;$o="$9!*i#:: 4i1*>$i3o1 ! 3o#3!i*o1 M"$9!*i#: Assim como os demais departamentos de uma empresa, o marketing tem sido visto como um setor de grande importncia frente rpida evoluo tecnolgica e a constante ampliao da concorrncia. Produo e Pesquisa & Desenvolvimento so exemplos de setores organizacionais tidos como essenciais em uma empresa, mas como fazer com que os clientes conheam os produtos de uma empresa? O marketing a chave para a comunicao com os clientes. De um modo geral, o marketing possibilita integrao, interao e comunicao entre a empresa e seus stakeholders. Historicamente existem diversas atitudes relacionadas com o marketing que no eram reconhecidas como tal como, por exemplo, a forma de comercializar mercadorias atravs da troca, o escambo. Portanto, o marketing no era reconhecido como uma rea de conhecimento e somente no incio do sculo XX, quando a economia de mercado se disseminava no mundo ocidental, o marketing veio a ser reconhecido como tal. E ento, neste momento, a produo deixou de ser subordinada organizao social e ocorreu o estabelecimento de uma relao entre produtores e compradores. Segundo Santos et al. (2009): somente considerando-se o conjunto formado pelo contexto pr-histrico do Marketing (com suas prticas comerciais), pelos fatos marcantes que mudaram tanto a economia como a prpria sociedade (como foi o caso da Revoluo ndustrial) e pelo contexto em que esta rea do conhecimento se desenvolveu (levando-se em conta economia, desenvolvimento cientfico e terico, tecnologia e novas necessidades emergidas nesse contexto) que possvel compreender o aparecimento do Marketing. E ainda, segundo Santos et al (2009), alguns autores dividem o desenvolvimento do marketing em trs eras: A primeira seria a era da Produo, em que o foco era produzir, que denota a maior quantidade de busca por produtos, porm na poca teriam poucas mercadorias disponveis, por isso eram valorizados os pensamentos e as idias dos empresrios e a disponibilidade de recursos. Os empresrios tinham idias e os esforos eram 11 concentrados no aumento do volume de produo, porm sem pensar muitas vezes na necessidade dos clientes e se estes realmente precisariam destes produtos. A segunda seria a era de Vendas, com incio em 1930, teve como diferencial o comeo da grande quantidade de ofertas, pois as empresas ampliaram sua produo e utilizavam tcnicas de vendas mais fortes para vender o mximo que podiam em pouco tempo. E a terceira, a era do Marketing se iniciou em 1950, quando os donos de empresas perceberam que importante uma ateno voltada para a conquista e manuteno de negcios a longo prazo, e o controle das relaes com os clientes. A partir disso, foi dada mais importncia ao consumidor, iniciando a idia de que os produtos deveriam ser elaborados de forma que conquistassem os mesmos. Nesta poca comeou uma onda de consumo por parte dos mais jovens, e os adolescentes passaram a ter poder de deciso no momento da compra. Existem entre os estudiosos inmeras definies para o marketing, Peter Drucker diz que "o objetivo do marketing conhecer e entender o cliente to bem que o produto ou o servio seja adequado a ele e se venda sozinho. dealmente, o marketing deveria resultar em um cliente disposto a comprar. J Kotler e Keller (2006), de forma mais simples, diz que o marketing "supre necessidades lucrativamente (Kotler e Keller, 2006). Segundo Jnior (2008), a palavra marketing em ingls pode ser traduzida como "ao no mercado, mas o termo tem um significado mais dinmico do que simplesmente um estudo do mercado. Por que o marketing no somente uma funo de um determinado departamento ou dos funcionrios, mas uma competncia de todos na empresa, como uma ideologia de fornecer e servir o melhor para o cliente. possvel ver o marketing em quase todas as tarefas rotineiras em uma empresa, como no uniforme, na propaganda, na forma de receber os clientes e de falar ao telefone, na criao do produto ou servio, na sua qualidade etc. Regis Mackenna (apud Jnior, 2008) confirma essa idia dizendo que, "Marketing tudo e tudo marketing. J para Kotler e Armstrong (2008), o significado do marketing evoluiu e deve ser visto como um "novo sentido de satisfazer as necessidades dos clientes. 12 Assim, em seu novo contexto, o marketing deve entender primeiramente os seus clientes, de forma que identifique e/ou crie necessidades e desejos nos consumidores. Estes so conceitos bsicos que formam o marketing. N!;$o3i<#3i" Segundo Camargo (2013), os papiros egpcios em 2.500 a.C. apresentaram as primeiras anlises mdicas de toda histria. Desde 7.000 a.C. existem indcios em diversas civilizaes de cirurgias neurolgicas. Entre fatos relevantes para a histria da neurocincia est o famoso acidente em 1848, sofrido por um trabalhador americano. Ele se chamava Phineas Gage e estava trabalhando em uma construo quando uma barra de ferro, de 1,80 metro, atingiu seu crnio e perfurou o crebro, e alcanou grande parte de seu lobo frontal. ncrivelmente ele no perdeu sua conscincia e sobreviveu, porm apresentou seqelas, sua personalidade tinha mudado, antes ele era um homem eficiente, capaz, equilibrado e sereno, porm depois do acidente ficou irreverente, indiferente em relao aos outros trabalhadores, impaciente, inquieto e disperso. Por causa deste acidente ficou evidente que os lobos frontais so responsveis por aspectos da personalidade e do comportamento social. Alm disso, Santiago Ramn y Cajal, mdico espanhol, e Camilo Golgi tambm contriburam para a neurocincia, com seus estudos sobre o sistema nervoso e clulas cerebrais. Eles estudaram a estrutura individual dos neurnios, e isso possibilitou a criao das neurocincias modernas e permitiu que as neurocincias ganhassem impulso para que chegassem a ser o que hoje. Logo, Sigmund Freud, psicanalista austraco, deu um grande passo no que atualmente amplamente discutido por vrias cincias, quando em 1900, notou a ocorrncia de pensamentos ocultos conscincia dos seres humanos. Ele acreditava que a mente inconsciente gerenciava "a maior parte do comportamento humano, mesmo que a sociedade reprimisse os impulsos primitivos atravs da moralidade e da razo (Camargo, 2013), ou seja, a maioria dos motivos dos comportamentos dos humanos estavam no 13 inconsciente e o mesmo no sabia, mas a origem de suas atitudes, pensamentos e desejos estavam ocultos, e eram relacionados s lembranas e experincias passadas do indivduo. Ento, com a descoberta de equipamentos de diagnstico por imagem, inmeras pesquisas e descobertas surgiram no sculo XX, pois estes aparelhos seriam a "chave para entender o que Freud tinha descoberto. Assim, a partir do ano 2000, ocorreu a interdisciplinaridade das cincias biolgicas e humanas, possibilitando o surgimento de outras reas de pesquisa cientfica como o neurodireito, a neuroeconomia e o neuromarketing. A neurocincia basicamente um estudo cientfico interdisciplinar que aborda o crebro, que parte constitutiva do sistema nervoso central, e o sistema nervoso como um todo. Conforme Camargo (2013) explica, "Essa cincia parte do processamento interno do sistema nervoso, sua relao com o ambiente e discute tambm os processos mentais mas, como disse, a partir de anlises fisiolgicas e anatmicas do sistema nervoso. Atualmente entende-se que "o crebro dinmico e vrias reas participam de inmeros comportamentos (Camargo, 2013), ou seja, no possvel determinar exatamente qual rea do crebro participa de comportamentos especficos, pois vrias regies esto envolvidas. Por fim, diante dos avanos na cincia, foi possvel o surgimento de vrios tipos de pesquisas, como a pesquisa neurocomportamental ou neurocincia comportamental, que "tem tentado associar algumas variveis biolgicas, sejam elas anatmicas ou fisiolgicas, s variveis comportamentais (Camargo, 2013). Por isso, a neurocincia envolve vrias outras reas, como a neuropsiquiatria, a neurofisiologia, a psicobiologia, a neuroinformtica, a psicologia cognitivo-comportamental, a neurobiologia, que juntamente com as cincias sociais possibilitaram o surgimento de subreas como a neuroantropologia, neuropsicologia, neurocincia social e neurocincia afetiva. 14 N!;$o="$9!*i#: Segundo Camargo (2010), as pesquisas de mercado continuamente realizadas pelas empresas na esperana de encontrar respostas sobre os desejos de seus clientes, no garantem resultados fieis sobre os mesmos, por que geralmente os consumidores no sabem ao certo responder os motivos exatos que os estimularam a adquirir algo. As motivaes para o consumo, na maioria das vezes, so ocultas, asiladas no subconsciente humano. Por isso, a aplicao de questionrios e a observao no ponto de venda no so to efetivas. A influncia gentica do consumidor demasiada importante para o entendimento da tomada de deciso, assim como, o nvel de neurotransmissores, ou seja, diversos fatores estudados pela neurocincia, biologia, psicologia e fisiologia podem influenciar diretamente ou indiretamente no comportamento consumista dos seres humanos. Por isso, cincias como o marketing e a economia, principalmente, esto trazendo estes estudos para agregar novos conhecimentos e entender o comportamento das pessoas. O neuromarketing surgiu no final dos anos 90 na Universidade Harvard, onde o mdico Gerald Zaltman utilizou a mquina de ressonncia magntica funcional para descobrir os produtos e marcas preferidas de uma pessoa. Ele decidiu fazer este experimento por que percebeu que escolhas desse tipo so realizadas no inconsciente dos indivduos e "que 95% ou at mais da nossa atividade mental, desde o pensamento at as emoes e os instintos, se processam abaixo dos nveis conscientes (Camargo, 2013). Depois Zaltman patenteou uma inveno, chamada de ZMET (Zaltman Metaphor Elicitation Method Mtodo de Elicitao Metafrica de Zaltman), que uma ferramenta de pesquisa de marketing que combina diversos fundamentos da neurobiologia, da psicanlise e da lingustica para buscar desvendar os desejos dos consumidores. Zaltman entendeu que saber as escolhas dos consumidores era mais complexo do que o que as pesquisas tradicionais realizadas atravs de focus group, entrevistas e por observao concluam. Alm disso, percebeu que metforas eram interessantes para os pensamentos dos seres humanos, pois elas representam o que as pessoas pensam e sentem. Ento, durante a pesquisa com o mtodo ZMET foi percebido que a metfora mais utilizada 15 pelos participantes era a "transformao, dando a ideia de que um produto pode transformar uma pessoa. Com a descoberta de Zaltman era inevitvel que o neuromarketing se tornasse um meio lucrativo ento, a Bright House, uma empresa americana, em 2001 deu incio comercializao de pesquisas de neuromarketing. Logo depois, a tambm norte-americana, Lieberman Research Worldide iniciou o fornecimento de pesquisas em neuromarketing para os estdios de cinema de Hollywood, realizando testes com os trailers de filmes. O neuromarketing ainda considerado novo no mercado, visto a quantidade de bibliografias sobre o tema, o custo das pesquisas e seu tempo de existncia. Com cerca de duas dcadas, possui diferentes definies dadas por vrios estudiosos do assunto. Em sua essncia, o neuromarketing pretende conhecer as profundezas do pensamento do consumidor, no que tange suas escolhas de consumo, impulso, fidelidade s marcas, entre outros motivos que levam as empresas a tentar encontrar o caminho das escolhas dos clientes. Lindstrom (2009, p. 13) explica sua viso sobre o neuromarketing e a lgica do consumo: o neuromarketing, um intrigante casamento do marketing com a cincia, era a janela para a mente humana que espervamos havia tanto tempo. O neuromarketing a chave para abrir o que chamo de nossa "lgica de consumo os pensamentos, sentimentos e desejos subconscientes que impulsionam as decises de compra que tomamos em todos os dias de nossas vidas. J Lee et al. (apud COLAFERRO 2011, p. 56) "definiram neuromarketing como uma rea acadmica e no uma aplicao das tcnicas de neuromarketing para vender produtos. Enquanto que Hubber e Kenning (apud COLAFERRO 2011, p. 56) vem o neuromarketing em outras reas: [...] uma atividade de negcios ao invs de uma rea acadmica, denominada neurocincia do consumidor. Para eles o neuromarketing seria somente uma aplicao dos conhecimentos adquiridos nesta cincia dentro de um escopo de prticas gerenciais. Mesmo Lee et al (apud COLAFERRO, 2011, p.56) definindo o neuromarketing como um estudo acadmico sem vnculos com ganhos financeiros, inevitvel 16 que as empresas queiram utilizar o mtodo para alavancar suas vendas, j que o estudo sobre o tema pode auxiliar na conquista dos consumidores. Por conseguinte, essas organizaes tm interesse no estudo de neuromarketing investindo altas somas em suas pesquisas. Hubber e Kenning (apud COLAFERRO, 2011, p.56), contrrios definio de Lee, explicam que o neuromarketing utilizado nas prticas de aes em auxlio tomada de decises de negcios e gerenciamento. E similar a definio de Lee et al (apud COLAFERRO, 2011, p. 56), Fisher et al (apud COLAFERRO, 2011, p. 56) explica que o neuromarketing se aproxima mais de um estudo acadmico, pois se assemelha neuroeconomia. E ainda, para Camargo (2013), o neuromarketing uma parte do processo do marketing e no do marketing como um todo. Para Lee, Broderick e Chamberlain (apud Camargo, 2013) "o neuromarketing como campo de estudo pode ser definido como a aplicao de mtodos neurocientficos para analisar e entender o comportamento humano em relao aos mercados e trocas em marketing, ou seja, estes autores afirmam que o neuromarketing no foi criado somente para ser aplicado no comportamento dos consumidores e para fins comerciais, mas tambm, pode ser utilizado em pesquisas inter e intraorganizacional. Logo, as pesquisas de mercado que utilizam o neuromarketing estudam o comportamento do consumidor atravs da utilizao de tcnicas da neurocincia, com equipamentos de diagnstico por imagem. Entretanto, a utilizao destes equipamentos nas pesquisas mercadolgicas no elimina os questionrios das pesquisas tradicionais, o focus group e a observao das reaes dos consumidores no ponto de venda. Portanto, o neuromarketing oferece subsdio e reforo para o aprofundamento no comportamento do consumidor e nas "engrenagens da mente humana, pois as aes e maneiras de uma pessoa se comportar e decidir representam basicamente suas emoes (Cavaco, 2010, p. 19). 17 &7 N!;$o="$9!*i#:: ?"*o$!1 2 "+0i3"@i0i"! 2 !A;i+"=!#*o1 O1 +$i#3i+"i1 ?"*o$!1 A;! i#?0;!#3i"= #o 3o=+o$*"=!#*o o 3o#1;=io$ O comportamento de consumo envolto de sentimentos, emoes e desejos que impulsionam os clientes a decidir comprar algo. Portanto, inmeros fatores, sejam eles neurolgicos, biolgicos (genticos e sensoriais), sociais, culturais ou econmicos podem induzir uma pessoa ao comportamento consumista. Biologicamente os seres vivos, de um modo geral, consomem para sobreviver e reproduzir. Ao longo da vida humana, as pessoas consomem para perpetuar a espcie. Neste mundo atual baseado em sistemas econmicos, o consumo gerou sistemas de troca baseados em moeda (dinheiro), onde para que as pessoas consigam dar continuidade sua gerao e manter sua prole de forma saudvel precisam consumir no s para sobreviver, mas para chamar a ateno de possveis parceiros, alm de manter ou obter posio social. Alm destes motivos bsicos, o modo de consumo atualmente est direcionado para agregao de valor, pois os consumidores buscam novas experincias e emoes nos atos de compra. O estudo do comportamento do consumidor sempre foi um dos dilemas das pesquisas de marketing. Este ato de consumo pode ser definido como os processos e atitudes realizados por pessoas interessadas em obter algum produto ou servio que supra seus anseios e necessidades. Segundo a !merican Mar"eting !ssociation (AMA) (apud Colaferro, 2011), comportamento do consumidor " a interao dinmica da percepo, do comportamento e do ambiente no qual seres humanos conduzem as trocas em suas vidas. Portanto, o neuromarketing, como um mecanismo de pesquisa do comportamento do consumidor, veio para auxiliar na busca dos fatores que esto no subconsciente do ser humano que influenciam sua conduta, seja no momento da compra ou diante de uma propaganda (comunicao). Logo, este estudo buscou citar e explicar de forma sucinta os principais fatores internos (biolgicos) e os principais fatores externos (ambientais) que influenciam no entendimento do comportamento do consumidor. 18 2 F"*o$!1 @io0>:i3o1 B:!#C*i3o1 ! 1!#1o$i"i1D F"*o$!1 G!#C*i3o1 Os comportamentos dos seres humanos tm influncias de diversos fatores. Alm dos fatores neurolgicos, fisiolgicos e externos (ou ambientais), os fatores genticos tambm influenciam o comportamento do ser humano, mas como parte componente deste e no como um determinante. Segundo Camargo (2013), "o comportamento dividido em instintivo e aprendido. Sendo que o instintivo est relacionado herana gentica fazendo parte dos fatores genticos, j o comportamento aprendido estaria relacionado aos fatores externos. Os fatores genticos so parte integrante dos comportamentos inatos de um indivduo e estes so herdados dos ancestrais da pessoa. De um modo geral, os comportamentos inatos no esto claros para o indivduo e existem para o sujeito reproduzir, sobreviver e manter a prpria espcie. Camargo (2013) justifica a relao da gentica com o comportamento de compra: Que existe uma ligao do comportamento de compra com a gentica, e por isso com a hereditariedade, bvio, porque esta influi no comportamento em geral. Por que no estariam presentes no comportamento de consumo? A gentica dos seres humanos muito parecida com as dos outros seres vivos. Basicamente a maior diferena nos humanos o maior desenvolvimento da regio do crtex no crebro. Em contrapartida, o que eles tm em comum so os fatores primitivos, que levam competio pela reproduo e pela sobrevivncia, portanto estes fatores influenciam no comportamento dos indivduos e por isso, tambm deveriam ser levados em considerao pelas pesquisas mercadolgicas. De acordo com Camargo (2013), estes comportamentos primitivos "tm como base a gentica comportamental, uma vez que os genes codificam as instrues para a 19 constituio do corpo de qualquer indivduo. Por isso, pode se dizer que a maioria dos comportamentos acontecem inconscientemente nos indivduos. Alm disso, biologicamente os comportamentos no so herdados e sim o DNA, mas desde a fase fetal o ser humano j tem influncia dos fatores externos. Por isso, este comportamento inato, proveniente do DNA, no inflexvel, com as influncias externas, ocorrem alteraes neste comportamento para adaptao ao ambiente externo. Camargo (2013) explica como os genes influenciam no comportamento humano: Os genes, na verdade, codificam as protenas que so fundamentais para o desenvolvimento, a manuteno e tambm regulao dos circuitos neurais, que por sua vez geram o comportamento. medida que os genes tm a funo de desencadear a atividade da protena, a qual constri o crebro e essencial para a sua funo, os primeiros certamente desempenham um papel, mesmo que indireto, no comportamento. F"*o$!1 S!#1o$i"i1 O sistema sensorial muito importante, no s para o neuromarketing, mas para qualquer pesquisa mercadolgica. Porque atravs dos rgos dos sentidos que os consumidores recebem os estmulos e tem percepes no momento da compra ou diante de uma propaganda. Atravs desses rgos os seres humanos percebem o que acontece sua volta, alm de permitir a sua sobrevivncia. Segundo Pradeep (2012), os nossos sentidos recebem cerca de 11 milhes de informaes por segundo. A maior parte chega atravs dos nossos olhos, mas todos os outros sentidos audio, tato, olfato, paladar e sensaes espaciais tambm do a sua contribuio. Segundo Camargo (2013), o sistema sensorial constitudo de terminaes sensitivas do sistema nervoso perifrico, localizadas nos rgos dos sentidos (pele, ouvidos, olhos, lngua e fossas nasais). Esses rgos modificam os vrios estmulos (qumicos, trmicos ou mecnicos) presentes no ambiente em impulsos nervosos e so enviados para o sistema nervoso central. Quatro aspectos dos estmulos so codificados pelo sistema sensorial, que so: o tipo, a intensidade, a durao e a localizao. Ento, para os indivduos sentirem esses estmulos sensoriais existem os receptores do 20 sistema sensorial, que podem ser: exteroceptores (captam estmulos externos ao corpo), proprioceptores (captam estmulos internos que se encontram nos msculos e detectam os movimentos e a posio do indivduo no espao) e interoceptores (captam as condies internas do organismo). Estes receptores permitem que os indivduos tenham experincias sensoriais, e destas derivam acontecimentos memorveis, que podem ocasionar lembranas e, consequentemente, determinados comportamentos mesmo sem estmulos externos. A neurocincia permitiu que fosse identificado que cada rea do crebro corresponde, de forma geral, um rgo receptor dos estmulos, porm elas no trabalham sozinhas, para ocorrerem os processos no crebro, elas devem atuar junto com outras reas. Superficialmente, o lobo frontal responsvel pelo movimento do corpo e coordenao dos movimentos; o lobo parietal recebe as informaes originadas na pele e nos msculos e coordena as mensagens recebidas; o lobo occipital recebe mensagens captadas pelos olhos e coordena os dados recebidos visualmente, j o lobo temporal recebe sons elementares e identifica e interpreta os sons recebidos. O momento da compra envolve uma srie de estmulos sensoriais. E nesta ocasio, um consumidor pode ser atrado visualmente pelo layout da embalagem de um produto, pela sua beleza, pelo formato, pelas descries e at pela data de validade ou um rasgo no pacote. No entanto, alm da viso, a audio um dos sentidos mais utilizados pelas propagandas de massa e pelos estabelecimentos de venda para influenciar os clientes, pois os sons podem criar um clima agradvel e emocionante. Visto que a msica tem uma conexo com os circuitos emocionais dos humanos, o que facilita a lembrana das marcas. Lindstrom (2012) aponta a importncia da utilizao do som a favor das marcas: Estudos mostram que marcas que incorporam som em suas pginas virtuais tm 76% a mais de chance de ter maior trfego de nternet e que marcas com msicas que "se encaixam em sua identidade de marca tm 96% mais de chance de memorizao imediata. J o olfato um dos sentidos mais utilizados pelos seres humanos, pois quando o indivduo respira, o que primordial para sua sobrevivncia, ele inevitavelmente sente os cheiros que esto ao seu redor, e segundo Lindstrom (2012), "os cheiros tambm so extraordinariamente poderosos em evocar 21 memria. Um exemplo tpico de produto que utiliza o cheiro como diferencial so os automveis novos, que vm da concessionria com cheiro de "carro novo. E em um supermercado que tenha padaria, voc pode ser surpreendido por um cheiro de po fresco sado recentemente do forno e ficar com vontade de comer. Alm disso, os anncios que abrangem maior nmero de sentidos podem ser mais eficazes do que os que incluem somente uma sensao. O paladar, por exemplo, considerado o mais fraco dos cinco sentidos e gerado por mltiplas sensaes como o cheiro, sabor, cor, formato, textura e temperatura. E ainda, outro rgo importante para os estudos do sistema sensorial a pele, que um dos rgos mais importantes do corpo humano, pois atravs dela que o ser humano pode sente frio, calor, dor ou presso. O que faz com que ela funcione como um alerta para o prprio indivduo, auxiliando em seu bem-estar porm, poucas empresas se preocupam com este sentido em seus produtos, mas atravs da pele que pode ser sentida a textura de uma roupa, por exemplo, identificando o tipo de tecido e at se o vesturio tem um bom aquecimento. Segundo Camargo (2013): A pele o maior rgo do corpo humano e produz sensaes mediante os milhes de neurnios aferentes situados na derme, os quais trazem toda a informao do exterior e tambm expressa muitas das nossas emoes, como quando suamos numa situao de perigo. Enfim, nas prateleiras dos supermercados, os produtos no podem gerar repugnncia ou serem desagradveis, seja pelo seu cheiro, pela sua limpeza ou at da prateleira, pela integridade da embalagem, pelo formato da mesma ou at da gndola da loja. Pradeep confirma esta ideia (2012): As reas mais sensveis do nosso corpo so as mos, os lbios, o rosto, o pescoo, a lngua, a ponto dos dedos e os ps. E da? Da que os produtos que entram em contato com essas reas devem ser sensuais, agradveis, reconfortantes e convidativos. Alm disso, estes processos sensoriais se do inconscientemente e automaticamente, ou seja, o consumidor no sabe explicar detalhadamente no momento da compra de que forma aconteceu esse processo no sistema sensorial e na sua mente. Sendo assim, pesquisas mercadolgicas tradicionais no seriam to precisas e detalhistas como o neuromarketing. 22 2 F"*o$!1 N!;$o0>:i3o1 A neurocincia ou cincia neural estuda o crebro e o sistema nervoso. Basicamente, essa cincia abrange parte do processamento interno do sistema nervoso, da sua relao com o ambiente, e analisa processos mentais. H sculos pesquisadores tentam desvendar o funcionamento do crebro, ento devido evoluo das tecnologias foi possvel visualizar melhor seu funcionamento, mais especificamente devido utilizao dos equipamentos de diagnstico por imagem. Estes pesquisadores da neurocincia, ao longo de sculos, buscaram relacionar comportamentos especficos a determinadas reas do crebro dos seres humanos, porm este no um estudo de fcil entendimento. Ento, os aparelhos de diagnstico por imagem possibilitaram descobrir que o crebro no um rgo simples, e sim complexo e dinmico. Portanto, no momento em que ocorre algum comportamento, vrias regies no crebro so ativadas, por isso, no h uma rea especfica responsvel por somente um tipo de comportamento. De acordo com Camargo (2010), "A neurocincia reconhece a influncia do instinto, do irracional e que, em funo disso, nem sempre tomamos decises coerentes, lgicas ou sensatas [...], ou seja, pesquisas e estudos neurolgicos possibilitaram o entendimento de que os humanos utilizam o instinto, que inato, o subconsciente e o emocional, que tornam a deciso irracional. Estudos comprovaram que o sistema emocional utilizado na tomada de deciso, e que o ser humano precisa do lado emocional para se decidir, seno ele ter dificuldade para tomar as decises, pois se o mesmo tentar utilizar mais o lado da razo e retirar o lado emocional, ele ir dosar muito a deciso, pensando em inmeras variveis, negativas e positivas, que entrariam em conflito na operao mental, e assim no conseguiria chegar a uma concluso. Outra abordagem da tomada de decises ligada a questes irracionais explicada por Lindstrom (2009), ele diz que "associaes de toda uma vida esto relacionadas com as decises e escolhas do consumidor, ou seja, inconscientemente e espontaneamente o consumidor busca na memria 23 lembranas, emoes, situaes (positivas ou negativas) que ocorreram no passado com determinada marca para decidir no momento da compra qual a melhor deciso a se tomar. Antonio Damasio (apud Lindstrom, 2009) chamou essas experincias passadas de marcador somtico. E sem este ltimo no seria possvel tomar decises e realizar atividades comuns do cotidiano. Ento, no momento da tomada de deciso reas do crebro so ativadas de forma dinmica, como a rea do sistema lmbico, responsvel pelas emoes, a rea do crebro reptiliano, relacionada com os processos bsicos de sobrevivncia, e a rea do crtex cerebral, onde fica a razo, o planejamento e o clculo. Em relao ao crtex cerebral, possvel dividi-lo em quatro grandes regies: lobo occipital, lobo temporal, lobo parietal e lobo frontal. Segundo Pradeep (2012), "Funes como viso, audio, e linguagem falada esto distribudas nessas regies. Alm disso, essa regio tambm responsvel pelo pensamento, planejamento e resoluo de problemas. E ainda, em relao s reas do crebro e suas funes: o hipocampo responsvel pela memria, o tlamo serve de estao retransmissora para quase todas as informaes que chegam ao crebro, o nucleus accumbens considerado o centro do prazer, o crtex medial pr-frontal associado com o balanceamento entre os ganhos e as perdas e a nsula a rea que registra a dor (O anexo apresenta uma figura que ilustra partes do crebro e suas descries). Alm disso, atravs dos neurnios que os pesquisadores analisam e estudam o desempenho cerebral do consumidor, e com isso conseguem entender o seu comportamento de compra. Segundo Pradeep (2012), "os neurnios so as unidades funcionais bsicas do crebro e do sistema nervoso central que transmitem informaes a outras clulas nervosas, musculares e glandulares, sendo que essas transmisses ocorrem atravs dos neurotransmissores, os mensageiros qumicos do crebro. Os neurnios transmitem impulsos eltricos, e atravs da sua membrana celular ocorrem pequenas alteraes de voltagem, estas atividades possibilitam analisar com preciso como o crebro se comporta diante de qualquer estmulo, seja proveniente de doenas ou de uma mensagem de marketing. 24 A neurocincia cognitiva uma rea mais especfica da cincia que pode desvendar o comportamento do consumidor. Ela une diversas reas do conhecimento relacionadas com o estudo do processamento da informao na mente humana. Ela correlaciona o comportamento humano e a neurologia, assim combinando a psicologia com os aspectos funcionais e anatmicos da neurologia. Com isso, ela abrange assuntos como a memria, a linguagem, a motivao, a ateno, a conscincia, a inconscincia, alm das emoes dos animais e dos humanos. Enfim, apesar do crebro ser um rgo dinmico e complexo, foi atravs de aplicaes e estudos utilizando o neuromarketing que foi possvel encontrar padres de ativao cerebral para prever se a deciso de compra de um produto iria se concretizar ou no. Com isso, foi notado que se tivesse mais atividade na rea do crtex medial pr-frontal seria um sinal de que o individuo compraria o produto, mas se a rea ativada fosse a nsula, o sinal era de que o indivduo no iria adquirir o produto apresentado. 2 F"*o$!1 !E*!$#o1 BSo3io3;0*;$"i1 ! E3o#F=i3o1D F"*o$!1 So3io3;0*;$"i1 Segundo Kotler e Keller (2006), cada indivduo tem seus gostos e preferncias no momento da compra, mas "a sociedade molda crenas, valores e normas que definem, em grande parte, esses gostos e preferncias. Assim, possvel que estas influncias sociais resultem em um padro de consumo. nicialmente, a famlia e, principalmente, a me so fundamentais para a proteo do indivduo, desde seu nascimento at que se adapte e aprenda como sobreviver em meio ao ambiente em que se encontra. sso ocorre, pois cada lugar ao redor do mundo tem sua cultura, suas particularidades que devem ser absorvidas pelo indivduo que deseja sobreviver em determinado local. Alm disso, cada indivduo tem sua personalidade adquirida com suas experincias ao longo da vida. Mas, apesar das diferenas, existem semelhanas no comportamento humano, e com isso podem ser identificados padres comuns de comportamento entre os indivduos, o que interessante 25 para as pesquisas de marketing. Segundo Camargo (2010), "O neurnio espelho nos faz "copiar comportamentos dos outros, quer dizer, o comportamento no existe, mas o mecanismo para apreend-lo est l, desde que nascemos ou at antes dele. E ainda, "no ambiente, em todos os sentidos a troca fundamental para a expresso do comportamento (Camargo, 2010). Alm da sociedade e da famlia, os valores culturais tambm influenciam no comportamento de consumo. Visto que, segundo Kotler e Keller (2006), os valores culturais, principalmente os valores centrais, persistem em permanecer em uma sociedade, as crenas e valores centrais so mantidos, e por isso so passados de gerao para gerao. Diversos agentes so responsveis pela manuteno desses valores culturais, entre eles esto os pais e as instituies, como escolas, igrejas, empresas e governo. Porm, existem valores culturais secundrios que com o tempo sofrem alteraes, como o modismo. A moda possibilita que ocorra a cada gerao modificaes nos estilos de vida, nos penteados, nas roupas, no comportamento sexual etc. Enfim, importante que os profissionais de marketing estudem os fatores socioculturais, pois estes tambm influenciam no comportamento de consumo da sociedade local. Alm disso, possibilitam que as empresas adaptem seus produtos e propagandas cultura e sociedade local. F"*o$!1 So3io!3o#F=i3o1 O ambiente socioeconmico tambm um fator que precisa ser entendido pelos profissionais de marketing para analisar o comportamento de compra dos indivduos de um determinado local. Os fatores socioeconmicos so importantes porque definem o poder de compra dos consumidores, o que influencia diretamente no comportamento de compra. Segundo Kotler e Keller (2006), este "poder de compra em uma economia depende da renda, dos preos, da poupana, do endividamento e da disponibilidade do crdito. Sendo assim, os padres de consumo podem implicar no comportamento das vendas, principalmente nos produtos com valores sensveis, como os produtos de alto valor do mercado de luxo, ou os produtos muito sensveis ao preo. 26 Alm disso, com a globalizao, a economia muda constantemente no mundo, e a distribuio de renda tem caractersticas especficas em cada pas. A estrutura industrial influi bastante nesta questo. Kotler e Keller (2006) dividem a estrutura industrial em quatro economias: as economias de subsistncia; economias de exportao de matrias-primas; economias em fase de industrializao e economias industrializadas. E ainda, segundo Kotler e Keller (2006), os profissionais de marketing dividem os pases em cinco classes de distribuio de renda: rendas muito baixas; rendas em sua maioria baixas; rendas muito altas e muito baixas; rendas baixa, mdia e alta, e rendas em sua maioria mdias. Este tipo de padro de classificao importante principalmente para o mercado de luxo, que administra altos preos e precisa saber exatamente onde existem mercados para seus produtos. A rea financeira e de investimentos que englobam a poupana, o endividamento e a disponibilidade de crdito tambm influenciam no comportamento de compra dos consumidores como, por exemplo, indivduos mais conservadores, que tendem a pensar em um futuro mais seguro, tm uma tendncia a poupar para adquirir um produto, mas para ocorrer esta poupana, o salrio deve ser o suficiente para o indivduo gastar com itens do cotidiano, e guardar parte do salrio, o que pode ser notado ao analisar os padres de distribuio de renda citados anteriormente. A disponibilidade de crdito e endividamento, tambm pode ser observada atravs dessa anlise. Um exemplo tpico o de pessoas mais consumistas, que tendem aproveitar mais o momento presente, e assim podem adquirir emprstimos com mais facilidade para obter um produto mesmo no tendo dinheiro o suficiente no momento. N!;$o="$9!*i#:: Po#*o1 +o1i*i,o1 ! #!:"*i,o1 O neuromarketing um mtodo relativamente novo e que ainda gera muitas discusses diversas, desde dvidas sobre seus resultados serem fiis realidade at a questo da tica nas aplicaes deste tipo de estudo comercialmente. Por isso, este tpico ir abranger os principais pontos 27 positivos e negativos do neuromarketing mencionados por estudiosos do assunto. Po#*o Po1i*i,o1 Revoluo nas pesquisas de mercado: o neuromarketing pode minimizar erros nas estratgias de mercado de empresas, pode acelerar processos de marketing e economizar dinheiro; Mensagens de alerta: podem ser criadas campanhas mais eficientes para empresas governamentais ou no, para instituies de defesa do consumidor, para conscientizao da populao ou de empresas, etc. Como, por exemplo, campanhas anti-tabagismo, anti-drogas, a favor do meio ambiente, contra desperdcios de alimentos e materiais diversos em empresas e residncias, campanhas de educao para o trnsito, de educao sexual, entre outras; Desvendar os segredos da mente: alcanar informaes mais eficazes sobre as preferncias e emoes dos consumidores no subconsciente humano; Bem-estar e suprimento de necessidades: com os estudos de neuromarketing revelando os desejos e necessidades dos consumidores, possvel que estes tenham suas vidas mais facilitadas com novos produtos que tragam bem-estar, conforto e supram suas necessidades; Arma poderosa: o neuromarketing pode ser uma arma poderosa para coibir propagandas abusivas, pois muitas propagandas e produtos so criados de forma que possam criar compulses nos consumidores e at prejudicar sua sade (Camargo, 2013); nterdisciplinaridade: maior integrao entre diversas cincias (neurocincia, psicologia, economia, marketing, cincias sociais, etc.), departamentos (escolas / rea acadmica) e reas de negcios para melhores contribuies e anlises mais eficazes sobre o comportamento do ser humano; 28 Novas descobertas e progresso cientfico: com a constante utilizao de tcnicas e mtodos da cincia por parte das pesquisas de marketing, as tecnologias utilizadas tendero a ser cada vez mais aprimoradas, pois tero mais incentivos de diversos setores, como o acadmico e o empresarial. E isso, consequentemente, gera novas descobertas sobre o crebro humano e o progresso cientfico. Po#*o1 N!:"*i,o1 Custo: A maioria da aparelhagem utilizada nas pesquisas de neuromarketing tem alto custo, no s para adquiri-las, mas tambm, para sua manuteno e aplicao, pois cada exame gera custos para ser realizado; A anatomia do crebro muito complexa, assim como seu funcionamento: "O crebro to complexo que no podemos afirmar que um aumento de fluxo sanguneo em determinada rea significa que o sujeito ir se comportar de maneira exata ou prevista (Camargo, 2013); Conflitos entre estudiosos que tentam definir o termo "neuromarketing: alguns tendem a dizer que esta tcnica foi feita para pesquisas da rea acadmica, outros dizem que foi criada para aplicao em negcios (conforme captulo 1); Os seres humanos so diferentes, cada um tem suas particularidades, o que dificulta a criao de padres de comportamento de compra; tica: a maior preocupao com o neuromarketing o destino que se dar s pesquisas neurocientficas de comportamento do consumidor, se sero usadas para o bem ou para o mal. Se sero usadas para melhorar os produtos, ou se sero usadas para criar sentimentos de consumo, criar necessidades, criar dependncias e at ansiedade nos consumidores, podendo ser uma verdadeira arma de iluso de massa. Alm disso, algumas pessoas acreditam que utilizar estes estudos para fins comerciais 29 uma invaso de privacidade, pois seria uma "brecha para possivelmente manipular as decises do consumidor (Camargo, 2013); Manipulao: a tpica frase: "Enquanto uns choram, outros vendem lenos, denota que as empresas se aproveitam de diversas situaes do cotidiano, sejam positivas ou negativas, para lucrar mais. Conforme Lindstrom (2013) explicou, "Diversas empresas passaram a estudar reaes de pessoas diante de catstrofes para faturar mais. Perceberam que, ao acentuar o perigo de certas situaes, poderiam se dar bem; Ambiente de pesquisa: laboratrios no so retratos fiis dos lugares onde os consumidores so expostos s estratgias de marketing, so cenrios artificiais que certamente no produziro reaes cerebrais iguais s de uma situao de consumo real (Furtado, 2012). A+"$!04o1 3i!#*G?i3o1 Atualmente o neuromarketing utiliza mtodos neurocientficos de imagem no invasivos que mensuram o nvel de atrao ou repulso emocional de um indivduo durante uma pesquisa experimental de marketing. Este procedimento pode ser diante de uma propaganda ou campanha de um produto, em relao a detalhes do produto em si ou sua marca, ou em relao ao seu posicionamento no ponto de venda. Um dos aparelhos cientficos mais utilizados no neuromarketing o eletroencefalograma (EEG). Ele foi criado por Hans Berger na dcada de 1920, o que possibilitou um grande nmero de pesquisas para diagnstico de doenas do crebro. O eletroencefalograma mede a atividade eltrica do crebro (neurnios) atravs de eletrodos que so aplicados no couro cabeludo utilizando uma touca. Este mtodo tem um custo mais baixo que os demais. Outro aparelho utilizado a ressonncia magntica funcional (RM, RMf ou fMR: #unctional Mri, em ingls), que " uma tcnica que mostra as reas cerebrais que so ativadas pela deteco das mudanas no fluxo sanguneo e oxigenao consumidos por diferentes reas (Camargo, 2013). "Este equipamento mede regies muito pequenas, porm no de forma muito rpida 30 (Colaferro, 2011). Alm do fator temporal, outra desvantagem o seu alto custo e o exame deve ser realizado com uma pessoa de cada vez. O aparelho de RMf um tubo longo e estreito rodeado por ms extremamente potentes, onde o sujeito colocado e so mostrados materiais visuais ou auditivos de marketing. J o TEE (topografia do estado estvel) ou, em ingls, SST (steady state topography) uma verso avanada do eletroencefalograma, que rastreia ondas cerebrais rpidas em tempo real. Ele mede a atividade eltrica dentro do crebro atravs de uma touca preta (Lindstrom, 2009). Entre as vantagens do TEE, est o seu custo, que menor que o custo do RMf, alm do fato de medir reaes instantaneamente, enquanto que o RMf tem alguns segundos de atraso, e por ser porttil, como uma espcie de laboratrio mvel, facilitando os estudos prticos. E ainda, a Magnetoencefalografia (MEG) ou Magneto encephalography "Um parente mais caro que o EEG, o MEG mede as mudanas nos campos magnticos induzidos pela atividade neuronal, [...] apresenta melhor resoluo espacial do que o EEG (Colaferro, 2011) e muito rpida. Alm disso, o MEG um tipo de scanner que acompanha os sinais magnticos que os neurnios emitem ou transmitem para outros neurnios quando se comunicam, o que possibilita entender como as redes de neurnios comunicam sinais ou informaes em tempo real (Camargo, 2013). Outro mtodo de estudo tcnico utilizado pelo neuromarketing a biometria. Atravs dela possvel aferir reaes corporais ou biomtricas, podendo ser reaes eltricas, qumicas ou mecnicas. " a cincia que identifica os indivduos baseada em suas caractersticas fisiolgicas ou comportamentais, com as propriedades fundamentais de universalidade, unicidade, permanncia, mensurao e evaso (Jain et al, 2002 apud Colaferro, 2011). Este mtodo pode ser aplicado em diversas reas do corpo podendo aferir: a frequncia cardaca, a frequncia respiratria, os movimentos oculares, os movimentos dos msculos faciais e os movimentos corporais. Entretanto, nas pesquisas de mercado os mtodos mais utilizados so a medio da ris e retina, direcionamento e fixao do olhar, medio de reao facial e termogramas (Colaferro, 2011). Alm disso, existem vrias formas e 31 tcnicas de medio, que so juntamente utilizadas para se ter mais exatido nos resultados, como o eye-tracking (um aparelho que utiliza cmera e culos 3D para captura de foco e localizao do olhar e seu tempo de durao) e o chamado GSR (em ingls, galvanic skin response e em portugus, resposta galvnica da pele), que uma medio de condutncia da pele em reao ao estmulo apresentado (Colaferro, 2011). 32 H7 A1 !1*$"*C:i"1 +o$ *$I1 o #!;$o="$9!*i#: A maioria das empresas que se preocupam com um marketing eficiente de seus produtos e servios estudam o comportamento dos seus clientes, sejam estes fiis ou no, para criar estratgias de marketing que conquistem os mesmos. O neuromarketing um exemplo de pesquisa que pode entender o comportamento dos consumidores e pode ser aplicado atravs de ferramentas estratgicas de marketing. As organizaes podem aplicar estes estudos mercadolgicos para a criao de tticas de captao e reteno de clientes e dependendo do tipo de orientao estratgica que as mesmas adotem, elas podem elaborar e praticar diversos tipos de ferramentas estratgias de marketing como, por exemplo, o Branding Sensorial (Marketing Sensorial), o Marketing Digital (ou Marketing Eletrnico), o Marketing de Servios e o Marketing de Varejo. Estes sero abordados nos tpicos abaixo. M"$9!*i#: S!#1o$i"0 BB$"#i#: S!#1o$i"0D Segundo Lindstrom (2012), as empresas e suas marcas devem mudar suas estratgias de marketing e inserir experincias sensoriais, pois estas atraem muito mais clientes. Os adultos e as crianas, principalmente, se vinculam mais facilmente a marcas que realmente utilizem o marketing sensorial. O marketing sensorial um estudo direcionado para a compreenso da percepo dos consumidores atravs dos cinco sentidos. Atravs dos rgos dos sentidos o estmulo externo chega ao sistema nervoso e assim, o indivduo pode iniciar um processo de percepo. Segundo Camargo (2013), esse processo tem duas fases: a primeira a sensao, um mecanismo fisiolgico atravs do qual os rgos sensoriais registram e transmitem os estmulos externos; a segunda a interpretao, que permite organizar e dar um significado aos estmulos recebidos. 33 Este tipo de estratgia sensorial pode criar um vnculo emocional com o consumidor, pois gera sensaes que facilitam a fixao de uma marca, um produto ou um servio na mente do indivduo (Camargo, 2013). Vi1.o A maioria das propagandas direcionada ao rgo visual dos indivduos, e isso no por acaso, pois "cerca de um quarto do crebro humano est envolvido no processamento visual, uma parte muito maior do que a dedicada a qualquer outro sentido (Pradeep, 2012). Alm de ser a maneira mais fcil de se fazer uma propaganda e atrair o consumidor, pois quase "70% dos receptores sensitivos do corpo esto situados nos olhos (Pradeep, 2012). Por isso, diversas marcas utilizam as cores para atrair clientes e tentar criar um desejo especfico nas pessoas. Como, por exemplo, restaurantes como o McDonald's, que utilizam a cor vermelha para criar o desejo de comer. No anexo apresentada uma figura que detalha o efeito das cores no crebro. O0?"*o O rgo olfativo permite que o aroma v diretamente para os centros de emoo e memria, portanto interessante que um produto tenha um cheiro prprio, pois ser mais facilmente lembrado pelas pessoas. Vrias lojas de roupas utilizam a fragrncia nos produtos que vendem para criar uma sensao de bem-estar e prazer nos consumidores ao comprar uma pea de roupa. Ento, ao realizar a compra, o cliente leva o aroma agradvel para casa e sempre que senti-lo lembrar da loja de roupas. Segundo Pradeep (2012), "Os bulbos olfatrios, na verdade, fazem parte do sistema lmbico, a parte mais profunda e mais primitiva do crebro. Esta explicao denota o quanto importante o olfato do ser humano desde os primrdios de sua existncia, pois com isso um indivduo pode sentir o cheiro de um alimento e verificar se ele est estragado, ou identificar a aproximao de um predador ou de alguma situao especfica. O0?"*o ! +"0""$ 34 O olfato juntamente com o paladar so rgos especialistas em receber e detectar os cheiros e os sabores, eles atuam juntos para que o ser humano possa sentir o paladar de qualquer coisa que coloque na boca. Pradeep (2012) explica como o crebro passa a ter conscincia do sabor: Os sinais do paladar nas clulas sensitivas so transferidos para as extremidades das fibras nervosas, que enviam impulsos ao longo dos nervos cranianos para as regies do paladar no tronco enceflico. Do tronco enceflico, os impulsos so retransmitidos para o tlamo e depois para o crtex cerebral, para a percepo consciente do paladar. A;i-.o A audio mais um rgo importante para a sobrevivncia do ser humano. Atravs deste rgo sensitivo possvel notar algo ou algum se aproximando e, alm disso, cantar e ouvir msica faz bem para a sade, assim as pessoas podem relaxar e se sentir melhor. O crebro pode identificar produtos e marcas atravs do rgo auditivo, como quando, por exemplo, se "ouve o chiado inconfundvel do gs do refrigerante, o barulho da batata crocante ou do golinho de caf (Pradeep, 2012, p. 69). Ento, os impulsos nervosos que o crebro recebe com estas informaes auditivas fazem com que o indivduo sinta vontade de sentir e obter estes produtos. Portanto, o som juntamente com a audio, assim como os outros rgos dos sentidos, ajudam na lembrana de determinado produto. A ntel e a Nokia so exemplos memorveis de marcas que criaram sons que ficaram marcados na lembrana de praticamente todos que ouviram suas melodias. T"*o O tato um rgo dos sentidos extremamente importante, afinal os seres humanos so este rgo ttil. Ele representado pela pele e o maior rgo de todo o corpo humano. Alm disso, a pele protege, alerta, refresca, aquece, se regenera etc. e foi o primeiro sentido do ser humano a ser desenvolvido. E ainda, segundo Pradeep (2012), "A ponta dos dedos e a lngua so muito mais sensveis do que as costas, por este motivo as pessoas tm vontade de tocar umas as outras, assim como tocar e sentir o gosto dos 35 produtos. Com isso, a experincia ttil com os produtos e servios deve ser agradvel, sensual, reconfortante e convidativa. E por fim, segundo Pradeep (2012), vrios sentidos devem ser ativados em uma propaganda ou apresentao de produto/servio, de forma sinrgica, pois quanto maior for a integrao sensorial maior ser o envolvimento do sujeito com o produto ou servio. M"$9!*i#: Di:i*"0 Segundo Limeira (2007, p. 10), o marketing digital "expressa o conjunto de aes de marketing intermediadas por canais eletrnicos como, por exemplo, a nternet. Este tipo de estratgia tambm pode ser chamada de marketing eletrnico ou e-marketing e ela surgiu com o advento da nternet, da tecnologia da informao e da comunicao. Atualmente a internet um meio muito utilizado para comercializao e negociaes diversas, por isso o marketing digital muito empregado neste meio. A internet possibilita transmitir inmeras informaes, facilita o contato entre as empresas e seus stakeholders e agiliza diferentes tipos de transaes com grande rapidez e baixo custo. Entre as funcionalidades que a internet oferece para aplicao do marketing esto as lojas virtuais, o comrcio eletrnico, os infomedirios ou agregadores de contedo, as mdias sociais, as propagandas, o entretenimento, o correio eletrnico, vdeos, entre outras. As lojas virtuais permitem que uma empresa varejista ou atacadista, que tenha ou no loja fsica, realize vendas atravs da internet para os "internautas interessados. E ela ainda pode oferecer "produtos, servios e informaes, tanto no mercado business-to-business (mercado organizacional) quanto no business-to-consumer (mercado consumidor) (Limeira, 2007). J o comrcio eletrnico, envolve a negociao na internet, que pode acarretar em venda de produtos e servios entregues online ou fisicamente. Alm disso, inclui procedimentos como vendas, marketing, recepo e pedidos, entregas, servios ao consumidor e administrao de programas de fidelidade, que envolvem consumidores, fornecedores e parceiros de negcios. Os agregadores de contedo so empresas que disponibilizam e vendem informaes e contedo diversos, como informaes, jogos, msica, 36 vdeos, etc. E tambm, podem oferecer contedo gratuito e outros servios, como ferramenta de busca, e-mail, notcias, jogos on-line, fruns de debate, grupos de discusso, salas de bate-papo (chats), podem realizar parcerias com as lojas virtuais, e ainda, vender propagandas no site. J as mdias sociais ou redes sociais permitiram a insero de uma nova maneira de se socializar para o ser humano. Atravs delas foi possvel conectar o mundo todo por tipos de relaes (de amizade, familiares, comerciais, sexuais etc.) ou que tem algo em comum, como crenas, conhecimentos, gostos ou prestgio. E isso tornou possvel a ampliao do boca a boca, o que pode fazer, por exemplo, com que uma insatisfao com determinado produto se propague rapidamente pela internet atravs de mensagens publicadas pelo cliente insatisfeito na sua rede social. E por fim, atravs do correio eletrnico possvel realizar o e-mail marketing, que consiste no envio de mala direta eletrnica, na maioria das vezes com propagandas, com o objetivo de criar relacionamento direto entre a empresa e seus clientes. M"$9!*i#: ! S!$,i-o1 Segundo C.A. Montgomery (apud Lovelock et al, 2011), "Servios so atividades econmicas que uma parte oferece a outra. Ento, atravs de uma moeda de troca, como o dinheiro, possvel obter um servio, e este pode ser realizado atravs de acesso a bens, mo de obra, habilidades profissionais, instalaes, redes e sistemas, porm geralmente no se detm a propriedade fsica do produto. E ainda, segundo Lovelock et al (2011), os servios podem ser tangveis e intangveis e podem ser divididos em quatro categorias de processamento de acordo com o tipo de servio que est sendo processado, conforme abaixo: P$o3!11"=!#*o ! +!11o"1 O servio com processamento de pessoas direcionado para o corpo dos indivduos e considerado um servio tangvel. Como, por exemplo, os servios de salo de beleza, de sade, de transporte de passageiros e hospedagem. 37 P$o3!11"=!#*o ! +o11!1 Os clientes no se envolvem tanto neste tipo de servio. Ele dirigido s posses fsicas e considerado um servio tangvel. Como, por exemplo, transporte de bens e cargas, reparos e manuteno, lavanderias, clnica veterinria etc. P$o3!11"=!#*o ! !1*G=;0o =!#*"0 So servios direcionados mente das pessoas, que podem modificar atitudes e influenciar comportamentos, e exigem certo esforo cognitivo do cliente. considerado um tipo de servio intangvel. Como, por exemplo, educao, propaganda/relaes pblicas, psicoterapia, consultoria profissional, entretenimento, prticas religiosas etc. P$o3!11"=!#*o ! i#?o$="-J!1 Servios deste tipo so direcionados a ativos intangveis, como as informaes utilizadas pela tecnologia da informao para coleta e processamento de dados. Estes ativos intangveis podem ser transformados em tipos mais duradouros e tangveis, quando transformados em cartas, relatrios, planos, CD-ROMs ou DVDs. Entre os servios de processamento de informaes esto a contabilidade, os servios bancrios, a assessoria jurdica, a pesquisa de mercado etc. O KP1 o 3o=+o1*o ! ="$9!*i#: ! 1!$,i-o1 Segundo Lovelock et al (2011) os 4 Ps do marketing no so suficientes para o ramo dos servios, devido sua maior complexidade, pois abrange servios tangveis e intangveis. Portanto foram criados os 7Ps do composto do marketing de servios que sero explicados brevemente abaixo: . Produto "Os servios consistem de um produto principal que atenda necessidade bsica dos consumidores (Lovelock et al, 2011) e de um conjunto de elementos de servio suplementar que aumente o valor agregado do produto e amplie a eficcia da utilizao do produto principal. 38 . Praa (lugar) Um servio pode ser distribudo atravs de canal fsico ou eletrnico. Os bancos, por exemplo, permitem que o cliente escolha entre ir at um caixa eletrnico localizado em uma agncia bancria ou em outros estabelecimentos que permitem sua instalao, ou o cliente pode acessar sua conta e servios atravs do site do banco acessando a nternet. Outro exemplo que pode ser citado o das empresas de transporte areo, em que o cliente pode adquirir passagens atravs do site da organizao, no aeroporto ou em uma agncia de viagens. Na rea de educao, muitas instituies de ensino esto disponibilizando o ensino a distncia (EAD), que possibilita que os alunos tenham aula atravs da nternet, sem precisar sair de casa. . Preo Diante da concorrncia e dos custos gerados pelo servio, o preo importante para o composto de marketing, visto que o mesmo influi na percepo do cliente quanto ao servio. O consumidor espera receber um determinado servio e geralmente contrata o mesmo por acreditar que o preo seja justo e que receber um servio de acordo com o que pagou. Entretanto, se uma empresa no entregar um servio que tenha uma semelhana entre o valor percebido e o valor esperado, o cliente ficar insatisfeito e achar que o seu dinheiro foi mal gasto e que o investimento no valeu a pena. Por isso, os profissionais de marketing devem estudar seu pblico-alvo e verificar o quanto este estaria disposto a pagar pelo servio, alm de verificar possveis gastos extras que o cliente possa ter, como consumo de tempo, esforo fsico e mental indesejados e experincias negativas. V. Promoo e educao Este composto inclui promover informaes e conselhos sobre o servio, convencer os consumidores quanto aos benefcios do produto e incit-los a agir em determinadas situaes. Alm de instruir sobre como e onde obter e utilizar o produto. De acordo com Lovelock et al (2011), "em marketing de servios, grande parte da comunicao de natureza educacional, especialmente para novos clientes. Essa comunicao pode ser realizada por funcionrios treinados da prpria empresa, em sites, em mquinas de autosservio ou 39 outras mdias. Atravs destes comunicadores e suas experincias, a empresa fornecedora do servio pode "estabelecer confiana em suas competncias pela nfase de sua reputao (Lovelock et al, 2011) e, com isso, criar mais segurana e reduzir a sensao de risco nos clientes ao adquirir um servio, pois este ltimo fisicamente intangvel, alm de ser complexo para o cliente compreender o seu funcionamento, suas caractersticas, suas qualidades e o valor de seu desempenho e resultados, antes de sua contratao. V. Processo Em fbricas a linha de produo supervisionada de forma que praticamente todos os produtos tenham a mxima qualidade, alm disso, prevista a demanda de clientes, e so estocados materiais o suficiente para suprir a demanda. Porm em relao a servios, os procedimentos so muito diferentes. Ento, o ambiente onde o servio prestado e as pessoas envolvidas so extremamente importantes para a boa execuo do servio contratado. O controle e planejamento dos processos relacionados a este ltimo so importantes para que os funcionrios estejam motivados e treinados o suficiente para que no ocorram falhas durante a prestao do servio. Alm disso, os gestores tm o desafio de equilibrar a demanda e a oferta, de forma que no acabe "estocando clientes. A gesto do processo de servios "a gesto do equilbrio entre a oferta e a demanda, o planejamento dos sistemas de espera e reservas, das configuraes de fila e a gesto da psicologia de espera do cliente (Lovelock et al, 2011). Portanto, segundo Loverlock (2011, p. 34) as empresas devem planejar cuidadosamente seus "processos de atendimento ao cliente, adotar procedimentos padronizados, implementar rigorosa gesto da qualidade de servio, treinar funcionrios com esmero e automatizar tarefas antes executadas por pessoas, adaptando tcnicas desenvolvidas pelas grandes empresas manufatureiras (...). V. Ambiente fsico Muitos detalhes ambientais evidenciam a qualidade do servio, alm de tornar sua entrega mais fcil e guiar os consumidores por seu processo. Ento, se o servio exigir que o cliente v at empresa ou fbrica de servios, esta 40 deve estar preparada para receb-lo, de forma que o projeto do ambiente fsico esteja adequado. Segundo Lovelock et al (2011), entre as evidncias tangveis do ambiente esto: "aparncia de edifcios, paisagismo, veculos, mobilirio, equipamento, uniforme do pessoal, sinalizao, material impresso e outros elementos visuais(...). Alm disso, a localizao, a facilidade de estacionamento, a fachada ou vitrine, o zelo do manobrista e a ateno dos funcionrios, tambm criam uma impresso nos clientes, e podem ou no satisfaz-los. V. Pessoas Muitos servios ainda dependem do relacionamento direto entre funcionrios da empresa e clientes. Percebe-se que as empresas que prestam melhores servios so aquelas que possuem os profissionais mais habilidosos e competentes. Ento, para que isso ocorra estes funcionrios precisam receber treinamentos eficazes para terem habilidades tcnicas adequadas e ganhar ateno especial com relao sua motivao no trabalho. Alm disso, "esses indivduos tambm necessitam ter boas habilidades interpessoais e atitudes positivas (Lovelock et al, 2011). Esses profissionais capacitados colaboram para uma empresa ser mais competitiva no mercado. M"$9!*i#: ! V"$!Lo Vrios problemas podem ser enfrentados por varejistas que no realizam pesquisas de mercado em suas organizaes e que no utilizam o marketing estratgico. Como, por exemplo, a falta de clientes, o descontentamento dos vendedores, concorrncia mais bem-sucedida, vitrines e interiores poucos atraentes, promoes malsucedidas, rotatividade de pessoal, etc. (Las Casas, 2006). Segundo Las Casas (2006, p. 17), existem muitas definies para varejo e uma das mais faladas, a da !merican Mar"eting !ssociation, que diz que varejo uma "unidade de negcios que compra mercadorias de fabricantes, atacadistas e outros distribuidores e vende diretamente a consumidores finais e eventualmente aos outros consumidores. Alm disso, de acordo com Lazer e Keiley (apud Las Casas, 2006), "as principais variveis do composto de 41 marketing varejista so: subcompostos de produtos e servios, comunicao e distribuio. Os subcompostos de produtos e servios contm planos de crdito, determinao de linha de preos, e a compra e deciso sobre o nvel de servio a ser oferecido aos clientes. J o subcomposto de comunicao abrange todo o trabalho de comunicao da organizao com seu mercado, utilizando as propagandas, o merchandising, a promoo de vendas etc. E ainda, no subcomposto de distribuio esto inseridos todos os trabalhos envolvidos com a distribuio de produtos, como a escolha da loja, a localizao de depsitos e o nvel de estoque. Alm desses subcompostos, o composto de marketing varejista inclui em seu centro os consumidores e as informaes de mercado, que so obtidas atravs das pesquisas de mercado e de informaes do prprio banco de dados local. Todas estas variveis devem ser adaptadas ao ambiente da empresa e integradas de forma que interajam em prol de um planejamento adequado. Entre os componentes do composto de marketing que pode ser decidido com a ajuda do neuromarketing e da neuroeconomia est o preo, o servio prestado, o ambiente da loja, os produtos disponveis, o atendimento ao consumidor, a promoo, a propaganda etc. O preo um dos elementos que pode definir a imagem de um produto. Ele pode ser modificado conforme a necessidade do mercado, sendo direcionado para determinados segmentos de compradores, podendo ser utilizado como estratgia contra os concorrentes e em situaes de oscilao de demandas. Entre os servios que uma varejista pode oferecer est a entrega em domiclio, garantia de conserto de produtos, seguros, montagem de mveis e equipamentos, estacionamento gratuito, consertos, servio de transporte gratuito, entre outros. Estes so exemplos de servios auxiliares que podem ser um diferencial entre concorrentes. J o ambiente da loja um componente essencial no momento de receber os consumidores, pois dependendo da localizao, o tamanho da loja pode influenciar bastante na disposio dos produtos, bem como na circulao de pessoas. O layout da loja tambm influi consideravelmente no nvel de conforto e praticidade que um estabelecimento pode oferecer. 42 E ainda, os produtos disponveis devem estar ntegros, com a devida exposio no ponto de venda, e com seus respectivos preos. Alm disso, o estabelecimento deve manter um nvel de estoque adequado, principalmente em ocasies de aumento de demanda e oferecer um nmero coerente de mercadorias e marcas diversificadas, que estejam entre as preferncias dos clientes locais e eventuais. J o servio de atendimento ao consumidor um dos componentes mais apreciados e criticados pelos clientes atualmente, visto que frente a grande concorrncia, as empresas devem efetuar um bom atendimento diante de possveis erros na loja, alm de pedido de informaes e reclamaes por parte dos clientes. E mais, a promoo um tipo de ferramenta que por meio de diversas tcnicas pode aumentar ou diminuir o fluxo em uma loja. Segundo Las Casas (2006), a promoo "a comunicao do lojista com seu mercado e ocorre por meio de vrias tcnicas, como a promoo de mercadorias, programas educacionais, prmios e concursos, promoes institucionais, entre outras. Alm disso, o tipo de layout de uma loja fsica importante para a prtica da promoo. Conforme Las Casas (2006), layout pode ser definido como "as partes essenciais ou elementos que auxiliam a loja para uma produtividade mxima. A disposio das mercadorias, dos setores e gndolas, alm de outros fatores, como a msica que est tocando, o aroma do ambiente, a luminosidade e o esquema de cores podem influenciar o comportamento de compra e a percepo do cliente, alm de tornar o clima mais agradvel ou desconfortvel e cansativo. O marketing de varejo pode existir sem necessariamente ter uma loja fsica. O comrcio varejista deste tipo pode ocorrer na nternet, atravs de ebsites, atravs de mquinas de venda (como as que vendem refrigerantes e biscoitos), atravs de catlogos, por telefone (telemar"eting), venda porta-a- porta etc. J a propaganda um meio de atingir o consumidor atravs de comunicaes planejadas pela organizao. A propaganda pode ter vrios objetivos, entre os principais esto a gerao de fluxos de clientes (ampliar a visita de consumidores loja), venda de produtos (promoes especiais), imagem da loja (divulgando uma imagem positiva) e reteno de imagem. (Las 43 Casas, 2006, p. 194) E ainda, a propaganda pode ser veiculada em vrios meios de comunicao, como, por exemplo, em jornais, revistas, televiso, rdios, outdoors, guias de compras, sites etc. 44 )7 C"1o1 ! "+0i3"-.o Com os estudos e pesquisas realizados nos ltimos anos desde o surgimento do neuromarketing, diversos exemplos de caso surgiram para ilustrar as tcnicas e descobertas da nova pesquisa mercadolgica. A +!1A;i1" 3o= ?;="#*!1 Lindstrom (2009) percebeu que era preciso fazer novas pesquisas na rea de marketing, mais especificamente do neuromarketing, que utilizam as mais recentes tcnicas de pesquisa mercadolgica. Lindstrom (2009) decidiu analisar o efeito que as embalagens de cigarro com suas advertncias surtiam nos consumidores, porque apesar das frases diretas e explcitas sobre os problemas de sade que o cigarro poderia causar, no mundo ainda existiam 1,4 bilho de fumantes (Lindstrom, 2009). Apesar de muitos dos pesquisados que respondiam questionrios antes de passar pela mquina de RMf dizerem que as imagens na embalagem de cigarro os afetam de alguma maneira, os resultados da pesquisa de neuromarketing mostravam o contrrio. As campanhas antitabagismo simplesmente no surtiam nenhum efeito mas, na verdade estimulavam uma rea do crebro responsvel pelo desejo, que o centro do prazer ou "ponto do desejo (nucleus accumbens), ou seja, o corpo desejava aquilo ao invs de repudiar. Alm desta pesquisa, Lindstrom (2009) realizou outra para descobrir se as imagens que tinham algum tipo de ligao com alguma marca de cigarro (mesmo sem a logomarca), como uma espcie de mensagem subliminar, desencadeavam o desejo de fumar. Esta pesquisa seria interessante para as empresas, pois com a proibio das fabricantes de cigarro de veicular suas propagandas pelos veculos de comunicao, as marcas passaram a criar situaes, lugares e objetos que se relacionassem de alguma forma marca de cigarro e/ou vontade de fumar. Ento, Lindstrom queria saber quais reas do crebro eram ativadas quando os fumantes eram expostos s imagens que no tinham uma 45 logomarca de cigarro mas, que podiam lembrar de alguma forma uma marca de tabaco. Primeiro, mostraram a dois grupos de fumantes imagens tpicas do Oeste dos EUA, sem uma ligao direta com alguma marca de cigarro, como caubis a cavalo, imagens do entardecer, desertos ridos, uma Ferrari vermelha e um camelo no deserto. Depois foram apresentadas "imagens explcitas de publicidade de cigarros como o Homem Marlboro ou o Joe Camel em uma motocicleta, bem como as logomarcas Marlboro e Camel (Lindstrom, 2009). Com o aparelho de ressonncia magntica funcional foi possvel visualizar que a rea do crebro chamada de nucleus accumbens, responsvel pela sensao de desejo, recompensa e dependncia, foi ativada quando os sujeitos foram expostos a imagens de maos de cigarro. E quando foram mostradas as imagens implcitas, como a Ferrari e os caubis, as mesmas reas do crebro relacionadas ao desejo foram ativadas durante um intervalo de cinco segundos. Estas imagens tambm ativaram mais intensamente a rea do crtex visual primrio do que as imagens explcitas. Porque para o crebro entender essas imagens implcitas, ditas subliminares, mais complicado. E ainda, as imagens implcitas, sem associao a logomarcas, desencadearam maior ativao da rea de recompensa e desejo do crebro do que as imagens associadas diretamente a alguma logomarca de cigarro. sso ocorreu, pois ao ver uma imagem com associao direta com a marca de cigarro, o indivduo pensa conscientemente nas consequencias do fumo, como os problemas de sade que podem ocorrer e os altos preos do cigarro. Entretanto, as imagens sem a logomarca no trazem essas questes problemticas e conscientes do fumo. Alm disso, os fabricantes de cigarro, antes que fossem proibidas suas propagandas, construram associaes com o cigarro e suas marcas, para que os consumidores pudessem identificar a marca de tabaco com alguma caracterstica ou imagem implcita, mesmo no mencionando a logomarca.
P!+1i M Co0"2Co0" Em 1975, executivos da Pepsi resolveram realizar um teste chamado de "Desafio Pepsi. Ento, em supermercados e shoppings foram oferecidos para 46 os clientes (homens, mulheres e crianas) que passavam pelo local dois copos iguais. Um tinha Pepsi e o outro Coca-Cola. As pessoas bebiam e depois era perguntado qual das duas bebidas tinham gostado mais. Ento, o resultado apresentou que mais da metade dos indivduos que participaram preferiam mais o sabor da Pepsi do que o da Coca-Cola. Mas, isso no fazia sentido, porque a Pepsi no estava ganhando da Coca-Cola no mercado de refrigerantes. Lindstrom (2009) conta que Carol Dollard explicou que a Pepsi na verdade fez um teste de degustao, e que as pessoas preferem um sabor mais doce, como o da Pepsi, e que foi apenas um gole, o que diferente de tomar uma lata toda. E ainda, segundo Lindstrom (2009), em 2003 o dr. Read Montague resolveu refazer esta experincia da Pepsi, mas agora utilizando o equipamento de RMf para estudar o crebro de 67 pessoas. Primeiro verificou com os voluntrios pesquisados se eles gostavam mais do sabor Pepsi ou de Coca-Cola, ou de nenhum dos dois. A maioria tinha preferncia pela Pepsi, e os crebros deles tambm denunciaram isso. A rea ativada no crebro foi o putmen ventral, que estimulada quando o sujeito gosta de um sabor. Em outra parte da experincia o dr. Montague deixou os sujeitos pesquisados saberem qual marca de refrigerante iriam beber, se seria Pepsi ou Coca-Cola. Ento, o resultado foi que 75% dos voluntrios disseram preferir a Coca-Cola. No crebro foi registrada a ativao da mesma rea do putmen ventral, mas tambm, a rea do crtex pr-frontal, que responsvel pelo raciocnio e discernimento. Ficou claro o conflito entre o emocional e o racional. E ento a Coca-Cola com todas as suas associaes e lembranas positivas que criou nos consumidores, como a histria, a cor, design, aroma e logomarca, venceu emocionalmente na pesquisa. C"$$o1 Uma pesquisa utilizando o equipamento de RMf realizada por pesquisadores da DaimlerChrysler mostrou a homens na faixa etria dos 30 anos (Camargo, 2013), imagens de 66 carros diferentes, divididos em trs categorias: seds, esportivos e veculos pequenos. 47 O RMf acusou que a regio do crebro ativada foi a associada a "recompensa e reforo (Lindstrom, 2009). O sexo tambm uma atividade recompensadora, o que denota que os homens do estudo subconscientemente estariam visualizando o veculo como uma forma de atrair novas parceiras. Comparativamente aos paves, que com plumagens mais brilhantes e espessas chamariam mais a ateno das fmeas, assim como os homens que com carros esportivos chamativos e provocantes poderiam chamar a ateno de mais mulheres. Alm disso, a pesquisa tambm encontrou "que os esportivos excitam mais as reas do crebro ligadas ao poder (Camargo, 2013). A $!0i:io1i"! ! o ="$9!*i#: Um estudo foi realizado por doutores do Canad para descobrir quais regies do crebro eram ativadas quando os humanos esto passando por experincias pessoais, espirituais (como preces), e a sensao de estar perto de alguma divindade, como Deus (Lindstrom, 2009). Quinze freiras, que tinham entre 23 e 64 anos participaram deste estudo em 2006. Os cientistas pediram a elas que lembrassem a experincia religiosa mais profunda que tiveram como freiras da ordem das carmelitas enclausuradas. Ao realizar este pedido as reas do crebro que se ativaram foram o ncleo caudado (regio que produz alegria, serenidade, autoconscincia e amor) e a nsula, que estaria "relacionada a sentimentos associados a conexes com o divino (Lindstrom, 2009, p. 97). Segundo Lindstrom (2009) no existe uma regio especfica no crebro humano para a questo da f e religiosidade, mas em pessoas que so muito religiosas, existem padres diversos de atividade cerebral durante pensamentos religiosos. Lindstrom (2009) acreditava que espiritualidade, religio e marca tinham alguma ligao. Afinal as pessoas compram terra e gua da terra santa. E ento ele descobriu que 48 quase todas as principais religies tm dez pilares comuns subjacentes sua fundao: uma sensao de pertencimento, uma viso clara, poder sobre os inimigos, apelo sensorial, narrao de histrias, grandiosidade, evangelismo, smbolos, mistrio e ritual.
Ento se comparar esses pilares com as marcas e produtos ser possvel encontrar muitas caractersticas em comum. Quando um consumidor encontra outro que utiliza as mesmas marcas e produtos, ele se sente melhor, tem uma sensao de que pertence um grupo. Seu comportamento afetado, pois pode compartilhar suas misses e alegrias em grupo e ainda se ajudarem mutuamente, transpondo barreiras. Em relao viso e misso clara de uma religio, as empresas com seus produtos e servios tambm possuem misso e viso explcitas, prontas para os consumidores que se identifiquem, utilizarem sua marca. Assim como existem conflitos religiosos desde o incio dos tempos em todo o mundo, existe a extrema concorrncia entre as empresas e suas marcas. Por isso, uma marca pode lanar uma espcie de "guerra contra outra, quando cria uma nova campanha de marketing ou uma grande promoo ou liquidao. Como a Coca-Cola contra a Pepsi, a Visa contra a MasterCard, e no ramo do varejo, a Casas Bahia contra a Ricardo Eletro. Esta ltima chegou a criar uma campanha de marketing com a frase "Agora guerra!, como se estivesse declarando guerra concorrncia, pois havia baixado significativamente o preo de seus produtos. Esse comportamento de concorrncia, e guerra entre inimigos faz com que se criem consumidores leais e fs da marca. E ainda, pode estimular os clientes a refletirem e discutirem sobre o produto ou servio e fazer com que eles comprem. A questo do apelo sensorial est presente tambm nas religies e nos produtos. Nos templos e igrejas possvel encontrar aromas de incenso reconfortantes e que induzem a meditao, em sua estrutura e layout possvel se deparar com imagens, vitrais, abbadas, cantores e membros religiosos no altar. Ento, uma marca tambm pode criar essas sensaes agradveis, como o "cheiro de carro novo, o toque padro de um telefone 49 celular, como o da Nokia, ou o design e o sistema elegante e agradvel de um iPod. A narrao de histrias est presente na religio principalmente em livros sagrados, como na Bblia, no Novo Testamento, na Tora ou no Alcoro, que a sua base. As grandes marcas tambm tm grandes histrias, como a Disney com seu grande elenco de personagens de todo tipo. A grandiosidade est presente na religio, como no Vaticano com seus bens materiais de valor inestimvel, seus tetos abobadados e altos, tapearias caras, mveis e quadros, portanto, este tipo de construo, com sua grandiosidade, faz as pessoas se sentirem menores e com isso, causando uma sensao maior de poder, de pertencer a algo poderoso. Empresas tambm tentam passar esta sensao de ser grande, imponente, para criar admirao nos consumidores, como o diferente e extravagante "hotel Burj Al Arab, em Dubai, que parece repousar inclinado sobre a gua, como uma espaonave que acabou de cair na Terra (Lindstrom, 2009). Em relao ao evangelismo, toda religio quer atrair novos fiis, assim como as marcas, o Gmail, o e-mail do Google, no incio da sua criao estava disponvel somente para convidados, quem tinha o servio de e-mail podia enviar um nmero limitado de convites para outras pessoas desfrutarem do servio. sso atraiu muitas pessoas interessadas, e quando atingiu 10 milhes de usurios que o Google disponibilizou o servio para todos. Assim como as religies, as marcas fazem com seus convertidos se sintam honrados em fazer parte daquele grupo. Os smbolos esto presentes praticamente em todas as religies, como a cruz, a pomba, o anjo, etc. A logomarca de um produto ou servio uma espcie de smbolo, que em algumas empresas poderosas ainda muito forte. A Apple conhecida por sua logomarca da ma que inconfundvel onde quer que esteja em seus produtos eletrnicos. Os arcos dourados (o "M gigante amarelo) do McDonald's que fica no alto do telhado da rede de restaurantes fast food so inconfundveis, principalmente para as crianas, que vem de longe o smbolo. 50 O mistrio nas religies deixa claro que "o desconhecido pode ser to poderoso quanto o conhecido (Lindstrom, 2009). A Bblia, os livros sagrados, o Clice Sagrado, o Santo Sudrio, so exemplos de objetos misteriosos que atraem multides em todo o mundo. A Coca-Cola um exemplo de marca que usa o mistrio a seu favor. Ela mantm um grande mistrio sobre sua frmula, uma receita que contm frutas, leos e condimentos que a empresa guarda em um cofre em Atlanta (Lindstrom, 2009). Lindstrom (2009) ainda explica essa grande proximidade entre religio e marcas: Ritual, superstio, religio - conscientemente ou no, todos esses fatores contribuem para formar nosso pensamento quando compramos algo. Na verdade, como os resultados desse estudo de imagens cerebrais mostrariam, os produtos de maior sucesso so aqueles que tm mais em comum com as religies. Veja a Apple, por exemplo, uma das marcas mais populares - e rentveis - do mercado. E ainda, para provar essa relao da religio com as marcas, Lindstrom (2009) realizou experincias cientficas. Ele utilizou marcas fortes e populares como Apple, Guinness, Ferrari e Harley-Davidson. E tambm, utilizou marcas mais fracas como Microsoft e BP. Eram 65 homens participantes na pesquisa, e inicialmente foi pedido a eles que classificassem sua "prpria espiritualidade em uma escala crescente de um a dez.. A maioria posicionou a prpria devoo entre sete e dez. (Lindstrom, 2009) O questionamento da pesquisa era sobre se o esporte e os heris do esporte acionavam regies do crebro similares as que as religies acionavam. Afinal os esportes tm alguns daqueles pilares da religio, como a sensao de pertencimento, tem misso clara (vencer), pode criar uma sensao de poder sobre inimigos ao vencer a partida, tem apelo sensorial (cheiro de grama do campo e do cachorro quente e o som do hino nacional). Ento, no experimento foi realizada uma comparao entre imagens religiosas (como o Papa, contas de um rosrio, Madre Teresa, um banco de igreja, etc.) e objetos esportivos (como a garrafa da Coca-Cola, um iPod, uma lata de 51 RedBull, Um carto American Express, logomarca da Microsoft, alguns times e indivduos do mundo dos esportes, uma Ferrari esportiva, Copa do Mundo, etc.). Ento, o aparelho de RMf captou as ondas cerebrais e encontrou que "marcas mais fortes geravam mais atividade do que marcas mais fracas em muitas reas do crebro ligadas a memria, emoo, tomada de decises e significado (Lindstrom, 2009). Alm disso, as imagens dessas marcas mais fortes geravam precisamente os mesmos padres de atividades cerebrais que as imagens religiosas. E ainda, as imagens das marcas fortes e fracas geraram mais reao emocional do que os astros do esporte, elas estimulavam as reas cerebrais de armazenamento de lembranas e tomada de decises. Lindstrom (2009) explica outros resultados da pesquisa: ver imagens dos astros do esporte realmente ativava a parte do crebro associada sensao de recompensa (o crtex orbitofrontal medial inferior) de uma maneira semelhante aos padres de excitao gerados pelos cones religiosos, sugerindo que os sentimentos de recompensa associados a uma vitria no campo de futebol eram semelhantes aos sentimentos de recompensa associados a, por exemplo, um sermo ou prece comovente na igreja. N!@1i*!1 Uma pesquisa foi realizada com o site de uma empresa americana de bens de consumo embalados dirigida para mes recentes. A questo era reavaliar o site para possivelmente vender mais. Atravs do aparelho de eye- tracking e juntamente com os registros de ondas cerebrais foi possvel verificar o maior foco visual do website e retirar concluses. Segundo Pradeep (2012), algumas das recomendaes para a melhoria da estrutura visual do site foram: as imagens deveriam ficar no lado esquerdo (o crebro prefere as imagens no lado esquerdo do campo visual) e o texto, do lado direito; colocar fotos/imagens de mes usando o produto e dando seu depoimento para outras mes; fazer uma seo no site de sugestes criadas 52 por outros visitantes do website; refazer o texto principal e oferecer apoio "moral /sugestes bsicas sobre gerenciamento do tempo e do stress; etc. Ento, aps a aplicao no site das idias sugeridas, o resultado foi que o movimento no site, a mdia de tempo gasto, o nmero de pginas acessadas e o volume de vendas aumentaram. A0i=!#*o1 2 "O!i*! A categoria de alimentos nas redes de varejo de supermercados est abarrotada de produtos, por isso arriscado e complexo inserir novas marcas e produtos neste segmento. Cada detalhe do produto requer grande ateno. Desde seu sabor ou cheiro, at as mincias do design da embalagem. O neuromarketing veio para ajudar nestes detalhes, entendendo o crebro dos consumidores ao visualizar os produtos nas prateleiras dos supermercados. sso pode gerar uma grande economia para as empresas no momento de lanar um produto novo, visto que pode antecipar a aceitao ou a rejeio do consumidor embalagem do produto, por exemplo. E ainda, dependendo do que a empresa queira mensurar nos testes, o modelo das pesquisas de mercado tradicionais podem incorrer em maiores custos. Pradeep (2012,p. 204) realizou testes para avaliar a reao das pessoas em relao ao azeite da California Olive Ranch, principalmente ao design de sua embalagem. A empresa desenvolveu duas embalagens diferentes. Uma apresentava em sua estampa o mapa da Califrnia e a outra apresentava um ar mais natural com uma azeitona enorme estampada no rtulo. O teste foi dividido em duas fases, a primeira analisaria os resultados subconscientes apresentados pelo sujeito exposto embalagem. A segunda verificaria "as reaes precognitivas profundamente arraigadas nova marca em si e aos seus atributos percebidos (Pradeep, 2012). O teste objetivava determinar a pontuao das embalagens nos trs principais Parmetros NeuroMtricos (que so utilizados pela empresa NeuroFocus nc. do dr. A. K. Pradeep): atrair a Ateno dos consumidores, envolver suas Emoes e estimular a Reteno na Memria; o teste tambm avaliaria a pontuao das embalagens "nos parmetros de desempenho no mercado em termos de 53 nteno de Compra, Novidade e Percepo (Pradeep, 2012); e ainda, o teste mediria o nvel de aceitao da comunicao feita pelas mensagens das embalagens e compararia a performance das embalagens com dois concorrentes. Ento, primeiramente foram realizados testes neurolgicos a partir da criao de padres de referncia para a avaliao das embalagens. Foram colocadas trs palavras relacionadas ao atributo da marca juntamente com outras palavras distintas para que o sujeito no desse qualquer ateno particular as palavras relacionadas diretamente com as embalagens. Depois foram apresentados os dois tipos de rtulos criados em suas respectivas embalagens da California Olive Ranch. Logo, o primeiro passo foi repetido, mostrando novamente as palavras atribudas marca misturadas com as palavras que podiam distrair o sujeito. Ento, foi realizada uma comparao dos resultados do testes neurolgicos do primeiro passo com o da apresentao do sujeito ao produto. O resultado apresentado mostrou que, como Pradeep (2012, p. 204) explica, "o crebro prefere ver imagens "naturais associadas aos alimentos. A embalagem que mostrava no rtulo uma grande azeitona e uma plantao de oliveiras, apresentou maiores pontuaes nos Parmetros Neuromtricos do dr. Pradeep (Ateno, Envolvimento Emocional, Reteno na Memria, nteno de Compra, Novidade e Percepo). Ento, comparando-se as embalagens da California Olive Ranch com a de dois concorrentes, a primeira se saiu melhor. Nesta pesquisa foram avaliados, alm da atividade cerebral, tambm os movimentos oculares. E foram tiradas algumas concluses a respeito das melhores embalagens e design a serem aplicados: "embalagem mais limpa, com menos informaes e elementos no rtulo (sem excessos); em relao a produtos alimentcios, a embalagem deve ter um "tom mais natural, com imagens mais realistas; a descentralizao da imagem central do rtulo prefervel, pois para o crebro seria mais agradvel a imagem um pouco deslocada para a esquerda, j que o "lado direito do campo visual percebido pelo lobo frontal esquerdo (Pradeep, 2012, p. 198). 54 CONCLUSO Este estudo possibilitou esclarecer os significados e histricos do marketing, da neurocincia e do neuromarketing, e permitiu rpido entendimento da importncia desta recente cincia, o neuromarketing, que coloca como foco o estudo e a pesquisa do comportamento do consumidor para aplicao no marketing. O neuromarketing atrai muitos interessados em estudar o comportamento humano, como as organizaes e os estudantes, o que faz com que existam contnuos e rpidos avanos na neurocincia que a base de sua existncia. Diante disso, muitos dos pontos positivos e negativos do neuromarketing citados neste estudo sero extintos to logo ocorram novos avanos na forma de aplicao desta cincia, como o ambiente em que ocorrem os exames e as experincias do neuromarketing. Alm disso, "o crebro uma srie de redes neurais, suas estruturas e regies onde funes mltiplas e interconectadas ocorrem ainda esto em um grau incompreensvel (Colaferro, 2011). Neste trabalho tambm foi possvel compreender que as pesquisas de mercado que utilizam o neuromarketing estudam o comportamento do consumidor atravs da utilizao de tcnicas da neurocincia, com equipamentos de diagnstico por imagem como o eletroencefalograma (EEG), a imagem por ressonncia magntica funcional (fMR), a magnetoencefalografia (MEG) e a biometria. A tendncia tecnolgica que estes aparelhos fiquem cada vez mais prticos e menores, de forma que no influenciem na rotina do indivduo estudado e consigam o mximo de preciso em seus resultados. Contudo, no s os aparelhos de diagnstico por imagem so essenciais para o entendimento do comportamento de compra, mas, tambm, devem ser explorados os fatores internos ao ser humano como a biologia, a gentica, o sistema sensorial e a neurologia, e os fatores externos, como os socioculturais e econmicos. Este trabalho tambm possibilitou abordar a prtica destes estudos do consumo, apresentando que os seus resultados tm aplicao atravs de ferramentas estratgicas de marketing como o Branding Sensorial (Marketing 55 Sensorial), o Marketing Digital (ou Marketing Eletrnico), o Marketing de Servios e o Marketing de Varejo. Alm disso, o neuromarketing permite grande amplitude de aplicao de seus estudos, pois pode ser utilizado em diferentes situaes e empresas, o que foi possvel visualizar nos estudos de caso de diferentes tipos e de diversas organizaes que foram ilustrados neste trabalho para melhor compreenso do assunto. Futuramente, o neuromarketing, conforme Pradeep (2012) conta, influenciar de forma significativa em praticamente tudo ao redor do mundo. Como, por exemplo, mquinas eletrnicas que so utilizadas hoje por controle manual podero compreender o que o ser humano sente e deseja, despertadores podero soar um alarme de acordo com o ciclo de sono do indivduo, aparelhos de ginstica que podero treinar e motivar os humanos, o entretenimento ser criado quase totalmente baseado em estudos neurolgicos de forma que agrade cada indivduo, restaurantes faro pratos com sabores e aparncia do gosto de seus clientes, educadores podero revolucionar a maneira de ensinar, podero ser descobertas novas curas para doenas complexas, deficincias fsicas e mentais, antes incurveis, podero ser sanadas, entre outras revolues. Portanto, o crebro estar cada vez mais no topo de grandes estudos, de forma que a boa forma e o bom funcionamento do mesmo sero to importantes quanto a nutrio corporal. 56 REFERPNCIAS CAMARGO, Pedro. Co=+o$*"=!#*o o Co#1;=io$ 2 " Bio0o:i", A#"*o=i" ! Fi1io0o:i" o Co#1;=o. 1 Ed. Novo Conceito, 2010. CAMARGO, Pedro Celso Julio de. 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