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G E R M N R O S A S L P E Z

el poder del
EN PRE SEN TAC ION ES

storytelling
E JE CUT IVA S

La clave de una presentacin ejecutiva relevante est en la capacidad de narrar los hechos de tal forma que el pblico se identique, se interese, se emocione y participe en nuestro proyecto de la forma en que necesitamos que lo haga.

Storytelling es convencer...

Qu es

storytelling?
"UNA VACUNA CONTRA LA MALARIA CUESTA DOS DLARES"DATO

"CON DOS DLARES PUEDES PAGAR UNA VACUNA CONTRA LA MALARIA Y SALVAR LA VIDA A UNA PERSONA"STORYTELLING

Informacin. Emocin. Pasin

Una presentacin ejecutiva, es ante todo, una "obra de teatro", donde "representamos" un papel para el pblico, que espera de nuestro "personaje" verdad, sinceridad, coherencia y liderazgo.

Todos somos storytellers.

Don Draper, en "Mad Men"

En la serie de televisin multipremiada, "Mad Men", observamos cmo su protagonista, Don Draper, seduce al mundo contando historias con un peculiar estilo. En el ejemplo, Draper se reere al viejo carrusel de diapositivas de Kodak,en 1960.

Tecnologa y contenido

En el actual mundo ejecutivo y de negocios, las presentaciones son una de las herramientas de comunicacin ms utilizadas, y quiz, menos bien aprovechadas en cuanto a su potencial de persuasin. No hay departamento que no deba realizar presentaciones de cuando en cuando, y es justamente ah, donde este ebook est enfocado: busca ayudar con tips probados de concepto y ejecucin que permitan producir mejores y ms relevantes presentaciones ejecutivas. La tecnologa es de gran ayuda para concretar una presentacin atractiva visualmente y ecaz en

su comunicacin. Pero, qu es la tecnologa sin un contenido poderoso? Las presentaciones deben tener un elemento de entretenimiento. El pblico, por gusto, obligado o por conveniencia que nos dedica su tiempo se merece un espacio agradable y de plena comprensin e inters de lo que estamos hablando.Una presentacin bien lograda, efectiva y clara, requiere ms tiempo de coccin que una presentacin tpica, ya que se trata de pensar mejor los conceptos, visualizar mejor las imgenes, ya sean grcas, o de video, y sobre todo, requieren que estemos super preparados para nuestra ex-

plicacin verbal, que debe ser elocuente, apasionada y certera. Todos podemos ser excelentes storytellers en la medida en que lo que estamos contando sea verdadero y podamos probarlo; cuando dominamos la informacin de nuestros temas mejor que nadie, y la planteamos con un objetivo y una conclusin, la audiencia sentir que alguien en la sala sabe lo que quiere y lo que est haciendo.

Por dnde empezar?

ORGANIZAR LA INFORMACIN Antes de ponerte a soar en tu presentacin debes dominar perfectamente el tema que expondrs. Debes demostrar que "tu eres el tema", que lo has digerido profundamente; que cada cifra, cada situacin, cada elemento

uya de ti de una manera fcil y natural. Como presentador "teatral", debes transmitir plena conanza y hacer sentir a tu pblico que la informacin que ests mostrando es puntual y correcta.

Tu eres el tema que presentas

Cada presentacin es una verdadera oportunidad de subir al montculo y pitchar un juego perfecto, en que ganar tu equipo, pero ganars ms tu a mediano o largo plazo. Una presentacin ejecutiva es entrar a una vitrina en la que sers observado minuciosamente. A QU PBLICO TE VAS A DIRIGIR? Precisar muy puntualmente a quin est dirigida la presentacin De dnde vienen? Qu esperan y qu quieren saber? Empata.

De cunto tiempo dispones? Conocer al pblico que acude a tu presentacin hace la gran diferencia entre una presentacin exitosa de una presentacin que no lo es. Esto se debe a que al momento en que sabemos con claridad el perl, intereses, nivel cultural, ocupacin y hasta el estado civil de nuestro pblico nos ayuda a elaborar mensajes efectivos, en el "mismo idioma" emocional, vivencial e intelectual. Conocer el perl de tu audiencia, sus motivaciones, sus frustraciones, sus expectativas te hace parte de ellos, y a la hora de hablar de tu tema, podrs

hacerlo en conanza, con las palabras, las actitudes y hasta el lenguaje corporal que los identique y los una. En el mundo "corporativo" sentirse en conanza es casi imposible; sin embargo, cuando conoces la trayectoria y la actividad actual de tus colegas, socios o clientes puedes crear un vnculo ms poderoso a la hora de tu presentacin. Cmo conocer el perl de tu audiencia? Gracias a redes sociales como Facebook, LinkedIn o twitterentre otras- puedes trazarte una idea de "quin es quin" en tu
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Quin es tu pblico, realmente?

prxima presentacin ejecutiva y elaborarla de acuerdo a ello. Otra manera de conocer a tu audiencia es preguntar directamente a los invitados a tu presentacin acerca de cun informados estn en general de determinado tema, para de esa forma tener una idea ms clara. Y por supuesto, la principal fuente de informacin te la puede proporcionar tu propio jefe o supervisar. As que a preguntar sin temor; es en benecio de los resultados que se pueden generar en esta labor de investigacin de pre-paracin.

DE DNDE VIENEN? No es lo mismo un grupo de Contadores que un grupo de Compras, o un grupo poltico o de Marketing. Son pblicos totalmente diferentes. Hay que imaginarse los diversos grupos de audiencias como autnticas "tribus urbanas", que tienen una especie de cultura propia. Lo principal es conocerlos lo mejor posible para que te alinees con ellos de la mejor y ms natural manera. QU QUIEREN SABER? Responderse uno mismo esta pregunta es crucial. En la gran

mayora de las presentaciones, los presentadores hacen su exhibicin de informacin sin tomar en cuenta lo que la audiencia necesita saber. Normalmente se suelta la informacin de la que uno dispone sin ton ni son, y no son pocas las ocasiones en las que la audiencia se pregunta por qu fueron convocados a tal junta. DE CUNTO TIEMPO DISPONES? El villano de cualquier reunin y presentacin ejecutiva es el reloj.

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De lo bueno... poco.

Saber usar el tiempo que nos toca para exponer nuestro tema es ms arte que ciencia. Sin embargo, aunque la "funcin" se est desarrollando de manera alegre y vivaz, uyendo creativamente, con gran ambiente y estupenda y clida recepcin del pblico, hay un momento en el cual debemos cerrar el acto de una manera contundente, porque lo ms valioso que tenemos como personas y profesionales es nuestro propio tiempo. Tenemos que ser conscientes y consecuentes con el tiempo, y mantener una dinmica donde los asistentes a la junta sientan

que realmente fue productiv y no una "chorcha" donde todo mundo se desvi del tema, y en la cual te compromestiste a enviar por email la presentacin. Como los buenos magos debemos cerrar nuestro acto de una manera triunfal, inobjetable, decidida, cordial y poderosa. Cmo lograrlo? Con una adecuada planeacin de tu discurso y con una imagen estimulante, motivacional, que genere entusiasmo. Lo ms relevante es tener en cuenta que de lo bueno poco.

Y para ello, hay que seguir un proceso que empieza en el anlisis y sntesis. (Wikipedia: La sntesis se reere a la "composicin de un conjunto a partir de sus elementos separados en un previo proceso de anlisis". Anlisis: Reunir, valorar y re-valorar toda la informacin disponible acerca del tema que vamos a presentar. Decidir cules son los puntos esenciales. Sntesis.

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Anlisis y sntesis

Elaborar un listado de esos temas. Re-clasicarlos/aglutinarlos/ categorizarlos. Sntesis. Al contar con este listado, lleno de contenido relevante, denir: Por orden de importancia Qu es imprescindible que sepa la audiencia? Qu dato puntual es el que quiero sembrar en su mente? Qu benecio exacto quiero enganchar en su corazn? Presenta slo la crema de la informacin.

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Guiones.
Algunos denen al guin simplemente como la gua de una presentacin. Es mucho ms que eso: es la Biblia de la presentacin exitosa, ya que debe reejar la esencia del proyecto como nunca antes la habamos contemplado. Un buen guin funciona como la base para estructurar toda la presentacin de manera progresiva, uida, lgica y coherente. Y hay que escribir no una versin, sino las que sean necesarias hasta tener un buen contenido. Con el guin en mano, las posibilidades visuales de la presentacin crecern enormemente, ya que el guin estar lleno de slidos conceptos y mejores ideas.

Exposicin-Desarrollo-Final

CMO ELABORAR EL GUIN DE PRESENTACIN. Es un hecho que detrs de cada historia bien contada - una que nos interese, que nos conmueva, que nos motive a la accin- hay un guin mapa que muestra la estructura, la informacin y los "giros" emocionantes. El guin siempre existe, pero de la calidad del mismo depende la respuesta y compromiso de la audiencia. Para escribir un guin de presentacin interesante, slido, emocional y que logre involucrar al pblico necesitamos:

ORGANIZAR LA INFORMACIN -ESTABLECER UNA PREMISA. -ESTABLECER LOS TEMAS DE LA SECUENCIA INICIODESARROLLO-/FINAL (EXPOSICIN-DESAROLLO/ FINAL)

presa, el negocio o la institucin. No podemos presentar generalidades, tenemos que ir al punto de manera directa. En los primeros instantes de la presentacin el pblico debe saber muy bien cul es la ruta y hacia dnde vamos. Organizar la informacin es el primer paso. Debemos darlo con seguridad y claridad, dejando de lado los temas que no abonan en la calidad de una presentacin breve, contundente y emotiva.

ORGANIZAR LA INFORMACIN Determinar prioridades. Debemos usar un criterio de seleccin de contenidos muy renado; los puntos que vamos a destacar en la presentacin que son verdaderamente importantes para las metas de la em-

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Premisa

ESTABLECER UNA PREMISA. La premisa es el supuesto, la base sobre la que construiremos nuestra presentacin. Es el punto de partida, que puede ser a manera de pregunta que al nal se contesta y se aclara. Puede ser una armacin a manera de frase. La premisa es el tema que arranca nuestra presentacin. Lograr idear una premisa coherente, ecaz, capaz de ser respondida, puede ser un ejercicio creativo muy desaante, porque representa la "carnita" de nuestra presentacin.

Estas son algunas premisas planteadas a manera de interrogacin, que al nal el pblico atento sabr responder con la informacin que le presentamos de manera progresiva y elocuente: - "Necesitamos invertir en capacitacin?" - " Estamos preparados para el lanzamiento de nuevos productos?" - "Queremos a tal candidato como Presidente?" Segn nuestros objetivos, ests preguntas se respondern con un s o con un no de manera contundente si nuestra narra-

cin de hechos es consistente. Lograremos involucrar a nuestra audiencia en nuestro punto de vista y compartir con ellos nuestra propuesta. ESTABLECER LOS TEMAS DE LA SECUENCIA PRINCIPIODESARROLLO-FINAL. Una vez que hemos determinado nuestra premisa, necesitamos elaborar nuestra presentacin documentando tal armacin, argumentando consistentemente nuestra idea principaal, siguiendo un esquema temporal en tres momentos (principiodesarrollo-nal). Esta base narrativa tiene un doble objetivo: permite al presentador
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Informacin y motivacin

estructurar de manera sencilla y eciente los acontecimientos manteniendo a la audiencia interesada en el relato. Uno de los ms famosos instructores en guionismo, Syd Field, plantea que cada uno de estos segmentos debe tener una duracin proporcional de acuerdo a la siguiente frmula de longitud del guin: Exposicin 25% Desarrollo - 50% Final - 25% Es decir, si nuestro tiempo asignado de presentacin es de diez minutos, por ejemplo, dedicaremos 2.50 minutos a la entrada y

premisa; 5 minutos segundos al desarrollo y 2.50 minutos a nuestro cierre y conclusiones. A partir de esta recomendacin cuantitativa, Syd Field elabora todo su esquema didctico para el aprendizaje de las tcnicas guionsticas. Cada una de las tres partes fundamentales del guin tiene caractersticas especcas, ya no se trata de una simple divisin numrica, sino que se busca que esas partes dirijan la atencin de la audiencia y hagan crecer las emociones en la audiencia de una forma calculada.

A continuacin se describen las funciones de cada elemento en esta estructura terciaria.: EXPOSICIN: 1.Presentar tema y las bases del tema a resolver bajo una premisa determinada. 2.- Introducir la informacin necesaria acerca de antecedentes del proyecto de los personajes para lograr mayor comprensin del proyecto. 3.- Exponer estar informacin de manera emotiva y "dramatizada" para enganchar a la audiencia con la historia.

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Tcnica bsica del guin

DESARROLLO. 1. Argumentacin esencial. Proveer la informacin necesaria. 2.- Provocar el deseo en la audiencia de querer saber ms acerca del tema. 4.Mostrar el tiempo y lugar del proyecto. 5. Llevar la informacin de un punto a otro mediante conexiones progresivas. 6. Presentar la solucin. FINAL. 1. Recapitulacin bsica del tema.

2. Recapitulacin de benecios. 3. Conclusin lgica y coherente.

Ideas de Presentacin. 1.- Grco/escrito. Puede ser un encabezado de peridico, la pgina de un libro o textos sobrepuestos como en Star Wars, donde el director explica quienes son los grupos en pugna. 2- Gancho. Una escena o un acontecimiento impresionante, extrao, enigmtico, diseado especcamente para captar el inters inmediato del pblico.

3.- Una de las formas ms impactantes de introduccin es con el uso de video testimonial del cliente o usuario de la compaa mencionando la esencia del tema, ya sea una queja, una demanda o incluso una idea.

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Visualizacin

Visualizar la informacin permite transformarla en imgenes que comunican claramente tus ideas. Para ello, se utiliza comnmente un storyboard, y puede ser hecho a mano o utilizando "post it"; en realidad lo importante es generar el concepto de cada dato a travs de una imagen ecaz.

Imagen y contenido
Es poco prctico pensar que para lograr una buena presentacin necesitamos ser escritores, creativos, diseadores, guionistas y/o camargrafos. La intencin es sensibilizarnos de la importancia de realizar "story boards" como herramientas funcionales que faciliten al diseador la ejecucin grca de la presentacin. Y la mejor manera de comenzar nuestra visualizacin creativa es alejndonos de la computadora, alejndonos ms del "power point" o "keynote", y trabajando con espritu de nios con lpiz y papel y a darle vuelta a las ideas, y trazar (sketching) nuestros dibujos. Tampoco se necesita saber dibujar; lo que cuenta son los conceptos visuales, y para ello podemos dibujar "monitos", "rayitas y palitos", con crayones, plumones o cualquier material que nos haga sentir en contacto con nuestro nio interior. De lo que se trata es de liberar a nuestro ser creativo y dejarlo que trabaje cmodamente en lo que ms le guste hacer.
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"No hay que crear slides sino crear ideas".


! ! ! ! ! ! ! !

Nancy Duarte.

Creatividad

Algunos expertos sugieren "cambiar de ambiente", como puede ser una cafetera, un parque, un sof cmodo o la mesa de la cocina; la mejor es donde estemos ms a gusto, incluyendo con nuestra ropa ms confortable. Proceso Creativo. Pensemos en tres ingredientes de la creatividad: - Originalidad. Tu propia voz. - Valor. Cuando las ideas se realizan. -Pasin. Energa, hambre, conviccin, intensidad. La creatividad es como un plato de cocina.

Hay que combina, mezclar y cocinar juntos estos ingredientes.Para ello, hay que pensar un poco como "chef": - Planear el men. - Visitar el mercado de las posibilidades. -Obtener los ingredientes (datos, informacin). -Limpiar los ingredientes (suelen venir con cscara). -Mezclar, combinar, probar.

Es un hecho que en el momento en el que escribimos estamos inmersos en un proceso de creacin, de conceptualizacin, en el que las palabras son imgenes visuales y auditivas. Al momento de escribir tal vez no estamos tan conscientes de las imgenes que sugieren tales palabras o estructuras de contenido, sin embargo, es fundamental poder "aterrizar" esas
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Brainstorming

palabras con imgenes especcas que den sentido y potencialicen el contenido. Por ejemplo, cmo visualizar la palabra "crecimiento"? Para un desarrollo creativo divertido y "creativo" hay una gran cantidad de tcnicas derivadas del "brainstorm", y de trabajo individual. - Brainstorm. Es una tcnica muy simple para redescubrir la creatividad. Es de trabajo en equipo en el que hay algunas "reglas" bsicas:

Todos deben soltar sus ideas. Todas las opiniones cuentan. Evitar la crtica. Acumular gran cantidad de ideas.

- Free writing/ escritura libre. Este mtodo solo requiere un espacio de tiempo, papel y lpiz y escribir sin autocensura, las ideas uyen ms rpido de lo que la mano puede escribir, y el secreto es encontrar la manera de registrar todo lo que viene a nuestra mente. A esa hora, la mente tiene menos defensas. Por supuesto, la calidad de los contenidos siempre estn en duda, pero es garanta al menos de abrir la puerta a nuevas ideas.

- Es recomendable construir sobre las ideas propuestas.

Dibujo libre. As como el free writing libera la imaginacin a nivel elaboracin


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Ms ideas

de conceptos, el dibujo libre tambin es una excelente opcin. Al igual que con la escritura, el free drawing no requiere que sepamos dibujar. Los garabatos se valen, pero sobre todo, ayudan a desactiviar el lado crtico que a veces no nos deja crear abiertamente. Qu tal si...? Esta tcnica tambin genera excelentes resultados. Cuando uno se pregunta a s mismo "y qu tal si...", la fuente de ideas se pone al servicio de nuestros objetivos y se despliegan en nuestra imaginacin posibilidades nunca antes contempla-

das en nuestras sesiones de trabajo. Lo que es interesante de esta tcnica es que a nivel grupal ofrece una buena opcin para divertirse generando ideas, y s, aunque para muchos no lo parezca, es realmente trabajar creativamente. Mapas Mentales. Este es un mtodo muy interesantecionante. Se trata de construir a partir de las ideas y aadir la pregunta: "y despus qu...?". Es una forma de "brainstorming". Funciona de la siguiente manera: en una pizarra, escribe

una idea, o la idea sobre la cual vayas a trabajar con tu equipo. A partir de esa palabra o frase, el grupo deber aadir conceptos e ideas que se colocarn alrededor. Un concepto lleva a otro y otro a otro. Cuando se agoten las ideas hay que revisarlas y ver cules conceptos "avanzan"a la siguiente "ronda", donde se procede de la misma manera hasta lograr las ideas claras y concretas que mejor reejen el espritu de nuestro objetivo y presentacin. - Analogas. Crear analogas es unir, relacionar, comparar, dos conceptos.

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Diseo bsico

Es como decir: el equipo de trabajo es como un ejrcito. Visuali

-Jerarqua de la informacin. Se identica rpidamente la relevancia de cada elemento. - UnidadEl concepto es integral y predomina en toda la presentacin. -Uso del espacioBuena disposicin de los elementos con amplios espacios de "aire". -FlujoEl procesamiento de la informacin grca es simple y natural.

GUA BSICA DE DISEO Y PRODUCIN. Enfocarse al diseo de elementos de las presentaciones es una tarea muy desaante, que abarca tres aspectos clave, segn Nancy Duarte, una de las creadoras de presentaciones ms importantes del mundo: ARREGLO Consiste en: Contraste. !!! La audiencia debe identicar el concepto inmediatamente.

FONDO
ELEMENTOS VISUALES: El fondo del "slide" es como todo el diseo de la presentacin: una decisin personal del ejecutivo. Es importante tomar en cuenta si al elegir un fondo neutro o un fondo de imagen es una decisin que agrega valor esttico a la presentacin. Siempre hay que buscar la sencillez y la agilidad. Si la imagen que se quiere usar en lugar de aadir claridad "carga" la presentacin
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Diseo bsico

y la hace ms pesada, hay que preferir un fondo sin imagen, ya sea con solo una textura o sin textura. El fondo no debe ser ms que el espacio donde colocaremos nuestros elementos; debe guardar una relacin de armona, pero no es una pieza de arte por s misma. " " Color " " " " "

cia, es por ello que hay tener en claro qu clase de pblico tendrs para que de esa forma nos

El uso de la tipografa es otro desafo al buen gusto. El acceso a cientos de diferentes tipografas en los programas de diseo invitan a "jugar" con este elemento. Sin embargo, ms all de nuestra decisin al repecto, es muy importante tener en cuenta que cada "slide" es como un "espectacular", donde el pblico solo dedica algunos segundos (3 4) a tratar de captar el mensaje.

COLOR
podamos mantener en la misma frecuencia. Segn Nancy Duarte, tambin es preciso tener en mente el tipo de empresa que el ejecutivo representa y a quin se est dirigiendo. Tipografa.

El tema del uso del color es fundamental. Los colores establecen el tono de la presentacin. El color es un factor de identicacin muy fuerte con la audien-

Esto signica que el contenido, si bien es enriquecido con una tipografa adecuada, tanto en tamao como en estilo.
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Diseo bsico

ciones) adecuadas, teniendo en cuenta: Imgenes apropiadas. Que representen a la industria en la que se participe. Imgenes actuales. MOVIMIENTO: El movimiento de los elementos de la presentacin es crucial. Por ello, es muy recomendable ponderar cuidadosamente el uso de las "animaciones" que suelen venir en los paquetes de diseo de presentaciones. Si estas animaciones y transiciones no agregan valor de contenido, es mejor evitarlas, an

cuando en algunos casos tales animaciones son divertidas e interesantes.

En materia de gusto, nada est dicho, pero sin duda nadie quiere "luchar" con los textos para tratar de descifrarlos. Por ello, es buena idea evitar Imgenes. Es ideal tomarse el tiempo necesario para encontrar o producir las imgenes (fotografas, ilustra-

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Video

Nunca antes haban existido tantas posibilidades para usar video como hoy; y nunca antes tampoco, tantas facilidades para hacerlo al costo ms bajo, incluso, a partir de un smartphone.

Hzlo en video

El acceso a la produccin de contenidos en video es cada vez ms sencillo y la calidad de la imagen es cada vez mayor. Hoy contamos con mini cmaras capaces de grabar en Full HD a un costo prcticamente ridculo, y con una facilidad de operacin que cualquiera persona puede hacerlo. Utilizar video en presentaciones ejecutivas es aprovechar una excelente medio, ya que la imagen en movimiento es muy poderosa en cuanto a transmitir emociones e informacin.

A la par de la grabacin de imgen y sonido, hay una amplia gama de software de edicin y post produccin casero que le abre la puerta a la creatividad de los ejecutivos que necesitan marcar una diferencia en sus presentaciones de negocios.

los que cuenta cualquier smartphone y cualquier laptop actual. La diferencia est en la creatividad, en el concepto, en las habilidades de comunicacin de quien escribe y produce cada material, y la empata que debe crearse con cada cliente, que al nal es la persona ms importante de cada produccin. Ms all de "full HD" es fundamental que el "qu" del mensaje est hecho con mucho cerebro, y un lpiz con una buena goma ya que antes de llegar al set, a la locacin, o a la isla de edicin, hay que tener el concepto ms claro que el agua.

El video es una opcin con enormes variables de precio y tiempo, pero siempre se podr hacer usando los recursos con

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Video

Cmo aprovechar el potencial del video? Es comn escuchar que producir video es caro, es complicado, toma mucho tiempo producirlo y exige la participacin de varios especialistas tcnicos. Sin embargo, las posibilidades de usar el video pueden adaptarse a los recursos propios. Por ejemplo, para grabar testimoniales de clientes, usuarios o consumidores, con pleno sentido de oportunidad, en el momento preciso, no es necesario ir cargando una cmara de ocho kilos. Un smartphone puede hacer el trabajo o una cmara mini.

El asunto como siempre es el contenido; la forma puede mejorarse en la postproduccin.

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Y despus, qu? practicar...

La informacin, ya est. El guin, ya est. El diseo de las imgenes, ya est. La produccin de la presentacin, ya est. Lo que sigue es practicar, practicar, practicar. Tomar el tiempo, corregir errores, y volver a practicar: solo, frente a ejecutivos "amigos", frente al espejo. El tema es practicar hasta dominar cada ngulo de la presentacin.

Check List

Al nal, los principios TIPS BSICOS. 1. Una vez que est terminada la presentacin en cualquier formato, elaborar un respaldo con el contenido para enviar por email. 2. Proteger la presentacin en un disco externo (ash, usb, subirlo a la nube). 3. Vericar que tu laptop no tenga ningn problema de batera, virus ni nada que complique la presentacin. 4. Vericar el saln o sala de juntas donde ser la presentacin,

a n de conocer la disposicin de tu equipo y en su caso, de proyector. 5. Ensayar la presentacin ad nauseum. 6. Si es posible, ensayar in situ. 7. Llevar un nmero razonable de copias en papel o carpeta. 8. Si presentas usando un "prop" o maqueta de producto, llevar uno de respaldo. 9. Denir tu guardarropa. 10. Ser ms " que puntual (salir temprano de casa, ocina o de tu cubculo, por si acaso).

11. Llevar tarjetas de presentacin. TIPS BASICOS FINALES 1. Si no tienes nada qu decir, no hagas presentacin. 2. S creativo enfocado a la comunicacin honesta y frontal. 3. La presentacin es un acto teatral, ms no un show cmico.

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Para pensar

"Dime los hechos y aprender. Dime la verdad y creer. Cuntame tu historia y vivirs por siempre en mi ! ! ! ! ! ! corazn".
! ! ! ! ! ! Antiguo proverbio americano.

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Germn Rosas
Guionista. Productor de televisin, spots de TV y presentaciones ejecutivas !! Desarrollo de contenidos y produccin. tel. 5662 089 90 Mxico. DR. Agosto 2012

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