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ESCUELA DE TIRO

FEDERACIN NAVARRA
DE
TIRO OLIMPICO


TEMARIO




FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
1
INDICE







Introduccin Pag. 2


Normas de Seguridad con las Armas y comportamientos Pag. 3


Tipos de Armas segn su Funcionamiento Pag. 11


El Cartucho Pag. 16


Miras Pag. 21


Empuamientos Pag. 42


Control de la Respiracin Pag. 47


El Disparo Pag. 51


Posturas de Tiro Pag. 57


Modalidades Deportivas / Normas Basicas Pag. 62













FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
2
I N T R O D U CC I N



Este manual prctico del tirador, pretende ensear las distintas modalidades
de tiro de nuestro calendario, las caractersticas y normas de cada modalidad a nivel
general y facilitar al tirador novel y tirador medio la fcil comprensin de dichas
normas.

Siempre que se suscite algn tipo de dudas sobre cualquier norma o
modalidad que no estn expuestas en este manual se debern consultar los
reglamentos tcnicos editados por la Unin Internacional de Tiro, ya que en este
texto slo reflejamos lo ms usual y prctico para hacerlo ms manejable y sencillo y
as estar al alcance de todos aquellos tiradores que se muestren interesados por
este deporte.

Este, nuestro deporte, por la mayora de la poblacin desconocido, se asocia
frecuentemente a deporte agresivo, cuando la realidad indica lo contrario, puesto
que a largo plazo se ha demostrado por infinidad de Universidades de todo el mundo
que es un deporte de autodisciplina y control ya su vez de mucha dedicacin como
el resto de los deportes donde slo unos pocos vern colmadas sus aspiraciones de
victoria.

Esperemos que entre todos los que practicamos este deporte minoritario y
luchamos por esos puntos, cambiemos esa mentalidad, enseando lo que significa
este deporte tan legendario y tan practicado en otros pases desde la gente ms
menuda, que es donde est el futuro de los grandes campeones, hasta los ms
veteranos, que con su experiencia y su constancia nos pueden guiar por el camino
para conseguir esos sueos. Constancia, compaerismo y sacrificio que muchas
veces es compartido con la gente de nuestro alrededor, sobre todo esposas e hijos.

Luchemos para que los que practican y empiezan a practicar este deporte tan
noble se sientan acompaados y lleguen a coger esos hilos que nuestros deportistas
anteriores y los actuales nos estn dejando.

El tirador tiene que",ir formndose en todos y cada uno de los aspectos
necesarios para este deporte donde juegan elementos tan esenciales como en la
vida cotidiana, as: la disciplina, dedicacin, dominio, paciencia, perseverancia,
reflejos y rapidez de anlisis. Creo que no peco de exagerado si afirmo que
practicado con asiduidad engrandece a la persona y su personalidad.










FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
3
NORMAS DE SEGURIDAD CON LAS ARMAS
Y COMPORTAMIENTO


NORMAS GENERALES DE SEGURIDAD

El origen de los accidentes con armas de fuego esta en la causalidad y no
en la casualidad, y las causas de estos accidentes se producen:

DURANTE LA REALIZACIN DE LOS EJERCICIOS DE TIRO.

EN LOS ACTOS DE REVISTA DE ARMAS.

DURANTE LA LIMPIEZA DE LAS ARMAS.

POR CURIOSIDAD HACIA UN ARMA QUE NO CONOCEMOS.

POR TENERLA EN NUESTRO DOMICILIO, DEJNDOLA AL ALCANCE DE
FAMILIARES (no olvidemos que los menores sienten una atraccin y curiosidad
ENORME por las armas).

Los accidentes obedecen SIEMPRE a un fallo, bien sea mecnico o
humano (generalmente ste ltimo), siendo los ms corrientes:

Manipular el arma con el CARGADOR PUESTO.

Manipular el arma con CARTUCHO EN RECMARA.

La confianza (con las armas) exagerada en si mismo.

Desconocimiento del funcionamiento y posibilidades del arma que
manipulamos.

La actitud que debemos tomar con las armas que tenemos adjudicadas o que
se encuentran a nuestro alcance, de cualquier otra persona o compaero, DEBER
SER la siguiente:

Siempre que se maneje o manipule un arma debemos ser conscientes de la
trayectoria de un posible disparo; est o no el arma montada, con o sin los seguros,
con cargador o sin l. EL EJE DEL CAN del arma (Lnea de tiro), JAMS !
debe de apuntar a NINGUNA PERSONA (incluidos nosotros mismos).

VERIFICAREMOS el arma (seguro, municin en cargador, cartucho en
recmara, etc.), SIEMPRE que la cojamos para cualquier manipulacin. NO
SUPONGA NI CREA NADA, piense que las ARMAS ESTN SIEMPRE
CARGADAS.

Debemos de intensificar nuestro conocimiento sobre las armas que tenemos,
tanto para proceder a su manipulacin como a su uso y custodia.

FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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Debemos EVITAR LA CURIOSIDAD por las armas ajenas, y especialmente
si nos son desconocidas.

LAS ARMAS DEBEMOS GUARDARLAS en lugar seguro y fuera del
alcance de otras personas (especialmente los nios).

JAMS JUGUEMOS CON LAS ARMAS. El entrenamiento no es un juego.

EL DEDO SOBRE EL DISPARADOR NO lo colocaremos hasta que
tengamos el arma perfectamente empuada y APUNTANDO hacia EL BLANCO
QUE DESEAMOS.

SI ESTS ABURRIDO, no manipules el arma para distraerte.

Guardar el cargador SEPARADAMENTE del arma en evitacin de
accidentes a terceros. Debemos extremar estas PRECAUCIONES cuando alguno de
los familiares se encuentren bajo tratamiento psiquitrico, por leve que sea. En estos
casos DEBEMOS dejar el arma depositada en un lugar adecuado.

No limpies nunca el arma si estas viendo la televisin, en compaa del
cnyuge o delante de los nios. Si has de realizar la limpieza hazlo EN UNA
HABITACIN DONDE TE ENCUENTRES SOLO.

NO CONFES en tus reflejos y destreza con las armas. Recuerda el dicho de
que LA CONFIANZA MATA.

LOS ACCIDENTES CON LAS ARMAS, SON SIEMPRE consecuencia de
NEGLIGENCIAS que cometemos. NO ECHEMOS LA CULPA AL DIABLO!

PORTA SIEMPRE EL ARMA EN UNA FUNDA ADECUADA al momento en
que la llevas y colocada de forma que no te impida el moverte libremente.

NUNCA ARROJES EL ARMA al suelo. (mesa, cama, etc.)

NUNCA MANIPULES EL ARMA en el interior del vehculo.

DEBEMOS INTENSIFICAR LA INSTRUCCIN en cuanto a manipulacin, uso
y custodia de las armas; para ello al menos todas las semanas debemos entrenar el
armado y desarme, empuamientos, posturas y tiro en seco.

SEGURIDAD DURANTE LOS EJERCICIOS DE TIRO

EL DIRECTOR DE TIRO ES RESPONSABLE de las negligencias que
puedan cometer LAS PERSONAS que se encuentran en un CAMPO DE TIRO,
realizando los ejercicios programados si, desde un principio, NO HA
PUNTUALIZADO CLARAMENTE a TODOS LOS ASISTENTES, el comportamiento
y las NORMAS DE SEGURIDAD, que TODOS TENEMOS QUE CUMPLIR. Para ello
lo primero que deber hacer ser REUNIR a todos los asistentes y recordarles las
NORMAS DE SEGURIDAD que se exponen a continuacin:

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NADIE DEBE EXTRAER DE LA FUNDA SU ARMA, fuera de la LNEA DE
TIRO, si no es bajo el CONTROL del Director de Tiro o de sus Auxiliares, y
SIEMPRE por causas o motivos justificados (practicar tiro en seco, subsanar la
interrupcin o avera del arma, etc.). NUNCA debemos extraerla POR SIMPLE
CURIOSIDAD o PARA MOSTRARLA A OTROS COMPAEROS.

El arma que utilizamos para la prctica debe estar en las mismas condiciones
que cuando sale de fbrica. La MANIPULACIN de determinadas piezas para
conseguir efectos distintos de los homologados en el banco de pruebas es una
grave negligencia que puede dar lugar a accidentes.

No debemos por tanto manipular el mecanismo de disparo para conseguir
un menor esfuerzo en la liberacin del martillo, ni debilitar el muelle recuperador
para que sea ms fcil la accin de montar el arma.

Con independencia de las responsabilidades por negligencia en el manejo de
las armas a las que hubiera lugar en caso de accidente, existe una responsabilidad
administrativa por el deterioro de un material.

El personal que se encuentra en la lnea de tiro para realizar el ejercicio,
HAR NICAMENTE, LO QUE DICE, CUANDO LO DICE Y EN LA FORMA QUE
LO DICE, el Director de tiro.

CUANDO EL PERSONAL EXTRAE DE LA FUNDA EL ARMA (Pistola), para
realizar un ejercicio de tiro la colocar en la posicin siguiente:

1. EMPUADA CON UNA MANO Y AUXILINDOSE CON LA OTRA.
(comprobar recmara, interrupciones, etc.).

2. EL ARMA ESTAR
APUNTADA AL SUELO (en el
campo de tiro), CON UNA
INCLINACIN DE 45 RESPECTO A
LA VERTICAL DEL EJE DEL
CUERPO Y SIEMPRE ORIENTADA
EN DIRECCIN AL BLANCO. Dicha
posicin se debe mantener
AUNQUE HAGAMOS CUALQUIER
MANIPULACIN CON LA MISMA
(poner cargador, cargar, quitar
cargador, comprobar recmara,
interrupciones, etc.).






Ante una interrupcin del arma en la lnea de tiro, el comportamiento del
tirador debe ser SIEMPRE:

1. BAJAR EL ARMA A LA POSICIN DESCRITA EN EL PUNTO ANTERIOR.

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2. LEVANTAR EL BRAZO para llamar la atencin del Director de Tiro o la de
sus Auxiliares. ES MUY FRECUENTE QUE CUANDO SE LEVANTA EL BRAZO Y
SE GIRE LA CABEZA giremos tambin el tronco y el eje del arma, poniendo en
peligro al compaero que tenemos al lado.

CUANDO TENGAMOS A NUESTRO LADO al Auxiliar del Director de Tiro
haremos SIEMPRE las manipulaciones que nos indique, o si nos deja la iniciativa
a nosotros LA PRIMERA QUE REALIZAREMOS ser quitar el cargador y
verificar la recmara (el eje del arma siempre orientado al BLANCO) y a partir
de estas, todas aquellas que sean necesarias para subsanar la interrupcin. Una vez
subsanada esta se realizarn LAS OPERACIONES INVERSAS para continuar el
ejercicio.

SI TENEMOS DOS O MAS LNEAS DE TIRO, el personal que pertenezca a
aquella que no se encuentre realizando el EJERCICIO, estar suficientemente
SEPARADO de la que lo est realizando, con el fin de que EL DIRECTOR DE TIRO
y los Auxiliares puedan observar todas las manipulaciones que realizan con el
arma TODO EL PERSONAL que se encuentra en lnea de tiro as como que los
tiradores no se distraigan con comentarios / observaciones del personal que no se
encuentra realizando el ejercicio.

CUANDO FINALICEMOS CADA EJERCICIO DE TIRO, el personal de la
lnea de tiro realizar SIEMPRE, antes de dirigirse al blanco, las siguientes
operaciones, que el DIRECTOR ordenara una tras otra o exigir que se realicen sin
orden previa:

CUANDO SEAN EJERCICIOS DE PISTOLA

QUITAR EL CARGADOR (comprobando que hemos disparado todos los cartuchos).

VERIFICAR LA RECMARA DEL ARMA (comprobando que est vaca).

INTRODUCIR EL CARGADOR (vaco) EN EL ARMA Y ESTA EN LA FUNDA.

EL PERSONAL DE UNA LNEA DE TIRO QUE FINALIZA EL EJERCICIO Y
SE DIRIGE A LA LNEA DE BLANCOS ( JAMS sin antes haberlo ordenado el
Director de tiro), SE INTERESAR NICAMENTE por los resultados que haya
obtenido personalmente, ABSTENINDOSE de dirigirse a ver los resultados de
otros tiradores, as como de REALIZAR COMENTARIOS que puedan influir en la
concentracin del tirador que no lo hace tan bien.
DURANTE LOS EJERCICIOS DE TIRO, DEBEMOS DE UTILIZAR SIEMPRE
PROTECTORES DE ODOS Y PROTECTORES DE VISIN (gafas).

COMPORTAMIENTO EN LA GALERIA DE TIRO

La seguridad de los tiradores, personal de campo y espectadores requiere
cuidados y una atencin permanente en el manejo del arma y precaucin al moverse
por el campo. La autodisciplina es necesaria en todos los aspectos.

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Para preservar la seguridad, todas las armas debern manejarse con el
mximo cuidado todo el tiempo, y slo cargarse en el puesto de tiro. Despus
del ltimo tiro, el tirador debe cerciorarse antes de dejar el puesto de tiro que
no hay cartuchos en el cargador o en la recmara.

Las pistolas y los cargadores no se deben tocar cuando el personal de
operaciones est adelantado en la lnea de tiro. Si un tirador dispara antes de
la orden "carguen", o "ya", o despus de la orden "alto" o cuando se haya
dado la orden de "descarguen", se le puede descalificar.

Durante la competicin, la pistola podr dejarse slo despus de que se
hayan quitado los cartuchos del cargador o la recmara. Las pistolas de aire y CO2
deben asegurarse abriendo la recmara o la puerta de carga.

Mientras el tirador est en el puesto de tiro, la pistola deber siempre estar en
una direccin segura. En el campo, cuando la pistola no est en el puesto de tiro,
deber siempre estar en su caja o maletn.

Cuando la orden o seal de "alto" se haya dado, todos los tiradores
debern parar de tirar inmediatamente. Cuando la orden de "descarguen" se haya
dado, todos deben descargar sus armas, vaciar las recmaras y ponerlas en la mesa
de tiro. Slo se podr volver a tirar cuando la orden de carguen o la seal de "ya"
se haya dado. Cualquier incumplimiento de estas normas u rdenes supondr la
descalificacin del tirador.

A todos los tiradores y al resto del personal en inmediata proximidad a la lnea
de tiro, se les pide llevar tapones para los odos o proteccin similar. Igualmente
deben llevar gafas de tiro inastillables o una proteccin similar mientras tiran.

Las armas amparadas en nuestra licencia debern estar siempre dentro de un
estuche o bolsa al efecto, tanto en su domicilio como en su transporte a los
polgonos de tiro, que ser por el lugar ms directo.

El arma en reposo, deber estar siempre descargada, con la boca del can
dirigida a los blancos, excepto las armas largas, que debern estar en vertical,
apoyadas en su culata y los cerrojos abiertos. Las de avancarga descebadas y sin
amartillar.

Al empuar un arma, cargarla y montarla, estar siempre dirigida a la
lnea de blancos y jams dedo alguno se apoyar en la cola del disparador o
gatillo, salvo en el momento en que se vaya a efectuar el disparo.
Cuando de un arma accionada no hubiese salido el disparo o se produjese
cualquier tipo de interrupcin, se realizarn las correcciones y reparacin sin dejar
de apuntar a los blancos, no pudiendo salir de su stand o puesto de tirador sin
solucionar el problema y mucho menos con un cartucho en la recmara. Las
peticiones de herramientas a otros tiradores se realizarn sin portar el arma, que
estar depositada en el puesto de tiro donde se produjo la anomala de interrupcin.

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No se transitar con las armas en la mano sin estar perfectamente
abiertas y descargadas y ello dentro de los espacios destinados a la realizacin de
las prcticas, jams en los lugares de acceso al pblico.

No se podrn tocar armas o utensilios de otro tirador sin su previa y
especfica autorizacin.

En la galera de precisin, de 25 y 50 m., se utilizarn los pasillos laterales,
solicitando autorizacin al resto de los tiradores y dando la voz "alto el fuego",
evitando su frecuencia ya que supone la interrupcin del entrenamiento o
competicin de los dems.

Los ejercicios de tiro se realizarn exclusivamente en blancos reglamentarios.
Cualquier otro objeto o elemento que se escoja, constituye infraccin grave. Se
exceptan los disparos ocasionados sobre la tierra del espaldn para
precalentamiento del arma o entrenamientos.

En beneficio de los entrenamientos y en evitacin de accidentes no deber
permitirse la formacin de grupos en los puestos de tiro.

Queda totalmente prohibido el uso de escopetas en la galera de precisin,
as como el uso de municin blindada en todas las instalaciones del campo de tiro,
salvo autorizacin expresa de la junta directiva.

No podr utilizarse para entrenamiento la galera de tiro en la cual se
est desarrollando una competicin oficial.

Cuando el tirador participante en una tirada patrocinada, no asista a la
entrega de trofeos, en caso de que le corresponda alguno, su no presencia, se
entender como desistimiento del mismo y pasar a disposicin de la Federacin.

Las contravenciones a las normas sern sancionadas conforme al reglamento
de faltas y sanciones de la Federacin Espaola, Consejo Superior de Deportes o en
sus equivalentes en vigor.

RESUMEN DE LAS NORMAS DE SEGURIDAD CON LAS ARMAS DE FUEGO

A modo de conclusin final, expondremos cinco puntos que pueden resumir
todo lo expuesto con anterioridad y que son preceptos a tener en cuenta en el
manejo de las armas de fuego.

A efectos de seguridad TODAS LAS ARMAS DE FUEGO ESTN
SIEMPRE CARGADAS.
El can de nuestra arma NUNCA DEBE DIRIGIRSE A NADA O NADIE que
usted no est dispuesto a batir.

Mantenga su DEDO FUERA DEL DISPARADOR hasta que las miras estn
sobre el blanco y usted est dispuesto a disparar.

EST SEGURO DE SU BLANCO. Nunca dispare sobre una sospecha, ruido
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o sombra, dispare donde exista una CERTEZA.

Cuanto mayor CONOCIMIENTO Y CONFIANZA tengamos con las armas,
MAYOR CUIDADO hemos de tener en cumplir las normas de seguridad.
NOTAS

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NOTAS

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TIPOS DE ARMAS SEGN SU FUNCIONAMIENTO


Armas de fuego:

Mecanismo que valindose de la fuerza de los gases que nacen de la ignicin
de una sustancia, proyecta a distancia y con cierta precisin un objeto metlico
denominado proyectil.

Nuestro estudio se va a centrar en las armas de fuego, dentro de las mismas
existe una clasificacin en funcin del nmero de individuos necesario para su
manejo (individuales o colectivas) y la longitud de su can (largas o cortas)
refirindonos siempre a las individuales.

Las armas tambin se pueden clasificar por su funcionamiento:

De repeticin:

Es el arma que provista de varias cargas, que puede disparar de manera
sucesiva por accionamiento mecnico manual: escopeta de corredera, revolver

Semiautomticas:

Las que aprovechando la energa de los gases del disparo, cuentan con un
mecanismo capaz de efectuar todas las operaciones necesarias para dejar el arma
en disposicin de disparar, el tirador deber accionar el disparador cada vez que
quiera hacer fuego.

Automticas:

Tras montar el arma y efectuar el primer disparo el mecanismo reproduce
automticamente las operaciones de expulsin, montaje, alimentacin, disparo y
expulsin de nuevo mientras el tirador mantenga la presin sobre el disparador y
exista municin en el cargador.

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De todo lo expuesto anteriormente se deduce que la pistola ser un arma
individual, corta y semiautomtica; y el revolver igualmente ser individual,
corta pero de repeticin.

LA PISTOLA Y EL REVOLVER CONSIDERACIONES BASICAS

Pistolas: aquellas armas cortas susceptibles de efectuar uno o varios
disparos de forma semiautomtica o de repeticin manual, cuyo sistema no sea de
tipo giratorio.
Revlveres: armas cortas de repeticin de sistema giratorio.

MECANISMOS Y PARTES DE LA PISTOLA:
Can: de una sola pieza, est dividido en dos secciones:
a) Recmara, parte posterior de mayor calibre y de interior liso, que
constituye el receptculo donde se aloja el cartucho antes de ser disparado, el cual
accede a esta por medio de la rampa de la boca de carga.
b) Anima, de inferior calibre e interior estriado se inicia en el final de la
recmara y acaba en lo denominado como boca de fuego del can.
Corredera y elementos de puntera: pieza que aloja el can, parte de los
mecanismos de automatismo, percusin, extraccin y ventana de expulsin.
En su parte superior se aposentan los elementos de puntera: alza y punto de
mira.
Armazn o pistolete: aloja el resto de los mecanismos de automatismo,
disparo, expulsin y seguridad, adems del cargador y de cumplir la funcin de
empuamiento.
Mecanismo de automatismo: realiza todas las acciones previas al disparo, y
est compuesto por el cierre y el muelle recuperador.
Mecanismo de cierre: obtura la recmara y aloja la aguja percutora su muelle
antagonista y piezas de fijacin.
Mecanismo de alimentacin: abastece de cartuchos a la recmara y queda
integrado por el cargador, cierre y retenidas de cargador y corredera.
Mecanismos de disparo y percusin: el primero queda constituido por la cola
del disparador, la biela y el fiador de disparo. Formando el segundo el percutor y el
muelle real.
Mecanismo de extraccin y expulsin: lo conforma el extractor, su muelle y
el tope de expulsin. Saca de la recmara el cartucho o vaina tras abrirse el cierre
por la presin de los gases del disparo, arrojndolos finalmente al exterior.
Mecanismos de seguridad: impiden la realizacin de un disparo fortuito y
pueden ser de varios tipos: de cargador, de palanca o empuadura, de aleta
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LOS REVLVERES, TIPOS Y MECANISMO:
A pesar de que existen tres tipos de revlveres nos centraremos principalmente
en el de uso ms comn, el oscilante:
a) Revolver de obturador lateral: la carga y descarga se realiza abriendo un
obturador en uno de sus costados que deja a la vista las recmaras una a una,
siendo necesario para vaciarlas la utilizacin de una baqueta.
b) Basculante: el can va unido al tambor basculando en conjunto hacia
delante, extrayndose las vainas al levantarse con la oscilacin una pieza con forma
de estrella (es el mismo sistema que en las escopetas superpuestas y paralelas que
carecen de expulsor).
c) Oscilante: el cilindro se abre hacia un costado de manera que separa su eje
quedando paralelo a la lnea que forma el can, la extraccin de las vainas se
efecta presionando una varilla que hay en la parte delantera del tambor, dando
lugar al mismo efecto que en el tipo de revolver anterior.
Este tipo de revlveres ha sustituido a los otros dos modelos al superarlos en
robustez y velocidad de recarga.
PARTES Y MECANISMOS DEL REVOLVER:
Can: estando cerrada el arma el can es la prolongacin de una de las
recmaras del tambor, estando su interior (nima) rallado. Sobre el can, estn el
alza y el punto de mira.
Mecanismo de apertura y cierre: un botn situado en uno de los costados del
armazn, acta sobre el pestillo interior que inmoviliza el eje del tambor en su
desplazamiento lateral.
Mecanismo de alimentacin: lo conforma el tambor con las recmaras, la
corona dentada que permite mediante el accionamiento del mecanismo de disparo el
giro del tambor y por ltimo el elevador, que es la pieza que extrae las vainas.
Mecanismo de disparo y percusin: cola del disparador, martillo y percutor.
El disparo puede efectuarse de dos modos:
a) simple accin: se monta en martillo percutor de manera que quede
enganchado en el diente de disparo y en disposicin de caer, si se oprime la cola del
disparador se producir el disparo.
b) doble accin: colocado el martillo percutor en la posicin ms prxima
a las vainas, se oprime la cola del disparador hasta que el mencionado martillo
efecta todo el recorrido hasta volver a su posicin inicial, golpeando el fulminante y
efectuando el disparo.
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Mecanismo de extraccin: se trata de una varilla y una estrella que accionada
manualmente extrae las vainas.
Mecanismo de seguridad: por accin mecnica tras el disparo, cuando el
tirador deja de presionar la cola del disparador, el percutor se separa unos
milmetros del culote del cartucho al que est enfrentado, y quedo bloqueado por
una pieza que impide los disparos accidentales por cada o golpe, constituyendo as
un seguro de transporte.

NOTAS
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EL CARTUCHO

Al principio no existan cartuchos, el proyectil, el material iniciador y la carga
de proyeccin deban ser suministrados al arma por separado.

Las primeras armas de fuego eran cargadas por la boca, y deban recibir los
tres elementos mencionados anteriormente, dando lugar a una limitada precisin,
alcance, potencia, estabilidad, debiendo adoptar el tirador numerosas
precauciones para tener el arma presta a hacer fuego.

Con la aparicin de la retrocarga se aglutinan los tres elementos en uno solo,
constituyendo el origen del cartucho. Existieron diferentes tipos hasta lograrse la
configuracin del actual:

a) De papel parafinado: envueltos a mano resultan peligrosos por el riesgo de
ignicin espontnea por friccin.
b) Sistema LEFAUCHEUX: de naturaleza metlica llevan la cpsula iniciadora
en el interior, rodeada de carga de propulsin y con una aguja metlica apoyada
sobre la cpsula y sobresaliente de la vaina. El martillo golpea la varilla
producindose el disparo.
c) Sistema FLOBERT: dota al cartucho de un reborde en su parte posterior,
relleno este reborde por la sustancia iniciadora, de manera que suprime la varilla y la
cpsula, siendo necesario para el disparo golpear el reborde en cualquier punto del
mismo.
d) Sistema de percusin central: aumenta el espesor de las paredes de las
vainas, refuerza los culotes y aloja en ellos las cpsulas iniciadoras. Obliga a
modificar parte de la mecnica del arma dando lugar a la aparicin de la aguja
percutora, que golpeada por el martillo da lugar al disparo.

Este tipo de cartuchos permite la aparicin de calibres ms potentes,
conviviendo dos modalidades: el sistema Berdan y el Bxer, es este ltimo el ms
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comn, por la facilidad de recarga y la uniformidad en la comunicacin del fuego a la
carga propulsora.

En la actualidad se experimenta con los cartuchos sin vaina, aquellos en los
que toda su masa es proyectil y carga propulsora, con un mnimo culote donde alojar
la cpsula iniciadora.

PARTES DEL CARTUCHO:
1.- El pistn: tambin llamado cpsula iniciadora, recipiente situado en la
parte posterior de la vaina que cuando es golpeado por el percutor, comprime la
mezcla explosiva que contiene dando lugar su detonacin a la ignicin de la carga
de proyeccin.
Originariamente la mezcla explosiva iniciadora era fulminato de mercurio, esta
sustancia produca corrosin en el arma, siendo sustituida en la actualidad por el
trinitrorresorcinato de plomo.
2.- Carga de proyeccin: se trata de un explosivo deflagrante que al ser
iniciado se expande impulsando el proyectil.

En un principio se utiliz la plvora negra pero esta ensuciaba mucho el
can, originaba gran cantidad de humo y llamarada en la boca de fuego impidiendo
desarrollar grandes presiones en la recmara. Posteriormente la plvora blanca o sin
humo, piroxilada, que da lugar a una combustin ms completa sin restos, va a
sustituir a la anterior dotando al proyectil de ms velocidad inicial, ausencia de
humo, llamarada y ruidos.

LA BALA O PROYECTIL: masa impulsada por la carga de proyeccin,
generalmente metlica y compuesta por uno o varios elementos.
Partes:
Ojiva: parte anterior que debe impactar con el objetivo.
Cuerpo: parte que roza con el estriado del can, de calibre ligeramente
superior al nima para evitar la fuga de gases y aprovechar as
todas las presiones.
Culote: parte posterior que recibe el empuje de los gases, plana o con una
pequea concavidad.
Inicialmente las balas eran de plomo, pero al sustituirse la plvora negra y
aumentar las presiones hubo que reforzar la constitucin de las balas, aleando el
plomo con antimonio y estao.

TIPOS DE BALAS:
- por su composicin:
Blindadas: llevan una envuelta de latn siendo su ncleo de
plomo blando, se usan en armas cortas semiautomticas
y ofrecen gran poder de penetracin.
Semiblidadas: parte del plomo esta sin cubrir dando lugar a
una mayor deformacin, pudiendo ser de punta o cuerpo
blando.
Plomo: sin utilizar ningn otro tipo de metal salvo los
endurecedores antimonio y estao.
- por su forma:
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Cilindrica: completamente de plomo con el cuerpo surcado de
bandas de engrase que facilitan el desplazamiento por el
nima.
Semicilindrica: la ojiva ha sido seccionada reducindose la
friccin con el nima siendo generalmente semiblindados.
Ojival: tpica de los proyectiles blindados.
Cnica: proyectiles blindados especiales.
Especiales: para aplicaciones concretas, madera, goma,
plstico, lacrimgenas
LA VAINA: componente del cartucho que conjunta todos los elementos.
Habitualmente se fabrica en latn con diversas aleaciones al ser el ms elstico para
dilatarse cuando se inicia la carga de proyeccin, comprimiendo las paredes de la
recmara impidiendo la fuga de gases y volviendo a su estado inicial para facilitar su
extraccin.

Tipos segn su forma:
Cilndrica
Cnica: son la mayora, se estrechan ligeramente hacia su boca.
Agolleteadas: con forma de botella y presentan cinco partes (boca,
gollete, cola, cuerpo y culote)
Tipos segn la forma del culote:
De pestaa: propia de los revlveres.
De ranura: su finalidad es engarzar la ua extractora para sacar la
bala de la recmara.
NOTAS

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MIRAS

TIRO CON LOS DOS OJOS ABIERTOS
En las consideraciones generales que expusimos al comienzo de este
MANUAL, ya se ha puesto de manifiesto la necesidad de disparar con los dos ojos
abiertos. Esta tcnica, que en un principio puede presentar algn tipo de dificultades
para el tirador, debe ser aplicada por todo el personal y merece la pena perder un
poco de tiempo para conseguir que los futuros tiradores la dominen. Para iniciar al
alumno en esta tcnica vamos a introducir dos conceptos:

OJO DOMINANTE O MAESTRO
Normalmente los dos ojos no tienen la misma agudeza visual o lo que es igual
un ojo domina la visin sobre el otro. A este ojo es al que llamaremos dominante o
maestro y es con el que normalmente realizamos la puntera, aunque se puede
hacer con ambos y debemos habituarnos a hacerlo as.

Para saber cual es nuestro ojo dominante basta apuntar con el dedo ndice y
el brazo estirado a un objeto cualquiera con los dos ojos abiertos. Si guiamos un
ojo y el objeto al que apuntbamos no se nos desplaza, el ojo que tenemos abierto
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es el maestro. Por el contrario si el objeto se nos desplaza, el ojo abierto es
nuestro ojo dbil.

OJO DIRECTOR
Es aquel con el cual hacemos la puntera. Aunque hemos dicho que esta se
debe hacer con el ojo dominante, hay veces que las circunstancias, por ejemplo
asomarse al costado de un parapeto intentando ofrecer la menor silueta, nos hace
apuntar con cualquier ojo, y a este le llamaremos director, que en la mayora de los
casos coincidir con el ojo dominante, pero en otros no ser as.

COMO APUNTAR CON LOS DOS OJOS ABIERTOS
Ya dijimos anteriormente que el guiar o taparnos uno de los ojos cuando
disparamos es perder un 25 por 100 del campo de visin, cuestin esta que no
debemos permitirnos en el momento de tener una intervencin.
Vamos a intentar explicar hacia donde debemos de mirar en el momento de
hacer puntera, para lo cual vamos a distinguir entre:

MIRAR: Fijar la vista.
VER: Percibir por los ojos la forma y color de los objetos.

As pues, nosotros estamos viendo un conjunto de cosas, pero estamos
mirando a algo determinado.

Hecha notar esta diferencia, hemos de tener en cuenta que nosotros no
podemos mirar dos objetos tan separados entre si como son las miras de un arma
y el lugar hacia donde apuntamos (blanco). El clsico ejemplo es que nadie tratara
de leer un peridico que se encuentra a la distancia del brazo extendido y al mismo
tiempo querer tambin leer el letrero de un anuncio que este a 20 25 metros de
distancia. No podr leer uno u otro ya que es imposible poder hacerlo en ambos al
mismo tiempo.
Si en vez de un peridico y un letrero tenemos un arma y un blanco, y
tratamos simultneamente de mirar (leer) las miras y el blanco, veremos que es
imposible fsicamente.

Como no podemos mirar a los dos sitios para efectuar un tiro de puntera, es
fundamental mirar a los elementos de puntera para que estos se vean ntidos y
poder alinearlos perfectamente, y a partir de esto, intentaremos ver el blanco. Este
se nos presentar borroso, pero eso no tiene importancia. Es la relacin de las
miras, una con otra lo que tiene mayor importancia.

Si no lo hacemos de esta forma tendremos grandes problemas: varios puntos
de mira, varios blancos, varios caones, todo nebuloso, etc.

Si los elementos de puntera no los vemos ntidos es seal de que los ojos
estn enfocados sobre el blanco o lo que es lo mismo, el tirador esta mirando A
TRAVS de las miras en vez de HACIA ellas.



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MAL BIEN


Para iniciar a los tiradores en el apuntamiento con los dos ojos abiertos a
pesar de que lo correcto seria mirar sobre el punto de mira, la experiencia nos ha
demostrado la dificultad que esto tiene, por lo que es preferible, en principio,
ensearles a fijar la vista en el alza (dado que es mas amplia) y una vez as y con el
can del arma inclinado hacia abajo, ir levantando este hasta que veamos el punto
de mira y posteriormente el blanco.

Si a pesar de esto el tirador tiene dificultades, el instructor se pondr delante
de l, para cerrarle la profundidad del campo de visin e intentar que de esta forma
lo consiga; o incluso si es necesario le pondr los dedos ndice, uno a cada costado
del alza, para ayudarle a concentrar la vista, y una vez conseguido esto,
posteriormente quitar los dedos. Luego se quitara de delante el instructor, dejando
as al tirador en condiciones normales de disparo. Todas estas operaciones se
realizarn en tiro en seco y previamente a la fase de ejercicios con fuego real.

Otra forma de ayudar al tirador con dificultades es obligarle a realizar la
puntera con su ojo dominante, y el otro cerrado. Una vez hecho esto decirle que
abra el otro ojo de forma lenta sin variar la puntera. De esta forma se familiarizar
con la imagen que se presenta en su cerebro al hacer la puntera de esta forma.
Puede que en determinado momento, al abrir el ojo, pierda la visin de los
elementos de puntera y lo vea todo confuso. En ese momento, se debe cerrar el ojo
y empezar de nuevo.

Tambin es aplicable el sistema en el que el instructor tape con su mano o
una cuartilla el ojo dbil del tirador, pero manteniendo este abierto. De esta forma
realizar la puntera, y una vez conseguida esta, el instructor debe retirar lentamente
el objeto que tapa el ojo. Si el tirador pierde la imagen de los elementos de puntera
debemos empezar de nuevo.

TIPOS DE ELEMENTOS DE PUNTERA
Vamos a distinguir, a efectos de clasificacin, cuatro tipos de elementos de
puntera:

MIRAS ABIERTAS
MIRAS CERRADAS
VISORES
PROYECTORES DE PUNTERA.

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MIRAS ABIERTAS
Llamamos miras al conjunto de elementos de puntera formado, al menos, por
dos piezas fundamentales: el alza y el punto de mira.

Dependiendo de la forma que tenga el alza distinguiremos dos tipos de miras
que son las abiertas y las cerradas. Llamamos miras abiertas a aquellas en las que
la muesca del alza no est completamente cerrada. Existen variaciones sobre este
tipo de elementos de puntera pero todas mantienen esa caracterstica fundamental.
He aqu algunos tipos de miras abiertas.




La forma de realizar la puntera con estos elementos es enrasando en altura
el punto de mira y el alza y procurando que las luces que quedan a ambos lados
del punto de mira tengan las mismas dimensiones (vase figura).

Cualquier colocacin relativa de punto de mira y alza distinta de la anterior
dar lugar a errores angulares, concepto este que veremos mas adelante y que es el
error mas importante en la alineacin de elementos de puntera.

Los elementos de este tipo mas frecuentes son el alza con ventana y punto de
mira rectangular, ya que es en esta configuracin, donde se ven con mayor nitidez
los perfiles de las miras.

Hemos de decir que la precisin aumenta a medida que disminuyen las luces
de los elementos de puntera, aunque no es demasiado conveniente utilizar miras
con pocas luces cuando se entrene a tiradores noveles.

La anchura de las ventanas mas corrientes varia entre los 2,5 y los 3,5
milmetros, y vista desde arriba no es completamente rectangular, sino que suelen ir
con un biselado abierto hacia delante de modo que evite las reflexiones de los rayos
de luz.

A efectos de evitar fenmenos de reflexin, difraccin, etc., tanto el alza como
el punto de mira deben estar pavonados en negro mate y una vez perdido el
pavonado es conveniente ahumarlas antes de realizar una tirada en la que la
precisin sea importante.

En la actualidad nos encontramos con la moda de las pistolas que en los
elementos de puntera traen pinturas fosforescentes. Sobre este aspecto hay
detractores y partidarios. Estos elementos pueden ayudar a orientar los elementos
de puntera en situaciones de oscuridad, pero tambin es verdad que pueden
romper el perfil de alza y punto y dificultar la correcta colocacin de los mismos.

MIRAS CERRADAS.-

Llamamos miras cerradas a aquellas en las que el alza tiene una forma
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cerrada, normalmente circular, en la que debemos inscribir el punto de mira. Este
tipo de miras no se utiliza en arma corta, siendo, por el contrario, muy utilizado en
armas largas.

El tipo de mira mas normal en fusiles de asalto es el formado por un conjunto
de alzas, vlidas para distintas distancias, agrupados de distintas formas: Librillo,
crculo, etc...., y que van montados sobre el arma de forma que es fcil pasar de un
alza a otra.

En estos casos, el punto de mira suele ser una pieza troncocnica que puede
ir en el interior, o no de una circunferencia protectora.


MIRAS CERRADAS




ALZA PUNTO DE MIRA

Para realizar una buena toma de elementos de puntera debemos colocar en
lnea el centro del crculo del alza, la parte superior del punto de mira y la zona del
blanco sobre la que deseamos realizar el tiro.

Otro tipo de miras cerradas son las que se utilizan en competiciones de tiro de
arma larga y consisten en un diopter proximal regulable micromtricamente en altura
y literalidad que sera el equivalente al alza convencional, en cuyo interior lleva un
orificio de mayor o menor tamao o iris graduable y que se apoya en el ojo del
tirador a travs de un ocular de goma.

En lugar del punto de mira se utiliza un tnel protector dentro del cual va un
anillo de distintos calibres o una barra vertical.

Estos elementos de puntera no pueden ser considerados miras telescpicas
puesto que en el diopter no se admiten lentes de correccin.



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VISORES O MIRAS TELESCPICAS
Los visores o miras telescpicas consisten en un aparato que no es mas que
un telescopio reducido, con distintos aumentos, que lleva un retculo mvil, de
diferentes tipos, que da una imagen real, derecha y aumentada, con gran
luminosidad y pequeo campo.

Este conjunto, en forma de tubo, se monta sobre el arma, en la zona superior
de la misma,, y va provisto de botones de correccin en los dos sentidos. Va
colocado de forma sensiblemente paralelo al eje del can, de forma que, a una
distancia determinada de tiro, si se coloca el blanco en el centro de la retcula, el
proyectil incidir sobre el objetivo.

En la actualidad los visores pueden ser de varias clases segn el tipo de
iluminacin que utilicen para su funcionamiento. El visor clsico utiliza luz diurna
para su funcionamiento y es el utilizado, adems de para usos policiales y militares,
para caza.

Los visores de infrarrojos utilizan una fuente de iluminacin infrarroja, y por lo
tanto no visible para el ojo humano. Con esta iluminacin y con los debidos filtros en
la ptica de la mira telescpica se consigue que el tirador tenga una imagen de la
zona donde est realizando la puntera, sin que los objetivos puedan distinguir el
foco de luz a simple vista. El inconveniente es que si el objetivo dispone de filtros
infrarrojos, puede observar el foco de luz y determinar la posicin del tirador.


Los visores con intensificador de luz nocturna no necesitan ninguna fuente de
iluminacin adicional para presentar al tirador una imagen del blanco. La funcin de
iluminacin se realiza por medio de una amplificacin electrnica de la luz residual
que exista en la zona.

Los termovisores o visores pasivos de infrarrojos presentan al tirador una
imagen creada a partir de la emisin de radiacin infrarroja que todos los cuerpos
realizan en funcin de su temperatura. En funcin de la temperatura, los cuerpos van
a emitir una radiacin infrarroja de distinta frecuencia. El visor construye la imagen
en funcin de las distintas frecuencias de radiacin infrarroja que recibe.

Estos ltimos visores tienen el inconveniente de que presentan una imagen
del blanco fantasmagrica, en la que los tonos son verdosos y la definicin no es
buena.

La retcula que suelen presentar los visores adopta diversas formas, aunque
no existe una excesiva variedad de las mismas. En la figura siguiente presentamos
las mas usuales.

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Este tipo de miras suele llevar un sistema de lentes que nos permite
aproximar el objetivo al tirador. No es ni mas ni menos que un zoom que permite
variar el nmero de aumentos con los que la lente nos va a presentar el objetivo que
tenemos delante.

Este nmero de aumentos suele ser variable, y puede inducir a la tentacin de
utilizar siempre el nmero de aumentos mayor, para ver con mayor nitidez el
objetivo. El problema es que el nmero de aumentos es inversamente proporcional
al campo de visin de la lente, y cuando utilizamos un nmero de aumentos elevado,
el mnimo movimiento del arma nos har perder de vista el objetivo.

Un factor muy importante a tener en cuenta cuando se trabaje con este tipo
de miras es la situacin relativa del ojo respecto a la mira. Existe una distancia entre
el cristalino y el ocular del objetivo que es la ptima para realizar la puntera. Si nos
acercamos mas a la ptica, se nos oscurece todo el objetivo. Si nos alejamos, se
produce una prdida de campo de visin.

La distancia a la ptica es un factor importante, pero no lo es menos, al
colocacin del ojo respecto al eje de la mira. Una incorrecta colocacin puede
suponer una mala alineacin de los elementos de puntera, y por tanto un disparo
errneo.

En algunas miras, esta alineacin se realiza superponiendo dos cruces filiares
sobre el objetivo a batir, en otras la correcta colocacin del ojo se realiza mediante la
visin perfecta de una aureola de sombra que circunda a la retcula de la mira.




Mencin aparte merecen los visores denominados PRO-POINT. En estos, la
puntera se realiza colocando sobre la imagen del objetivo en la retcula un punto de
luz que aparece en el interior de la mira.

Dicho punto de luz est originado por un emisor de luz roja que es capaz de
proyectar sobre la ptica delantera del visor un punto de reducidas dimensiones.

FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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Este sistema permite realizar disparos rpidos con solo mirar el objetivo a
travs de la mira y colocar el punto rojo en el lugar sobre el que deseemos hacer
fuego, sin necesidad de realizar un centrado perfecto del ojo sobre el visor.




BIEN MAL


PROYECTORES DE PUNTERA
Los proyectores de puntera son elementos auxiliares de tiro que facilitan la
operacin de apuntamiento de las armas. Consisten bsicamente en un marcador
luminoso que se proyecta sobre el blanco sobre el que deseamos disparar,
designando el punto donde har impacto un disparo que realicemos en ese
momento.

Estos elementos son auxiliares de puntera, lo cual quiere decir que facilitan
nicamente esta operacin, pero los errores que el tirador cometa al realizar la
presin del disparador o los errores por defecto de la postura se mantendrn si no
los corregimos convenientemente.

En la actualidad, la mayora de los proyectores de puntera estn equipados
con un emisor LASER, pero no siempre han sido as, y ahora tambin existen
proyectores de luz incoherente. No obstante, la miniaturizacin de los equipos y los
precios relativamente bajos, hacen que los equipos predominantes de proyeccin
sean los equipados con emisores LASER.

La palabra LASER est compuesta por las iniciales de LIGHT
AMPLIFICATION by STIMULATED EMISION of RADIATION, que viene a significar
LUZ AMPLIFICADA POR EMISIN ESTIMULADA DE RADIACIN.

En principio los la luz lser se obtena estimulando energticamente un rub
artificial con impurezas de cromo. Con posterioridad se redujo el tamao del
artefacto sustituyendo el emisor por un cilindro con una determinada mezcla de
gases (Lser de gas), y en la actualidad la luz coherente se obtiene con lseres de
materiales semiconductores que pueden emitir incluso en frecuencia infrarroja, con
luz no visible.

La gran ventaja de estos sistemas estriba en que el rayo de luz que emiten es
un rayo coherente, con un grado de dispersin muy pequeo, lo que hace que no se
extienda en todas las direcciones como ocurre con la luz normal. Esto permite
proyectar un punto de luz relativamente pequeo a grandes distancias, con lo cual
se puede obtener una marca del objetivo muy fiable.
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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Instalado un sistema lser en un arma porttil, y convenientemente
homogeneizado con el can del arma, se consigue que, a la distancia de
homogeneizacin, el impacto incida en el lugar donde hemos colocado el punto de
luz.

Las limitaciones de los proyectores de lser vienen de la propia naturaleza de
la luz, y hacen que solo sean utilizables en condiciones de luz ambiental escasa, ya
que a plena luz o con buena luminosidad, el punto marcador no se percibe.

El tamao del punto y la divergencia del haz pueden regularse en algunos
aparatos, pero lo normal es que a una distancia de 10 metros el punto de luz tenga
el tamao de un botn pequeo o una moneda pequea y a 100 metros tenga 10
cm. de dimetro. Este pequeo tamao es una limitacin importante en el uso de
estos proyectores, puesto que a una distancia de 200 metros, el ojo humano no los
distingue sin ayudas.

En la actualidad la miniaturizacin ha conseguido que estos sistemas puedan
ir incorporados en la cachas de goma de un arma corta.

Adems de las ventajas ya consignadas, hemos de tener en cuenta el
importante efecto psicolgico que produce sobre el objetivo el saber que est siendo
apuntado a partes vitales, habindose producido ya casos en los que se ha
conseguido reducir un motn o altercado con el simple hecho de mantener al
cabecilla del mismo apuntado con un proyector.

De igual modo hemos de significar el importante paso que supone para la
instruccin del tirador, dado que sin necesidad de realizar un gasto de municin y en
cualquier lugar sin preparacin especial, se puede realizar entrenamiento de
posturas y disparos, consiguindose en muy poco tiempo que tiradores, sin un gran
nivel de tiro previo, consigan resultados sorprendentes.

TOMA DE ELEMENTOS DE PUNTERA
Apuntar un arma es poner en lnea cuatro elementos de forma que: ojo, alza,
punto de mira y blanco estn alineados perfectamente, haciendo que el proyectil
recorra un espacio y, si no se varia la alineacin hasta que el proyectil abandone el
arma, ir al lugar deseado.

El momento fundamental del apunte de un arma es el perfecto encuadre del
punto de mira dentro de la ranura del alza en el instante ltimo del disparo.

Nadie puede mantener inmvil el brazo durante un tiempo; por ello, el tirador
debe estudiar sus movimientos para que se verifique el disparo en el mejor
momento, centrado y nivelado el alza y el punto de mira.

El tirador debe saber que si dentro de ciertos lmites consigue mantener la
alineacin de esos cuatro elementos, hasta que la bala salga del can del arma, el
resultado ser perfecto.

Las armas, una vez que salen de fbrica, tienen sus elementos de puntera
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
23
preparados para que el impacto del proyectil coincida o no con el lugar al que se
estaba apuntando. Esto, que parece absurdo, tiene su razn de ser en las dianas
que se utilizan para tiro olmpico.

Es generalmente conocido que las dianas de competicin tienen la parte
central coloreada en negro y con las lneas blancas, mientras que los crculos
exteriores llevan el coloreado en blanco y las lneas en negro.

A la hora de apuntar sobre estas dianas, se presenta la dificultad de perfilar
los elementos de puntera, que generalmente son negros, sobre el centro del blanco,
que tambin es negro. Por esta razn son muchas las armas cortas que salen de
fbrica con las miras de forma que realizando la puntera sobre la zona de
separacin del blanco y negro de la diana de competicin en su parte inferior, el
impacto da en el centro de la diana.

Estas ltimas armas son las apuntadas a PIE DE DIANA. Por el contrario,
aquellas en las que el impacto incide sobre el lugar al que se apunta se llaman
apuntadas a PUNTO EN BLANCO.



PUNTO EN BLANCO PIE DE DIANA

PUNTERA AL REA
En lo referente a la puntera al rea, la teora es totalmente opuesta a la de
puntera a punto exacto, pero como hemos dicho que lo que a nosotros nos importa
son los impactos y no los dieces, esta teora nos ser fundamental.
Si queremos apuntar y mantener la puntera a un punto determinado nos va a
ser muy difcil en principio, por no decir imposible, luego en realidad lo que hacemos
es apuntar a una zona o rea.
Es necesario mantener la alineacin de miras una vez cogida esta. Es normal
que el arma se mueva alrededor del punto al que nosotros queremos disparar, o lo
que es igual estamos apuntando a la zona de impactos que yo determine.
Hemos de darnos cuenta que si nos olvidamos en algn disparo de la
puntera al rea y queremos hacer mejor marca y tirar a un punto determinado,
comprobaremos que una serie de disparos estn relativamente juntos (los que
hemos tirado al rea), estando otros dispersos de esa zona (los que hemos querido
mejorar), y que en la mayora de los casos lo que hemos hecho ha sido dar un
gatillazo.
Este error es muy frecuente cuando un tirador hace un buen agrupamiento y
quiere rematarlo con el ltimo disparo en el centro del agrupamiento. En este punto
pasa de hacer puntera al rea a realizar puntera a punto exacto, y lo normal es el
error.

ERRORES MAS FRECUENTES Y SU INFLUENCIA EN EL RESULTADO DEL
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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TIRO
En la alineacin de los elementos de puntera existen bsicamente dos tipos
de errores: los errores angulares y los errores paralelos. Siendo de mucha mas
trascendencia el error angular, no cabe por esto olvidarnos de los paralelos y a
continuacin los estudiamos




ERROR ANGULAR

Es el error ms importe que se puede cometer en tiro y el que debemos evitar a
toda costa. Si consideramos como eje ideal de tiro la lnea imaginaria que une el ojo con
el blanco, el eje del can del arma debe superponerse exactamente a dicha lnea ideal.
Si entre ambas existe un cierto ngulo, el proyectil al salir del can se ira separando,
divergiendo del eje ideal, tanto mas cuando mayor sea el ngulo de divergencia, y har
impacto tanto mas alejado del centro del blanco, cuanto mayor sea la distancia entre
arma-blanco. As tenemos que un error angular de un grado, a 25 m. produce una
desviacin del impacto del proyectil de aproximadamente un metro. Este mismo error de
un grado, a 10. m. produce una desviacin de unos 35 cm. aproximadamente.
Este error no se comete solo en cuanto a desviaciones laterales, sino que desviaciones
en altura, tambin pueden ser causadas por un error de este tipo. En la figura de la
pgina anterior aparecen los errores angulares elementales, pero no solo existen esos,
sino que se pueden combinar desviaciones en altura con desviaciones en deriva



ERRORES ANGULARES
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FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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ERRORES PARALELOS

Cuando se comentaba el error angular
decamos que la lnea de fuego y la
lnea de mira formaban un ngulo y
que al aumentar la distancia arma-
blanco, mayor era la separacin entre
la zona de apuntamiento y el lugar de
impacto. En el caso que nos ocupa, es
decir, el error paralelo, la lnea de
fuego y la lnea de mira, no coinciden
en el plano horizontal, pero son
paralelas, por tanto, la distancia que
exista entre esas lneas ser la
separacin del impacto respecto al
lugar donde apuntbamos.

Este tipo de errores, para el tiro que
nosotros pretendemos, no tiene
excesiva importancia, puesto que la
separacin entre el lugar al que
apuntemos y el impacto no va a ser
excesiva, y nosotros vamos a practicar
puntera al rea.









FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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INFLUENCIA DEL OJO HUMANO EN LOS ERRORES DE ALINEACIN DE
MIRAS

El ojo es el rgano encargado de presentar al cerebro las imgenes que
tenemos ante nosotros, por tanto, la influencia en la alineacin de miras a la hora de
realizar un disparo es muy importante.

Vamos a estudiar algunos factores orgnicos que tendrn su
repercusin en el tiro:

Imposibilidad de enfoque de dos objetos situados a distintas
distancias.-

El ojo humano no puede mirar tres cosas a la vez, debe mantener su atencin
en lo mas prximo, incluso as existir una imperfeccin de alineacin; este error al
que nos referimos es muy pequeo, pero existe y produce como consecuencia un
error angular.

Se llaman errores imperceptibles de mira o de puntera una serie de errores
de centrado de las miras, que el tirador comete sin apercibirse de ello, a pesar de
todo el cuidado que ponga en no cometerlo.

La razn es fcil de entender: si enfocamos bien el alza, el punto se aprecia
un tanto borroso, desenfocado, por lo que no apreciamos ntidamente sus bordes,
pudiendo tomar mas o menos cantidad del mismo en ambos sentidos, cometiendo
minsculos errores de tipo angular por no apreciar exactamente su contorno. Lo
mismo nos ocurre si enfocamos bien el punto y dejamos desenfocado el alza, esta
se emborrona y cometemos el mismo error. Como las miras son dos, surge
enseguida la pregunta a cual de las dos debemos enfocar?

En realidad este problema lo resuelve casi por completo el ojo, y por dos
mecanismos al mismo tiempo:

1. ) Enfocando alternativamente punto y alza.

2. ) Enfocando a un punto intermedio entre punto y alza, de modo que
tomando como punto de enfoque bsico el punto medio entre ambos,
con muy ligeras correcciones hacia el punto o hacia el alza, podramos
decir que tiene casi enfocados a ambos hasta que se produce el
disparo; de este modo el enrasado de ambas miras es casi perfecto.
Esta tcnica es mas fcil de lograr en arma corta, puesto que la
distancia entre alza y punto es menor.

Pupila.
Un cambio en la intensidad de la luz afecta el grado de sensibilidad del ojo,
haciendo que la pupila se contraiga o se dilate al aumentar o disminuir aquella
intensidad.
En contraerse tarda la pupila cinco segundos, sin embargo, para dilatarse
necesita tres minutos; esta condicin obliga a no someter al ojo a transiciones
bruscas de luz y sombra en el momento de apuntar y a no cerrarlos al pretender
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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descansarlos entre dos disparos. El mejor descanso se obtiene parpadeando y
dirigindolos a superficies opacas y quietas.

Guio del ojo.
Cuando se cierra un ojo, hay variacin de presin sobre el globo del ojo
abierto por ello afecta a la refraccin y la nitidez de las imgenes.

Si cerramos un ojo, el abierto trata de compensar la falta del anterior
dilatndose y producindose los efectos anteriormente descritos.

Parpadeo.
Por el parpadeo se consigue que el lquido producido por el lagrimal se
extienda y limpie la crnea, caldea el ojo humedecindolo y protegindolo. A mayor
parpadeo m,as nitidez.

Imperfecciones del ojo.
Aberracin esfrica:

Se produce cuando los rayos de luz al incidir en el cristalino son refractados
en una zona, no en un punto, y lo que vemos es un crculo de luz difuso.

El tamao del crculo va en relacin DIRECTA CON LA APERTURA de la
pupila. A mayor abertura de pupila menor nitidez y, a menor abertura, mayor nitidez.

Difraccin:

Cuando los rayos de luz pasan por abertura muy pequea (como la pupila),
producen en la retina una imagen rodeada por una serie de anillos concntricos de
luz, de nitidez decreciente. A medida que la pupila se contrae, el dimetro del anillo
de difraccin aumenta.

SOLO se ven cuando la pupila es muy pequea (deslumbramiento).

Difusin de la luz en el interior del ojo:

Perturbacin equivalente a un segundo contorno de los objetivos. Al mirar el
centro de un blanco, se ve como una mancha gris con los bordes muy difusos y en
las miras no se ven ntidos sus perfiles.

Todos estos fenmenos no se producen cuando la apertura de la pupila es la
apropiada, equivalente a tres milmetros.

Enfoque central.
La nica parte del ojo capaz de ver con nitidez una imagen es la MCULA
LUTEA y est situada en el centro de la retina. La dimensin de esta zona no es
mayor que la cabeza de un alfiler, fuera de esta la imagen es difusa. Esta es la que
manda las imgenes al nervio ptico y este al cerebro, y puede hacerlo mandando
hasta cuarenta imgenes por segundo. Es fundamental para la obtencin de una
puntera sin errores.

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Desviacin de la vista.
La fijacin constante en un punto para que este punto vaya a LA MCULA
LUTEA produce cansancio. Para descansar es preciso desviar la vista de este punto
siendo preferible hacerlo hacia un lugar de color verde, no brillante y que este en la
sombra.

Resistencia a la luz.
La luz del sol estimula y relaja el ojo, pero su abuso puede causar destrozos
en el mismo. Con entrenamiento se consigue una tolerancia mayor (con los ojos
cerrados mirar al sol, despus los abro y miro a los alrededores del sol, cada
operacin dura no mas de cuatro o cinco segundos; con esto acostumbramos al ojo
al deslumbramiento).

Reposo ocular.
Cuando se siente cansancio en los ojos se puede aplicar un ligero masaje en
los mismos. Con las palmas de la mano delante de los ojos, presionamos
suavemente en el globo ocular girando en torno a el, con lo cual descansamos y
relajamos el ojo.

CORRECCIN DEL TIRO CON LOS ELEMENTOS DE PUNTERA

Alguno de los errores que se comenten en el tiro de puntera tienen su origen
en una defectuosa colocacin de los elementos de puntera, o lo que es lo mismo, a
la falta de homogeneizacin entre los elementos de puntera y el can del arma.

Estos errores se pueden corregir con cierta facilidad, pero antes de entrar en
correcciones sobre elementos de puntera debemos verificar que los errores son
causados por estos elementos del arma.

Para ello, los tiradores deben realizar varias series de disparos tomando
perfectamente los elementos de puntera y apuntando siempre sobre la misma zona
del blanco. No debemos corregir sobre los impactos anteriores, tomndolos como
referencia para modificar el tiro, sino que debemos mantener la puntera sobre la
misma zona.

Una vez que consigamos buenos agrupamientos, aunque no estn sobre la
zona en la que realizamos la puntera, pasaremos a realizar las correcciones
convenientes, aunque previamente es aconsejable realizar una tirada con la mano
dbil, o dejar el arma a un tirador experto para verificar que en esos casos las
desviaciones se siguen produciendo. Cuando se verifique este punto pasaremos a
realizar las tcnicas que a continuacin se exponen.

NO SE DEBE CORREGIR NUNCA APUNTANDO A LA DIAGONAL DE LOS
IMPACTOS. Aunque es la manera mas rpida si no podemos corregir los elementos
de puntera del arma. Este error, muy comn, se comete al cambiar la zona de
apuntamiento, para que los impactos vayan a la zona de apuntamiento primitiva.

Es lo que hemos visto tantas veces: Si apuntando al centro los impactos van
altos y a la izquierda, apunto bajo y a la derecha y los impactos irn al centro.

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Realizando correcciones de esta forma nos encontraremos que la correccin realizada
puede ser vlida para una determinada distancia de tiro, pero al variar la distancia hemos de
cambiar la correccin o apuntar sobre algo que est fuera del blanco.

De igual forma, podemos encontrarnos que en algn momento, para impactar
en el centro del blanco, hemos de apuntar fuera de l.

Hay dos formas bsicas de realizar correcciones con los elementos de
puntera: modificando los elementos de puntera, o sin modificar los mismos.


CORRECCIN SIN MODIFICAR LOS ELEMENTOS DE PUNTERA

La correccin sin modificar los elementos de puntera consiste en realizar una
mala alineacin de los elementos de puntera para variar el centro de impactos que
existe cuando se hace una buena toma de alza y punto de mira.

La norma general es que, dentro de la muesca del alza, debemos situar el
punto de mira hacia el lugar al que queramos que vayan los impactos.

Si con una buena alineacin de miras los impactos van altos, al corregir, no
llegaremos a enrasar el punto con el alza, sino que este quedar por debajo de la
parte superior del alza. De este modo, el eje del can lo hemos dirigido mas bajo
que cuando hacemos un buen alineamiento, y los impactos estarn por debajo.

Si los impactos son bajos, procederemos de la forma contraria, asomando el
punto de mira por encima de la ranura del alza.

Si los impactos van a la derecha llevaremos el punto de mira hacia la parte
izquierda de la ranura del alza, consiguiendo con esto que el eje del can se
desplace a la izquierda y con ella los impactos. De forma contraria se procede
cuando los impactos van a la izquierda.

Lgicamente, estas cuatro correcciones bsicas se pueden combinar para
conseguir el efecto buscado.

En la figura siguiente se puede ver ms claramente el efecto de estas
correcciones.
MALA CORRECCIN
Pero en ocasiones inevitable
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
31



Hemos de fijarnos que siempre la puntera la haremos sobre el mismo punto
al que hemos apuntado con anterioridad. Este mtodo es muy difcil de realizar.

En relacin con el nmero de disparos necesarios para determinar si un arma
tiene los elementos de puntera bien situados hemos de decir que son suficientes
tres disparos efectuados perfectamente para conocer el arma.

CORRECCIN MODIFICANDO LOS ELEMENTOS DE PUNTERA

La modificacin de los elementos de puntera puede hacerse de dos formas:
Actuando sobre los tornillos micromtricos que regulan alza y punto de mira o
limando superficies de dichos elementos.

Este ltimo sistema (limado de alza o punto) no se debe hacer nunca por un
inexperto, sino que debe dejarse en manos de un profesional armero y, por
supuesto, no se debe hacer sobre armas reglamentarias que no son de nuestra
propiedad. Debido a esto, no vamos a tratar en este captulo de este tipo de
modificaciones y solo nos dedicaremos a las modificaciones que se pueden hacer
actuando sobre los tornillos micromtricos de graduacin de alza y punto de mira.
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
32

Casi todas las armas de una cierta calidad poseen mecanismos de regulacin
tanto en altura como en lateralizad de los elementos de puntera, fundamentalmente
del alza. La correccin micromtrica sobre punto de mira es un apartado destinado a
las armas de campeonato y desde el punto de vista policial no se contempla. No
obstante, para los interesados en esta forma de corregir, existen publicaciones y
artculos que recogen la forma de actuar. Vamos solo a tratar la correccin actuando
sobre el alza.

Lo primero que debe saber la persona que va a manipular el arma es que
hace el alza cuando se acta sobre los tornillos de reglaje. Debemos saber que los
tornillos de los elementos de puntera de las armas estn regulados de forma que
cada paso del tornillo corresponde a una desviacin determinada del alza.

Cada uno de esos pasos de tornillo, denominados CLIC, varia el impacto en
una cantidad determinada de centmetros a una distancia dada. Conociendo ese
nmero podremos determinar el nmero de clic que debemos aplicar para efectuar
una modificacin.

Pero vamos a ver como se realiza la correccin. La accin a realizar sobre el
alza es idntica a la que realizbamos con el punto de mira cuando no se modifican
los elementos de puntera. Es decir, debemos llevar el alza hacia el lado al que
queremos llevar los disparos.

Si los disparos se van a la izquierda, debemos llevar el alza a la derecha. As,
al realizar una nueva puntera, para centrar el punto en la muesca del alza,
desplazaremos el eje del can hacia la derecha y llevaremos los impactos a este
lado.

Si los disparos se van altos, debemos bajar el alza. Al apuntar de nuevo
deberemos bajar el punto de mira, y por consiguiente el eje del can, con lo que los
impactos sern mas bajos.

Al efectuar la nueva puntera debemos apuntar al lugar anterior a la
correccin y realizar varios disparos para verificar que la actuacin que hemos
tenido sobre los elementos de puntera de las armas ha sido correcta o en su caso,
proceder a efectuar nuevas modificaciones.

En general hemos de decir que cuando se acte sobre los tornillos se debe
hacer con energa y sabiendo de antemano el nmero de clic que vamos a modificar
en el alza.

En el grfico que sigue, se puede apreciar el efecto que supone las
actuaciones sobre el alza.


FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
33



EMPUAMIENTO

CONCEPTO
Un buen empuamiento es aquel que rene los requisitos para el
sostenimiento del arma en lnea con el blanco en el instante de ejercer la presin
sobre el disparador, y para el control del efecto de retroceso, de manera que permita
una rpida recuperacin del arma. Si adems conseguimos que la empuadura del
arma se adapte perfectamente a la mano del tirador, tendremos un empuamiento
perfecto.

As pues, ya tenemos definidos los tres elementos fundamentales del
empuamiento:

Sostenimiento del arma en lnea con el blanco en el instante de
ejercer presin sobre el disparador.
Control de retroceso de manera que permita una rpida
recuperacin.
Un ajuste perfecto a la mano del tirador.

Para conseguir esto actuaremos de la siguiente forma: cogeremos el arma por
el can con la mano izquierda (si somos diestros), abriremos la mano derecha, tal
como se indica en la figura y encajaremos la empuadura del arma en la mano,
procurando que el espacio que existe entre el dedo pulgar y el ndice quede lo mas
alto posible respecto a la empuadura y de tal forma que el can del arma quede
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
34
en prolongacin del brazo.

A continuacin, con los dedos corazn, anular y meique abrazamos las
cachas de forma que toda la superficie de los dedos est en contacto con las
cachas, pero teniendo la precaucin de no ejercer presiones laterales que seran
perjudiciales para el tiro.

El dedo ndice no forma parte del empuamiento, y su accin debe ser
independiente al resto de la mano.

La mano izquierda se sita por encima de los tres dedos de la derecha
que abrazan el arma, de tal forma que cubran los huecos interdigitales.

Los pulgares de ambas manos se colocan superpuestos (el derecho
por encima del izquierdo), y el pulpejo de la mano izquierda cubre el espacio de la
empuadura que no consiguen tapar los dedos de la mano derecha.
Una vez hecho esto, y con independencia de la posicin de tiro
empleada, el brazo de la mano que empua empuja hacia delante, mientras que el
brazo de la mano que acompaa ejerce una fuerza en sentido contrario, de tal forma
que este par de fuerzas consiga un equilibrio estable en el arma.

A partir de este momento bloquearemos las muecas para conseguir
que el grupo brazos-manos-arma sea un todo y se mueva de forma conjunta.



Un punto muy importante a tener en cuenta en el empuamiento es el relativo
a presiones en culata: cuanta presin debemos aplicar y donde aplicarla?

Ya hemos apuntado anteriormente que las presiones laterales sobre la
empuadura van a tener efectos negativos en el disparo, por tanto la presin deber
ejercerse sobre la superficie frontal de la culata y la superficie posterior, la que
apoya en la palma de la mano.

Esta presin puede compararse a un tornillo de banco, en el que la parte fija
es la palma de la mano, que cubre la parte trasera de la empuadura, y la parte
mvil son las falanges medias de los dedos que apoyan en la parte anterior de la
misma.

Este esfuerzo no debe realizarse repartido de igual forma entre los tres dedos
que empuan, sino que debe hacerse en proporcin a la fuerza de cada uno de
ellos: Los dedos medio y anular sern los que realicen la mayor parte del esfuerzo y
el dedo meique estar afirmado en su lugar, pero sin pretender ejercer una gran
presin.

Por otro lado, la presin debe ser constante, no puede aumentar o disminuir a
medida que llevamos el disparador hacia atrs. Cualquier aumento de presin sobre
la empuadura hace que las miras se salgan de la alineacin que hemos conseguido
y el efecto que se produce en el blanco cuando se hacen disparos con presin
irregular es de desparrame.
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
35

La situacin extrema de estos cambios de presin se encuentra en el acto de
ordear la pistola. Este acto viene a ser un apretn convulsivo de la mano que
empua cada vez que ser realiza un disparo. Lgicamente, los resultados de estos
disparos son impredecibles.

Que cantidad de fuerza debo aplicar a la empuadura? Se han dicho
muchas cosas a este respecto, pero si volvemos al smil del tornillo de banco,
veremos que cuanto mayor sea la presin a que est sometida el arma, mayor ser
la sujecin de la misma. Este ejemplo en el hombre tiene un lmite y es aquel en el
que la pistola tiembla o se sacude debido a la tensin muscular.

Por ltimo decir que un buen empuamiento es algo muy difcil de conseguir.
Una vez que lo tengamos no debemos cambiarlo salvo que existan muy buenas
razones. El tirador que constantemente cambia su empuamiento encontrar difcil
conseguir una exactitud en el fuego.

ERRORES MAS FRECUENTES EN EL EMPUAMIENTO

EMPUAMIENTO BAJO.- Cuanto mayor sea la distancia entre el eje
del can y la sujecin del arma, mayor ser el momento de fuerza que
ejercer el retroceso del arma sobre la mano, y por tanto mayor ser la
dificultad para controlar este retroceso y recuperar el arma.

PRESIONES LATERALES EN CULATA.- Las presiones ejercidas por
las yemas de los dedos que empuan, o bien por la primera falange del dedo
ndice sobre el lateral del arma ocasionan desviaciones laterales en los
disparos.

EL PULGAR DE LA MANO QUE ACOMPAA SE SITA POR
ENCIMA DEL DE LA MANO QUE EMPUA. Al realizar esta accin estamos
despegando el pulpejo de la mano que acompaa de la empuadura, dejando
un hueco en esta que queda sin cubrir.

VARIACIN DE LA PRESIN SOBRE LA EMPUADURA
CONFORME AUMENTAMOS LA PRESIN SOBRE EL DISPARADOR. El
resultado es el desalineamiento de los elementos de puntera con la
consiguiente desviacin de los impactos. El caso extremo de este defecto es
el acto de ordear el arma, que ya hemos explicado en puntos anteriores.

CONTROL DE LA RESPIRACIN

Cuando se respira, aunque realicemos una buena respiracin abdominal, la
caja torcica se expande y se contrae, elevndose sensiblemente el torso. Este
movimiento cclico es transmitido a los hombros y brazos y con ello, al arma,
haciendo que cclicamente sta se eleve y baje al comps de nuestra respiracin.

Aprendiendo a controlar tu respiracin, realizars una pequea detencin
de la misma, durante la cual (perodo de apnea) tu arma estar bastante quieta,
momento ideal para realizar un disparo preciso
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
36
Otro factor influyente es la frecuencia cardiaca, que tambin provoca
pequeas oscilaciones cclicas a causa de las distintas fases de llenado y vaciado
del corazn (distole y sstole). Lgicamente a menor nmero de pulsaciones en
reposo, menor probabilidad de movimiento del conjunto del torso. Ello slo se
consigue teniendo un entrenamiento aerbico y anaerbico adecuado. De hecho, los
grandes tiradores de precisin del Mundo, tienen una frecuencia cardiaca muy baja
respecto de las personas normales.

Nosotros no vamos a ser tan exigentes, pero s sealaremos que
efectivamente una baja frecuencia cardiaca produce una mayor estabilidad en el
sistema muscular y favorece el control de la respiracin, por lo que el ejercicio fsico
aerbico fundamentalmente es positivo para el tirador.

Por el momento nos concentraremos en el control de la respiracin y su
detencin en el momento de efectuar el disparo para estabilizar al mximo el
conjunto arma-cuerpo.

El problema consiste en que solamente puedes aguantar la respiracin unos
pocos segundos antes que la privacin de oxgeno empiece a degradar la visin y
aparezca un pequeo temblor peor que si no estuvieses aguantando la respiracin
en un primer momento. Para que experimentes este fenmeno, mira un objeto
distante y aguanta la respiracin y en 10 o 15 segundos encontraras difcil verlo
claramente.

Para conseguir la respiracin apropiada, debemos utilizar las tcnicas de la
respiracin abdominal. Primero realiza un par de inspiraciones profundas para
recargar al mximo la concentracin de Oxgeno en los pulmones. Un ciclo completo
de respiracin normal (inspiracin y expiracin) abarca un perodo aproximado de
cuatro a cinco segundos. En personas en buen estado fsico (entrenadas), este
proceso del ciclo respiratorio dura unos segundos ms, pues estn adaptadas a un
mejor aprovechamiento del Oxgeno que corre con su sangre.

Si te fijas en tu propia respiracin, vers que hay un perodo de tiempo, desde
que expiras el aire de los pulmones hasta que vuelves a inspirar. Esta pausa (de dos
segundos aproximadamente) conocida como pausa natural de la respiracin, es el
momento ms fijo en el ciclo completo de la respiracin, y un disparo realizado en
ese momento deber ser el ms estable. Pero dado que la pausa dura slo dos
segundos, no es tiempo suficiente para apuntar, presionar el disparador y esperar el
disparo.

Por lo tanto, un tirador de precisin amplia la pausa aguantando la respiracin
justo cuando acaba de exhalar el aire de los pulmones. Esta tcnica de pulmn
vaco est mostrada en la siguiente figura.

Ciclo Normal de respiracin.

Tcnica de Pulmn vaco.

Pongamos todas las fases juntas: 1 realicemos un par de inspiraciones
profundas para aumentar el Oxgeno en la sangre; despus, exhalar normalmente y
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
37
entonces aguantar la respiracin. Ahora, mientras estamos totalmente en calma y
quietos, realizamos el disparo. Los tiradores de rifle-competicin usan esta tcnica
de respiracin para cada disparo que realizan, porque es la forma ms fija de
sujecin.
Pero un tirador de combate, puede no tener suficiente tiempo antes de un
disparo, para diferentes respiraciones preparatorias, ni tan siquiera, para exhalar
antes de un disparo.

Por lo tanto, se necesita practicar el disparo mientras se aguanta la
respiracin con los pulmones llenos a la mitad de su capacidad. Se han
representado en el siguiente grfico todos estos ciclos de la respiracin. Estas
formas son casi tan fijas como las de la tcnica de pulmn vaco, pero lo que se
pierde en fijeza se gana en previsin de futuros disparos. Es posible alcanzar muy
buenos resultados aguantando la respiracin a medio pulmn y disparando antes de
los 8 segundos.

Tcnica de Pulmn Medio Lleno.

Tcnica de Pulmn a Tres Cuartos.
EL DISPARO


PRESIN EN EL DISPARADOR
Se han realizado estudios sobre tiradores con disparos considerados no
buenos en busca de la causa del error, y sobre un total de 100 disparos errneos,
analizando las causas se lleg a las siguientes conclusiones:

El 45 % de los errores se deben a una mala presin sobre el disparador.
El 40% son claros errores de miras.
El 12% tericamente son disparos bien hechos, pero el resultado no es el
correcto.
El 3% de errores debidos a defectos del arma y municiones.

Como se puede apreciar, casi la mitad de los errores que cometemos al
realizar tiro son debidos a una falta de control en el disparador, de ah la gran
importancia que tiene el obtener una destreza suficiente en el control de esta pieza
del arma.

Por el estudio de las armas, ya sabemos que la accin que ejercemos sobre
el disparador se transmite a travs de la biela hasta el fiador, el cual libera al martillo
que cae sobre la aguja percutora y esta golpea a la cpsula iniciadora. Esta
combustin inflama la plvora y se produce el disparo. Todo este proceso es muy
rpido, pero tiene un tiempo de milsimas de segundo en el cual cualquier
modificacin que realicemos en la toma de miras y en la direccin de la pistola, por
efecto de la presin del disparador, tendr su influencia en el resultado del tiro.

COLOCACIN DEL DEDO EN EL DISPARADOR
Vamos a estudiar la situacin del dedo antes de empezar a realizar presin
sobre el disparador para determinar cual es la situacin mas conveniente para
realizar su trabajo.
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
38
En primer lugar debemos hacer notar que el dedo que acta sobre el
disparador, que debe ser el ndice, debe estar libre de contactos con el arma en toda
su longitud. Cuando veamos el empuamiento del arma ya dijimos que el dedo
ndice estaba libre de realizar cualquier accin dentro de lo que es el empuamiento.

El nico contacto que debe tener con el arma ha de ser en el disparador y ese
contacto ha de hacerse con la yema del dedo y en el mismo eje que el can del
arma. Este punto es importante pues cualquier oblicuidad en el apoyo del dedo se
puede traducir a la hora de realizar la presin en una desviacin lateral del arma con
su consiguiente resultado en el disparo.



Segn la modalidad de tiro que utilicemos ( simple o doble accin)
utilizaremos una parte u otra de la yema del dedo ndice, pero en ningn caso
debemos utilizar la segunda falange ni la zona de articulacin entre esta y la tercera
falange.


PRESIN EN EL DISPARADOR

En la mayora de las armas encontraremos que el recorrido del disparador se
puede separar en tres tiempos muy definidos. El primer tiempo es aquel en el que el
disparador no ofrece prcticamente resistencia, parece que la pieza estuviera suelta
y solo sujeta por su muelle.

En el segundo tiempo comienza la resistencia del disparador y al final del
mismo notaremos como el martillo se mueve ligeramente y a continuacin
desaparece la resistencia y el martillo cae.

Si continuamos presionando notaremos el tercer tiempo, que es un recorrido
suelto, sin resistencia.

Debemos conocer los tres tiempos de las armas que utilicemos para
efectuar correctamente la presin en el disparador.

La presin sobre el disparador se debe ejercer siempre hacia atrs, siguiendo
la lnea del eje del can. El movimiento a realizar con el dedo es como si
quisiramos tocar un punto situado en la palma de la mano y que apoya sobre la
parte posterior de la empuadura del arma.

Cualquier presin que no sea en esa direccin se transmite al arma en el
momento en que se libera el martillo y estropea la direccin de tiro en el momento
que transcurre desde que el martillo es liberado hasta la ignicin y salida del
cartucho.
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
39
Esta presin se debe hacer de una forma constante y progresiva. No
debemos apretar el disparador a saltos, y mucho menos incurrir en el error mas
comn entre los tiradores noveles que es el gatillazo y que explicaremos con
posterioridad.

La presin a ejercer en el disparador varia segn estemos realizando disparos
en doble o en simple accin. Cuando estamos en simple accin, la presin ser
mucho menor (el martillo est sujeto por la biela y situado en su parte mas atrasada,
y solo tenemos que vencer el punto de sujecin entre biela y martillo) y colocando la
parte central de la yema del ndice en el disparador es suficiente.

Sin embargo, en doble accin, la presin a ejercer sobre el disparador es
mucho mayor (tenemos que llevar el martillo hasta su posicin mas atrasada) y en
estos casos, la mayora de los tiradores tendrn que introducir un poco mas de dedo
ndice para conseguir una buena sujecin del disparador y poder ejercer sobre l la
fuerza necesaria.
TIEMPO IDEAL PARA REALIZAR EL DISPARO

Hablar de tiempo ideal para realizar un disparo en tiro policial parece una
incongruencia. La respuesta ser: lo antes posible, siempre que el disparo se
realice perfectamente. Pero a efectos de la enseanza del tiro y para tiradores
noveles, si es conveniente inculcarles la idea de que el disparo, por lo menos al
principio del entrenamiento, no debe realizarse de una forma inmediata.

Ese tiempo que tenemos para efectuar un disparo est muy relacionado con
la respiracin durante el tiro y este aspecto es el que vamos a contemplar ahora.

El tirador debe aprender a controlar su respiracin durante la tirada, de tal
forma que sea suave, sin fases de respiracin agitada ni fases en las que esta se
contenga durante demasiado tiempo. En el tiempo en que se aprieta el disparador
debe suspenderse la respiracin, y esta fase la llamaremos de apnea.

El tirador, mientras levanta el arma para apuntar coger aire suavemente,
aproximadamente la mitad del aire que podra tomar en una inspiracin forzada, y
reteniendo ese aire apuntar y realizar el disparo. Toda esta operacin no deber
durar mas de doce a quince segundos. Si mantenemos la apnea durante mas
tiempo, la mezcla de oxgeno y anhdrido carbnico dar lugar a variaciones en el
ritmo cardaco, aparicin de temblores, etc.

Por otra parte, debemos saber que si respiramos mientras se hace el disparo.
El trax se ensancha, se elevan los hombros y se transmite a los brazos, con lo cual
se modifica la puntera.

Todo esto, ya digo, es para la enseanza del tiro, pero el tiro policial se debe
hacer en condiciones normales de respiracin, o en su caso manteniendo una apnea
muy reducida en el tiempo, puesto que no podremos esperar doce segundos para
hacer un disparo en las mismas condiciones que lo realiza un tirador olmpico.



FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
40
DEFECTOS MAS FRECUENTES Y SU REPERCUSIN EN EL TIRO

Entre los defectos habituales que nos encontramos por causa de la presin en
el disparador est el gatillazo. Llamamos as al fenmeno que ocurre cuando el
tirador tiene las miras perfectamente centradas sobre el blanco y quiere aprovechar
el momento para realizar el disparo. El resultado es que efecta un brusco tirn del
disparador que suele ir acompaado de un aumento de la presin en la
empuadura. Todo ello acaba con una dispersin enorme de los impactos en el
blanco.

Este error tambin se suele presentar cuando un tirador, que esta haciendo
puntera al rea observa que tiene una serie de disparos muy buenos y quiere
culminar la serie con un disparo en el centro de la misma. Se olvida de la puntera
al rea y precipita el disparo para aprovechar el momento en que las miras estn
centradas sobre el punto en el que quiere impactar.
De igual modo este defecto se presenta en tiradores no habituados, cuando
estn realizando disparos con armas de gran potencia, y que transmiten un fuerte
retroceso. Despus de varios disparos, en los que el tirador ha sufrido en sus
muecas y odos las consecuencias de un calibre potente, el tirador intentar
anticiparse al retroceso, empujando el arma hacia delante en el momento en que va
a disparar.
Hay varias formas de corregir este error, pero todas pasan por un factor
psicolgico muy importante: Debemos hacer ver al tirador que realmente tiene este
problema. Y es que nos encontramos con una mayora de tiradores que no
reconocen este error. El primer paso que se debe dar es que el tirador reconozca,
vea este defecto.
Para ello podemos utilizar una variante de la Ruleta Rusa que ayudar a
descubrir este error. Utilizaremos un revolver en el que introduciremos de forma
aleatoria cartuchos en perfectas condiciones y vainas vacas. El tirador no debe
conocer la disposicin de estos cartuchos y vainas para no poder intuir cuando va a
realizar un disparo en seco.
Cuando el tirador realice un disparo el no notar nada, pero cuando realice
una accin del percutor sobre un casquillo vaco, ver como el revolver se mueve al
hacer el disparo.
Esta tcnica tambin se puede realizar con pistola, con un instructor que, a
cada disparo, preparar el arma y se la dar al tirador. Unas veces la pondr con
municin y otras veces lo har sin cartuchos.
Conseguido el reconocimiento del tirador respecto al error, la fase de
correccin pasa por realizar tiro en seco. Con el cargador vaco y el arma
previamente verificada de que no tiene cartucho en recmara el tirador colocar un
taco de goma entre el martillo y la aguja percutora para evitar que los disparos en
vaco la daen; situar una moneda sobre la corredera o can del arma y efectuar
disparos en seco hasta conseguir que al realizar el disparo la moneda no caiga del
arma y por tanto esta no se mueva.
Otro error que se nos presenta en la presin del disparador es la mala
direccin en la que realizamos la fuerza. En la figura de la pgina 38 se puede ver
como el aplicar la presin con la punta del dedo o con la articulacin de las falanges
puede producir presiones laterales que se van a poner de manifiesto en el resultado
del tiro.
Una forma de descubrir estas presiones laterales sobre el disparador es la
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
41
siguiente: Empuamos el arma, sin municin y en condiciones de seguridad, y
efectuamos la puntera sobre cualquier objeto. Comenzamos a presionar el
disparador casi hasta el final, pero sin producir el disparo. Entonces aflojamos
totalmente la presin del disparador y observamos los elementos de puntera. Si los
elementos de puntera se han movido es que estbamos realizando presiones
laterales.
La correccin pasa por realizar entrenamiento en seco con el arma o con un
palito de 1 centmetro de grosor y 5 o 6 de largo, que apoyaremos entre la palma de
la mano y el dedo ndice.

POSTURA DE TIRO.

Existen infinidad de posturas de tiro que, con ms o menos xito, se han
utilizado para el tiro. Tratar de definir unas caractersticas comunes a todas ellas es
una tarea complicada debido a las variopintas caractersticas de algunas de ellas.
De ah tambin su xito.

En general podemos decir que las posturas de tiro policial deben atender por
orden de importancia a tres condiciones: Equilibrio, flexibilidad y comodidad.

EQUILIBRIO.
Si estudiamos la morfologa del cuerpo humano podemos distinguir varias
partes:

* Elemento pasivo.- Es el esqueleto, compuesto por 208 huesos y una serie de
articulaciones que permiten la movilidad de estos.

* Elemento activo.- Es todo el sistema muscular que mediante una serie de
contracciones y relajaciones musculares da lugar al movimiento y a la capacidad de
traslacin.

* Sistema nervioso.- Dirige y controla las funciones de todo tipo que realizamos a lo
largo de nuestra vida.

Uno de los grandes logros de la especie humana ha sido conseguir la
posicin erecta y de esta forma liberar las manos de la funcin de sustentacin para
la que, al parecer, fueron diseadas originalmente. Esta liberacin de las manos ha
trado consigo que estas se estilicen, agilicen y se conviertan en una prolongacin
del cerebro con una amplia gama de posibilidades de movimiento.

El mantener esa posicin erecta se va a convertir en una batalla constante
contra la fuerza de la gravedad, ya que esta posicin es de equilibrio inestable.
Llamamos equilibrio inestable a aquella situacin en la que el centro de gravedad del
cuerpo se encuentra por encima del rea de sustentacin.

En el cuerpo humano el centro de gravedad se encuentra aproximadamente a
la altura de la segunda vrtebra sacra. Si estando de pi perdemos el equilibrio, este
no se recupera por si mismo, sino que debemos realizar una serie de pasos para
conseguirlo. El mero hecho de andar no es sino una serie de prdidas y
recuperaciones del equilibrio.
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
42
Para mantener el equilibrio es indispensable que la lnea de gravedad (vertical
al centro de la tierra que pasa por el centro de gravedad) tambin pase por dentro
del plano o rea de sustentacin. Si dicha lnea la sacamos de esa rea, de forma
inmediata se pierde el equilibrio.

El rea de sustentacin viene limitada por el tamao del pie, y siempre ser la
zona de suelo comprendida entre ambos pies. Los dos pies juntos y paralelos dan el
rea mnima de sustentacin. Si abrimos los pies dicha superficie aumenta
considerablemente, pero si los abrimos en exceso el rea aumenta, pero estaremos
en una posicin incmoda y el equilibrio se altera, apareciendo adems, fatiga,
espasmos musculares, etc.

Es necesario mantener una postura fisiolgica intermedia y cmoda. Para ello
la separacin de ambos pies no ser mayor que la anchura de los hombros.

La situacin ms inestable del ser humano en posicin erecta es la cada de
espaldas, debido a que el soporte que suponen los pies tiene mayor sujecin hacia
delante. Por ello es aconsejable usar un calzado que nos eleve ligeramente el taln,
favoreciendo de esta forma una cierta inclinacin hacia delante.

Sin entrar en grandes detalles si interesa saber como se logra el equilibrio.
Este surge del juego de dos sistemas musculares contrarios regulados por un
sistema que recibe informacin de la posicin del cuerpo, tono muscular etc., y con
estos datos manda los impulsos musculares correspondientes a los dems msculos
para lograr esa situacin estable.

Todas estas acciones las realizan una serie de rganos muy especialmente
dedicados a esta funcin que son el cerebelo que controla el equilibrio y las
funciones automticas, el romboencfalo que controla la esttica y la postura y
una parte del odo que tiene la misin de percibir la postura en la que se
encuentra el cuerpo.

FLEXIBILIDAD
El tirador debe estar en una postura que le permita moverse en cualquier
momento.
Las posiciones de tiro deben permitir, como ya hemos dicho con anterioridad
la mayor flexibilidad posible al tirador.

COMODIDAD
Atendiendo a los dos parmetros anteriores, debemos procurar adems que
la postura de tiro sea una postura cmoda para el tirador. Las situaciones de tiro real
por lgica no tendrn una duracin excesivamente larga como para producir
cansancio, pero para llegar al dominio de esas posturas hace falta entrenamiento y
durante el entrenamiento si se pueden producir situaciones en los que aparezca el
cansancio.
Cuando el cansancio aparece en el tirador, de forma refleja se tiende a
rechazar esa postura que nos est martirizando y se procura acabar con esa
situacin lo antes posible. El resultado es que los tiradores, con el afn de acabar lo
antes posible, realizan el tiro de forma rpida y olvidando el cuidado que deben
poner en cada uno de los aspectos del tiro.
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
43
CORRECCION DE IMPACTOS. CAUSAS MAS FRECUENTES.

En muchas ocasiones, se nos presenta a Profesores e Instructores, el
siguiente problema: Tras la realizacin de una tirada de nuestros alumnos, y sin
haber apreciado incorreccin aparente alguna durante la serie de disparos, con gran
pesar para el alumno y Profesor, vemos que los impactos no se encuentran situados
en la zona de puntera del tirador. Es en este preciso momento cuando el Profesor e
Instructor han de hacer alarde de su formacin tcnica e intuicin de tirador para
orientar convenientemente el alumno a fn de que consiga un nivel de eficacia
deseado.

Este problema, que parece de fcil resolucin (si los tiros se le van altos que
apunte ms bajo), es uno de los problemas principales, sino el principal, que se le
plantea a quienes tratan de instruir a nuevos tiradores en el manejo de unas
determinadas armas: averiguar la causa de la desviacin de los impactos.

En primer lugar, hay que decir que dichas causas pueden ser ilimitadas y rara
vez, puede afirmarse con rotundidad cul es la causa ltima que origina la
desviacin resultante de los impactos apreciados. El problema se ve generalmente
aumentado al coincidir en un mismo disparo diversas causas de incorrecciones
(mal alineamiento de miras, mal empuamiento, incorrecta presin sobre el
disparador, etc), lo que dificulta el dictar un diagnstico preciso de los errores
cometidos.

Lo que pretendamos en este captulo es mostrar al Profesor e Instructor un
mosaico de posibilidades, que le permitan dar una solucin a cada problema que
plantea el resultado de una tirada. Estas orientaciones son el resultado de la
experiencia en los campos de tiro de muchos Profesores e Instructores, que a lo
largo de muchos aos mandando y dirigiendo las lneas de Tiro, llegan a
conclusiones y apreciaciones admitidas generalmente por la generalidad de quienes
se dedican a la enseanza del tiro prctico. Ninguna de ellas es dogma de fe,
pero s sirven para formar una idea muy aproximada de cul o cules pudieran ser
las causas motivantes de un Tiro poco acertado.

Vamos a dividir las causas que provocan errores en el Tiro en tres grupos
distintos:

Causas derivadas a defectos en la visin.
Causas derivadas a posiciones incorrectas.
Causas derivadas a defectos en manos y muecas.

A) Causas derivadas a defectos en la visin.-

Antes de nada, decir (recordar) cmo deben de alinearse y enrasarse los
elementos de puntera del arma (ver figura), es decir, el punto de mira enrasado con
el alza e iguales luces a los lados del ojal del alza y que esta toma de miras ha de se
siempre la misma, con independencia que tras un disparo observemos que se nos
ha escapado a un lugar no deseado, es decir, evitar ir a la caza del primer impacto
para conseguir un buen agrupamiento.
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Al tirador que tiene problemas de visin, se le suele distinguir por la
inseguridad en la forma de dirigir la vista hacia el arma, moviendo incesantemente la
cabeza en busca de los elementos de puntera o mueve el arma intentando
colocarla delante del ojo director. Esta apreciacin slo la podremos hacer si el
Instructor o Profesor observan con detenimiento la tirada del tirador.

El resultado de estos tiradores (generalmente noveles) es una gran dispersin
de impactos. Una persona que realiza agrupamientos concentrados, rara vez suele
tener problemas de visin. Si estos agrupamientos salen desviados del punto
deseado, las causas generalmente habr que buscarlas en otros aspectos del Tiro
pero no en su visin.

Causas debidas a posiciones incorrectas.
En este aspecto, hemos de prestar especial atencin a que la posicin, siendo
lo ms exacta posible, sea una posicin cmoda y en la que el tirador tenga un
perfecto equilibrio.

Una vez que el tirador adopte bien la posicin, slo intentaremos hacer
variaciones sobre ella, cuando el tirador agrupe los impactos y todos los intentos por
corregir el centro de impactos por otros mtodos no hayan dado resultado.

La posicin influye principalmente en el Tiro Instintivo, y muy poco en el Tiro
de Puntera.

Causas derivadas a defectos en manos y muecas.
En este punto es donde se suelen encontrar la mayora de las causas de
desviacin de impactos.

Acompaamos un grfico N1 en el que se recogen las posibles causas de
desviacin con respecto al punto de apuntamiento.

Hemos dividido el grfico en ocho zonas y en cada una de ellas, exponemos
los recursos que aconsejamos utilicen los Instructores para corregir.
Hay que tener presente que los errores que exponemos en el grfico, se
realizan con una posicin correcta y una buena alineacin de miras.


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MODALIDADES DEPORTIVAS NORMAS BASICAS


LOS BLANCOS

Los blancos son los mismos para la pistola de precisin 25 y 50 metros, para
la pistola libre a 50 metros, para la pistola Standard a 25 metros y para las Fases de
Precisin de pistola de fuego central y pistola sport.

El tamao del cartn del blanco es de 550 x 550 mm., zona negra va del 7 al
10 y su medida es de 200 mm. El di mide 50 mm. La escala desde el 10 al 1 va de
50 mm. en 50 mm., as llegamos al 1 que es la mnima puntuacin. El total de la
zona numerada mide 500 mm. = 50 cm.

Los blancos de Pistola de Tiro Rpido a 25 m. (para la pistola velocidad y las
Fases de tiro rpido de la pistola de fuego central y pistola sport)

El tamao del cartn blanco es de 550 x 550 mm. La zona negra es ms
grande que la del blanco de precisin, pero puntuacin empieza en el cinco
ascendente hasta llegar al d" que mide 100 mm. El total de la zona numerada es de
500 mm. = 50 cm.


Los blancos de carabina a 50 metros:
El tamao del cartn blanco es de 250 x 250 mm. El blanco va del 1 al 10 y la
zona negra ocupa del 4 al 10, midiendo este 112,4 mm., el diez, 10,4 mm. y el total
de la zona numerada 154,4 mm.


Blancos de carabina aire a 10 metros:
El tamao del cartn blanco es de 80 x 80 mm. El blanco va del 1 al 10 y la
zona negra ocupa del 4 al 10, midiendo este 30,5 mm., el diez, 0,5 mm. y el total de
la zona numerad 40,5 mm.


Blanco de pistola aire 10 metros:
El cartn blanco mide 170 x 170 mm. El blanco al igual que el de carabina va
del 1 al 10 ocupando la zona negra del 7 al 10 y midiendo esta 59,5 mm., el diez
11,5 mm. y el total de la zona numerada 155,5 mm.

PISTOLA VELOCIDAD

Puede utilizarse cualquier tipo de arma de calibre 5,6 mm. (22) que cumpla
con las reglas.

El peso de la pistola con todos sus accesorios, incluyendo contrapesos y el
cargador sin cartuchos, no debe exceder de 1.260 gramos.

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La altura del can incluyendo el punto de mira y todos sus accesorios desde
la recmara a la boca de fuego con excepcin del disparador y guardamonte; no
debe exceder de 40 mm.

La resistencia del disparador es libre.

Se permiten empuaduras especiales siempre que no superen las
dimensiones reglamentarias.

Se har un disparo a cada uno de los cinco blancos en el lmite especificado
para cada serie de cinco disparos.

La prueba consta de 60 disparos de competicin divididos en dos entradas de
treinta disparos cada una. Cada entrada est subdividida en seis series de cinco
disparos cada una, dos de ocho segundos, dos de seis segundos y dos de cuatro
segundos. En cada serie se hace un disparo a cada uno de los cinco blancos en el
tiempo lmite especificado para la serie.

Antes del comienzo de cada entrada, el tirador puede hacer una serie de
ensayo de cinco disparos en ocho segundos.

La primera entrada de treinta disparos, debe completarse por todos los
tiradores antes del comienzo de la segunda.

Antes de que el rbitro de la galera de la orden de "carguen", debe anunciar
en voz alta el tiempo de la serie o debe indicar el tiempo de la serie mediante una
seal con un numero de un tamao suficiente para que el tirador pueda verlo.
Cuando el rbitro de la galera de la orden de "carguen", el tirador debe prepararse
inmediatamente para su serie dentro del tiempo aproximado de un minuto. Cuando
el rbitro de la galera considere que los tiradores han terminado su preparacin,
debe dar las rdenes de:
iATENCION! -Los blancos deben ponerse de perfil.

3-2-1-YA. -La orden "YA" es la seal para poner de frente los blancos. Los tiradores
deben estar en la posicin de "preparados" al final de la cuenta atrs y los blancos
deben ponerse de frente a los tres segundos aproximadamente.

La posicin inicial del tirador debe ser apuntando hacia abajo, formando un
ngulo no superior a 45.g y permanecer en esta posicin mientras espera la
aparicin del blanco. Cuando el blanco comienza el movimiento para colocarse de
frente, el tirador puede levantar la pistola.
Si un tirador reclama que el tiempo transcurrido hasta empezar el movimiento
ha sido demasiado corto o demasiado largo y no ha realizado ningn disparo y si el
rbitro considera que su reclamacin es vlida, el tirador puede empezar de nuevo.
Si el rbitro considera que esta reclamacin por el contrario, no es vlida, el tirador
podr empezar de nuevo pero se le deducirn dos puntos del total de la serie.

Se considera que una serie ha comenzado desde el momento en que los
blancos giran para ponerse de frente a los tiradores, despus de la orden de
"ATENCION". Cada disparo efectuado despus debe ser anotado en la competicin.
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Desempates: Una tirada de desempate consiste en tres series de cuatro segundos.
Antes del comienzo del desempate los tiradores pueden efectuar cinco disparos de
ensayo en cuatro segundos.

PISTOLA FUEGO CENTRAL

Puede utilizarse cualquier arma de fuego central, excepto las de un slo tiro, de
calibre 7,62 mm. a 9,65 mm. que cumpla con las reglas.

El peso del arma con todos los accesorios, incluyendo contrapesos y cargador sin
cartuchos, no debe exceder de 1 .400 gramos.


La longitud del can no debe exceder de 153 mm.

La distancia entre las miras delantera y trasera no debe exceder de 220 mm.
Esta distancia debe medirse desde la superficie posterior del alza hasta el punto
ms alto del punto de mira.

No se permiten frenos de boca o cualquier otro sistema que acte de manera
similar.
La resistencia del disparador debe ser, como mnimo, de 1 .360 gramos.

Las damas y juniors, varones y mujeres, realizan la Prueba de Pistola con un
arma de pequeo calibre y se denomina, pistola 30 + 30.

El programa para esta prueba consta de 60 disparos.

1. Fase de Precisin.
2. Fase de Tiro Rpido.

Fase de Precisin:
La fase de precisin se realiza en los blancos de precisin de pistola a 25
metros.
La fase de precisin consiste en 30 disparos de competicin disparados en
seis series d cinco disparos cada una.

El tiempo lmite de cada serie es de CINCO minutos. Antes del comienzo de
la fase de precisin puede hacerse una serie de cinco disparos de ensayo en un
tiempo lmite de CINCO minutos.

Los blancos de ensayo deben tener la misma numeracin consecutiva de
identificacin que los blancos de competicin.

Antes de cada serie, el rbitro debe indicar en voz alta el nmero de la serie y dar la
orden de "carguen". Despus de que haya transcurrido el tiempo suficiente para
cargar las armas, comenzar el fuego a la orden o seal apropiadas.


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Fase de Tiro Rpido:
Debe ser completada la Fase de Precisin por todos los tiradores antes de
que pueda comenzar la Fase de Tiro Rpido.

La Fase de Tiro Rpido se realiza en los blancos de Pistola Velocidad a 25
metros.
La fase de tiro rpido, consiste en 30 disparos de competicin realizados en
seis series de cinco disparos cada una.

En cada serie, el blanco aparece cinco veces, durante tres segundos cada
vez. El tiempo entre cada aparicin debe ser de siete segundos permaneciendo de
perfil y solamente se har un disparo en cada aparicin del blanco. Antes del
comienzo de la fase, puede hacerse una serie de cinco disparos de ensayo.

En la Fase de Tiro Rpido el tirador debe comenzar desde la posicin de
preparado, el tirador debe apuntar hacia abajo formando un ngulo no superior a
45.2, permaneciendo en esta, mientras espera la aparicin del blanco. Cuando el
blanco comienza el movimiento para colocarse de frente, el tirador puede levantar el
arma.
Una tirada de desempate consiste en tres series de cinco disparos en la fase
de tiro rpido. Antes del comienzo del desempate, los tiradores pueden hacer una
serie de ensayo de cinco disparos.
PISTOLA STANDARD

Se puede usar cualquier arma de 5,6 mm. de calibre 22 de fuego anular con
recmara para municin 22 largo, excepto las pistolas de un solo disparo.

El peso del arma con todos los accesorios, incluyendo contrapeso y cargador
vaco, no debe exceder de 1.400 gramos.

La longitud del can, no debe exceder de 153 mm.

La distancia entre miras no debe exceder de 220 mm. Esta distancia debe
medirse desde la superficie posterior del alza al punto ms alto del punto de mira.

No se permiten frenos de boca o cualquier otro sistema que acte de manera
similar.

La resistencia del disparador debe ser, como mnimo, de 1.000 gramos.
Esta modalidad se realiza en los blancos de pistola a 25 metros.

El programa de competicin consiste en 60 disparos de competicin divididos
en tres fases de veinte disparos cada una. Cada fase consta de 4 series de 5
disparos.

La primera fase consiste en 4 series de 5 disparos en un tiempo lmite de 150
segundos por serie.

La segunda fase consiste en 4 series de 5 disparos cada una en un tiempo
lmite de 20 segundos por serie.
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La tercera fase consiste en 4 series de 5 disparos cada una en un tiempo
lmite de 10 segundos por serie.

Antes del comienzo de la competicin, se puede tirar una serie de 5 disparos
de ensayo, en un tiempo lmite de 150 segundos.

El rbitro debe anunciar en voz alta el tiempo de la serie. Despus de dar la
orden de "carguen", el rbitro debe conceder a los tiradores el tiempo necesario para
prepararse. Cuando considera que los tiradores han completado su preparacin,
debe preguntar " preparados?". A esa voz, excepto en las series de 150 segundos,
todas las pistolas deben bajarse a la posicin de "PREPARADOS", o bien el tirador
puede decir "NO PREPARADO" antes de que los blancos sean girados. Si no
hubiese contestacin en sentido contrario, en el perodo de tres segundos, los
blancos se pondrn de perfil. Los blancos aparecern entonces de frente, despus
de una espera de siete segundos, permaneciendo as el tiempo prescrito en el
programa. Si un competidor indica que no est preparado dentro del tiempo de tres
segundos, el rbitro, despus de una espera de 15 segundos aproximadamente
preguntar de nuevo " PREPARADOS?", los blancos debern entonces colocarse
de perfil. Los blancos aparecern de frente despus de una espera de siete
segundos. En cada serie, el competidor har cinco disparos al mismo blanco.
Se considera que ha comenzado una serie, desde el momento en que los
blancos giran para ponerse de perfil despus de la orden de " PREPARADOS?".
Todo disparo realiza- do despus de ese momento debe ser contado como de
competicin.

Desempates:
Consistir en tres series de 10 segundos; antes del comienzo del desempate.
los tiradores pueden efectuar una serie de cinco disparos de ensayo en 150
segundos.
PISTOLA DE AIRE

Puede utilizarse cualquier arma de aire comprimido o gas de calibre 4,5 mm.
(177) que cumpla con las reglas siguientes:

La pistola de aire solamente puede ser cargada con un proyectil.

El peso del arma con todos sus accesorios no debe exceder de 1.500 gramos.
La resistencia del disparador debe ser como mnimo de 500 gramos.

La dimensin de la pistola est limitada por las medidas que le permitan ser
introducida completamente en una caja rectangular que tenga un tamao interior de
420 mm. x 200 mm. x 50 mm. Se permite una tolerancia de fabricacin de +1,00
mm. -0,00 mm. de las dimensiones de la caja.

La modalidad de Pistola aire, se realiza en los blancos de pistola aire 10 m.

Puede hacerse un nmero ilimitado de disparos de ensayo solamente antes
del comienzo de los disparos de competicin. Una vez que se haya hecho el primer
disparo de competicin, no podrn hacerse ms disparos de ensayo.

FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
51
El cambio de blancos lo hacen los propios tiradores, bajo la supervisin de los
rbitros.

En las categoras Seniors y Junior-Varn el programa consiste en 60 disparos
de competicin, realizados en 6 series de 10 disparos. El tiempo total lmite para la
modalidad de 60 disparos es de 1 hora y 45 minutos, disparos de ensayo inclusive.

En las categoras Damas y Junior-Dama, el programa consiste en 40 disparos
de competicin, realizados en 4 series de 10 disparos. El tiempo total lmite para la
modalidad de 40 disparos es de 1 hora y 15 minutos, disparos de ensayo inclusive.

Los tiradores deben tener un tiempo mnimo de preparacin de 10 minutos en
sus puestos de Tiro, antes del comienzo de la competicin, con los blancos de
ensayo visibles. No se puede disparar durante este tiempo de preparacin, pero
estn permitidos los disparos en seco.

Desempates:
El orden de clasificacin en caso de empate para los diez primeros puestos,
se determinar del siguiente modo:

La mayor puntuacin de la ltima serie de diez disparos, retrocediendo por
series de diez disparos, hasta que se consiga el desempate. El mayor nmero de
dieces, nueves, etc. El mayor nmero de dieces interiores. Si permanece algn
empate, los tiradores se clasificarn en el mismo puesto. Los empates para el
puesto once y siguientes deben figurar con la misma clasificacin, dejando vacante
el nmero apropiado de puestos detrs de la posicin empatada antes de numerar el
siguiente clasificado. La lista se har por orden alfabtico de apellidos.


PISTOLA LIBRE

Se puede usar cualquier arma de calibre 5,6 mm. (.22) de fuego anular que
cumpla con las reglas.

La pistola libre solamente puede ser cargada con un cartucho. Puede
utilizarse cualquier cartucho de percusin anular de calibre 5,6 mm. (.22).

La resistencia del disparador es libre.

La prueba consiste en 60 disparos de competicin, puntuados en seis series
de diez disparos. El tiempo lmite incluyendo los disparos de ensayo, es de dos
horas.

La modalidad de Pistola libre se realiza en los blancos de precisin de pistola
a 50 metros.

Los tiradores deben tener un tiempo mnimo de preparacin de 10 minutos en
sus puestos de tiro, antes del comienzo de la competicin con los blancos de ensayo
visibles. No se puede disparar durante este tiempo de preparacin, pero se permiten
los disparos en seco.
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
52
Se considera que la competicin ha comenzado desde el momento en que se
da la orden de "ya " por el rbitro de tiro. Todo disparo realizado despus de esta
orden debe considerar- se como de competicin.

Los disparos realizados antes de que empiece el tiempo oficial de tiro o que
hayan quedado por disparar, deben ser puntuados como ceros. Lo mismo se aplica
a los disparos realizados despus de acabar el tiempo oficial de la prueba. Si hay
disparos tardos que no pueden ser identificados, se anularn, deduciendo los de
mayor valor de dicho blanco.

Puede hacerse un nmero ilimitado de disparos de ensayo, solamente antes
del comienzo de los disparos de competicin. Una vez que se haya hecho el primer
disparo de competicin, no podrn hacerse ms disparos de ensayo.

Desempates:
El orden de clasificacin en caso de empate para los diez primeros puestos,
se determinar del siguiente modo:

La mayor puntuacin de la ltima serie de diez disparos retrocediendo por
series de diez disparos, hasta que se consiga el desempate. El mayor nmero de
dieces, nueves, etc. El mayor nmero de dieces interiores.

Si permanece algn empate, los tiradores se clasificarn en el mismo puesto.

Los empates para el puesto once y siguientes, deben figurar con la misma
clasificacin, dejando vacante el nmero apropiado de puestos detrs de la posicin
empatada antes de numerar el siguiente clasificado. La lista se har por orden alfa-
btico de apellidos.
PISTOLA 9 mm.

Puede utilizarse cualquier tipo de arma de calibre 9 mm., que cumpla con las
reglas siguientes:

El peso del arma con todos sus accesorios, incluyendo contrapesos y
cargador sin cartuchos, no debe exceder de 1 kilo 400 gramos.

La resistencia del disparador, debe ser como mnimo de 1.360 gramos.

El peso del arma, debe ser como mnimo de 500 gramos.

No se permiten frenos de boca o cualquier otro sistema que acte de forma
similar.

La distancia entre las miras delantera y trasera. no debe exceder de 220 mm.,
como mximo y 130 mm., como mnimo. Esta distancia debe medirse desde la
superficie posterior del alza al punto ms alto de la mira.

El programa para esta prueba consta de 60 disparos y dos fases:

Fase de precisin:
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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Consta de 30 disparos de concurso ms 5 de ensayo los 30 disparos se
realizarn en 6 series de 5 disparos cada una y en un tiempo de 5 minutos por serie
y sobre los blancos de precisin de pistola a 25 metros.

Fase de tiro rpido:
Consiste en 30 disparos de competicin ms 5 de ensayo realizados en 6
series de 5 disparos cada una en un tiempo lmite de 20 segundos por serie y en los
blancos de tiro rpido de pistola velocidad a 25 metros.

Con referencia a la empuadura o cacha, no se permite ningn tipo de
empuadura anatmica o accesorios que aumenten los apoyos y la superficie de
sujecin.

Est terminantemente prohibido, en esta modalidad, introducir en el cargador
ms de cinco cartuchos. El tirador que viole esta norma, podr ser descalificado.

En ambas fases, precisin y tiro rpido, el tiempo de cada serie comenzar a
contar a la orden de "ya" y terminar con la voz de "alto". Concluida la serie, debe
darse la orden de "des- carguen".
CARABINA AIRE

Puede utilizarse cualquier tipo de carabina de aire comprimido o CO2 de
apariencia convencional y que cumpla con las especificaciones indicadas y con las
siguientes restricciones adicionales:

El peso con miras y tope de mano, no exceder de 5,5 kilos.

Calibre 4,5 mm. Se permiten proyectiles de cualquier forma fabricados de
plomo o de otro material de similar dureza con un dimetro mximo de 4,5 mm.
(Calibre 177).

Se prohbe el disparador de doble accin. La longitud de la culata y la
posicin de la carrillera, no pueden cambiarse durante la competicin.

Se prohbe el apoyo de bpode o apoyo sujeto a la carabina.

Esta modalidad se realiza en los blancos de carabina a diez metros y la
competicin consta de sesenta disparos para Senior en un tiempo de una hora y 45
minutos incluyendo disparos de ensayo.

Para Damas y junior, la competicin consta de 40 disparos en un tiempo de
una hora y 15 minutos sobre el mismo blanco que los Seniors.

Puede hacerse un nmero ilimitado de disparos de ensayo solamente antes
del comienzo de los disparos de competicin. Una vez hecho el primer disparo de
competicin, no se podrn hacer ms disparos de ensayo.

En caso de puntuaciones empatadas entre los diez primeros puestos, el orden
de clasificacin debe determinarse por las siguientes reglas aplicadas
consecutivamente hasta que el desempate se resuelva:
FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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La mayor puntuacin de la ltima serie de diez disparos retrocediendo por
series de 10 disparos hasta que se consiga el desempate. El mayor nmero de
dieces, nueves, etc. El mayor nmero de dieces interiores.

NORMAS, MODALIDADES y POSICIONES PARA CARABINAS DE
PEQUEO CALIBRE

POSICIONES TENDIDO:
El tirador puede tenderse directamente sobre el suelo del puesto de tiro o
sobre una esterilla. Tambin puede utilizar la esterilla para apoyar los codos. El
cuerpo debe estar extendido en el puesto de tiro con la cabeza hacia el blanco. La
carabina debe ser sostenida con ambas manos y solamente un hombro. Cuando se
est apuntando, la mejilla puede colocarse contra la culata del arma. La carabina
puede sostenerse mediante una correa pero la parte delantera, detrs de la mano
izquierda o cualquier parte de la carabina, no puede apoyarse en la correa o sus
accesorios. La carabina no puede tocar ni apoyarse en ningn otro punto u objeto.
Los antebrazos y las mangas de la chaqueta de tiro a partir del codo hasta la
mueca, deben estar visiblemente levantados sobre la superficie del puesto de tiro.
El antebrazo que sujeta la correa debe formar un ngulo no menor de 30 grados
desde la horizontal, medido desde el eje del antebrazo.

DE PIE:
El tirador debe permanecer de pie libremente con ambos pies sobre el suelo
del puesto de tiro o sobre la esterilla, sin ningn otro apoyo. La carabina debe
sostenerse con ambas manos y el hombro, la mejilla y la parte del pecho prxima al
hombro derecho, sin embargo la carabina no puede estar apoyada en la chaqueta ni
en el pecho ms all del rea del hombro derecho y pecho derecho. El brazo y el
codo izquierdos pueden apoyarse en el pecho o en la cadera. En las pruebas de
carabina libre, se puede utilizar un apoyo para la palma de la mano. Se prohbe el
uso de correa para todas las armas, en esta posicin.

DE RODILLA:
El tirador puede tocar el suelo del puesto de tiro con la punta del pie derecho,
la rodilla derecha y el pie derecho. El arma debe sostenerse con ambas manos y el
hombro derecho. El codo izquierdo debe apoyarse en la rodilla izquierda. La punta
del codo no debe sobresalir ms de 100 mm. de la punta de la rodilla ni estar 150
mm., Detrs de la misma. El arma puede sostenerse por medio de una correa pero
la parte delantera de la caja, detrs de la mano izquierda o cualquier parte del arma,
no pueden apoyarse en la correa o sus accesorios. Si el rodillo se coloca debajo del
empeine del pie derecho, el pie no puede formar un ngulo lateral de ms de 45.g Si
el rodillo no se utiliza, el pie puede formar cualquier ngulo. Esto puede incluir
colocar la parte lateral del pie y la pantorrilla en contacto con la superficie del puesto
de tiro. Ninguna parte del muslo o de las nalgas puede tocar el suelo en punto
alguno. El tirador puede arrodillarse completamente en la esterilla o puede tener uno
o dos de los tres puntos de contacto (punta del pie, rodilla, pie) en la esterilla.
Solamente se pueden llevar pantalones y ropa interior, entre la asentadera del
tirador y el taln del pie. La chaqueta u otros artculos no pueden ser colocados
entre estos dos puntos o debajo de la rodilla derecha.


FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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EL RODILLO:
Se permite slo un rodillo cilndrico para el tiro en la posicin de rodilla. Sus
medidas deben ser de un mximo de 25 cm. de largo y 18 cm. de dimetro. Debe
estar fabricado con material blando y flexible. Se prohbe el uso de ribetes u otros
dispositivos para dar forma al rodillo.

Municin:
Municin de pequeo calibre de fuego anular, 5.6 mm. (22 Jargo), Se
permiten solamente proyectiles de plomo o de un material de similar dureza.

Desempates:
En el caso de puntuaciones empatadas entre los diez primeros puestos, el
orden de clasificacin, debe determinarse por las siguientes reglas aplicadas
consecutivamente hasta que el desempate se resuelva:

La mayor puntuacin de la ltima serie de 10 disparos, retrocediendo por
series de 10 disparos hasta que se consiga el desempate. El mayor nmero de
dieces, nueves, etc. El mayor nmero de dieces interiores. Si quedase todava un
empate, los tiradores deben ser clasificados en el mismo puesto.
CARABINA MATCH

Se permiten todas las carabinas con recmara para cartuchos de 5,6 mm. (22
largo) de fuego anular y siempre que no excedan de las siguientes limitaciones:

El peso de la carabina incluido el apoyo sobre la palma de la mano (seta) y la
placa de la culata (rabera) no debe sobrepasar los 8 kilos.

La empuadura para la mano derecha. no podr estar construida de modo
que se apoye sobre la correa o sobre el brazo izquierdo.

Los caones o tubos de extensin no deben estar perforados de ningn
modo.

Se permite cualquier mira que no tenga una lente o sistema de lentes; los
filtros de luz podrn acoplarse en la mira delantera o trasera.

La competicin consta de sesenta disparos en posicin tendido en un tiempo
de 1 hora y 30 minutos incluidos los disparos de ensayo y se desarrollar sobre el
blanco de carabina a 50 metros.

Puede realizarse un nmero ilimitado de disparos de ensayo solamente antes
del comienzo de los disparos de competicin, Una vez que se haga el primer disparo
de competicin. no podrn hacerse ms disparos de ensayo.
CARABINA 3 x 20 CARABINA DAMAS

Se permiten todas las carabinas con recmara para cartuchos de 5,6 mm. {22
largo) de fuego anular y proyectiles de plomo o de material de similar dureza y
siempre que no excedan de las siguientes limitaciones:

FEDERACIN NAVARRA DE TIRO OLIMPICO (ESCUELA DE TIRO)
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El peso de la carabina en esta modalidad de pequeo calibre, al ser
normalmente tirada por Damas, es inferior al de Senior, siendo de 5,5 kilos.

Debe utilizarse la misma carabina en todas las posiciones sin cambio esto no
se refiere al ajuste de la placa de culata. ni al tope de mano, ni al cambio de
accesorio dentro de la mira delantera, ni tampoco al ajuste de la mira trasera.

La carabina, no puede ser retirada de la lnea de tiro duran- te la competicin.
Est prohibido el disparador de doble accin. La longitud de la culata y la
posicin de la carrillera; no pueden cambiarse durante la competicin.

La competicin consta de 20 disparos en cada una de las tres posiciones con
un total de 60 disparos:

Tendido 20 disparos
Pie 20 disparos
Rodilla 20 disparos

As, la competicin consta de sesenta disparos y debe realizarse en un tiempo
total de 2 horas y 30 minutos incluidos los disparos de ensayo.

El blanco ser el de carabina a 50 metros.

CARABINA 3 x 40 SENIOR -JUNIOR -VETERANOS

Las normas son semejantes a las de carabina 3 x 20 con la excepcin de que
la prueba consta de 40 disparos en cada una de las tres posiciones y el tiempo va
por posiciones:

Tendido- 40 disparos en 1 hora
Pie - 40-disparos en 1 hora y 30 minutos
Rodilla - 40 disparos en 1 hora y 15 minutos

En esta modalidad, el peso de la carabina es ms amplio, as incluyendo
todos sus accesorios, no debe sobrepasar los 8 kilos.

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