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Reglas del Ftbol

Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas estn a cargo de la International Football Association Board, la cual est conformada por la FIFA las cuatro asociaciones de ftbol del !eino "nido. #l reglamento creado en $%&' en conjunto por la Football Association de Inglaterra es considerado como el primero del ftbol. Las (ist)ricas $' reglas creadas ese a*o son la base de las actuales. $. #l largo m+imo del campo deber ser de ,-- ardas .$%,.%% metros/, la anc(ura m+ima deber ser de $,- ardas .$-0.1,% metros/, el largo el anc(o debern estar delimitados con banderas2 la meta ser definida por dos postes verticales, separados por oc(o ardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos. "n sorteo por las metas deber reali3arse, el juego deber comen3ar mediante una patada con bal)n detenido desde el centro del campo por el bando que (a a perdido el sorteo por las metas2 el otro lado no deber acercarse a menos de $- ardas del bal)n (asta que (a a sido sacado. 4espus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derec(o a sacar, los dos lados debern cambiar metas despus de que termine la primera parte va an a la parte complementaria. "n gol deber ser obtenido cuando el bal)n pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta .a cualquier altura/, sin (aber sido lan3ado, golpeado o transportado con la mano. 7uando el bal)n se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deber lan3arlo desde el punto de la l8nea delimitadora por donde sali) del campo en una direcci)n en ngulo recto a la l8nea delimitadora, el bal)n no deber estar en juego (asta que (a a tocado el suelo. 7uando un jugador (a a pateado el bal)n, cualquiera del mismo lado que se encuentre ms cerca de la l8nea de meta del oponente est fuera de juego, no puede tocar el bal)n, ni de ningn modo impedir que lo (aga otro jugador, (asta que l est en juego2 pero ningn jugador est fuera de juego cuando el bal)n es sacado desde detrs de la l8nea de meta. #n caso que el bal)n va a detrs de la l8nea de meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el bal)n, uno de su lado deber tener derec(o a un tiro libre desde la l8nea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el bal)n deber .sic/ ser tocado. 9i un jugador del lado opuesto toca primero el bal)n, uno de su lado deber tener derec(o a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a $6 ardas de la l8nea de meta, opuesto al lugar donde el bal)n es tocado, con el lado opositor en la l8nea de meta (asta que (a a reali3ado su tiro. 9i un jugador reali3a una atrapada de aire deber tener derec(o a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco simultneamente2 para tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, ningn jugador del lado opuesto deber avan3ar ms all de la marca (asta que l (a a pateado. :ingn jugador deber correr con el bal)n en la mano. 9i no se

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conceder libre directo al otro equipo

se podr sancionar al infractor.

$-. :i 3ancadillas ni patadas debern ser permitidas, ningn jugador deber usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario. $$. "n jugador no deber estar autori3ado a lan3ar el bal)n o pasarlo a otro con sus manos, salvo para reali3ar un saque de banda. $,. :ingn jugador deber ser autori3ado a tomar el bal)n del suelo con sus manos bajo ninguna e+cusa mientras se encuentre en juego. $'. :ingn jugador deber ser autori3ado a usar clavos salientes, placas de (ierro o gutaperc(a .refuer3o de goma s)lida/ en las suelas de sus botas.

Terreno de juego

El terreno de juego. #l terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opci)n puede depender del reglamento de la competici)n. #l terreno deber ser rectangular, siendo su largo entre 0- $,- m .$-- $$-m para partidos internacionales/, su anc(o entre 56 0-m .&5 16m para partidos internacionales/. ;odo el per8metro del terreno estar rodeado por l8neas de $,cm de anc(o como m+imo< las , ms largas tendrn el nombre de l8neas de banda, mientras que las dems sern las l8neas de meta. 4entro del campo se tra3a una l8nea paralela equidistante a las l8neas de meta, la cual ser llamada l8nea media el punto medio de esta l8nea ser el centro de una circunferencia de radio igual a 0,$6m. #n cada intersecci)n entre las l8neas de meta de banda .5 en total/ se colocar un bander8n no puntiagudo de por lo menos $,6m de altura. =pcionalmente se pueden poner banderines e+teriores al terreno a $m de distancia de la intersecci)n entre las l8neas de banda la l8nea media. ;omando como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar una semicircunferencia de radio $m que va a desde la l8nea de banda (asta la l8nea de meta, por el interior del terreno. #sta rea recibe el nombre de rea de esquina. =pcionalmente se pueden (acer unas peque*as marcas sobre las l8neas de meta a 0,$6m de cada bander8n.

La meta o portera. 9obre las l8neas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, unidos por un poste (ori3ontal .travesa*o/. La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de 1,',m, la distancia entre la parte inferior del travesa*o el suelo de ,,55m. Los postes debern tener el mismo anc(o que las l8neas de meta, ser de color blanco. #sta construcci)n ser llamada meta o porter8a, puede poseer una red que la cubra, pero deber estar entre la l8nea de meta la parte e+terior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o el8ptica, pueden estar (ec(os de madera, metal u otro material aprobado. #n la 3ona de las metas se tra3arn las reas de meta. 9e tra3an dos l8neas perpendiculares a la l8nea de meta, ubicadas a 6,6m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. 4ic(as l8neas se adentrarn 6,6m en el terreno de juego se unirn con una l8nea paralela a la l8nea de meta. #l rea delimitada por dic(as l8neas la l8nea de meta ser el rea de meta. La denominada rea penal se tra3a igual que el rea de meta, pero con l8neas de $&,6m. 4entro de esta rea, se marcar el punto penal. 4ic(o punto estar ubicado a $$m de la l8nea de meta equidistante de los postes de la meta. #n el e+terior del rea de castigo se marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal un radio igual a 0,$&m.

Baln

#l bal)n o pelota es un objeto con forma esfrica utili3ado para la prctica del ftbol. 4eber ser de cuero u otro material adecuado. 9u circunferencia ser de entre &% 1-cm, su masa de entre 5$- 56-g, su presi)n de entre -,& $,$atm al nivel del mar. 4esde la 7opa >undial de Ftbol de $0'5 se utili3a la pelota sin tiento dise*ada en el a*o $0'$ en Argentina. 9i un bal)n se da*a durante un partido, s)lo el rbitro podr dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el bal)n reviente en el palo de alguna de las porter8as, el rbitro deber reempla3ar el bal)n pitar bote neutral desde el centro del campo.

?ara partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas< #l logotipo de FIFA APPROVED #l logotipo de FIFA INSPECTED La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

La lista de dic(as especificaciones adicionales, caracter8sticas de cada una de las categor8as, deber ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA. #n el ftbol no se puede coger el bal)n con las manos, a e+cepci)n del arquero @ugadores 7ada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un m+imo de $$ jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta, no menos de 1 por equipo. 9i se llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn la competici)n. #n competiciones oficiales cada equipo podr (acer (asta ' cambios en un mismo partido, en el banco de ' a 1 suplentes, dependiendo del reglamento de la competici)n. se podrn tener los saques de banda.

?ara reali3ar una sustituci)n entre un futbolista titular un suplente se deber informar al rbitro de esto. #l suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego (asta que el jugador reempla3ado (a a abandonado por completo el campo de juego. La sustituci)n se reali3ar sobre la l8nea de banda sobre la mitad del campo durante una interrupci)n del partido. #l jugador reempla3ado no podr volver a ingresar durante ese partido. 9i el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado. #n cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo .no guardameta/ podr cambiar de posici)n con el guardameta siempre cuando el rbitro (a a sido informado sobre esta acci)n, la misma se realice durante una interrupci)n. 9i alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados. 9i (a un e+pulsado antes del comien3o del partido, podr ser reempla3ado por un suplente. 9i un suplente es e+pulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser reempla3ado.

Equipamiento del jugador

#quipamiento bsico de un jugador. ?or cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares etc. ?ara ellos mismos para los dems. ;odo tipo de jo er8a est pro(ibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo de cinta ad(esiva. La vestimenta no debe tener manc(as de sangre. 7iertos protectores de cabe3a, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser considerados peligrosos. 7ada jugador deber tener las siguientes vestimentas objetos en su indumentaria<

camiseta larga o corta, canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe, cal3ados o botines, pantaloneta, medias largas.

Las camisetas de ambos equipos las de los dos guardametas debern tener diferencias para evitar la confusi)n de los jugadores los rbitros. #l capitn de cada equipo deber tener una banda en uno de sus bra3os para diferenciarlo de los dems jugadores. ?revio al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. 9i durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupci)n del juego para indicarle a l o los jugadores que se retiren del campo de juego. 7uando el jugador (a a (ec(o los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupci)n, si estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego. Arbitros

Arbitro principal #l rbitro principal es la m+ima autoridad del juego. #l rbitro es quien tendr la autoridad total para (acer cumplir las reglas de juego en el partido para el que (a sido nombrado. ;odas las decisiones del rbitro son definitivas. 9olo l puede modificar una decisi)n, siempre que no (a a reanudado el juego o el partido (a a finali3ado. Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finali3ar el partido de ser necesario, e+pulsar a cualquier funcionario o persona e+terna del campo de juego, e incluso fuera del escenario. Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri) una lesi)n grave, podr continuar el juego si a su parecer la lesi)n es leve. #n este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. 4ic(o jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido s)lo podr regresar al mismo con la autori3aci)n del rbitro. ?odr (acerlo por cualquier parte del campo con el bal)n parado o por la l8nea de banda con el bal)n en juego siempre cuando no influ a en el mismo. #n este caso (a las siguientes e+cepciones< "n portero lesionado no deber abandonar el campo. "n jugador que c(oque contra un portero no deber abandonar el campo. 4os jugadores del mismo equipo que c(oquen entre ellos no debern abandonar el campo. 9i un equipo est con el nmero m8nimo de jugadores, un jugador lesionado no deber abandonar el campo.

9e asegurar que todo jugador que sufra una (emorragia abandone el campo de juego. #l mismo podr reingresar en una interrupci)n, luego de una verificaci)n del rbitro. Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracci)n merecedora de la misma. #n caso de que un jugador cometa ms de una infracci)n al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave. ?ermitir que el juego contine si el equipo contra el cual se (a cometido una infracci)n mantiene la posesi)n del bal)n consigue ma or ventaja con respecto al contrario, sancionar la infracci)n cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta acci)n se le conoce popularmente como ley de la e!"aja. #n caso de que una infracci)n suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes. 7uando un jugador suplente interviene en el juego sin autori3aci)n del rbitro, este ser amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el rbitro deber e+pulsar a dic(o jugador deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente (a a interferido con el bal)n. ;erminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes. Arbitros asistentes Adems del rbitro principal (a rbitros asistentes, que son los encargados de a udar al rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicaci)n en el campo. Los asistentes tienen la misi)n de indicar las siguientes situaciones, decisi)n que podr ser aceptada o no por el rbitro principal< #l bal)n (a traspasado los l8mites del terreno

A qu equipo corresponde reali3ar un saque de esquina, de meta o de banda ?osici)n de fuera de juego. 9ustituci)n de jugadores. Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal. Infracciones o incidentes cercanos al asistente. 9i el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres) a la meta por completo.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las l8neas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre. 9i un asistente se comporta en forma indebida, puede ser e+pulsado por el rbitro principal. #l partido se dar8a por suspendido si no (a un reempla3o para el asistente e+pulsado. Adems, dependiendo de la competici)n, pueden (aber $ o , asistentes e+tra llamados cuarto quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas e+ternas al campo de juego, por ejemplo reali3ar las sustituciones e indicar el tiempo a*adido. Actualmente tras la reciente modificaci)n de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada ,-$-B,-$$, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la (ora de dirigir el juego, pero ste ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales. 4esarrollo del juego 4uraci)n del partido 7ada partido se juega en dos periodos de 56 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duraci)n de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido conforme al reglamento de la competici)n. #ntre ambos periodos se reali3ar un descanso de $6 minutos. "na ve3 cumplido el tiempo a*adido el rbitro podr, segn su criterio, a*adir ms tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo a*adido son los siguientes< 9ustituciones. #valuaci)n de una lesi)n por parte del rbitro. ;ransporte de los jugadores fuera del terreno. 7ualquier otro motivo de prdida de tiempo.

#n caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo e+tra a cumplido, se prolongar el tiempo (asta que se efecte el penal. #l mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. "na ve3 terminado el tiempo reglamentario .0minutos por lo general/, incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una pr)rroga o tiempo e+tra, dependiendo del reglamento de la competici)n. 4ic(a pr)rroga consta de dos periodos de $6 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por la competici)n. ;ambin dependiendo del reglamento de la competici)n se pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario .primero tiempo e+tra luego tiro de penales/. Inicio reanudaci)n del juego

?revio al comien3o del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro principal en el centro del campo. "no de ellos elige un lado de una moneda que ser lan3ada por el rbitro. #l jugador que acierte de que lado ca ) la moneda deber elegir (acia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. ?ara el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta mover el equipo que gan) el sorteo..9e podr anotar un gol directamente de un saque de salida./ #n algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario (acer un bal)n a tierra. #l bal)n a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupci)n temporal necesaria. 9i los jugadores del equipo adversario tardan muc(o en sacar el rbitro les mostrar tarjeta amarilla.7uando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de %C. Bal)n en juego o fuera de juego #l bal)n se considera fuera de juego .no confundir con la regla del fuera de juego/ cuando (a traspasado por completo los l8mites del terreno o el rbitro (a interrumpido el juego. 7abe destacar que las l8neas del terreno forman parte del campo de juego, no se consideran como e+teriores. :o tiene que ver que la pelota no (a a tocado el piso fuera de la l8nea, al traspasar los l8mites del terreno, a sea por aire o por tierra, el bal)n se considera fuera de juego. Dol marcado 9e marca un gol cuando el bal)n cru3a completamente la arista interna de la l8nea de meta entre los postes verticales por debajo del travesa*o de la meta, siempre cuando el equipo que anota no (a a infringido las reglas del juego previamente. 9i un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. 9i ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate. 4ependiendo de la competici)n, se puede e+tender el partido con tiempo e+tra o tiros penales.

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