Sei sulla pagina 1di 4

Artaban

La rebelin de los dados

Los dados se han rebelado! No quieren ser meros accesorios que se hacen rodar sin cuidado. Proponen un juego donde ellos sern los principales protagonistas. Se organizarn en dos bandos. Cada bando se apresurar hacia el lado opuesto de un tablero de ajedrez mientras evitan que el otro bando haga lo mismo. La puntuaci n de cada dado ser su !uerza" que cambiar con cada movimiento. #l ms !uerte eliminar al ms d$bil. % al grito de &'lea non jacta est& que comience la batalla!

Creado por Didier Mller (2009) Ilustrado por Julien Schmidt Traducido por Carlos Fernnde Jue!o a"stracto para 2 Ma#ores de $ a%os Duraci&n media del 'ue!o( 20 minutos

Artaban
Material
) dados "lancos de *+mm * dado "lanco de *$ mm ) dados ne!ros de *+ mm * dado ne!ro de *$ mm ,n ta"lero de a'edre ,na pantalla de cart&n

Objetivo del juego -artiendo de la se!unda l.nea del ta"lero de"e mo/er sus ocho dados hacia la 0ltima l.nea1 2l 3inal del 'ue!o4 sume el total de puntos indicado por los dados 5ue lle!aron en la 0ltima l.nea1 6l 'u!ador con ms puntos o"tiene la /ictoria1 Reglas del juego Colocacin de los dados al comienzo del juego 7 Se pone la pantalla entre los 'u!adores para no /er los dados del oponente1 7 6l primer 'u!ador toma los dados "lancos1 7 6l se!undo 'u!ador toma los dados ne!ros1 7 8os 'u!adores colocan sus $ dados en la se!unda l.nea del ta"lero ms cercana a ellos1 7 8a suma de los puntos indicados por los dados de"e ser de 2$1 7 Cuando am"os 'u!adores estn listos4 se retira la pantalla # el 'ue!o comien a1

(na posici n inicial vlida del blanco Cada 'u!ador tiene un dado ms !rande 5ue los dems4 5ue es el l.der de su "anda1 6l l.der es li!eramente ms 3uerte 5ue los otros dados (/er 9capturar un dado oponente9)1

Turno de juego 8os 'u!adores 'ue!an por turnos1 8os "lancos comien an1 6n su turno4 cada 'u!ador de"er ele!ir entre cuatro opciones( *1 Mo/er un dado1 21 :irar un dado1 ;1 Capturar a un oponente1 <1 Sacri3icar un dado1 Mover un dado *1 =o puede ha"er ms de un dado en cada casilla1 21 =o se puede mo/er hacia atrs1 ;1 =o se puede mo/er en dia!onal1 <1 8os dados se mue/en /olteando hacia una casilla ad#acente4 es decir4 rodando un cuarto de /uelta en la direcci&n del mo/imiento1 >1 ,na /e en la 0ltima l.nea4 #a no se pueden mo/er1

Los tres movimientos posibles de un dado Girar un dado ,n dado puede permanecer en su casilla # !irar so"re s. mismo un cuarto de /uelta hacia la i 5uierda o la derecha1

Las dos giros posibles de un dado Capturar un dado oponente *1 ,n dado puede capturar a un oponente 5ue muestre una ci3ra in3erior # 5ue est? en una casilla ad#acente (no en dia!onal)1 Excepcin: los l.deres pueden capturar un dado 5ue muestre una ci3ra in3erior o i!ual1 2parte de esta re!la4 los l.deres son como los otros dados1 ,n dado normal puede capturar a un l.der1 21 Durante una captura4 no se !ira el dado1 ;1 6l dado atacante toma el lu!ar del oponente4 5ue es eliminado del 'ue!o1 <1 -or supuesto4 no se puede capturar hacia atrs1

#l dado negro s lo puede capturar el dado indicado. Si el dado negro !uera el l)der" podr)a capturar al dado delante de $l. Sacri icar un dado 6l inter?s del sacri3icio es para acelerar el 3inal del 'ue!o1

Situaci n despu$s de la captura. #l dado negro no se ha girado

*1 ,n dado puede sacri3icarse saltando so"re un dado ad#acente del oponente4 si los /alores de los dados son i!uales1 6l dado atacante se retira del 'ue!o1 21 ,n l.der no puede ser sacri3icado1 !inal del juego *1 6l 'ue!o termina cuando un 'u!ador no puede mo/er nin!0n dado1 21 6n cual5uier momento4 un 'u!ador puede o3recer ta"las a su ri/al4 5ue es li"re de aceptar o no1 Ganar *1 Cada 'u!ador suma el total de puntos de sus dados en la 0ltima l.nea1 6l 'u!ador con ms puntos es el !anador1 21 6n caso de empate4 el 'u!ador con ms dados en la 0ltima l.nea es el !anador1 ;1 Si toda/.a ha# empate4 el 'u!ador con ms dados so"re el ta"lero es el !anador1 <1 Si toda/.a ha# empate4 la partida aca"a en ta"las1 "ariante Se permite hacer capturas en dia!onal4 el 'ue!o es completamente di3erente1 @-ru?"aloA

Potrebbero piacerti anche