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Contenido
Conceptos de producto Clasificacin Caractersticas comerciales del producto Calidad del producto Marcas Empaque y etiquetado Ciclo de vida del producto Importancia de la innovacin del producto Desarrollo de nuevos productos Adopcin y difusin del producto nuevo
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
PRODUCTO
Algo que puede ser ofrecido en un mercado para satisfacer un deseo o una necesidad. ( bienes fsicos, servicios, eventos, experiencias, personas, lugares, propiedades, organizaciones, informaciones e ideas).
La nueva competencia no est en lo que las empresas producen en sus fbricas, sino en lo que aaden en la forma de envase, servicios, publicidad, consejos a los consumidores, condiciones financieras, acuerdos sobre entrega, almacanaje y otras cosas que la gente valora Levitt.
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
DIMENSIONES DE UN PRODUCTO
PRODUCTO POTENCIAL: Aumentos que el producto debera incorporar (suites, internet, SPA) PRODUCTO ESPERADO: Atributos y condiciones esperados (cama, bao) BENEFICIO BSICO: es lo que le interesa adquirir al cliente (Descanso)
PRODUCTO INCREMENTADO: Sobrepasa las expectativas (frigobar, TV cable, piscina, sauna) PRODUCTO BSICO: Producto genrico (hotel)
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia Ing. Carlos de Parra Producto Carrillo Gerencia de Producto
JERARQUA DE PRODUCTOS
FAMILIA DE NECESIDADES: Representada por la necesidad bsica (seguridad) FAMILIA DE PRODUCTO: Todas las clases de productos que satisfacen una necesidad fundamental con un grado razonable de efectividad (servicios previsionales) CLASE DE PRODUCTO: Conjunto de productos que pertenecen a una misma familia y tienen cierta coherencia funcional (seguros) LINEA DE PRODUCTOS: Productos que pertenecen a una misma clase y desempean una funcin parecida (seguros de vida)
JERARQUA DE PRODUCTOS
TIPO DE PRODUCTO: Dentro de una lnea comparten una o varias formas del producto (seguros de accidentes) MARCA: Nombre asociado con uno o ms elementos de la lnea de productos que se utilizan para identificar origen y caractersticas del producto (Boliviana de Seguros, BISA) PRODUCTO CONCRETO: Unidad que se distingue dentro de una marca o lnea de productos por su tamao, precio y otras caractersticas (Seguro de Vida BISA)
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
CLASIFICACIN DE PRODUCTOS
BIENES DE CONSUMO BIENES INDUSTRIALES
POR SU DURACIN Y TANGIBILIDAD Tangibles y se pueden usar muchas veces. Son tangibles pero se consumen rpidamente. Son intangibles, inseparables, variables y perecederos. DURADEROS
POR HABITOS DECOMPRA CONVENIENCIA Se adquieren frecuentemente, de forma inmediata y mnimo esfuerzo Se adquieren en un proceso de seleccin, basndose en calidad, precio y estilo Se adquierencon un esfuerzo especial, son productos que tienen caractersticas nicas. No se desean adquirir, exigen un esfuerzo en publicidad y ventas.
NO DURADEROS
COMPRA
SERVICIOS
ESPECIALIDAD
NO BUSCADOS
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
Materias Primas
Productos manufacturados
BIENES DE CAPITAL
SUMINISTROS Y SERVICIOS
CALIDAD
ENVASE
MARCA
Nombre, trmino, smbolo, seal que identifica y diferencia productos, vendedores y competidores. Se diferencian de las patentes y copyrights en que estos otorgan derechos por un perodo determinado.
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
2. NUEVAS LINEAS DE PRODUCTOS Productos nuevos que permiten a la empresa incorporarse por primera vez a un mercado ya existente.
3. INCORPORACIONES DE PRODUCTOS A LAS LINEAS Productos nuevos que completan las lneas ya existentes. (tamaos, sabores, etc).
4. MEJORAS O REVISIONES DE PRODUCTOS YA EXISTENTES Productos nuevos que proporcionan mejor rendimiento, que se perciben como ms valiosos por el mercado (reemplazan a los anteriores).
6. REDUCCIONES DE COSTO Productos que proporcionan las mismas prestaciones pero con costos mas bajos.
si
4. Desarrollode la estrategia de marketing Se puede llevar a cabo una estrategia especfica de marketing a un costo asumible? 8. Comercializacin Las ventas del producto satisfacen las expectativas de la empresa?
si
5. Anlisis del negocio Permitir este producto cumplir los objetivos de beneficio?
si
si
si
si
si
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ejecutivo de alto nivel impulsa una idea que le gusta, pese a aspectos negativos determinados en la investigacin de mercado. La idea es buena, pero el tamao del mercado se sobreestima. No se disea bien el producto nuevo. El producto se posiciona mal en el mercado, no se promociona de una manera eficiente o se le asigna un precio excesivo. Los costes de desarrollo son ms altos de lo previsto. La competencia reacciona con mayor fuerza de lo esperado. 1. 2. Escasez de buenas ideas en algunas reas, pocas formas de mejorar los productos. Mercados fragmentados debido a la fuerte competencia. Limitaciones sociales o polticas. ( seguridad del consumidor y medio ambiente). Costo elevado de los procesos de desarrollo de productos nuevos. Escasez de capital para investigacin y desarrollo. Tiempos de desarrollo ms cortos. Ciclos de vida de los productos cada vez ms cortos.
OTROS FACTORES
3. 4. 5. 6. 7.
Adopcin
2. INTERS
El consumidor siente inters por buscar informacin sobre la innovacin.
3. EVALUACIN
El consumidor considera si merece la pena o no probar el producto nuevo.
4. PRUEBA
El consumidor prueba el producto para estimar su valor.
5. ADOPCIN
El consumidor decide hacer uso de la innovacin de forma regular.
VENTAS
BAJAS
CRECEN RAPIDAMENTE
MXIMO DE VENTAS
EN DESCENSO
COSTO
CLIENTES
INNOVADORES
ADOPTADORES INICIALES
MAYORA MEDIA
REZAGADOS
BENEFICIOS
NEGATIVOS
CRECIENTES
ALTOS
EN DESCENSO
COMPETENCIA
POCA
EN CRECIMIENTO
EN DISMINUCIN
Decisiones sobre combinacin de productos Decisiones relativas a la poltica de marcas Decisiones sobre modificacin de productos -La obsolescencia planificada y la moda Decisiones sobre eliminacin de productos
Conjunto de todas las lneas de productos que un vendedor ofrece a sus clientes.
AMPLITUD . Cantidad de lneas de productos. (Ej. 3 lineas) LONGITUD. Total de productos que aparecen en su mix. (Ej. 17 productos) PROFUNDIDAD. Variantes que se ofrecen de cada producto en la lnea. (Ej.12 productos) CONSISTENCIA. Medida en la varias lneas de productros se encuentran relacionadas (Uso final, las exigencias de produccin, los canales de distribucin u otras formas). DETERGENTES DENTRFICOS JABONCILLOS IVORY CAMAY COAST
EJEMPLO P &G
ALTO
MEDIO
ANLISIS DE PORTAFOLIO
ENFOQUE DE BOSTON CONSULTING GROUP ESTRE LLA INTERROGACIN
? ?
P E RRO BAJA
VACA ELEVADA
Significados de marca
Definen la esencia de marca
PATRIMONIO DE LA MARCA
Marcas con un alto grado de fidelidad Marcas preferidas por una gran cantidad de consumidores Marcas con alta aceptabilidad entre los consumidores Marcas con nivel aceptable de notoriedad Marcas no conocidas Consumidor fiel a la marca Consumidor valora la marca y la considera un amigo El consumidor est satisfecho e incurrir en aumentos de costo cambindose de marca El consumidor est satisfecho no tiene razones para cambiarse de marca. El consumidor cambiar de marca, especialmente por razones de precios. No hay fidelidad
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
NOMBRES INDIVIDUALES NOMBRE COMN PARA TODOS LOS PRODUCTOS. NOMBRES DISTINTOS PARA CADA LINEA DE PRODUCTO. NOMBRE DE LA EMPRESA + NOMBRES INDIVIDUALES.
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
EXTENSIN DE LINEA. EXTENSIN DE LA DENOMINACIN DE MARCA. MULTIMARCAS. NUEVAS MARCAS. MARCAS CONJUNTAS.
Mejorar las particularidades que aumenten su versatilidad, seguridad o comodidad (tamao, peso, materiales, aditivos, accesorios, etc)
Obsolescencia programada
Estrategia para tratar de conseguir que los consumidores renueven sus productos. Estimular la repeticin de las ventas fabricando bienes que se rompen o se desgastan. (Mach3 Gillette)
MODA
MODA PASAJERA
3. LA MERCADOTECNIA DE SERVICIOS
3.1 Importancia de los servicios en la economa 3.2 Caractersticas de los servicios 3.3 El proceso de servuccin 3.4 Importancia del personal en contacto 3.5 Servicio al cliente
CLASES DE SERVICIOS
Servicios basados en equipos o personas. Servicios que requieren la presencia del cliente o no. Servicios que atienden necesidades personales o empresariales. Servicios lucrativos o no lucrativos. Servicios pblicos o privados.
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
IMPORTANCIA EN LA ECONOMA
Desarrollo Tecnolgico Administracin Moderna
se pueden experimentar antes de su compra. No pueden ser tocados o palpados. No puede ser fcilmente definidos, formulados o alcanzados mentalmente.
Los
servicios son menos estandarizados y uniformes, porque dependen de quin lo suministre, cundo y dnde.
Los
servicios una vez producidos deben ser consumidos, no se pueden almacenar para consumo futuro.
Los
servicios son fcilmente copiados y difcilmente pueden ser protegidos por patentes.
*Marketing de Servicios
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
Sector servicios
SERVICIO X
1. Bien exclusivamente tangible. Ej.: Pasta de dientes. 2. Bien tangible con algunos servicios. Ej.: Automviles. 3. Hbrido. Ej.: Restaurantes (Comida, atencin). 4. Servicio fundamental acompaado de bienes y servicios menos importantes. Ej.: Viajes areos. 5. Servicio puro. Ej.: Psicoterapia, masajes.
Insatisfaccin inevitable
Mxima calidad.
Insatisfaccin evitable
Calidad programada
Calidad producida
SERVICIOS
EMPLEADOS
MARKETING INTERACTIVO
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
CLIENTES
Personas
MERCADO OBJETIVO
Procedimientos
*Booms y Bitner
4. DECISIONES DE PRECIOS
4.1 Importancia y significado del precio 4.2 Objetivos de la asignacin de precios 4.3 Factores que influyen en la determinacin del precio 4.4 La demanda como determinante del precio 4.5 El costo como determinante del precio 4.6 Otros determinantes del precio 4.7 Poltica de precios 4.8 Estrategia de precios
DECISIONES DE PRECIOS
2. Estimacin de la demanda
PRECIO DE VENTA =
CAPITAL INVERTIDO
DECISIONES DE PRECIOS
SELECCIN DE LOS OBJETIVOS DEL PRECIO
1. 2. 3. 4. 5. Supervivencia Maximizacin de los beneficios Maximizacin de la cuota de mercado Mximo desnatado del mercado Liderazgo en la calidad del producto.
$15 $10
$15 $10
100
105
50
150
B A TI
PRECIO ACTUAL
CURVA DE EXPERIENCIA
100,000
200,000
400000
800,000
PRODUCCIN ACUMULADA
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
PRECIO MEDIO
PRECIO BAJO
1. Estrategia de 2. Estrategia de 3. Estrategia de recompensa alto valor supervalor 4. Estrategia de 5. Estrategia de 6. Estrategia de margen valor medio buen valor excesivo 7. Estrategia de 8. Estrategia de 9. Estrategia de robo falsa economa economa
POLTICA DE PRECIOS
5.1 Definicin 5.2 Importancia del intermediario 5.3 Comercio minorista: importancia, caractersticas y clasificacin 5.4 Comercio mayorista: Comerciantes mayoristas y agentes intermediarios 5.5 Diseo de canales de distribucin 5.6 Seleccin de los canales de distribucin 5.7 Determinacin de la intensidad de la distribucin 5.8 Conflicto y control en los canales.
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
MAYORISTA
MAYORISTA
Comisionista
MINORISTA
MINORISTA
MINORISTA
CONSUMIDOR
CONSUMIDOR
CONSUMIDOR
CONSUMIDOR
Sucursales propias
Distribuidor industrial
CLIENTE INDUSTRIAL
CLIENTE INDUSTRIAL
CLIENTE INDUSTRIAL
CLIENTE INDUSTRIAL
2. 3.
4.
5.
3.
4. 5.
3. 4.
6. LOGISTICA DE MERCADOTECNIA
6.1 Importancia alcance 6.2 Elementos del sistema de distribucin fsica 6.4 El transporte, sus caractersticas 6.5 El control de inventarios 6.6 Manejo de materiales
SISTEMAS DE LOGSTICA
Gestin de la cadena de suministro. Supone la planificacin, puesta en marcha y el control de los flujos fsicos de los materiales y productos finales. OBJETIVOS DE LA LOGSTICA DEL MERCADO Obtener las mercancas necesarias, llevarlas a los lugares oportunos a su debido tiempo y al costo ms bajo posible, satisfaciendo las necesidades de los clientes. CL = T + AF + AV + P
CL = Costo total T = transporte AF = Costo fijo almacenamiento AV = Costo variable de almacenamiento P = Costo total de las ventas perdidas. Ing. Carlos Parra Carrillo
Gerencia de Producto
7.1 La comunicacin en la mercadotecnia 7.2 Procesos de comunicacin 7.3 Mtodos bsicos de promocin 7.4 La venta personal 7.5 La publicidad 7.6 La promocin de ventas 7.7 Relaciones pblicas 7.7 Plan promocional (Mezcla promocional)
Emisor
Mensaje
Receptor
COMUNICACIN EFECTIVA Identificar al pblico objetivo. Fijar objetivos de comunicacin Definir mensaje Seleccionar medios de comunicacin Distribuir presupuesto de comunicacin Definir el mix de comunicacin Medir los resultados de comunicacin Gestionar y coordinar el proceso.
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
ANLISIS DE LA IMAGEN
Imagen: Conjunto de creencias, ideas, impresiones Imagen: sobre un objeto que genera actitudes actitudes. . ESCALA DE NOTORIEDAD
Nunca he odo hablar Me suena algo Lo conozco poco Lo conozco bastante bien. Lo conozco muy bien.
ESCALA DE ACTITUDES
Muy desfavorable Algo favorable Indiferente Algo favorable Muy favorable
Jerarqua de efectos
TOMA DE
Innovacin y adopcin
TOMA DE CONCIENCIA
ComuniComunicacin
EXPOSICIN RECEPCIN RESPUESTA
COGNITIVA
INTERS ACTITUD
FASE AFECTIVA
EVALUACIN
INTENCIN
ACCIN
COMPRA
PRUEBA
CONDUCTA
ADOPCIN
HERRAMIENTAS DE LA COMUNICACIN
PUBLICIDAD
Se utiliza para construir una imagen a largo plazo, obtener ventas rpidas, captar pblicos muy dispersos. CARACTERISTICAS: 1. Presentacin pblica. Modo de comunicacin pblica. 2. Capacidad de penetracin. Medio que permite repetir el mensaje numerosas veces. 3. Expresividad amplificada. Proporciona a las empresas oportunidades para destacar el producto mediante el arte. 4. Impersonalidad. El auditorio no est obligado a atender ni a responder ..es solo informacin.
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
PROMOCIN DE VENTAS
Se utiliza para impulsar las ventas. (Vales de descuento, muestras gratis, concursos, etc. CARACTERSTICAS COMUNES: COMUNICACIN. Proporcionan comunicacin y atraen la atencin para conducir al consumidor hacia el producto. INCENTIVO. Incorporan atractivo, estmulo o beneficio que proporciona valor al consumidor. INVITACIN. Representa un estmulo para efectuar la transaccin en el momento.
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
RELACIONES PUBLICAS
Se utiliza para coadyuvar el posicionamiento de la imagen de la empresa. CARACTERSTICAS COMUNES: ALTA CREDIBILIDAD. Las noticias y relatos parecen ser mas autnticos y crebles para los pblicos. HABILIDAD PARA CAPTAR OTROS CLIENTES. Se puede alcanzar al pblico que rechace a los vendedores y a la publicidad. EXAGERACIN. Tiene un alto potencial para destacar positivamente la imagen de la empresa o producto.
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
VENTA PERSONAL
Es la herramienta mas efectiva en las ltimas fases del proceso de compra, para crear preferencias en los compradores, conviccin y accin. CARACTERSTICAS PUBLICIDAD: DISTINTIVAS RESPECTO A LA
ENCUENTROS CARA A CARA. Supone una relacin inmediata e interactiva.Las noticias y relatos parecen ser mas autnticos y crebles para los pblicos. RELACIONES. Permite el surgimiento de personales directas y de afecto entre las partes. relaciones
RESPUESTA. Genera en el comprador un sentimiento de Ing. Carlos Parra Carrillo obligacin de escuchar al vendedor. Gerencia de Producto
MARKETING DIRECTO
Existen muchas formas: (publicidad directa, telemarketing, marketing por internet). CARACTERSTICAS NO PBLICO. El mensaje no est dirigido a una persona especfica. A LA MEDIDA. Se puede preparar el mensaje para atraer al individuo al que va dirigido. ACTUALIZADO. Se puede preparar el mensaje con mucha rapidez. INTERCATIVO. Se puede cambiar el mensaje dependiendo de la respuesta de la persona. Ing. Carlos Parra Carrillo
Gerencia de Producto
8.1 Naturaleza de la planeacin estratgica 8.2 Elementos bsicos y principios de una estrategia 8.2.1 Planeacin estratgica de una compaa 8.2.2 Estrategia de crecimiento y estrategia competitiva 8.3.3 Anlisis de portafolio 8.3 Planeacin estratgica de mercadotecnia 8.4 El plan de marketing
PLANEACIN ESTRATGICA
Desarrollar Mantener Ajuste estratgico
OPORTUNIDADES DE MERCADOTECNIA
PROCESO
OBJETIVOS Y CAPACIDADES
GESTIN
ORGANIZACIN PLANIFICACIN DE DIVISIN GESTIN PLANIFICACIN DE AREA DE NEGOCIO ACCIONES CORRECTORAS ANLISIS DE RESULTADOS
PLANIFICACIN DE PRODUCTO
PLANIFICACIN
Desarrollo de planes estratgicos
PUESTA EN PRCTICA
Llevar a cabo los planes
CONTROL
Medir los resultados
Quin, dnde, cundo y cmo? Resumen ejecutivo Situacin actual Oportunidades y amenazas Objetivos y metas Estrategias de mercadotecnia Programas de accin Presupuesto Controles Programas de accin Estructura organizacional Sistema de toma de decisiones y recompensas Recursos humanos Cultura organizacional
?
VACA
?
PERRO
ELEVADA
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto PARTICIPACIN RELATIVA
BAJA
DE MERCADO
SISTEMA DE PLANIFICACIN
PRODUCTO
PRECIO
SISTEMA DE INFORMACIN
MERCADO OBJETIVO
PLAZA
SISTEMA DE CONTROL
Objetivos
Estrategias
*Marketing Guiltnan
PRODUCTO
Variedad Calidad Caractersticas Nombre de marca Envase Tamaos Servicios Garantas Utilitades
MARKETING MIX
PRECIO
Precio de lista CONSUMIDOR Necesidades y deseos
POSICIONAMIENTO
CLIENTES META
PLAZA
Canales Cobertura
PROMOCIN
Promocin de ventas Publicidad Ventas/Relaciones pblicas Marketing directo
R. LAUTERBORN Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
Identificar los competidores directos Evaluar la ventaja competitiva Examinar las fuerzas competitivas del mercado
Medir el mercado
1. Definir el mercado relevante 2. Analizar la demanda primaria 3. Analizar la demanda selectiva 4. Definir los segmentos del mercado 5. Identificar los potenciales mercados objetivo
*Marketing Guiltnan
POSICIN COMPETITIVA
PASOS DEL ANLISIS COMPETITIVO
1. Definir el mercado objetivo 2. Identificar los competidores directos 3. Examinar las fuerzas competitivas del mercado 4. Evaluar la ventaja competitiva
*Marketing Guiltnan
BARRERAS DE INGRESO Economas de escala Diferenciacin del producto Requisitos de capital Desventajas de costos Acceso a canales de distribucin Poltica gubernamental.
3 PROVEEDORES
PODER DE NEGOCIACIN
2
PODER DE NEGOCIACIN
CLIENTES
4 PRODUCTOS SUSTITUTOS
*Estrategias Competitivas M. Porter
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
Estrategia competitiva
Plan que integra objetivos, metas y polticas y establece una secuencia coherente de acciones, para lograr ventajas competitivas.
LIDERAZGO EN COSTOS
Lograr ventaja duradera en costos Rebajar precios Obtener mayor margen de utilidad.
*Estrategias Competitivas M. Porter
DIFERENCIACIN
ESPECIALIZACIN
Analizar las necesidades de los consumidores. Crear valor para que el consumidor nos diferencie de la competencia.
Ing. Carlos Parra Carrillo Gerencia de Producto
Seleccionar un nicho del mercado Concentrar los esfuerzos para satisfacer las necesidades de ese segmento.
PRINCIPIOS DE LA ESTRATEGIA *
La ley de la selva, el pez grande se come al chico. Tamao, localizacin y naturaleza de la fuerza. Tener siempre fuerzas ms numerosas en el punto que a va a ser atacado o defendido. Para que una fuerza atacante tenga xito, debe tener una superioridad de por lo menos tres a uno en el punto de ataque. Cuanto ms grande sea la operacin, menor ser la sorpresa. El transporte casi no representa problema, el hacer comprender el mensaje puede llevar aos.
La falacia de la mejor gente. Ing. Carlos Parra Carrillo deLa falacia del mejor producto. Gerencia Producto
Principio de la FUERZA
EL CUADRADO ESTRATGICO*
MERCADOTECNIA DEFENSIVA Aplicada solo por el lder del mercado.
MERCADOTECNIA OFENSIVA Aplicada solo por las empresas que ocupan el segundo o tercer lugar.
La mejor estrategia es atacarse uno mismo. Los movimientos enrgicos de la competencia siempre deben ser bloqueados y contra atacados.
La principal consideracin es la fuerza de la posicin del lder. Hallar una debilidad en el punto fuerte del lder y atacarlo. El ataque deber lanzarse hacia un frente tan reducido como sea posible. MERCADOTECNIA DE GUERRILLAS Ajustar las tcticas en relacin a la competencia.
MERCADOTECNIA DE FLANQUEO Movimiento atrevido, forma de lucha creativa que ataca un mercado inexistente.
Un movimiento de flanqueo debe efectuarse dentro de un rea no disputada. La sorpresa tctica tiene que ser un elemento importante del plan. La persecucin es tan importante como el ataque mismo. (Refuerzo del xito)
Hallar un segmento del mercado lo suficientemente pequeo para defenderlo. No importa lo prspero que se llegue a ser, no hay que actuar nunca como lder. Estar preparado para retirarse apresuradamente ante una noticia de ltimo momento.
CRECIMIENTO
Rpido incremento de las ventas. Aparecen nuevos competidores. Se expande el mercado. Incremento de la calidad del producto. Nuevas prestaciones. Nuevas formas y modelos. Penetracin en nuevos segmentos del mercado. Se incrementa la cobertura de distribucin. Cambios en la actividad publicitaria. De la informacin a la creacin de mayor preferencia. Atraer a compradores sensibles a los precios. Se reducen los precios oportunamente.
MADUREZ
El crecimiento de las ventas es lento. 3 subfases: crecimiento, estabilidad y declive. Crecimiento: las ventas comienzan a bajar. No existen nuevos canales. Estabilidad: Se mantienen las ventas per capita.
DECLIVE
Las ventas bajan por avances tecnolgicos, cambios de gustos. Aumento de la competencia. Bajos beneficios. Rejuvenecer el producto. Aadir un valor adicional.
Declive: el nivel absoluto de ventas baja. Los clientes adquieren productos sustitutos. Modificaciones de producto. Mayores prestaciones. Modificaciones de mercado. Modificaciones en el uso.
Disminuir el nivel de inversin de forma selectiva. Eliminar clientes no rentables. Proceder al desmantelamiento del negocio. Rematarlo ventajosamente.
Productos nuevos
3. Estrategia de desarrollo del producto Estrategias de diversificacin