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Modelo de Bloques

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Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como marcas registradas. No es la intencin de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como propias

Historial de Revisin
Agosto 2009-

Introduccin

Contenidos
1 2 Introduccin .................................................................................................... 4 Creacin de un Modelo de Bloques ............................................................. 5
Generacin / Modificacin de Especificaciones ......................................................................... 6 Orientation........................................................................................................................... 6 Schemes ............................................................................................................................. 7 Variables ............................................................................................................................. 8 Boundaries .......................................................................................................................... 9 Limits ................................................................................................................................. 11 Exceptions ......................................................................................................................... 12 Format ............................................................................................................................... 12 Create ............................................................................................................................... 14 Manipulacin de Archivos de Especificaciones ........................................................................ 15

Modificacin del Modelo de Bloques ......................................................... 17


Calculos en una Variable .................................................................................................. 17 Uso de Scripts ................................................................................................................... 19 Adicin de una Variable .................................................................................................... 22 Eliminacin de una Variable .............................................................................................. 23 Cambio de nombre de una variable .................................................................................. 24 Traslacin de un modelo de Bloque .................................................................................. 24 Rotacin de un Modelo de Blques .................................................................................... 25 Generacin de un Modelo de Bloques Regularizado ........................................................ 26 Exportacin de Atributos (ASCII) ...................................................................................... 32 Importacin de Atributos (ASCII) ...................................................................................... 34 Eliminacin de Bloques ..................................................................................................... 35

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Introduccin
A partir del software Vulcan 7.5 se pueden generar poderosas herramientas computacionales de modelamiento y visualizacin 3D, todo lo necesario para la industria minera.

El objetivo de este manual es que el usuario aprenda a generar modelos de bloques a partir de los datos entregados por la definicin del modelo, adems de la aplicacin de distintos atributos dentro del modelo.

A continuacin se entregan las herramientas necesarias para obtener una completa definicin de modelo de bloques y as el usuario posea la completa confianza para abordar por si solo el software Vulcan 7.5.

Introduccin

Creacin de un Modelo de Bloques


A continuacin se describe el procedimiento para crear o generar un modelo de bloques. Este proceso comienza con la generacin del archivo de definicin <proy> <nombre> .bdf . El archivo de definicin de bloques se utiliza para la construccin de un modelo de bloques.La opcin para crear el modelo de bloques es la siguiente: BLOCK / CONSTRUCTION / NEW DEFINITION. En el cual se despliega la siguiente pantalla:

Figura N1: Creacin de un Modelo de Bloques.

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Las especificaciones a generar son 7: Orientacin, Shemes, Variables, Boundaries, Limits, Exceptions y Format. Las distintas especificaciones o secciones nos permitirn cubrir las necesidades propias de la zona a modelar y de la utilizacin que se le dar al modelo de bloques.

Tambin es posible crear un nuevo archivo de definicin de bloque a travs de START APPLICATION/BLOCK MODEL UTILITY y luego FILE/NEW.

Generacin / Modificacin de Especificaciones


Las especificaciones a generar estarn regidas por las necesidades propias de la zona a modelar y de la utilizacin que se le dar al modelo de bloques. As, deben indicarse coordenadas de origen y fin, orientacin, variables, tamao de bloques y subbloques, triangulaciones de control para el subbloqueo y asignacin de valores (flags) de acuerdo a dichas triangulaciones, etc., permitiendo que el modelo de bloques quede configurado de acuerdo a los requerimientos previos. Adems antes de efectuar cualquier modificacin se debe conocer con que modelo de bloques se est trabajando. Por lo cual se tiene dos opciones: En el caso de no estar seguro con que modelo de bloques se est trabajando se puede utilizar a partir del men la opcin BLOCK/ HEADER. Y la otra opcin es BLOCK/OPEN en la cual se puede indicar el nombre del modelo a utilizar.

Orientation
La orientacin depender especialmente de como se encuentra ubicado el cuerpo. Esta nos permitir asignar el punto de origen y rotacin del modelo. El panel que se debe completar es el que a continuacin se indica.

Figura N2: Orientacin del Modelo de Bloques.

Creacin de un Modelo de Bloques

X,Y,Z Coordinate: Las coordenadas de referencia nos permiten controlar la ubicacin espacial del modelo de bloques, mediante la indicacin de distancias iniciales relativas mximas y mnimas en cada uno de los ejes coordenados (para definir posteriormente la extensin del modelo), como tambin el punto pivote en torno al cual se definir la rotacin del modelo. Este origen puede ser un punto arbitrario ya sea en el origen (0, 0,0), origen ubicado segn cuerpo (minX, minY, minZ) u otro origen que ms acomode segn la orientacin del cuerpo. Rotation: Como se menciono anteriormente la rotacin se definir segn el punto pivote, adems de la regla de la mano izquierda. Bearing: La rotacin del cuerpo esta en funcin del eje Z alrededor del eje X. Siempre considerarlo con respecto al Norte. Para la obtencin del ngulo, como tambin de las longitudes se puede aplicar Analyse / Details/ Distance. Plunge: La rotacin esta en funcin del eje Y alrededor del eje X. Por lo general es aplicable a vetas o cuerpos vetiformes. Para la obtencin de este ngulo lo que se hace es girar el cuerpo de tal manera que se observe lo ms claro posible la orientacin del cuerpo, luego se crea una lnea paralela a esta direccin en la cual se aplica Analyse/ Details / Full, obtenindose as el ngulo de orientacin. Dip: La rotacin esta en funcin del eje X alrededor del eje Y. Este ngulo se obtiene de manera similar al Plunge.

Schemes
En los esquemas se definen las restricciones para el modelo de bloques referente al tipo de bloqueado. Definir el patrn del modelo de bloques (esta se ubica siempre en la primera fila del Sheme) Sheme: Nombre del patrn del modelo, llamado por lo general Parent. X,Y,Z Offset :Se ingresan las distancias de inicio y termino del modelo de bloques, estas dependern de donde se encuentre ubicado el origen. Si el origen hubiese estado ubicado en la coordenada (0,0,0) el punto Start Offset seria la coordenada inicial del modelo y End Offset la coordenada de termino del modelo. En cambio, si el origen se hubiese ubicado en la coordenada inicial del modelo, el punto Start offset seria (0,0,0) y End Offset ser la extensin del modelo en los ejes X,Y,Z. Block X,Y,Z Size: Aqu se indica el tamao de los bloques. En esta ocasin se relacionar con el tamao del yacimiento siendo el tamao de bloques ms grande. Blocking X,Y,Z Maximun: Esta columna no es aplicable para el Shemme llamado Parent.

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Figura N3: Definicin de los Shemes.

Definicin de subbloqueo (creacin de subceldas con tal capacidad de generar bloques que sean ms pequeos o zonas con diferente tamao en una triangulacin) - Sheme: Nombre del sub-bloque. - X,Y,Z Offset :Se ingresan las coordenadas de origen del sub-bloque. Estas distancias son relativas al punto de origen definidas en la seccin de orientacin. - Block X,Y,Z Size: Aqu se ingresan los bloques de menor tamao o los definidos segn la ubicacin de la triangulacin, o sea en las zonas de contactos definidas en la opcin BOUNDARY. - Blocking X,Y,Z Maximun: Se ingresa el bloque de mayor tamao ,o sea el Sheme denominado Parent.

Figura N4: Definicin del Patrn y Subbloqueo del Modelo de Bloques.

Variables
En esta seccin se definen las variables que tendr el modelo de bloque, para cada variable se necesita la siguiente informacin: Variable: Nombre de la variable. Se pueden trabajar todas las variables que estime conveniente ya sea geolgicas, litolgicas, recuperacin, geometalrgicas, etc. Data Type: Aqu se indica el tipo de variable, estas pueden ser; Name (Translation Table): Variable alfa-numrica. Byte (integer*1) : Variable entera que va en el rango 0 a 255.

Creacin de un Modelo de Bloques

Short (Integer*2) : Variable entera que va en el rango -32768 a 32767. Integer (Integer*4) : Variable entera que se sita entre -2000000000 a 2000000000. Float (Real *4) :Variable real. Double(Real * 8):Variable real. Posee mayor grado de precisin que Float (Real*4). Default Value : Se indica el valor por defecto. Se recomienda trabajar con valores negativos, o en el caso de variables alfanumrica colocar cero (0). Description : Se puede agregar algn comentario de la variable.

Figura N5: Identificacin de las variables del Modelo de Bloques.

Boundaries
Esta opcin permite la definicin de triangulaciones de control tanto para la generacin de sub bloques como para la asignacin de valores a las variables. A partir de la seleccin de Boundaries aparece la siguiente ventana:

Figura N6: Definicin de Triangulaciones de Control.

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Para cada boundary es necesario indicar: Triangulation : A partir de la misma pantalla se despliega ,genera o escribe el nombre de la triangulacin a utilizar.

Variable: Se selecciona la variable que ser asignada a la triangulacin.

Value : Es el valor (cdigo) que se asignara a la variable cuando el bloque quede dentro de la zona de influencia de la triangulacin.

Priority: Se indica la prioridad de salida de la variable.

Inversin: Especifica la inversin deseada para la triangulacin, o sea segn una direccin de proyeccin seleccionada (Projection) puede indicar la zona de influencia de la triangulacin.

- None: La zona de influencia es hacia la parte negativa del eje utilizado para dirigir la proyeccin, en el caso de una triangulacin abierta (superficies), y hacia la parte interior en el caso de una triangulacin slida. - Partial: La zona de influencia es hacia la parte positiva del eje utilizado para dirigir la proyeccin, en el caso de una triangulacin abierta, y no tiene efecto en el caso de una triangulacin slida. - Complete: La zona de influencia es la zona no cubierta por No inversion.

Figura N7: Tipos de inversiones para Triangulaciones Abiertas. (La zona sombreada, de color negro es la zona de influencia del eje).

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Creacin de un Modelo de Bloques

Figura N8: Tipos de inversiones para Triangulaciones Slidas. (La zona sombreada, de color negro, es la zona de influencia del eje).

Projection: Permite seleccionar un eje para definir la direccin de proyeccin de la triangulacin en funcin de un eje coordenado. Posee una mayor importancia en superficies ya que al seleccionar No Inversin la zona de influencia ser la parte negativa al eje, en cambio para Partial y Complete Inversin la zona de influencia ser la parte positiva al eje. Por lo general se utiliza Projection Along Z Axis y No Inversin.

Limits
Permite redefinir el tamao mximo de algunos bloques de acuerdo al valor de una variable. Esta opcin es til cuando se han utilizado triangulaciones para marcar bloques y se quiere restringir el tamao mximo de los bloques que estn dentro de la influencia de una triangulacin dada, o sea se quiere obtener una diferencia entre los bloques de gran y poco inters.

Figura N9: Definicin de Limits en un Modelo de Bloques.

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Variable: Nombre de la variable. Value: Es el valor (cdigo) que se asignara a la variable cuando el bloque quede dentro de la zona de influencia de la triangulacin. Max X,Y,Z Block: tamao mximo de los bloques segn la variable definida.

Exceptions
Nos permite generar condiciones de tal manera de obtener aquellos bloques que interesan por medio de las variables definidas. Condition: Condicin lgica que nos permite, por ejemplo, eliminar los bloques que se encuentren sobre la topografa.

Figura N10: Generacin de condiciones.

Format
Esta opcin nos permite especificar como fue creado el modelo de bloques.

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Creacin de un Modelo de Bloques

Figura N11: Tipo de Format utilizado en Vulcan Version.

Classic: Aplicado en las versiones anteriores a Vulcan Version 5.0. Extended: Vulcan Version nos permite expandir la capacidad del modelo de bloques, y as la generacin de modelos ms grandes y de mayor resolucin.

Una vez creadas las opciones anteriores se prosigue al guardado del archivo de definicin. Se realiza mediante FILE/ SAVE AS.

Figura N12: Guardado del archivo de definicin.

Una vez creado el archivo de definicin del modelo de bloques se est en condiciones de generar el modelo.

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Create
Para la creacin del modelo de bloques se tienen dos opciones, generarla por medio de MODEL/ CREATE MODEL o directamente del icono CREATE BLOCK MODEL FROM DEFINITION ,generndose as el modelo de bloque con todas las caractersticas definidas en cada opcin , mencionadas anteriormente.

Figura N13: Creacin del Modelo de Bloques.

Figura N14: Creacin del Modelo de Bloques.

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Creacin de un Modelo de Bloques

Luego de esto se despliega el siguiente panel:

Figura N15: Nombre y Definicin del Modelo de Bloques.

Block model name: Nombre del modelo de bloques a crear. Definition file name: El nombre del archivo de especificacin a usar para crear el modelo.

Finalmente se genera un reporte el cual nos indica que el modelo se ha creado

Manipulacin de Archivos de Especificaciones


Para el caso de abrir o editar un archivo de definicin existente se utiliza a partir del men la siguiente opcin BLOCK/CONSTRUCTION/OPEN DEFINITION, apareciendo la siguiente pantalla:

Figura N16: Edicin de un Modelo de Bloques.

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Nombre: Nombre del modelo a editar o abrir.

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Creacin de un Modelo de Bloques

Modificacin del Modelo de Bloques


Calculos en una Variable
Para realizar clculos de una variable dentro del modelo de bloques como tambin dar forma y nombre se debe seguir el siguiente procedimiento, a partir del men seleccionar BLOCK/MANIPULATION /CALCULATE, apareciendo el siguiente panel:

Figura N17: Clculos en una variable definida.

El panel nos entrega, en la parte superior izquierda, la siguiente informacin el nombre del proyecto (<proj>) y el modelo de bloque con el cual se esta trabajando (<bfi>).A la vez se tiene:

Variable name: Es el nombre de la variable sobre la cual se efectuar el clculo, esta de puede desplegar de la misma celda.

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Calculation: Operacin matemtica que se aplicara a la variable elegida. Por ejemplo obtener el volumen de un bloque.

Figura N18: Ejemplo para el clculo de una variable .

Al seleccionar OK aparece otro panel en cual se tienen dos opciones:

Figura N19: Seleccin de bloques.

Select all blocks: Indica que se aplicara a todo el modelo de bloques.

Select specific blocks by: Se seleccionan variables especficas. Esta opcin se encuentra regulada por los siguientes parmetros: - Variable: Restringe los bloques de acuerdo a una variable definida o auxiliar del modelo de bloques, adems de asignar un valor (cdigo) particular. - Bounding triangulation: Restringe los bloques de una triangulacin, por lo general es utilizado para la evaluacin de las reservas de un slido. - Bounding Box: Restringe los bloques a travs de una caja. Se define por medio de un modo interactivo o de coordenadas.

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Modificacin del Modelo de Bloques

- Section thickness: Entrega los bloques que se encuentran cortando una seccin adems se debe sealar la influencia o tamao del bloque. - Condition : Se utiliza para dar una nueva limitacin o condicin al modelo de bloque a travs de una variable definida en el modelo. - Bounding surface : Restringe la delimitacin de las superficies de los bloques, o sea desplegara bloque entre dos superficies. - Cut and Fill surfaces: Restringe los bloques que caen dentro de dos intersecciones, o sea genera un corte y relleno de las superficies. - Reverse matching: Selecciona fuera de las regiones determinadas. - Use block centres: Se utiliza para la evaluacin completa de las celdas. Aqu el centro del bloque esta dentro de la triangulacin. Una vez generado lo anterior ir a la opcin del men BLOCK/VIEWING/INQUIRE y pinchar en los bloques, obteniendo as la informacin requerida en el report window.

Uso de Scripts
Los scripts son archivos con cdigo interpretable por ENVISAGE y que permiten ser ejecutados sobre un modelo de bloques. Estos scripts contienen sentencias de comparacin y asignacin que puede utilizarse para la asignacin de valores a variables de los bloques, se pueden utilizar tanto variables auxiliares como variables propias del modelo de bloques. Siempre se debe tener en cuenta para que se utilizara el script. Para la generacin o edicin de un scripts se debe seleccionar BLOCK/MANIPULATION/EDIT SCRIPTS, en donde se despliega el siguiente panel:

Figura N20: Edicin de un Scripts.

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Nombre: Nombre del script que se va a crear o modificar.

Una vez indicado el nombre, se debe pinchar en ABRIR, tal que aparecer una ventana de editor de textos, por ejemplo, Block de notas. En este editor de textos se puede modificar o crear el script. Un script puede crearse utilizando cualquier editor ASCII.

Figura N21: Creacin de un Scripts en un editor de textos.

Luego de la creacin del script se debe guardar en Archivo/Guardar como. El nombre del archivo con el script ser: <proj><sfi>.bcf, donde <sfi> es el identificador del script. Una vez creado el script se debe ejecutar, para esta opcin se utiliza a partir de la barra de herramientas BLOCK/MANIPULATION/ EXECUTE SCRIPT

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Modificacin del Modelo de Bloques

Figura N22: Seleccin de Script a ejecutar en el Modelo de Bloques.

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Una vez seleccionado el script a ejecutar aparece la siguiente ventana:

Figura N23: Seleccin de bloques para aplicar el script.

En esta se seleccionan los bloques a los cuales quiero aplicar el script. Finalmente se genera un reporte el cual evala la efectividad del script. Por ltimo aplicar BLOCK/ VIEWING/ INQUIRE, sobre los bloques del modelo.

Adicin de una Variable


Para generar o crear nuevas variables al modelo de bloques se debe realizar el siguiente procedimiento: BLOCK / MANIPULATION / ADD VARIABLE .Apareciendo la siguiente ventana:

Figura N24: Creacin de variables en el Modelo de Bloques.

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Modificacin del Modelo de Bloques

Cada variable a crear o adicionar al modelo se le debe indicar el nombre, tipo de dato, valor por defecto y comentario, parmetros que fueron definidos en el tem 2.1.3.

Eliminacin de una Variable


Para la eliminacin de una variable en el modelo de bloques se debe seleccionar, a partir del men, la siguiente opcin: BLOCK / MANIPULATION / DELETE VARIABLE. Obtenindose el siguiente panel:

Figura N25: Eliminacin de una variable en el Modelo de Bloques.

Luego se deben seleccionar las variables a eliminar en el modelo de bloques y seleccionar OK.

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Cambio de nombre de una variable


En cuanto al cambio de nombre de una variable en el modelo de bloques, se debe seleccionar BLOCK/MANIPULATION/EDIT VARIABLE. Aparecer el siguiente panel:

Figura N26: Edicin de una variable.

Variable name: Nombre antiguo de la variable que se quiere modificar. New Attributes / Variable name: Nombre nuevo de la variable. New Attributes / Description: Descripcin de la nueva variable en el modelo de bloques New Attributes / Default value: Valor por defecto de la nueva variable en el modelo de bloques

Traslacin de un modelo de Bloque

Para realizar la traslacin del modelo de bloques se debe seguir el siguiente procedimiento: BLOCK/MANIPULATION/TRANSLATE.

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Modificacin del Modelo de Bloques

Se tiene la siguiente ventana:

Figura N27: Traslacin de un Modelo de Bloques.

X,Y,Z translation distance: Distancia que se trasladara el modelo de bloques con respecto al punto de origen.

Rotacin de un Modelo de Blques


En cuanto a la rotacin del modelo de bloques se debe seguir el siguiente procedimiento: BLOCK/MANIPULATION/ROTATE. Luego aparece el siguiente panel:

Figura N28: Rotacin de un Modelo de Bloques.

A partir del panel que se despliega se pueden ingresar los ngulos de rotacin de modelo de bloques con respecto al punto de origen. Esta modificacin se puede verificar a partir de BLOCK/HEADER.

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Generacin de un Modelo de Bloques Regularizado


Para la generacin de un modelo de bloques regularizado es necesario que exista un modelo de bloques con subbloqueo. Lo primero ser seleccionar la siguiente opcin: BLOCK / TRANSFER / REGULARISE PARAMETERS. Apareciendo la siguiente ventana:

Figura N29: Generacin de un Modelo de Bloques Regularizado. Parameter file to copy: Archivo de parmetros a editar o copiar conteniendo la informacin de regularizacin. New parameter file: Nombre del nuevo archivo de parmetros .A partir de este archivo se generar el modelo de bloques regularizado.

Luego al pinchar OK se genera la siguiente ventana:

Figura N30: Dimensiones del modelo regularizado.

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Modificacin del Modelo de Bloques

Este panel lee de forma automtica el punto de origen, como tambin Start y End offset. A partir de este panel se puede definir la nueva ubicacin espacial y el tamao de los bloques del modelo rebloqueado, los cuales dependern de los requerimientos del nuevo modelo. Siempre las variables Start y End X,Y,Z offset deben ser mltiplos de Regular block X,Y,Z size. Una vez completado el panel anterior pinche sobre NEXT, aparecer una nueva ventana en donde se definirn las variables que contendr el nuevo modelo y a su vez el mtodo de regularizacin de cada una de las variables.

Figura N31: Definicin de variables en el modelo regularizado.

Variable Name: Nombre de la variable en el modelo regularizado. Default value: Valor por defecto. Data type for variable: Se tienen diferentes tipos de variables cada una definida en el tem 2.1.3. Regularisation Method: Existen cinco metodologas de regularizacin para la variable insertada.

Use default value: Utiliza el valor por defecto, el cual es asignado en la creacin de la variable.

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Figura N32: Mtodo de Regularizacin por Defecto .

Majority variable: Utiliza aquel valor que posea una mayor presencia en cada bloque del modelo original de la variable indicada en el recuadro. Solamente se tiene variables enteras o alfanumricas, como por ejemplo: variables geolgicas.

Figura N33: Mtodo de Regularizacin por Majority variable .

Total variable: El valor ser la suma de los valores de la variable del modelo original. Puede ser cualquier variable entera o real.

Figura N34: Mtodo de Regularizacin Total variable .

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Modificacin del Modelo de Bloques

Average variable: El valor ser el promedio de los valores de la variable del modelo indicada en el recuadro.

original

Figura N35: Mtodo de Regularizacin Average variable .

Figura N36: Mtodo de Regularizacin Average variable por medio de un ndice ponderador

Por lo general aplicar con Weight blocks using density ya que as podremos ponderar con respecto a la densidad, generndose un nuevo valor. Por ejemplo:

Percentage variable: El valor ser el porcentaje del volumen de bloques que contengan el valor indicado en el recuadro Value respecto del volumen total del bloque. Por ejemplo para el valor 1 se tiene:

Figura N37: Mtodo de Regularizacin Percentage variable.

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Figura N38: Ejemplo de definicin de un variable en el modelo regularizado.

Luego de agregar todas las variables a regularizar se pincha en NEXT/CANCEL y se confirma guardar la nueva definicin, ya sea en SAVE PARAMETERS o DONT SAVE.

Por ltimo para ejecutar el modelo de bloques regularizado se utiliza la siguiente opcin: BLOCK/TRANSFER/PERFORM REGULARISATION. Aparecer el siguiente panel:

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Modificacin del Modelo de Bloques

Figura N39: Ejecucin del modelo regularizado .

Reblocked block model: Nombre del modelo de bloques una vez regularizado. Definition file name: Nombre de la definicin, archivo del cual se generara el modelo de bloques regularizado. En la nueva pantalla que se despliega aplicar por lo general una condition a los bloques.

Figura N40: Seleccin de bloques a aplicar el modelo regularizado.

Al seleccionar OK se genera un reporte tal que luego al seleccionar el modelo regularizado se puede aplicar BLOCK/HEADER y as confirmar la estructura del modelo.

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Exportacin de Atributos (ASCII)


Esta opcin nos generara la exportacin de un modelo de bloques como un archivo ASCII. Para realizar la exportacin se debe seguir el siguiente procedimiento BLOCK/TRANSFER/EXPORT ASCII, tal que se obtendr la siguiente pantalla:

Figura N41: Exportacin de Atributos.

Export file name: Nombre del archivo a exportar .El archivo que se genera estar codificado de la siguiente manera < proj ><nombre>.asc. Export block ids:Exporta bloques ids, o sea el nmero de identificacin del bloque. Export block volumes: Esta opcin exporta el volumen de los bloques. Export block lengths: Exporta el tamao de los bloques. Export all variables: Esta opcin exporta todas las variables. Export individual variables: Exporta variables especificas. Export centroids as real world: Exporta las coordenadas reales. Estas poseen una localizacin en el espacio. Export centroids as relative offsets: En este caso exporta las coordenadas relativas, adems las distancias estn relativas al punto de origen del modelo de bloques. Save names as strings:Exporta el nombre de las variables como un string. Siempre que se selecciona el item siguiente ventana: Export individual variables, en el cual se generara la

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Modificacin del Modelo de Bloques

Figura N42: Variables a exportar.

Una vez que se seleccionan las variables a exportar se despliega un nuevo panel (Figura N23), en el cual se deben seleccionar aquellos bloques a los cuales se quiere exportar las variables indicadas. Luego se genera un archivo ascii tal que el formato que posee debe ser separados por espacio y sin encabezado, adems se genera de la siguiente manera: X Y Z data1 data2 . X,Y,Z sern las coordenadas de los centroides de los bloques a leer y data las variables del modelo segn el orden en que se exportaron.

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Importacin de Atributos (ASCII)


Para la importacin de atributos a partir de un archivo ASCII, que posee el detalle del modelo de bloques, se debe seleccionar la opcin BLOCK / TRANSFER / IMPORT ATTRIBUTES, apareciendo el siguiente panel:

Figura N43: Importacin de Atributos.

Block Model: Nombre del modelo al cual se va importar. Insertion file name: Nombre del archivo ascii con la informacin a importar. Variables: Nombre de las variables a importar .Estas deben ubicarse segn el orden en que se siten segn el archivo ascii. Se sitan a partir de la cuarta columna. Treat centroids a real world: Formato con el cual reconocer el sistema los valores de las coordenadas del archivo ASCII ,en este caso segn coordenadas reales. Treat centroids a relative offsets: Al igual que el anterior pero con distancias desde el bloque al origen, segn el sistema coordenado propio del modelo de bloques. Use block matching: Genera condiciones a las variables del modelo de bloques.

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Modificacin del Modelo de Bloques

Import named variables as tokens: Designa las variables alfanumrica como el nmero correspondiente en la primera fila.

Al seleccionar OK se generara un reporte el cual nos indicara los bloques que se insertaran en el modelo. Por ltimo realizar un INQUIRE.

Eliminacin de Bloques
La eliminacin de bloques consiste en seleccionar aquellos bloques que no proporcionan informacin de inters .Para esto se selecciona BLOCK/TRANSFER/DELETE CELLS

Figura N44: Seleccin de bloques a eliminar.

Una vez ingresado el criterio de seleccin de los bloques a eliminar se despliega un panel de confirmacin, que se muestra a continuacin:

Figura N45: Panel de confirmacin.

Esta opcin es muy similar a exceptions, especificacin que se genera en la creacin de un modelo de bloques.

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Modificacin del Modelo de Bloques

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