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Instrucciones para Risk: El Seor de los Anillos Edicin de Triloga

Escrito por Riccardo Giovanniello | Traducido por Florencia Kushidonchi

Risk: El Seor de los Anillos Edicin de Triloga se juega de manera similar al juego original de dominacin mundial, pero con algunas diferencias clave. El objetivo del juego es ganar tantos puntos como sea posible antes de que la comunidad llegue al Monte del Destino con el Anillo nico. El Seor de los Anillos Edicin de Triloga se puede jugar con las reglas del Risk clsico, sin las reglas especiales. El juego se juega entre dos y cuatro jugadores, y se recomienda para jugadores de 9 aos o ms.

Instrucciones
1.

Selecciona uno de los cuatro ejrcitos. Cada uno tiene su propio color y corresponde al bien o al mal. Por ejemplo, los ejrcitos del bien estn representados por un Arquero Elfo, un Jinete de Rohan y un guila, mientras que los del mal estn representados por un Orco, un Jinete Oscuro y un Troll de las Cavernas. Cada una de estas piezas representa un nmero distinto de batallones. En un juego de dos jugadores, cada uno recibe 60 batallones, mientras que en un juego de cuatro jugadores, cada uno recibe 45.

2.

Separa las cartas de territorio de las cartas de Aventura. Para cada grupo de cartas, forma un montn de cartas del bien, del mal, y neutrales, segn indican las imgenes en las cartas.

3.

Entrega ocho cartas de Territorio del bien a los jugadores del bien, y ocho del mal a los restantes. En un juego de tres jugadores, entrega las 16 cartas de Territorio. Ubica un batalln en cada uno de los territorios indicados en tus cartas de Territorio.

4.

Tira el dado para determinar quin empieza. Ubica tus piezas en cualquiera de los territorios una a la vez. Estos territorios difieren de los territorios del Risk comn en tanto que representan distintos lugares de la Tierra Media, tales como Rohan, Gondor, Mordor y otras seis regiones de la serie.

5.

Ubica tus batallones en territorios desocupados un jugador a la vez hasta que los 64 territorios estn ocupados.

6.

Refuerza tus territorios aadiendo ms batallones. Toma turnos para ubicar los refuerzos uno a la vez. Mientras ms batallones tengas en un territorio, ms fcil es atacar a un territorio adyacente. Conquistar territorios aumenta tus puntos totales. Los ros y montaas son infranqueables, lo que es una caracterstica nica de la Edicin del Seor de los Anillos.

7.

Ubica un lder en cualquier territorio una vez que hayas completado los refuerzos. Los lderes son una caracterstica nueva al juego de Risk comn. Slo puede haber un lder en un territorio.

8.

8
Entrega a cada jugador una carta de Territorio boca abajo. Esto facilita que los jugadores completen los juegos.

9.

Quita las cartas de Evento, que dicen "Jugar inmediatamente". Ponlas a un lado. Entrega cuatro cartas de Aventura boca abajo a cada jugador. Regresa las cartas de Evento al mazo y baraja.

10.

10

Pon el Anillo nico en la comarca. Al principio de cada turno, mueve al Anillo nico, que representa a la comunidad del anillo, un territorio a lo largo de la lnea punteada. Cuando la comunidad llega al Monte del Destino, termina el juego.

11.

11
Tira un dado para determinar quin comienza la fase de batalla. Al igual que en el juego original, cada jugador consigue nuevos batallones al inicio de este turno, determinado por el nmero de territorios que controla. Ubica a los mismos en el tablero antes de comenzar tu fase de ataque.

12.

12

Ataca un territorio adyacente utilizando los tres dados rojos. El jugador que defiende utiliza los dos dados negros. Conquista el territorio al destruir los batallones. Debes tener un mnimo de dos batallones para atacar. Si ests atacando con un lder, sumas uno a tus dados. Defender con un lder en un baluarte (indicado en el territorio) suma dos a los dados del defensor. Toma una carta de aventura cuando tu lder conquista un territorio con una Zona de Poder. Sigue las instrucciones de la carta.

13.

13

Mueve tus batallones de un territorio a otro que controles una vez terminada tu fase de ataque. Slo puedes hacer esto una vez por turno. Toma una carta de Territorio. Esto completa tu turno.

14.

14

Toma tantos territorios como puedas. Cuenta tus puntos una vez que la comunidad llega al Monte del Destino. Consigue un punto por cada territorio controlado, dos puntos por cada baluarte, y distinta cantidad de puntos por cada regin dominada. Tambin se entregan puntos por las cartas de aventura jugadas, segn se indica detrs de cada carta.

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