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Introduccin al juego

El juego al encenderlo por primera vez comienza ensendote como jugar el juego de Pokmon, ensendote todos los botones, ejemplo: el botn Asirve para aceptar y B sirve para rechazar o cancelar, el L y R sirve para entrar en el Men de ayuda.

Luego saldr un texto breve en el cual dice esto: Ests a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a hacer protagonista. Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atencin, ests donde ests. Consigue informacin y pistas de todo lo que te rodee. Durante el largo camino, tendrs que ayudar a gente, enfrentarte a desafos y resolver misterios. Te cruzars con rivales y criaturas salvajes que querrn luchar contigo, pero nimo, t puedes! Recuerda, habla con todo el mundo; crecers como persona, y se es tu principal objetivo. Pulsa el botn A, que comience la aventura! Luego se te aparecer el profesor Oak con un discurso que te ensea que es un Pokmon, luego el te dice si eres hombre o mujer (es para que tengas el personaje que corresponde si en realidad soy hombre o mujer) y luego te pide tu nombre, le pones el nombre a tu personaje como quieras y luego te dice que nombres a tu rival, cuando le pongas el nombre a tu rival emperraras a jugar el juego de Pokmon, empezaras estando en tu casa, en tu habitacin para que empieces a jugar el juego.

Personajes: Hombre | Mujer

Tu Rival | Tu habitacin

Para empezar a jugar este juego, primero saldremos de la casa e intentaremos salir del pueblo por el camino que hay hacia la direccin de arriba. Al llegar a ese camino aparecer el Profesor Oak y no nos dejar salir. A continuacin, el profesor nos dir que vayamos a su laboratorio (es la casa ms grande del pueblo) el te llevara a su laboratorio para que escojas tu primer Pokmon.

Cuando estemos dentro de su laboratorio, el Profesor Oak hablara a ti y a tu rival que esta en ese lugar que elijamos un Pokmon (Para elegirlo nos pondremos debajo de una de las Pokeball y pulsaremos el botn "A"). Tras hacerlo aparecer un mensaje diciendo si nos queremos quedar con ese Pokmon. Hay 3 Pokmon para elegir y de ellos slo podremos coger uno, podemos elegir a Bulbasaur, Charmander y a Squirtle. Al escocer a tu Pokmon, luego tu rival escoger tambin un Pokmon, escoger el Pokmon que sea fuerte contigo (el tipo que tengas debilidad). Luego de salir del laboratorio tu rival se querr enfrentarte a ti para probar a su nuevo Pokmon, es en ese lugar donde empezara tu primera batalla, cuando empiece el Profesor Oak te enseara a como combatir, te enseara lo esencial para una batalla Pokmon. Al vencerlo tu Pokmon, sea cual sea gane experiencia y suba al nivel 6.

Extras 1.- El Pokmon que escoge tu Rival, si elegiste a cierto Pokmon.

Elegiste

Tu Rival

#001 Bulbasaur

#004 Charmander

#004 Charmander

#007 Squirtle

#007 Squirtle

#001 Bulbasaur

1.- Consigamos una pokedex


Objetivo: Dirigete a la Tienda Pokmon (Shop) de la Ciudad Verde para conseguir el Correo Oak que luego se lo debes de entregar al profesorOak para que nos de un Pokdex. Despus de conseguir a nuestro primer y nuevo Pokmon, de enfrentarnos al Rival, sal del laboratorio del profesor Oak, luego saldremos del Pueblo Paleta por el camino de arriba, al entrar por ese camino entraremos a los que se llama Ruta 1, avanza por esa ruta hacia la direccin de arriba para que puedas llegar a la Ciudad Verde. Adems cuando entres en la hierva se te puede aparecer Pokmon salvajes, si los vences tu Pokmon ganara experiencia.

Consguete una pocin a una persona que esta hacindole propaganda para que te dirijas a comprar la mercanca que vende en la ciudad Verde(obvio, es lo primordial).

Al avanzar hacia la direccin de arriba llegaras a la ciudad Verde, la primera ciudad de nuestro viaje Pokmon.

Al estar en la ciudad Verde, veras 2 edificios o casas grandes donde siempre estarn en un pueblo o ciudad que son el Centro Pokmon y la Tienda Pokmon o Shop, si no sabes que son esos aqu esta su definicin de cada uno de ellos: *Centro Pokmon: (Se pueden ubicar por el techo de color rojo y con la marca de Pok) Lugar donde al entrar veras una enfermera en una recepcin y una maquina a su lado, donde al hablar con ella, ella tomara a tus Pokmon y los recuperara en su maquina. Adems es el lugar en donde puedes intercambiar.

*Shop: (Se pueden ubicar por el techo de color azul y con marca de Shop) Lugar donde puedes comprar las necesidades para un entrenador, entre esos son las pokbolas, pociones y otros ms.

Adems puedes conseguir otro significado en el men de ayuda, aqu esta la definicin:

Estando en la ciudad Verde dirgete hacia al Centro Pokmon, recupera a tu Pokmon en ese lugar y luego sal del lugar. Ahora dirgete hacia la tienda Pokmon o Shop, cuando entres el vendedor del Shop nos dir si soy del pueblo Paleta, luego el te entrega un paquete que es el Correopara el Profesor Oak que encargo. (Si no se la entregamos no podremos comprar Pok balls ni podrs avanzar).

Tras conseguir el Correo de Oak volveremos al Pueblo Paleta, ahora iremos hacia la direccin de abajo. Avanzando por esa direccin volveremos a la ruta 1 y caminando hacia abajo llegaremos al pueblo Paleta. Cuando llegues al pueblo Paleta dirgete hacia el laboratorio del profesor Oak, al entrar habla con el profesor Oak y le entregaras a el, el correo de Oak, luego aparecer tu rival y el profesor Oak les pedir un favor, el les entregara una Pokdex que es una enciclopedia de Pokmon, donde sern registrados todos los Pokmon que hayas visto y su misin ser completarla. T y t rival recibirn una Pokdex y tambin t recibirs 5 pokbolas. Luego tu rival te dir que tiene un Mapa de los pueblos que se lo dio su hermana y el de dice que no te dar ninguno, (segn el) luego sal del laboratorio del profesor Oak y dirigete a la casa del lado derecho, donde esta tu casa, entra y habla con su hermana y ella te entregara el mapa de los pueblos. Extras 1.- Lo que vende el Shop de la Ciudad Verde. Articulo
Pokball Pocin Antdoto Antiparalizar

Utilidad
Sirve para atrapar Pokmon salvajes. Medicina en Spray, que cura heridas y restaura 20 PS. Medicina en Spray, que cura a un Pokmon envenenado. Medicina en Spray, que cura a un Pokmon Paralizado.

$
200 300 100 100

2.- Las mejoras en Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja. En este tem veremos en detalle las mejoras que tiene este juego y como se destaca con las versiones del Rub y Zafiro. * Estas son todas las mejoras que hay por el momento en el juego de Pokmon que hay desde pueblo paleta hasta la ciudad Verde: 2.1.- La mochila: Al abrir tu mochila veras que tienes 3 bolsillos, el del lado izquierdo es para los objetos como pociones, antdotos, etc. En el bolsillo del medio es para dejar cosas grandes

como caas para pescar, bicicleta, busca objetos, etc. Y en el ltimo bolsillo es para dejar pokballs, superballs, ultraballs, etc.

Bolsillo izquierdo | Bolsillo del medio

Bolsillo derecho

2.1.1.- Diseo de Objetos Los objetos en tu mochila tiene un diseo para identificarlo, ahora veras a tus objetos adems por su nombre un dibujo que aparese en la parte de abajo, en el lado izquierdo.

2.2.- Objetos de los Pokmon:

En la parte donde modificas a tus Pokmon, en su diseo han cambiado, ahora para ver a tus Pokmon como estn tiene un nuevo diseo, que adems de ser llamativo te muestra una Pokeball de diseo, si tu Pokmon fue envenenado, paralizado, dormido y todo lo otro se vera a tu Pokmon ahora recibiendo el objeto.

Objetos de Pokmon: Rojo Fuego y Verde Hoja | Zafiro y Rub

Al darle un objeto a tu Pokmon fuera de la batalla.

2.3.- La tarjeta del entrenador: En el men donde escoges todas las opciones como el de guardar o ve usas objetos ah una parte en donde esta la ficha del entrenador, que dice el nombre de tu personaje. Esta ficha guarda todos los datos del entrenador, como el de batallar con un amigo por cable Link o con el puerto de infrarrojos y de cada medalla que consigues.

3.- Cmo capturar Pokmon? * Consejos generales: - A lo largo del juego enfrntate a todos los enemigos que puedas para subir el nivel de fuerza de tus Pokmon. - Slo se pueden capturar los Pokmon salvajes, es decir, los que aparecen de pronto, cuando vas andando o nadando por el agua. Los Pokmon que usan los rivales a los que te enfrentas, no se pueden capturar. * Consejos para capturar a los Pokmon: - A los Pokmon se les captura lanzndoles una PokBall. Hay muchos tipos de PokBall, cada una con sus propias caractersticas. Sin embargo, cualquiera de ellas es valida para atrapar con ella cualquier Pokmon. - Para coger un Pokmon es aconsejable dormirlo, paralizarlo o envenenarlo con algn ataque (hay algunos Pokmon que dormidos no se pueden capturar, pero cuando despiertan son ms dbiles). Cuando el Pokmon que quieras capturar est dormido, paralizado o envenenado lnzale una Pokball. - Para que el Pokmon tenga menos posibilidades de escapar, es muy aconsejable que le des varios golpes hasta quitarle el mximo de energa posible, pero sin llegar a quitrsela toda.

2.- El bosque verde


Objetivo: ir a la ciudad Verde, luego iremos al Bosque Verde para que llegues a la ciudad Plateada para que te enfrentes a Brock en el Gimnasio (GYM) de esta ciudad de la regin de Kanto. Una vez que hayas conseguido el Mapa de manos de Dalia, ahora iremos hacia la ciudad Verde caminando hacia arriba, pasa la ruta 1 caminando y cuando llegues a la ciudad Verde avanza hacia arriba, en el medio del camino hacia arriba nos encontraremos con un anciano que nos hablara, el vera que eres un entrenador novato y te enseara a como capturar un Pokmon. Cuando haya terminado el, te regalara una Televisin porttil o tambin llamada pok tele.

Si no sabes que es eso, aqu esta su explicacin y definicin. * Pok tele: objeto para el entrenador novato, donde te ensea un instructor o maestro a como ser un buen entrenador (para usar la Pok tele debes de abrir el men de tu mochila y escoger el bolsillo del medio, luego busca en el la Pok tele). Al encendre la Pok tele te mostrara los canales que puedes escoger, aunque en realidad cada canal es para ensear algo acerca de cmo ser un entrenador Pokmon, aqu esta los canales que tiene y sus enseanzas.

1.- Cmo se lucha. En este canal el instructor te ensea a como combatir, te dar las explicaciones correspondientes a como hacer un buen ataque a tu oponente. 2.- Qu son los problemas de estado. En este canal el instructor te ensea como en una batalla Pokmon afecta los estados de paralizado, confundido, congelado, envenenado yquemado. 3.- Cmo se combinan los tipos. En este canal el instructor te ensea como en una batalla Pokmon afectan los tipos de Pokmon. 4.- Cmo atrapo Pokmon. En este canal el instructor te ensea como se debe capturar Pokmon correctamente y tcnicas sencillas para debilitarlos para su captura. Luego que hayas obtenido la Pok tele iremos hacia la direccin de arriba, pero antes que avanzamos hacia esta direccin dirgete hacia la direccin del lado izquierdo, al avanzar por esta direccin llegaras a la ruta 22, avanza hacia la direccin izquierda, en el medio del camino nos encontraremos con nuestro rival que te retara a una batalla Pokmon, vncelo para que ganen experiencia tus Pokmon.

* Pokmon que tiene: Si elegiste Tu Rival tendr


#004 Charmander N:9 #016 Pidgey N:9 #001 Bulbasaur #007 Squirtle N:9 #016 Pidgey N:9 #004 Charmander #001 Bulbasaur N:9 #016 Pidgey N:9 #007 Squirtle

Una vez que le ganes a tu rival regresa a la ciudad Verde y desde esa ciudad avanza hacia la direccin de arriba, casi saliendo de esta ciudad, en la direccin derecha veras el gimnasio (GYM) de esta ciudad, pero no podrs entrar debido a que no esta el lder de GYM. Al avanzar hacia esta direccin llegaras a la ruta 2, en esta ruta avanza hacia arriba hasta que llegues a un edificio que esta al final de este camino, cuando llegues al edificio, entra en el. Al entrar en el avanza hacia la direccin de arriba y cuando veas la salida llegaras al Bosque Verde.

Al entrar al Bosque Verde veremos un rbol hacia la direccin de arriba. De ese rbol veras 3 caminos que te pueden llevar hacia la direccinizquierda, arriba y derecha. El verdadero camino para salir de este bosque es hacia la derecha pero hacia la izquierda y hacia arriba te podrs encontrar con algunos objetos para recoger como una pokeball.

Avanzando hacia la direccin del lado derecho, donde ese el camino para salir de este bosque, luego llegaras a una parte en donde no podrs seguir avanzando por esta direccin pero podrs avanzar por la direccin de arriba, avanza por esta direccin pero ten cuidado ya que en este camino te encontraras con algunos entrenadores que si te ven te retaran a una batalla Pokmon, si te retan a una batalla Pokmon vncelos para que puedas seguir avanzando.

Al avanzar hacia arriba, luego tendrs que avanzar por 2 direcciones que son: hacia la direccin del lado izquierdo y hacia la direccin del ladoderecho. Si te vas hacia la direccin del lado izquierdo tendrs que pasar por la hierba para llegar al siguiente camino. Si te vas por la direccin del lado derecho tendrs que ir luego hacia arriba y luego hacia la direccin del lado izquierdo pero en el camino hay un entrenador, vncelo para que sigas avanzando, si lo vences sigue avanzando y luego avanza hacia la direccin de abajo. Los 2 caminos que hay, sea el de la izquierda o el de la derecha cuando lleguen al cruce de estos caminos, debern de avanzar hacia la direccin de abajo.

Camino Derecho | Camino Izquierdo

Cruce de estos caminos

Avanzando hacia la direccin de abajo luego tendrs que ir hacia la direccin del lado izquierdo y luego hacia arriba. Cuando no puedas seguir avanzando por esta direccin avanza hacia la direccin del lado izquierdo y luego hacia abajo. Cuando llegues al final de este camino veras 2 caminos que son el del lado izquierdo y el otro que te lleva hacia abajo. El de abajo es una camino corto donde solamente hay un tem, recgelo y avanza hacia la direccin del lado izquierdo. Al avanzar por esta direccin luego avanza hacia arriba, vence al entrenador que esta en el camino y al final de de este camino encontraras la salida de este bosque tan extenso.

Entra en el la entrada del edificio, luego que entres avanza hacia la direccin de arriba, encontraras la salida de este edificio. Al salir de este edificio llegaras a la ruta 2, avanza hacia la direccin de arriba, luego llegaras a la ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Al llegar a esta ciudad recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de esta ciudad, al entrar en el Centro Pokmon, habla con una nia que esta al lado derecho, donde esta el mapa de Kanto si le hablas ella modificara tu perfil (el perfil son las palabras que sale en tu tarjeta de entrenador cunado intercambias o combates con un amigo) donde podrs hacer una frase con 4 palabras.

Luego de recuperar a tus Pokmon y de crear tu perfil en el Centro Pokmon, ahora compra algunas cosas necesarias en el Shop de esta ciudad. En esta ciudad tiene un GYM, as que combatiremos en este GYM para ganar la 1 medalla de la liga Kanto, pero antes de combatir recorramos la ciudad en busca de algo interesante. Arriba del Shop esta el museo de ciencia de la ciudad Plateada, al entrar en el museo de veras de pagar $50 para pasar, al pagar podrs ver algunos Pokmon Fosilizados y avances tecnolgicos.

Luego que hayas recorrido la ciudad y que ests preparado para combatir, dirgete al GYM de la ciudad Plateada que esta caminando hacia al lado izquierdo de donde esta el museo para que ganes tu 1 medalla. Gimnasio de la Ciudad Plateada

Tipo Lder MT de regalo Medalla

Roca Brock MT 39 Tumba Rocas Roca

Podrs usar la habilidad de Destello fuera de la batalla

Sus Pokmon

Geodude N12 | Onix N14

En este GYM como es el 1 es el ms fcil para vencer al lder de GYM, al batallar con el lder de GYM ten a tu equipo en nivel 10, Primero Brock usa Pokmon de tipo roca, su debilidad son los Pokmon de tipo Hierba y de agua, tambin un Pokmon de tipo bicho ayudara a vencerlo, cuando lo venzas obtendrs la Medalla Roca y la MT 39 de Tumba Rocas.

Extras 1.- Lo que vende el Shop de la Ciudad Plateada. Articulo


Pokball Pocin Antdoto Antiparalizar Despertar Cuerda huida Repelente

Utilidad
Sirve para atrapar Pokmon salvajes. Medicina en Spray, que cura heridas y restaura 20 PS. Medicina en Spray, que cura a un Pokmon envenenado. Medicina en Spray, que cura a un Pokmon Paralizado. Medicina en Spray, que cura un Pokmon dormido. Repelente Repele Pokmon salvajes dbiles en un recorrido de 100 pasos.

$
200 300 100 200 250 550 350

2.- Las mejoras en Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja. En este tem veremos en detalle las mejoras que tiene este juego y como se destaca con las versiones del Rub y Zafiro. * Estas son todas las mejoras que hay por el momento en el juego de Pokmon que hay desde Ciudad Verde hasta Ciudad Plateada: 2.1.- La forma en que guarda las MT/MO

En las versiones Zafiro y Rub la forma en que se guarda las MT/MO era en un bolsillo especial. En Rojo Fuego y Verde Hoja eso cambio, ahora estas mismas MT/MO ahora se guardan en un Tubo MT/MO que esa en el bolsillo de tu mochila, en el medio donde se guardan los objetos claves. Si abres el tubo MT/MO veras tus MT/MO en unos CD de informacin.

MT/MO: Zafiro y Rub | Rojo Fuego y Verde Hoja

Abriendo el Tubo MT/MO

3.- El intercambio y la batalla en lnea: En Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja el intercambio y las batallas Pokmon conectados con otro Game Boy Advance (GBA) es muy tpico a igual que en las versiones anteriores, ahora existe 2 tipos de conexin, uno con Cable link y el otro con el Sistema de comunicacin inalmbrica. Con el Sistema de comunicacin inalmbrica se pueden conectar hasta 5 personas a la vez, puedes estar de cualquier lugar y sin ocupar un cable Con el de Cable link se pueden conectar hasta 4 personas a la vez, debe estar conectado uno del otro y deben de tener cuidado de que no se les desconecte. Pasos a seguir de cmo se puede intercambiar o batallar. 3.1.- Para intercambiar o batallar con un amigo: Debes de ir a un Centro Pokmon, de ese lugar veras unas escaleras en el lado izquierdo del Centro Pokmon, sube en ellas y llegaras a la zona de la

conexin. Veras una seora que esta para ayudarte, la del lado o la del medio es para que te conecte por el Sistema de comunicacin inalmbrica y la ultima es para la conexin por Cable link.

Para usar la conexin con el Sistema de comunicacin inalmbrica, debes de tener el adaptador conectado con tu GBA, luego hablas con la seorita del medio, al hablar con ella te guardara tu juego, luego de veras de escoger que saln quieres ir: * Intercambio * Coliseo Para usar la conexin con cable link, debes de tener el Cable link conectado con tu GBA, luego hablas con la seorita del final de la habitacin, al hablar con ella te guardara el juego, luego de veras de escoger que saln quieres ir: * Intercambio * Coliseo Aqu la definicin para cada una. (Basado en el Cable link).

Centro de cambio: Para intercambiar Pokmon con un amigo de veras de llevar por lo menos 2 Pokmon en el equipo o si no se efectuara el intercambio, al hablar con la seorita ella guardara tu juego y luego vera cuantos estn conectados, luego de confirmar de cuantos estn conectados podrs entrar a ese saln. Al entrar a este

saln veras a tu amigo tambin en este saln, el no puede hablar contigo en el GBA pero si puede ver tu ficha de entrenador Pokmon.

Luego cada uno debe de dirigirse a una silla correspondiente para hacer el proceso de intercambio, al llegar a esa silla cargara el proceso de intercambio. Lego veras al equipo de tu amigo y el tambin vera el tuyo, cada uno podr escoger al Pokmon que quieran intercambiar, luego empezara el proceso de intercambio. As ocurre un intercambio con un(a) amigo(a).

Al terminar el cambio, cuando salgas la asistente que esta en la entrada del saln de la conexin te escribir en tu ficha de entrenador el cambio que hiciste.

Coliseo: se escoge la batalla que quiere uno, si es individual, doble o mltiple (para 4 jugadores) , luego te guardan el juego, se revisa cuantos jugadores estn conectados, se confirma si esos jugadores entran al saln de la batalla y luego entras.

Al entrar en el saln de la batalla, encontramos a nuestro(a) amigo(a), cada uno debe ponerse en un color de la arena para que empiece la batalla con tu amigo, si quieren pueden verse la tarjeta del entrenador:

Cada uno al ubicarse en donde le corresponde empezara la batalla Pokmon con tu amigo(a), aqu no pueden ocupar objetos desde tu mochila as que si queras usar una pocin o algo para recuperar a tu Pokmon eso esta prohibido a excepcin que lleve tu Pokmon una baya para que se pueda recuperar. Ahora solo queda que ganes la

batalla con tu amigo(a).

Una vez que termine la batalla, en la ficha del entrenador quedara guardada tu victoria, tu derrota o el empate de esta batalla.

Observacin: En el intercambio y en combate Pokmon con un amigo no podrs obtener un Pokmon que sea de un nmero de Pokdex desde 152 en adelante, el juego bloqueara ese cambio ni tampoco podrs cambiar con las versiones Zafiro y Rub, si te llegaras a conseguir un Pokmon sobre el nmero 152 no legales en el juego (gameshark, cdigos de trampa) el Pokmon no era identificado en el Pokdex, ni tampoco podr evolucionar, hasta que llegues a las islas Archi7.

3.- Pasando por el mote lunar


Objetivo: Atraviesa el Monte Lunar para llegar a la Ciudad Celeste y vencer a Misty, la lder de GYM de la ciudad Celeste donde esta el 2 GYM de Kanto. En la Ciudad Plateada cuando hayas obtenido la Medalla Roca, recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la ciudad. Ahora que ya no tenemos nada ms que hacer en esta ciudad por el momento, ahora iremos a la ciudad Celeste que queda caminando hacia la ruta 3 por la direccin del lado derecho. Al salir de la ciudad y entrando en la ruta 3 nos encontraremos con un ayudante del profesor Oak (se te aparece cuando derrotas al lder de GYM) que te entregara unas zapatillas Deportivas y adems tiene una nota que es un recado de tu mam, que te da nimos, luego el ayudante se ira del lugar. Ahora con estas Deportivas al apretar el botn B ms la cruz del movimiento tu personaje podr correr sin ningn problema.

Avanza hacia la direccin del lado derecho, entraras en la ruta 3 pero ten cuidado, en esta ruta esta repleta de entrenadores, vncelos a todos y avanza hacia la direccin derecha. En el trayecto del camino, venciendo a entrenadores, en una parte veras en el suelo una raya muy extraa, si estas al lado de ella te dars cuenta que es una baya, recgela y mtela en tu mochila. Esta es la forma de encontrar Bayas en Kanto.

Sigue avanzando hacia la direccin derecha, hasta que cuando llegues al final de este camino, avanza ahora hacia arriba donde el cual llegaremos a la ruta 4. Avanza hacia arriba hasta que llegues a un Centro Pokmon y la cueva de la entrada al Monte Lunar. Entra en el Centro Pokmon para que recuperes a tus Pokmon. Si quieres habla con un seor que esta al lado izquierdo de donde esta la enfermera que recupera a tus Pokmon, el vende un Magikarp a $500, si se lo compras luego el no te aceptara que se lo devuelvas.

Ahora sal del Centro Pokmon y entra en la cueva del Monte lunar que esta hacia la direccin del lado derecho.

Una vez que ests dentro del Monte lunar, tendremos que avanzar por varios caminos

para poder salir de este monte. Sigue estas intrusiones para que se te sea ms fcil avanzar por este monte: Dirgete hacia la direccin de arriba hasta llegar a donde esta un cartel. Desde el cartel iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared. Despus iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared, despus a la derecha hasta chocarnos con la pared, luego iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared, a continuacin iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared, despus iremos hacia abajo hasta chocarnos con otra pared (cuando vamos bajando veremos una escalera pero es opcional si quieres entrar en ella). Despus iremos a la izquierda hasta chocarnos con la pared y en la parte de arriba veremos una escalera por la que tendremos que bajar para llegar al Stano 1 pero hay que tener cuidado por que el lugar esta con entrenadores.

Al llegar al Stano 1, iremos hacia la direccin de abajo y luego hacia la derecha, al final de este stano veras unas escaleras que te llevan hacia abajo, entra en ellas para que llegues al Stano 2. Una vez en el Stano 2, iremos a la derecha y bajaremos por una escalera, despus iremos a la derecha. Al avanzar por esta direccin nos encontraremos con un soldado del equipo Rocket (Team Rocket) que esta en la bsqueda de fsiles Pokmon, vncelo en una batalla Pokmon y luego sigue avanzando por esta direccin.

Escalera al stano 2 | Soldado del Euipo Rocket

Luego subiremos por las escaleras que tiene la plataforma y avanzaremos hacia la derecha, luego iras hacia la direccin de abajo, Luego avanza hacia la direccin del

lado izquierdo y luego hacia arriba. En el trayecto de esta direccin nos toparemos con un soldado del equipo Rocket (Team Rocket), vncelo y luego sigue avanzando hacia arriba. Cuando subas a las escaleras de una plataforma nos encontraremos con un entrenador que encontr 2 fsiles de Pokmon, el te retara a una batalla Pokmon, si le ganas podrs escoger uno de esos para ti. Al vencerlo podrs escoger cualquiera de estos, cada uno tiene su nombre que son: fsil domo y fsil helix, al escoger uno de estos el entrenador con quien batallaste escoger el que no escogiste. Ten cuidado por que en el lugar estn los del equipo Rocket (Team Rocket) estn buscando los fsiles domo y helix.

Despus de coger uno de estos fsiles iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared, despus a la izquierda hasta chocarnos con la pared y despus iremos hacia abajo bajando por una escalera. Tras bajar por la escalera encontraremos otra escalera que nos lleva de nuevo al Stano 1. Una vez all, iremos a la derecha de donde aparecemos y veremos otra escalera que nos lleva al exterior, hacia la ruta 4.

Al estar otra vez en la ruta 4, avanza hacia la direccin del lado derecho. En una parte de esta ruta veras a 2 Karatekas que si les hablas le ensearan un ataque a tu Pokmon, el que esta en el lado izquierdo le enseara a tu Pokmon el ataque de Mega Puo y el de la derecha le enseara el ataque de Mega Patada (obviamente si quieres no les enseas cualquiera de esos ataques a tu Pokmon).

El de la izquierda | El de la derecha

Avanza hacia la direccin derecha, luego llegaras a una zona en donde esta con zanjas, sltalas avanzando hacia la direccin de abajo, luego avanza hacia la direccin derecha y llegaras a la Ciudad Celeste, Nuestro nuevo objetivo.

Ciudad Celeste

Al llegar a la Ciudad Celeste, dirgete hacia al Centro Pokmon de la ciudad para que recuperes a tus Pokmon, luego compra algunas cosas necesarias en el Shop de la ciudad. Una vez que ests listo iremos al GYM de la ciudad para que ganes tu 2 medalla de la liga Kanto. Gimnasio de la Ciudad Celeste

Tipo Lder MT de regalo

Agua Misty MT 03 Hidropulso

Medalla

Cascada

Podrs usar la habilidad de Corte fuera de la batalla y te harn caso los Pokmon de hasta Nivel 30

Sus Pokmon

Staryu N18 | Starmie N21

Baya que es difcil este GYM!. Antes que batalles en este GYM, al entrar a este GYM para llegar a donde esta Misty de veras de pasar por el camino que esta en el medio de la piscina, vence a los 2 entrenadores que estn en ese lugar y luego podrs ir a combatir con la lder Misty. Para empezar Misty ocupa 2 Pokmon de tipo agua a si que como debilidad de Misty seria los Pokmon de tipo elctrico y de tipo hierba para poderlos vencerlos. Como minino de veras de estar en nivel 15 como para recin vencer a Misty. Cuando la venzas obtendrs la Medalla Cascada y la MT 03 de Hidropulso. Luego que hayas vencido este GYM ahora los Pokmon te respetaran hasta el nivel 30 y podrn usar la MO 1 de Corte fuera de la batalla.

Extras 1.- Lo que vende el Shop de la Ciudad Celeste.

Articulo
Pokball Super pocin Pocin Antdoto Antiparalizar Despertar Antiquemar Cuerda huida Repelente

Utilidad
Sirve para atrapar Pokmon salvajes. Medicina en Spray, que cura heridas y restaura 50 PS. Medicina en Spray, que cura heridas y restaura 20 PS. Medicina en Spray, que cura a un Pokmon envenenado. Medicina en Spray, que cura a un Pokmon Paralizado. Medicina en Spray, que cura un Pokmon dormido. Medicina en Spray, que cura un Pokmon Quemado. Repelente Repele Pokmon salvajes dbiles en un recorrido de 100 pasos.

$
200 700 300 100 200 250 250 550 350

4.- Consigamos el ticket del barco


Objetivo: Dirgete a la ruta 24 para que llegues a la casa del mar donde vive Bill y ayudar a Bill para que nos de el Ticket de Barco e ir a ciudad Carmn a conocer el S.S.ANNE. Ahora que haz derrotado a Misty, dirgete hacia al Centro Pokmon para que te recuperes, luego que este preparado ahora recorre la ciudad en busca de algn tem. Un tem muy raro y nuevo en este Remake de Pokmon es de el Bote Polvos que lo consigues en una casa que esta arriba del Centro Pokmon hacia la derecha, entra en ella y habla con el seor que esta dentro de ella, el te hablara que si te gustan las bayas, si le dices que si el te dar la Bote Polvos que sirve para hacer una medicina Pokmon, pero para hacer esta Medicina Pokmon debes de machacarla y hacerla polvo. Para hacer este polvo debes de tener una baya que se pueda hacer polvo y luego debes de ir a un Centro Pokmon conectado con el Sistema de comunicacin inalmbrica, luego debes de ir al segundo piso. Ahora al hablar con la seorita encargada de la conexin inalmbrica, aparecer una nueva opcin de Machacar Bayas, con esta opcin solamente los que tienen las versiones de Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja o versiones de Pokmon posteriores (Edicin Esmeralda).

Luego dependiendo el tamao y tipo de baya, esta se puede cambiar con el seor el siguiente tem o fabricar una medicina Pokmon. Objeto de Cambio
Polvo energa Raz energa Polvo curacin Hierva Revividora Protena Hierro Carburante Zinc Ms PS Ms PP

Cantidad de Polvo
50 80 50 300 1000 1000 1000 1000 1000 3000

Una vez obtenida el Bote Polvos, ahora iremos hacia la direccin de arriba para que avancemos a las rutas 24 y 25 para conocer a Bill, el pokemaniatico que hizo el sistema de almacenamiento Pokmon de Kanto. A casi la entrada de la ruta 24 nos encontraremos con nuestro rival que nos retara a una batalla Pokmon, aqu esta la lista de Pokmon que tiene tu rival:

* Pokmon que tiene: Si elegiste Tu Rival tendr


#004 Charmander N:18 #017 Pidgeotto N:17 #019 Rattata N:15 #063 Abra: N:16

#001 Bulbasaur

#004 Charmander

#007 Squirtle N:18 #017 Pidgeotto N:17 #019 Rattata N:15 #063 Abra: N:16

#007 Squirtle

#001 Bulbasaur N:18 #017 Pidgeotto N:17 #019 Rattata N:15 #063 Abra: N:16

Luego que hayas vencido a tu rival, el te dir que fue donde esta Bill y le ayudo mucho en su Pokdex, luego el se ira del lugar pero luego el vuelve y te insultara que le das pena y te dar el Memorn, luego tu rival se ira. Ahora revisa en tu mochila para ver que como es el Memorn.

Si no sabes que es eso, aqu esta su explicacin y definicin. *Memorn: (para usar el Memorn debes de abrir el men de tu mochila y escoger el bolsillo del medio de tu mochila, luego busca en el, el Memorn) objeto para que el entrenador, cuando se le olvida algo lo pueda volver a recordar como una frase o una misin. Este tem te puede ayudar en cosas para tu misin, abre este tem un el bolsillo del medio, en tu mochila y luego veras las personas mas relevantes de juego (personas que te han dicho algo o personajes importantes dentro del juego) y veras el dicho o misin que te haban encomendado.

Una vez que hayas obtenido el Memorn ahora avanza hacia la direccin de arriba donde llagaras a la ruta 24. A la entrada de esta ruta entraras a un puente de nombre Puente pepita, en este puente veras unos entrenadores, al hablar con el primer entrenador del camino te dirn que si vences a 5 entrenadores de este camino recibirs un premio, vence a los 5 entrenadores que estn en este camino, cuando llegues a donde esta el lder de estos entrenadores el te dar una Pepita y te pedir si que quieres unir al equipo Rocket (Team Rocket) y luego empezara una batalla Pokmon, vncelo para que puedas seguir avanzando.

Luego de vencer al miembro del equipo Rocket (Team Rocket) avanza un poco hacia arriba, luego avanza hacia la direccin del lado derecho. Al avanza por la direccin del lado derecho llegaras a la ruta 25, al avanzar te toparas con varios entrenadores, vncelos a todos para que sigas avanzando en el camino. Al avanzar por esta ruta llegaras a una parte en donde hay un lago y una casa, esta casa es la del pokemaniatico Bill, donde es nuestro objetivo, entra en esa casa para conocer a Bill.

Al entrar en la casa de Bill veras un pequeo desorden de papeles y otras cosas en esta casa. En la casa no veras a Bill a simple vista sino que de un Pokmon, de un Clefaily, as que habla con Bill desde el Pokmon y el te dir si lo puedes ayudar, dile que SI y el te dar las explicaciones correspondientes. De veras de ir a donde esta su PC y apretar el botn de la separacin celular, luego sonaran muchos ruidos y aparecer Bill como un humano. Ahora habla con el y el te hablara un poco acerca de su coleccin de Pokmon y como recompensa de haberlo ayudado a volver a la normalidad el te dar un Ticket de Barco.

Luego te hablara que el Ticket de Barco que te dio es para el barco S.S.ANNE (santa Ana) que esta en el puerto de la Ciudad Carmn. Ahora saldremos de la casa de Bill para seguir con nuestro viaje Pokmon. Ahora que tienes el Ticket de Barco volveremos a la Ciudad Celeste para luego ir a la Ciudad Carmn, que es nuestro nuevo objetivo. Al salir de la casa de Bill iremos hacia la direccin del lado izquierdo para pasar las rutas 25 y 24 para poder llegara la ciudad Celeste, en la casa de Bill hacia la direccin de abajo hay un pequeo camino alternativo que te lleva mas rpido hacia las rutas 25 y 24 para que llegues mas rpido hacia la ciudad Celeste.

Camino Alternativo

Una vez que hayas camino por el camino alternativo y que hayas llegado a la Ciudad Celeste, dirgete hacia al Centro Pokmon de la ciudad, recupera a tus Pokmon y luego compra algunas cosas necesarias en el Shop de la ciudad. Cuando este listo para

seguir avanzando veras que en esta ciudad para salir de ella de debe de tener la MO de Corte para ir hacia la direccin de abajo.

Pero hay una ruta alternativa donde puedes salir de esta ciudad, dirgete hacia donde hay una casa de arriba a la derecha (en la puerta de la casa hay un polica en el lado derecho). Entra en esa casa, al entrar en ella veras que en esta casa les han robado y que tienen todo desordenado, si hablas con alguno de los que viven en esa casa te dirn que el equipo Rocket (Team Rocket) hizo esto y que les han robado una MT de excavar. En ese lugar veras que hay un hoyo, dirgete hacia a el y saldrs de esa casa. Al salir de esta casa hacia la direccin derecha veras a un soldado del Rocket (Team Rocket), (el que les robo a las personas que viven el la casa que recin pasaste). Habla con este soldado y empezara una batalla Pokmon, vncelo y el te dar la MT 28 de Excavar, la que robo recin y desaparecer del lugar.

Al obtener la MT 28 de excavar ahora dirgete hacia la direccin de abajo, no saltes por la zanja que esta en el camino sin que usa el camino. Luego cuando no puedas mas avanzar por esta direccin dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y luego vuelve a caminar hacia la direccin de abajo, as saldrs de la Ciudad Celeste y llegaras a la ruta 5. Al estar en la ruta 5 avanza hacia la direccin de abajo y avanzaremos hasta llegar a donde hay unas casas. En la ruta 5 si te vas a donde hay un camino con zanjas llegaras a una casa, si entras en ella veras que es una guardera Pokmon, aqu puedes dejar un Pokmon para que te lo cuiden y a la vez puede llegar a subir de nivel y ganar experiencia.

Al llegar al fin de la ruta 5 veras 2 casas, una que esta en el medio que es la entrada de la ciudad Azafrn y otra que es una va subterrnea que nos lleva a la ruta 6, pasando por debajo de ella la ciudad Azafrn. Si entraras a la casa que esta en el medio, el guardia que cuida la entrada te dir que tiene sed y no te dejara pasar para ir a ciudad Azafrn a si que iremos por la va subterrnea para llegar a la ruta 6 y desde ese lugar llegar a la Ciudad Carmn.

Al entrar en la va subterrnea baja por las escaleras que estn en el medio de este lugar, al bajar en ellas avanza hacia la direccin de abajo, luego cuando veas unas escaleras sube en ellas y sal de la va subterrnea. Al salir de la va subterrnea llegaras a la ruta 6, en esta ruta avanza hacia la direccin de abajo. Ten cucado en esta ruta ya que entrenadores que quieren una batalla, vncelos para poder segur avanzando. Al avanzar por esta ruta llegaras a la ciudad Carmn, donde esta el S.S.ANNE y un GYM para que ganes tu 3 medalla de la liga Kanto.

Ciudad Carmn

Al llegar a la Ciudad Carmn recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la ciudad, al entrar al Centro Pokmon de la ciudad Carmn habla con una nia que esta al lado izquierdo de donde esta la recepcin donde curan a tus Pokmon, ella te dar el Busca peleas.

Si no sabes que es eso, aqu esta su explicacin y definicin. *Busca Peleas: (para usar el busca peleas debes de abrir el men de tu mochila y escoger el bolsillo del medio de tu mochila, luego busca en el, el busca peleas) objeto para que el entrenador que sirve para volver a combatir con los entrenadores de los caminos que ya haz combatido anteriormente. Este objeto te ayudara para que vuelvas a combatir cuando quieras con un entrenador que ya haz combatido pero tiene tambin sus limitaciones. Para usarlo sigue estas indicaciones: 1.- dirgete hacia a una ruta en donde ya haz pasado por ese lugar, busca unos entrenadores cerca y luego selecciona este dispositivo en la mochila.

2.- Cuando lo selecciones veras que el entrenador te mostrara su estado si quiere otra batalla o no, si te sale una X en el entrenador significa que no quiere luchar pero si te sale una !! Significa que quiere luchar contigo.

3.- Al batallar con los entrenadores que quisieron batallar, luego este dispositivo para volverlo a usar de veras de recargarle su batera, para esto de veras de caminar 100 pasos para volver a usarlo.

Ahora que sabes como hacer funcionar correctamente el busca peleas ahora dirgete al Shop de la ciudad para que compres las provisiones necesarias para seguir avanzando. Cuando ests preparado para seguir avanzando ahora iremos al puerto de la ciudad Carmn que queda caminando hacia la direccin de abajo (no podremos ir primero al

GYM por que esta bloqueada la pasada por un arbusto). En la entrada del puerto esta el barco ms famoso el S.S.ANNE, un marinero te preguntara si tienes el Ticket de Barco y luego te dejara pasar el S.S.ANNE. (Al Barco slo podremos entrar si tenemos el Ticket de Barco).

Al estar dentro de barco del S.S.ANNE podrs ir al lugar que quieras, en este barco esta repleto de entrenadores que querrn una batalla Pokmon para que los venzas y ganes experiencia a tus Pokmon. El capitn del S.S.ANNE es reconocido por ensearles a los Pokmon la habilidad de Corte as que iremos donde esta el, si quieres ir ms rpido donde esta el capitn del S.S.ANNE sigue estas intrusiones para que llegues ms rpido: Estando dentro del S.S.ANNE iremos hacia la direccin izquierda y nos meteremos por la primera escalera que veamos para llegar al segundo piso. Tras subir por la escalera iremos todo el camino hacia abajo (en este punto hay una escalera pero no nos tendremos que meter por ella), luego que veamos esas escaleras iremos hacia la direccin derecha y luego cuando ya no puedas mas avanzar hacia esa direccin dirgete hacia la direccin de arriba, cuando avances por esta direccin nos encontraremos con nuestro rival y nos hablara un poco y luego comenzara una batalla Pokmon, estos son los Pokmon que tiene tu rival: * Pokmon que tiene: Si elegiste Tu Rival tendr
#005 Charmeleon N:18 #017 Pidgeotto N:19 #020 Raticate N:16 #064 Kadabra: N:18

#001 Bulbasaur

#004 Charmander

#008 Wartortle N:18 #017 Pidgeotto N:19 #020 Raticate N:16 #064 Kadabra: N:18

#007 Squirtle

#002 Ivysaur N:18 #017 Pidgeotto N:19 #020 Raticate N:16 #064 Kadabra: N:18

Luego de que le hayas vencido tu rival te dir algo acerca del capitn del barco y se ira. Ahora avanza hacia donde estn unas escaleras, sube en ellas para seguir avanzando. Cuando hayas subido llegaras a donde hay una habitacin, veras a un viejo que es en realidad el capitn del S.S.ANNE que esta al lado de un pote de basura vomitando, acrcate a donde esta el y hazle un masaje. Luego que le hayas hecho un masaje el te hablara y el te regalara la MO 01 de Corte por haberlo ayudado a que se le quitara el mareo. Ahora que tienes la MO 01 de Corte debes de salir del S.S.ANNE para que vayas al GYM de la ciudad y que ganes la Ciudad Carmn. NOTA: Si despus de conseguir la MO 01 de Corte salimos del barco no podremos volver a entrar ya que el barco se ir del puerto de la Ciudad Carmn.

Extras 1.- Lo que vende el Shop de la Ciudad Carmn. Articulo


Pokball Super pocin Antdoto Antiparalizar Despertar Antihielo Repelente

Utilidad
Sirve para atrapar Pokmon salvajes. Medicina en Spray, que cura heridas y restaura 50 PS. Medicina en Spray, que cura a un Pokmon envenenado. Medicina en Spray, que cura a un Pokmon Paralizado. Medicina en Spray, que cura un Pokmon dormido. Medicina en Spray, que Descongela a un Pokmon. Repele Pokmon salvajes dbiles en un recorrido de 100 pasos.

$
200 700 100 200 250 250 350

5.- La medalla trueno


Objetivo: Ir al GYM de la Ciudad Carmn para enfrentarnos a Lt Surge para conseguir la medalla Trueno y seguir en nuestra aventura en Kanto. Una vez conseguida la MO 01 de Corte y de que se haya ido el S.S.ANNE ahora

podemos ir al GYM de la ciudad Carmn a que ganes tu 3 medalla de la liga Kanto. En la Ciudad Carmn sal de puerto caminando hacia arriba, luego avanza hacia la direccin izquierda, cuando veas el GYM camina hacia abajo, cuando veas un arbusto usa la habilidad de corte (ensaselo a un Pokmon que pueda aprender esta habilidad) y corta ese arbusto, ahora entre en el GYM para que ganes tu 3 medalla. Gimnasio de la Ciudad Carmn

Tipo Lder MT de regalo Medalla

Elctrico Lt Surge MT 34 Onda Voltio Trueno

Aumenta la velocidad de tus Pokmon y te permite usar la MO de vuelo fuera de la batalla

Sus Pokmon

Pikachu N18 | Raichu N24 | Voltorb N21

En este GYM al entrar veras a unos entrenadores Pokmon y a unos potes de basura. Si observas a tu alrededor veras que para llegar a donde esta el lder de GYM de veras de desactivar las 2 corrientes elctricas que bloquean el camino para ir donde esta el lder de GYM. Para desactivar estas corrientes elctricas de veras de buscar en los un botn para desactivar una corriente y luego busca el otro botn que esta al lado de ese para completar y desactivar la otra corriente elctrica. Si aciertas la primera corriente elctrica y no Aciertas la 2 volver a prenderse la corriente elctrica que se haba desactivado.

Primer cierre elctrico

Cuando se restablece el 1 cierre elctrico

Segundo cierre elctrico

Al abrir el segundo cierre electro, avanza hasta donde esta el lder de GYM. Al enfrentarte con el lder de GYM, el Lt Surge usa Pokmon elctricos a si que usa Pokmon de tipo roca y de tierra para que se te sea ms fcil vencerlo. Ten a tu equipo de nivel 21 en adelante para que se te sea ms fcil vencerlo. Cuando venzas al Lt Surge el te dar la Medalla Trueno y la MT 34 de Onda Voltio.

Una vez que hayas obtenido la medalla Trueno, dirgete al Centro Pokmon de la ciudad para que curen a tus Pokmon. Ahora antes que avancemos a un nuevo objetivo recorramos la ciudad en busca de tems u objetos que sean tiles en el recorrido de esta regin. Sigue este orden para que se te sea ms rpido conseguir los artculos que te dan en esta ciudad: 1.- Estando afuera del Centro Pokmon dirgete hacia donde esta la casa del lado izquierdo del Centro Pokmon, entra en esa casa. Al entrar en esa casa habla con el pescador que esta en ese lugar, el te hablara acerca de la pesca y luego te preguntara si te gusta la pesca, dile que si y te dar una Caa Vieja.

Ahora que tienes una caa de pescar puedes pescar los Pokmon que estn en los ros, lagos y en el mar. Si no sabes pescar sigue estas intrusiones para que aprendas a pescar: Para poder pescar debemos de estar al lado de un lugar donde haya agua, pede ser un ri, un lago o el mar. Abre tu mochila y selecciona el bolsillo de medio, el de los

objetos claves y usa la Caa Vieja para pescar. Debes de estar cerca del agua para poder pescar, usa la caa y espera a que pique un Pokmon, al picar con la caa aprieta el botn A y empezara una batalla Pokmon con este Pokmon (puede que se te escape este Pokmon con la caa).

As mismo de fcil es pescar un Pokmon. 2.- Una vez obtenida la Caa Vieja ahora iremos hacia la direccin de abajo. Cuando llegues al final del camino dirgete hacia la direccin izquierda y avanza hasta el final de este camino. Cuando veas el GYM dirgete hacia a donde hay una casa con un letrero, si les ese letrero te dir que ese lugar es el club de fan de Pokmon, entra en ese lugar para conseguir el siguiente tem. Al entrar en el club de fans de Pokmon veras a unos entrenadores con sus Pokmon y un viejito que es el presidente de este club. Habla con el y te dar una charla de su Pokmon favorito y luego por haberlo escuchado el te dar un Bono Bici, que te servir para canjearlo por una bici en la tienda de Bicis de la Ciudad Celeste.

Una vez que hayas obtenido la Caa Vieja y el Bono Bici ahora seguiremos avanzando en el viaje por la regin de Kanto. Avanza hacia la direccin derecha por donde esta el puerto de la ciudad Carmn, al pasar por el puerto en esta direccin llegaras a la ruta 11. En esta ruta en la entrada hay una cueva de nombre cueva Diglett. Es en esta cueva donde tenemos que ir. Si quieres puedes combatir con los entrenadores que estn en esta ruta pero no podrs avanzar en esta ruta al final de ella debido a que hay un Pokmon que la esta bloqueando. Entra en la cueva Diglett para seguir avanzando.

Al entrar en la cueva Diglett entra en las escalera que esta en la entrada de esta cueva. Una vez que hayas bajado en esa escalera avanza hacia la direccin de arriba y hacia la direccin del lado izquierdo, siempre hacia arriba y luego hacia la izquierda. Cuando encuentres la salida de esta cueva veras unas escaleras, sube en ellas y cuando hayas subido en ellas veras la salida de la cueva. Al salir de la cueva llegaras a la ruta 2. Cuando este nuevamente en la ruta 2 avanza hacia la direccin de abajo, adems avanza hacia este camino. Avanza por este camino hasta que llegues a un edificio, entra en el y veras a un ayudante del profesor Oak que esta rondando por este lugar. Al hablar con el nos dir que te dar la MO 05 de Destello siempre cuando hayas capturado a 10 Pokmon (si no tienes esos Pokmon capturados no te entregara la MO), el vera tu Pokdex y si tienes 10 o mas Pokmon te entregara el CD de la MO 05 de Destello.

6.- El tnel roca


Objetivo: Ir al tnel roca y atravesarlo para llegar al pueblo Lavanda. Una vez que tengas la MO 05 de Destello, la cual te servir para tu viaje Pokmon regresa hacia la cueva Diglett caminando hacia la direccin de arriba, al volver a esta cueva avanza hacia la direccin derecha y hacia abajo. Al salir de esta cueva llegaremos a la ruta 11, de esta ruta dirgete a ciudad Carmn. Al estar nuevamente en la ciudad Carmn equpate para segur avanzando, comprando lagunas cosas en el Shop de la ciudad y recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la ciudad. Cuando este listo para seguir avanzando, dirgete hacia la ruta 6 que esta hacia arriba. Al avanzar nuevamente por esta ruta luego dirgete hacia donde esta la va subterrnea ya que si vamos por la Ciudad Azafrn el guardia de la entrada de esta ciudad no nos dejara pasar.

Al entrar en la va subterrnea baja por las escaleras que estn en ese lugar y luego al bajar por las escaleras camina hacia la direccin de arriba. Al caminar por esta direccin cuando veas unas escaleras suben el ellas, al subir en ellas sal de la va subterrnea y llegaras a la ruta 5. De la ruta 5 avanza hacia la direccin de arriba hasta que llegues a la Ciudad Celeste. Al volver a la ciudad Celeste entra en ella cortando el arbusto que esta en el medio de donde empieza la ciudad Celeste. Al entrar en esta ciudad dirgete hacia la tienda de Bicis que esta caminando hacia la direccin izquierda. Cuando veas esta tienda entra en ella, al entrar habla con el vendedor, el vera que tienes un Bono Bici y te entregara una Bicicleta nueva.

Una vez obtenida la Bicicleta nuestro nuevo objetivo ser en ir al tnel roca que esta en la ruta 10. Vuelve a donde cortaste el arbusto (tendrs que volver a cortarlo) luego avanza hacia abajo pero no llegues a la ruta 5, sino que avanza luego hacia la direccin del lado derecho estando en la ciudad Celeste. Cuando no puedas mas seguir avanzando por esta direccin, ahora avanza hacia la direccin de arriba y cuando llegues a donde empieza un camino hacia la direccin derecha, entra en el donde entraras a la ruta 9. En la entrada de esta ruta veras un arbusto que te impide pasar, crtalo con la habilidad de Corte y luego sigue avanzando hacia la derecha.

En la tuta 9 en todo este camino iremos hacia la direccin derecha, pero en esta ruta esta con entrenadores ansiosos por una batalla Pokmon, vncelos a todos y avanza hacia la direccin derecha. Cuando termines de avanzar por la ruta 9 llegaras a la ruta 10, en esta ruta iremos hacia la direccin de abajo. Cunado avances hacia esta direccin veremos un Centro Pokmon, recupera a tus Pokmon en ese lugar. Cuando entres en el Centro Pokmon veras a un ayudante del profesor Oak que esta sentado en una mesa hacia la direccin derecha del lugar, al hablar con el te dir que te entregara una Piedra eterna si has capturado a 20 Pokmon (si no tienes esos Pokmon capturados no te entregara la Piedra eterna), el te revisara tu Pokdex y si tienes 20 o mas Pokmon te har la entrega de la Piedra eterna.

Si no sabes que es eso aqu esta su definicin: *Piedra Eterna: (para usar la Piedra eterna debes de abrir el men de tu mochila y escoger el bolsillo de los tems de uso frecuente o bolsillo izquierdo, luego busca en el, la Piedra eterna) objeto para que al Pokmon que lo lleve no evolucionara. Con esta piedra al equiparlo a un Pokmon este no evolucionara, ocupa esta piedra para aquellos Pokmon que te gusta en ese estado y no con evolucin.

Una vez obtenida la Piedra eterna y que hayas recuperado a tus Pokmon, Sal del Centro Pokmon y hacia la izquierda del Centro Pokmon esta la entrada del Tnel Roca, entra en ese lugar para que podamos llegar al Pueblo Lavanda.

Al entrar en el Tnel Roca tendrs que utilizar la habilidad de Destello para iluminar la cueva (cuando entramos la cueva est a oscuras) para que podamos avanzar en esta cueva. Sigue estos pasos para que te puedas guiar en el Tnel Roca desde su entrada hasta la salida de este. * Pasos para el Tnel Roca: Desde su entrada en el Tnel Roca dirgete hacia la derecha y luego cuando veas un camino hacia la direccin de abajo dirgete hacia este camino, vence al entrenador que esta en ese lugar y luego camina hacia abajo. Cuando no puedas mas avanzar hacia esta direccin ahora avanza hacia la derecha y luego hacia arriba hasta encontrar una escalera por la que nos tendremos que meter para poder llegar al Stano 1.

Escaleras para el stano 1

Al llegar al stano 1 avanza hacia la direccin de abajo y luego cuando no puedas mas avanzar hacia a esta direccin avanza hacia la Izquierda, vence al entrenador que esta en ese lugar y luego sigue avanzando. Cuando veas un camino hacia arriba dirgete hacia este, a avanzar hacia este camino te encontraras con un entrenador, vncelo y sigue avanzando. Ahora avanza hacia las direcciones: derecha, arriba, derecha y arriba. Al estar hacia la direccin de arriba, vence a los 2 entrenadores que estn en ese lugar y luego avanza hacia la direccin izquierda. En una parte de este camino nos encontraremos con unas escaleras que nos llevaran hacia arriba de este stano, sube en esas escaleras para seguir avanzando.

Escaleras para salir del stano 1

Al volver a la superficie del Tnel Roca dirgete hacia la direccin de abajo hasta que no puedas mas avanzar por esta direccin, vence a los entrenadores que estn en ese lugar y luego avanza hacia la direccin derecha y luego hacia arriba, veras unas escaleras que te llevaran otra vez al Stano 1.

Escaleras para el stano 1

Una vez que hayas bajado por esas escaleras avanza hacia la direccin izquierda y luego hacia abajo, luego nos meteremos por el primer camino que va hacia la izquierda, despus dirgete hacia arriba y luego dirgete hacia el primer camino que va hacia la izquierda. A continuacin avanza hacia arriba y veras una escalera que de veras de subir para poder salir del stano 1.

Una vez que hayas subido en las escaleras que estaban en el stano 1 avanza hacia la direccin de abajo, ten cuidado con los entrenadores que estn en ese lugar ya que si te ven empezara una batalla Pokmon, vncelos y sigue avanzando. Cuando no puedas mas avanzar por esta direccin avanza hacia la izquierda hasta donde hay un cartel, cuando llegues a donde hay un cartel avanza hacia la direccin de abajo donde veremos una salida, avanza hacia a ella y saldrs del Tnel Roca y llegaras a la ruta 10.

7.- El camino a la medalla Arcoiris


Objetivo: Avanza por la ruta 10 para llegar al pueblo Lavanda y despus ir al GYM de la ciudad Azulona para ganarle a Erika y ganar la medalla Arcoiris. Luego de salir del Tnel Roca volvers a la ruta 10 pero con camino hacia el Pueblo Lavanda. En la Ruta 10 avanza todo el camino hacia abajo y llegaremos al pueblo Lavanda pero ten cuidado, la ruta esta llena de entrenadores.

Pueblo Lavanda

Cuando hayas llegado al pueblo Lavanda, recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon del pueblo y luego compra algunas cosas necesarias en el Shop del pueblo. Por el momento no tenemos nada mas que hacer en este pueblo a si que una vez que ests listo para seguir avanzando iremos hacia la direccin izquierda, donde el cual esta la ruta 8. Al estar en la ruta 8 avanza siempre hacia la direccin del lado izquierdo, vence a los entrenadores que estn en esta ruta para que tus Pokmon sigan ganando experiencia, en una parte de esta ruta veras a 2 entrenadores que si le hablas o te vean comenzara una batalla doble, es decir, una batalla con 2 Pokmon al mismo tiempo (a igual que las versiones Zafiro y Rub) en la regin de Kanto.

Luego de combatir con los entrenadores de esta ruta, llegaras al final de esta ruta, en el final de esta ruta hay 2 casa, una que esta al lado izquierdo de esta ruta y la otra que esta arriba de esta ruta, si nos vamos a la que esta en la direccin izquierda es para llegar a la ciudad Azafrn, si entramos a ese lugar el guardia que esta en ese lugar te dir que tiene sed y no te dejara pasar para ir a ciudad Azafrn as que de veras ir por la casa que esta arriba de esta ruta. En la casa que esta ubicada hacia arriba que es una va subterrnea entre la ciudad Azulona y el pueblo Lavanda, al entrar en la va subterrnea baja por las escaleras que estn en el medio de este lugar, al bajar en ellas avanza hacia la direccin del lado izquierdo para que pases por debajo la ciudad Azafrn.

Al final de la va subterrnea veras unas escaleras, sube en ellas y al subir veras la salida de esta va, sal de ese lugar y llegaras a la ruta 7. En la Ruta 7 avanza hacia la direccin de arriba y luego hacia la izquierda, luego que avances por esta direccin llegaras a la ciudad Azulona.

Ciudad Azulona

Al llegar a la Ciudad Azulona, dirgete hacia al Centro Pokmon de la Ciudad y luego compra algunas cosas en el gran Centro comercial de la ciudad o Mega Shop. Cuando ests listo para seguir avanzando ahora, antes de ir a donde esta el GYM de esta ciudad busca algunas cosas que te puedan ser tiles en tu viaje por la regin de Kanto, sigue este manual que se te sea ms fcil conseguir estos objetos o tems: 1.- El Monedero: este tem esta en el restaurante de la Ciudad Azulona que esta ubicado abajo del Casino (el casino esta ubicado abajo del Centro Pokmon en el camino del medio hacia la izquierda). Al entrar en el restaurante dirgete hacia a donde hay un hombre en un rincn sentado en una silla, al hablar con te dir que perdi todo su dinero en las tragaperras y te entregara el Monedero, el cual te servir para guardar las fichas que ganes en el Casino de esta ciudad.

2.- consigue un EEVEE: el Pokmon eevee te lo puedes encontrar en la mansin Azulona que esta ubicada al lado izquierdo del Centro Pokmon de esta ciudad. Pero el eevee esta en el ultimo piso de esta mansin y si entras a ella no podrs llegar a ese ultimo piso, pero hay un camino que si te puede llevar a ese ultimo piso, este camino esta en el lado derecho del Centro Pokmon de la ciudad Azulona. Al avanzar por el camino que esta en el lado derecho del Centro Pokmon tendrs que avanzar hacia estas direcciones: arriba, izquierda, arriba, izquierda. Cuando pases por donde esta la mansin Pokmon veras que hay una entrada secreta, entra a ese lugar y luego que entres sube todas las escaleras, al llegar al ultimo piso entra la habitacin que esta en ese lugar, al entrar veras en una mesa una Pokball donde esta el eevee, cojelo y ser tuyo este Pokmon.

3.- consigue MT: en la ciudad Azulona tiene e muchos lugares en donde puedes conseguir MT, en el centro comercial o mega Shop de la ciudad sube en las escaleras o en el ascensor hasta el (piso 3 para Amrica, piso 2 para Espaa) y habla con el vendedor de ese piso, el te enseara la habilidad de Contador a cualquier Pokmon que pueda aprender este movimiento.

Ahora sigue subiendo hasta que llegues al ltimo piso, cuando llegues habla con una nia y te dir que tiene sed, si compras en ese lugar un refresco, una agua fresca o una limonada, ella te dar una MT, pero dependiendo que lo que le des te dar cualquiera de estas MT que tiene, aqu un ejemplo: Si le das una:
Agua fresca Refresco Limonada

Te regalara una MT de:


MT 16: Pantalla Luz MT 20: Velo sagrado MT 33: Reflejo

Ahora que ya tienes esos tems, ahora dirgete al GYM de la ciudad Azulona que esta ubicado debajo de esta ciudad, corta el arbusto que bloquea el camino de este GYM y luego avanza hacia la direccin del lado izquierdo donde esta el edificio del GYM de la ciudad.

Gimnasio de la Ciudad Azulona

Tipo Lder MT de regalo Medalla

Hierba Erika MT 19 Gigadrenado Arciris

Todos los Pokmon de nivel inferior a 50 te obedecern y podrs usas la habilidad de fuerza fuera del combate

Sus Pokmon

Vileplume N29 | Victreebel N29 | Tangela N24

En este GYM es un lugar muy fcil de vencer, ten a tu equipo Pokmon de tipo fuego, volador y hielo, trata de no usar Pokmon de tipo agua, roca y tierra. Tu equipo debe de estar sobre nivel 25 para pasar este GYM sin ningn problema. Cuando venzas a este lder te dar la medalla Arciris y la MT 19 de Gigadrenado, para que se la puedas ensear a un Pokmon de tipo hierba.

Extras 1.- Lo que vende el Shop de Pueblo Lavanda. Articulo


Sperball Super pocin Revivir Antdoto Antiparalizar Antiquemar Antihielo Cuerda Huida Sper repelente

Utilidad

Es buena. Tiene ms xito que la 600 pokeball. Medicina en Spray, que cura heridas 700 y restaura 50 PS. Medicina que hace revivir a un 1500 Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura a un 100 Pokmon envenenado. Medicina en Spray, que cura a un 200 Pokmon Paralizado. Medicina en Spray, que cura un 250 Pokmon Quemado. Medicina en Spray, que Descongela 250 a un Pokmon. Larga y resistente cuerda. Sirve 550 para huir de una cueva Repele Pokmon salvajes dbiles 500 en un recorrido de 200 pasos.

2.- Lo que vende el mega Shop de la cuidad Azulona. * Para Amrica smale +1 al piso correspondiente.

1 Piso. 1.- Vendedor: Articulo


MT 05 MT 15 MT 28 MT 31 Rugido Hiper Rayo Excavar Demolicin

Utilidad

$
1000 7500 2000 3000

2.- Vendedor: Articulo


Sperball Super pocin Revivir Antdoto Antiparalizar Despertar Antiquemar Antihielo Sper repelente

Utilidad

Es buena. Tiene ms xito que la 600 pokeball. Medicina en Spray, que cura heridas 700 y restaura 50 PS. Medicina que hace revivir a un 1500 Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura a un 100 Pokmon envenenado. Medicina en Spray, que cura a un 200 Pokmon Paralizado. Medicina en Spray, que cura un 200 Pokmon Dormido. Medicina en Spray, que cura un 250 Pokmon Quemado. Medicina en Spray, que Descongela 250 a un Pokmon. Repele Pokmon salvajes dbiles 500 en un recorrido de 200 pasos.

2 Piso. 1.- Vendedor: Utilidad


Te ensea la tcnica de Contador a un Pokmon de tu equipo, al que pueda aprender este ataque.

3 Piso. 1.- Vendedor: Articulo


Pok mueco Carta

Utilidad
Sirve para huir de un combate con un Pokmon salvaje. Carta con la imagen de 3 Pokmon muy monos.

$
100 50

Piedra fuego Piedra trueno Piedra agua Piedra hoja

Curiosa piedra que hace evolucionar 2100 especies de Pokmon. Curiosa piedra que hace evolucionar 210 especies de Pokmon. Curiosa piedra que hace evolucionar 210 especies de Pokmon. Curiosa piedra que hace evolucionar 210 especies de Pokmon.

4 Piso. 1.- Vendedor: Articulo


Ms PS Protena Hierro Calcio Zinc Carburante

Utilidad
Nutritiva bebida que aumenta los PS de un Pokmon. Nutritiva bebida que aumenta el Ataque de un Pokmon. Nutritiva bebida que aumenta la Defensa de un Pokmon. Nutritiva bebida que sube el Ataque Especial de un Pokmon. Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de un Pokmon. Nutritiva bebida que sube la Velocidad de un Pokmon.

$
9800 9800 9800 9800 9800 9800

2.- Vendedor: Articulo


Ataque x Defensa x Velocidad x Especial x Precisin x Protec. especial Directo

Utilidad
Aumenta el Ataque en combate. Si cambias el efecto desaparece. Aumenta la Defensa en combate. Si cambias el efecto desaparece. Aumenta la Velocidad en combate. Si cambias el efecto desaparece. Aumenta el Ataque Especial en combate. Si cambias el efecto desaparece. Aumenta la Precisin en combate. Si cambias el efecto desaparece. Evita que bajen las caractersticas del equipo de Pokmon. Aumenta el ndice de golpe crtico en combate.

$
500 500 350 350 950 700 650

Ultimo Piso. Distribuidores:

Articulo
Agua fresca Refresco Limonada

Utilidad
Agua de alto contenido mineral, que restaura 50 PS de un Pokmon. Chispeante bebida gaseosa que restaura 60 PS de un Pokmon. Bebida dulce que restaura 80 PS de un Pokmon.

$
200 300 350

8.- Entrando al escondite del Equipo Rocket


Objetivo: Dirgete al Casino de la Ciudad Azulona para ir al escondite del equipo Rocket (Team Rocket) y destruir los planes malficos que estn haciendo y aprovecha de conseguir el Scope Silph. Luego de que hayas vencido a la lder de GYM de la ciudad Azulona, sal de este GYM y recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de esta ciudad, si quieres tambin compra algunas cosas en el Shop de esta ciudad tambin. Ahora que ests preparado para seguir avanzando en esta aventura, si te habrs dado cuenta en la ciudad hay algunos soldados del equipo Rocket (Team Rocket) que estn cuidando algo muy raro que es en realidad el escondite del equipo Rocket (Team Rocket). Para saber en donde esta este escondite dirgete a la casa que esta al frente del arbusto del GYM, donde al entrar en esa casa veras 2 soldados del equipo Rocket (Team Rocket) y a un viejo, habla con un soldado del equipo Rocket (Team Rocket) y el te contara que supuestamente no hay un botn en un cartel del Casino donde esta el escondite del equipo Rocket (Team Rocket).

Ahora para saber si es verdad lo que nos dijo el soldado del equipo Rocket (Team Rocket) dirgete hacia al Casino que esta arriba de la casa donde estas. Cuando entres en el Casino dirgete hacia la pared de arriba y veras a un soldado del equipo Rocket (Team Rocket) que esta vigilando algo, mirando un pster que hay en la pared. Hablando con l descubriremos que es el guardia de la entrada del escondite del equipo Rocket (Team Rocket) y tendremos que luchar con l, vncelo para que saber ms acerca de este escondite. Despus de vencerlo, el se ira de ese lugar para avisar a sus compaeros de lo ocurrido, luego miramos el pster y pulsamos el botn "A", y as aparecer una escalera en al lado derecho. A continuacin baja por las escaleras que aparecieron para llegar al escondite del equipo Rocket (Team Rocket).

Cuando entres a la guarida del equipo Rocket (Team Rocket), para llegar a donde esta el lder del equipo Rocket (Team Rocket) necesitaras una llave para el ascensor (Llave Ascensor) para llegar a la zona mas baja de este lugar. En el lugar de donde estas se llama Stano 1 y adems avanza hacia la direccin derecha y baja por las escaleras que esta en esa direccin. Al bajar llegaras al Stano 2 donde avanzaras hacia la direccin de abajo y luego hacia la izquierda hasta ver a un soldado del equipo Rocket (Team Rocket), vncelo y veras unas escaleras que te dirigen hacia el Stano 3, entra en ellas y llegaras al Stano 3.

Al llegar al Stano 3 dirgete hacia la direccin izquierda y entra al primer camino que esta hacia la direccin de abajo. Al seguir este camino llegaremos a una habitacin en donde su piso esta cubierto por fechas giratorias donde te llevaran a distintos lugares, sigue este camino para que te gues y puedas pasar esta parte: Dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y pisaremos la baldosa que est ms a la izquierda. Cuando no sigas girando camina 2 pasos hacia abajo para pisar la siguiente baldosa. Despus caminas siguiendo estos pasos a siegue para que camines: 2 pasos a la izquierda, 3 abajo, 3 izquierda, 2 abajo y psala baldosa de la derecha.

Empieza con esta

Al caminar los pasos correspondientes pisa esta baldosa

Luego que ya no sigas girando avanza hacia la direccin de abajo, luego veras a un soldado del equipo Rocket (Team Rocket), vncelo y sigue avanzando. Luego cuando ya no puedas ir mas a la direccin del lado de abajo, dirigete a la derecha y luego hacia arriba, veras las escaleras que te llevaran al stano 4, baja en ellas para que llegues a este stano. Al llegar a donde esta el stano 4 dirgete a la direccin de arriba y despus cuando ya no puedas avanzar mas a esa direccin avanza hacia la izquierda para entrar en una habitacin. En esta habitacin nos tendremos que enfrentar a un soldado del equipo Rocket (Team Rocket). Tras vencer a este soldado, volvemos a hablar con l, y se les caer la llave Ascensor en el lado izquierdo de es mediante la forma de una Pokball.

Una vez obtenida la llave Ascensor ahora sal del lugar dirigindote hacia la derecha y luego hacia abajo para salir de este stano y llegar al Stano 3. En el Stano 3 avanza hacia arriba (pasando de nuevo por la zona de las baldosas con flechas, siempre

dirigindote hacia arriba), y despus avanza hacia la derecha hasta donde estn las escaleras, sube en esas escaleras y llegaras al Stano 2. Tras volver al Stano 2 avanza hacia la direccin izquierda hasta que veas unas baldosas giratorias, sigue estas intrusiones para que puedas pasar estas baldosas giratorias:

Comienza pisando esta baldosa giratoria

Para empezar debes pisar la baldosa que comienza con la direccin izquierda pero en esta direccin hay 2 baldosas a la vez, una en la direccin de arriba y la otra en la direccin de abajo, comienza pisando la baldosa de abajo. Cuando pares de girar sigue estos pasos para que camines correctamente hacia la siguiente baldosa giratoria: de donde paraste de girar avanza 1 paso hacia la derecha, 2 pasos hacia abajo y 1 a la izquierda para pisar otra baldosa.

Pisa esta baldosa si no entiendes el ejemplo

Ahora camina 2 pasos a la derecha, 3 abajo y 1 a la izquierda y pisa la baldosa de la izquierda

Al parar de girar avanza 2 pasos a la derecha y pisa la baldosa de la derecha. . Cuando pares de girar camina 2 pasos a la izquierda y pisa la baldosa izquierda. Tras parar de girar camina 3 pasos a la derecha, 2 abajo y 1 a la izquierda para pisar otra baldosa. Despus de parar camina 1 paso a la derecha y 1 abajo para pisar otra baldosa. Cuando pares de girar, camina 2 pasos a la derecha, 4 arriba y despus iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared. Despus daremos 3 pasos arriba, 3 a la derecha y llegaremos a un ascensor en el que te tendrs que meter.

Al entrar en el ascensor miraremos a la izquierda de la puerta y veremos un panel. Nos tendremos que acercar al panel y pulsar el botn "A". Al hacerlo aparecer una pantalla en la que nos preguntarn a que planta queremos ir (el ascensor slo funcionar si tenemos la Llave ascensor), y tendremos que indicar que queremos ir al Stano 4. Cuando salgamos del ascensor en el Stano 4, veremos que en la parte de arriba hay una puerta cerrada y 2 soldados del equipo Rocket (Team Rocket). Vncelos para que la puerta de ese lugar se pueda abrir, luego que hayas vencido a estos 2 soldados la puerta se abrir.

Despus de abrir la puerta avanza hacia arriba hasta llegar a la habitacin que esta en ese lugar, y en esta habitacin conocers al Jefe del equipo Rocket (Team Rocket) llamado Giovanni. El te retara a una batalla Pokmon, vncelo para que esta base deje de funcionar. Si le ganas al Jefe del equipo Rocket (Team Rocket), el desaparecer del lugar y aparecer en el suelo una Pokball que contiene dentro de ella el Scope Silph.

Si no sabes que es eso, aqu esta su explicacin y definicin. *Scope Silph: objeto donde el cual esta ubicado en tu mochila en el bolsillo del medio o el de los objetos claves. Este objeto podrs ver a los Ghost (Ghost: fantasma en ingles) que hay en la Torre Pokmon que esta en el pueblo Lavanda. Ese objeto se usa automticamente, sin necesidad de activarlo para su uso. Extras 1.- El Casino de la ciudad Azulona. 1.1.- Que es el casino? El casino es el lugar en donde por medio de tu dinero compras fichas para hacer las apuestas den una tragaperras y si ganas acertando tendrs mas fichas. Despus con esas fichas puedes intercambiarlas por premios como Pokmon y MT.

Adems el Casino tiene diseo distinto dependiendo de la versin del juego que tengas, es solo un detalle en color al momento de usar las Tragaperras. Aqu tienes una diferencia y cuando vale la corrida de 3 figuras iguales dependiendo que versin del juego tienes o estas jugando.

Verde Hoja | Rojo Fuego

1.2.- Objetos que te da el casino a cambio de fichas. Para cambiar tus fichas por premios debes de salir del Casino e ir a donde esta una casita en el lado derecho del casino, al entrar veras a 3 recepcionistas que cambian tus fichas por premios, esos son:

Persona Izquierda: Articulo


Bola Humo Semilla milagro Carbn Agua mstica Fl. amarilla

Fichas
800 1000 1000 1000 1600

Persona del medio: Si tienes o juegas a la versin de Pokmon Rojo Fuego. Pokmon
Abra Clefairy Dratini Scyther Porygon

Fichas
120 750 2800 5500 9999

Si tienes o juegas a la versin de Pokmon Verde Hoja. Pokmon


Abra

Fichas
120

Clefairy Pinsir Dratini Porygon

750 2500 4600 6500

Persona derecha: Articulo


MT 13 MT 23 MT 24 MT 30 MT 35 Rayo hielo Cola frrea Rayo Bola sombra Lanzallamas

Utilidad

$
4000 3500 4000 4500 4000

9.- Consigue una pokeflauta


Objetivo: Ir al Pueblo Lavanda y llegar en la cima de la Torre Pokmon para que Mr. Fuji nos de una Pokflauta. Una vez que hayas conseguido el Scope Silph ahora iremos al Pueblo Lavanda para que hables con el seor Fuji y te pueda dar una Pokflauta. Sal de la guarida del equipo Rocket (Team Rocket) y dirgete hacia al Centro Pokmon de la ciudad para que recuperes a tus Pokmon. Tambin si quieres compra algunas cosas en el Mega Shop de esta ciudad. Una vez preparado para seguir avanzando ahora sal de la ciudad caminando hacia la direccin derecha para que llegues a la ruta 7. En la ruta 7 entra en la va subterrnea que conduce la ciudad Azulona con el pueblo Lavanda y a la salida de esa va llegaras a la ruta 8. Cuando ests en esta ruta avanza hacia la derecha y llegaras al pueblo Lavanda. A continuacin entra en la Torre Pokmon (es un gran edificio que est arriba a la derecha del pueblo) para que la recorras y puedas ver los Ghost que hay en esta torre con el Scope Silph que encontraste en la guarida del equipo Rocket (Team Rocket).

Al entrar en la Torre Pokmon que es en realidad el cementerio de Pokmon de Kanto avanza hacia la direccin derecha y cuando veas unas escaleras sube a ellas y llegaras

al piso 1 (piso 2 para Amrica). Cuando llegues a este piso avanza hacia la direccin de arriba y veras a tu rival que te retara a una batalla Pokmon, vncelo para que puedas seguir avanzando en esta torre.

Estos son los Pokmon que tiene tu rival: * Acurdate que tu rival tendr su equipo dependiendo cual fue tu primer Pokmon: Si elegiste Tu Rival tendr

#001 Bulbasaur

#005 Charmeleon N:25 #017 Pidgeotto N:25 #064 Kadabra: N:20 #102 Exeggute N:23 #130 Gyarados N:22

#004 Charmander

#008 Wartortle N:25 #017 Pidgeotto N:25 #058 Growlithe N:23 #064 Kadabra: N:20 #102 Exeggute N:22

#007 Squirtle

#002 Ivysaur N:25 #017 Pidgeotto N:25 #058 Growlithe N:22 #064 Kadabra: N:20 #130 Gyarados N:23

Al vencer a tu rival el se ira y tu avanza hacia la direccin izquierda hasta donde hay unas escaleras, sube a ellas y llegaras al siguiente piso. En la Torre Pokmon se te pueden aparecer Pokmon salvajes como Gastly que no se puede ver a simple vista,

de veras de tener el Scope Silph para ver este Pokmon en estado salvaje, aqu un ejemplo cuando estas con el Scope Silph y uno sin el Scope Silph (Pokmon Ghost).

Con el Scope Silph | Sin el Scope Silph

Sube piso en piso hasta que llegues al piso 4 (5 en Amrica) donde en una parte de este lugar hay una zona donde puedes recuperar a tus Pokmon por si estn debilitados. Sigue subiendo los pisos hasta que llegues al ltimo piso de esta torre. Al piso 5 (6 en Amrica) al llegar a las escaleras para subir al ultimo piso se te aparecer un Ghost que se convertir en un Marowak de nivel 30, este Ghost lo podrs ver si tienes el Scope Silph, vncelo para que puedas subir al ultimo piso y que el alma de este Pokmon pueda descansar en paz.

Una vez que hayas vencido el Ghost sube en las escaleras que esta en ese lugar, al subir llegaras al ltimo piso de esta torre pero en ese lugar veras a 3 soldados del equipo Rocket (Team Rocket), vncelos para que puedan ir de este lugar y al final de este piso esta el seor Fuji. Al hablar con el te dir que el vino por cuenta suya hacia la Torre Pokmon a tranquilizar el alma de Marowak y luego aparecers en la casa del seor Fuji. Al estar en la casa del seor Fuji habla con el y el te dar una Pokflauta.

Si no sabes que es eso, aqu esta su explicacin y definicin. *Pokflauta: objeto donde el cual esta ubicado en tu mochila en el bolsillo del medio o el de los objetos claves. Este objeto podrs despertar a cualquier Pokmon que este dormido dentro o fuera de una batalla Pokmon.

10.- A ciudad Fucsia


Objetivo: Ir a la Ciudad Fucsia para enfrentarnos a Koga y conseguir la Medalla Alma. Una vez que hayas conseguido la Pokflauta, sal de la casa del seor Fuji y recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon del pueblo, luego si quieres compra algunas cosas en el Shop de este pueblo. Cuando ests listo para seguir avanzando ahora iras hacia la direccin de abajo, para que pases por las rutas 12, 13,14 y 15 para que llegues a la Ciudad Fucsia, donde esta el 5 de GYM de la liga Kanto. Camina hacia abajo y llegaras a la ruta 12, en esta ruta avanza siempre hacia la direccin de abajo. Cuando avances por esta direccin llegaras a donde hay un edificio, en el edificio cuando entres avanza hacia abajo y encontraras la salida de este. En la salida del edificio camina hacia abajo, vence a los entrenadores que estn en esta ruta y al final de esta ruta te encontraras con un Snorlax que est durmiendo y no te deja pasar. Para despertarlo usa la Pokflauta y luego comenzara una batalla con este Pokmon, capturado o vncelo para que sigas avanzando por esta direccin.

Cuando hayas vencido o capturado a este Pokmon, antes que sigas avanzando hacia la direccin de abajo dirgete hacia la direccin izquierda donde llegaras a la ruta 11, avanza y entra a donde hay un edificio. Cuando entres al edificio sube las escaleras

que estn en ese lugar. Al subir por esas escaleras hacia la izquierda de esa habitacin veras a un ayudante del profesor Oak, si le hablas el te dir que te dar el Busca objetos a cambio de que hayas capturado 30 Pokmon o ms. Si tienes 30 Pokmon o ms el te dar el Busca Objetos.

Al tener el Busca objetos sal del lugar y vuelve a la ruta 12. Donde estaba el Snorlax avanza hacia la direccin de abajo. Cuando avances por esta direccin veras una casa que esta en esta direccin, entra en ella y cuando entres en ella habla con el pescador que esta en ese lugar, dile que si a lo que te pide y el te regala una Sper Caa (mucho mejor que la Caa Vieja).

Ahora que tienes una Sper Caa sal de esa casa y sigue avanzando hacia la direccin de abajo, vence a los entrenadores que estn en esta ruta para que tus Pokmon puedan ganar experiencia y a la vez puedan subir de nivel. Luego que hayas avanzando hacia la direccin de abajo llegaras a la ruta 13, cuando ests en esta ruta de veras de avanzar hacia la direccin izquierda. En la ruta 13 esta repleta de entrenadores, vncelos a todos y sigue avanzando hacia la izquierda. Avanzando por esta direccin llegaras a la ruta 14, cuando llegues a esta ruta avanza hacia la direccin de abajo y a la vez tambin que en la ruta 12 y 13 la ruta 14 esta repleta de entrenadores ansiosos por una batalla Pokmon, vncelos a todos y avanza hacia la direccin de abajo. Cuando ya no puedas ms seguir avanzando por esta direccin ahora avanza hacia la direccin izquierda, para cuando empieces a avanzar por esa direccin llegaras a la ruta 15. En toda esta ruta avanza hacia la direccin izquierda hasta que llegues a donde hay un edificio, entra en ese edificio y sube las escaleras

que estn hacia la direccin de abajo. Al subir veras a un ayudante del profesor Oak, a si que hblale y cuando le hables el te dir que te entregara el Repartidor de Experiencia si haz capturado 50 o mas Pokmon aproximadamente, si tienes esa cantidad o mas el te entregara el Repartidor de Experiencia.

Ahora que tienes este objeto sal de ese lugar y de donde estaban las escaleras avanza hacia la direccin izquierda, al salir de ese edificio llegaras a la Ciudad Fucsia.

Ciudad Fucsia

Cuando llegues a la Ciudad Fucsia recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de esta ciudad, luego compra algunas cosas en el Shop de esta ciudad para que ests listo para seguir avanzando. Una vez que ests listo para avanzar, recorre la ciudad en busca de algn tem u objeto. El tem mas destacable de esta ciudad es el que esta en la casa del hermano mayor del gur pescador. El esta ubicado hacia la entrada de esta ciudad (donde esta el edificio que pasaste para llegar a la ciudad Fucsia) en las casas que estn hacia abajo, en la casa de la derecha. Entra y habla con el hermano mayor del gur pescador, dile que si a lo que te pida y el te dar una Caa buena.

Una vez que tengas la Caa buena ahora dirgete hacia la direccin de arriba, para que conozcas la zona Safari de Kanto, que es la mayor atraccin de la ciudad Fucsia. Atraviesa los obstculos que tiene esta ciudad caminando hacia arriba y dirgete hacia a un edificio que esta arriba de esta ciudad, al entrar hacia donde esta este oficio de veras de hablar con el guardia que ciudad la entrada al Safari, el te dar la bienvenida para que entres a ese Safari pero de veras de pagar $500 para poder entrar y a la vez te darn 30 safariball para que captures Pokmon de esta zona. Tienes un lmite de 600 pasos para poder avanzar o si te llegara a acabar este lmite volvers inmediatamente a la entrada del Safari. Es obligacin ir a la zona safari a lo menos una vez para sacar la MO 03 de Surf que esta en este lugar.

Para que puedas obtener la MO 03 de Surf en la zona Safari sigue estos pasos para que llegues al lugar donde esta escondida la MO: En la entrada de la Zona Safari camina hacia la direccin de arriba, despus cuando no puedas avanzar por esta direccin ahora camina hacia la derecha hasta que llegues a la pared, despus avanza hacia arriba hasta donde esta la pared, despus avanza por el camino que hay a la derecha para llegar al rea 1 de la zona Safari.

Entrada al rea 1

* Si te habrs dado cuenta cuando se te aparece un Pokmon salvaje no aparece tu Pokmon inicial en tu equipo sino un panel que te indica cuantas safariball llevas y abajo te sale que deberas de hacer. Hay 4 opciones que son: Ball: si escoges esta opcin lanzaras una safariball para capturar un Pokmon salvaje. La safariball tiene la misma funcin que una sperball pero es exclusivamente para este lugar. Cebo: objeto con el cual un Pokmon salvaje tiende a comer, si lanzas un cebo el Pokmon se lo comer pero al momento para capturarlo ser ms difcil su captura pero el Pokmon se quedara por ms tiempo (dependiendo que Pokmon es). Roca: objeto con el cul sirve para lanzarle a un Pokmon salvaje, si le lo lanzas el Pokmon quedara enfadado y a veces hasta podra irse del lugar. Si tienes xito y el Pokmon se queda su captura ser mas fcil que cuando esta en estado normal. Huida: si escoges esta opcin podrs escapar de la batalla con el Pokmon salvaje.

Al entrar en el rea 1 dirgete hacia la derecha y en la parte de arriba veras una escalera que te lleva a una zona elevada, sube en ella y cuando ests en la zona elevada iras todo el camino hacia la izquierda (hasta el final de la plataforma) y luego veras otra escalera que es para bajar a la superficie, baja para seguir avanzando. Tras bajar avanza todo el camino hacia la izquierda, despus todo el camino hacia arriba y despus sube por las escaleras que hay en el lado derecho para llegar a la plataforma elevada. Cuando ests arriba de la plataforma avanza hacia la derecha y veras otra escalera por la que tendrs que bajar. Tras bajar daremos 3 pasos a la derecha, 6

pasos hacia arriba y despus iremos todo el camino hacia la izquierda para meternos por un camino que te llevara al rea 2.

Entrada al rea 2

Al entrar en el rea 2 iras hacia la izquierda hasta encontrar un cartel. Desde el cartel iras hacia arriba y luego hacia la izquierda, hasta encontrar una escalera que te llevara a la plataforma superior. Al subir en la plataforma dirgete hacia la direccin izquierda en esta plataforma y luego veras otra escalera para bajar, as que baja. Tras bajar camina hacia la izquierda hasta llegar a un lago, ahora dirgete hacia arriba hasta llegar a unos arbustos. A continuacin camina hacia la derecha y luego cuando no puedas mas avanzar por esta direccin avanza hacia arriba para llegar a la parte de arriba de estos arbustos. Despus camina todo el camino hacia la izquierda y despus todo el camino hacia abajo para que te metas por un camino que te llevara al rea 3.

Al entrar en el rea 3 iremos hacia abajo hasta donde hay un cartel, lee ese cartel y hablara que si encuentras unos Dientes de Oro y se lo entregas al guardia central de la zona Safari habr una recompensa, ahora camina hacia abajo y veras una Pokball, recgela y te encontraras con unos Dientes de Oro.

Tras coger los Dientes de Oro, iras ahora hacia la direccin del lado izquierdo de esta zona y veremos una casa en la que tendrs que meter. Dentro de esta casa hablaremos con un hombre y te dar la MO 03 de Surf por haber llegado a la zona secreta de la zona Safari.

Luego de que se te termine el tiempo ahora dirigimos a la casa del guardia central de la zona Safari que esta al lado derecho del Centro Pokmon. Entra en su casa y entrgale a el los Dientes de Oro y el te dar por agradecimiento la MO 04 de fuerza. Luego utiliza la MO de Fuerza en la roca del lado derecho dentro de la casa y encontraras un caramelo raro.

Ahora te queda una sola cosa ms, ir al GYM de la ciudad Fucsia que esta al lado

izquierdo de Centro Pokmon. Gimnasio de la Ciudad Fucsia

Tipo Lder MT de regalo Medalla

Veneno Koga MT 06 Txico Alma

La defensa de los Pokmon aumentar y podrs usar la MO de Surf fuera de la batalla

Sus Pokmon

Koffing N37 | Muk N39 | Koffing N37 |Weezing N43

Cuando entres al GYM de la ciudad Fucsia, veras al lder de este GYM muy cerca de ti pero cuando avances notaras que esta cubierto de murallas invisibles, sigue este camino para que puedas en realidad pasar los caminos que te llevaran al lder de GYM: Tendrs que dar 4 pasos hacia arriba, luego 7 pasos hacia la derecha y luego camina 15 pasos hacia la direccin de arriba, 4 pasos hacia la izquierda, 5 pasos hacia abajo, 2 a la izquierda, 3 a la direccin de abajo, 6 pasos a la direccin del lado izquierdo, 2 a la direccin de abajo y 5 pasos a la derecha, luego veras al lder de GYM de esta GYM, Cuando empieces a combatir, este lder como usa Pokmon de tipo Veneno, tu usa Pokmon de tipo Psquico y no uses Pokmon de tipo hierba ya que son dbiles con los tipo veneno, este lder como esta de nivel arriba de nivel 35, tu de veras de estar sobre de nivel 35 para que lo venzas, una ves que lo venzas el te entrega la medalla Alma y la MT 06 de txico.

Extras 1.- Lo que vende el Shop de la Ciudad Fucsia. Articulo


Ultraball Sperball Super pocin Revivir Cura total Sper repelente

Utilidad

Es muy buena. Tiene ms ndice de 1200 xito que la Sperball. Es buena. Tiene ms xito que la 600 pokeball. Medicina en Spray, que cura heridas 700 y restaura 50 PS. Medicina que hace revivir a un 1500 Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura los 600 problemas de estado. Repele Pokmon salvajes dbiles 500 en un recorrido de 200 pasos.

11.- Ir a ciudad Azafran


Objetivo: Dirgete hacia la Ciudad Azulona para conseguir el t para drselo al guardia de la Ciudad Azafrn y entrar en ella. Una vez que hayas obtenido la medalla Alma del lder de GYM de la Ciudad Fucsia ahora tu nuevo objetivo es ir a la Ciudad Azafrn para que ganes tu 6 medalla de la liga Kanto. Recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la ciudad y luego si quieres compra algunas cosas en el Shop para equiparte en tu mochila. Cuando ests listo para seguir avanzando ahora camina hacia la direccin izquierda, este te llevara a la ruta 18. Cuando ests en la ruta 18 llegaras a un edificio, entra hacia a el y al salir

de este edificio llegaras al camino o ruta de las Bicis, un lugar en donde iras solamente en una bicicleta.

En la ruta de las Bicis tendrs que ir hacia la direccin de arriba para avanzar, cuando llegues a la ruta 17 en el camino de las bicis tu personaje avanzara muy lento en esta direccin y si no se mueve se mover hacia abajo muy rpido hasta llegar a la ruta 18. Avanzando por esta direccin te encontraras con varios entrenadores, vncelos a todos y avanza hacia la direccin de arriba. Cuando ya no puedas mas avanzar por esta direccin avanza hacia la direccin del lado derecho y veras un edificio, entra en el y sube por las escaleras que estn en este lugar. Al subir en ellas veras a un ayudante del profesor Oak que esta en este lugar, habla con el y el te hablara que te entregara el Monedero Amuleto (Mon. Amuleto) siempre cuando hayas capturado 40 Pokmon y que estn registrados en el Pokdex, si tienes 40 ms Pokmon capturados te hace entrega del Mon. Amuleto.

Ahora sal del lugar bajando por las escaleras del lugar y sal de edificio caminando hacia la direccin derecha. Cuando salgas del edificio veras en el camino a otro Snorlax durmiendo, vncelo o capturado si quieres. Luego antes de llegar a la ciudad Azulona nuevamente dirgete hacia donde hay un arbusto y usa la habilidad de Corte, luego dirgete hacia donde ah una pequea ruta o camino y avanza hacia la izquierda. En el trayecto del camino veras un edificio, avanza hacia a el y luego cuando salgas de ese edificio veras una casa, entra en ella y veras a una seora que te dar la MO 02 de Vuelo, ahora sal del lugar y dirgete hacia la ciudad Azulona.

Luego de llegar nuevamente a cuidad Azulona; para poder llegar a la ciudad Azafrn y que te puedan dejar pasar los guardias que vigilan la entrada de esta ciudad hay que conseguirse un objeto capaz de que se les quite la sed (No te sirve los tems de refresco, agua fresca y limonada como en las versiones Roja, Azul y Amarilla en los guardias de la Ciudad Azafrn) ya que como dicen que tienen calor, busca un objeto en esta ciudad que sea capaz de quitarle en realidad la Sed que tienen. En la Ciudad Azulona hay un tem capaz de que les quite la sed, ah alguien que te puede darte ese objeto y esta en la Mansin Azulona que esta ubicada en la direccin derecha del Centro Pokmon de esta Ciudad. Si no te acuerda bien como es esta mansin es un edificio que tiene un letrero que dice Mansin Azulona. Entra en ese lugar y cuando ests adentro de la mansin Azulona hacia la direccin izquierda hay una habitacin, entra en ella y habla con una ancianita que esta en ese lugar rodeada de Pokmon. Al hablar con ella te dar algo que ella dice es mejor que una lata de refresco para quitar la sed y te entrega una Taza de T (Con este tem se lo puedes entregrselo a los guardias de la entrada de la Ciudad Azafrn para que te puedan dejar pasar).

Tras obtener la taza de T ahora sal del lugar y avanza hacia la direccin derecha, donde esta la ciudad Azafrn. Al salir de la Ciudad Azulona volvers a estar en la ruta 7, avanza hacia la derecha y entra en el edificio de la entrada de la Ciudad Azafrn, al entrar dirgete hacia donde esta el guardia de la entrada de la Ciudad Azafrn y el cuando te vea pasar te dir si le puedes dar el T. Luego el tomara un poco de T y te dir que le dar un poco de este T a sus compaeros y te dejara pasar.

Ahora avanza hacia la direccin del lado derecho y cuando salgas del edificio llegaras a la Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn

Al llegar a la Ciudad Azafrn veras a soldados del equipo Rocket (Team Rocket) que andan rondando por esta ciudad y los habitantes de la ciudad estn en sus casas. Ahora recorre esta ciudad en busca de objetos que sean tiles para tu viaje, aunque hay una por destacar que es el de la MT 29 de Psquico. Dirgete hacia donde hay una casa con un letrero que dice casa del SR Psquico, esta ubicada al lado derecho del Centro Pokmon. Cuando entres a su casa el seor que esta dentro de la casa te dar de inmediato la MT 29 de Psquico.

Otra cosa mas de esta ciudad es que al recorrer esta ciudad veras que hay un soldado del equipo Rocket (Team Rocket) que esta parado en frente del GYM de esta ciudad y no te deja entrar. Si te habrs dado cuenta en esta ciudad esta la prestigiosa compaa Silph S.A. que hace los productos para los Pokmon en la regin de Kanto pero le ha paso algo terrible, ha sido tomada por los miembros del equipo Rocket (Team Rocket) a si que si quieres ir al GYM de esta ciudad de veras de vencer al equipo Rocket (Team Rocket) que esta en el edificio de la compaa Silph S.A. y restablecer el orden de esta ciudad. Entra en el edificio que esta arriba del Centro Pokmon de la ciudad (Es el edificio mas grande de la ciudad).

Al entrar en las oficinas de la prestigiosa compaa Silph S.A. veras que en este piso no hay nadie, avanza hacia arriba hasta llegar a donde hay unas escaleras y un ascensor. Aqu de veras de conseguir una llave Magntica para poder entrar en las habitaciones que estn cerradas en cada piso. De donde tu estas, en el PB (Piso 1 para Amrica), sube hasta llegar en el P4 (piso 5 en Amrica) sea como sea por escaleras o por el ascensor. Cuando llegues al P4 Avanza hacia la direccin del lado izquierdo hasta llegar a donde esta la pared de este lugar, cuando ya no puedas mas seguir avanzando avanza ahora hacia la direccin de abajo hasta donde hay un soldado del equipo Rocket (Team Rocket) que te retara a una batalla Pokmon, vncelo para seguir avanzando. Cuando lo venzas veras que al lado de el hay una cermica transportadora que te llega a cualquier parte del edificio, pisa esta baldosa y te llevara al P8 (piso 9 en Amrica). Cuando ests en el piso 8 vuelve a pisar la baldosa para que te lleve al P4. Tras volver al P4 camina un paso hacia abajo y luego camina hacia la derecha hasta llegar a donde hay una Pokball, recgela y es en esta Pokball que esta la llave Magntica para poder entrar en todas las habitaciones de Silph S.A.

Ahora para comprobar como funciona esta llave devulvete caminando ahora hacia la izquierda hasta llegar a donde esta la cermica transportadora, psala y llegaras al P8 donde el cual vuelve a pisar esta baldosa y llegaras al P4. Cuando llegues otra vez al P4 avanza hacia arriba y hacia la izquierda veras una puerta, dirgete hacia a ella y cuando aprietes el botn de tu GBA el A se abrir esta puerta con la llave Magntica.

Ahora puedes ir a cualquier piso de Silph S.A. para vencer a los soldados y miembros del equipo Rocket (Team Rocket) pero para poder llegar a donde esta el jefe y lder del equipo Rocket (Team Rocket) sigue estos pasos para que la Ciudad Azafrn se pueda librar del equipo Rocket (Team Rocket): Dirgete ahora hacia al P2 (piso 3 en Amrica) y cuando ests en este piso dirgete hacia la direccin de abajo, vence al soldado del equipo Rocket (Team Rocket) para que de deje avanzar y dirgete hacia la puerta que esta hacia la izquierda, brela con la llave magntica y avanza hacia la direccin del lado izquierdo. Cuando entres a este lugar veras una cermica transportadora que esta al lado izquierdo de la mesa, pisa esta baldosa y llegaras al P6 (piso 7 en Amrica).

P2 | P6

Al llegar al P6 avanza hacia la izquierda y cuando avances por esta direccin te encontraras con tu rival que te dir que te sigui y que te retara a una batalla Pokmon, vence a tu rival para que puedas seguir avanzando. Estos son los Pokmon que tiene tu rival: * Acurdate que tu rival tendr su equipo dependiendo cual fue tu primer Pokmon: Si elegiste Tu Rival tendr
#006 Charizard N:40 #018 Pidgeot N:37 #065 Alakazam: N:35 #102 Exeggute N:38 #130 Gyarados N:35 #008 Blastoise N:40 #018 Pidgeot N:37 #058 Growlithe N:35 #065 Alakazam: N:35 #102 Exeggute N:38 #003 Venasaur N:40 #018 Pidgeot N:37 #058 Growlithe N:38 #065 Alakazam: N:35 #130 Gyarados N:35

#001 Bulbasaur

#004 Charmander

#007 Squirtle

Una vez que hayas vencido a tu rival, el de ira del lugar. Ahora avanza hacia la direccin de abajo pero antes de seguir avanzando habla con el empleado de Silph S.A. que esta en ese lugar, el te dar las gracias por haberlo salvado y por eso el te dar un Pokmon, un Lapras.

Ahora avanza hacia abajo y pisa la baldosa que esta al final de este lugar, esta baldosa te llevara al ultimo piso de Silph S.A. donde esta el presidente de Silph S.A. y el lder del equipo Rocket (Team Rocket). Cuando ests en el P10 (piso 11 en Amrica) avanza hacia la direccin de abajo, vence al soldado del equipo Rocket (Team Rocket) que esta en este lugar y luego que lo hayas vencido avanza ahora hacia la derecha donde el cual hay una puerta, abre esta puerta con la llave magntica y entra en la habitacin donde esta presidente de Silph S.A. y el lder del equipo Rocket (Team Rocket). Al abrir la puerta el lder del equipo Rocket (Team Rocket) llamado Giovanni te hablara y te retara a una batalla Pokmon, vncelo para que el equipo Rocket (Team Rocket) se pueda ir de la Ciudad Azafrn. Tras vencer al lder del equipo Rocket (Team Rocket) el te dir unas advertencias y luego se ira del lugar. Ahora habla con el presidente de Silph S.A. que esta en ese lugar y el te dar las gracias y como agradecimiento por haberlo salvado el te dar una Master Ball.

Ahora sal del edificio de Silph S.A. y cuando salgas del lugar veras que en la Ciudad Azafrn a vuelto a la normalidad, ya no estn los soldados del equipo Rocket (Team Rocket) rondando por esta Ciudad. Extras 1.- Lo que vende el Shop de la Ciudad Azafrn. Articulo
Sperball Hiper pocin Revivir Cura total Cuerda Huida Mx. repelente

Utilidad
Es buena. Tiene ms xito que la pokeball. Medicina en Spray que cura heridas y restaura 200 PS. Medicina que hace revivir a un Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura los problemas de estado. Larga y resistente cuerda. Sirve para huir de una cueva. Repele Pokmon salvajes dbiles en un recorrido de 250 pasos.

$
600 1200 1500 600 550 700

2.- El misterio del S.S.ANNE. En las versiones de Pokmon Rojo y Azul haba un enigma del S.S.ANNE. De que se poda obtener al Pokmon Mew en el lugar del S.S.ANNE. Pero en realidad solamente afuera del S.S.ANNE. Haba un camin misterioso que nadie sabia que contena en el, ahora en Rojo fuego y verde hoja esta tambin el mismo camin del S.S.ANNE. Esta, pero si quieres ir a donde esta este camin hay que hacer lo siguiente:

1.- Cuando ests en el S.S.ANNE. No consigas la MO01 de corte, sino que intercambia un Pokmon con uno que pueda saber corte y que sepa la MO de Corte, con tal de que el S.S.ANNE. No se vaya del puerto de la ciudad Carmn.

2.- cuando hayas conseguido la MO de Surf y que puedas hacer Surf fuera de la batalla vuelve a donde esta el S.S.ANNE. y haz Surf hacia la direccin derecha.

3.- al avanzar por esta direccin llegaras al lugar en donde esta el Camin del S.S.ANNE. Pisa la tierra firme y estars en donde esta ubicado el camin del S.S.ANNE. Pero el camin es nada ms que un adorno para las versiones de Pokmon Rojo y Azul que tambin tena este camin.

4.- si quieres avanza hacia abajo caminando y cuando ya no puedas mas avanzar por esta direccin usa tu busca objetos y veras que hay un objeto en este lugar. Usando el busca objetos encontraras una galleta lava.

12.- A cul gimnasio ir?


Objetivo: Dirgete al GYM de la ciudad azafrn para que ganes tu 6 medalla de Kanto para que luego puedas ir a isla Canela. Ahora que ya haz vencido al equipo Rocket (Team Rocket) ahora iras al GYM de la ciudad Azafrn para que ganes tu 6 medalla de la liga Kanto. Una vez que ests listo para seguir avanzando dirgete hacia la direccin de arriba de esta ciudad. Cuando llegues al ligar del GYM veras que hay en realidad 2 GYM donde uno es de tipo lucha y el otro es de tipo psquico, el de tipo psquico es el verdadero GYM de la liga Kanto pero si ganas en el otro GYM de darn un Pokmon a cambio: un Hitmonlee o un Hitmonchan.

Si quieres ganarte un Hitmonlee o un Hitmonchan entonces entra en el GYM de los Pokmon de tipo lucha que es el GYM ms pequeo de la ciudad. Al entrar de veras de vencer a 4 karatekas en una batalla Pokmon para luego puedas batallar con su lder. Al vencer a los 4 karatekas tendrs que vencer al lder de ellos, vncelo para que te de un Pokmon. Al vencer al lder de este GYM el te dar un Pokmon, puedes escoger un Hitmonlee o un Hitmonchan que esta arriba del lder de este GYM en una Pokball, escoge cuidadosamente ya que solamente puedes escoger un de ellos.

Una vez obtenido a un de estos Pokmon ahora dirgete al GYM de la ciudad para que ganes tu 6 medalla de la Liga Kanto.

Gimnasio de la Ciudad Azafrn

Tipo Lder MT de regalo Medalla

Psquico Sabrina 04 Paz Menta Pantano

Todo Pokmon con nivel inferior a 70 te obedecer y te permite usar la MO de golpe roca fuera de la batalla

Sus Pokmon

Kadabra N38 | Mr. Mime N39 | Venomoth N38 | Alakazam N43

Cuando entres en el GYM veras un montn de habitaciones separadas y con transportadores que te llevan a distintas habitaciones dentro del GYM. Si quieres llegar ms rpido a donde esta la lder de GYM sigue estos pasos para que se te sea muy fcil la llegada a donde esta ella: En la entrada hay una baldosa transportadora, psala y llegaras a una habitacin del GYM. En esta habitacin veras 4 transportadores, dirgete hacia donde esta ubicado en la direccin de abajo a la izquierda.

Cuando este en otra habitacin dirgete hacia donde esta el transportador ubicada hacia la direccin de abajo, a la derecha.

Cuando ests en otra habitacin dirgete hacia el transportador que esta abajo, hacia la izquierda.

Y cuando ests en otra habitacin dirgete hacia el transportador que esta en la direccin de abajo, hacia la izquierda.

Siguiendo este camino llegaras hasta donde esta Sabrina, la lder de GYM de Ciudad Azafrn. Cuando batalles con Sabrina, ella ocupa Pokmon de tipo Psquico, as que trata de usar Pokmon de tipo Siniestro o ataques de este tipo para vencerla y no

ocupes Pokmon de tipo lucha, un nivel 39 para adelante es ideal para vencerla. Luego de vencerla ella te dar la medalla Pantano y la MT 04 de Paz Mental.

Luego de vencer a Sabrina, la lder de GYM de la Ciudad Azafrn tienes que salir del GYM, para eso sigue estos pasos para que puedas salir rpidamente: Dirgete hacia donde esta el transportador que esta debajo de esta habitacin, despus te meters en el transportador de abajo a la derecha, despus te meters en el de abajo a la derecha, despus en el transportador de arriba a la derecha y por ltimo en el transportador de abajo a la derecha (siguiendo este camino llegaras a la puerta de salida). NOTA: Si no haz vencido al jefe del equipo Rocket (Team Rocket) que est en el edificio Silph no podremos entrar en el GYM de Sabrina.

13.- El camino para ir a la isla canela


Objetivo: Usa la Habilidad de Surf para cruzar la Ruta 19 y llegar a la Islas Espuma para poder cruzarla y despus llegar a la Isla Canela. Al salir del GYM de la Ciudad Azafrn recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la ciudad y luego si quieres compra algunas cosas en el Shop de la ciudad. Una vez que ests listo para seguir avanzando ahora nuestro nuevo objetivo es ir a la isla Canela para que ganes tu 7 medalla de la liga Kanto. Para poder ir hacia la isla canela debes de estar en la Ciudad Fucsia, puedes irte caminando por las rutas hasta llegar a esta ciudad o usa un Pokmon que pueda aprender la MO de Vuelo y se haya aprendido Vuelo que lo uses y te lleve a la Ciudad Fucsia. Cuando llegues a la Ciudad Fucsia sea como sea camina hacia la direccin de abajo de esta ciudad para que

llegues a la ruta 19. Una vez que llegues a la ruta 19 vence a los entrenadores que estn en esta ruta y avanza hacia la direccin de abajo. Avanzando por esta direccin llegaras a una parte en donde no podrs seguir caminando, usa a un Pokmon que sabe o haya aprendido la habilidad de Surf y salo para seguir avanzando en esta ruta pero ahora en el mar.

Al estar en el agua y estado montado con un Pokmon dirgete hacia la direccin de abajo, pero ten cuidado ya que en esta ruta esta repleta de entrenadores, vncelos a todos y sigue avanzando. Luego de avanzar por esta direccin, cuando no puedas mas seguir avanzando por esta direccin avanza hacia la direccin del lado izquierdo, as entraras en la ruta 20, avanza por esta ruta siempre hacia la izquierda pero ten cuidado a igual que en la ruta 19 esta repleta de entrenadores, vncelos a todos y avanza hacia la izquierda. Avanzando por esta direccin llegaras a una parte en donde hay tierra firme llega a ese lugar y estars en las islas Espuma, avanza hacia la direccin izquierda y luego veras una cueva, entra en ese lugar para encontrar la salida de esta isla y que le lleve a la isla Canela.

Al entrar en las Islas Espuma ah 2 cosas que se deben de hacer, 1 es salir de esta cueva para salir de esta isla y la otra es que en esta isla hay un Pokmon legendario, se trata de Articuno el pjaro legendario. Estas 2 opciones estn divididas para se sepas si quieres salir de esta isla o si quieres capturar este Pokmon legendario. Pokmon legendario.

Para ir y a la vez llegar a donde esta el Pokmon legendario de veras de avanzar desde la entrada de las islas Espuma hacia la direccin de arriba, llegaras a una plataforma con unas escaleras, sube las escaleras que estn en esa direccin de la plataforma y luego veras unas escaleras que llevan hacia un stano, baja con esas escaleras para que llegues al Stano 1 de esta isla.

Bajada al Stano 1 | Stano 1

Al estar en el stano 1 avanza hacia la direccin de abajo, para bajar por la plataforma de donde estas baja por las escaleras que estn en esta direccin, una vez que bajes de esta plataforma dirgete ahora hacia la direccin del lado derecho, veras otra plataforma con unas escaleras de entrada, sube por las escaleras de esta plataforma y luego avanza hacia la direccin de arriba donde al avanzar por esta direccin te encontraras con una escalera. Dirgete hacia a estas escaleras donde bajaras y llegaras a otro stano de nombre stano 2.

Bajada al Stano 2 | Stano 2

Al llegar al stano 2 avanza hacia la direccin del lado izquierdo, luego veras unas escaleras para poder bajar de esta plataforma, baja de esta plataforma y avanza hacia la direccin de abajo. Luego veras unas escaleras, dirgete hacia a ellas y baja, cuando bajes estars en el stano 3 de esta isla.

Bajada al Stano 3 | Stano 3

Al estar en el stano 3 dirigete hacia la direccin del lado derecho, luego cuando ya no puedas avanzar hacia esa direccin dirigete hacia la direccin de abajo, baja por las escaleras que estn en esta plataforma y luego dirigete hacia la direccin del lado izquierdo. Al avanzar por esta direccin llegaras a una zona donde hay unas rocas y 2 agujeros empuja estas rocas en esos 2 agujeros para que puedas seguir avanzando (para empujar esas piedras debes de ensearles a tus Pokmon la habilidad de Fuerza, que esta en un MO, sin ese movimiento no podrs empujar esas piedras). Si no sabes como sigue estas instrucciones: Teniendo un Pokmon que haya aprendido la habilidad de Fuerza dirgete hacia donde esta el agujero que esta en la direccin izquierda, veras una roca que esta arriba de este, usa la habilidad de Fuerza y empuja esta roca hacia la direccin de abajo donde esta este agujero, la roca se caer de este agujero y te quedara solo el del lado derecho.

Para empujar la siguiente roca al agujero del lado derecho de veras de partir empujando la roca que esta arriba del agujero del lado derecho, empjalo hacia la direccin del lado izquierdo y luego avanza hacia la derecha donde estn 2 rocas que se pueden empujar. De donde estn estas 2 rocas empuja la roca que esta en la direccin del lado derecho hacia la direccin de arriba hasta que llegue donde esta la pared.

Ahora empuja la roca que esta hacia la izquierda y empjala hacia la direccin de abajo 1 sola vez y luego empjala hacia la direccin izquierda hasta donde esta el agujero, una vez que la hayas empujado hasta donde esta el agujero avanza hacia arriba y empuja esta roca hacia la direccin de abajo, donde esta roca se caer. Ahora que haz empujado estas 2 rocas cete en uno de estos agujeros y cuando te caigas llegaras automticamente a donde hay un lago, si no haz empujado estas rocas y que caes la corriente de este lugar te llevara hacia una plataforma donde de veras de empezar desde el stano 3 para volver a llegar a donde estas.

Sin las rocas | Con las rocas

Ahora estando en este lugar de la isla vanaza hacia la direccin de arriba, avanzando por esta direccin veras al Pokmon legendario Articuno, dirgete hacia donde esta la plataforma de donde esta este Pokmon legendario y cuando ests al lado de el y presiones el botn A empezara una batalla con este Pokmon. NOTA: Slo podrs atraparlo cuando te enfrentes a l por primera vez (si pierdes o lo vences en el combate desaparecer para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para atraparlo).

Haciendo todos estos pasos llegaras a donde esta este Pokmon legendario, Articuno. Si quieres salir del lugar hay 2 mtodos para salir de este lugar, uno es con una Cuerda Huida y la otra es con estos pasos a seguir: Dirgete hacia la direccin de abajo, entra en donde estn las escaleras que viste en el camino anteriormente, al entrar en ellas subirs y llegaras al stano 3. Dirigete a la direccin de arriba, veras las escaleras que estn en ese lugar y sube en ellas. Al subir llegaras al stano 2.

Al llegar al stano 2 dirigete a la direccin de arriba, sube por las escaleras de la plataforma, luego dirigete a la direccin del lado derecho y luego veras unas escaleras, sube en ellas y llegaras al stano 1. Al llegar al stano 1 dirigete a la direccin del lado de abajo, luego a la direccin del lado izquierdo y luego dirigete a la direccin del lado de arriba, veras unas escaleras que te llevan hacia arriba, sube en ellas y llegaras a la superficie normal o inicio de la entrada de las islas Espuma. Salir de las Islas Espuma.

Para poder salir de las Islas Espuma e ir a la Isla Canela sigue estos pasos para que no te pierdas: Desde donde esta la entrada de las Islas Espuma avanza hacia la direccin del lado derecho y luego hacia la direccin de arriba. Luego veras una Roca que se puede mover, usa el movimiento de Fuerza para moverla, llevala por el agujero que esta en ese lugar y se caer, t tambin luego que la hayas botado dirgete al agujero que esta en ese lugar y caers al stano 1.

Cuando te hayas cado por ese agujero veras que hay otro agujero y esta tambin la Roca que habas movido en el piso anterior, empjala una vez mas esa piedra hacia el agujero de ese stano y luego tu dirgete al agujero del stano para que te puedas caer.

Luego Cuando te hayas cado por ese agujero veras que hay otro agujero, vuelve a hacer lo mismo con la roca pero en esta vez no te caigas por ese agujero, de vulvete hacia la superficie solamente subiendo las escaleras de los stanos, avanzando hacia la direccin izquierda te encontraras con una escalera. Luego que hayas subido sube la escaleras que estn en ese lugar y volvers al lugar de inicio, o sea donde esta la entrada de las Islas Espuma.

Cuando llegues a la superficie otra vez mas, en donde estn las escaleras dirgete hacia la direccin del lado derecho, baja por las escaleras de la plataforma en donde estas, y veras otra Roca mas, empujala por el agujero y luego tu dirgete hacia ese agujero para que te puedas caer.

Cuando te hayas cado por ese agujero veras que hay otro agujero y esta tambin la roca que habas movido en el piso anterior, empuja duna vez mas esa piedra hacia el agujero de ese stano y luego tu dirgete al agujero del stano para que te puedas caer.

Luego haz lo mismo otra vez en este piso pero en esta vez caete por el agujero y llegaras a un ri donde podrs hacer Surf, al llegar a ese lugar dirigete hacia la

direccin de abajo, dirigete donde estn las escaleras de una plataforma y cuando salgas del ri sube por las escaleras que estn en ese lugar, al subir llegaras a otro lugar en donde tambin de veras de subir, lo mismo ocurre cuando llegues a ese stano, sube por las escaleras que estn en ese lugar. Al subir por esas escaleras veras la salida de esta islas. sea de las islas Espuma.

Tras salir de las islas Espumas, volvers a la ruta 20 pero ahora podrs seguir avanzando hasta donde esta la isla canela. Entra en el agua utilizando la Habilidad Surf y avanza hacia la izquierda para llegar a la Isla Canela. En la ruta 20 veras a muchos entrenadores que estn en ese lugar, enfrntate a ellos para que los venzas y puedas conseguir mas experiencia a tus Pokmon, luego de seguir en la ruta 20 hacia la direccin del lado izquierdo llegaras a la isla Canela.

Isla Canela

Ruta Alternativa: Si no quieres pasar por la Isla Espuma, podrs volver al Pueblo Paleta y salir por el camino que hay al sur. Al salir por este camino avanza por el agua y continuando hacia abajo legaras a la Isla Canela.

14.- La isla Canela


Objetivo: Ir a la Mansin Pokmon en la Isla Canela para encontrar la Llave Secreta para poder entrar al GYM de esta Isla y enfrentaremos a Blaine para conseguir la Medalla Volcn. Al estar en la Isla Canela lo primero que hars ser en recuperar a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la isla y luego compra algunas cosas en el Shop de esta isla lo necesario para tu viaje. Cuando ests listo para seguir avanzando recorre un poco la isla en busca de algn tem o de informacin, lo que mas se destaca es el Laboratorio Pokmon que esta ubicado al lado izquierdo del Centro Pokmon entra en ese laboratorio en busca de algo.

Al entrar en el laboratorio Pokmon camina hacia la derecha, veras 3 salas en donde puedes entrar, cada una tiene un nombre en la izquierda de la entrada de esta sala pero la mas importante es la que esta al final de este lugar, donde el nombre de esta sala es la sala de pruebas. Entra en ese lugar y habla con el cientfico que esta en ese lugar y cuando le hablas te dir que se dedica a estudiar los fsiles de Pokmon, si le muestras uno (acurdate que tienes un fsil Pokmon que encontraste en el Monte lunar) el te puede revivirlo y te lo entregara revivido.

Para que te revivan tu Pokmon fsil de veras de esperar un poco pero si quieres tener otro fsil ms sigue estos pasos para conseguir otro fsil ms: Usa la habilidad de Vuelo y vuela hacia la Ciudad Plateada. Cuando ests en la Ciudad Plateada dirgete hacia el museo de la ciencia que esta arriba de esta ciudad. No entres en la entrada principal si no que avanza un poco hacia la derecha y veras un camino hacia arriba. Camina por el camino de arriba y luego avanza hacia la izquierda, corta el arbusto con la tcnica o habilidad de Corte, luego entra en la casa que esta en este camino. Al entrar en la casa veras a unos cientficos, habla con el cientfico del medio de este lugar y el te dar el fsil mbar

Luego de esperar un poco en el laboratorio Pokmon vuelve a donde esta el cientfico a quien le entregaste tu fsil Pokmon y el te entregara tu fsil Pokmon, el siempre reviva todos los fsiles Pokmon que tengas, si tienes fsiles Pokmon y no sabes que Pokmon es mira la siguiente lista:

Si tienes el Fsil:
Domo

Obtendrs a:
Kabuto

Helix

Omanyte

mbar

Aerodactyl

Una vez que hayas revivido a tus Pokmon fsiles, ahora sal del laboratorio Pokmon y cuando salgas de ese lugar iras al GYM de esta Isla para que ganes tu 7 medalla de la Liga Kanto. Cuando llegues a la entrada del GYM de esta isla estar cerrada y no podrs abrirla a menos que tengas una llave. Como una opcin tendrs que ir a la Mansin Pokmon que esta al lado izquierdo del GYM para ver si esta la llave del GYM. Entonces entra a la Mansin Pokmon para revisar si esta la llave del GYM de Isla Canela.

Al entrar en la Mansin Pokmon, camina hacia arriba y cuando avances por esta direccin veras una escalera por la que tendrs que subir para que llegues al piso 1 (piso 2 en Amrica) de este lugar. Cuando ests en el piso 1 (piso 2 en Amrica) avanza hacia la direccin derecha (no te debes de meter por la escalera que hay al lado de donde aparecemos), luego que no puedas mas seguir avanzando por esta direccin avanza hacia la direccin de arriba y luego avanza hacia la izquierda, entrando a una habitacin. Cuando entres a esa habitacin sube por las escaleras que estn en ese lugar donde te llevaran al piso 2 (piso 3 en Amrica).

En el piso 2 (piso 3 en Amrica) avanza hacia la derecha y veras una estatua. Tendrs que poner frente a la estatua y pulsar el botn "A" para activar el interruptor que hay en ella. Tras activarlo, iras hacia la derecha y despus hacia abajo. En la parte de abajo de ese pasillo veremos dos pasadizos y nos tendremos que meter por el de la izquierda (al meternos por este pasillo caeremos en el piso donde esta la entrada de esta mansin).

Desde el lugar en el que te caes, avanza hacia la direccin de abajo y luego hacia la derecha donde luego veras una escalera por la que bajaras. Al bajar por estas escaleras llegaras al Stano de la Mansin Pokmon, en el stano avanza hacia arriba y luego hacia la izquierda. Avanzando por esta direccin veras una puerta abierta en la parte de abajo donde hay una pequea habitacin. En esta habitacin encontraremos una estatua con un interruptor que tendrs que pulsar con el botn "A".

Tras pulsar el interruptor, avanza ahora hacia la izquierda y luego avanza por las siguientes direcciones: arriba, derecha y abajo. Cuando llegues a donde esta las escaleras para volver al piso de la superficie veras que la puerta del otro camino esta ahora abierta, avanza hacia ese camino caminando hacia arriba, avanzando por esta direccin entra a una pequea habitacin que esta en esta direccin en la que hay una estatua con interruptor que tendrs que pulsar para seguir avanzando.

Tras pulsar el interruptor, sal de la habitacin donde estabas y luego avanza hacia la direccin del lado izquierdo. Al avanzar por esta direccin llegaras a otra habitacin donde hay unas sillas y una mesa con una Pokball, recoge esta Pokball y encontraras la Llave Secreta la cual es la llave que abre las puertas del GYM de la Isla.

Ahora sal de la Mansin Pokmon, puedes salir con una Cuerda Huida o sigue estos pasos para que salgas caminando: Ahora avanza hacia la direccin derecha y luego avanza hacia la direccin de arriba, entra en la habitacin donde esta la estatua con el interruptor y pulsa el botn. Luego avanza hacia la direccin de abajo, tras avanzar por esta direccin veras las escaleras donde luego tendrs que subir. Ahora antes que avances a las escaleras avanza hacia la direccin izquierda y luego hacia abajo, entra en la habitacin y dirgete hacia donde esta la estatua con el interruptor y pulsa el botn de la estatua. Ahora avanza hacia las siguientes direcciones: arriba, derecha y abajo. Cuando llegues a donde estn las escaleras para subir hacia la superficie ahora sube a ellas y cuando ests en la

superficie avanza hacia la direccin de arriba, luego hacia la derecha y por ultimo hacia abajo donde esta la salida de la Mansin Pokmon.

Al salir de la Mansin Pokmon recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la Isla y luego compra algunas cosas en el Shop de la Isla. Una vez que ests listo para seguir avanzando dirgete al GYM de la Isla para que ganes tu 7 medalla de la liga Kanto. Gimnasio de la Isla Canela

Tipo Lder MT de regalo Medalla

Fuego Blaine MT 38 Llamarada Volcn

Mejora las habilidades especiales de los Pokmon y podrs usar la MO de cascada fuera de la batalla

Sus Pokmon

Growlithe N42 | Ponyta N40 | Rapidash N42 | Arcanine N47

Al entrar en este GYM encontraras con unas puertas cerradas y junto a cada una de ellas veras a un entrenador y un ordenador. Para abrir las puertas tendrs que

colocarte al lado del ordenador y pulsar el botn "A". De esta forma aparecer un acertijo y tendrs que contestar la respuesta correcta. Si lo hacemos bien se abrir la puerta, pero si lo hacemos mal tendremos que luchar contra el entrenador y vencerlo para abrir la puerta (tambin podrs luchar directamente contra el entrenador sin contestar a la adivinanza del ordenador). Si no sabes muy bien las respuestas de las preguntas del acertijo aqu ve estas preguntas con sus respuestas:

* Preguntas y respuestas: 1.- Caterpie se transforma en Metapod? S. 2.- Hay 9 Medallas oficiales de la Liga Pokmon? No. 3.- Poliwag se transforma 3 veces? No. 4.- Los movimientos del tipo elctrico afectan a los Pokmon del tipo tierra? No. 5.- Son distintos los Pokmon del mismo tipo y del mismo nivel? Si. 6.- La MT28 contiene una TumbaPiedra? No. Una vez que ests con el lder y comience una batalla con este, debes de tener un equipo fuerte como un nivel recomendable es nivel 41 y debes de tener en tu equipo Pokmon de tipo agua y de roca para vencer al lder, trata de no utilizar Pokmon de tipo hierva. Una vez que venzas al lder te entregara la medalla volcn y la MT 38 de llamarada.

Extras 1.- Lo que vende el Shop de la Isla Canela. Articulo


Ultraball Sperball Hiper pocin Revivir Cura total Cuerda Huida Mx. repelente

Utilidad
Es muy buena. Tiene ms ndice de xito que la Sperball. Es buena. Tiene ms xito que la pokeball. Medicina en Spray que cura heridas y restaura 200 PS. Medicina que hace revivir a un Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura los problemas de estado. Larga y resistente cuerda. Sirve para huir de una cueva. Repele Pokmon salvajes dbiles en un recorrido de 250 pasos.

$
1200 600 1200 1500 600 550 700

15.- Las islas Prima, Secunda y Tera


Objetivo: En la salida del GYM de Canela habla con Bill para que te lleve a las Islas Archi7 y conocer a Celio, su amigo quien tienes problemas con su experimento. Luego que hayas vencido al lder de GYM de la Isla Canela, sal de GYM pero cuando salgas del GYM te encontraras con Bill quien esta esperando un barco a que lo lleve a las islas Archi7 y el te hace una invitacin para que vallas a estas islas que estn al sur de Kanto. Cuando te pregunte si quieres ir, debes de decirle que SI ya que es parte

primordial de tu viaje, si le dices que NO el se ira al Centro Pokmon de la Isla y el estar esperando su barco y a la vez tu respuesta del SI. Cuando le digas el SI aparecer un barco a la Izquierda del GYM de la Isla y los llevara a la primera isla de este gran archipilago.

Luego de viajar por el Barco llegaras a la primera isla Archi7 de nombre Isla Prima, al salir del puerto de esta ciudad Bill te llevara al Centro Pokmon de esta Isla para que conozca a su amigo Celio. Al llegar a este Centro Pokmon veras una maquina grande ubicada hacia la derecha de este lugar y Bill hablara con su amigo Celio que esta revisando esta maquina tan extraa.

Cuando Bill habla con Celio hablaran un bien rato acerca del experimento que esta haciendo Celio y luego Bill te presentara a Celio quien es un flipado en los ordenadores. Luego seguirn hablando acerca de esa maquina, la cul es para las

conexiones con otras partes del mundo y esta no se puede conectar con los PC de Bill con los de las Islas Archi7. Luego Bill le aconseja que el le ayudara con esta maquina y ver mas profundamente el problema y luego Bill te hablara que si lo puedes esperar a que el ayude a su amigo con este problema y el te pedir un favor, que si puedes ir a la Isla Secunda donde hay un tipo que tiene una tienda de Recreativos y a el le gusta las rocas extraas y las gemas, te pedir que si le puedes llevar la roca que Bill lleva y el te entregara un Meteorito.

Luego Celio te entregara un pase o ticket llamado el Tri-Ticket la cual es un pase para ir a las 3 primeras islas de este gran y extenso archipilago de nombres: Prima, Secunda y Tera (solamente por este momento podrs ir a las islas Prima, Secunda y Tera y no podrs ir a Kanto). Luego Celio te regalara unas paginas anexas para tu mapa con tal de ver en el mapa a las 3 primeras islas Archi7.

Una vez que te hayan dado todo eso ahora te podrs mover y caminar por el lugar, recupera a tus Pokmon debilitados en el lugar. Observacin: ya que como la maquina de Celio no puede hacer conexin con el PC de Bill no podrs usar su sistema de almacenamiento al momento de que quieras usar un PC en los Centro Pokmon de las Islas Archi7 pero si cuando atrapes un Pokmon de estas islas.

Cuando salgas de este Centro Pokmon revisa el mapa y veras mas afondo como es el nuevo mundo por recorrer.

Mapa de las 3 primeras Islas

Isla Prima

Al salir del Centro Pokmon tu nuevo objetivo es de ir a la isla Secunda a entregarle un Meteorito a uno de los encargados de los Recreativos de la zona pero antes que nada recorrers toda la zona de la isla Prima en bsqueda de algunos objetos o tems que te sirvan para tu viaje Pokmon. Desde el Centro Pokmon de la isla Prima avanza hacia la direccin derecha hasta salir del pequeo pueblo de la isla Prima, cuando salgas de este pueblo llegaras al camino candente donde llegaras a la orilla del mar, es en esa zona donde de veras de hacer surf para poder seguir avanzando, cuando hagas surf con tu Pokmon avanza hacia la direccin derecha y luego hacia arriba. Avanzando por esta direccin llegaras a un lugar en donde hay tierra firme, dirgete a ese lugar cuando te bajes de tu Pokmon camina hacia la direccin de arriba, ten cuidado ya que

al caminar por esta direccin esta repleta de entrenadores, vncelos a todos y sigue avanzando hacia arriba. Al avanzar por esta direccin llegaras a una cueva con un letrero, si les ese letrero te sealar que esa cueva es el Balneario Ascuas, entra en esa cueva para que encuentres algo interesante.

Al entrar en el Balneario Ascuas avanza hacia arriba y luego hacia la derecha, cuando no puedas mas seguir avanzando por esta direccin avanza hacia arriba y luego hacia la izquierda. Habla con un anciano que esta en medio de unas cascadas y al hablar con el te regalara la MO 06 de Golpe Roca.

Una vez obtenida la MO 06 de Golpe Roca sal del lugar o si quieres te puedes quedar para entrar en el agua de esta cueva, si entras en las aguas termales de este lugar tus Pokmon se recuperaran como si fueras a un Centro Pokmon. Al salir de la cueva camina hacia la direccin de arriba, luego que avances hacia arriba, veras otra vez ms el mar as que nuevamente haz Surf en ese lugar y sigue avanzando hacia la direccin de arriba. Al avanzar por esta direccin llegaras a una parte donde hay tierra firme, bjate de tu Pokmon en este lugar y avanza hacia la direccin de arriba, sube las escaleras que estn en esta direccin y llegaras al Monte Ascuas.

Al entrar en el Monte Ascuas dirgete hacia la direccin del lado izquierdo, luego veras unas rocas que se pueden mover, usa el movimiento de Fuerza con uno de tus Pokmon para que las puedan mover. Luego que hayas movido estas 2 rocas veras a una entrenadora, vncela y dirigete hacia arriba, luego que subas las escaleras de una plataforma dirgete hacia la direccin del lado derecho y luego abajo, veras 2 rocas que las puedes romper con el movimiento de Golpe Roca, rompedlas y sube en el camino que esta en ese lugar. Sube las escaleras de solo 1 plataforma, luego dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y luego arriba, luego veras una cueva, entra en ella para que puedas seguir por ese lugar.

Al entrar a ese lugar solamente dirgete hacia la direccin de arriba y a la vez hacia la derecha, ya que solamente este camino te lleva a esa direccin. Al salir de la cueva dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y sube las escaleras que estn en ese lugar y dirgete hacia la direccin de arriba. Luego llegaras a la cima de esta montaa, veras algunas piedras que se pueden mover, usa el movimiento de Fuerza para moverlas sigue estas indicaciones para se sepas como moverlas:

Primero | Segundo

Luego veras a otro Pokmon legendario, se trata nada mas que de Moltres, un pjaro legendario. Acrcate a donde esta y al estar al lado de el empezara una batalla con el. NOTA: Slo podrs atraparlo cuando te enfrentes a l por primera vez (si pierdes o lo vences en el combate desaparecer para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para atraparlo).

Una vez obtenido al Pokmon legendario Moltres habrs terminado de explorar todo el territorio de la isla Prima y ahora iras a la isla Secunda a entregar el Meteorito a un tipo que tiene una tienda de Recreativos en esa isla. Sal del monte Ascuas caminando hacia la direccin de abajo, luego de que salgas del Monte Ascuas usa la habilidad de vuelo con uno de tus Pokmon y vuela a la isla Prima o haz Surf y dirgete hacia la direccin de abajo. Una vez llegada a la isla Prima dirgete al Centro Pokmon para que recuperes a tus Pokmon. Cuando ests preparado para seguir avanzando dirgete hacia la direccin de debajo de la isla Prima y entra en el puerto de la isla, al entrar en

el puerto de esa isla habla con el marinero que cuida la entrada del barco, dile que viajaras a la isla Secunda y el te llevara a la isla Secunda.

Una vez que te haya llevado en el barco hasta la isla Secunda sal del puerto de esta isla, al salir del puerto llegaras directamente al pueblo de la isla Secunda.

Isla Secunda

Al salir de puerto de la isla Secunda camina hacia la direccin derecha, avanza por el pueblo de esta isla, si quieres puedes comprar algunas cosas en el puesto que esta al lado derecho del Centro Pokmon de esta isla. Ahora iras a donde estn los Recreativos de esta isla, estos estn ubicados hacia la direccin de abajo donde esta el vendedor de esta isla, es la casa mas grande y llamativa, entra en ese lugar para entregar el Meteorito.

Al entrar a los Recreativos veras al dueo de este lugar caminando de un lado hacia otro hablando solo acerca de donde se habr metido Pedrita, que siempre le trae la comida a tiempo pero ahora no ha aparecido. Luego el dueo de los Recreativos te vera y te hablara acerca de que si conoces a Pedrita, luego de dir como es, que es una nia revoltosa y te pedir si la puedes ir a buscarla que debe de estar en la isla Tera. Luego aparecer un motociclista donde preguntara si esta es la isla Tera y el dueo de los Recreativos le dir que esta es la isla Secunda y que se marche de este lugar. Luego el motociclista se ira del lugar y tu haz lo mismo sal de los Recreativos, ahora tienes un nuevo objetivo mas que es en ir a la isla Tera a buscar a Pedrita para que le entregues el Meteorito al dueo de los Recreativos.

Antes de que te dirijas a la isla Tera dirgete hacia la direccin de arriba, sal del pueblo de la isla Secunda y llegaras al Cabo extremo, avanza siempre hacia la direccin de arriba. Al final de este camino llegaras a la cima de la montaa de la isla Secunda donde veras una casa, entra en ella para ver que hay o que te podran dar.

Al entrar en esa casa veras a una seora que si le hablas vera el primer Pokmon de tu equipo y si es el Pokmon que ella esa buscando, le enseara un ataque a este Pokmon. Sigue esta tabla para que sepas que tipo de Pokmon esta buscando para que le ensee ataques poderosos:

N de visita:
1 visita

Pokmon que busca:

Te enseara:

#009 Blastoise

Hidrocan

2 visita

#003 Venusaur

Planta Feroz

3 visita

#006 Charizard

Anillo gneo

Una vez que esta seora te haya enseado varios ataques a tus Pokmon regresa hacia al pueblo de la isla Secunda dirigindote hacia la direccin de abajo. Tras volver al pueblo de la isla Secunda dirgete hacia donde esta el puerto de esta isla que esta hacia la direccin izquierda de este lugar. Al entrar al puerto de esta isla habla con el

marinero que cuida la entrada del barco, dile que viajaras a la isla Tera y el te llevara a la isla Tera.

Al llegar a la isla Tera sal del puerto caminando hacia la direccin de arriba. Al salir del puerto veras a unos motociclistas que pertenecen a la Federacin de Motociclistas de Kanto que estn en esta isla, avanza hacia la direccin de arriba y llegaras al pueblo de la isla Tera.

Isla Tera

En esta isla dirgete hacia al Centro Pokmon, al entrar si quieres recupera a tus Pokmon en el lugar y luego que ests listo para seguir avanzando habla con un tipo que esta al lado derecho del PC de este Centro Pokmon, el te dir que ya esta conectado los PC con los de Kanto as que ahora podrs usar los PC de este archipilago para organizar tus objetos y sacar Pokmon o guardar Pokmon.

Al salir del Centro Pokmon de esta isla avanza un poco hacia la direccin de arriba, veras varios motociclistas que estn amenazando a algunas personas que viven en esta isla, cuando termines de escuchar de lo que hablan avanza un paso hacia la direccin de arriba y uno de los motociclistas te hablara y te dir de que si quieres algo, si le dices que NO te dejara libre pero si le dices que SI empezara una batalla Pokmon con este motociclista.

Una vez que lo hayas vencido batallaras con otro motociclista y cuando le ganes al motociclista batallaras con otro ms. Cuando hayas batallado con 3 motociclistas aparecer el jefe de la Federacin de motociclistas de Kanto que te retara a una batalla Pokmon, vncelo para que se vayan de esta isla. Al vencerlo todos los motociclistas de la federaron de Kanto se Irn de esta isla y las personas de esta isla estarn libres.

Ya cuando no estn los motociclistas habla con las personas que estaban siendo acorraladas por los motociclistas, uno de ellos te dar un restaura todo por haberlos ayudado y el otro te dir informacin de donde esta pedrita, el te dir que se fue al Puente Unin.

Ahora recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de esta isla, cuando ests listo para seguir avanzando si quieres antes de continuar con tu viaje dirgete hacia donde esta la casa del dueo de los Recreativos que esta ala lado izquierdo de Centro Pokmon pero cuando entres no habr ninguna persona en este lugar. Estando listo avanza hacia la direccin de arriba y luego que ya no puedas mas seguir avanzando por esta direccin avanza hacia la direccin del lado izquierdo, as saldrs del pueblo de la isla Tera y llegaras al Puente Unin. Al llegar al Puente Unin avanza hacia la direccin izquierda, vence a los entrenadores que estn en ese lugar y avanza por esta direccin. Luego de que pases por un puente en este camino avanza un poco hacia la izquierda y veras un bosque de nombre Bosque Baya, sube las escaleras de la plataforma y avanza hacia arriba, luego veras la entrada de este bosque, entra para que sigas avanzando en esta isla.

Al entrar al Bosque Baya dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y luego hacia la direccin de arriba, cuando avances por esta direccin veras un hoyo al lado de un rbol, si estas al frente de este hoyo y aprietas el botn A obtendrs una baya. En este bosque esta repleto de hoyos pero algunos tienen bayas. Cuando no puedas mas avanzar hacia la direccin de arriba, dirgete hacia la direccin del lado derecho, corta

los arbustos que bloquean el camino con la Habilidad de Corte y luego dirgete hacia la direccin de arriba. Cuando no puedas mas avanzar por esta direccin avanza hacia la izquierda y luego hacia abajo. Cuando llegues a un lago haz Surf en el y avanza hacia abajo, cuando te bajes de tu Pokmon avanza hacia la direccin izquierda y luego hacia arriba. Al avanzar por esta direccin llegaras al final de este bosque y de esta isla, veras a una nia que es en realidad Pedrita, habla con ella pero Pedrita no habla muy bien. Cuando hables con ella, ella te pedir ayuda de que hay un Pokmon que la a estado molestando y no la deja en paz, luego aparecer este Pokmon y empezara una batalla con este Pokmon, este Pokmon es en realidad un Hipno salvaje de nivel 30, vncelo o atrpalo y cuando hayas terminado esta batalla con este Pokmon Pedrita te dar las gracias y te regalara una Baya, luego aparecers en los Recreativos de la isla Secunda.

Al estar nuevamente en los Recreativos el dueo de los Recreativos te dar las gracias, ahora habla con el dueo una vez que hayas terminado de hablar con el cuando te de las gracias y entrgale el Meteorito, el nuevamente de dar las gracias y a cambio de eso te dar una Piedra Lunar. Ahora que haz terminado con todas las misiones de las islas regresa a la isla Prima, puedes irte volando con un Pokmon a la isla Prima o dirgete al puerto de la isla Secunda para que te lleve a la isla Prima.

Al estar nuevamente en la isla Prima dirgete hacia al Centro Pokmon de esta isla, al entrar veras que Bill y Celio han terminado de reparar la maquina de la conexin y te dir que ya es tiempo de volver a Kanto para que sigas con tu viaje Pokmon, luego se despedirn de Celio y se irn en un barco hasta llegar a la Isla Canela. Al llegar a la

isla Canela Bill te dar las gracias por haberlo acompaado y a la vez si quieres volver a las islas Prima, Secunda y Tera puedes ir al puerto Carmn y mustrale el Tri-pase al marinero que cuida la entrada del barco y te llevara a cualquiera de esas islas.

Extras 1.- Lo que vende el vendedor de la Isla Secunda. Articulo Utilidad Antes de Rescatar a Pedrita
Sperball Agua Fresca Es buena. Tiene ms xito que la pokeball. Agua de alto contenido mineral, que restaura 50 PS. 600 200

Despus de rescatar a Pedrita


Ultraball Sperball Refresco Agua Fresca Es muy buena. Tiene ms ndice de xito que la Sperball. Es buena. Tiene ms xito que la pokeball. Chispeante bebida gaseosa que restaura 60 PS. Agua de alto contenido mineral, que restaura 50 PS. 1200 600 300 200

2.- Lo que vende el Shop de la Isla Tera. Articulo


Ultraball Hiper pocin Revivir Cura total Cuerda Huida

Utilidad

Es muy buena. Tiene ms ndice de 1200 xito que la Sperball. Medicina en Spray que cura heridas 1200 y restaura 200 PS. Medicina que hace revivir a un 1500 Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura los 600 problemas de estado. Larga y resistente cuerda. Sirve 550

Mx. repelente

para huir de una cueva. Repele Pokmon salvajes dbiles en un recorrido de 250 pasos.

700

16.- El ultimo reto


Objetivo: Volver a la Ciudad Verde, entrar en el Gimnasio y enfrntate a Giovanni para que consigas la Medalla Tierra. Al estar nuevamente en la Isla Canela, recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la isla y luego si quieres compra algunas cosas en el Shop de esta isla. Una vez que ests listo para seguir avanzando ahora iras a la Ciudad Verde para que te dirijas al GYM de esa ciudad y ganes tu ltima medalla de la liga Kanto. Para ir a donde la ciudad Verde hay 2 formas para ir que son: volando con un Pokmon hasta llegar a la Ciudad Verde o la otra es cruzar la ruta 21 para que llegues a Pueblo Paleta y pasar la ruta 1 para llegar a la Ciudad Verde. Si escoges la de la ruta 21 sigue los siguientes pasos: al estar en la Isla Canela avanza hacia arriba de esta isla, llegaras a la ruta 21 y veras el mar, haz Surf con uno de tus Pokmon y avanza hacia la direccin de arriba.

Al avanzar por esta ruta veras a varios entrenadores ansiosos por una batalla Pokmon, vncelos a todos y avanza por esta direccin. Avanzando por esta direccin llegaras a Pueblo Paleta, cuando ests en Pueblo Paleta dirgete hacia donde esta tu casa para que tu mam recupere a tus Pokmon. Una vez que ests listo para seguir avanzando sal de tu casa y avanza hacia la direccin de arriba, al avanzar hacia a esta direccin llegaras a la ruta 1, cruza esta ruta caminando hacia arriba, as llegars a la Ciudad Verde. Al llegar a este ciudad dirgete hacia donde esta el GYM de este lugar, el GYM se encuentra arriba de donde esta el Shop pero para llegar a donde esta el GYM de veras de ir por el camino de arriba donde esta la ruta 2, cuando llegues a donde esta el viejito que te dio al comienzo la Pok tele avanza hacia la direccin del lado derecho, as llegaras a donde esta este GYM, entra en la puerta para que ganes la 8 medalla de la liga Kanto. Gimnasio de Ciudad Verde

Tipo Lder MT de regalo Medalla

Tierra Giovanni MT 26 Terremoto Tierra

Todos los Pokmon de cualquier nivel te respetaran y harn caso

Sus Pokmon

Rhyhorn N45 | Dugtrio N42 | Nidoqueen N44 | Nidoking N45 | Rhyhorn N50

Al entrar a este GYM estars en un laberinto donde te dificultara la llegada a donde esta el lder de GYM, sigue estos pasos para que se te sea ms fcil llegar a donde esta el lder de GYM: De donde esta la entrada de este GYM avanza hacia la direccin de arriba hasta llegar a donde estn unas baldosas giratorias. De donde estn estas baldosas giratorias avanza hacia el camino que esta a la izquierda donde estn 3 entrenadores.

Desde ese lugar avanza hacia arriba y dirgete hacia la derecha y tmale camino de arriba. Vence al entrenador que esta en este camino y luego avanza hacia la direccin izquierda. Luego avanza hacia arriba y veras un entrenador, vncelo y devulvete ahora hacia la entrada de este GYM ya que este entrenador hizo un nuevo camino para llegar a donde esta este lder GYM (si sales de este GYM para que te recuperes en un Centro Pokmon este entrenador volver a donde pertenece y de veras de usar este

camino y avanzar hacia la izquierda). Al volver a donde esta la entrada de este GYM dirgete hacia arriba y luego escoge la baldosa giratoria que te lleva hacia arriba, luego de avanzar por esta baldosa giratoria avanza un paso hacia arriba y pisaras otra baldosa giratoria que te lleva a la direccin izquierda.

Avanza por el camino que dejo el entrenador con el que batallaste y luego avanza hacia las direcciones de: Abajo, izquierda y arriba. As llegaras a donde esta este lder de GYM. Cuando veas al lder de GYM veras que es nada menos que Giovanni, el lder del equipo Rocket (Team Rocket). Cuando batalles con este lder es usa Pokmon de tipo tierra, vncelos con un Pokmon de tipo hierva y de tipo agua, el nivel para que sea recomendable pasarlo es de nivel 45. Cuando lo venzas te dar la MT 26 de Terremoto y la medalla Tierra (ahora ya podrs ir a la liga Pokmon de Kanto). Luego que te entregue la medalla Tierra habla nuevamente con el y el desaparecer de este GYM.

Ahora ya tienes las 8 medallas para ir a la liga Pokmon de Kanto.

Extras 1.- Atrapa a Zapdos. Para poder atrapar a este Pokmon o pjaro legendario, primero debemos de tener los siguientes movimientos para ver si podemos ir a donde esta Zapdos. Ten las MO de Surf y de fuerza para poderlo atrapar, ten a tu equipo sobre nivel 40 y muchas pokballs, sper balls y ultra balls (si quieres atrapa a este Pokmon con una Master Ball). Ahora dirgete a la ruta 10, donde esta el Centro Pokmon de esa ruta, cerca de el veras a un lago, avanza hacia arriba del Centro Pokmon para encontrar este lago, cuando llegues a este lago usa la habilidad de Surf y nada dirigindote hacia la direccin del lado derecho, luego avanza hacia la direccin de abajo cuando ya no puedas ir mas por la direccin derecha, luego que avances hacia la direccin de abajo, veras un gran edificio, entra en el ya que ese lugar es la central de energa de Kanto.

Al entrar en la central de energa de esta regin, dirgete hacia la direccin de arriba, luego dirigete hacia la direccin del lado derecho y luego abajo. Cuando avances hacia la direccin de abajo, veras 2 caminos uno que te lleva a la direccin del lado derecho y otro hacia el lado izquierdo, usa el del lado izquierdo y luego avanza hacia la direccin de abajo. Luego que avances hacia la direccin de abajo veras otro lugar en

donde de veras de tomar una direccin, toma la direccin del lado derecho y avanza por ese lugar.

Primero | Segundo

Cuando avances por ese camino veras un camino que te lleva a la direccin de abajo, no tomes ese camino si no sigue ese camino, el que tu estas. Luego cuando ya no puedas avanzar mas por esta direccin dirgete a la direccin de arriba y luego avanza hacia la direccin del lado izquierdo, no tomes ninguno de los otros caminos si no que solamente avanza por ese camino que estas. Luego cuando ya no puedas avanzar mas por esa direccin dirigete hacia la direccin de arriba y luego hacia la direccin del lado izquierdo. Luego baja por el camino en que estas y toma el camino que te lleva a la direccin del lado izquierdo.

Primero | Segundo

Avanza luego hacia la direccin de arriba y luego hacia la direccin del lado izquierda, luego baja por ese lugar y veras al Pokmon legendario Zapdos. Acrcate a donde esta y al estar al lado de el empezara una batalla con el. NOTA: Slo podrs atraparlo cuando te enfrentes a l por primera vez (si pierdes o lo vences en el combate desaparecer para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para atraparlo).

17.- Camino de campeones


Objetivo: Avanza por las Rutas 22 y 23 para llegar a la Calle Victoria y luego a la Meseta Ail. Luego de que salgas del GYM recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la ciudad. Una vez qu ests listo para seguir avanzando ahora iras a la Meseta ail donde esta la Liga Pokmon de Kanto, para llegar a donde esta debes de cruzar por las rutas 22, 23 y la Calle Victoria. En la Ciudad Verde avanza por el camino de la izquierda para llegar a la Ruta 22. A la entrada de esta ruta avanza hacia la izquierda, cuando avanzar por esta direccin te encontraras con tu rival que el te retara a una batalla Pokmon, vncelo para que puedas seguir avanzando. Estos son los Pokmon que tiene tu rival: * Acurdate que tu rival tendr su equipo dependiendo cual fue tu primer Pokmon: Si elegiste Tu Rival tendr
#006 Charizard N:53 #018 Pidgeot N:47 #065 Alakazam: N:47 #102 Exeggute N:45 #111 Rhyhorn N:45 #130 Gyarados N:45

#001 Bulbasaur

#004 Charmander

#008 Blastoise N:53 #018 Pidgeot N:47 #058 Growlithe N:45 #065 Alakazam: N:47 #102 Exeggute N:45 #111 Rhyhorn N:45

#007 Squirtle

#003 Venasaur N:53 #018 Pidgeot N:47 #058 Growlithe N:45 #065 Alakazam: N:47 #111 Rhyhorn N:45 #130 Gyarados N:45

Una vez que hayas vencido a tu rival el se ira del lugar en direccin a la liga Pokmon de Kanto, si quieres regresa a la Ciudad Verde y recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon. Una vez que ests listo para seguir avanzando, avanza hacia la direccin izquierda por la ruta 22, al final de esta direccin veras un edificio que es el edificio de la entrada de la liga Pokmon de Kanto, entra en ese edificio para que sigas avanzando.

Al entrar al edificio avanza hacia la direccin de arriba para que encuentres la salida de este edificio, al final de este edificio donde esta la salida hay un guardia que cuida la entrada de la Ruta 23, donde esta el edificio central de la liga Pokmon de Kanto. Cuando pases por donde cuida este guardia la entrada el te hablara de que te dejara pasar si tienes la Medalla Roca, luego que vea que tienes esa medalla de dejara pasar, a continuacin sal de ese edificio para que llegues a la ruta 23.

Al llegar a la ruta 23 avanza hacia siempre hacia la direccin de arriba, donde tendrs que ir pasando por los lugares donde estn los guardias que cuidan la entrada principal de la liga Pokmon de Kanto, iras mostrando desde la Medalla Cascada hasta la Medalla Tierra (en total tus 8 medallas que has ganado) pasando por tierra y agua en esta ruta.

Luego de que hayas mostrado tus 8 medallas con los guardias de este lugar llegaras a un lugar en donde hay una cueva de nombre Puerta o Calle Victoria donde es un desafi para los entrenadores que quieren competir en la liga Pokmon de Kanto, si la cruzan estarn listo para la liga de Kanto, entra a esta cueva para que puedas llegar hacia donde esta el edificio principal de la liga Kanto.

Al entrar a la Calle Victoria veras que estas en un laberinto, sigue estas instrucciones para que puedas salir de este lugar y llegar a la CG o edificio principal de la liga Pokmon de Kanto: Estando en la entrada de la Calle Victoria dirgete hacia la direccin del lado Izquierdo donde veras una Roca donde la tendrs que mover usando el movimiento de Fuerza, empjala estando en la parte de arriba de ella y sigue los pasos que tienes que hacer: 1 paso hacia abajo, 4 a la derecha, 1 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 7 derecha, 2 arriba, 1 derecha y 1 abajo para colocarla sobre un Botn.

NOTA: Si te confundes al empujar la Roca, sal de ese lugar o de esa zona y entra de nuevo para que la Roca est en el sitio inicial. Tras colocar la piedra, vuelve al lugar donde estaba colocada inicialmente y sube por la escalera para llegar a la plataforma superior. Al subir a esta plataforma veras que las Rocas que estaban en medio del camino desaparecieron y ahora podrs avanzar por este lugar, avanza hacia la derecha, luego hacia arriba y como ltimo hacia la

izquierda para que llegues a donde hay una escalera por la que bajaras de la plataforma. Tras bajar iras a la izquierda y hacia arriba y veras unas escaleras por donde por donde tendrs que subir para que llegues al siguiente lugar de la Calle Victoria.

Escaleras para ir a otra parte de la Calle Victoria

Al llegar a otra parte de la Calle Victoria desde el lugar donde estas iras hacia la direccin de abajo y veremos una Roca. Esta Roca empjala con la habilidad de Fuerza con los siguientes pasos: 2 pasos a la izquierda, 2 abajo y 2 a la izquierda para colocarla sobre un Botn.

Despus dirgete hacia la direccin de arriba y luego sube por las escaleras que hay por donde hay una plataforma hacia la derecha, tras al subir a esa plataforma avanza hacia la direccin del lado derecho y luego baja de la plataforma por la segunda escalera que la encontraras al medio del camino de la plataforma. Al bajar por la plataforma avanza hacia la direccin derecha hasta llegar a donde esta la pared de esta direccin, luego avanza hacia la direccin de arriba hasta llegar a donde hay unas escaleras, sube a ellas para que llegues a otra parte de la Calle Victoria.

Escaleras para ir a otra parte de la Calle Victoria

Al llegar a la siguiente parte de la Calle Victoria avanza hacia la direccin de arriba hasta donde hay una Roca, esta Roca muvela con la habilidad de Fuerza y sigue los siguientes pasos: 2 pasos arriba, 21 izquierda, 1 abajo, 5 izquierda, 3 abajo y 1 derecha para colocarla sobre un Botn. Tras colocar la Roca vuelve al lugar donde estaba la escalera por la que llegaste a este lugar. Desde la escalera avanza hacia la izquierda y veras una escalera que te llevara a lo alto de una plataforma. Cuando ests en lo alto de la plataforma iras hacia la izquierda y veras otra escalera para bajar de esta plataforma. A continuacin iras hasta la pared de abajo, despus iras todo el camino hacia la derecha y veras una Roca que est al lado de un agujero. Esta Roca la empujaras para que caiga por el agujero y a continuacin cete en ese agujero para seguir avanzando.

Desde el lugar en el que te haz cado empuja la Roca 19 pasos hacia la izquierda para colocarla sobre un botn (esta Roca es la que tiraste de la planta de arriba). Desde el Botn iras hacia la derecha y en la parte de arriba veras una escalera por la que tendrs que subir, sube por las escaleras de la plataforma y luego avanza hacia la derecha para que llegues a una escalera por donde tendrs que subir para que llegues a otra parte de esta cueva a si que sube para seguir avanzando.

Al llegar a otra parte de esta Calle victoria avanza hacia la direccin de arriba y veras otras escaleras, dirgete hacia a ellas para que llegues a otra parte de este lugar. Al subir estas escaleras ahora avanza hacia la direccin derecha, es en ese lugar en donde encontraras la salida de la Calle Victoria, sal de la Calle Victoria para que puedas llegar al CG de la liga de Kanto.

Al volver a la ruta 23 avanza hacia la direccin de arriba. Luego de avanzar por esta direccin llegaras a la Meseta Ail donde esta el edificio de la Liga Pokmon de Kanto, ahora entra para que puedas ganar la liga Kanto.

18.- El comienzo de la liga Kanto


Objetivo: Enfrntate al Alto Mando y al Campen de la Liga Kanto. Ahora es el momento ms decisivo del juego, la liga Pokmon de Kanto. Aqu antes de pelear con los del alto mando debes de recuperar a tus Pokmon en la liga y comprar lo necesario en la tienda de la liga, estos son los artculos que vende la Liga de Kanto: Articulo
Ultraball Sperball Max. Pocin

Utilidad

Es muy buena. Tiene ms ndice de 1200 xito que la Sperball. Es buena. Tiene ms xito que la 600 pokeball. Medicina en Spray, que cura heridas 3000 y restaura todos los PS.

Retaura todo Max. Pocin Revivir Cura total Mx. repelente

Medicina en Spray, que cura heridas 2500 y restaura todos los PS. Medicina en Spray, que cura heridas 2500 y restaura todos los PS. Medicina que hace revivir a un 1500 Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura los 600 problemas de estado. Repele Pokmon salvajes dbiles 700 en un recorrido de 250 pasos.

Una vez que ests preparado para pelear con los del Alto Mando avanza hacia la direccin de arriba y entra hacia donde estn los del alto Mando. NOTA: Cuando te enfrentes a los cuatro entrenadores del Alto Mando y al Campen no podrs volver a ninguna Tienda Pokmon ni a un Centro Pokmon para recuperar a tus Pokmon. Cuando ganes al Alto Mando veras los Crditos del Juego. Entrenadores del alto mando: 1.-Lorelei: La primera entrenadora del Alto mando, Lorelei. Esta enemiga utiliza Pokmon de tipo hielo y agua, as que lo mejor sera que utilizaras Pokmon de tipo elctrico para los de tipo agua y hielo y los que son solamente de tipo hielo usa Pokmon de tipo fuego. Ella usa estos Pokmon: Alto Mando #1: Lorelei

Tipo

Hielo/Agua

Sus Pokmon

Dewgong N:52 | Cloyster N:51 | Slowbro N:52 | Jynx N:54 | Lapras: N:54

2.-Bruno: A continuacin, tendrs que luchar contra Bruno. Este enemigo utiliza Pokmon de tipo Lucha, y roca, as que lo ms recomendable es que utilices Pokmon de tipo Volador, Psquico, o Agua. Estos son los Pokmon que usa: Alto Mando #2: Bruno

Tipo

Lucha/Roca

Sus Pokmon

Onix N:51 | Hitmonchan N:53 | Hitmonlee: N:53 | Onix N:54 | Machamp N:56

3.-Agatha: En tercer lugar, te enfrentars a Agatha. Esta enemiga utiliza Pokmon de tipo Fantasma y Psquico, as que lo ms recomendable es que utilices Pokmon de tipo siniestro. Estos son los Pokmon que usa: Alto Mando #3: Agatha

Tipo

Fanstasma/Psquico

Sus Pokmon

Gengar N:54 | Golbat N:54 | Haunter N:53 | Arbok N:56 | Gengar N:58

4.- Campen. Lance: Tras vencer a los 3 componentes del Alto Mando, tendrs que enfrentarte al campen de la Liga Pokmon, que no es otro que Lance, Lance utiliza Pokmon de tipo Dragn, as que para vencerle, lo ms aconsejable es que utilices Pokmon de tipo Hielo o Elctrico. Estos son los Pokmon que usa:

Alto Mando #4: Lance

Tipo

Dragn

Sus Pokmon

Gyarados N:56 | Dragonair N:54 | Dragonair N:54 | Aerodactyl N:58 | Dragonite N:60

5.- Ultimo. Tu rival: Tras vencer a Lance, Lance te hablara que ya hubo otro ganador en esta liga, se trata nada mas que tu rival y si quieres ganar esta liga y ser el campen de veras de vencerlo. Tu rival ocupa Pokmon de varios tipos a si que este oponente es el ms difcil.

Estos son los Pokmon que usa: * Acurdate que tu rival tendr su equipo dependiendo cual fue tu primer Pokmon: Si elegiste Tu Rival tendr
#006 Charizard N:63 #018 Pidgeot N:59 #065 Alakazam: N:57 #103 Exeggcutor N:61 #112 Rhydon N:59 #130 Gyarados N:59

#001 Bulbasaur

#004 Charmander

#008 Blastoise N:63 #018 Pidgeot N:59 #059 Arcanine N:59 #065 Alakazam: N:57 #103 Exeggcutor N:61 #112 Rhydon N:59

#007 Squirtle

#003 Venasaur N:63 #018 Pidgeot N:59 #059 Arcanine N:61 #065 Alakazam: N:57 #112 Rhydon N:59 #130 Gyarados N:59

Luego que hayas ganado la liga aparecer el profesor Oak y te felicitara por haber ganado la liga, luego lo acompaas para que tus Pokmon estn inscritos en el saln de la fama de la liga Kanto.

Luego veras los crditos del juego:

19.- Un mundo por explorar


Objetivo: Ten 60 Pokmon capturados o registrados en el Pokdex para que el profesor Oak te actualice la Pokdex para luego ir a las Islas Archi7 y ayudar a Celio con su maquina de Redes. Una vez que hayas ganado la liga Kanto, el juego se te guardara y se te reiniciar, cuando entres al juego veras que tu personaje esta en pueblo Paleta, en la entrada de tu casa. Luego aparecer el profesor Oak y el revisara tu Pokdex, el vera cuanto s Pokmon tienes Capturados, si tienes 60 o mas Pokmon Capturados te dir que vayas al laboratorio para que te la actualice, pero si tienes 59 Pokmon o menos de veras de completarla hasta llegar a los 60 y el te la actualizara.

NOTA: si abres el men y ves tu ficha de entrenador veras que a cambiado de color, ahora es de color verde opaco con una estrella que representa que tu ficha es de color Bronce, si la ves del otro lado veras que se a registrado tu primera vez en el saln de la Fama.

Cuando tengas 60 Pokmon o mas capturados en el Pokdex dirgete hacia al laboratorio del profesor Oak, al entrar con los 60 Pokmon o mas en el Pokdex mustrale al profesor Oak tu Pokdex, el la vera y te felicitara por lo que llevas pero te pedir otro favor que hace poco se han visto especies de Pokmon raros, es decir, Pokmon que no son de Kanto. Luego aparecer tu rival en el laboratorio escuchando toda la conversacin y el tambin quiere saber mas sobre eso, luego el profesor Oak tomara las 2 Pokdex y las actualizara. Cuando te entreguen tu Pokdex tu rival mencionara que el ira a la isla Prima para buscar esos Pokmon raros, luego se ira del lugar y tambin haz lo mismo.

Ahora mira t Pokdex, al verla te dars cuenta que ahora hay 2 formas del Pokdex que son: Pokdex de Kanto y la Pokdex internacional. La Pokdex de Kanto era la Pokdex en donde guardabas la informacin de todos los Pokmon de Kanto, aqu guardaras la informacin de hasta el Pokmon 151.

La Pokdex internacional es la nueva Pokdex en que se guardaran todos los datos de los Pokmon de hasta el Pokmon 386, podrs guardar informacin de hasta los Pokmon de las versiones Zafiro y Rub (aun no puedes intercambiar con esas versiones).

Ahora que tienes actualizada tu Pokdex, ahora dirgete hacia la isla Prima para comenzar a explorar todo el archipilago Archi7, para eso dirgete hacia la Ciudad Carmn, usa la Habilidad de Vuelo y llegaras inmediatamente a esta ciudad. Al llegar a esta ciudad dirgete hacia donde esta el puerto de la ciudad y cuando llegues a donde esta el marinero que cuida la entrada al barco de las islas Archi7, habla con el marinero y el vera que tienes el Tri-Ticket y el te preguntara a que isla Archi7 quieres ir, escoge la isla Prima para que ests en ese lugar en unos segundos.

Al llegar a la Isla Prima sal del puerto de la Isla y dirgete hacia al Centro Pokmon de esta isla. Al entrar a este Centro Pokmon habla con Celio, al hablar con el, el te dir que esta buscando unas gemas que sirven para hacer que su maquina de Redes se pueda conectar e intercambiar con personas que viven muy lejos de esta rea. El te dir que en la Isla Prima hay en un lugar una cueva oculta donde esta una gema de las que se sirven para su maquina. As que tu nuevo objetivo es en encontrar esta gema que esta dentro de esta isla.

Sal del Centro Pokmon, cuando salgas de el Centro Pokmon dirgete hacia la direccin de arriba, donde esta el Monte Ascuas y llega a ese lugar. Cuando llegues al Monte Ascuas a la entrada de este lugar dirgete hacia la direccin derecha, avanza hacia esa direccin y luego cuando avances veras una cueva hecha por el equipo Rocket (Team Rocket) y veras 2 soldados del equipo Rocket (Team Rocket) que han terminado de excavar y hacer una cueva donde hay algo muy extrao, cuando escuches la conversacin escucharas que hay un almacn del equipo Rocket (Team Rocket) en este archipilago y que para entrar a este almacn hay 2 contraseas donde uno de ellos menciona una contrasea de nombre: Aron ama a Nora y cuando va a mencionar la segunda el te vera y te espantara, acrcate hacia donde estn estos soldados y ellos te retaran a una batalla Pokmon, vncelos a los 2 para que se vayan de esta cueva y la puedas explorar.

Tras vencer a los 2 soldados de equipo Rocket (Team Rocket) ellos desaparecern y t entra en esa cueva. Al entrar en esa cueva dirgete hacia la direccin de arriba y luego hacia la direccin del lado izquierdo, luego que avances por este camino veras unas escaleras, entra en ella y bajaras al stano de esta cueva.

Al bajar por las escaleras dirgete hacia la direccin de arriba y veras otras escaleras, dirgete hacia a ellas y bajaras a otro stano de esta cueva. Al llegar a este stano dirgete hacia la direccin del lado izquierdo, luego veras varias Rocas que puedes empujarlas haciendo el movimiento de Fuerza, usa ese movimiento para mover esas piedras para que puedas seguir avanzando.

Al empujar estas Rocas dirgete hacia las escaleras que estn en la direccin de abajo donde estn esas Rocas que moviste. Al bajar por estas escaleras dirgete a la direccin del lado derecho, empuja la Roca que esta en el medio del camino. Avanza hacia la direccin del lado derecho y luego veras 2 caminos, uno que esta a la direccin de abajo y otro a la direccin derecha, dirgete el camino de abajo. Al bajar por esa direccin, veras una Roca, usa el movimiento de Fuerza para mover esa Roca. Luego avanza hacia la direccin del lado izquierdo y luego veras unas escaleras, dirgete hacia ellas y baja con ellas. Al llegar a ellas veras unas cmaras selladas, si las les solamente veras unos cuadros, dirgete hacia las escaleras que estn debajo de esta sala, baja en ellas para que llegues a la siguiente parte.

Al bajar por esas escaleras veras una linda Gema en el medio, al recgela sabrs que es un Rub, esta gema es la que hablaba Celio para su maquina de redes. Ahora sal del lugar para que regreses al pueblo de la Isla Prima.

NOTA: Dentro de esta cueva al avanzar, cuando te encuentres con un Pokmon salvaje en esta cueva podran aparecerte Pokmon que no son de Kanto, es decir, que no aparecen en Kanto y cuando captures uno de estos Pokmon sern registrados en el Pokdex Nacional.

Tras volver al pueblo de la isla Prima, dirgete hacia al Centro Pokmon de este lugar, al entrar habla con Celio, cuando le hables a el le entregaras el Rub. Luego Celio lo pondr en su maquina de Redes y te pedir un favor de que si puedes encontrar otra

gema mas que estn en un lugar de las islas Archi7 y el te pedir el Tri-Ticket para entregarte a cambio del Iris-Ticket y te dar unas paginas ms para tu mapa. Ahora que tienes el Iris-Ticket podrs ir a cualquier Isla del Archi7 e incluso a 4 Islas mas que no haz recorrido.

20.- De isla Quarta hasta isla Setima


Objetivo: Empieza a recorrer las islas Quarta hasta Stima para encontrar el Zafiro, la gema que falta para Celio para su maquina de Redes. Una vez obtenido el Iris-Ticket y de tu nuevo objetivo sal del Centro Pokmon y dirgete hacia al puerto de la Isla Prima, cuando entres al puerto de la Isla Prima habla con el marinero que cuida la entrada al barco de la Isla, al hablar con el vera que tienes el Iris-Ticket y te dejara ir por las Islas: Prima, Secunda, Tera, Quarta, Inta, Exta, Stima y la Ciudad Carmn. Dile que quieres ir a la isla Quarta y el te llevara automticamente a esa isla en unos pocos segundos.

Mapa de las Islas Quarta e Inta

Isla Quarta

Al llegar a la Isla Quarta sal del puerto de esta Isla, al salir del puerto veras a tu rival que anda recorriendo las islas Archi7, el te insultara de que por que lo estas copiando en su viaje y luego mencionara que tuvo un huevo de Pokmon y que vio en esta Isla a alguien conocido y luego se ira del lugar.

Al entrar al Pueblo de la Isla Quarta te dars cuenta que en esta Isla hay una Guardera Pokmon, es decir, un lugar en donde te cuidan tus Pokmon. Puedes dejar hasta 2 Pokmon a la vez, hasta tus Pokmon pueden tener un huevo Pokmon, si quieres tener un huevo de Pokmon deja 2 Pokmon uno que sea macho y la otra hembra, djalos en la guardera y si se gustan tendrn un huevo de Pokmon. Hay algunos Pokmon que pueden tener pre-evoluciones, escoge correctamente y podras tener algunas pre-evoluciones de algunas especies de Pokmon.

Recorre un poco el pueblo de esta Isla, notaras que hay algunas cosas como el de unos adornos ms para tu ficha del entrenador, para eso dirgete hacia una casa que esta al lado derecho del Shop, al entrar habla con el tipo que esta al medio de este lugar, al hablar con el te dir que el es un coleccionista de cromos y el te dar algunos cromos para que lo pongas a tu ficha de entrenador a cambio que le cuentes unas historias, escoge u a historia y el te dar un cromo para tu tarjeta o ficha del entrenador:

Sin Cromos en tu ficha | Con Cromos en tu ficha

Y como ultimo detalle antes de seguir avanzando es que en esta Isla es donde vive uno de los del Alto mando, es decir, de Lorelei donde su casa esta al lado derecho del Shop y del Centro Pokmon de esta Isla, si entras a esta casa no esta Lorelei.

Ahora dirgete hacia la Cueva Glaciada que esta en esta Isla. Para eso camina hacia la direccin derecha, luego veras una lago y en ese lago haz Surf y dirgete hacia la direccin de arriba y luego veras una cueva de nombre Cueva Glaciada, entra en ella para que sigas conociendo un poco mas esta isla.

Al entrar a esta cueva veras una gran casada, haz Surf en sus orillas y en el lado izquierdo de esta cascada veras una cueva, entra en ella para seguir avanzando. Al entrar por esa parte de esta Cueva Glaciada veras varias partes en donde el piso esta cubierto de hielo, del que si lo tocas se rompe. Sigue estas instrucciones para que sepas a donde debes de ir: Avanza hacia la direccin del lado derecho, veras un pesado de piso de hielo, pisalo y avanza hacia la direccin de arriba. Luego veras 4 pisos de hielo, pisa del que esta en la parte de abajo, el del lado izquierdo, luego pisa el que esta en la direccin del lado derecho y luego pisa el que esta arriba. Toma la PokBall que esta tirada en ese lugar y luego pisa el pedazo de hielo que esta arriba, en el lado izquierdo, as podrs pasar esa parte.

Primero | Segundo

Luego cuando pasas esos 4 pedazos de hielo hacia arriba veras otros 2 ms. Uno que esta arriba y el otro esta en la direccin derecha. Pisa 2 veces el que esta en la direccin de arriba para que te puedas caer.

Al caerte, sube por las escaleras que estn en el lado derecho de ese lugar. Al subir estars en otro lugar de donde estabas anteriormente en esa habitacin. Baja un poco por ese lugar y veras otros 2 pisos de hielo. El que esta cerca de las escaleras y otro que esta debajo de ese lugar. Dirgete al piso de hielo que esta abajo, pisalo 2 veces y te caers a la habitacin en donde estabas anteriormente.

Al caerte sigue estas direcciones para que puedas salir de ese piso de hielo: Dirgete hacia arriba, luego hacia la derecha, abajo, izquierda y abajo, as estars en la tierra normal, luego veras unas escaleras al frente tuyo, sube en ellas para que sigas avanzando por esta cueva.

Al subir por esas escaleras veras una PokBall, recgela y cuando la recojas se tratara nada mas ni nada menos que la MO 07 de Cascada.

Luego que hayas recogido esa MO 07 dirigete hacia la direccin del lado izquierdo y veras en ese trayecto la salida de esa habitacin, sal de ese lugar y estars en la entrada de esta cueva. Cuando avances veras el lago de esta cueva, haz Surf y veras la cascada grande, usa la MO 07 de Cascada ahora para que la puedas subir.

Una vez que ests en la cima de esta cascada, dirgete hacia la direccin izquierda y veras unas escaleras te le llevan hacia abajo, entra en ellas para que puedas llegara a otra parte de esta cueva. Al llegara a este nuevo lugar de exploracin veras una cueva a la direccin de arriba, entra en esa cueva para que puedas seguir avanzando. Al entrar por esa cueva dirgete hacia la direccin de arriba, cuando avances veras a una integrante del alto mando, es decir veras a Lorelei quien esta hablando con 3 integrantes del equipo Rocket (Team Rocket) acerca del robo de los Pokmon nativos del lugar, cuando ella te vea te dir si la puedes ayudar a combatir contra ellos, luego ella combatir con 2 integrantes del equipo Rocket (Team Rocket) y tu combatirs con uno, cuando empiece la batalla Pokmon, vncelo para que sepas en realidad que esta pasando en este lugar.

Despus que termine la batalla Pokmon contra los soldados del equipo Rocket (Team Rocket) ellos hablaran un poco acerca de sus planes y que su guarida secreta esta en la isla Inta, luego los 3 escaparan de ese lugar y Lorelei te dar las gracias por haberla ayudado. Ahora que has recorrido toda esta cueva, sal de ese lugar y dirgete hacia el pueblo de la isla Quarta.

En el pueblo de la Isla Quarta recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon y luego si quieres compra algunas cosas en el Shop de este lugar. Cuando ests listo para seguir avanzando en esta aventura, como no ah otra cosa ms que hacer a excepcin de visitar a Lorelei en su casa dirgete hacia al puerto de la Isla Quarta, al entrar habla con el marinero y cuando vea tu Ticket escoge la Isla Inta donde es la siguiente isla que recorrers.

NOTA: Si quieres ir a la Liga Kanto en la meseta Ail no podrs combatir con el alto mando debido a que como no esta Lorelei la liga queda cerrada hasta que Lorelei vuelva a la Liga.

Isla Inta

Una vez que ests en la Isla Inta sal de puerto de esta Isla, al salir llegaras al pueblo de la Isla Inta, si quieres puedes recorrerlo un poco. La Isla Inta tiene 2 caminos uno hacia la direccin de arriba y otro hacia la derecha, recorre esta Isla en busca de una Pista acerca del Zafiro. Empieza recorriendo esta Isla por la direccin derecha, avanza por esta direccin y llegaras a los Prados de la Isla Inta. Cuando empieces a avanzar por esta direccin empezaras a encontrarte con algunos soldados del equipo Rocket (Team Rocket) vncelos a todos y sigue avanzando por este camino. Luego que ya no puedas ms seguir avanzando por esta direccin avanza hacia la direccin de abajo. Cuando llegues al mar si quieres dirgete hacia donde hay unas escaleras para subir una plataforma, al subir esta plataforma dirgete hacia la direccin de arriba, es en ese lugar en donde esta el almacn del equipo Rocket (Team Rocket) pero como tienes una

sola contrasea no se abrir la puerta de este almacn a si que sigue en tu viaje hacia la direccin de abajo.

Luego de que hayas avanzado por esta direccin y de que hayas llegado al mar, haz Surf con tu Pokmon y avanza hacia la direccin derecha, avanza por esta direccin y llagaras a una isla que corresponde a la Isla Inta de nombre Pilar recuerdo, cuando veas tierra firme bjate de tu Pokmon y sube las escaleras de una plataforma que esta en este lugar. Tras subir por esas escaleras avanza unos pasos hacia la derecha y luego avanza hacia la direccin de abajo, ten cuidado ya que en esta parte esta repleta de entrenadores, vncelos a todos y avanza hacia esta direccin. Luego veras el mar y haz Surf en ese lugar y dirgete hacia la direccin de abajo, luego veras tierra firme, llega hacia a ella y busca las escaleras para que puedas subir por la plataforma que esta en ese lugar, cuando subas por ese lugar y ests arriba, en la plataforma veras una escultura de piedra.

Habla con el nio que esta al lado de esta escultura y el te dir que esta escultura de piedra esta su Pokmon Onix de nombre Tectonix que descansa en paz en ese lugar, si aprietas el botn A al frente de de esta escultura de piedra leers un letrero donde te dir que aqu yace Tectonix y luego veras que hay una Limonada de ofrenda para esta escultura, si tienes o llevas una Limonada puedes donarla para este lugar, si la pones el nio que hablaste y te dijo acerca de su Pokmon el te dar las gracias por haberle dado una limonada a modo ofrenda y por eso te dar una MT 42 de Imagen.

Ahora que haz recorrido toda la parte del Sur de la Isla Inta regresa al pueblo de esta Isla para que recorras ahora el Norte de la Isla Inta. Una vez que ests nuevamente al pueblo de la Isla Inta, recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de esta Isla. Una vez que ests listo para seguir avanzando ahora avanza hacia la izquierda y cuando llegues hacia donde esta el mar haz Surf y dirgete hacia la direccin de arriba. Al avanzar por esta direccin llegaras al Aquarinto que es el nombre del camino de este lugar.

Avanza siempre hacia a esta direccin, no avances por el camino que esta hacia la izquierda ya que no tiene nada de importante. As llegaras a otro camino de nombre Lugar del recreo donde tendrs que avanzar hacia la direccin del lado derecho, avanzando por esta direccin veras 2 islas que estn repletas de entrenadores, si quieres dirgete hacia a algunas de ellas para que venzas los entrenadores que estn en este lugar pero avanza siempre hacia la derecha. Avanzando por la derecha y saliendo de las 2 islas que estn en el camino de nombre Lugar del recreo llegaras a una parte donde hay otra isla ms pero en ella veras una pequea montaa y una cueva, entra en ella para que termines de recorrer toda esta isla Inta.

Al entrar a esta cueva de nombre: Cueva Perdida, veras unas escaleras que te conducen hacia el stano de la cueva, entra en las escaleras que estn en ese lugar para que bajes al stano de esta cueva. Al bajar y llegar al stano de la Cueva Perdida veras a un entrenador, vncelo retndolo a una batalla Pokmon. Luego de cuando lo venzas veras 4 cuevas distintas en donde te llevan a un camino distinto pero una de ellas es la correcta, si ti diriges hacia la cueva equivocada iras al comienzo de este camino, sigue estos pasos para que puedas encontrar objetos en esta cueva engaosa: ncie. Suave: Para encontrar este objeto debes de estar en el stano de la cueva donde esta el entrenador que esta al medio de esta habitacin, dirgete hacia la direccin del lado derecho, llegaras a otra habitacin en donde no hay nadie, el ella dirgete hacia la direccin de abajo y llegaras a otra habitacin, en esa habitacin veras una Pokeball, recgela y se trata nada mas ni menos que de un tem que es el ncie. Suave.

Primero | Segundo

Tercero

Una vez obtenido este tem sal de ese lugar dirigindote hacia la direccin de arriba, cuando salgas de esa habitacin llegaras donde esta la salida de esa cueva, donde esta el entrenador que venciste en una batalla Pokmon desde que llegamos a este lugar. ncie. Mar: Para encontrar este tem debes estar en el stano de la cueva donde esta el entrenador que esta al medio de esta habitacin, dirgete hacia la direccin del lado derecho, cuando llegues a la siguiente habitacin dirgete hacia la direccin de arriba, cuando llegues a este nuevo lugar, dirgete hacia la direccin de abajo, cuando llegues a la siguiente habitacin veras a una entrenadora, vncela en una batalla Pokmon para seguir avanzando. Luego que la hayas vencido, dirgete hacia la direccin de arriba, entra en la siguiente habitacin y ese en ese lugar en donde encontraras el 2 tem de este lugar que es un ncie. Mar.

Primero | Segundo

Tercero

Una vez obtenido este tem sal de ese lugar dirigindote hacia la direccin de abajo, cuando salgas de esa habitacin llegaras donde esta la salida de esa cueva, donde esta el entrenador que venciste en una batalla Pokmon desde que llegamos a este lugar Mx. Revivir: Para encontrar este tem debes estar en el stano de la cueva donde esta el entrenador que esta al medio de esta habitacin, dirgete hacia la direccin del lado derecho, cuando llegues a la siguiente habitacin dirgete hacia la direccin de arriba, luego hacia la direccin de abajo, cuando veas a la entrenadora que venciste cuando buscabas el 2 tem, dirgete hacia la direccin de abajo, cuando llegues a esta nueva habitacin, dirgete hacia la direccin del lado derecho, luego llegaras a otra habitacin, avanza otra vez mas a la derecha y cuando llegues a la siguiente habitacin veras el tem que es un Mx. Revivir aunque este tem no es tan raro como los de anteriormente.

Primero | Segundo

Tercero

Ya teniendo estos tems, sal de esta cueva y regresa a la ciudad de la isla Inta. Una vez que ests en la ciudad de esta isla, dirgete al Centro Pokmon de la ciudad, recuperate en el y cuando ests listo y ests preparado para seguir avanzando, dirgete al puerto de la ciudad, habla con el marinero que esta cuidando la entrada del barco y dile que iras a la isla Exta, el te llevara a la isla Exta, la isla mas grande de este archipilago.

Mapa de las Islas Exta y Stima

Al llegar a esta isla, sal de puerto de la Isla para que llegues directamente al pueblo de esta Isla.

Isla Exta

Al estar en le pueblo de la isla Exta dirgete al Centro Pokmon de esta isla, al entrar te encontraras con tu rival, el te hablara un poco acerca de su Pokdex y luego te dir que se dirigir a su casa y luego el sale del Centro Pokmon.

Una vez que se haya ido tu rival y hayas salido del Centro Pokmon de esta isla, dirgete hacia la direccin del lado derecho, para empezar a explorar esta isla. Cuando ests preparado sal de este pueblo y avanza hacia la direccin del lado derecho, luego estars en un camino de nombre: Va acutica donde puedes ir hacia 2 direcciones, arriba y abajo.

Primero iras hacia la direccin de abajo para empezar a explorar esta parte de esta isla. Avanza hacia la direccin de abajo, llegaras a una zona en donde hay mucha hierba, sigue avanzando hacia abajo y luego veras una pequea montaa, sube por las escaleras que estn por ah y llegaras a una plataforma en alto, en ese lugar sigue avanzando hacia la direccin de abajo, ten cuidado ya que en esa plataforma veras a varios entrenadores, vncelos a todos en una batalla Pokmon para seguir avanzado.

Luego que sigas avanzando por esa direccin, tendrs que dirigirte luego a la direccin del lado izquierdo ya que la direccin de abajo no podrs seguir avanzando. Luego que sigas avanzando por esa direccin llagaras a un lugar en donde hay mucha hierba y en el medio de este lugar hay una montaa en donde puedes subir. Veras que hay 2 caminos que te llevaran para poder subir ese lugar, uno que esta en el lado izquierdo y otro abajo, avanza por el del lado izquierdo ya que el de abajo es un camino sin salida.

Avanza hacia la direccin del lado izquierdo, luego cuando ya no puedas avanzar mas por esa direccin dirgete hacia la direccin de abajo, luego veras unas escaleras, no subas en ellas ya que no te llevaran para ningn lugar, sigue por la direccin de abajo por este lugar y veras otras escaleras, sube en ellas para que empieces a subir por esta montaa. Cuando hayas subido por esas escaleras avanza hacia la direccin de arriba, luego cuando ya no puedas avanzar ms por esa direccin avanza hacia la direccin del lado derecho. Luego veras unas escaleras que te llevaran a otra plataforma, sube en ellas y luego cuando ya no puedas avanzar mas hacia la derecha, dirgete hacia la direccin de abajo, veras a varios entrenadores, vncelos retndolos a una batalla Pokmon, luego sigue por la direccin de abajo.

Luego que hayas bajado por esa direccin, dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y luego hacia la direccin de arriba, luego veras una entrada a una cmara oculta, si te acercas a la entrada de ese lugar y leas lo que te dice, se saldrn cuadros, en ese lugar haz la habilidad de Corte para poder pasar y entrar a ese lugar.

Entra a esa cueva para seguir avanzando por esta rara y a la vez especial cueva de nombre: Cueva Punteada, una vez que hayas entrado a esa cueva veras un hoyo en el medio y tambin veras una plataforma en alto y unas escaleras, dirgete hacia donde esta el hoyo y caete en el para que entres a otra habitacin. Una vez que ests en esta habitacin veras 4 hoyos, debes de bajarte en uno de ellos ya que de los 4, 1 te llevar a la siguiente habitacin, los otros 3 te llevaran a la entrada de esta cueva, sigue estos pasos a seguir para que puedas llegar a lo mas profundo de esta habitacin.

Estos son los pasos para que puedas llegar al fondo de esta cueva: en la primara parte en donde veas los 4 hoyos, de veras de dirigirte hacia el hoyo que esta arriba de esta cueva, luego caers a otra habitacin donde tambin veras 4 hoyos, dirgete hacia el hoyo que esta a la izquierda, luego seguras llegando a otra habitacin donde tambin

hay 4 hoyos, dirgete hacia el hoyo de la direccin derecha , luego llegaras a la ultima habitacin en donde hay 4 hoyos, avanza a donde esta el hoyo de la direccin de Abajo, luego caers y llegaras al final de este lugar. Cuando llegues al final de esta cueva veras una piedra de color azul, que es nada ms ni nada menos que el Zafiro que esta buscando Celio, avanza hacia donde esta el Zafiro y en ese lugar se te aparecer un cientfico del equipo Rocket (Team Rocket) y se robara el Zafiro.

Luego de que el cientfico del equipo Rocket (Team Rocket) te haya robado el Zafiro te dir una contrasea para el almacn que esta en la Isla Inta que es: HO OH es ese HO OH. Luego que el cientfico del equipo Rocket (Team Rocket) te haya robado el Zafiro y que se haya ido del lugar sal de ese lugar, dirigindote por las escaleras que estn en la direccin derecha de este lugar, luego llegaras a la entrada de esta cueva, sal de este lugar para que recuperes el Zafiro. Ahora dirgete hacia la ciudad de la isla Exta, cuando llegues a este lugar dirgete hacia al puerto de esta Isla y de este lugar habla con el marinero encargado del barco, dile que te lleve a la isla Inta, donde este el almacn del equipo Rocket (Team Rocket) en este gran archipilago de las Islas Archi7. Extras 1.- Lo que vende el Shop de la Isla Quarta. Articulo
Ultraball Restaura Todo Mx. Pocin Revivir Cura total Antihielo Cuerda Huida

Utilidad
Es muy buena. Tiene ms ndice de xito que la Sperball. Medicina que restaura todos los PS y el estado de un Pokmon. Medicina en Spray, que cura heridas y restaura todos los PS. Medicina que hace revivir a un Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura los problemas de estado. Medicina en Spray, que descongela a un Pokmon. Larga y resistente cuerda. Sirve para huir de una cueva.

$
1200 3000 2500 1500 600 250 550

Mx. repelente

Repele Pokmon salvajes dbiles en un recorrido de 250 pasos.

700

2.- Lo que vende el Shop de la Isla Exta.

Articulo
Ultraball Restaura Todo Mx. Pocin Revivir Cura total Cuerda Huida Mx. repelente Carta sueo

Utilidad
Es muy buena. Tiene ms ndice de xito que la Sperball. Medicina que restaura todos los PS y el estado de un Pokmon. Medicina en Spray, que cura heridas y restaura todos los PS. Medicina que hace revivir a un Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura los problemas de estado. Larga y resistente cuerda. Sirve para huir de una cueva. Repele Pokmon salvajes dbiles en un recorrido de 250 pasos. Carta con la Imagen del Pokmon que la lleva.

$
1200 3000 2500 1500 600 550 700 50

21.- Conexin Zafiro y Rub


Objetivo: Dirigete hacia la isla Inta para que venzas a todos los soldados del equipo Rocket (Team Rocket) para que te devuelvan el Zafiro y drselo a Celio. Dirgete una vez que hayas llegado a la isla Inta a la direccin del lado derecho, avanza por ese lugar hasta que puedas llegar a la guarida del equipo Rocket (Team Rocket), dirgete hacia a donde esta la entrada de esta guarida y veras que ahora como tienes las 2 contraseas podrs entrar, donde esta la entrada tu personaje dir las 2 contraseas que son: Aron ama a Nora y HO OH es ese HO OH. Luego se abrirn las puertas y t entra para que recuperes el Zafiro y drselo a Celio.

Una vez que entres a esta guarida veras en el piso flechas giratorias o baldosas giratorias. En esta guarida en realidad esta cubierto de muchas flechas giratorias, donde la cual te podrn llevar a donde esta el cientfico quien te robo el Zafiro, sigue este camino para que puedas llegar a donde esta este cientfico para que puedas recuperar el Zafiro. Estos son los pasos a seguir: Cuando ests en la entrada de esta guarida avanza 3 pasos hacia arriba, luego avanza 5 pasos hacia la direccin izquierda, veras unas flechas giratorias, entra en ellas para que puedas llegar a la siguiente parte.

Llegando a la parte en donde ya no sigas girando, avanza 1 paso hacia la direccin izquierda y llegaras a otra flecha giratoria, que te llevara hacia la direccin de arriba.

Cuando llegues a la parte en donde ya no sigas girando avanza hacia la direccin derecha, te encontraras con un soldado del equipo Rocket (Team Rocket), vncelo y sigue avanzando hacia la direccin derecha. Luego que avances hacia esa direccin veras 2 direcciones de flechas que te llevan a la direccin de abajo, pero 1 de ellos te servir para avanzar, dirgete hacia las flechas giratorias que tiene 3 flechas giratorias de direccin hacia abajo, es decir, baja hacia la primera flecha giratoria.

Llegando a otra parte de esta guarida avanza 8 pasos hacia la direccin de arriba, te encontraras con un soldado del equipo Rocket (Team Rocket), vncelo en una batalla Pokmon y luego avanza 1 paso hacia la izquierda, 1 arriba y 1 paso hacia la izquierda, llegaras a una de las flechas giratorias, ellas te llevaran al medio de esta guarida.

Luego que hayas terminado de girar sigue estos pasos para que encuentres la siguiente flecha giratoria: avanza 3 pasos hacia la direccin izquierda, 1 paso hacia arriba, 1 a la izquierda, 6 arriba, 1 a la derecha, 1 arriba, 2 a la derecha, 1 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 5 pasos hacia la derecha y 1 a la direccin de abajo, llegaras a una flecha giratoria que te enviara a la direccin de abajo.

Avanza a la direccin de abajo, te encontraras con un soldado del equipo Rocket

(Team Rocket), vncelo y luego veras unas flechas giratorias que te llevaran a la direccin del lado derecho, dirgete hacia a ellas y luego cuando ya no gires avanza hacia la direccin de arriba, cuando camines te encontraras con algunos soldados del equipo Rocket (Team Rocket), vncelos y sigue avanzando.

Luego que hayas vencido a los 2 soldados del equipo Rocket (Team Rocket), desaparecern todos pero en esta guarida solamente quedara el cientfico que se encuentra al final de esta direccin, una vez que llegues a ese lugar, habla con este cientfico y el te retara a una batalla Pokmon, si lo vences el te entregara el Zafiro.

Una vez que lo hayas vencido, el te entrega el Zafiro y el se quedara en ese lugar, ahora dirgete hacia arriba donde esta el, dirgete hacia donde hay una caja y te encontraras con un Pokball, pero esta no es una PokBall cualquiera, es una Nido Ball

Ya teniendo el Zafiro en tus manos, ahora dirgete hacia la isla Prima para entregarle a Celio el Zafiro para que funcione al 100% su maquina de redes. Sal del almacn del equipo Rocket (Team Rocket), al salir veras que todos los miembros del equipo Rocket (Team Rocket) que estaban en ese lugar han desaparecido, dirgete al pueblo de la isla Inta y de ese lugar dirgete al puerto de esta Isla, habla con el marinero que cuida la entrada del barco y dile que quieres ir a la isla Prima. Al llegar a la isla Prima, dirgete al Centro Pokmon de esta Isla, al entrar al Centro Pokmon de esta Isla habla con Celio que esta en la maquina de redes, al hablar con elle entregaras el Zafiro a Celio.

Cuando le entregues el Zafiro a Celio el te dar las gracias por haberlo conseguido y el pondr el Zafiro en la maquina de redes. Cuando ponga el Zafiro en la maquina de redes se pondr una conexin inesperada para el, se conectara con los PC de Aredia (la que hizo el sistema de almacenaje para los Pokmon de Hoenn). Luego Celio te dar las gracias por el logro y te dir que desde ahora podrs hacer cambios con entrenadores de Hoenn (eso significa que desde ahora podrs intercambiar y batallar con los entrenadores que tengan las versiones de Pokmon Zafiro y Rub).

Extras 1.- El intercambio y la batalla Pokmon con Zafiro y Rub. Desde que la maquina de redes funciona correctamente, es decir, a su mxima capacidad podrs intercambiar y batallar con los entrenadores de las versiones Zafiro y Rub, pero como funciona esto y que se debe de hacer, si no sabes sigue los siguientes ejemplos para hacer una buena conexin. NOTA: para conectarte con las versiones Zafiro y Rub debes de solamente usar el Cable link, no podrs usar el Sistema de comunicacin inalmbrica ya que no es compatible con estas versiones pero si con versiones posteriores como el Esmeralda. Para a conectarte debes de ir a un Centro Pokmon, de ese lugar veras unas escaleras en el lado izquierdo del Centro Pokmon, sube en ellas y llegaras a la zona de la conexin. Veras una seora que esta para ayudarte, la del lado o la del medio es para que te conecte por el Sistema de comunicacin inalmbrica y la ultima es para la conexin por Cable link.

Si te quieres conectar con las versiones Zafiro y Rub sigue estos pasos: Centro de cambio: Para intercambiar Pokmon con un amigo que tenga versin Zafiro o Rub de veras de llevar por lo menos 2 Pokmon en el equipo o si no se efectuara el intercambio, al

hablar con la seorita ella guardara tu juego y luego vera cuantos estn conectados, luego de confirmar de cuantos estn conectados podrs entrar a ese saln. Al entrar a este saln veras a tu amigo tambin en este saln.

NOTA: al momento en que veas a tu amigo o amiga no te asustes si en tu juego ves al personaje un poco distorsionado ya que es debido a que el personaje del Zafiro y Rub en las versiones Rojo Fuego y Verde Hoja se hizo lo mas parecido posible, pero en las versiones Zafiro y Rub veras el personaje del Rojo Fuego y Verde Hoja igual que un personaje de las versiones Zafiro y Rub debido a que estas versiones como son un poco mas antiguas que las del Rojo Fuego y Verde Hoja el personaje aparecer dependiendo de cmo sea, es decir, si es hombre en Rojo Fuego y Verde Hoja en el Zafiro y Rub aparecer como el personaje hombre de esta versin y le ocurrir lo mismo al de la mujer.

Rojo Fuego y Verde Hoja | Zafiro y Rub

Al momento de estar en la sala de la conexin tu amigo o amiga no se podrn hablar en el GBA pero si puede ver tu ficha de entrenador Pokmon.

Luego cada uno debe de dirigirse a una silla correspondiente para hacer el proceso de intercambio, al llegar a esa silla cargara el proceso de intercambio. Lego veras al equipo de tu amigo y el tambin vera el tuyo, cada uno podr escoger al Pokmon que quieran intercambiar, luego empezara el proceso de intercambio. As ocurre un intercambio con un(a) amigo(a) con las versiones Zafiro y Rub.

Al terminar el cambio, cuando salgas la asistente que esta en la entrada del saln de la conexin te escribir en tu ficha de entrenador el cambio que hiciste.

Coliseo: Al escoger se esta opcin de la batalla Pokmon de veras de escoger que tipo de

batalla quieres, si es individual, doble o mltiple (para 4 jugadores) , luego te guardan el juego, se revisa cuantos jugadores estn conectados, se confirma si esos jugadores entran al saln de la batalla y luego entras.

NOTA: al momento en que veas a tu amigo o amiga no te asustes si en tu juego ves al personaje un poco distorsionado ya que es debido a que el personaje del Zafiro y Rub en las versiones Rojo Fuego y Verde Hoja se hizo lo mas parecido posible, pero en las versiones Zafiro y Rub veras el personaje del Rojo Fuego y Verde Hoja igual que un personaje de las versiones Zafiro y Rub debido a que estas versiones como son un poco mas antiguas que las del Rojo Fuego y Verde Hoja el personaje aparecer dependiendo de cmo sea, es decir, si es hombre en Rojo Fuego y Verde Hoja en el Zafiro y Rub aparecer como el personaje hombre de esta versin y le ocurrir lo mismo al de la mujer.

Rojo Fuego y Verde Hoja | Zafiro y Rub

Al entrar en el saln de la batalla, encontramos a nuestro(a) amigo(a), cada uno debe ponerse en un color de la arena para que empiece la batalla con tu amigo, si quieren pueden verse la tarjeta del entrenador:

Cada uno al ubicarse en donde le corresponde empezara la batalla Pokmon con tu amigo(a), aqu no pueden ocupar objetos desde tu mochila as que si queras usar una pocin o algo para recuperar a tu Pokmon eso esta prohibido a excepcin que lleve tu Pokmon una baya para que se pueda recuperar. Ahora solo queda que ganes la batalla con tu amigo(a).

Una vez que termine la batalla, en la ficha del entrenador quedara guardada tu victoria, tu derrota o el empate de esta batalla.

Y tambin es 100% compatible al batallar con 4 jugadores a la vez todas estas versiones.

22.- La isla Setima


Objetivo: Termina de recorrer la Isla Exta para llegar a la Isla Stima e ir a la Torre Desafi. Una vez entregado el Zafiro a Celio ya podrs ir a la liga Kanto a competir por 2 vez pero antes de ir a la liga terminemos de recorrer las Islas Archi7 para que ests en un buen nivel para la liga. Desde el Centro Pokmon de la Isla Prima sal del lugar y dirgete hacia al puerto de la Isla, cuando entres al puerto habla con el marinero que cuida la entrada al barco y escoge la opcin de ir a la Isla Exta. Una vez regresado a la Isla Exta sal del puerto de esta isla y cuando llegues al pueblo de esta isla dirgete hacia la derecha, as saldrs del pueblo de esta isla. Al salir del pueblo de esta Isla llegaras nuevamente al camino de nombre: Va acutica. Cuando llegues hacia donde esta el mar llegaras al cruce de esta ruta donde podrs ir hacia la direcciones de arriba o de abajo. Como ya haz recorrido la direccin de abajo ahora dirgete hacia la direccin de arriba haciendo Surf con uno de tus Pokmon.

Al avanzar por esta direccin, en el camino te encontraras con varios entrenadores, vncelos a todos y sigue avanzando. Luego llegaras a una pequea isla, dirgete hacia la direccin del lado derecho, en el trayecto del camino veras 2 casas y algunos entrenadores, vncelos a los entrenadores de ese lugar en una batalla Pokmon, luego que avances por esta direccin llegaras a un bosque, de nombre: Bosquejo de la Isla Exta.

Al llegar a este Bosquejo, te encontraras con un montn de hierba, avanza hacia la direccin del lado izquierdo para que puedas avanzar en este bosque, ten cuidado ya que en este bosque esta repleto de entrenadores que si te ven querrn una batalla Pokmon, vncelos a todos para que puedas seguir avanzando. Cuando avances por este camino, luego cuando ya no puedas mas avanzar por esta direccin dirgete hacia la direccin de abajo, es en ese lugar en donde encontraras la salida de este lugar.

Una vez que salgas del Bosquejo dirgete a la direccin del lado izquierdo, veras el mar y en ese lugar usa la habilidad de Surf. Ahora dirgete hacia la direccin del lado izquierdo. Luego que avances por esa direccin, cuando veas una isla pequea dirgete hacia la direccin de arriba para que puedas seguir avanzando.

Una vez que ests en esa direccin y avances veras unas pequeas islas en el camino y adems veras a algunos entrenadores, vncelos a todos para poder seguir avanzando. Luego veras una isla grande de nombre: Isla Aislante, pero para llegar a esa isla te encontraras con 2 caminos, uno de ellos te lleva a la isla y la otra es un camino cerrado, escoge el camino de la direccin del lado izquierdo y avanza hacia la direccin de arriba. Luego veras tierra firme como para poder pisar en la Isla Aislante, al llegar a ese lugar veras una cueva de nombre: Cueva Cambiante, entra en ella para poder terminar de recorrer la isla Exta.

Al llegar a la Cueva Cambiante, recrrela, pero en esta cueva no encontraras nada, ni objetos raros, ni personas ni una cueva como para seguir avanzando, pero como su nombre lo dice esta cueva cambia dependiendo a cada hora, es decir, de cambia a cada hora un aspecto de esta cueva, a si que se puede decir que haz terminado de recorrer la isla Exta entera. Regresa al pueblo de la Isla Exta, al regresar al pueblo de esta Isla recupera tus Pokmon en el Centro Pokmon de esta ciudad, si quieres puedes comprar algunas cosas en el Shop de esta Isla tambin. Una vez que ests listo para seguir avanzando dirgete hacia al puerto de esta isla, al entrar al puerto habla con el marinero que esta cuidando la entrada de el barco y dile que quieres ir a la isla

Stima, el te llevara entonces a la isla Stima.

Al llegar a este ultima isla, sal de puerto de esta Isla para que recorras esta ultima Isla en este viaje por las Islas Archi7.

Isla Stima

Al llegar a la Isla Stima sal del puerto de esta Isla. Al salir llegaras al pueblo de la Isla Stima, si quieres puedes recorrerlo un poco. Una vez que ests listo para seguir avanzando ahora recorrers la parte de abajo de esta Isla y terminaras con la parte de arriba. Al avanzar por la direccin de abajo de esta isla llegaras a un camino de nombre: Entrada al can donde siempre de veras de avanzar por esa direccin, cuando avances por esa direccin veras a varios entrenadores, vncelos a todos en una batalla Pokmon para que tus Pokmon sigan ganando experiencia. Luego que ya no puedas mas avanzar por esa direccin, dirgete hacia la direccin del lado derecho.

Al dirigirte por este camino llegaras al Can stano, donde empezaras a subir por las plataformas que estn en ese lugar. Luego dirgete hacia la direccin de abajo para que puedas seguir avanzando, veras a algunos entrenadores en el trayecto, vncelos y sigue avanzando por este camino. Dentro de este trayecto veras una cueva misteriosa de nombre: Llave sete, entra en ella para ver que tiene o buscar algo que sea de importancia. Al entrar en esa cueva veras unas rocas para mover y a la vez hay unos hoyos para dejarlas en ese lugar, si dejas estas rocas en esos hoyos abrirs un gran enigma. Esta es la configuracin correcta para dejar estas rocas donde corresponden: NOTA: si no haces este paso no podrs completar tu viaje por esta Isla ni sacar los Pokmon raros que tienen las Ruinas Sete, ni en la Cmara Sete.

Primero debers de avanzar hacia la direccin de arriba, no muevas ninguna de las rocas de adelante que son 4, avanza hacia la direccin de arriba y veras 3 rocas juntas, mueve hacia la direccin de arriba la roca del medio (para moverlas necesitaras que uno de tus Pokmon haya aprendido el movimiento de MO de Fuerza para poder mover esas pierdas), dejndola en el hoyo que esta al frente de esa roca, luego que la hayas dejado en ese hoyo se sentir un ruido como de un terremoto. Una vez que hayas movido esta roca ahora movers las rocas que estn en los lados derecha e izquierda. Primero mueve la piedra que esta en la direccin del lado izquierdo, no la muevas hacia el hoyo que esta en el lado izquierdo de ella, empujala con las siguientes direcciones: pisa el hoyo que esta en el lado izquierdo de la roca y empuja siguiendo estas direcciones: 1 pas hacia la derecha, 2 hacia arriba y 3 pasos hacia la derecha. Luego empujaras la roca que esta en la direccin del lado derecho, sigue estos caminos para que la puedas empujar: Pisa el hoyo que esta al lado derecho de la roca derecha y empujala siguiendo estos pasos: 1 hacia la izquierda, 2 hacia arriba y 3 pasos hacia la direccin izquierda.

Primero | Segundo

Tercero

Ahora que ya haz movido las 3 rocas que estn en la parte de arriba de esta cueva, ahora movers las rocas que estn en la parte de abajo de esta cueva. Avanza hacia la direccin de abajo donde estn estas 3 rocas, camina hacia el camino del medio de estas rocas y haz lo siguiente: cuando ests en el camino del medio de estas rocas, dirgete hacia donde estn las rocas de abajo, las primeras que viste cuando entraste a esta cueva, la roca que esta en la izquierda empjala hacia la direccin del lado izquierdo y la piedra que estn en la direccin del lado derecho empujala hacia la direccin del lado derecho, quedando en ese lugar las piedras en forma de V al revs.

Primero | Segundo

Habiendo formado con esas rocas una V invertida, sigue estos pasos para que puedas terminar de mover esta rocas y para que puedas descubrir que misterio guardan al llegar a las Ruinas Sete. Dirgete por la direccin de abajo de las rocas que estn arriba de las otras 2 rocas que estn en los costados.

Empezaras a mover primero la roca que esta en el lado izquierdo de este lugar, sigue estos pasos para que no te equivoques: estando en la roca que esta en el lado izquierdo empujala siguiendo estos pasos: 3 pasos hacia la direccin de arriba y 1 hacia la direccin izquierda. Luego haz lo mismo con la roca derecha pero con estos pasos: 3 pasos hacia la direccin de arriba y uno hacia la derecha.

Primero | Segundo

Ahora solo te quedara 2 rocas por mover, las que estn en los costados as que ahora dirgete hacia la direccin de abajo, luego salta por esa pequea plataforma que esta en el medio del camino y luego dirgete hacia la direccin izquierda, sigue estos pasos para que puedas mover las 2 ultimas rocas: estando al frente tuyo la roca del costado izquierdo sigue estos pasos a seguir para que no te equivoques: 2 pasos hacia la direccin de arriba, luego dirgete hacia la direccin del lado derecho, dirgete hacia donde este la piedra del costado derecho, quedando al frente tuyo y empujala 2 pasos hacia la direccin de arriba.

Primero | Segundo

Una vez que hayas movido esta roca se escucharan ruidos de cmo si se hubiera abierto una gran puerta. Ahora que haz armado todo este puzzle que en realidad era para que se te aparezcan en las Ruinas Sete un Pokmon muy extrao en este lugar.

Ahora sal de este lugar y cuando salgas de esta cueva ahora dirgete hacia donde estn las Ruinas Sete donde buscaras al Pokmon extrao que liberaste con este puzzle, dirgete hacia el camino donde estabas e iremos avanzando hacia la direccin de abajo. Avanza hacia la direccin de abajo y luego que ya no puedas mas avanzar por esa direccin, dirgete hacia la direccin de la izquierda, luego sigue avanzando hacia la direccin de abajo, para que puedas llegar a las Ruinas Sete de la isla Stima, ten cuidado ya que en este camino te encontraras con algunos entrenadores, vncelos a todos para que tus Pokmon sigan ganado mas experiencia y puedan subir mas niveles.

Luego que sigas avanzando por la direccin de abajo llegaras a una parte donde hay una casa, si quieres entra en ella y al entrar en esta casa habla con la persona que esta en ese lugar. Al hablar con el, el empezara a bailar un baile de nombre el baile Chansey donde luego te preguntara si quieres bailar el baile Chansey, si le dices que si, tu personaje solo har ese baile y luego tus Pokmon se recuperaran. Luego que te hayas recuperado toma el objeto que esta encima de la mesa y te encontraras con un objeto muy raro que es un Puo suerte que es para equiparlo con Pokmon que solamente sea un Chansey.

Sal de la casa y sigue avanzando por la direccin de abajo, avanzando por esta direccin llegaras al mar y a la vez a las Ruinas Sete. Cuando ests al frente del mar haz Surf con uno de tus Pokmon y recorre estas islas que pertenecen a las Ruinas Sete, al dirigirte a cualquiera de estas islas veras unas cmaras, cada cmara tiene un nombre distinto que son: Desde la izquierda hasta la derecha: Cmara Cmara Cmara Cmara Cmara Cmara Cmara Pasiete Seiris Hibinca Quarciso Trisante Tulipdos Anmona

Pero de todas las cmaras hay una en una isla muy especial de estas ruinas que esta al final de estas ruinas hacia la derecha que es la Cmara Anmona, al entrar recrrela un poco y te encontraras con el Pokmon que liberaste en la cueva que esta en el camino de nombre: Can stano que es en realidad el Pokmon de letras Unown.

Puedes recorrer estas ruinas y atrapar todos los Unown que aparecen en estas cmaras. Ahora que haz descubierto las Ruinas Sete donde estn los Unown, ahora ya haz terminado de recorrer toda la zona de abajo de la isla Stima, ahora de vulvete al pueblo de la Isla Stima, cuando llegues al pueblo de esta isla recuprate en el Centro Pokmon de la Isla y cuando este preparado para seguir avanzando, iras ahora al ultimo lugar por recorrer en ese archipilago, que es la direccin de arriba de la isla Stima. Dirgete hacia la direccin de arriba pueblo de la Isla Stima, luego que empieces a avanzar por esta direccin, llegaras al mar, haz Surf y dirgete hacia la direccin de arriba. Luego llegaras a una parte en donde hay tierra firme, pisa ese lugar y luego sube las escaleras que estn en ese lugar, cuando subas por esas escaleras llegaras a un gran edificio, similar a una torre de batalla pero es en realidad la Torre Desafi, entra en ese lugar ya que este lugar es el fin del recorrido por todo este archipilago Archi7.

Al entrar veras un Centro Pokmon y a la vez un Shop para que te recargues entero, recuperate y compra lo necesario para que puedas terminar este ltimo desafi, luego que eses preparado, avanza hacia la direccin de arriba, habla con la recepcionista de ese lugar y te explicara que hay que hacer en ese lugar, donde de veras de luchar a contra reloj, es decir, avanzar lo mas rpido posible venciendo entrenadores hasta llegar al ultimo piso donde esta el dueo de esta torre y el te dar algn objeto cuando lo encuentres (aqu no ganas ni dinero ni experiencia cuando ests batallando en esta torre). Este es el marcador, cada vez que pases el desafi quedara registrado tu record de cuanto te haz demorado.

Al escoger este desafi veras de escoger como quieres enfrentarte a los entrenadores, puedes escoger una de las siguientes opciones: NOTA: dependiendo que nivel tengas tus Pokmon, el nivel de los entrenadores que estn el la Torre Desafi variara, es decir, que si tienes en tu equipo los Pokmon en nivel 60, los Pokmon de los entrenadores sern de nivel 60 y ocurrir lo mismo con cualquier nivel pero si tienes un Pokmon con un buen nivel y los dems son de nivel mas bajo los Pokmon de los entrenadores ser del Pokmon que tenga el nivel mas alto de tu equipo.

Individual: al escoger esta opcin los entrenadores que batallaras sern uno por piso, es decir, que en cada piso veras un solo entrenador donde tendrs que vencer.

Doble: al escoger esta opcin los entrenadores que batallaras sern 2 juntos por piso, es decir, que en cada piso veras 2 entrenadores que batallaran contigo en una batalla doble donde tendrs que vencer para avanzar.

Eliminador: al escoger esta opcin los entrenadores que batallaras en cada piso sean de a 3, es decir que, de veras de batallar con los 3 entrenadores uno por uno sin tener opcin de cambiar o arreglar tu equipo.

Combinado: al escoger esta opcin de veras de batallar en cada piso de forma distinta, es decir, que en cada piso de veras de batallar con un entrenador, otro con 2 entrenadores con una batalla doble y otro con 3 entrenadores uno por uno sin tener opcin de cambiar o arreglar tu equipo.

Cuando hayas subido 8 pisos u 8 plantas llegaras al ltimo piso sea lo que sea de lo que hayas seleccionado de qu tipo de batalla llegaras a donde esta el dueo o jefe de la Torre Desafi, habla con el y te dar las felicidades (enhorabuena) por haber llegado hasta a el y el te dar algn tem para tu equipo.

Cada vez que pases la torre hasta el piso donde esta el dueo de esta torre veras un ascensor donde podrs bajar a donde esta el primer piso o planta baja, una vez que

bajes con el ascensor ya no podrs usar nuevamente este ascensor.

Cada vez que pases esta torre quedara guardado tu record en el marcador que esta hacia la derecha de donde recuperan tus Pokmon.

Una vez pasada esta torre, en realidad ya haz terminado de recorrer este archipilago pero aun faltan cosas por terminar. Extras 1.- Lo que vende el Shop de la Isla 7. Articulo
Ultraball Sperball Restaura Todo Mx. Pocin Revivir Cura total

Utilidad
Es muy buena. Tiene ms ndice de xito que la Sperball. Es buena. Tiene ms ndice de xito que la Pokball. Medicina que restaura todos los PS y el estado de un Pokmon. Medicina en Spray, que cura heridas y restaura todos los PS. Medicina que hace revivir a un Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura los

$
1200 600 3000 2500 1500 600

Cuerda Huida Mx. repelente

problemas de estado. Larga y resistente cuerda. Sirve para huir de una cueva. Repele Pokmon salvajes dbiles en un recorrido de 250 pasos.

550 700

2.- Lo que vende el Shop de la Torre Desafi. Articulo


Ultraball Sperball Restaura Todo Mx. Pocin Revivir Cura total Cuerda Huida Mx. repelente

Utilidad
Es muy buena. Tiene ms ndice de xito que la Sperball. Es buena. Tiene ms ndice de xito que la Pokball. Medicina que restaura todos los PS y el estado de un Pokmon. Medicina en Spray, que cura heridas y restaura todos los PS. Medicina que hace revivir a un Pokmon debilitado. Medicina en Spray, que cura los problemas de estado. Larga y resistente cuerda. Sirve para huir de una cueva. Repele Pokmon salvajes dbiles en un recorrido de 250 pasos.

$
1200 600 3000 2500 1500 600 550 700

23.- Ahora si: el ultimo desafio


Objetivo: Enfrntate al Alto Mando por 2 vez y al Campen de la Liga Pokmon para activar las ultimas cosas del juego. Una vez que hayas recorrido el archipilago Archi7, hayas vencido al equipo Rocket (Team Rocket) en este archipilago y hayas buscado el rub y el zafiro para hacer conexin con las versiones Zafiro y Rub, ahora podrs ir a la liga de Kanto nuevamente para vencer por 2 vez al alto mando y terminar de activar las cosas del juego. Ahora dirgete hacia al puerto de la isla Stima, habla con el marinero y dile que quieres ir a la ciudad Carmn, el te llevara automticamente y luego llegaras a la ciudad Carmn y una vez que ests en la ciudad Carmn dirgete a la Meseta Ail volando con uno de tus Pokmon (para poder volar de veras de tener un Pokmon que haya aprendido el movimiento de MO de Vuelo), luego entra a ese lugar, recuperate en el Centro Pokmon de la liga, compra lo necesario en el Shop de la liga pero antes que entres a la zona del alto mando, durante este tiempo ellos tienen mejor entrenados a sus Pokmon y a la vez tiene Pokmon diferentes ahora (tienen Pokmon de las regiones de Johto y Kanto) haciendo del juego aun mas largo. Entra en el camino para vencer a los integrantes del alto mando y a vencer al campen de la liga Kanto. NOTA: Cuando te enfrentes a los cuatro entrenadores del Alto Mando y al Campen no podrs volver a ninguna Tienda Pokmon ni a un Centro Pokmon para recuperar a tus Pokmon. Cuando ganes al Alto Mando veras los Crditos del Juego. Entrenadores del alto mando:

1.-Lorelei: La primera entrenadora del Alto mando, Lorelei. Esta enemiga utiliza Pokmon de tipo hielo y agua, as que lo mejor sera que utilizaras Pokmon de tipo elctrico para los de tipo agua y hielo y los que son solamente de tipo hielo usa Pokmon de tipo fuego. Ella usa estos Pokmon: Alto Mando #1: Lorelei

Tipo

Hielo/Agua

Sus Pokmon

Dewgong N:64 | Cloyster N:63 | Piloswine N:63 | Jynx N:66 | Lapras: N:66

2.-Bruno: A continuacin, tendrs que luchar contra Bruno. Este enemigo utiliza Pokmon de tipo Lucha, y roca, as que lo ms recomendable es que utilices Pokmon de tipo Volador, Psquico, o Agua. Estos son los Pokmon que usa: Alto Mando #2: Bruno

Tipo

Lucha/Roca

Sus Pokmon

Steelix N:65 | Hitmonchan N:65 | Hitmonlee: N:65 | Steelix N:66 | Machamp N:68

3.-Agatha: En tercer lugar, te enfrentars a Agatha. Esta enemiga utiliza Pokmon de tipo Fantasma y Psquico, as que lo ms recomendable es que utilices Pokmon de tipo siniestro. Estos son los Pokmon que usa: Alto Mando #3: Agatha

Tipo

Fanstasma/Psquico

Sus Pokmon

Gengar N:66 | Crobat N:66 | Misdreavus N:65 | Arbok N:68 | Gengar N:70

4.- Campen. Lance: Tras vencer a los 3 componentes del Alto Mando, tendrs que enfrentarte al campen de la Liga Pokmon, que no es otro que Lance, Lance utiliza Pokmon de tipo Dragn, as que para vencerle, lo ms aconsejable es que utilices Pokmon de tipo Hielo o Elctrico. Estos son los Pokmon que usa: Alto Mando #4: Lance

Tipo

Dragn

Sus Pokmon

Gyarados N:68 | Kingdra N:66 | Dragonite N:66 | Aerodactyl N:70 | Dragonite N:72

5.- Ultimo. Tu rival: Tras vencer a Lance, Lance te hablara que ya hubo otro ganador en esta liga, se trata nada mas que tu rival y si quieres ganar esta liga y ser el campen de veras de vencerlo. Tu rival ocupa Pokmon de varios tipos a si que este oponente es el ms difcil.

Estos son los Pokmon que usa: * Acurdate que tu rival tendr su equipo dependiendo cual fue tu primer Pokmon:

Si elegiste

Tu Rival tendr
#006 Charizard N:75 #065 Alakazam: N:73 #103 Exeggcutor N:73 #130 Gyarados N:73 #214 Heracross N:72 #248 Tyranitar N:72

#001 Bulbasaur

#004 Charmander

#008 Blastoise N:75 #059 Arcanine N:73 #065 Alakazam: N:73 #103 Exeggcutor N:73 #214 Heracross N:72 #248 Tyranitar N:72

#007 Squirtle

#003 Venasaur N:75 #059 Arcanine N:73 #065 Alakazam: N:73 #130 Gyarados N:73 #214 Heracross N:72 #248 Tyranitar N:72

Luego que hayas ganado la liga aparecer el profesor Oak y te felicitara por haber ganado la liga, luego lo acompaas para que tus Pokmon estn inscritos en el saln de la fama de la liga Kanto.

Luego veras los crditos del juego:

24.- El sabor de una victoria


Objetivo: dirgete hacia la mazmorra rara para que puedas capturar al Pokmon Legendario, Mewtwo. Una vez que hayas ganado la liga Kanto por 2 vez ya podrs sacar las ltimas cosas que tiene este juego. Al pasar la liga Kanto volvers a estar en tu casa donde empezaste tu aventura, ahora solo te quedara una cosa mas por hacer para terminar de recorrer este mundo por completo es en ir a la Cueva Celeste que esta en la Ciudad Celeste. Para llegar lo ms rpido posible a la Ciudad Celeste es ir volando con tu Pokmon hacia la ciudad Celeste, una vez que llegues a ese lugar, dirgete hacia la ruta 24, que esta arriba de la ciudad Celeste. Una vez que hayas llegado a la ruta 24, avanza hacia la direccin de arriba, cruza todo este puente y luego que hayas llegado al final de este puente dirgete hacia la direccin izquierda, luego veras un lago, en ese

lago haz Surf y dirigete hacia la direccin de abajo, luego que ya no puedas mas avanzar por esa direccin, avanza hacia la direccin izquierda y luego abajo, luego veras una cueva, entra en ella para que llegues a la Cueva Celeste. (Antes no podas entrar a esta cueva hasta que pasaras la liga Kanto por 2 vez y con Pokmon de alto nivel).

Una vez que entres a este lugar, avanza hacia la direccin de arriba, luego veras un lago y en ese lago, haz Surf y avanza hacia la direccin de arriba, avanza luego hacia la direccin izquierda estado en el lago y luego avanza hacia la direccin de abajo, luego llega a tierra normal y firma estado en la plataforma de la direccin de abajo.

Una vez que llegues a ese lugar, avanza hacia la direccin derecha, luego avanza hacia la direccin de arriba, no entres por las escaleras que estn en ese lugar, si no que cuando ests en ese lugar dirgete hacia la direccin izquierda y luego hacia abajo, encontraras unas escaleras en donde son esas las que de veras de subir.

Al llegar a otra parte de esta cueva, avanza hacia la direccin izquierda y luego veras un cruc entre 2 direcciones, una que esta en la direccin izquierda y la otra hacia la direccin de abajo, avanza hacia la direccin de abajo, avanza hacia la direccin de abajo para que sigas avanzado por este lugar, luego veras cuando avances por ese lugar, caminos que te llevan hacia la direccin de abajo, sigue avanzando por el camino que estas y cuando avances por ese camino llegaras a las escaleras que te llevaran a otra parte de esta cueva.

Luego legaras a la habitaron en donde estabas, dirgete hacia donde estn las escaleras de ese lugar y baja al stano de esta cueva. Una vez que ests en el stano de esta cueva avanza hacia la direccin derecha, baja por las escaleras de la plataforma y sigue avanzando hacia la direccin derecha. Luego que hayas avanzando por esta direccin y ya no puedas mas avanzar por esta direccin avanza hacia la direccin de abajo. Luego llegaras a una parte en donde hay unas escaleras que te llevan a subir una plataforma, sube en esas escaleras y avanza hacia la direccin de arriba, luego hacia la direccin izquierda. Cuando hayas avanzado por esa direccin avanza hacia la direccin de abajo, sube las escaleras de la plataforma, baja por las otras escaleras que estn en la plataforma y llegaras a un lago, haz Surf en ese lago y avanza hacia la direccin izquierda, luego llagaras a una parte en donde hay una plataforma con unas escaleras, veras en ese lugar al Pokmon Legendario Mewtwo. Acrcate a donde esta y al estar al lado de el empezara una batalla con el. NOTA: Slo podrs atraparlo cuando te enfrentes a l por primera vez (si pierdes o lo vences en el combate desaparecer para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para atraparlo).

Una vez atrapado a Mewtwo ya haz acabado de recorrer todo el juego pero aun faltan cosas por buscar y completar.

25.- Completemos el juego


Objetivo: Competa el Pokdex con la ayuda de los dos ltimos tickets. Una vez obtenido a Mewtwo sal de la Cueva Celeste, al salir recupera a tus Pokmon en el Centro Pokmon de la Ciudad. Desde ahora solo te estara quedando por completar tu Pokdex pero en el juego de Pokmon, sea Rojo Fuego y Verde Hoja hay Pokmon que aparecen cuando pasa la liga Kanto por 2 vez entre esos son Pokmon legendarios, algunos aparecen solo en algunos lugares y otros por medio de Islas donde debes te obtener un Ticket de barco para ir a ese lugar, si quieres buscar estos Pokmon legendarios sigue los siguientes pasos: Los perros legendarios. Los perros legendarios son 3 que son: Raikou, Entei y Suicune. Estos perros legendarios aparecen en Kanto una vez que hayas pasado la liga por 2 vez, aparecen en toda la regin de Kanto pero no en las Islas Archi7. Siempre aparecern en la hierba de cualquier ruta, es aleatorio y no se sabe con certeza cuando saldrn pero si usa un repelente y ten un Pokmon de nivel 35 en el primer lugar de tu equipo. Tambin aparece un solo perro legendario en tu juego de Pokmon pero dependiendo cual fue tu primer Pokmon es el perro legendario que se te aparecer, como lo muestra la siguiente tabla:

Perro legendario:

Aparece si elegiste a:

#243 Raikou

#007 Squirtle

#244 Entei

#001 Bulbasaur

#245 Suicune

#004 Charmander

Los tickets para las nuevas Islas. Estos ticket son para poder ir a otras islas (algunos las llaman islas 8 y 9) pero estos ticket se consiguen en eventos de nintendo o por una forma muy especia del juego. Existen 2 ticket que son: Misti-Ticket y el Ori-Ticket .

El Ori-Ticket se puede conseguir de la siguiente forma: 1.- debes de ir a un Shop, puede ser cualquiera. Al entrar al Shop dirgete hacia la izquierda del Shop y al lado izquierdo de donde esta el vendedor hay un folleto o cuestionario donde uno puede completarlo.

Tras aparecer este cuestionario veras que debes de rellenarlo, debes de poner lo siguiente: Si tu juego es en espaol debe ser: Conexin con todos. Si tu juego es en ingles debe ser: Link together with all.

Juego en ingles | Juego en espaol

Tras poner eso el vendedor del Shop te dir que conoces las palabras y que haz activado el Regalo misterioso, ahora guarda tu juego y cuando este listo reincialo. 2.- al encender tu juego en la pantalla donde seleccionas tu juego salvado veras una nueva opcin que es el Regalo misterioso. El Regalo misterioso funciona estando 2 jugadores conectados con el Sistema de comunicacin inalmbrica y estado con el Sistema de comunicacin inalmbrica conectado ambos al mismo tiempo. (Tu amigo tambin debe de tener el Regalo misterioso sacado para que se conecten).

Los 2 jugadores deben de escoger esta opcin con el Sistema de comunicacin inalmbrica conectado, tras escoger esta opcin de veras de esperar unos segundos y ambos jugadores recibirn un regalo misterio (el 50 al 75% la primera vez podras recibir en el Regalo misterioso el Ori-Ticket). Tras obtener un Regalo misterioso volvers a la pantalla de tu juego. Al comenzar con tu personaje nuevamente dirgete hacia al Centro Pokmon de cualquier ciudad o pueblo para recibir tu Regalo misterioso, tras estar en el Centro Pokmon dirgete hacia al 2 piso (planta 1) y donde esta el centro de la conexin veras donde esta Tela veras a un seor hacia la izquierda, habla con el y el te har la entrega de tu Regalo misterioso que puede ser el Ori-Ticket.

3.- Una vez obtenido el Ori-Ticket ahora dirgete hacia la Ciudad Carmn, al llegar a la Ciudad Carmn dirgete hacia donde esta el puerto de la Ciudad, al llegar hacia donde esta el final de este puerto habla con el marinero, el vera que tienes el Ori-Ticket y el

te activara la opcin de ir hacia la Isla Origen o Isla 9 como algunos la llaman.

4.- al estar en la Isla Origen dirgete hacia la direccin de Arriba, al avanzar por esta direccin llegaras a la cima de esta isla donde veras un triangulo en el medio si lo tocas se mueve pero debes de volver a tocarlo para que se siga moviendo hacia otros lugares, si no volver a su lugar de origen, si quieres saber que contiene este triangulo sigue los siguientes pasos: desde donde esta en el medio aprieta el Botn A y el triangulo se mover, avanza 1 paso hacia la direccin de abajo y luego 3 pasos hacia la direccin izquierda.

Luego muvete 3 pasos hacia la derecha y 5 pasos hacia la direccin de arriba y a continuacin aprieta el Botn A para que el triangulo se mueva.

Ahora muvete 5 pasos hacia la direccin de abajo y 3 hacia la derecha para que el triangulo se mueva.

Muvete 5 pasos hacia la izquierda, 3 pasos hacia arriba para que muevas el triangulo hacia otra parte de esta isla.

Ahora avanza 4 pasos hacia la derecha para que muevas el triangulo hacia otra parte de esta isla.

Muvete 2 pasos hacia la izquierda y luego 2 pasos hacia la direccin de abajo para que el triangulo se siga moviendo.

Muvete 3 pasos hacia la izquierda y 1 hacia abajo, aprieta el Botn A al frente del triangulo para que este se mueva.

Muvete 6 pasos hacia la derecha y apri eta el Botn A al frente del triangulo para que este se mueva.

Muvete 3 pasos hacia la Izquierda y aprieta el Botn A al frente del triangulo para que este se mueva

Una vez que aprietes el botn A el triangulo estar al rojo vivo, aprieta el botn A y el triangulo se romper y aparecer volando el Pokmon legendario Deoxys.

Al capturar este Pokmon legendario este Pokmon se vera distinto dependiendo que versin del juego es, es decir, que el diseo de este personaje es distinto en cada versin como lo ve el siguiente ejemplo:

Versin Rojo Fuego

Versin Verde Hoja

#386 Deoxys "Ataque" #386 Deoxys "Defensa"

El Misti-Ticket se puede conseguir de la siguiente forma: Este ticket te lo da nintendo en eventos especiales pero si llegaras a tener este Ticket debes de hacer lo siguiente: 1.- dirgete hacia la Ciudad Carmn y al llegar a la Ciudad Carmn dirgete hacia donde esta el puerto de la Ciudad, al llegar hacia donde esta el final de este puerto habla con el marinero, el vera que tienes el Misti-Ticket y el te activara la opcin de ir hacia la Isla Roca ombligo o Isla 8 como algunos la llaman.

Al llegar a la Isla Roca Ombligo dirgete hacia la direccin de arriba, cuando veas en esta isla una cueva entra en ella para seguir avanzando. Al entrar a la cueva de esta isla avanza hacia la direccin de arriba hasta donde veas unas escaleras, baja a ellas para seguir avanzando.

Al bajar por estas escaleras veras otras ms para seguir bajado, dirgete hacia a ellas

para seguir avanzando. Al bajar por esas escaleras avanza hacia la direccin de arriba, tendrs que avanzar un buen rato hasta que veas un camino que esta hacia la izquierda, no uses ese camino y avanza hacia la direccin de arriba. Avanzando un poco hacia arriba veras otro camino para la derecha, no uses este camino y avanza hacia arriba. Luego de avanzar un buen rato por esta direccin veras unas escaleras para subir una plataforma, sube a ellas y veras 2 caminos uno que es hacia la izquierda y otro que es hacia la derecha, si escoges uno de esos te pasara lo siguiente:

Camino hacia la derecha: Al caminar por esta direccin veras unas escaleras para bajar, dirgete hacia a ellas para que bajes. Al bajar a ellas veras otras escaleras ms para bajar, baja para seguir avanzando. Al bajar veras otra escalera ms para bajar, baja para seguir avanzando. Tras bajar 11 veces seguidas llegaras a un stano donde en el medio de este lugar esta el Pokmon legendario Lugia, acrcate a el para que comience una batalla con el y para que lo captures.

Camino hacia la izquierda: Al caminar por esta direccin veras unas escaleras para subir, dirgete hacia a ellas para que subas. Al subir a ellas veras otras escaleras ms para subir, sube para seguir avanzando. Al subir veras otra escalera ms para subir, sube para seguir avanzando. Tras subir 4 veces seguidas llegaras a la cima de esta Isla donde en el medio de este lugar esta el Pokmon legendario Ho Oh volando, acrcate a el para que baje hacia

donde estas y que comience una batalla con el y para que lo captures.

As terminas el juego de Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja, pero adems solamente te faltara por Completar tu Pokdex y en participar en los mini juegos que tiene.

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