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TEMA I EL IMPACTO DE LA INFORMTICA Y EL INTERNET EN LA SOCIEDAD

1.1.

El mundo sin computadoras

Desde

que

se

crearon

las

computadoras el nivel de trabajo fue aumentando, ya que la mayora de las cosas realizadas estn basadas en la tecnologa y sin ella tardaramos ms en construir cualquier tipo de maquinaria.

Hace mucho tiempo se haca todo en forma artesanal y sin y el embargo las trabajo ahora con las

computadoras tecnolgicas

nuevas a

mquinas mano fue

disminuyendo. En varias oportunidades los trabajadores eran despedidos a causa de la misma tecnologa. Si no existieran las

computadoras la tecnologa no hubiera podido avanzar, no nos podramos contactar con personas de otros pases, sera mucho ms difcil comercializar ya que a travs de internet lo podemos hacer sin ningn tipo de problema. 1.2. El mundo sin internet Si no existiera Internet muchos de nosotros no tendramos trabajo, pero sin pensar en el reducido grupo de empresas que se ganan la vida de esto y pensando en los millones de usuarios que lo disfrutan sin duda sin internet viviramos menos

comunicados y al no existir ni Twitters ni Facebooks no tendramos otro medio para socializarnos, pero ya en un mbito mucho ms local. Sin Internet seramos en definitiva un poco ms incultos, menos eficientes, viviramos ms ajenos a lo que nos rodea y las relaciones Instructor: Ing. Jos Antonio Nez Vicente

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laborales y personales cambiaran. La pregunta que te puedes hacer es Yo podra vivir sin Internet? Bueno a respondernos cada uno de nosotros. 1.3. Importancia de las computadoras en la sociedad actual Hoy da es de mucha importancia ya que a travs de ella se han podido lograr muchos avances tecnolgicos un ejemplo de ello lo es la facilidad para comprar boletos de viajes. Adems es un buen modo de comunicacin ya que a travs de ella podemos comunicarnos a diferentes partes del mundo de una manera fcil y corta. Tambin la computadora provee una serie de programas de aplicacin en la cual ayuda a nosotros como estudiantes a realizar un mejor trabajo como lo es el procesador de texto, (Word) hojas electrnicas (Excel), base de datos (Access), y presentaciones (Powerpoint). La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. 1.4 Importancia del internet y las redes en la sociedad actual Actualmente, con el avance de la tecnologa, internet se convirti en una herramienta fundamental para buscar trabajo, ya que las empresas que necesitan cubrir sus puestos vacantes utilizan este medio para conseguir y atraer a las personas.

Internet es un fenmeno global, el objetivo principal del internet es la comunicacin: permitir al ser humano una comunicacin sin barreras, que no tenga en cuenta el espacio, fronteras, distancias, ni las sociedades.

En internet abunda la comunicacin en todos los mbitos, desde publicidad, entrevistas, artculos, vdeos, chats, emails, pero tambin se intercambian datos, documentos, libros, imgenes, entre otros.

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UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZAN DIRECCION DE EDUCACION A DISTANCIA VIRTUAL CENTRO DE ESTUDIOS INFORMATICOS Hunuco - Per TEMA II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIN

1.4.

Historia de la computacin Uno de los primeros

dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de en

cuentas

ensartadas

varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular.

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas

repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las caractersticas de est maquina incluye una memora Instructor: Ing. Jos Antonio Nez Vicente

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que puede almacenar hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmtica son almacenados en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardara un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicacin.

La mquina de Hollerith. En la dcada de 1880, la oficina del Censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor, se contrat a Herman Hollerith, un experto en estadstica para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos , segn un formato preestablecido. Una vez perforadas las tarjetas, estas seran tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. l se bas en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela as como la informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenida en las tarjetas. De esta forma, se podan obtener varios diseos, cambiando solamente las tarjetas.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin. Computadora basada en rieles (tena aprox. 3000), con 800 kilmetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo as el Mark II, Mark III y Mark IV.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica que funcionaba con tubos al vaco, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces ms potente. En el diseo de este computador fueron incluidas nuevas tcnicas de la electrnica que permitan minimizar el uso de partes mecnicas. Esto trajo

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como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de

procesamiento. As, poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma , meteorologa, etc.

Durante el desarrollo del proyecto Eniac, el matemtico Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras: 1.- Utilizar un sistema de numeracin de base dos (Binario) en vez del sistema decimal tradicional. 2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria , al igual que los datos. De esta forma, memoria y programa residirn en un mismo sitio. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenan que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tena una superficie de 150 m2.

En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas ms completas.

El UNIVAC fue la primera computadora diseada y construida para un prposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a disearla y construirla en 1946.

La computadora pesaba 7257 kg. Aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo.

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As Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la Computacin. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

Primera Generacin (1946 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los

operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El

almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura / escritura colocaba marcas magnticas. Esas

computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.

Segunda Generacin (1959-1964) Transistor Compatibilidad

limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de

computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo.

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Tercera Generacin (1964-1971) Compatibilidad circuitos con integrados mayor

equipo

Multiprogramacin Mini computadora las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles en una de componentes integracin en

electrnicos,

miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones

matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos.

La cuarta Generacin (1971 a 1984) Microprocesador Chips de memoria Microminiaturizacin Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por los de Chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creacin de las computadoras personales. (PC) Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip.

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La quinta generacin (1984 a la fecha) En vista de la acelerada marcha de la innovacin interesante tecnolgica fenmeno ha de surgido un

competencia

internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes. El reto consiste en la comunicacin con la computadora en lenguaje natural, y el manejo de inteligencia artificial, as como el procesamiento en paralelo, el cual es un derivado de esta. 2.2. o o o o o o o o o o Definiciones Informtica: Es el rea que permite la automatizacin de informacin, su manejo, proceso y recuperacin. Computacin: Es el rea que se refiere a la estructura, caractersticas, funcionamiento y dispositivos de una computadora. Computadora: Es un dispositivo electrnico que realiza operaciones aritmticas y lgicas, mediante datos e informacin digital. Hardware: Se refiere a la parte fsica o tangible de la computadora. Software: Es la parte lgica e intangible de la computadora, es la parte de todos los programas. BIT: Es la unidad mnima de informacin de la computadora y se representa mediante un cdigo binario (0,1) BYTE: Es el conjunto de ocho bytes de informacin. Dato: Son smbolos a caracteres aislados, que necesitan ser procesados para obtener informacin. Informacin: Es el conjunto de datos procesados, con significado y que pueden convertirse de dato de otra informacin. Archivo: Es el resultado o producto de utilizar algn tipo de software, se caracteriza o por tener nombre, un punto y una extensin

(dependiendo del programa es la extensin del archivo). Carpeta: Es el folder que organiza lgicamente archivos u otras carpetas, a diferencia de los archivos, estas solo tienen un nombre.

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o o Comando: es la orden que el usuario da a la computadora para ejecutar una tarea o funcin. Sistema operativo: Es un tipo de software que administra, supervisa y controla el funcionamiento de la computadora y de todos los dispositivos que se conectan a ella. o Programa: Es el conjunto de instrucciones que integran comandos que permiten el funcionamiento o ejecucin de funciones de la

computadora.

2.3.

Componentes principales de la computadora

El procesador, tambin llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en ingls, Central Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las

instrucciones de los programas. En l se disti nguen dos partes principales: la

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unidad de control y la unidad aritmeticolgica. La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instruccin de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la accin indicada en la instruccin. Por ejemplo, si la instruccin indica que se muestre un valor en pantalla, se activar la pantalla y se enviar el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor.

La unidad aritmeticolgica se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas. Las operaciones aritmticas se refieren a las operaciones de clculo que realizan los programas: sumas, restas, multiplicaciones, etctera. Las operaciones lgicas son generalmente de comparacin, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales, etctera. En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticolgica se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador. Un chip es una tarjeta pequea con un conjunto diminuto de componentes electrnicos y sus conexiones.

La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su funcin consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecucin de los programas. Segn su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM. La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes.

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La memoria RAM tiene las siguientes caractersticas: Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una

determinada posicin de la memoria sin pasar por las anteriores. Es voltil, ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido. Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella nuevos datos o resultados. La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria

permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora. En ella estn almacenadas bsicas para las el

instrucciones

funcionamiento de la mquina y para las operaciones de

entrada/salida (en ingls, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque, que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar. Tarjeta madre. La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus a manera de

interconexiones

pistas (cobre adherido a la tarjeta). Bsicamente es el dispositivo que aglutina a todos los dems, tales como microprocesador, buses,

ranuras, zcalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.

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2.4. Dispositivos de almacenamiento y otros perifricos Los perifricos: Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Perifricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario ingresar informacin desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse (Sistema o ratn, de escner, SAI

Alimentacin

Ininterrumpida), micrfono, cmara web, lectores ptico de cdigo de barras, fotogrfica,etc. Perifricos de salida (S): Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos impresora, Joystick,cmara

encontrar:

monitor,

altavoces, etc.

Perifericos de alamacenamiento (A): Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD.

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Los ms comunes son:Disco duroGrabadora y/o lector de CDGrabadora y/o lector de DVDMemoria FlashCintas magnticasTarjetas perforadasMemoria porttilDisquete. Perifricos de comunicacin: Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:Fax-MdemTarjeta de redTarjeta BluetoothPuerto USB. 2.5. Puertos de comunicacin Los puertos de comunicacin son aquellos elementos que permiten el intercambio de datos entre el ordenador y los perifricos a los que se pueda conectar, as como con otros equipos informticos.

Los conectores de los puertos de comunicacin pueden ser hembra o macho. El conector macho tiene pines (clavijas), que son cada uno de los contactos metlicos de un conector a travs de los cuales se transfiere informacin y electricidad y que se ensamblan en el puerto hembra. El hembra no tiene pines, sino que est provisto de los orificios correspondientes al nmero de pines del macho y tiene la misma forma que ste. Conectores PS/2 Suele haber dos por ordenador dirigidos a la conexin del ratn y del teclado. Se distinguen por su color (uno violeta y el otro verde) y su forma redondeada. La nica diferencia que hay entre los conectores PS/2 de ratn y de teclado es que el de teclado tiene un colector abierto, lo que permite la direccin de entrada y salida de la comunicacin, mientras que el del ratn es unilateral.

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VGA El puerto VGA (Video Graphics Array) es el puerto para la conexin del monitor al ordenador. El conector tiene 15 pines organizados en tres hileras horizontales, en una estructura rectangular. Se conecta en la parte trasera de los monitores y en la parte trasera del ordenador.

HDMI El puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Es una norma de audio y vdeo digital cifrado y puede actuar como

sintonizador TDT. Reproduce Blu-Ray en alta calidad. Gracias al HDMI se conecta audio y vdeo con un nico cable. LPT 1/2 El LPT1 y 2 es un puerto paralelo usado en ordenadores antiguos para conectar un dispositivo, generalmente de impresin. Las siglas LPT significan Line Print Terminal. Es curioso que Line Print era el nombre genrico que se daba a las viejas impresoras, que impriman lnea a lnea los documentos, y con el paso del tiempo, a pesar de la llegada de la inyeccin y la impresin lser, se qued el nombre. Aunque obsoletos, debido a su baja velocidad de transmisin de datos,

muchos ordenador es an siguen trayendo puertos LPT por temas de compatibilidad, aunque lo ms normal es que las impresoras actuales se conecten ya de otro modo.

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ETHERNET (PUERTO RJ 45) Este tipo de conexin se encuentra en casi todas las placas base a la venta actualmente. Reciben el nombre de la tecnologa que utilizan

(Ethernet), que suele usarse para las conexiones de red.

PUERTOS USB El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado hace ms de 10 aos por un grupo de siete empresas que queran ampliar la conectividad de los ordenadores y su velocidad. Gracias al USB se pueden adjuntar al ordenador dispositivos perifricos rpidamente sin necesidad de reiniciar el ordenador ni reconfigurar el sistema. Trasmite datos y distribuye energa. Son reconocidos automticamente por el ordenador (una gran ventaja ya que no hay que configurarlos ni instalarlos). Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s) pero con una tasa real prctica mxima de 280 Mbit/s (35 MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro lneas, un par para datos, y otro par de alimentacin. Casi todos los dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad Superalta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces ms rpida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 contactos adicionales, desechando el conector de fibra ptica propuesto inicialmente, y ser compatible con los estndares anteriores. En octubre de 2009 la compaa taiwanesa ASUS lanz la primera placa base que inclua puertos USB 3.0, tras ella muchas otras le han seguido y actualmente se ve cada vez ms en placas base y porttiles nuevos, conviviendo junto con el USB 2.0

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UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZAN DIRECCION DE EDUCACION A DISTANCIA VIRTUAL CENTRO DE ESTUDIOS INFORMATICOS Hunuco - Per TEMA III PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN POR MEDIO DE LOS COMPONENTES DE HARDWARE
3.1. Sistema de Unidades de almacenamiento Informtico 3.2. 1 bit = unidad mnima de almacenamiento, sistema binario (0 1). 1 byte (B) = 8 bit 1 kB = 1024 byte 1 MB = 1024 kB 1 GB = 1024 MB 1 TB = 1024 GB 1 PB = 1024 TB

Conversiones de unidades

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Ejercicios de conversin de unidades de almacenamiento 1. Cuantos fotos de 2.5Mb en una caben en una memoria de 8 Gb

1Gb ---> 1024Mb = 8Gb*1024Mb =8192Mb 8Gb ----> ? 1Gb 8192Mb = 3276 2.5Mb Rta. Caben 3276 fotos

2. Cuantos Kb caben en 40 Tb 1Tb ---> 1024Gb = 40Tb*1024Gb = 40960Gb 40Tb ----> ? 1Tb 1Gb ---> 1024Mb =40960Gb*1024Mb = 41943040Mb 40960Gb ---> ? 1Gb 1Mb ---> 1024Kb =41943040Mb*1024Kb = 4294967296Kb 41943040Mb ---> ? 1Mb

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3. Tengo un DVD de 4.812,8 megabytes y deseo convertir la unidades a Gb 1024 Mb _____________________ 1 Gb 4.812,8 Mb ______________________ X Gb 4.812,8 Mb x 1 Gb _______________________ = 4,7 Gb 1024 Mb Respuesta: Tengo una cantidad de 4,7 Gb. Cuntos gigabytes tengo con esta cantidad? 4. Cuntos CDs necesitar para igualar la capacidad de un D.V.D. de 4.7 Gb? DVD _____________ 4,7 Gb 1 CD _______________ 700 Mb 1 Gb _______________ 1024 Mb 4,7 Gb ______________ X Mb 4,7 Gb x 1024 Mb _______________________ = 4.812,8 Mb 1 Gb 4812,8 Mb _________________ = 6,87 CDs 700 Mb Respuesta: Necesitare 7 Cds. 5. Dos C.D. con msica en formato MP 3, tiene grabado 700 Mb c/u. Qu medida de tarjeta de memoria necesitar para copiar la msica? CD a 700 Mb c/u 2 CD a 1400 Mb 1024 Mb _________________ 1 Gb 1400 Mb _________________ X Gb 1400 Mb x 1 Gb ______________________ = 1,36 Gb 1024 Mb Respuesta: Necesitare una tarjeta de memoria de 2 Gb

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Ejercicios Propuestos: 1. Tengo un DVD de 4.812,8 megabytes, Cuntos gigabytes tengo con esta cantidad? 2. Cuntos CDs de 700 Mb necesitar para igualar la capacidad de un DVD de 4.7 Gb? 3. Dos CD con msica en formato MP 3, tiene grabado 700 Mb c/u. Qu medida de tarjeta de memoria necesitar para copiar la msica? 4. Poseo los siguientes pendrives: de 4Gb, de 3Gb.y uno de 512Mb. Cul delos pendrives es el ms adecuado para bajar videos de la Web, en formato MP4, si todo los videos tienen un total de 3.145.728.Kb? 5. En la P.C. hay 100 temas musicales de 3.072Kb c/u. Podr bajar los temas musicales al reproductor MP 3 de 512 Mb?. 6. En un disco duro hay un software de 2800Mb, Quiero bajar a un disco Extrable? Qu medida de disco necesitar?

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