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ETABS

Software de Diseo Integral para Edificaciones

Bienvenido a ETABS

Computers and Structures, Inc. Berkeley, California, USA

Versin 9 November 2005

Derechos Reservados
El programa de computacin ETABS y toda la documentacin asociada a ella constituyen propiedad y derechos reservados. A nivel mundial los derechos de propiedad recaen sobre la persona moral denominada Computers and Structures, Inc. El uso de este programa o la reproduccin de su documentacin en cualquiera de sus formas, requiere de autorizacin por escrito de la empresa denominada Computers and Structures, Inc., queda estrictamente prohibido cualquier uso sin dicha autorizacin. Para mayor informacin y obtencin de copias de esta documentacin refirase a: Computers and Structures, Inc. 1995 University Avenue Berkeley, California 94704 USA Telfono: (510) 845-2177 FAX: (510) 845-4096 e-mail: info@csiberkeley.com (para informacin general) e-mail: support@csiberkeley.com (Soporte Tcnico) Pagina web: www.csiberkeley.com

~ Copyright Computers and Structures, Inc., 1978-2005. El logo CSI constituye una marca registrada de Computers and Structures, Inc. ETABS es una marca registrada deComputers and Structures, Inc. Watch & Learn es una marca registrada de Computers and Structures, Inc. Windows es una arca registrada de Microsoft Corporation. Adobe y Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated.

ADVERTENCIA
SE HAN INVERTIDO TIEMPO CONSIDERABLE, ESFUERZO Y GASTOS HACIA EL DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE ETABS. EL PROGRAMA HA SIDO PROBADO Y USADO DETENIDAMENTE. DE CUALQUIER MODO, AL HACER USO DEL PROGRAMA, EL USUARIO ACEPTA Y ENTIENDE QUE NO EXISTE GARANTIA IMPLICITA DE LOS DESARROLLADORES O DISTRIBUIDORES EN LA PRECISION O CONFABILIDAD DEL PROGRAMA. EL USUARIO DEBE ENTENDER EXPLICITAMENTE LOS SUPUESTOS DEL PROGRAMA Y DEBE VERIFICAR LOS RESULTADOS DE FORMA INDEPENDIENTE.

Contenidos

Bienvenido a ETABS
1 Introduccion
Historia y Ventajas de ETABS Lo que puede hacer ETABS! Un acercamiento Integrado Caracterisitcas De Modelado Caracterisitcas del Analisis 1-1 1-3 1-4 1-5 1-6

Iniciando
Instalacion de ETABS Si esta haciendo una Actualizacin (Upgrade) Sobre los Manuales Pelculas Watch & Learn (Ver y Aprender) Soporte Tecnico Ayudenos a Ayudarle Soporte Telefnico o va FAX Soporte Online 2-1 2-1 2-2 2-2 2-2 2-3 2-4 2-4

El Sistema ETABS
Revisin del Proceso de Modelado Terminologa de Modelado Fsico 3-1 3-2

Bienvenido a ETABS

Definicin de Piso o nivel Unidades Coordenadas de Sistemas y Cuadriculas Objects Estructurales Grupos Propiedades Compartimientos de Cargas Estticas Cargas Verticales Cargas de Temperatura Carga Lateral Automatizada Funcciones Combinaciones deCarga Ajustes del Diseo Opciones de Salida y Exhibicin Ms Informacin
4 Tcnicas de Modelado de ETABS

3-3 3-4 3-4 3-5 3-7 3-7 3-8 3-8 3-9 3-9 3-10 3-11 3-12 3-13 3-14

Propiedades de Auto-Seleccin Transferencia de Carga Vertical Cargas Laterales de Viento y Sismos Modelado del Panel de Zona Reduccin de Carga Viva Modelado de Pisos Rgidos y Semi-Rgidos Contraccion de Lneas Modificadores Construccin de la Secuencia de Carga Optimizacin del Diseo y Precisin de la Barra de Acero Ms Informacin

4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-5 4-6 4-7 4-8 4-8 4-9

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Contenido

Tcnicas de Anlisis de ETABS

Anlisis Esttico y Lineal Analisis Modal Origen de la Masa Anlisis de los modos de vibrar (Eigenvector) Anlisis del Vector Ritz o modo de vibrar (Ritz-Vector) Respuesta al Anlisis de Espectros Anlisis del Calculo paso a paso(Time History) Anlisis Time History No-linear (Nonlinear Time History) Analisis Inicial P-Delta Analisis No-linear Estatico (Nonlinear Static) Ms Informacin

5-1 5-2 5-2 5-3 5-3 5-4 5-5 5-6 5-6 5-7 5-8

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Capitulo 1

Introduccin
ETABS es una propuesta especial de un Programa de diseo y anlisis sofisticado, pero fcil de usar, y desarrollado especficamente para los sistemas de Edificacin. La versin 9 de ETABS ofrece un interfaz grfico intuitivo y de gran alcance unido incomparables los procedimientos de modelar, analticos, y de diseo, que han sido integrados usando una base de datos comn. Aunque es rpido y sencillo para estructuras simples, ETABS puede ser usado en los modelos de edificaciones mas grandes y complejas, incluyendo un amplio rango de comportamientos no lineales, que lo hacen la herramienta de opcin para los ingenieros estructurales en el sector de la industria de la construccin.

Historia y Ventajas de ETABS


Remontndonos a mas de 30 aos atrs, nos topamos con el desarrollo original de ETABS, el predecesor de ETABS, fue claramente reconocido que los edificios constituyen un tipo de estructura muy especial. Se lanzaron programas anteriores a ETABS, que proveyeron datos de entrada, de salida y soluciones numricas de tcnicas que tomaron en consideracin las caractersticas nicas de las estructuras del tipo del edificio, proporcionando una herramienta que ofreci ahorros significativos en tiempo y aument exactitud sobre los programas para fines generales.

Historia y Ventajas de ETABS

1-1

Bienvenido a ETABS Mientras las computadoras y los interfaces de las computadoras se fueron desarrollando, ETABS aadi computacionalemente opciones analticas complejas tales como comportamiento no lineal dinmico, y poderosas herramientas de dibujo CAD-like de una interfase grafica basada en el objeto. Aunque la Versin 9 de ETABS parece radicalmente diferente a sus predecesoras de hace 30 aos, su misin sigue siendo la misma: proveer a la profesin de uno de los programas mas eficientes y comprensivos para el anlisis y diseo de edificaciones. A tal efecto, el lanzamiento actual sigue el mismo acercamiento filosfico propuesto por los programas originales, a saber: La mayora de los edificios se forman de geometra directa, con vigas horizontales y columnas verticales. Aunque configurar cualquier edificio es posible con ETABS, en muchos de los casos, un simple sistema de cuadricula definido por pisos horizontales y columnas verticales puede establecer la geometra del edificio con un esfuerzo mnimo Muchos de los niveles del piso en los edificios son similares. Esta concordancia se puede utilizar numricamente para reducir esfuerzo computacional. Las convenciones de entrada y de salida usadas corresponden a la terminologa comn de edificaciones. Con ETABS, los modelos se definen de forma lgica piso por piso, columna por columna, tramo por tramo, muro por muro y no como corrientes de puntos no descritos y elementos como lo hacen la mayora de los programas para fines generales. As la definicin estructural es simple, sucinta y significativa. En muchos edificios, las dimensiones de sus miembros son grandes en relacin a los grosores de los tramos y alturas de los pisos. Esas dimensiones tienen efectos significativos en la densidad de la barra. ETABS corrige para tales efectos en la formulacin de la rigidez de la pieza, de forma diferente a la que lo hacen los programas de uso general que trabajan en dimensiones de lnea central a lnea central. Los resultados producidos por los programas deben ser usados de forma directa por el ingeniero. Los programas de uso general producen resultados en los que se requiere de procesos adicionales antes de que sean usadas en el diseo estructural.

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Historia y Ventajas de ETABS

Capitulo 1 - Introduccin

Lo que ETABS Puede Hacer!


ETABS ofrece los surtidos ms amplios de herramientas de anlisis y de diseo disponibles para el ingeniero estructural que trabaja en las estructuras de edificios. La siguiente lista representa solo una porcin de los tipos de sistema y anlisis que ETABS puede manejar fcilmente:
Pisos mltiples con facilidades comerciales, gubernamentales y de salud. Garajes de Estacionamiento con rampas circulares y lineales Edificios escalonados armadura Edificios con barras de Acero, Concreto o piso compuesto o de viguetas. Edificios basados en sistemas de cuadricula o rejillas rectangulares o cilndricas. Edificios de concreto Plano o losa aligerado (waffle) Edificios sujetos a cualquier combinacin de compartimientos verticales o laterales, incluyendo cargas de viento y ssmicas automatizadas. Respuestas multiples a cargas de espectros, con curvas Multiple integradas. Transferencias de carga automatizadas en pisos y de vigas a muros. Analisis P-Delta con analisis estatico y dinamico Deformaciones explicitas de zona de panel Construccin del anlisis de la secuencia de cargas. Time History Mltiple de compartimientos de carga lineales y no lineales en cualquier direccin Establecimiento de la Cimentacin/ Apoyo

Analisis de Grandes Desplazamientos Pushover lineal y estatico

Lo que ETABS Puede Hacer ! 1 - 3

Bienvenido a ETABS Edificios con apagadores y aisladores base Moldeado de pisos con diafragmas rgidos o semi-rgidos

Reducciones de carga vertical automatizadas Y mucho ms!

Un acercamiento Integrado
ETABS es un sistema completamente integrado. Detrs de una interfase intuitiva y simple, se encajan poderosos mtodos numricos, procedimientos de diseo y cdigos internacionales de diseo, que funcionan juntos desde una base de datos comprensiva. Esta integracin significa que usted crea solo un sistema de modelo de piso y sistemas de barras verticales y laterales para analizar y disear el edificio completo.

Todo lo que usted necesita se integra en un verstil paquete de anlisis y diseo basado con un utilizador de interfase grafica basada en Windows. No se mantienen mdulos externos y no se transfieren datos entre programas o mdulos. Los efectos producidos en una parte de la estructura por los cambios realizados en otra son instantneos y automticos. Los mdulos integrados incluyen: Modulo de Gua para generar el modelo (Drafting module for model generation)
Modulo generador de cargas de viento y sismicas.

Mdulo Distribuidor de cargas de gravedad para la distribucin de cargas verticales a columnas y vigas cuando los elementos de flexin de los pisos de la placa no se proveen como parte del sistema del piso. Modulo de anlisis lineal esttico y dinmico basado en elemento finito. Finite element-based linear static and dynamic analysis module. Modulo de anlisis no-lineal esttico y dinmico basado en elemento finito. Finite element-based nonlinear static and
dynamic analysis module (Solo disponible en la versin no-lineal de ETABS).

Exhibicin de datos de salida y Reporte del modulo de Generacin.

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Un Acercamiento Integrado

Mdulo de diseo de barras de acero (columna, viga y Contraviento). Mdulo de diseo de barra de Concreto (columna y viga).

Capitulo 1 - Introduccin Mdulo de diseo de barra compuesta. Mdulo de diseo de la vigueta de acero Mdulo de diseo de Muro Constante.

La versin 9 de ETABS esta disponible en dos versiones: ETABS Plus. Incluye todas las funciones y capacidades, excepto los anlisis estticos y dinmicos no lineales. Se incluyen los mdulos de diseo de la barra de Acero, diseo de barra de concreto, diseo de vigas compuestas, diseo de vigueta de acero, y de diseo de muro constante. ETABS Nonlineal. Incluye todas las funciones de ETABS Plus, ms la capacidad de los anlisis esttico y dinmico no lineales.

Funciones de Modelado
El edificio ETABS es idealizado como un ensamblaje de puntos rea, lnea y objeto. Esos objetos son usados para representar muros, pisos, columnas, vigas, contrapesos, y piezas de conexin o resortes. Las geometra bsica de barras se define en una sistema de cuadricula tridimensional. Con tcnicas de Modelado relativamente simples, las situaciones de barras muy complejas deben ser consideradas. Los edificios deben ser asimtricos y n-rectangulares en el plano. El comportamiento torsional de los pisos y la compatibilidad entre pisos se ve reflejada de forma precisa en los resultados. La solucin hace cumplir la compatibilidad del completo desplazamiento tridimensional, haciendo posible capturar de forma tabular los efectos asociados con el comportamiento de estructuras muy altas que tienen columnas relativamente con mucho espacio. Los diafragmas de pisos Semi-rigidos pueden ser moldeados para capturar los efectos de las deformaciones del piso dentro del plano. Los objetos del piso pueden tener un tramo entre dos niveles adyacentes para crear pisos inclinados (rampas), mismas que pueden ser tiles para moldear estructuras como los estacionamientos.
El Modelado de diafragmas parciales, tales como en entresuelos, reveses y atrios, es posible sin usar un (dummy) piso artificial y lneas de columnas. Tambin es posible moldear situaciones con diafragmas mltiples e independientes de cada nivel, permitiendo el Modelado de edificaciones constituidas de varias torres que se elevan de una base comn.

Opciones de Modelado 1 5

Bienvenido a ETABS

Los elementos de columna, viga y contrapeso, pueden ser no-prismticos, y ellos pueden tener fijacin parcial en sus conexiones finales. Tambin pueden tener patrones de carga uniformes, parcialmente uniformes, o trapezoidales. Los efectos de dimensiones finitas de las vigas y columnas en la rigidez del sistema de barra se incluyen usando offsets finales que se pueden calcular de forma automtica. Los pisos y muros pueden moldearse solamente como elementos con membrana firme y dura, los elementos de flexin en placa con rigidez fuera de plano y solamente con elementos completos del tipo shell, mismos que combinan con rigidez o dureza dentro-plano y fuera-de plano. Los objetos tipo muro y piso pueden tener patrones de carga uniformes dentro y fuera de plano, y deben tener cargas de temperatura. Los objetos columna, viga, contrapeso, piso y muro son compatibles entre ellos.

Caracteristicas del Analisis


Son posibles los anlisis estticos para pisos laterales y cargas de niveles que especifique el usuario. Si los elementos del piso con capacidad flexin en placa son moldeados, las cargas laterales uniformes en el piso sern transferidas de las vigas y columnas a travs de la flexin de los elementos del piso. De otra forma, las cargas laterales uniformes en el piso se convierten automticamente a cargas de tramos en vigas colindantes, o en cargas de puntos o columnas adyacentes, de tal modo la tediosa transferencia tributaria de carga de las vigas de pisos se hace automtica sin hacer el Modelado explicito de las barras secundarias
Note: El manual de Verificacin del software de ETABS documenta el anlisis usando ETABS.

El programa puede generar de forma automtica patrones de carga laterales de viento y ssmicos para conocer los requerimientos de los diversos cdigos de edificacin. El modo tridimensional de figuras y frecuencias, factores de participacin modal, direccin de factores y porcentajes de participacin de masas son evaluados usando el anlisis del vector propio o el vector-ritz. Los efectos P-Delta pueden ser incluidos con el anlisis esttico o dinmico. Son posibles las respuestas al anlisis de espectros, anlisis de clculo paso a paso o Time History lineal, anlisis de Time History no lineal (pushover).

1-6

Caractersticas del Anlisis

Captulo 1 - Introduccin Las capacidades estticas no lineales tambin le permiten ejecutar el anlisis de incremento de la construccin para que esas fuerzas que surgen como resultado de la construccin de dicha secuencia sean incluidas. Los resultados de diversas condiciones de carga estticas deben ser combinados con cada uno de los resultados de la respuesta dinmica del espectro o con el anlisis de Time History. La salida puede ser vista de forma grafica, exhibida de forma tabular, enviado a un impresora, exportada a un archivo de base de datos o guardado en un archivo ASCII. Los tipos de salida incluyen reacciones y fuerzas de las piezas, modos de figuras y factores de participacin, desplazamientos estticos y dinmicos de niveles o pisos constantes, desplazamientos o amontonamientos de nodos entre pisos, Time History de trazos, y mas.

Caractersticas del Anlisis 1 - 7

Captulo 2

Iniciando
ETABS es un programa con fines especiales, fcil de usar, y sin embargo extremadamente poderoso, y el cual fue creado expresamente para sistemas de edificaciones. Este capitulo le ayudara a iniciarse en el uso de este programa.

Instalando ETABS
Por favor, siga las instrucciones de instalacin que provee por separado su paquete de ETAB, o pregunte a su administrador de sistema como instalar el programa y tener acceso a el mismo.

Si usted esta realizando una Actualizacin


Si esta realizando una actualizacin de una versin previa de ETABS, debe estar consiente de que el modelo actual se define en trminos de Objetos, los cuales son divididos automtica e internamente en Elementos durante el anlisis. Este cambio significativo, mejora drsticamente las capacidades del programa, y le recomendamos leer el resto de este manual para familiarizarse con esta y otras caractersticas del programa.

Instalando ETABS

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Bienvenido a ETABS

Acerca de los Manuales


Este volumen esta diseado para ayudarlo a ser productivo con ETABS. El programa le provee de este manual de Bienvenido a ETABS, un manual de Gua de Introduccin para el Usuario y un Tutorial. El siguiente capitulo de este manual le proporciona una sinopsis de la terminologa usada en ETABS, y los Captulos 4 y 5 describen las tcnicas de Modelado y anlisis, respectivamente. Los 13 Captulos de la Gua de Introduccin para el usuario le dan una introduccin de los pisos y elementos del men que son usados para crear, analizar y disear el modelo. El Tutorial describe los procesos de creacin del modelo, anlisis y diseo para un ejemplo de modelo. El Manual de Verificacin de Software describe el anlisis de los sistemas del edificio usando ETABS. Es muy recomendado que usted lea este manual y observe los videos del tutorial ( Watch & Learn~ Movies) antes de que intente completar un proyecto usando ETABS. Informacin adicional puede ser encontrada en la opcin de ayuda en lnea (online Help) que se encuentra disponible en la interfase grafica de ETABS, incluyendo Notas Tnicas (Technical Notes) que describen cdigos especficos de algoritmos de diseo. Esos documentos estn disponibles en el formato de Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y puede accesarse a ellos desde el programa usando el Men de Ayuda (Help men).

Videos Observe y Aprenda (Watch & Learn)


Uno de los mejores recursos disponibles para aprender acerca del programa ETABS es la serie de videos Watch & Learn, mismos que pueden ser vistos en el CD de ETABS o mediante la pagina web http://www.csiberkeley.com. Esos videos contienen informacin abundante para los dos tipos de usuario de ETABS, el que usa por primera vez el programa y el experimentado, cubriendo un amplio rango de temas, que van desde las operaciones bsicas hasta el Modelado complejo. Los videos tienen una duracin que varia entre los 2 a 13 minutos aproximadamente.

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Acerca de los Manuales

Capitulo 2 - Iniciando

Soporte Tcnico
La empresa Computers and Structures, Inc. (CSI) ofrece soporte tcnico gratuito va telefnica, fax, y e-mail por 90 das despus de la compra del programa. Despus de dicho termino, el soporte tcnico esta disponible conforme a los trminos del Acuerdo de Mantenimiento del Software (Software Maintenance Agreement), mismo que puede ser adquirido mediante la compra a CSI o su proveedor. Por favor contacte a la empresa CSI para obtener informacin acerca del acuerdo antes mencionado (Software Maintenance Agreement). Si usted tiene alguna duda con respecto al uso del programa, le sugerimos: Consultar esta documentacin y la dems informacin impresa que incluye su producto. Revisar la opcin de ayuda on-line (on-line Help) que ofrece el programa.

Revisar los videos Watch and Learn que proporciona el CD de ETABS y tambin la pagina web de CSI
http://www.csiberkeley.com.

Si su duda no es resuelta de ese modo, contctenos cose describe en la siguiente seccin.

Ayudenos a Ayudarle
En cualquier momento que usted nos contacte con el fin de obtener solucin a una pregunta de soporte tcnico, recuerde proporcionar la siguiente informacin: El nivel del programa (PLUS or Nonlinear) y el numero de versin que usted esta usando. Estos datos pueden obtenerse desde el programa usando el men de ayuda Help menu > y despus el comando About ETABS. Una descripcin de su modelo, incluyendo una imagen, de ser posible. Una descripcin de lo que ocurri y lo que usted estaba haciendo cuando ocurri el problema. Soporte Tecnico 2-3

El mensaje literal del error que apareci en su pantalla. Una descripcin de como trato usted de resolver el problema. La configuracin de su computadora (marca y modelo, procesador, sistema operativo, tamao del disco duro, y tamao de la memoria RAM). Su nombre, nombre de su compaa, y como podemos contactarlo.

Bienvenido a ETABS

Soporte Telefonico o via FAX


El soporte telefnico o va fax estndar esta disponible en los Estados Unidos y esta a cargo de ingenieros de CSI, entre las 8:30 A.M. and 5:00 P.M., Hora del Pacifico, Lunes a Viernes, excepto los en los das festivos de U.S.A. Usted puede: Contactar a las oficinas de CSI va telefnica (510) 845-2177, o Enviar un fax con sus preguntas y la informacin acerca de su modelo, (incluyendo una imagen, de ser posible) a CSI al numero (510) 845-4096.

Cuando realice la llamada, por favor, hgalo en su computadora y tenga a la mano su manual.

Soporte Online
Esta disponible: Enviando un e-mail y support@csiberkeley.com el archivo de su modelo a

Visite la pagina web de CSI http://www.csiberkeley.com para leer las preguntas mas frecuentes.

Si nos enva un e-mail, asegrese de que ha incluido toda la informacin que se l ha solicitado en la seccin de Aydenos a Ayudarle Help Us to Help You.

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Soporte Telefnico y va FAX

Capitulo 3

El sistema ETABS
ETABS analiza y disea la estructura de su edificio usado el modelo que usted a creado usando la interfase grafica del usuario. La clave para implementar exitosamente ETABS es entender que se debe tener un acercamiento a travs del Modelado de sistemas de edificios. Este capitulo le proporcionara una vista rpida y descripcin de algunos de los componentes clave y su terminologa.

Descripcion del Proceso de Modelado


El Modelado creado con este programa, es diferente a otros modelos que han sido producidos con otros programas de anlisis estructural, principalmente por dos razones: Este programa ha sido optimizado para la creacin de sistemas de edificios. De esta forma, los procedimientos de Modelado y capacidades de diseo son adaptados a los edificios.

El Modelado de este programa se basa en objetos. Consistentes en


objetos puntos, lneas y rea. Usted realiza tareas con dichos objetos para definir piezas estructurales, tales como vigas, columnas, contrapesos, pisos, muros, rampas y resortes. Tambin puede decir cargas con esos mismos objetos. Dscripcion del Proceso de Modelado 3-1

Bienvenido a ETABS

De forma ms simple, desarrollar un modelo requiere de tres pasos bsicos: Dibujar series de objetos puntos, lneas y rea que representen su edificio usando las diversas herramientas de dibujo que se encuentran disponibles en la interfase grafica. Asignar propiedades estructurales (secciones y materiales) y cargas a objetos usando las opciones del men Asignar (Assign menu options). Note que el asignar propiedades estructurales puede ser completado mediante el trazo del objeto usando la caja de propiedades del Objeto (Properties of Object box), misma que aparece cuando se utilizan los comandos de Dibujar (Draw). Asignar parmetros de divisin interna (meshing) a objetos area, si estos no son membranas horizontales losa o secciones tablero/tabln que el programa automticamente divide hacia los elementos necesarios para el anlisis del modelo.

Cuando el modelo esta terminado, el anlisis puede ser ejecutado. En ese momento, el programa convierte de forma automtica los modelos basados en objetos en modelos basados en elementos, a esto se le conoce como modelo del anlisis usado en el anlisis total. El modelo del anlisis consiste de nodos, elementos barra, elementos conexin y shell (membrana y placa) elementos en contraste a los objetos punto, lnea y rea en el modelo basado en objetos que especific el usuario. La conversin del modelo del anlisis es interno en el programa y esencialmente transparente para el usuario.

Terminologa del Modelado Fsico


En ETABS, nos referimos frecuentemente a Objetos, Piezas o Miembros, y Elementos. Los Objetos representan las piezas o miembros estructurales fsicos en el modelo. Los Elementos, por otro lado, se refieren a los elementos finitos usados internamente por el programa para generar matices rgidos. En muchos casos, los objetos y miembros fsicos, tendrn correspondencia de uno-a-uno, y son estos objetos los que dibuja el usuario en la interfase de ETABS. Los Objetos se han pensado como una representacin exacta de los miembros o piezas fsicas. Los usuarios tpicamente no requieren involucrase con el proceso de divisin interna de esos objetos entre los elementos requeridos para el anlisis matemtico del modelo.

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Terminologa del Modelo Fsico

Capitulo 3 El sistema ETABS Por lo anterior, un simple objeto lnea puede moldear una viga completa, sin importar cuantos otros miembros tiene la barra, y sin importar la carga. Con ETABS, la creacin del modelo y el reporte de los resultados se alcanza en el nivel del objeto. Esto difiere del programa con anlisis tradicional, donde el usuario necesita definir un su-ensamblaje de elementos finitos que abarque los elementos fsicos ms grandes. En ETABS, los objetos, o miembros fsicos o piezas, que dibuja el usuario, son tpicamente subdivididos de forma interna entre un gran nmero de elementos finitos necesarios para el modelo de anlisis, sin que el usuario los ingrese. En virtud, de que el usuario trabaja solo con los miembros fsicos basados en objetos, se requiere de menor tiempo para crear un modelo y para interpretar los resultados, aadiendo a ello el beneficio de que los resultados del anlisis son generados de forma mas apropiada para el trabajo de diseo que sigue. El concepto de objetos en un modelo estructural puede ser nuevo para usted. Es extremadamente importante que usted se aferre a este concepto porque es la base para crear un modelo en ETABS. Despus de que haya entendido el concepto y haya trabajado con el por un rato, debe reconocer la simplicidad del Modelado basado en el objeto, la facilidad con la que usted puede crear modelos usando objetos, y el poder del concepto cuando se editan y se crean modelos complejos.

Definicion del Piso


Una de las caractersticas mas importantes de que ofrece ETABS es el reconocimiento de los niveles de pisos, permitiendo el ingreso de datos de construccin de una forma conveniente y lgica. Los usuarios pueden definir sus modelos bases de piso-piso, nivel-nivel, de forma anloga en la que un diseados trabaja cuando presenta los dibujos del edificio. Los niveles de pisos ayudan a identificar, localizar y ver reas y objetos especficos en su modelo; objetos columnas y vigas son localizados fcilmente usando su localizacin en el plano y su etiquetado o rotulado en el nivel y piso. En la terminologa de ETABS, un nivel de piso, representa un plano horizontal que se ve a travs de un corte del edificio a una elevacin especifica, y todos los objetos debajo de dicho plano hasta el siguiente nivel de piso. Debido a que ETABS entiende de forma inherente la geometra de los sistemas del edificio, el usuario puede especificar que el objeto que esta siendo dibujado puede ser multiplicado en todos los pisos, o en pisos similares que el mismo ha identificado. Esta opcin funciona no solo en repeticin de barras de piso, si no tambin para columnas y barras. El

Story Definition 3 - 3

Welcome to ETABS Rotulado o etiquetado del piso, la altura de cada nivel de piso, asi como la habilidad para marcar los pisos similares, se encuentran bajo el control del usuario.

Unidades
ETABS trabaja con cuatro unidades bsicas; fuerza, longitud, temperatura y tiempo (force, length, temperature, and time). El programa ofrece diferentes sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir, tales como Kip, in, F o N, mm, C. El tiempo siempre se mide en segundos. Se hace una importante distincin entre masa y peso. Masa se usa para calcular la inercia dinmica y para todas las cargas causadas por la aceleracin del suelo. El peso es la fuerza que se aplica como cualquier fuerza de carga. Asegrese de usar las unidades de fuerza cuando especifique valores de peso, unidades de masa (fuerza-sec2/longitud) al especificar valores de masa. Cuando usted inicia modelo, se le requiere para que ajuste un set de unidades. Estas se convierten en las unidades base. Aunque despus usted puede proporcionar nuevos datos y ver los resultados en cualquier set de unidades, esos valores son convertidos siempre y forman la base de las unidades del modelo. La medida angular siempre usa las siguientes unidades: Geometra: la orientacin de cortes, siempre se mide en grados. Los desplazamientos rotatorios, se mide en radianes. La Frecuencia se mide en ciclos/segundo (Hz).

Sistemas de Coordenadas y Cuadriculas o rejillas.


Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto a un sistema de coordinas con un ngulo global. Es un sistema tridimensional de coordenadas Cartesiano (rectangular), derecho (right-handed). Los tres cortes denominados, X, Y, y Z, son mutuamente perpendiculares, y satisfacen la regla derecha (right-hand rule).

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Unidades

Capitulo 3 El sistema de ETABS ETABS siempre considera la direccin +Z como hacia arriba. Por valor predeterminado, la gravedad acta en la direccin Z. Los sistemas de coordenadas adicionales pueden definirse para ayudar al desarrollo y vista del modelo. Para cada sistema de coordenadas, se deber definir un sistema de cuadricula tridimensional y ello consistir en lneas de construccin que sern usadas para localizar objetos en el modelo. Cada sistema de rejillas coordenadas debe ser cartesiano (rectangular) o tener una definicin cilndrica, y como se posiciona de forma relativa al sistema global. Cuando usted mueve una lnea de la cuadricula, debe especificar cual es el objeto que se mover con ella. Las operaciones de dibujo tienden a adherirse snap a las lneas de interseccin de la cuadricula (de forma predeterminada) a menos, que esta opcin se desactive. Existen otras formas de snap disponibles, incluyendo el adherir terminaciones de lneas a puntos medios (midpoint), adherir a intersecciones, y as sucesivamente. Use estas herramientas poderosas cuando le sea posible para asegurar la exactitud en la construccin de su modelo. No usar la funcin de snap puede resultar en espacios gaps entre objetos, que causaran errores en la conectividad del modelo. Cada objeto en el modelo tiene su propio sistema local de coordenadas usado para definir propiedades, cargas y respuestas. Se denotan los cortes de cada sistema local de coordenadas 1 (rojo), 2 (blanco), y 3 (azul). Los sistemas locales de coordenadas no tienen una cuadricula asociada a ella.

Objetos Estructurales
Como se ha asentado previamente, ETABS usa objetos para representar miembros estructurales fsicos. Al crear modelo, el usuario empieza dibujando la geometra del objeto, y despus asignndole propiedades y cargas para definir completamente la estructura del edificio. Los siguientes tipos de objetos estn disponibles, y se enlistan de acuerdo a su dimensin geomtrica: ~ Dos tipos de Objetos Punto (Point objects):
o Objetos nodo (Joint objects) se crean de forma automtica

en las esquinas o en las terminaciones de todos los tipos de objetos, y pueden ser adheridos explcitamente en cualquier lugar del modelo.

Objetos Estructurales 3 - 5

Bienvenido a ETABS Objetos instalados en el suelo (de un nodo) y de conexin Grounded (one joint) link objects se usan para moldear conductas de soporte especial, tales como aislantes, apagadores, huecos, resortes multilimeales y mas. Dos tipos de Objetos lnea (Line objects) Objetos Barra (Frame objects) son usados para moldear barras, columnas, contrapesos y armaduras.

Conectores (dos-nodos) objetos de conexin Connecting (two-joint) link objects son usados para moldear el comportamiento de un miembro en especial, tales como aislantes, apagadores, huecos, resortes multilineales y mas. Objetos barra desiguales, los objetos conectores pueden tener una longitud de cero. Objetos rea (Area objects) se usan para moldear muros, losas, cubiertas, tablones y otros miembros de muros delgados. Los objetos rea sern divididos internamente de forma automtica entre los elementos requeridos para el anlisis, si los objetos horizontales con definicin de membrana se incluyen en el modelo; de otra forma, el usuario especifica la opcin de divisin que ser usada.

Como regla general, la geometra del objeto corresponde a la de ese miembro fsico. Esto simplifica la visualizacin del modelo y ayuda en el proceso de diseo. Cuando usted ejecuta el anlisis, ETABS automticamente convierte su modelo basado en objetos (excepto ciertos objetos rea) en un modelo basado en elementos que es usado en el anlisis. Este modelo basado en elementos se llama modelo de anlisis, y consiste en elementos finitos y
nodos. Despus de ejecutar el anlisis, su modelo basado en objetos aun tendr el mismo nmero de objetos en l, tal y como era antes de ejecutar el anlisis. Aunque la mayora de la divisin interna los objetos se realiza de forma automtica, usted tiene control sobre la forma en que se completa dicha divisin interna, tal como el refinamiento de los ngulos y como manejar las conexiones al intersecar objetos. Existe la opcin de subdividir el modelo de forma manual, divide al elemento basado en el objeto en un miembro fsico y a ese en objetos mltiples que corresponden en tamao y numero de elementos del anlisis.

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Objetos Estructurales

Capitulo 3 El sistema de ETABS

Grupos
A un grupo se le denomina coleccin de objetos. Pueden contener cualquier nmero de objetos de cualquier tipo. Los grupos tienen muchos usos: Seleccin rpida de objetos para editarlos o asignarlos Definir secciones de corte a travs del modelo. Agrupar objetos que comparten el mismo diseo. Salida selectiva.

Defina todos los grupos que sean necesarios. El uso de los grupos es una manera poderosa de manejar modelos grandes.

Propiedades
Las propiedades son asignados a cada objeto para definir el comportamiento estructural de cada objeto en el modelo. Algunas propiedades, como materiales y propiedades de seccin, se denominan entidades y deben ser especificadas antes de asignarles objetos. Por ejemplo, un modelo debe tener: Un material propiamente llamado CONCRETO. Una seccin rectangular de la barra denominado RECTANGULO, y una seccin circular de la barra llamada CIRCULAR, ambas se forman del material llamado CONCRETO. Una seccin muro/losa llamada propiamente SLAB O LOSA que solo usa material llamado CONCRETO.

Si usted asigna la seccin denominada RECTANGULO a un objeto lnea, cualquier cambio en la definicin de la seccin RECTANGULO o en el material CONCRETO automticamente se aplicara a dicho objeto. Una propiedad denominada de cualquier forma no tiene efecto en el modelo a menos que se le asigne a un objeto. Otras propiedades, tales como los nudos de barra o el alojamiento de los nodos son asignadas directamente a los objetos. Estas propiedades solo pueden cambiarse ejecutando otra tarea de la misma propiedad al objeto; no se denominan entidades y no pueden existir de forma independiente sin los objetos.

Grupos 3 - 7

Bienvenido a ETABS

Cargas estaticas de los compartimientos


Las cargas estticas representan acciones sobre la estructura, tales como fuerza, presin, desplazamiento del soporte, efectos trmicos, y otros. A la distribucin especial de cargas sobre la estructura se le denomina compartimiento de la carga. Defina todos los compartimientos de carga que sean necesarios. Tpicamente, los compartimientos de carga separados serian usados para las cargas muertas, cargas vivas, cargas estticas terremoto, carga de viento, cargas de nieve, cargas trmicas, y dems. Las cargas que necesiten variar independientemente, para propsitos de diseo o por la forma en que son aplicadas al edificio, deben ser definidas como compartimientos de carga separados. Despus de definir el nombre del compartimiento esttico de la carga, debe asignar valores de carga especficos a los objetos que son parte del compartimiento de la carga, o definir una carga lateral automatizada si dicha carga es para viento o sismo. Los valores de carga que usted asigne a un objeto especifican el tipo de carga (fuerza, desplazamiento, temperatura), su magnitud, y direccin (si ella aplica). Diferentes cargas pueden ser asignadas a un compartimiento individual, junto con la carga lateral automatizada, si as lo desea. Cada objeto puede ser sujetado a mltiples compartimientos de carga.

Cargas Verticales
Las cargas laterales, pueden aplicarse a objetos punto, lnea y rea. Las cargas verticales son ingresadas tpicamente con valores de gravedad, o en la direccin Z. Los objetos punto Los objetos punto pueden soportar fuerzas o momentos concentrados. Los objetos barra pueden tener aplicadas cualquier numero de cargas punto (fuerzas o momentos) o cargas distribuidas (uniformes o trapezoidales). Las cargas uniformes pueden ser aplicadas a los Objetos rea. Los compartimientos de carga laterales tambin pueden incluir elementos de propio-peso. Algunos compartimientos de carga verticales usados para los edificios deben incluir: ~ Carga muerta

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Compartimientos de Carga Estatica

Capitulo 3 El sistema ETABS Carga muerta Sper impuesta Carga viva Carga Viva Reducida Carga de Nieve

Si las cargas verticales aplicadas son asignadas a un compartimiento de carga viva reducida, ETABS le provee la opcin de reducir las cargas vivas usadas en la fase de diseo. Many different types of code-dependent load reduction formulations are available.

Cargas de Temperatura.
Las cargas de temperatura en objetos lnea y rea pueden ser generados en ETABS al especificar los cambios de temperatura. Esos cambios en la temperatura pueden especificarse directamente como cambio de temperatura uniforme en el objeto, o ellos deben estar basados en cambios de temperatura previamente especificados de objetos punto, o en ambos. Si se selecciona la opcin del cambio de temperatura, el programa asume que el cambio de la temperatura vara de forma lineal sobre la longitud de las lneas del objeto, y linealmente sobre la superficie del objeto para las reas. Although you can specify a temperature change for a point object, temperature loads act only on line and area objects.

Cargas Laterales Automatizadas


ETABS permite de forma automtica la generacin de cargas estticas laterales ya sea de terremotos (quake) o compartimientos de carga de viento basados en numerosos especificaciones de cdigos, incluyendo, pero no limitando a, UBC, BOCA, ASCE, NBCC, BS, JGJ, Mexicana y IBC. Cada carga lateral automatizada que usted defina debe hacerse en un compartimiento de carga separado. Usted no puede tener dos cargas laterales automatizadas en el mismo compartimiento de carga. Usted puede, agregar a un compartimientos de cargas adicionales que incluya una carga automtica lateral.

Cargas de Temperatura 3 - 9

Bienvenido a ETABS Si ha seleccionado una carga del tipo sismo, existen cdigos de cargas laterales disponibles. Con la seleccin del un cdigo, la forma de la carga ssmica se llena con valores y elementos predeterminados que pueden ser revisados y editados por el usuario. El programa usa esos valores para generar cargas laterales en la direccin que se especifique, basando esta decisin en el peso definido por las masas asignadas o calculadas en las propiedades de las definiciones. Despus de que ETABS ha calculado la fuerza de cada nivel para una carga ssmica automtica, esa fuerza es proporcionada a cada nodo de la elevacin de cada nivel de piso en proporcin a su masa. Si ha seleccionado la carga de tipo viento, existen varios cdigos de cargas laterales automticas disponibles. A partir de la seleccin de un cdigo, la forma de Carga de viento se llena con valores y elementos predeterminados que pueden ser revisados y editados el usuario. En ETABS, las cargas de viento calculadas automticamente, pueden ser aplicadas a diafragmas rgidos o a muros, incluyendo muros no-estructurales tales como revestimientos, que son creados usando objetos rea. Si la opcin de diafragma rgido es seleccionada, se calculara una carga separada para cada diafragma rgido presente en un nivel de piso. Las cargas de viento calculadas en cualquier nivel de piso se basan en una elevacin de dicho nivel, la altura del piso sobre el nivel inferior, la asumida exposicin de la angostura del diafragma (s) rgido(s) en el nivel y los diversos cdigosdependientes de los coeficientes de viento. La carga es aplicada a un diafragma rgido a lo que ETABS calcula que ser el centro geomtrico. Si usted ha seleccionad la opcin en la que se calculan las cargas de viento y se aplican mediante va rea los objetos que definen los muros, debe asignar un coeficiente de presin den viento a cada objeto rea que se ha expuesto, y adems indicar si ste es Barlovento/Sotaviento (windward or leeward). Basndose en los diversos cdigos factores y los coeficientes y exposiciones definidos el usuario, ETABS calcula las cargas de viento para cada objeto rea (muro) y aplica las cargas a puntos fuerza en las esquinas de dicho objeto.

Funciones
Usted define funciones para describir como varan las cargas como una funcin de periodo tiempo. Las Funciones son solo necesarias para ciertos tipos de anlisis, no son usadas para anlisis estticos. Una funcin es una serie de pares de datos digitados AbscisoOrdenado (abscissa-ordinate data pairs).

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Funciones

Capitulo 3 - El Sistema ETABS Existen dos tipos de funciones: Funciones de Respuesta de Espectros (Response spectrum functions) Son las funciones de aceleracin pseudo-espectral contra las funciones de periodo para usarlas en el anlisis de respuesta de espectros. En este programa, los valores de la aceleracin en la funcin son asumidos como normalizados; esto es, las funciones por si mismas no tienen unidades. En lugar de ello, las unidades se asocian con un factor escala que multiplica la funcin y es especificada cuando usted define el compartimiento de la respuesta del espectro. Funciones de Time History (Time history functions) Son la magnitud de las cargas contra las funciones tiempo para usarse en el anlisis de Time History. Los valores de carga en una funcin de Time History pueden ser valores de aceleracin del suelo o pueden ser mltiplos de compartimientos especficos (fuerza o desplazamiento).

Usted puede definir todas las funciones con nombre que le sean necesarias. Estas no se asignan a objetos, pero son usadas en los compartimientos de definicin de la Respuesta del Espectro y Historia del Tiempo.

Combinaciones de Carga
ETABS permite nombrar combinaciones de cualquier compartimiento de o cualquier carga combinada y previamente definidas. Cuando una combinacin de carga es definida, se aplica a los resultados de cada objeto en el modelo.
Los cuatro tipos de combinaciones son las siguientes: ADD (Additive) Aditivas: Son agregados los resultados desde los compartimientos o paquetes de carga incluidos. ENVE (Envelope) Envolvente: Los resultados de los compartimientos o paquetes de carga incluidos son envueltos para encontrar los valores mnimos y mximos. ABS (Absolute) Absoluta: Son agregados los valores absolutos de los resultados de los compartimientos o paquetes de carga incluidos.

SRSS: Es computada la raz cuadrada de la suma de los cuadrados del resultado de los compartimientos y paquetes de carga.

Combinaciones de carga 3 - 11

Bienvenido a ETABS Excepto por los de tipo envolvente, las combinaciones usualmente deben ser aplicadas solo a los compartimientos de anlisis lineal, porque los resultados no lineales no son generados o sobrepuestos. El diseo siempre se basa en combinaciones de carga, no directamente en compartimientos de carga. Usted puede crear una combinacin que contenga solo un compartimiento de carga. Cada algoritmo de diseo crea su propia combinacin predefinida; complemntelas con la combinacin que usted haya diseado, en caso necesario.

Ajustes del Diseo


ETABS tiene integrados los siguientes post-procesadores de diseo: Diseo de Barra de Acero (Steel Frame Design) Diseo de Barra de Concreto (Concrete Frame Design) Diseo de Viga compuesta (Composite Beam Design) Diseo de Vigueta de Acero (Steel Joist Design) Diseo de Muro Constante (Shear Wall Design)

Los primero cuatro procesos de diseo son aplicables a objetos lnea, y el programa determina el proceso de diseo apropiado para el objeto lnea cuando se ejecuta el anlisis. El procedimiento de diseo seleccionado se basa en la orientacin del objeto lnea, propiedad de la seccin, tipo del material y conectividad. El diseo del Muro Constante esta disponible para objetos que han sido identificados previamente por el usuario como pilares (pier) o spandrels, y dichos objetos sern considerados como objetos lnea y rea. Para cada post-procesador de diseo, se pueden hacer diversos ajustes para afectar el diseo del modelo: El cdigo de diseo especifico que ser usado en cada tipo de objeto, por ejemplo, AISC-LRFD93 para barras de acero, EUROCODE 2-1992 para barras de concreto, y BS8110 97 para muros constantes. Preferencias determinadas de esos cdigos deben aplicarse al modelo.

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Ajustes del Diseo

Capitulo 3 El sistema ETABS Las combinaciones de carga con las que se debe revisar el diseo. Los grupos de objetos que deben compartir el mismo diseo. Para cada objeto, preceden valores opcionales overwritesobre los coeficientes y parmetros usados en los cdigos de las formulas seleccionadas por el programa. Para barras acero, vigas compuestas, y viguetas de acero, ETABS automticamente puede seleccionar una seccin optima desde una lista que usted defina. Usted tambin puede cambiar manualmente la seccin durante el proceso de diseo. Como resultado, cada objeto lnea, puede tener dos propiedades de secciones diferentes asociadas con: Una seccin de anlisis analysis section usada en el anlisis previo. Una seccin de diseo design section del diseo en uso.

La seccin del diseo se convierte en la seccin de anlisis para el siguiente anlisis, y el anlisis iterativo y el ciclo de diseo deben continuar hasta que las dos secciones se conviertan en la misma. Los resultados para la seccin del diseo, cuando estn disponibles, tal y como los otros ajustes descritos en este punto, pueden ser considerados para ser parte del modelo.

Opciones de salida y Exhibicin


El modelo ETABS y los resultados del anlisis y diseo pueden ser vistos y guardados de diversas maneras, incluyendo: Vistas Bi-y-Tri-dimensionales del modelo Entrada /Salida de valores de datos en formato de texto, hoja de clculo, o formato de base de datos. Funcin de Localizador de coordenadas de los resultados del anlisis. Reportes de diseo. Exportar otros bosquejos y programas de diseo

Opciones de Salida y Exhibicin 3 - 13

Bienvenido a ETABS Usted puede guardar definiciones de la exhibicin de las vistas, ajustes de tablas, y funciones de bosquejos como parte de de su modelo. Combinado con estos grupos, esto puede dar una velocidad significativa al proceso de obtencin de resultados mientras usted se encuentra desarrollando el modelo.

Ms Informacin
Este capitulo presenta solo un adelanto de algunos de los componentes bsicos de del modelo ETABS. Informacin adicional puede encontrarse en la ayuda on-line que se encuentra disponible, ya sea en la interfase grafica del usuario de ETABS, incluyendo las notas tcnicas que describen los cdigosespecficos de los algoritmos de diseo. Esos documentos estn disponibles en el formato de Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y puede accesarse a ellos desde el programa usando el men de ayuda (Help men).

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Ms Informacin

Captulo 4

Tcnicas de Modelado de ETABS


ETABS ofrece una extensa y diversa rama de herramientas que le ayudaran a moldear una amplio rango de sistemas y comportamientos del edificio. Este capitulo ilustra algunas de las tcnicas que usted puede usar con ETABS para realizar cualquier tarea mundana o compleja de forma rpida y sencilla.

Propiedades de Auto-Seleccin
Cuando se crea un modelo ETABS que contiene objetos lnea de acero (barras, vigas compuestas, y viguetas), no es necesario determinar el tamao de los miembros preliminares explcitos para el anlisis. En lugar, de aplicar la una propiedad de auto-seleccin a cualquiera o a todos los objetos lnea hechos de acero. Una propiedad de auto- seleccin es una lista de secciones en lugar que de un solo tamao. La lista contiene todos los tamaos de las secciones que pueden considerarse como posibles candidatos para el miembro fsico, y pueden definirse listas mltiples. Por ejemplo, una lista de auto-seleccin puede ser usada en columnas de acero, otra lista puede ser usada para pisos de viguetas, y una tercera lista puede usarse en vigas de acero o viga maestra (girders).

Propiedades de Auto-Seleccin

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Bienvendo a ETABS Para el anlisis inicial, el programa seleccionara la seccin mediana en la lista de auto-seleccin. Despus de haber completado el anlisis, ejecute el proceso de optimizacin del diseo para un objeto particular, en el que solo las medidas de las secciones sean consideradas en la lista de auto-seleccin, y el programa automticamente selecciona la seccin mas econmica, y adecuada de la lista. Despus de que la fase de optimizacin del diseo ha seleccionado una seccin, el anlisis del modelo debe ser re-ejecutado si la seccin seleccionada difiere de la seccin previamente analizada. Este ciclo debe ser repetido hasta que la seccin del anlisis y la del diseo sean idnticas. El uso efectivo de las propiedades de auto-seleccin puede ahorrarle muchas horas, al asociarlas con el establecimiento preliminar de los tamaos de los miembros.

Transferencia de Cargas Verticales


ETABS ofrece poderosos algoritmos para calcular la transferencia de cargas verticales para tres de los sistemas de pisos mas populares en la construccin de edificios: losa de concreto, tablero de acero con relleno de concreto, y tarimas de concreto. Las cargas verticales pueden ser aplicadas como cargas muertas, cargas vivas, cargas muertas sper impuestas, y cargas vivas reducibles, con el propio-peso de los objetos incluidos en el compartimiento de carga muerta, si se desea. El problema principal de transferencia de las cargas verticales es la distribucin de las cargas punto, lnea y rea que descansan en el objeto representando la placa del piso en el modelo del anlisis. El anlisis de ETABS para transferencia de cargas verticales difiere para los tipos de piso con comportamiento de membrana y para los pisos tipo objetos con comportamiento de flexin en placa. Los siguientes puntos describen el anlisis de los objetos del tipo piso con comportamiento solo del tipo membrana:
~ Transformacin de carga fuera de plano para objetos rea del tipo piso con propiedades de secciones tablero o tarima (Out-of-plane load transformation for floor-type area objects with deck or tabln section properties): En este caso, en el modelo del anlisis, las cargas son transformadas a vigas junto con los elementos de la membrana o los puntos de las esquinas de los elementos de la membrana usando un numero significativo de reglas y condiciones (ver notas tcnicas Technical Notes usando el men de ayuda Help menu para una descripcin detallada).

La transferencia de carga toma en cuenta que el tablero o la tarima se encuadran solo en una direccin.

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Transferencia de Cargas Verticales

Chapter 4 - ETABS Modeling Techniques ~ Transformacin de carga fuera de plano para objetos tipo-piso con propiedades de secciones losa que tienen comportamiento solo de membrana (Out-of-plane load transformation for floortype area objects with slab section properties that have membrane behavior only): En este caso, en el modelo de anlisis, las cargas son transformadas ya sea, con las vigas junto con las esquinas de los elementos de la membrana o a los puntos de la esquina de los elementos de la membrana usando un numero significativo de reglas y condiciones (ver las notas tcnicas Technical Notes usando el men de ayuda Help menu para una descripcin detallada). La transformacin de las cargas toma en cuenta que la losa se encuadra en dos direcciones. Para objetos rea tipo-piso que tienen comportamiento tipo placa, ETABS usa una funcin de interpolacin bi-linear para transferir cargas aplicadas a objetos rea o a los puntos de las esquinas de elementos shell/placa en el modelo del anlisis. Note que ETABS automticamente divide internamente los objetos piso con las propiedades de la membrana para su anlisis. Tpicamente, los pisos con
comportamiento de flexin en placa requieren la divisin interna asignada por el usuario antes de ejecutar el anlisis (con excepcin de las losas aligeradas o nervuradas que se generan al usar las plantillas, y las cuales son automticamente divididas aunque estas tengan comportamiento tipo flexin en placa). Para las transferencias de carga descritas aqu, el programa automticamente calcula el rea tributaria cargada a cada miembro para que esa reduccin de los factores de la transferencia de la carga viva pueda aplicarse. Diversas formulaciones dependientes de los cdigos estn disponibles para esos clculos; como sea, los valores pueden ser sobre-escritos usando valores especificados por el usuario.

Cargas Laterales de viento y ssmicas


Las cargas laterales pueden ser en la forma de viento o ssmicas. Las cargas son calculadas automticamente por las dimensiones y propiedades de la estructura basada en opciones built-in para una amplia variedad de cdigos de construccin. Para sistemas de diafragmas rgidos, las cargas de viento son aplicadas a los centros geomtricos de cada diafragma rgido de piso. Para moldear sistemas de multi-torres, puede aplicarse uno o ms diafragmas de piso rgido a un solo piso. Las cargas ssmicas son calculadas desde la distribucin de la masa del piso sobre la estructura, usando coeficientes dependientes del cdigo y periodos fundamentales de vibracin.

Cargas laterales de viento y Ssmicas 4 - 3

Welcome to ETABS Para sistemas de pisos semi-rgidos existen numerosos puntos de masa, ETABS tiene una carga especial dependiente del Ritz-vector un algoritmo para el clculo rpido de los periodos de tiempo predominantes. Las cargas ssmicas son aplicadas a las ubicaciones donde son generadas las fuerzas de la inercia y no tienen que estar en los niveles de piso solamente. De forma adicional, para sistemas de pisos semi-rgidos, las cargas de la inercia son distribuidas especialmente a travs de la extensin horizontal de la proporcin del piso a la distribucin de la masa, adems de capturar de forma exacta las fuerzas constantes generadas a travs de los diafragmas del piso. ETABS tiene tambin una amplia variedad de opciones de Anlisis Dinmico, que varan desde la respuesta bsica del anlisis del espectro hasta una deformacin no lineal del anlisis de Time History. La respuesta de las curvas del espectro que dependen del cdigo se construyen dentro del sistema, y son cambiadas a un anlisis dinmico usualmente trivial despus de que se ha creado el modelo bsico.

Modelado de Panel de Zona


Estudios han demostrado que no tomar en cuenta la deformacin sin un panel de zona barra-columna en el modelo puede causar una discrepancia significante entre los resultados analticos del comportamiento fsico del edificio. ETABS permite la explicita incorporacin del comportamiento del panel de zona constante que se cree que a cualquier hora tiene un considerable impacto en la deformacin de la conexin viga-a-columna. Matemticamente, la deformacin del panel de zona es moldeado usando los resortes agregados a los cuerpos rgidos geomtricamente del tamao del panel de zona. ETABS permite la asignacin del panel de zona propiedad a un objeto punto a la interseccin de la viga-columna. Las propiedades del panel de zona pueden determinarse de alguna de las siguientes formas: Automticamente por el programa desde las propiedades elsticas de la columna. Automticamente por el programa desde las propiedades elsticas de la columna en combinacin con cualquier placa doble que se presenten.. Valores de resortes especificados por el usuario

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Modelado del Panel de Zona

Chapter 4 - ETABS Modeling Techniques ~ Propiedades de conexin especificadas por el usuario (Users-specified link properties), en cuyo compartimiento es posible tener un comportamiento de panel del zona si se ejecuta un anlisis no lineal de Time History.

Reduccin de la Carga Viva


Ciertos cdigos de diseo permiten reducir las cargas vivas basadas en el rea que esta siendo soportada por un miembro en particular. ETABS permite que sean reducidas las cargas vivas usadas en los post-procesadores del diseo (no en el anlisis) para los objetos lnea (columnas, vigas, soportes, y as sucesivamente) y para los objetos del tipo muro (objetos rea con una propiedad de definicin de muro). El programa no permite la reduccin de las cargas vivas para los objetos del tipo piso. ETABS ofrece un nmero de opciones para reducciones de carga viva, y algunos mtodos pueden tener sus factores de carga reducida (RLLF) sujetos a dos mnimos. Un mnimo aplica a miembros recibiendo carga desde mltiples niveles. El programa provee de valores predeterminados para esos mnimos, pero el usuario puede hacerles correcciones. Es importante que note que las cargas vivas son reducidas solo en los post-procesos de diseo; las cargas vivas nunca son reducidas en la salida de datos del anlisis bsico.

Modelado de piso Rgido y Semi-rgido


ETABS ofrece tres opciones bsicas para el Modelado de varios tipos de sistemas de piso. Los diafragmas de piso pueden ser rgidos o semi-rgidos (flexible), o el usuario puede optar por especificar que no hay diafragma alguno. En el compartimiento de los modelos de diafragma rgidos, cada placa del piso se asume que se traduce en el plano y gira sobre una coordenada vertical como un cuerpo rgido, se asume de forma bsica que no hay deformaciones dentro del plano en a placa del piso. El concepto de diafragmas de piso rgido para edificios se ha venido usado a travs de muchos aos como un medio para dar mayor eficacia de cmputo a la solucin del proceso. Debido al nmero reducido de grados de libertad asociados con el diafragma rgido, esta tcnica ha probado ser muy efectiva, especialmente para los anlisis que involucran estructuras dinmicas. Sin embargo, la desventaja de tal avance es que la solucin no produce ninguna informacin en las tensiones constantes del diafragma, ni recobra ninguna fuerza de coordenada horizontal en los miembros que descansan en el plano de los pisos.

Reduccin de la Carga Viva

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Welcome to ETABS Esas limitaciones pueden tener un efecto significativo en los resultados que reportan las estructuras soportadas por barras y en los edificios diafragmas con problemas de flexibilidad, entre otros. Debajo de la influencia de cargas laterales, tensiones constantes significativas pueden generarse en los sistemas de pisos, y por ende, es importante que las placas del piso sean moldeadas como diafragmas semi-rgidos para que las deformaciones del diafragma se incluyan en el anlisis, y las fuerzas de los ejes sean recobradas en las vigas/puntal apoyando los pisos. Por suerte, con ETABS es un proceso fcil el moldear el comportamiento del diafragma semi-rgido, hacer el cambio entre comportamiento rgido y semi-rgido para estudios paramtricos. De hecho, ETABS, con estas eficientes tcnicas de resolucin numrica y acercamientos basados en objetos miembros, hacen notar el uso de un diafragma rgido ya no sea pertinente por las razones que originalmente justificaban su uso. El acercamiento de ETABS basado en el objeto permite el Modelado automtico de diafragmas de pisos semi-rgidos, cada placa de piso siendo esencialmente un objeto piso. Los objetos con propiedades de aperturas pueden ponerse sobre objetos del piso para hacer hoyos en el sistema del piso. La conversin de los objetos del piso y sus aberturas respectivas en los elementos finitos para el modelo de anlisis es automtico para los tipos mas comunes de sistemas de pisos, llmense losas de concreto, sistemas de tableros metlicas y tarimas de concreto, las cuales se usan en comportamientos de membranas en-plano (ver las cargas verticales anteriores Vertical Load Transfer section). Para otros tipos de sistemas de pisos, el usuario debe asignar los parmetros de divisin interna a los objetos del piso, teniendo en mente que para los efectos de la deformacin del diafragma deben ser capturados con exactitud, la divisin interna mesh no necesita se redefinida tambin.

Compulsin de Lneas
Parte de lo que hace que el Modelado tradicional de elementos finitos tome tanto tiempo es el crear una divisin interna apropiada en la zona de transicin de objetos adyacentes cuyas divisiones internas no corresponden. Esto es muy comn, y casi siempre sucede en la interfase entre muros y pisos. Los programas para fines generales histricamente han tenido dificultades con las transiciones de divisiones internas entre muros curveados y pisos, y entre muros y rampas inclinadas.

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Compulsin de Lneas

Chapter 4 - ETABS Modeling Techniques Sin embargo, en ETABS, la compatibilidad de la divisin interna de elementos entre objetos adyacentes se refuerza automticamente va compulsin de lneas que eliminan la necesidad de preocupacin del usuario sobre las transiciones de divisin interna. Estos desplazamientos que se interpolan en la compulsin de las lneas son creadas automticamente como parte del elemento finito del modelo analtico. (De forma completamente interna por el programa) en las intersecciones los objetos que contienen geometras que no corresponden son re-descubiertas. As, de forma similar a la creacin de los elementos finitos como un todo, los usuarios de ETABS no necesitan preocuparse sobre la compatibilidad de la divisin interna.

Modificadores
ETABS permite asignar los factores de modificacin tanto a objetos lnea como a objetos rea. Para objetos lnea, los modificadores de las propiedades de la barra son multiplicados para obtener las propiedades del anlisis final de la seccin usada para los elementos de la barra. Para objetos rea, modificadores de rigidez de shell se multiplican las veces del anlisis de la rigidez del elemento shell calculado desde una propiedad de la seccin especificada. Ambos de esos modificadores afectan solo el anlisis de propiedades. Ellos no afectan ninguna de las propiedades del diseo. Los modificadores pueden ser usados para limitar la forma en que se comportan los elementos del anlisis. Por ello, asuma que usted tiene una losa de concreto apoyada en una armadura de acero, pero no quiere que la losa actu como un reborde de la armadura; todas las fuerzas de los rebordes deben ser cargadas por la parte superior de la armadura. Usando un modificador de un objeto rea, puede forzar la losa de concreto para actuar de forma constante, de tal modo, remover el comportamiento de las coordenadas en-plano del concreto para que no contribuya ninguna fuerza o rigidez en la direccin vertical de la armadura. En otros ejemplos se usan modificadores para beneficiar el Modelado de las secciones del concreto donde es necesario reducir las propiedades de la seccin debido al rompimiento, o cuando se moldea el comportamiento del diafragma lateral, entonces los objetos del piso son constantes, con las fuerzas de inclinacin subsecuentes que se cargan directamente a la cuerda del diafragma.

Modificadores

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Welcome to ETABS

Construccin de la Secuencia de Carga


Se asume en la mayora de los programas de anlisis que la estructura no se sujeta a ninguna carga hasta que esta totalmente construida. Esto es probablemente razonable para cargas vivas, de viento y ssmicas, as como para otras cargas sper impuestas. Sin embrago, en realidad la carga muerta de la estructura esta siendo continuamente aplicada mientras se construye la estructura. En otras palabras, los pisos inferiores de un edificio ya estn siendo tensados con la carga muerta de los pisos inferiores a ellos antes de que los pisos superiores sean construidos. Los ingenieros ya han sido advertidos de la inexactitud de los resultados analticos de la forma de los momentos no reales de la viga en los pisos superiores del edificio porque se asume la apariencia de la carga muerta despus de que la estructura ha sido construida. En muchos casos, especialmente en los edificios ms altos debido al efecto acumulativo, los resultados analticos de la estructura final pueden ser alterados por la secuencia de la construccin del edificio. Situaciones que son sensibles a los efectos de la secuencia de la construccin incluida, entre otros, los edificios con deformaciones de coordenadas diferenciales, transferencia de vigas maestras que envuelven refuerzos temporales y estructuras apuntaladas donde los segmentos del apoyo son construidos y cargados mientras otros segmentos siguen siendo instalados. ETABS tiene una opcin con la que el usuario puede activar el incremento automtico de piso-a-piso la secuencia de la carga de construccin para una compartimiento de carga particular. Este procedimiento debe cargar la estructura mientras sta es construida. Tpicamente, usted puede hacer esto para el compartimiento de la carga muerta y usar los resultados analticos de la carga de la secuencia de la construccin en combinacin con otros compartimientos de carga para la fase en diseo.

Optimizacin del Diseo y Precisin de la barra de Acero


Los diversos cdigos de algoritmos de diseo para la seleccin de la barra, revisin de tensin y optimizacin de precisin involucra el calculo de la capacidad de inclinacin de la(s) coordenada(s) de un miembro, la definicin de una combinacin de carga dependiente de un cdigo, evaluar los factores K, longitudes sin apoyo y efectos de segundo orden, magnificaciones de momento, y uso de factores para

determinar la aceptabilidad.

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Construccin de la secuencia de carga

Chapter 4 - ETABS Modeling Techniques Puede generar exhibiciones de diagramas de energa que demuestren la distribucin de energa por unidad de volumen para los miembros a travs de la estructura. Dichas exhibiciones ayudan a identificar los miembros que contribuyen de mayor forma en precisin la resistencia bajo la influencia de cargas laterales. Para el control de la precisin, crecen las medidas de los miembros que producirn el uso ms eficiente del material agregado. Junto a las mismas lneas, ETABS ofrece un proceso automtico de optimizacin del tamao del miembro para control lateral precisin basado en los blancos laterales precisin que usted haya especificado para cualquier serie de puntos en diversos pisos. La optimizacin precisin se basa en el mtodo de energa descrito aqu, por el que el programa incrementa el tamao de los miembros de forma proporcional a la cantidad de energa por unidad de volumen calculado para un compartimiento de carga particular.

Ms Informacin
Este capitulo pretendi ilustrar algunas de las tcnicas que ETABS provee para el eficiente Modelado de sistemas y comportamientos tpicamente asociados con la estructuras del edificio. Informacin adicional puede ser encontrada en la Ayuda on-line disponible en la interfase grafica del usuario de ETABS, incluyendo las notas tcnicas (Technical Notes) que describen algoritmos de diseo especificados por el cdigo. Esos documentos estn disponibles en formato de Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y puede tener acceso a ellos desde el programa usando el men de ayuda Help menu. Adems, estn disponibles las series de videos Watch & Learn disponible en la pagina web de la empresa CSIs www.csiberkeley.com.

Ms Informacin

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Capitulo 5

Tcnicas de anlisis de ETABS


Este capitulo provee una vista rpida de algunas de las tcnicas de anlisis disponibles en ETABS. Los tipos de anlisis descritos son anlisis lineales estticos, anlisis modal, anlisis de respuesta del espectro, anlisis de Time History, anlisis P-Delta y no lineal.
El Manual del anlisis modal, y mltiples compartimientos de linear esttico, respuesta del Software de espectro, y un anlisis de Time History. Los mltiples compartimientos de verificacin anlisis estticos de no lineares pueden ser definidos; estos se ejecutan de de los forma separada a los otros anlisis de compartimientos. documentos y anlisis de ETABS

En un anlisis ejecutado, usted puede solicitar un anlisis P-Delta inicial, un

Analisis esttico Lineal

Un anlisis esttico lineal se ejecuta automticamente para cada compartimiento de carga esttica que se define. Los resultados de los diferentes compartimientos de carga pueden combinarse con los dems u cualquier otro anlisis de compartimiento de carga linear, tales como el anlisis de respuesta de espectros.

Analisis Esttico Linear

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Welcome to ETABS La geometra y no-linealidad del material no son consideradas en el anlisis linear esttico, excepto que el efecto del anlisis P-Delta inicial que se incluye en cada compartimiento de carga esttica. Por ejemplo, usted define un anlisis inicial P-Delta para carga de gravedad, las deflexiones y momentos se incrementaran para los compartimientos de cargas laterales estticas. Los compartimientos de carga lineares estticos pueden ser combinados aun cuando se ha ejecutado un anlisis inicial P-Delta, porque la carga inicial PDelta es la misma para todas las cargas estticas y compartimientos de respuesta de espectros.

Analisis Modal
Este anlisis calcula los modos de vibracin para la estructura basado en la rigidez de los elementos y masas presentes. Esos modos pueden usarse para investigar el comportamiento de la estructura, y son requeridos como una base para los anlisis subsecuentes de respuesta del espectro y Time History. Se encuentran disponibles dos tipos de anlisis: anlisis del vector propio y anlisis del vector Ritz. Only one type can be used in a single analysis run.

Fuente de Masa
Para calcular los modos de vibracin, un modelo debe contener masa. La Masa debe ser determinada y asignada en ETABS usando alguno de los siguientes: ETABS determina la masa del edificio en las bases de la masa del propio objeto (definido en la tarea de las propiedades) y cualquier masa adicional que usted especifique. Esta es la funcion predeterminada. ETABS determina la masa desde la combinacin de carga que usted especifique. ETABS determina la masa basndose en las propias masas, cualquier masa adicional que haya asignado, y cualquier combinacin que especifique, que es una combinacin de las primeras dos opciones.

Tpicamente, las masas se definen en todos los seis grados de libertad. Sin embargo, ETABS tiene la opcin de permitir solamente asignar la masa

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Modal Analysis

Chapter 5 - ETABS Analysis Techniques Transnacional global en las coordenadas de las direcciones X y Y y asignar masa rotacional o momentos de inercia sobre la coordenada global Z para que se considere en el anlisis. Esta opcin es til cuando las cargas verticales dinmicas no se consideran en el modelo. Adems, existe la opcin de para todas las cargas laterales que no ocurren en un nivel de piso para ser agrupados en el nivel de piso superior y en el piso debajo de la ubicacin de la masa. Ese acercamiento es usado primordialmente para eliminar los comportamientos dinmicos fuera-de-plano que no hayan sido intentados en muros que se conectan entre niveles de piso.

Anlisis de Vector Propio


El anlisis del modo de vibrar o valor vibratorio (Eigenvector/eigenvalue) determina el modo de las figuras libres de vibraciones y no amortiguamiento y las frecuencias del sistema. Esos modos naturales permiten penetrar en el comportamiento de la estructura. Pueden tambin ser usadas como bases en los anlisis de respuesta del espectro o en el de historia del tiempo, aunque los vectores son muy recomendados para dichos propsitos Los modos del vector propio se identifican por nmeros del 1 a n en el orden de modos que se encuentran en el programa Especficamente el numero de modos, N, a ser encontrado, y el programa encontrara los modos de la frecuencia menor para N (N-lowest frequency) (periodo mas largo). El valor propio es el cuadrado de la frecuencia circular. El usuario especifica una frecuencia cclica (circular frequency/(2~)) rango en el cual se buscaran los modos. Dichos modos se encuentran en el orden en el que se incrementa
la frecuencia, y aunque se empiece del valor cero es apropiado para la mayora de los anlisis dinmicos, ETABS permite al usuario especificar una frecuencia de inicio shift frequency; esta puede ser til cuando su edificio esta sujeto a frecuencias mayores de entrada, tales como maquinaria vibratoria. ETABS tambin ofrece una opcin para calcular la masa-residual o masa perdida (missingmass) modos para anlisis-propios. En este sentido, ETABS trata de aproximar los comportamientos de alta-frecuencia cuando la participacin de la masa-radio para una carga a la que se le da un direccin de aceleracin menor que el 100%.

Anlisis del Vector Ritz


ETABS ofrece la habilitacin del uso de la sofisticada tcnica del Vector Ritz para el anlisis modal. Algunos estudios han indicado que el modo de las figuras libres de vibracin no es la mejor base para un anlisis de super-posicin de estructuras sujetas a cargas dinmicas.

Modal Analysis 5 - 3

Welcome to ETABS Se ha demostrado que los anlisis dinmicos basados en cargas dependientes de vectores Ritz generan resultados mas precisos que con el uso de nmeros con las figuras del vector propio o valores propios. Los vectores Ritz dan excelentes resultados porque son generados tomando en consideracin la distribucin espacial de las cargas dinmicas. El uso directo de las figuras naturales niega su informacin importante. Cada modo del Vector Ritz consiste en un modo de figura y una frecuencia. Cuando un nmero suficiente de modos de vectores Ritz es encontrado, algunos de ellos se aproximan a los modos de figuras naturales y a las frecuencias. En general, sin embargo, los modos del vector Ritz no representan caractersticas intrnsecas de la estructura en la misma forma en que lo hacen los modos naturales, porque se basan en los vectores de inicio de carga. De forma similar a los modos naturales, especifique el nmero de modos Ritz a encontrar. Adems, especifique los vectores de carga de inicio, que deben ser las cargas de aceleracin, compartimientos de cargas estticas, o deformacin de cargas no lineales.

Anlisis de Respuesta de Espectros


Para este anlisis, la aceleracin del suelo por terremoto en cada direccin se da como una respuesta curva del espectro, la respuesta de aceleracin espectral contra el periodo de la estructura. Este acercamiento busca determinar la respuesta mas parecida en lugar de buscar la historia completa del tiempo. ETABS ejecuta la respuesta del anlisis de espectros usando el modo de sper-posicin o se pueden usar tambin el vectores propio o el vector Ritz. Los vectores Ritz son recomendados tpicamente debido a que dan resultados mas exactos para el mismo numero de modos. Aunque la respuesta de las curvas del espectro se especifican en tres direcciones, solo se produce un solo resultado positivo, por cada repuesta de cantidad. Esta respuesta cuantifica lo que pueden ser desplazamientos, fuerzas, o tensiones. Cada resultado computado representa una medida estadstica de la magnitud mxima ms similar para esa respuesta de cantidad. Los resultados se reportan como positivos, la respuesta actual puede variar dentro de un rango que va desde su valor positivo hasta su valor negativo correspondiente.

5-4

Anlisis de la Respuesta del Espectro

Chapter 5 - ETABS Analysis Techniques

Anlisis de Time History


Es usado para determinar la respuesta dinmica de una estructura a una carga arbitraria. ETABS pueden completar cualquier nmero de compartimientos de Time History en una ejecucin sencilla del programa. Cada compartimiento puede diferir en la carga que se le aplica y el tipo de anlisis que se le ejecuta. Hay tres tipos de anlisis de Time History disponibles: Linear Tansitorio (Linear transient): La estructura empieza con cero condiciones iniciales o con las condiciones al final de un compartimiento linear de Time History especificado por el usuario. Se asume que todos los elementos se comportan de forma linear para la duracin del anlisis. Peridico (Periodic): Las condiciones iniciales se ajustan para que sean iguales a aquellas en el final del periodo de anlisis. Se asume que todos los elementos tienen un comportamiento linear para la duracin del anlisis. No-linear transitorio (Nonlinear transient): La estructura empieza de condiciones iniciales cero o con las condiciones que tena al final del compartimiento no linear de la historia del tiempo especificada por el usuario. Los elementos de conexin pueden exhibir comportamientos no lineares durante el anlisis. Todos los dems elementos se comportan de forma linear.

El modo estndar de sper posicin del mtodo de respuesta del anlisis es usado por el programa para resolver el equilibrio dinmico de las ecuaciones del movimiento de la estructura completa. Los modos usados pueden ser el vector propio o las cargas dependientes de los modos del vector Ritz, y el amortiguamiento en la estructura se moldea usando el amortiguamiento modal, tambin conocido como clsico o proporcional. Los vectores Ritz deben usarse al ejecutar el anlisis no linear de Time History con la deformacin de las cargas de conexin no-lineares como vectores de inicio.

Anlisis de Time History 5 - 5

Welcome to ETABS

Anlisis no-linear de Time History


El mtodo del anlisis no linear de Time History es usado en ETABS como una extensin del mtodo Anlisis No-linear Veloz (Fast Nonlinear Anlisis) (FNA). Este mtodo es extremadamente eficiente y es usado para sistemas estructurales que son primariamente lineares y estticos, pero los cuales tienen un nmero limitado o predefinido de elementos no lineares, tales como edificios con aislantes amortiguadores. En ETABS, la no-linealidad se restringe a los elementos de conexin. El mtodo FNA es altamente exacto cuando se usa con los modos apropiados de modo de vibrar en vectores Ritz, y tiene ventajas sobre los mtodos tradicionales de pasos-por tiempo, en trminos de velocidad, y control sobre amortiguamiento y modos de efectos ms altos.

Analisis Inicial P-Delta


Esta opcin enumera los efectos de grandes cargas compresoras o de tensin sobre la rigidez transversal de los miembros de la estructura. La Compresin reduce la rigidez lateral, y la tensin la incrementa. Este es un tipo de geometra no lineal conocida como el efecto P-Delta. Esta opcin es particularmente til para considerar el efecto de las cargas de gravedad sobre la rigidez lateral de las estructuras del edificio, como se requiere con ciertos cdigos. El anlisis inicial P-Delta en ETABS considera el efecto P-Delta de un solo estado de carga sobre la estructura. Especifica la carga usando alguno de los siguientes mtodos: Como una combinacin especifica de compartimientos de carga; a esto se le llama la combinacin de carga P-Delta. Por ejemplo, esto puede ser la suma del compartimiento de la carga muerta ms la fraccin de un compartimiento de carga muerta. Este acercamiento requiere de una solucin iterativa para determinar el efecto P-Delta sobre la estructura. Como una carga de piso-a piso sobre la estructura computada automticamente desde la masa de cada nivel. Este acercamiento es aproximado, pero no requiere una solucin iterativa.

Cuando usted solicita un anlisis inicial P-Delta, se ejecuta antes de ejecutar todos los anlisis; lineal-esttico, moda, de respuesta del espectro, y anlisis de Time History. El anlisis P-Delta no tiene efecto en los anlisis no

lineales.
5-6 Anlisis Inicial P-Delta

Chapter 5 - ETABS Analysis Techniques El anlisis inicial P-Delta modifica esencialmente las caractersticas de la estructura, afectando los resultados de todos los anlisis subsecuentes que se ejecuten. Porque la carga que causa el efecto P-Delta es siempre la misma que genera los compartimientos de anlisis lineales, sus resultados pueden sper ponerse en las combinaciones de carga. El anlisis inicial P-Delta puede tambin ser usado par estimar cargas de pandeo en el edificio al ejecutar una serie de anlisis, cada vez incrementando la magnitud de la combinacin de la carga P-Delta, hasta que se detecta el pandeo (si el programa detecta que ha ocurrido, el anlisis termina y no produce resultados). Las contribuciones relativas para cada compartimiento de carga esttico de la combinacin P-Delta deben continuar igual, incrementando todos los factores escala por el mismo porcentaje entre ejecuciones. En conclusin, los cdigos del edifico reconocen tpicamente, dos tipos de efectos P-Delta: el primero causado por el sacudimiento total de la estructura y el segundo que resulta de la deformacin de un miembro entre sus bordes finales. ETABS puede moldear ambos comportamientos. Se recomienda que la opcin del anlisis inicial P-Delta se use en un anlisis de sacudimiento total de la estructura aplicable a los factores del cdigo de magnificacin momentnea del edificio para que se usen en el anlisis de la deformacin de un miembro entre sus bordes finales. El post proceso de diseo en ETABS opera de este modo.

Analisis No-lineal Esttico


Este anlisis de ETABS ofrece una variedad de capacidades, incluyendo: No linealidad Material en vigas y columnas.

Hueco, Gancho o unin no lineal y comportamiento de plasticidad en conexiones.

No

linealidades

geomtricas,

incluyendo

deflexiones

grandes y efectos P-Delta.


Anlisis de Incremento de Construccin. Anlisis de pushover esttico.

Analisis no-lineal estatico

5-7

Welcome to ETABS

Pueden definirse anlisis estticos no lineales mltiples. Cada compartimiento de anlisis considera un patrn simple de carga, especificada como una combinacin lineal de compartimientos de carga, las cargas de aceleracin, y el modo de vibracin de figuras. Las cargas son aplicadas incrementndolas dentro del anlisis del compartimiento. El patrn de carga puede ser aplicado debajo de una carga o control de desplazamiento. El control de la carga es usado para aplicar una magnitud de carga, tal como se requiere en la carga de gravedad en un anlisis de incremento de construccin. El control del desplazamiento aplica la carga con una magnitud variable para alcanzar el desplazamiento especfico, como se necesitara en el anlisis de pushover. El anlisis esttico no lineal es independiente de todos los dems compartimientos de anlisis, excepto los modos de figuras calculadas previamente para definir el patrn de carga.

Ms Informacin
Este capitulo provee una introduccin general de las tcnicas primarias analticas que ETABS ofrece para anlisis lineal y no lineal de edificios. Informacin Adicional puede encontrarse en el software denominado Software Verification Manual y en la ayuda on-line disponible en la interfase grafica del usuario de ETABS, incluyendo las notas tcnicas Technical Notes que describen los algoritmos de diseo de cdigo-especifico. Esos documentos estn disponibles en el formato Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y puede accesarse a ella desde el men de ayuda del programa Help menu. Adems, las series de videos Watch & Learn estn disponibles en la pagina de la empresa CSIs www.csiberkeley.com.

5-8

More Information

Software de Diseo Integral para Edificaciones Gua de Introduccin para el usuario.

ETABS

Computers and Structures, Inc. Berkeley, California, USA

Version 9

November 2005

Derechos Reservados
El programa de computacin ETABS y toda la documentacin asociada con el mismo constituyen propiedad intelectual y derechos reservados. Mundialmente, los derechos de propiedad recaen a favor de Computers and Structures, Inc. Queda prohibido el uso o reproduccin, de ste documento en cualquiera de sus formas, sin la previa autorizacin por escrito de Computers and Structures, Inc.

Por otra parte, la informacin y copias relativas a la presente documentacin debern obtenerse de:
Computers and Structures, Inc. 1995 University Avenue Berkeley, California 94704 USA Telfono: (510) 845-2177 FAX: (510) 845-4096 e-mail: info@csiberkeley.com (Informacin general) e-mail: support@csiberkeley.com (Soporte tcnico) Pgina web: www.csiberkeley.com

~ Copyright Computers and Structures, Inc., 1978-2005. El Logo CSI es una marca registrada de Computers and Structures, Inc. ETABS es u na marca registrada de Computers and Structures, Inc. Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation. Adobe and Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated.

ADVERTENCIA
SE HAN INVERTIDO TIEMPO CONSIDERABLE, ESFUERZO Y GASTOS HACIA EL DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE ETABS. EL PROGRAMA HA SIDO PROBADO Y USADO DETENIDAMENTE. DE CUALQUIER MODO, AL HACER USO DEL PROGRAMA, EL USUARIO ACEPTA Y ENTIENDE QUE NO EXISTE GARANTIA IMPLICITA DE LOS DESARROLLADORES O DISTRIBUIDORES EN LA PRECISION O CONFABILIDAD DEL PROGRAMA. EL USUARIO DEBE ENTENDER EXPLICITAMENTE LOS SUPUESTOS DEL PROGRAMA Y DEBE VERIFICAR LOS RESULTADOS DE FORMA INDEPENDIENTE.

Contenido

Gua de de Introduccin para el usuario.


1 2 3 Descripcin del Programa. ETABS Screen Formas Bsicas, Herramientas Apuntadores del Mouse. de Dibujo,

4 Inicio del modelo. 5 6 7 8 Creacin de un Modelo Estructural. Seleccin de Objetos Estructurales. Ingreso del Modelo Estructural. Asignacin/Cambio de Propiedades. 9 Edicin del modelo Geomtrico. 10 11 12 Anlisis del Modelo. Diseo. Representacin Grfica

13 Generando Resultados

Gua de Introduccin para el Usuario

Contenido - 1

Captulo 1

Descripcin del Programa


Objetivo
Este capitulo describe brevemente el programa y algunos de los conceptos involucrados en su uso.

Esto es ETABS
ETABS es un poderoso programa que engrandece el trabajo de anlisis y diseo que realiza el ingeniero sobre las aptitudes de las estructuras. Parte de dicho poder radica en poder ordenar las opciones y figuras. La otra parte radica en lo simple que es su uso. La propuesta bsica del uso del programa es muy directo. El usuario establece las lneas de rejilla, y ubica objetos estructurales con respecto a las lneas de rejilla usando puntos, lneas reas, y asigna cargas y caractersticas estructurales a esos objetos estructurales (por ejemplo, a un objeto de la lnea se puede asignar Objetivo 1-1

caractersticas de la seccin; a un objeto del punto se le puede asignar caractersticas del resorte; a un objeto del rea se le pueden asignar caractersticas de la losa o de la cubierta). El anlisis y el diseo, entonces, son realizados en base a los objetos estructurales y sus posiciones.

Gua de Introduccin para el Usuario.

Los resultados se generan en forma grfica o tabular y pueden ser enviados a una impresora para ser impresos o almacenados en un archivo para ser usados en otros programas. Mediante el uso del programa, se puede manejar el Archivo (File), Edicin (Edit), el Modelo del Men de ETABS, cambiar las vistas Ver (View), Definir (Define) las opciones de Propiedades o Cargando,
Comandos:

Dibujar algo nuevo en el modelo, Seleccionar algo, -File (Archivo) Asignar propiedades o cargas, Analizar el modelo, ~ Edit (Edicion) Representar los resultados del anlisis para revisarlos, ~ View (Ver) Disear la estructura, aplicar varias Opciones para alcanzar ~ Define (Definir) el resultado deseado con optimo esfuerzo, y buscar Ayuda ~ Draw (Dibujar) cuando la necesite. Esas acciones son las bases para la ~ Select(Seleccionar) estructura del Men del programa. Es por ello, que la ~ Assign (Asignar) familiaridad con los comandos del men y sus funciones -Analyze (Analizar) son la llave para la expandir su habilidad para usar ETABS.
Note: El manual de verificacin del programa ETABS documenta los anlisis Display (Exhibir) Design (Diseo) Options (Opciones) Help (Ayuda)

usando ETABS.

La informacin sobre los diversos artculos del Men esta disponible usando el Men de Ayuda > en el comando Search for Help, as como usando la tecla F1 jugado en la pantalla de ETABS. La tecla F1 exhibir ayuda sensible del contexto, incluyendo las descripciones de los tipos de entrada para las formas usadas en el programa. La familiaridad con los comandos de men permitir al usuario crear los modelos para los sistemas de divisin del piso compuesto complejo con aberturas y sus proyecciones, los sistemas de acero de las vigas, los marcos que resisten el momento, los sistemas complejos de la pared del carga, los pisos rgidos y flexibles, las azoteas inclinadas, las rampas y las estructuras de estacionamiento, los entrepisos, los sistemas de unin, los mltiples edificios de torres y los sistemas de paso del diafragma, y muchos ms. Las notas tcnicas en formato del pdf estn disponibles en el Men de Ayuda > y en comando de Documentacin y Clases particulares.

1-2

Esto es ETABS

Esas notas explican cmo el programa realiza el diseo del marco de concreto, el diseo del marco de acero, el diseo compuesto del piso, el diseo de la vigueta de acero, y el diseo concreto del esquileo de la pared de acuerdo a los cdigos aplicables de edificacin.

Captulo 1 - Descripcin del Programa

Opciones para ahorro de tiempo


El programa incluye tambin opciones que le permiten reducir el tiempo que se invierte en la creacin de modelos. Entre esas opciones se incluyen las siguientes: Pisos Similares (Similar Stories). Permite al usuario hacer cambios a mltiples pisos de forma simultanea. Snap To (Adjuntar) Permite al usuario colocar elementos estructurales con precisin. Seleccionar secciones Automticamente (Auto Select Sections). Permite al usuario definir una lista de secciones, por ejemplo W18X35, W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55, que pueden ser asignadas a una pieza del armazn. El programa puede seleccionar automticamente la opcin mas econmica, adecuar la seccin o miembro desde la opcin de la lista de seleccionado automtico cuando esta siendo diseada la pieza. Transferencia de carga vertical. Vertical Load Transfer. Libera al usuario de la tarea de calcular la carga en las secciones o miembros que soportaran la placa del suelo, y determinar el rea tributaria a cada seccin o miembro para una reduccin real en la carga.

Plantillas y Predeterminados
ETABS proporciona un nmero de plantillas que permiten la generacin rpida de los modelos para una amplia gama de edificios comunes. Esas plantillas sirven como buen punto de partida porque pueden ser modificadas fcilmente. El programa tambin incluye las plantillas para los marcos bidimensiones y tridimensionales que se pueden aadir a un modelo existente. La opcin bidimensional se puede utilizar para localizar marcos planares a travs de un modelo. La opcin tridimensional puede asistir al usuario en las condiciones de modelado donde varias torres reposan sobre la misma estructura base. El programa incluye parmetros predeterminados, muchos de los cuales son especficos de cdigos de construccin. Se puede accesar a esos parmetros

Opciones para el ahorro de tiempo 1 - 3

por defecto con las opciones de "Overwrites" y las "Preferences." Las posibles opciones disponibles para sobreescribir (overwrites) y los valores prefijados para las preferencias (preferences) se identifican en los manuales del diseo. Usando las plantillas y los defectos incorporados, el usuario puede crear un modelo en cuestin de minutos.

Gua de Introduccin para el usuario

Proceso Bsico
A continuacin se proporciona una amplia descripcin de los procesos bsicos de modelo, anlisis y diseo: 1. Establecer unidades. 2. Abrir un archivo. 3. Establecer las lneas de la cuadricula. 4. Definir los niveles de los pisos. 5. Dibujar objetos estructurales. 6. Definir las propiedades del armazn (marcos). 7. Definir las cargas. 8. Editar el modelo geomtrico. 9. Asignar las propiedades. 10. Ver el modelo. 11. Anlisis del modelo. 12. Mostrar resultados para revisin. 13. Diseo del modelo. 14. Generar la salida del modelo. 15. Guardar el modelo.

Formas
Diversas formas se utilizan en ETABS a travs de los procesos de modelado, anlisis y diseo. Con una forma exhibida en la ventana de ETABS, presione la tecla F1 en su teclado para tener acceso a la ayuda sensible al contexto para la forma.

1-4

Proceso Bsico

Captulo 2

ETABS Pantalla (screen)


Objetivo
Este captulo describe brevemente la pantalla de ETABS y de forma mas precisa, la interfaz de uso grafico.

La ventana de ETABS
La interfase grafica del usuario de ETABS que se muestra en la Figura 2-1 incluye la ventana principal, barra principal, barra de exhibicin de titulo, barra de men, barra de Herramientas, ventanas de exhibiciones, barra de estado, coordinar la posicin del apuntador del mouse y las unidades en uso. Cada uno de estos elementos se describe en la lista enumerada que se presenta a continuacin. ~ Ventana Principal (Main Window). Esta ventana se puede mover, cambiar su tamao, maximizar, minimizar, o cerrar usando las operaciones estndares de Windows. Refirase a la ayuda de Windows, disponible en el men de inicio, para la informacin adicional sobre esos artculos.

Objetivo

2-1

Gua de Introduccin para el usuario

Plan View Drawing and Assignments Options

(Similar Stories Feature)

Figura 2-1: La interfase grafica de ETABS para el usuario

Barra Principal (Main Title Bar). Esta barra incluye el programa y los nombres de los modelos. La barra principal esta resaltada cuando el programa esta en uso. La ventana principal puede moverse dando click izquierdo al mouse en la barra principal y sosteniendo el botn del mouse mientras se arrastra la ventana por la pantalla. Barra del Men. La barra del men contiene todos los mens del programa.
Barras de herramientas y Botones (Toolbars and Buttons). La barra de herramientas esta compuesta de botones. Estos botones proporcionan

2-2

La ventana de ETABS

acceso a los comandos mas usados a travs de un-click. Manteniendo el cursor del mouse posicionado sobre un botn de la barra de herramientas por unos segundos sin dar click o presionar alguno de sus botones dar como resultado la aparicin de una pequea caja de texto que contiene una la descripcin de la funcin que realiza dicho botn. Ventanas de exhibicin (Display Windows) Una ventana de exhibicin muestra la geometra del modelo y puede tambin incluir exhibiciones de caractersticas, carga y anlisis o los resultados del diseo. Se pueden exhibir hasta cuatro ventanas en cualquier momento.

Captulo 2 - PantallaETABS Exhibicin de la Barra de Ttulo (Display Title Bar). La exhibicin de la barra del ttulo est situada en la parte superior de la ventana de exhibicin. Se destaca la barra principal de la exhibicin cuando la ventana de exhibicin asociada es activa. El texto en la barra del ttulo de la exhibicin incluye tpicamente el tipo y la localizacin de la vista en la ventana de exhibicin asociada. Barra de estado (Status Bar). La barra de estado est situada en la parte inferior de la ventana principal. El texto que describe el estado actual del programa se exhibe en el lado izquierdo de la barra de estado. Coordenadas de la posicin del cursor del mouse (Mouse Pointer Position Coordinates). Las coordenadas que refieran la posicin del cursor del mouse se exhiben en el lado derecho de la barra de estado. Una ventana no necesita estar activa para que las coordenadas de la posicin del cursor del mouse ratn sean exhibidas. Es solamente necesario que el cursor del mouse est sobre la ventana. En un plano bidimensional o en una vista de dos dimensiones de la elevacin, las coordenadas de la posicin del cursor del mouse son exhibidos siempre. En una visin tridimensional, las coordenadas de la posicin del cursor del mouse se exhiben solamente cuando el cursor del mouse se encaja a presin a un punto o a una interseccin de la lnea de una cuadrcula. Caja de Drop-Down de Un piso ("One Story" Drop-Down Box). La caja drop-down est situada en el lado derecho de la barra de estado. Las tres opciones en la caja drop-down son un piso, todas los pisos, pisos similares. Con un piso, un objeto se aplica solamente al nivel del piso en el cual se dibuja. Con todos los pisos, un objeto dibujado en la vista del plano se aplica a todos los niveles del piso en el modelo y en la misma localizacin del plano. Una asignacin hecha a los objetos seleccionados tambin se hace a los otros objetos en la misma localizacin del plano en el resto de los niveles del proyecto. Con pisos similares, un objeto dibujado en la vista del plano se aplica a todos los niveles similares del proyecto y en el modelo en la misma localizacin del plano. Una

La ventana de ETABS

2-3

asignacin hecha a los objetos seleccionados se hace a los otros objetos en la misma localizacin del plano en todos los niveles similares del proyecto.

Unidades en Curso (Current Units). Las unidades en uso se exhiben en una caja drop-down que se localiza en la parte derecha de la barra de estado. Las unidades pueden ser cambiadas en cualquier momento de la creacin del modelo.

Gua de Introduccin para el Usuario

La Vista Area.

La figura 2-2 muestra un ejemplo de la ventana de la vista area. Esta ventana exhibe completamente el dibujo para ayudar al usuario a moverse alrededor de la ventana activa de un modelo mas grande y usar la funcin del zoom para ver las reas pequeas mas fcilmente. Tambin puede usarse la vista area para tener una visin de qu parte del modelo se exhibe en la ventana activa. Cada vez que se corrige el modelo, la visin area es actualizada.

2-4

La Vista Area.

Captulo 3

Modos Bsicos, Herramientas de Dibujo, Punteros del mouse.


Objetivo
Este capitulo describe brevemente las dos modos de operacin de ETABS, identifica las herramientas de dibujo y describe como la apariencia del cursor del mouse cambia para diversas aplicaciones.

Seleccionar o Dibujar.
Los dos modos en este programa son seleccionar (select) y dibujar (draw). El modo de seleccionar permite seleccionar objetos y es usado para operaciones de edicin, hacer asignaciones de objetos y resultados de vista o impresin. De forma automtica, el programa se encuentra en modo de seleccionar. El capitulo 6 describe los varios mtodos para seleccionar puntos, lneas y reas en el modelo. El modo de dibujar permite dibujar objetos.

Objetivo

3-1

Gua de Introduccin para el usuario El modo de dibujar automticamente se desactiva cuando se selecciona una de las siguientes opciones del submen del men de Dibujar o se da click a los botones de la barra de herramientas. Ntese que las vistas en parntesis (Plan, Elev, 3D) despus del nombre del comando indica cuando el botn esta activo; por ejemplo el comando de las lneas de dibujo puede usarse en las vistas de Plano, Elevacin, o 3D, pero el comando para dibujar muros, puede ser usado en la vista del Plano solamente. Los nombres de los comandos se asumen de acuerdo a la explicacin de las acciones que realizan. La terminologa en regiones significa sin ningn compartimiento at Clicks significa a la posicin del cursor del mouse en el modelo cuando se da click izquierdo al mouse. Mas informacin sobre las herramientas de dibujo estn disponibles buscando Men de dibujo o Draw Menu en el men de ayuda (Help men)> o en el comando de Help on. Trazo de Objetos Punteados. Dibujo de Objectos lineales. Dibujo lneas Dibujo de (Plano, Elev, 3D)

Creacin de lneas en regiones o clicks (Plano, Elev, 3D) Crear Columnas en Regiones o en Clicks (Plano) Crear Vigas Secundarias en regiones o en Clicks (Plano) Crear apoyos en regiones o en Clicks (Plano) de Objetos de rea.

Dibujo de reas. (Plan, Elev, 3D) Dibujo de reas rectangulares (Plano, Elev) Crear reas de un Click (Plan, Elev) Dibujo de Muros (Plano)

3-2

Select or Draw

Crear muros en regiones o por Clicks (Plano) Dibujar definidas. elevaciones desarrolladas

Captulo 3 Modos Bsicos, Herramientas de Dibujo y Apuntadores del Mouse

3
Los modos de Dibujo permanecen activos hasta que el usuario realiza alguna de las siguientes actividades para regresar al modo de seleccionar. Presionar el Cursor sobre la barra de herramientas.

Presionar la tecla Esc en el teclado.


Seleccionar un comando del Men de Seleccionar. El apuntador del mouse indica cual de los modos esta activado. La apariencia o propiedades del apuntador del mouse se definen en el Panel de Control de Windows. Las propiedades del puntero del mouse son Seleccin de Apuntador normal (Normal Select Pointer) y Seleccin de Apuntador Alternativa (Alternate Select pointer). En el modo de seleccionar, el apuntador esta en normal (Normal Select Pointer). Si usted esta usando las funciones automticas, el mouse se exhibir de esta forma. En el modo de Dibujo, el apuntador del mouse es el Alternativo (Alternate Select pointer). Si usted esta usando las funciones automticas, el mouse se exhibir de la forma normal.
Ntese que durante el modo de dibujar, si se mueve el apuntador del mouse sobre la barra de herramientas o los mens, temporalmente cambia a la seleccin del apuntador. Si usted no da click sobre uno de los mens o la barra de herramientas, el apuntador del mouse se revierte al modo apuntador cuando se mueve el cursor hacia la ventana de exhibicin. Otras propiedades del mouse se utilizan para varias acciones en el programa, incluyendo Ayuda, Seleccionar, Ocupado, Seleccin de texto, Edicin de tamao vertical, Edicin horizontal del tamao, y Mover. La apariencia del apuntador del

Nota: Las propiedades del mouse se asignan por medio del Men de Inicio de Windows, entrando en Settings, despus en Control panel y en las propiedades del Mouse.

Select or Draw

3-3

mouse para aquellas acciones depende de las propiedades que se le asignen al cursor del mouse.

Captulo 4

Comenzando un Modelo
Objetivo
Este capitulo describe como comenzar un modelo creando el sistema de cuadricula bsico. Los objetos estructurales se posicionan relativamente en el sistema de cuadricula.

Creando el sistema bsico de cuadricula.


Comience creando el sistema de cuadricula dando click en el Men de Archivo (File men) > y con el comando o botn de Modelo Nuevo (New Model). Aparecer la forma que se muestra en la Figura 4-1.

F i g u Figura 4-1 La forma de Iniciacin del Nuevo Modelo.

Objetivo

4-1

Gua de Introduccin para el usuario. Seleccione el botn de No que se ofrece como opcin en la figura y aparecer el recuadro que se muestra en la Figura 4-2.

Nota: Mas informacin sobre las plantilla se encuentra disponible en el Men de Ayuda.

Figura 4-2 Construccin del Sistema de Cuadricula y la forma de Definicin de informacin del piso.

El sistema de cuadrcula para construccin y el modo de historial de datos son usados para especificar el espaciado horizontal de la cuadricula, guardar datos, y en otros casos, modelos de plantillas. Los modelos de plantillas proveen una forma rpida, y sencilla para empezar un modelo. Estas formas automticamente, aaden objetos estructurales con propiedades especiales a su modelo. Se recomienda ampliamente que usted inicie su modelo usado las plantillas lo ms frecuentemente posible. De cualquier modo, en este ejemplo, el modelo es construido desde la nada, en lugar de usar una plantilla.
La forma contiene los botones de OK y Cancel, los cuales son usados para aceptar o cancelar las selecciones que se hacen en la forma. Al dar click al botn de OK se acepta alguna de las selecciones o entradas. Dando clic al botn de Cancel se

cancela la seleccin hecha.

4-2

Creacin del sistema de cuadricula bsico.

Captulo 4 Comenzando un modelo

Dimensiones de la cuadricula (Planta) Definiendo un sistema de cuadricula. Use las dimensiones de la cuadricula (Plan)para definir el
sistema cuadricular de lneas. La forma para definir el sistema de cuadricula ofrece dos opciones: Espaciado Uniforme en la cuadricula. (Uniform Grid spacing) Especifique el numero de lneas de la cuadricula en las direcciones X y Y y un espaciado uniforme para las mismas. Ntese que el espaciado uniforme en las direcciones X y Y puede ser diferente. Esta opcin define el sistema de cuadricula para el sistema global de coordenadas. Si subsecuentemente es necesario, editar la informacin, se har desde el men de Edicin (Edit men) > y el comando Edit Grid Data. Para mas informacin, busque edit grid data usando el men de ayuda (Help menu) > y el comando Search for Help on. Ntese que la cuadricula de coordenadas global predeterminada es plano cartesiano (rectangular). Use Edicin (Edit) > Edit Grid Data > y el comando Edit Grid para modificar el sistema de cuadricula. Ajuste del espaciado de la cuadrcula. (Custom Grid Spacing). Etiquete o marque las lneas de la cuadricula y defina los espacios no uniformes de las lneas de la cuadricula en las direcciones X y Y para el sistema global de coordenadas. Despus de elegir esta opcin, de click en el botn de etiqueta de la cuadrcula (Grid Label) para etiquetar las lneas de la cuadricula y despus de clic en el botn de Edicin de cuadrcula (Edit Grid) para cambiar el sistema de cuadrcula. Para mayor informacin, busque en grid labeling usando Help menu > Search for Help on.

Las razones para definir el sistema de cuadricula para el diseo del modelo incluyen: Vistas de los alzados predeterminada en el modelo ocurren en cada lnea de cuadricula primaria en el modelo. Los objetos estructurales adheridos al modelo desde una plantilla se basan en las definiciones de las lneas de cuadricula del modelo. Los objetos se adhieren a las lneas de la cuadricula cuando se dibuja en el

Creacin del sistema bsico de cuadrcula 4 - 3

modelo. Acoplamiento de Objetos a sus intersecciones con las lneas de la cuadricula. Las lneas de la cuadricula en el modelo pueden ser definidas con los mismos nombres usados en los planos constructivos. Esto puede permitir una identificacin mas fcil de sitios en el modelo.

Captulo 5

Creacin del Modelo Estructural


Objetivo
Este capitulo describe como crear el modelo estructural. Se asume que se ha le ido el capitulo 4 y que ya ha quedado entendido como comenzar un modelo con ETABS definiendo un sistema de cuadricula.

Definir los datos del piso.


Nota: los datos de piso pueden editarse desde Edit menu > Edit Story Data> Edit Story

Los datos de piso se definen usando el Sistema en planta de la cuadrcula y la definicin del piso. La figura 4-2 del capitulo 4 muestra esta forma. Como se describe en el capitulo 4, utilice el Men archivo File menu > y el comando New Model y seleccione la forma de Iniciacin de Nuevo Modelo New Model Initialization form para tener acceso al Plano del sistema de definicin de cuadricula y piso. Seleccione una de las dos opciones en las dimensiones de las reas del piso de la forma disponible para definir los datos del piso. Datos de piso simple (Simple Story Data): Inserte los valores en las cajas
de edicin para definir el numero de pisos y la altura tpica del piso que ser usado en todos los niveles de la construccin.

Objetivo

5-1

Gua de Introducci n para el usuario


Note:

Las similitudes de cada piso ~ Custom Story Data: Despus de elegir esta opcin, da click en el botn pueden ser Edit Story Data para hacer aparecer la forma de Informacin. Coloca valores en la forma de informacin del piso para definer tus propios significativas

E programa provee nombres predeterminados para cada nivel de piso (por ejemplo, Piso 1, Piso 2 y as sucesivamente, as como similitudes en los niveles.

Por ejemplo, cuando el piso puedas ajustar. 2 es Similar al Piso 1, un La forma de Datos de piso tambin aparece cuando se utiliza el men de objeto dibujado Editar, Edit menu > Edit Story Data > Edit Store. Para mayor en el piso 1, informacin sobre la forma de Datos de piso, referirse a la seccin llamada aparece en el (Comando de datos de piso) "Edit Story Data Command" en el Men de Piso 2. Edicin de los usuarios del manual de interfase grafico. Para mayor

nombres, nombres diferentes o Alturas no uniformes o datos similares que

informacin sobre las similitudes de un nivel de piso, busque en el men de caja de similitudes similar stories drop-down box usando el men de ayuda Help menu > Search for Help on. La similitud de niveles de piso puede ser significativo para componer el diseo compuesto de la vigueta, de la viga y del acero. Busque las similitudes similarity usando el men de ayuda de ETABS (ETABS Help menu) > y busque Help on.

Aada Objetos Estructurales usando plantillas.


Use la parte inferior del sistema reticular del plano y Piso como fue usada en la seccin anterior para aadir objetos estructurales a su modelo desde plantillas predeterminadas. En muchos casos es la forma mas simple, conveniente y rpida para iniciar el modelo. Para aadir Objetos Estructurales la forma del plano del sistema de

5-2

Agregar Objetos Estructurales usando Plantillas

definicin de cuadricula y piso se reproduce la siguiente referencia:

Capitulo 5 Creacin del Modelo Estructural. Ntese que el nmero de planillas se compone de dos plantillas para construccin en acero, cuatro para construccin en concreto y solamente una para rejillas o cuadricula. Lo cual quiere decir que no se agregan objetos estructurales al modelo desde la plantilla. Cuando una opcin ha sido seleccionada (botn) se ha seleccionado algo en el rea de Aadir Objetos Estructurales, se resaltar el nombre de dicho objeto. Cuando la forma del sistema de definicin de cuadricula o piso se abre, se resaltara la seleccin de Solo Cuadricula Grid Only, indicando que a menos que se seleccione otra plantilla, su modelo tendr solo un sistema de cuadricula o rejillas. Elija cualquiera de las plantillas dando click en el botn izquierdo del mouse. Cuando uno de los botones de las plantillas es elegido, aparece una forma para dicha plantilla. Use la forma para especificar diversos tipos de datos en su modelo. Cuando haya terminado de especificar los datos en la forma de la plantilla, de clic al botn de OK para regresar al sistema de definicin del Plano para construccin de cuadricula. Dando clic al botn OK en dicha forma se completa la operacin.
Nota: Cuando se utilicen las plantillas para construccin en concreto en este programa, las vigas y las costillas de la losa (viguetas) estn normalmente modeladas a profundidades iguales a la dimensin de la tapa de la losa (no fondo de la losa) y al fondo W de la viga o la losa provista de costillas. Tambin, las vigas se modelan como elementos de lnea en este programa de h. As, losas con la capacidad de flexin fuera-de-plano van del palmo del centro-deviga hacia el centro-de-viga en el modelo del programa.

Despus de que se ha dado click al botn de OK en la forma de Definicin del sistema de construccin del Sistema de Plano de cuadricula y Definicin de Piso, el modelo aparece en la pantalla principal de ETABS con dos ventanas embaldosadas verticalmente, una Vista de Plano en la parte izquierda y una vista 3-D a la derecha, tal y como se muestra en la Figura 5-1, el nmero de ventanas exhibidas puede ser cambiado usando el men de Opciones. (Options menu > Windows) Ntese que la vista del Plano esta activa en la Figura 5-1. Cuando la ventana esta activa, la exhibicin de la barra principal se encuentra resaltada. Se activa una ventana dando click a cualquier lugar en la vista de la ventana.

Aadir Objetos Estructurales usando Plantillas 5 - 3

Gua de Introduccin para el usuario

Figura 5-1 La Ventana Principal de ETABS

Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual


Objetos, tales como columnas, vigas, y pisos, tambin pueden ser dibujados manualmente como se describe en las secciones siguientes.

Dibujar Columnas Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botn de Create Columns in Region or at Clicks o uilice el comando Draw menu > Draw Line Objects > Create Columns in Region or at Clicks. Las propiedades de la caja de Objetos para la columnas (Object pop-up box) se muestra en la Figura 5-2.

5-4

Aadir Objetos Estructurales de forma Manual

Captulo 5 Creacin del Modelo Estructural

Nota: La definicin de los parmetros y controles del dibujo se encuentra disponible en las Propiedades de la Caja del Objeto para columnas difiere dependiendo del comando de dibujo. Siempre revise que los parmetros y controles son los que necesita para teclear el objeto que se esta dibujando.

5
Figura 5-2. Propiedades de la Caja del Objeto para Columnas

Las propiedades de la Caja del Objeto proveen de varias definiciones de parmetros y controles de dibujo. Revise los parmetros y controles que se muestran en esta caja antes de dibujar en su columna para asegurar que son los que usted requiere. Cambie cualquier entrada de la caja dando click sobre ella y haciendo una nueva seleccin desde la caja drop-down o tecleando nueva informacin en la caja de edicin, como corresponda. Despus de revisar los parmetros en las propiedades de la Caja del Objeto (Object box), de click en la parte izquierda de la Vista del Plano en la interseccin de las lneas de la cuadricula donde usted quiera la columna. Una columna en forma de I deber aparecer en un punto de la Vista del Plano. Continu con dicha operacin para nuevas columnas.
Alternativamente, dibuje las columnas pendientes en una sola accin paseando "windowing" alrededor de las intersecciones. Para ello (window), de click izquierdo al mouse sobre y hacia la izquierda de la primera interseccin de la cuadricula y despus, mientras sigue presionando el botn izquierdo del mouse, arrastre el mouse hasta la parte inferior derecha de la ultima interseccin de la cuadricula. Una caja de seleccin similar a esa se muestra en la Figura 5-3 y deber expandirse alrededor de las lneas de las intersecciones de las cuadriculas conforme el mouse se arrastra por el modelo. Suelte el botn del mouse y el programa dibujara los objetos de la columna en las intersecciones de la cuadricula. Es una buena idea guardar frecuentemente los cambios que se hacen al modelo. De click en el men de archivo (File menu > y el comando Save), o en el botn de Save para guardar los cambios de su modelo.

Aadir Objetos estructurales de forma Manual 5-5

Gua de Introduccin para el usuario

Figura 5-3 Dibujando Objetos de Columna en regiones seleccionadas.

Dibujo de Vigas
Asegrese de que la Vista del Plano este activa. D Click en Create Lines in Region (crear lineas en region) o en el botn de Clicks, o en el men de dibujar (Draw menu > Draw Line Objects> Create Lines in Region or Clicks) . Aparecern las propiedades de la caja de Objetos de pop-up box para vigas que se muestra en la Figura 5-4.

5-6

Aadir Objetos Estructurales de forma Manual

Captulo 5 Creacin del Modelo Estructural Como se ha explicado previamente, la Caja de Objetos provee varias definiciones de parmetros. Cambie cada entrada en la caja dando click en ella, haciendo la seleccin desde la caja drop-down o tecleando nueva informacin en la caja de edicin, como corresponda. Despues de haber revisado los parmetros en las propiedades de la Caja de Objetos, de un click izquierdo en la Vista de Plano en una lnea de la cuadricula (grid line) donde deba ser colocada una viga. Una viga se dibuja junto con la lnea de la cuadricula seleccionada. Repitiendo este proceso se colocaran las dems vigas. Alternativamente, dibuje las vigas que estn pendientes en un solo paso pasando el mouse alrededor de las intersecciones de la cuadricula. Windowing que ya ha sido explicado en la seccin anterior. De click frecuentemente en File menu > y el comando Save, o en el botn de Save para guardar los cambios hechos al modelo.

Dibujar Vigas Secundarias (Infill)


Aada vigas secundarias o vigas "infill" dando click en Create Secondary Beams in Region or at Clicks, o en el comando Draw menu > Draw Lines Objects > Create Secondary Beams in Region or at Clicks. De forma similar que en otras operaciones de dibujar, las propiedades de la caja de Objeto pop-up aparecer para dar la oportunidad de definir los parmetros para las vigas secundarias. Para insertar las vigas secundarias, de click izquierdo en la cuadricula de la esquina (bay) limitada por lneas en las cuales sern colocadas las vigas. De forma similar a las columnas y a las vigas primarias, las vigas secundarias pueden dibujarse pasando el cursor sobre las esquinas. Ntese que se debe fijar el parmetro de la Orientacin aproximada para que quede fijada la direccin del tramo. Recuerde Guardar los cambios hechos al modelo. Con el comando de File menu > Save, o con el botn de Save.

Dibujar el Piso
Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botn Draw Areas, o seleccione el comando Draw menu > Draw Area Objects > Draw Areas. Aparecern las propiedades de la caja pop-up del Objeto para las reas que se muestra en la Figura 5-5.

Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual 7

5-

Gua de Introduccin para el Usuario

5
Figura 5-5 Las Propiedades de las reas de la Caja de Objeto.

De formar similar a las columnas y las vigas, estas propiedades de la Caja del Objeto proveen de la oportunidad de revisar y cambiar los parmetros para el rea. Para cambiar cualquier entrada de la caja solo de clic sobre ella y haga una nueva seleccin desde la caja drop-down o teclee la nueva informacin en la caja de edicin, como corresponda. Despus de revisar los parmetros en la caja de propiedades, revise que el comando de Snap to Grid Intersections and Points est activado. Estas asistirn apropiadamente para dibujar un rea del objeto. Este comando esta activo cuando su botn asociado esta hundido. Alternativamente, use el comando Draw menu > Snap To > Grid Intersections and Points para asegurarse que el comando esta activo. Este comando esta activo de forma predeterminada. D click izquierdo en una columna para iniciar el rea del piso en esa columna. Despus moviendo el cursor, alrededor del permetro del objeto del piso, de click en otra de las intersecciones de las columnas para dibujar la lnea exterior del edificio. Presione la tecla Enter en el teclado para completar el piso. Si ha cometido un error al dibujar este objeto, de click en el botn de Select Object para cambiar el programa de Dibujar a Seleccionar (Draw mode to Select mode). Despus de clic en Edit menu > y despus en el comando de Undo Area Object Add. Para poder tener una vista mejor de la adicin del piso, de click en el botn de Set Building View Options. Cuando aparezca la forma de Set Building View Options, revise que se encuentren presionadas las opciones de la caja de Object Fill check y la opcion Apply to All Windows, como se muestra en la Figura 5-6. De Click al botn de OK.

5-8

Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual

Capitulo 5- Creacin del modelo Estructural

Recuerde GRABAR o SALVAR los cambios hechos a su modelo.

Aadir Objetos Estructurales de Forma Manual

5-9

6
Captulo 6

Seleccin de Objetos Estructurales.


Objetivo
Este capitulo describe como seleccionar objetos en el modelo.

Opciones de Seleccin
El programa tiene tres mtodos bsicos para seleccionar objetos:

Click Izquierdo: Se selecciona el objeto dando click izquierdo en un objeto. Si hay objetos mltiples, uno sobre otro, sostenga la tecla de Ctrl en el teclado mientras da click en los objetos. Aparecer una forma que le permitir especificar cual es el objeto que desea seleccionar.

~ Window o "Windowing": Dibuje un recuadro o ventana alrededor de uno o ms objetos para seleccionarlos. Para dibujar una ventana alrededor de un objeto, primero posisione el cursor debajo de los lmites del objeto; por ejemplo: en la parte inferior izquierda del objeto. Despus Presione y mantenga as el botn izquierdo del mouse. Mientras realiza lo anterior jale el cursor a la parte superior derecha del objeto que quiere seleccionar.

Objetivo

6-1

Introductory User's Guide Suelte el botn del mouse para completar la seleccin. Durante la seleccin con la ventana note lo siguiente: - Conforme se arrastra el mouse, aparece una ventana elstica "rubber band window". Esta ventana elstica es un rectngulo que cambia de forma conforme se arrastra el mouse. Una esquina de la ventana elstica se encuentra en el punto en donde se oprimi el botn del mouse por primera vez. La esquina diagonalmente opuesta de la ventana elstica estar en la posicin del cursor del mouse. Ser seleccionado cualquier objeto visible dentro de la ventana elstica cuando se suelte el botn del mouse. - Siempre y cuando usted se quede debajo de los lmites del objeto que quiere seleccionar, se puede comenzar desde cualquier punto, por ejemplo: debajo del lado derecho, debajo del lado izquierdo, o debajo del lado derecho del objeto que se quiere seleccionar. En todos los casos, deber arrastrar el cursor diagonalmente a travs del objeto que desea seleccionar. - Un objeto completo debe descansar entre la ventana elstica y el objeto a seleccionar. Nota sobre las selecciones de la Vista del Plano: Cuando se selecciona con ventana windowing en la vista del plano (no en vista del plano en perspectiva), solo los objetos visibles que descansan totalmente en el nivel de la vista de plano sern seleccionados. En otras palabras, solo los objetos de puntos visibles, objetos de rea horizontal, y objetos de lneas horizontales dentro de la ventana de seleccin sern seleccionados. ~ Lnea de Interseccin: Dibuje una lnea a travs de uno o mas objetos para seleccionarlos. Para usar este mtodo de seleccin, de click en el comando de Select menu > using Intersecting Line o en botn de secting Line Select Model. Posisione su cursor en uno de los lados del objeto (s) que desea seleccionar. Presione y mantenga as el botn izquierdo del mouse. Mientras hace lo anterior, arrastre el mouse a travs del objeto que desea seleccionar. Suelte el botn del mouse para completar la seleccin. Note lo siguiente sobre el mtodo de lnea de Interseccin: - Mientras arrastra el mouse aparecer la lnea elstica (rubber band line). Esta lnea es punteada y cambia de orientacin conforme usted mueve el mouse. Se extiende desde el punto en el cual se presion el mouse por primera vez hasta la posicin en que se encuentra. Cuando se suelte el botn del mouse se seleccionara cualquier objeto visible que se intersecte (o sea cruzado) con la lnea elstica.

6-2

Optciones de Seleccin

Capitulo 6 Seleccin de Objetos Estructurales - Despus de usar este mtodo para hacer seleccin, el programa regresa al modo de seleccionar. Sin embargo, cada vez que se use el comando de Select menu > using Intersecting Line debe usar el comando Set Intersecting Line Select Mode. . ~ Control y Click Izquierdo: Mantenga presionada la tecla Ctrl y de click izquierdo en algn punto, lnea o rea de objeto. Aparecer una forma de lista de seleccin como la que se muestra en la Figura 6-1, esto para identificar los objetos existentes en esa ubicacin. Seleccione el objeto deseado al mover el puntero del Mouse sobre el y dando clic izquierdo en el.

Mtodos del Men para seleccionar Objetos


La tabla 6-1 identifica los comandos del submen que se encuentran relacionados con el comando Select menu.

Mtodos del Men para Seleccionar Objetos

6-3

Gua de Introduccin para el Usuario

Tabla 6-1 Sub-comandos del Men de Seleccin (Select Menu)


Comando en Plano XY Accin que causa el Comando De click en cualquier punto y en todos los objetos (punto, lnea y rea) cuando son iguales en el plano XY mientas los puntos sean seleccionados tambin. El objeto deber reposar totalmente en el plano asociado que ha sido seleccionado De Click en un punto yen todos los objetos (punto, lnea y rea) que se encuentren en el mismo plano global XZ mientras el punto tambin es seleccionado. El objeto debe reposar totalmente en el plano asociado que ha sido seleccionado. De Click en un punto y en todos los objetos (punto, lnea y rea) que se encuentren en el mismo plano global YZ mientras el punto tambin es seleccionado. El objeto debe reposar totalmente en el plano asociado que ha sido seleccionado. Seleccione el nombre de cualquier coleccin de objetos que hayan sido definidos como un grupo desde la Caja de Seleccin de Grupos y el grupo ser seleccionado.

6
en Plano XZ

en Plano YZ

por Grupos (groups)

Seleccione una pieza propiedad del armazn desde las por secciones de Barras cajas de secciones de seleccin que han sido asignadas y (marcos) esa seccin propiedad del armazn ser seleccionada.

Seleccione una seccin del muro, losa o plataforma por secciones de desde el nombre de la caja de seccin de selecciones y Muros/Losa/Plataforma todos los objetos del rea que hayan sido propiamente asignados a esas estructuras sern seleccionados.

por enlaces propiedades properties)

de Seleccione un enlace de propiedades nombrado en la caja (link de Select Properties y todos los objetos de lnea que hayan sido asignados a al enlace propiamente, sern seleccionados.

6-4

Mtodos del Men para Seleccionar Objetos

Chapter 6 - Select Structural Objects

Seleccione un objeto de lneas. Las opciones para objetos por Objetos tipo lneas tipo lneas son columnas, vigas, refuerzos o apoyos, lneas intiles o dimensionales (cortas). (Area Type Objets)

Por objetos tipo (Line type Objetcs)

Seleccione un objeto tipo rea desde la caja de seleccin area de objeto y todos los objetos de ese tipo sern seleccionados. Las opciones para los objetos del tipo rea son: pisos, muros, rampas o reas nulas. Note que las aberturas son un subset de objetos del tipo rea nula.

Seleccione PIER desde la caja de seleccin y cualquier por IDENTIFICACION rea que tenga dicha forma y se le haya designado ese DE PILA (PIER ID) nombre ser seleccionada.

Por identificacin de Seleccione el nombre de un arco desde la caja de Identificacin de spandrel (Spandrel IDs) y cualquier spandrel (Spandrel ID) forma que haya sido asignada bajo ese nombre ser seleccionada. Seleccione un nivel de piso desde la caja de Story Level, Por nivel de piso (Story y todos lo objetos asociados con el sern seleccionados level) (puntos, lneas y reas).

Todo (All)

Selecciona todos los objetos en el modelo ya sean visibles o no. Sea cuidadoso al usar este comando. Literalmente selecciona todos los objetos en su modelo. Tambin use el botn de Select All para ejecutar este comando. Cambie la seleccin que esta siendo seleccionada en ese momento, los objetos ya no sern seleccionados y los objetos ya no estarn seleccionados y todos los objetos que no estaban seleccionados se seleccionan.

Invertir (Invert)

Mtodos del Men para Seleccionar Objetos

6-5

Gua de Introduccin para el Usuario

Comando de Deseleccionar
Deseleccione objetos uno a uno dando click izquierdo en los objetos seleccionados. Alternativamente, use Select menu > y el comando Deselect y sus sub-comandos para una rpida y especifica accin de deseleccionar. Este comando provee acceso similar al descrito en la Tabla 6-1, excepto en el caso de ejecutar Select menu > y el comando Deselect y los sub-comandos en lugar de seleccionar un objeto. Por ejemplo, asumamos que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo, excepto esos que se encuentran situados en el plano XZ. Haga esto de forma rpida y sencilla usando Select menu > y el comando Select All y despus usando Select menu > Deselect > y el comando XZ Plane.

Comando de Obtencin de Seleccin Previa (Get Previous Selection)


En Select menu > y el comando Get Previous Selection seleccione el objeto seleccionado anteriormente. Por ejemplo, asuma que ha seleccionado algunos objetos tipo lneas dando click en ellos y asignndoles una parte de las propiedades del armazn. Use el comando Get Previous Selection o el botn Get Previous Selection para seleccionar la misma lnea de objetos y asignarles otra cosa.

Comando de Despejar Seleccin (Clear Selection)


La opcin Select menu > y el comando Clear Selection se asocia con el botn Clear Selection , limpia los objetos que se encuentran seleccionados. Es un comando de todo o nada. Usted no puede limpiar una opcin selectivamente usando este comando.

6-6

Men de Mtodos de Seleccin de Objetos

Captulo 7
Cargando el Modelo Estructural
Objetivo
Este capitulo describe como definir las cargas estructurales del modelo.

Cargas Estructurales
El programa permite al usuario que defina una variedad de cargas, incluyendo cargas vivas y muertas, terremotos y cargas de viento. El usuario asigna despus las cargas a varios objetos estructurales en el modelo.
Note: Se pueden definir un numero indeterminado de compartiment os de carga esttica en ETABS.

Note que los manuales de diseo de barras de acero, concreto y piso compuesto, vigueta de acero y diseo de muro constante en concreto describen las combinaciones de carga de acuerdo a los cdigos de construccin.

Definicin del nombre de la Carga Esttica


Para aadir una caja de carga esttica, de click en Define menu > y el comando Static Load Cases de click en el botn Define Static Load Cases para que aparezca la forma del nombre del compartimiento de la carga esttica (Define Static Load Case Names form). Complete las siguientes acciones usando dicha forma.

Objetivo

7-1

Introductory User's Guide 1. Teclee el nombre del compartimiento de la carga en la caja de Load edit. El programa no permite la duplicidad de nombres 2. Seleccione un tipo de carga desde la caja Type drop-down. 3. Teclee un multiplicador self-weight multiplier en la caja de edicin de Self-Weight Multiplier (ver la explicacin que se presenta a continuacin)

4. Si la carga especificada es de terremoto o viento (Quake or Wind), seleccione una opcin para la caja drop-down de carga auto lateral. 5. De click en el botn de Add New Load.
Nota: Si selecciona una carga lateral automtica en la caja drop-down Auto Lateral, de click en el botn de (modificar cargas laterales) Modify Lateral Loads y revise o modifique los parmetros de la carga automtica lateral en la forma que resulte. Despus de clic en OK para regresar a definir en la forma de Define Static Load Case Names.

MULTIPLICADOR DE PESO PROPIO (SELF-WEIGHT MULTIPLIER) El peso propio de la estructura se determina multiplicando el peso por volumen de unidad de cada objeto que tiene propiedades estructurales por el volumen del objeto. El peso por volumen de unidad se especifica en las propiedades del material (busque material properties usando Help menu > y el comando Search for Help on para mayor informacin o use el comando Material Properties). Una porcin del peso propio de la estructura puede ser aplicado a cualquier compartimiento de carga esttica. El multiplicador de peso propio controla que porcin de peso propio contiene un compartimiento de carga. Un multiplicador de peso propio de un valor de 1 incluye el peso propio completo de la estructura y del compartimiento. Un multiplicador de peso propio de 0.5 incluye una mitad del peso propio de la estructura en ese compartimiento de carga.

7-2

Cargas estructurales

Chapter 7 - Load the Structural Model Normalmente en un multiplicador de peso propio de 1 de un compartimiento de carga esttica solo puede especificar, usualmente el compartimiento de carga muerta. Todos los casos de compartimientos de otras cargas estticas tienen multiplicadores de peso propio de cero. Note que un multiplicador de peso propio de 1 esta incluido en dos diferentes compartimientos de carga que se combinan en una carga, los resultados de dicha combinacin se basan en un anlisis en el cual se ha aplicado a la carga el doble propio peso de la construccin.

Modificar un caso existente de Carga Esttica.


Use el siguiente procedimiento y la forma Define Static Load Case Names para modificar el compartimiento de carga esttica. Se accesa a forma Define Static Load Case Names usando Define menu > y el comando Static Load Cases o el boton Define Static Load Cases : 1. Resaltar el compartimiento de la carga existente en la forma. Note que los datos asociados con el compartimiento de la carga aparecen en las cajas de edicin y drop-down en la parte superior de las reas de carga (Loads area). 2. Modifique cualquier informacin en el area de los casilleros. 3. De click en el botn de Modify Load. Si es necesario, de clic en el botn Modify Lateral Loads para modificar los parmetros de carga lateral.

Borrar un Compartimiento de Carga Existente


Use el siguiente procedimiento para borrar un compartimiento de carga esttica en la forma Define Static Load Case Names. Note que cuando usted borra dicho compartimiento, todas las cargas que haban sido asignadas al modelo como parte del compartimiento de carga esttica sern eliminadas tambin. Resaltar el compartimiento de la carga existente en la forma. Note que los datos asociados con esa carga aparecen en las cajas de Edicin y drop-down en la parte superior del rea de Cargas. De click en el botn (borrar carga) Delete Load.

Cargas estructurales

7-3

Gua de Introduccin para el usuario

Asignar Cargas Estructurales


Los compartimientos de carga se han definido en la seccin anterior y pueden asignarse a puntos/nodos, lneas/barras y reas/exteriores o cascarones. El usuario debe seleccionar primero el elemento antes de asignarlo a la carga. El capitulo 6 de esta gua describe como seleccionar los objetos estructurales.

Despus de haber seleccionado el objeto, de click en el comando Assign menu para tener acceso al submen aplicable y a las opciones de asignacin. La tabla 7-1 identifica las opciones u los submens.
TABLA 7-1 Comandos de Carga en el Men de Asignar (Assign Menu) de Cargas de Area/Shell Cargas de Nodo/Puntos Cargas Armazn/Lnea (Shell/Area) (Joint/Point) (Frame/Line) Fuerza Punto Uniforme Temperatura Coeficiente de Presion del Viento

Desplazamiento del Piso Distribuido Temperatura Temperatura

Note que el tipo de elemento seleccionado determina que asignacin se puede hacer. Por ejemplo, el coeficiente de presin del viento no puede hacerse a un nodo/punto o a un objeto armazn/lnea. Sin embrago, si un objeto nodo/punto (columna en plano) o un objeto armazn/lnea (viga) ha sido seleccionado antes de dar click al comando Assign menu el Exterior/rea el submen de la carga no estar disponible. Aparecer una forma despus de dar click al comando Assign menu, el submen aplicable al tipo de objeto, y la asignacin de la opcin deseada. La Tabla 7-2 identifica las formas que se generan cuando se usan diversos comandos.
TABLA 7-2 Formas para comandos de carga en el Men de Asignar. Comando Fuerza de la carga Nodo/Punto Desplazamiento del piso Temperatura Nombre de la Forma* Puntos fuerza (Point Force) Desplazamiento de los Pisos Puntos de Temperatura

7-4

Asignar Cargas Estructurales

Capitulo 7 - Modelo Estructural de Cargas


Cargas Uniformes de Areas/Shell Shell/Area Loads >Uniform

Cargas de Superficies Uniformes Uniform Surface Loads

Temperatura Temperatura de los Objetos Area Coeficiente dePresion de Vientos Coeficiente de presin de vientos. * Nota: En la forma que se exhibe en la ventana de ETABS, de click en la tecla F1 para acceder a la Ayuda sensible al contexto de la forma (contextsensitive Help).

Aunque los nombres de las formas varan dependiendo de los comandos que se usen, cada forma tiene un men drop-down que permite al usuario seleccionar el compartimiento de la carga que ser asignado. Lgicamente, los compartimientos de carga que se encuentren disponibles varan dependiendo del tipo de tarea. Las formas tambin incluyen otras tareas de objetos con campos especficos de que habilitan al usuario para refinar la asignacin de la carga. Busque el comando de cargas estticas static loads usando el men Help menu > y el comando Search for Help on para mayor informacin sobre las cargas.

Asignar Cargas Estructurales 7 - 5

8
Captulo 8

Asignar/Cambiar Propiedades
Objetivo
Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de los elementos estructurales de su modelo.

Propiedades
Al crear el modelo, el usuario dibuja puntos, lneas, y reas de objetos. Para habilitar el diseo y el anlisis deben asignrsele propiedades a esos objetos, tales como propiedades del material, secciones de barras, muros/losa o bloques/plataformas (wall/slab/deck). Note que el men de asignar enlista varias propiedades que pueden ser asignadas. Tambin note que la asignacin de las cargas ya ha quedado explicada en el capitulo 7 de esta

Objetivo

8-1

gua. Como se muestra en la Tabla 8-1, los tipos de tareas disponibles, dependiendo del tipo de objeto. Las tareas tambin dependen del tipo de diseo. ( acero contra concreto y contra diseo compuesto).

TABLA
Objeto Nodo/Punto

8-1

Posibles

Tareas

de

los

Objetos

por

Tipo

de

Ojbetos.

Opcin de Tarea Panel de Diafragma Rgido Panel de Diafragmas de Zonas Puntos de Limitacin (Soporte) Puntos Resorte Propiedades de Conexin Puntos Adicionales de Masas

Nombre de la Forma* Asignar Diafragma Asignar Panel de Zona Asignar Lmites Asignar Resortes Asignar NL Propiedades de conexin Asignar Masas

Lineas/Barra

Asignar Propiedades de Barras Secciones Barra Asignar Liberacin de Barras Barras Liberadas Momento Parcial de EmpotramientoMomento especial Marcos de vigas Longitud Barra Tipo Vigueta (Longitud) Extiende el punto de Punto de colocacin de Barra insercin del marco Punto de salida de ejes locales Asigna el espaciado Modificadores de las Lneas Orientacin del eje Barras Anlisis y modificacin de las Lneas tipo Propiedades de propiedades y factores Conexin Asignar lneas a los marcos Barras de bisagras no lineales Asignar propiedades a los marcos Rtulos de pilares Rtulos de Spandrel Spandrel Names Lneas Resorte Asignar flexiones Lneas de Masas Adicionales Subdivisin Automtica de Barras Asignar masas Uso de Lneas para Divisin interna**Subdivide, Don't Subdivide, Cancel **Yes, No, Cancel de Pisos (Floor Meshing)

reas/Shell

Secciones Muro/Losa/Plataforma Asignar secciones a objetos Aberturas Asignar aberturas Asignar Diagrama Rgido de Cortes Diafragmas Asignar ejes locales Locales Densidad de Shell Analizar y modificar factores Modificadores de etiquetas de Pilas Nombres pier (Pier) reas de Etiquetas Spandrel Nombres Spandrel Springs reas Adicionales de reas MasaAsignar flexiones Divisin Interna de Objetos Asignar masas Opciones de Compulsin AutomticaOpciones de cuadrculas automticas de Lneas Auto Line Constraint Options

8-2

Propiedades

Capitulo 8 - Asignar/Cambiar Propiedades

Observe la tarea realizada para trazar puntos, lneas y objetos rea dando click al objeto. Aparecern las formas de Informacin apropiadas de Punto (The appropriate Point Information), Informacin de Lnea (Line Information), o informacin de rea (Area Information). De clic en Assignment tab. En cada caso, seleccione un objeto antes de ejecutar el comando de la tarea deseada ( seleccione un objeto lnea antes de usar Assign menu > Frame/Lines > y el comando Frame Sections). Como se ha explicado en el capitulo 6 de esta gua, usando la tecla Ctrl y dando click en un punto del modelo puede simplificar el proceso de seleccionar objetos cuando hay varios objetos presentes en el mismo lugar o cuando seleccionar objetos es nuevo para el usuario que esta aprendiendo. La disponibilidad de los comandos depende del tipo de objeto que se selecciona. Las formas predeterminadas incluyen los campos de objetos y las tareas que inhabilitan el refinamiento de la tarea. Las modificaciones de las tareas se pueden hacer fcilmente accesando a las formas mediante el uso del comando apropiado del men Assign menu. Las formas incluyen los botones OK y Cancel y se usan para aceptar o cancelar los cambios que se hicieron a las formas. Note que la combinacin del tipo de objeto, el nombre del comando y el nombre de la forma provee una indicacin de lo que puede ser alcanzado usando dicho comando.

Lista de Auto seleccin

8-3

Lista de Auto Seleccin de Secciones


La lista de Auto seleccin de secciones de ETABS ayuda a controlar el tiempo requerido para desarrollar el modelo, as como a mejorar el proceso de diseo. Una lista auto seleccin de secciones es una simple lista de secciones: por ejemplo, W18X35, W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55. Las listas de Auto seleccin de secciones (Auto select section lists) puede ser asignada a las piezas de la barra. Cuando se hace una lista de auto seleccin asignada a una pieza de la barra, el programa automticamente puede seleccionar la seccin mas econmica, adecuada desde la lista. El programa tiene diversas listas de auto seleccin. Adems, el usuario puede desarrollar una lista usando los siguientes pasos:

1. De click en Define menu > y el comando Frame Sections, y esta exhibir la forma Define Frame Properties form, Figura 8-1.

Figura 8-1: Forma de Definicin de Propiedades de la barra.

2. De click en la caja drop-down que dice "Add I/Wide Flange" y despues tendr acceso a la forma n the Click To area of the Define Frame Properties form. Observe todas las opciones de la lista de las posibles secciones a localizar hasta llegar a Add Auto Select List. De doble click en ella. Aparecer la forma Auto Selection Sections que se muestra en la Figura 8-2 . 3. Teclee u nombre para la lista de Auto Section Name edit. Puede usarse cualquier nombre. Para esta descripcin y sus fines, la lista nueva de Auto seleccin (Auto Select Section) ser nombrada AUTOLATBM. 4. Busque en la lista de secciones para encontrar las vigas (List of Sections to find the beams) para incluirlas en la lista. De clic en ellas para resaltarlas. Note pueden usarse las ventanas estndares para seleccionar artculos en una lista ( dar click en una viga y despus presionar la tecla shift antes de seleccionar otra viga resaltara todas las vigas que se encuentren situadas entre las dos vigas seleccionadas.)

8-4

Lista de auto seleccin de secciones

Capitulo

Asignar/Cambiar

Propiedades

Figura 8-2: Forma de Auto Seleccin de Secciones

5. De click en el botn de Add para agregar las vigas seleccionadas para la lista de Auto selecciones del lado derecho de dicha forma. 6. De click en el botn de OK y despus en el botn OK de la forma para definir las propiedades de la barra (Define Frame Properties form) para aceptar la definicin de una nueva lista de auto seleccin que se llamar AUTOLATBM.

Asignar la Lista de Auto seleccin AUTOLATBM


La lista de Auto seleccin AUTOLATBM creada como se describi en la seccin anterior, consiste en varias secciones que pueden asignarse a un elemento de la barra. Al hacer la asignacin, el usuario no debe seleccionar un punto u objeto rea en el modelo, o de click en los comandos Punto/Nodo o Shell/Area en el men de Asignar (Assign men). En lugar, de que el usuario seleccione un objeto lnea/barra (como una viga) y despus de clic en Assign menu > Frame/Line > en el comando Frame Section o en el boton Assign Frame Section. De todo lo anterior resultar la Forma de Propiedades. En el rea de Propiedades de dicha forma, busque Lista de Auto Seleccin 8-5

Gua de Introduccin para el Usuario la opcin AUTOLATBM. Note que al resaltar un nombre en la lista, el nombre aparece en la caja de edicin y hasta la parte superior de la lista. De click en el botn de OK y se completara la tarea de la (lista de auto asignacin)Auto Select Section List AUTOLATBM.

Realice una tarea al dibujar un objeto. Una lista de Auto seleccin puede ser asignada cuando el objeto barra/Lnea es dibujado en el modelo. Usando este mtodo,

seleccione la lista de Auto seleccin de secciones por el nombre de la caja drop-down de la caja de propiedades del objeto (Properties of Object Box) que aparece cuando se utiliza una herramienta de dibujo. Utilice las herramientas de dibujo como se describe en el capitulo 5 de esta gua junto con las figuras que muestran las cajas de propiedades del objeto (Properties of Object boxes) para objetos punto, lnea y rea.

Revise las secciones de la Lista de Auto seleccin de Secciones


Como se ha indicado previamente, en este programa se han construido diversas Listas de Auto Seleccin de secciones. Para revisar las secciones incluidas en cualquiera de dichas listas (Auto Select Section Lists), ya sea en listas predeterminadas o en las creadas por el usuario, siga los siguientes pasos: 1. De click en Define menu > en el comando Frame Sections o en el botn Define Frame Sections. Aparecer la Forma de Definicin de Propiedades de la Barra. 2. Resalte el nombre de la Lista de Auto seleccin para revisarla en la lista drop-down que se genera en la opcin de Propiedades (Properties). 3. De click al botn de Modify/Show Property (Propiedad de Modificar/Mostrar). Aparecer la forma de la lista de auto seleccin de secciones; las secciones incluidas en dicha lista se enlistan tambin en la forma principal de la forma de rea de Auto selecciones (Auto Selections area) . 4. De click en el botn de Cancel para cerrar la forma.

8-6

Lista de Auto Seleccin de seccin

9
Capitulo 9

Edicin de la Geometra del Modelo


Objetivo
Este capitulo describe como editar el modelo de forma rpida y sencilla manteniendo su integridad.

Opciones de Edicin
Durante la creacin del modelo, requiere ser editado para perfeccionarlo. La Tabla 9-1 identifica los diversos comandos de edicin disponibles en ETABS. Algunos son similares a los comandos de Windows. En muchos de los casos, primero seleccione un objeto punto, lnea o rea, despus de click en el men o botn apropiado. En algunos casos la accin ser inmediata (los comandos de deshacer Undo o rehacer Redo). En otros Objetivo 9-1

casos, aparecer una forma que permita al usuario especificar como se editar el objeto (Edit menu > y el comando Align Points/Lines/Edges hace que aparezca la forma (Alinear/Puntos/Lineas/Esquinas) Align Points/Lines/Edges, misma que permite al usuario alinear puntos en las coordenadas x, y, z o en el punto mas cercano, reducir o extender lneas).

Gua de Introduccin para el Usuario

En otros casos, el comando que es un cierre que, al ser habilitado afectara las acciones subsecuentes. Note que el tipo de comandos y opciones disponibles depende del tipo de objeto que esta siendo editado.

TABLA9-1 Comandos de Edicin en ETABS Comando Accin Forma usada Inmediatamente* o cierre de la forma Borra la ultima accin que se realizo. Restaura el ultimo paso que se deshizo. Inmediata

Undo and (Deshacer y Rehacer)

Redo

Undo Redo

Cut, Copy and Paste Generalmente tienen las mismas funciones que en Inmediata Windows , con algunos comportamientos especiales (Cortar, Copiar, Pegar) del programa ETABS. Solo se activa en el Plano o en la Vista de Plano en Perspectiva. Delete (Borrar) Delete Borra el objeto seleccionado (s) y todas las Inmediata tareas que se relacionen con el (cargas, propiedades, apoyos y otros) barras bidimensionales y Formas en 2-D o 3-D Que dan acceso a otras formas

Agrega al modelo Add to Model from Template (Agregar a la plantilla tridimensionales. del modelo)

Capitulo 9 Edicin de la Geografa del


Replicate Duplicar) (Reproducir reproduce uno o ms objetos y la La Forma de o Replicate mayora de sus tareas. Note que los objetos reproducir que reproducidos no reemplazan a los objetos que hayan accesa a la forma de sido colocados en ese punto. opciones

Edit Grid (Edicin de Cuadricula) Forma de Sistemas > Edit Grid Data (Edicin Edit Grid Data Edita el sistema de coordenadas. Coordenadas de los Datos de la Resulta una forma que permite al usuario seleccionar de un sistema de cuadricula designado previamente; Coordinate cuadricula) definir un sistema nuevo, agregar una copia de un Systems Form sistema existente; mostrar/modificar un sistema Que accesa a las formas de definicin existente; borrar un sistema existente. Agregar lneas en la cuadricula en puntos (definition forms) seleccionados La forma para > Add Grid at Selected "Pega" objetos punto que descansan directamente en Agregar rejillas en Points (Agregar esas lneas de la cuadricula. Cuando un objeto punto puntos cuadricula en puntos es pegado a una rejilla y la lnea de la cuadricula se seleccionados seleccionados) mueve, dicho objeto se mueve con ella. Los objetos se cierra.

TABLA 9-1 Comandos de Edicin de ETABS Comando Accin Forma que se usa Inmediatamente/ Cierre de la Forma

Opciones de Edicin

9-3

Lnea y rea que se insertan en un objeto punto cuando se mueve ste permanecen adheridos a dicho objeto y se mueven o cambian su tamao junto con el. Permite al usuario mover lneas de la cuadricula grficamente en pantalla usando el comando Reshape Object (Editar el Tamao) > Lock OnScreen Grid Se cierra la ventana. System Edit (Asegurar Edicin de la cuadricula en pantalla) Permite cambiar los niveles del Edit Story Data (Edicin de Edit Story piso, altura, Designacin de Piso maestro (master datos de piso) > Edit Story (Editar piso) story designation). De forma similar a la designacin, empalmar puntos y altura. Permite al usuario cambiarForma de Datos de Piso la elevacin base del piso o nivel. > Insert (Insertar Piso) Story Inserta un nuevo piso al modelo. Permite al usuario Forma de insertar definir el nombre de dicho piso, su altura, el nmero piso de pisos que se insertarn, la ubicacin o lugar de los (Insert Story Form) pisos y en su caso reproducir un piso de los ya existentes para obtener un nuevo nivel en el modelo, incluyendo sus propiedades.

> Delete Story (Borrar Piso) Permite al usuario seleccionar y borrar un piso de su Seleccione el piso modelo. para que aparezca la forma para borrar (Select Story to Delete Form) Edit Reference Planes Permite al usuario crear, modificar y borrar planos de Forma de Editar (Edicin de Planos de referencia. Estos planos son horizontales enPlanos de Referencia coordenadas Z que el usuario especifica. Estos (Edit Reference Referencia) proveen un plano horizontal que puede ser usado al Planes Form) dibujar un objeto en las vistas de elevacin y para insertar (snap) objetos (Informacin sobre la opcin snap esta disponible en el Men de Ayuda)

Fusin de (Merge Points)

Puntos

Alinear Puntos/Lineas/Esquinas (Align Points/Lines/ Edges)

Forma Puntos Merge Points Fusione los puntos dentro de una Fusionados Merge distancia tolerante del punto que haya seleccionado. Selected El usuario especifica dicha tolerancia en la distancia Points Form en la forma correspondiente (Merge Selected Points Form). Align Points/Lines/Edges Esta opcin permite Forma (Align alinear objetos en el modelo. Busque edit points Selected lines edges en el menu de Ayuda (Help menu) > y Points/Lines/ use el comando Search for Help on para localizar Edges Form) notas importantes sobre el uso de dicho comando.

Mover Puntos/Lineas/Areas Move Points/Lines/Areas Le ayuda a mover objetos Forma Move del modelo. Para mayor informacin, busque la Points/Lines/ (Move Points/Lines/Areas) opcin move points lines edges en Help menu > Area Form y el comando Search for Help on.

Modifica el tamao de un Forma Expandir o Encojer Areas Expand/Shrink Areas objeto rea usando un valor offset especificado por Expand/Shrink (Expand/Shrink Areas) el usuario. Areas Form Fusin de (Merge Areas ) Une dos objetos rea que tienen Se puede usar Undo Areas Merge Areas una esquina comn o coinciden al cubrir un objeto (deshacer) rea. Inmediatamente

Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 9-1 Comandos de Edicin de ETABS


Comando Lneas de Unin (Join Lines) Accion Forma usada inmediatamente / Cierre de Ventana

Join Lines Une dos o mas objetos lneas queInmediatamente son colineales y que tienen puntos con terminacionespuede usar Undo comunes y la misma propiedad en un objeto lnea independiente. Dividen un objeto lnea en objetos Forma Divide Selected Lines Form

Lineas de (Divide Lines)

Division Divide Lines mltiples.

Extrude Sacar puntos de las lneas Crea objetos lnea desde puntos. Existen opciones Forma disponibles para extraer tambin objetos lineales y Point to (Extrude Point to Lines) radiales. Esta opcin es para crear vigas/columnas Lines Form desde puntos/nodo. Crea objetos rea desde Forma Extrude Sacar lineas de las areas. Extrude Lines to Area lneas. Hay opciones disponibles para expulsionesLines to (Extrude Lines to Areas) lineales y radiales. Esta opcin permite crear objetos Areas Form desde vigas. Re-etiquetar Automticamente (Auto Relabel All) todo Re-etiqueta todos los objetos en el modelo que estaAviso: siendo creado. Este comando no puede ser revertidoAl usar este despus. Use este comando despus de la creacin delcomando ya no modelo se ha completado para obtener unpuede revertirse el re-etiquetado optimo. proceso. Funciona usando las teclas Ctrl y flecha para mover Inmediatamente los objetos. Permite al usuario seleccionar objetos y moverlos a una distancia pre-defnida. Para mayor informacin, sobre el comando nudgeuse el men de Ayuda (Help menu).

Apartar de (Nudge)

* Nota: En la forma exhibida en la ventana de ETABS window, de click a la tecla F1 para tener acceso a la ayuda de la forma.

9-5

Capitulo 10

10

Anlisis del Modelo


Objetivo
Este capitulo describe como analizar el modelo.

Anlisis del Modelo


Para ejecutar el anlisis, de click en el men de anlisis (Analyze menu > y en el comando Run Analysis) o en el boton de Run Analysis (ejecutar analisis), y de click en el boton de Run en la forma que aparece: Run Options form. El programa exhibir una ventana con la frase (Analizando, por favor espere) "Analyzing, Please Wait". Aparecern datos en esta ventana mientras el

Objetivo

10 -1

programa corre el anlisis. Despus de que se complet el mismo, el programa realiza otras pocas acciones bookkeeping actions que son evidentes en la barra de estado que aparece en la parte inferior izquierda de la ventana de ETABS.

Gua de Introduccin para el Usuario Cuando se ha completado el proceso de anlisis, el modelo automticamente exhibir una vista deformada del modelo, y el modelo ser bloqueado. El modelo se bloquea cuando el botn de Lock/Unlock Model, aparece presionado. Bloquear el modelo previene que algunos cambios en el modelo que podran invalidar los resultados del anlisis.

10

10 - 2

Anlisis del Modelo

Captulo 11

11

Diseo
Objetivo
Este capitulo describe el diseo usando los post-procesos de diseo de ETABS.

Diseo de la Estructura
Los post procesos de diseo de ETABS incluyen los siguientes: Diseo de la barra de acero Diseo de la barra de concreto Diseo de la viga compuesta Diseo de la vigueta de Acero Diseo del Muro de carga (constantes)

Objetivo

11 - 1

Para elaborar el diseo, ejecute el anlisis primero (como se describi en el Capitulo 10), despus de click en el men Disear (Design men) y seleccionar el diseo apropiado desde men que aparece como sub-seleccin. Los tipos de diseo disponibles dependen de las piezas usadas en el modelo. Esto es, que el usuario no puede completar un Diseo de Muro Constante si no se han incluido Muros Constantes en el modelo.

De forma similar, los comandos usados para ejecutar un diseo

11

dependen del tipo de diseo que se realice. De cualquier modo, cada diseo tiene comandos que llevan a lo siguiente: Revisar y/o seleccionar combinaciones de carga. (Review and/or select design load combinations)

Revisar y/o seleccionar sobre escrituras. (Review and/or select overwrites). Empezar el diseo o revisar la estructura. (Start the design or check of the structure) Realizar un diseo Interactivo (Perform interactive design) Exhibir informacin, datos de entrada y de salida en el modelo. (Display input and output design information on the model) Generalmente, la secuencia para usar los comandos se indica con su disponibilidad. En otras palabras, algunos comandos deben ser usados antes de que otros se conviertan en disponibles. Esto ayuda al usuario para iniciarse en el proceso del diseo. (Busque process usando el men de ayuda Help menu para acceder a mas informacin sobre los procesos del diseo design processes y el comando de secuencia secuence) La Tabla

11-1 identifica los comandos que se usan para iniciar el diseo dependiendo del proceso deseado.
TABLA 11-1 Comandos de Inicio de Diseo Proceso de Diseo Comando que Inicia el Diseo Diseo de Barra de Acero Diseo de barra de concreto Diseo de Compuesta la Inicia Diseo/Revisin de la estructura Inicia Diseo/Revisin de la estructura

Inicia diseo usando semejanza o inicia diseo Viga sin semejanza

Inicia diseo usando semejanza o inicia diseo Diseo de la vigueta de sin semejanza acero Diseo de Muro Constante Inicia Diseo/Revisin de la estructura

11 - 2

Diseo de Estructura

Capitulo 11 - Diseo

Es importante entender que disear en ETABS es un proceso interactivo. Que el usuario, es el que debe ejecutar el anlisis y despus realizar el diseo y estar preparado para ejecutar el anlisis nuevamente y disear de nuevo. Puede ser necesario repetir el proceso varias ocasiones antes de que el diseo sea completado. El objetivo es que el anlisis de las secciones concuerden con las secciones del diseo. El programa reportara cualquier diferencia. El usuario debe repetir el anlisis e iniciar el proceso del diseo hasta que el anlisis y las secciones diseadas concuerden. (El programa no muestra ni exhibe un mensaje de error). Las Tablas 11-2 a la 11-6 resumen los comandos usados en cada tipo de proceso de diseo.
Nota: Con la forma que se exhibe en la ventana de ETABS, de click a la tecla F1 para tener acceso a la ayuda sensible al contexto de la forma. TABLA 11-2

11

Comandos de Diseo de Barra de acero (Steel Frame Design Commands) Comando Accin Forma
de Acero Seleccin de Grupo de Designa que un grupo es usado como un grupo de Marcos diseo. Trabaja solamente cuando la auto seleccin de Forma de seleccin de Diseo secciones ha sido asignada a objetos barra. A todos grupo de diseo (Select Design Group) los objetos barra en el grupo se les dar la misma seccin de diseo. Seleccin de Diseo de Permite revisar las combinaciones del diseo Designa predeterminado de la barra de acero definidas por el combinaciones paquete programa, o designacin que el usuario especifique cargas de (Select Design Combo) para disear esas combinaciones. Facilita la revisin o selecciones modificaron de las cargas. Ver/Revisar escritura (View/Review Overwrites)

de las

Sobre Permite revisar las sobre escrituras, que son Sobreescribe la forma parmetros que el usuario especifica para cambiar los valores predeterminados por el programa. Overwrites se aplica a los elementos que han sido asignados especficamente a la barra.

Definir Desplazamientos Especifica los desplazamientos de blancos u objetos Lateral Laterales de blancos definidos, hacia cualquier direccin, para varios Displacement compartimientos de carga. Targets Form (Set Lateral Displacement Targets)

Diseo de Estructura

11 - 3

Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 11-2 Commands) Comando

Comandos para el Diseo barras de Acero (de Steel Frame Design Accin Forma

Definir objetivos de Especifica el periodo de tiempo que durara el anlisis Forma Objetivos de perodos de periodos de tiempo ssmico. (sismic anlisis) tiempo (Set Time Period Targets) Inicia el proceso de diseo. Si los elementos de la barra No hay forma Comenzar diseo/Revision de han sido seleccionados antes de dar clic a este comando, inmediata para solo se los elementos de la barra seleccionados sern ser usada. estrcutura ingresados. Despus del uso de este comando precede (Start Design/Check of un anlisis de la edificacin. Structure)

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Diseo Interactivo de la barra de acero (Interactive Steel Frame Design) Permite al usuario revisar los resultados del diseo Los resultados para cualquier elemento de la barra y despus, deforma se muestran en interactiva, cambiar las sobreescrituras del diseo y de pantalla. forma inmediata ver los resultados.

Display Exhibir la Informacion Permite revisar algunos de los resultados del diseo de Forma del diseno (Display barra y disear de forma directa en programa del Design modelo. Los ejemplos de los resultados pueden Results Form Design Info) exhibirse incluyendo las secciones del diseo, longitud suelta, factores de longitud efectivos, tensiones permisibles e informacin y cocientes.

Nulificar una seleccin (Make Auto Select Section Null)

Auto Remueve las listas de auto-seleccin hechas a AVISO: elementos de la barra. De forma tpica, se usa al final Al usar esta del proceso interactivo del diseo, para que al final de funcin, no puede haber usado las secciones de la barra que fueron revertirse el asignadas, no se de la auto seleccin de secciones. Solo proceso funciona con una seleccin especifica del usuario.

Cambiar la seccin del Permite al usuario cambiar la seccin del diseo Forma asignando propiamente uno o mas elementos de la barra Select Sections Diseo (Change Design y despus volver a ejecutar el diseo sin antes re- Form Section) ejecutar el anlisis. Solamente funciona con una seleccin especificada por el usuario. Reajuste de una seccin del diseo para el ultimo anlisis (Reset Design Section to Last Analysis) Ajusta una seccin del diseo para uno o varios Inmediata elementos de la barra, remontndose al ltimo anlisis No es reversible. de dicha seccin. Solo funciona con una seleccin hecha por el usuario de forma especfica.

Verificacin del anlisis Verifica que el ultimo anlisis realizado en la seccin Inmediata contra la seccin del que se esta trabajando sea la misma para los elementos diseo (Verify Analysis vs de la barra de acero de todo el modelo. Design Section)

11 - 4

Diseo de la Estructura

Captulo 11 - Diseo

TABLA 11-2 Comandos de Diseo de la Barra de Acero Comando Accin

Forma

Verificar todos las piezas Reporta si las piezas estructurales han pasado la Inmediata Aprobadas (Verify All revisin de la capacidad de tensin. Un anlisis y una revisin del diseo de la estructura deben ser Members Passed) completadas antes de usar este comando.
ESTA Reajuste de todas las Reajusta las sobre-escrituras de todas las secciones conAVISO: Sobreescrituras de Acero diseo de barra de acero regresndolas a sus valoresFUNCION NO PUEDE SER REVERTIDA. predeterminados. (Reset All Steel Overwrites)

11
Resultados de la Cancela todo el resultado del diseo de la barra de Inmediata Cancelacin del Diseo de acero pero no el diseo de la seccin que se esta No se puede revertir. Acero (Delete Steel realizando. Design Results)

TABLA 11-3 Comandos de Diseo de Barra de Concreto. Comando Accin


Seleccionar un Paquete de Permite revisar las combinaciones de carga del diseo Diseo (Select Design de la barra de concreto definidas por el programa, o Designar un diseo especificado por el usuario de Combo) combinaciones de carga. Facilita la revisin o modificacin de cargas durante el diseo. Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras, mismas que son parmetros que el usuario especifica para cambiar los escrituras (View/Review Overwrites) valores predeterminados del programa. Las sobreescrituras se aplican solo sobre los elementos de la barra que han sido asignados especficamente. Empezar diseno/Revisar Estructura (Start Design/Check of Structure) Inicia el proceso del diseo. Si los elementos de la barra han sido seleccionados antes de usar este comando, solo los elementos de la barra sern designados. Este comando debe ser precedido por un anlisis de edificacin.

Forma Usada
Design Load Combinations Selection Form

Overwrites Form

Es Inmediata, No hay forma que se use para ello.

Diseo de la Estructura

11 - 5

Diseo Interactivo de la barra de Concreto (Interactive Concrete Frame Design)

Permite al usuario revisar los resultados del diseo para cualquier elemento de la barra y despus cambiar de forma interactiva las sobre-escrituras del diseo, y ver los resultados inmediatamente.

No hay forma; Los resultados se exhibirn en la pantalla.

Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 11-3 Comandos para el diseo de Barra de Concreto Comando Accin

Forma

Informacin de Revisin de algunos de los resultados del diseo de la Muestra la forma de resultados de exhibicin del diseo barra de concreto directamente en el modelo del los programa. Los ejemplos resultantes pueden ser diseo (Display Design Info) exhibidos incluyendo, diseo de secciones, longitudes sueltas, y reforzamiento longitudinal.

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Cambio de Diseo en una Permite al usuario cambiar la propiedad del diseo de Forma de seleccin de una o mas secciones y despus volver a ejecutar el secciones seccin (Change Design diseo sin volver a ejecutar el anlisis. Esta funcin Select Sections Section) solo sirve en una seleccin especificada por el Form usuario. Reajuste de Diseo de Seccin al ultimo anlisis (Reset Design Section to Last Analysis) Verificacin del anlisis VS Seccin diseada (Verify Analysis vs Design Section) Reajuste de todas las sobre-escrituras del concreto (Reset All Concrete Overwrites) Ajusta el diseo de una seccin para uno o mas Inmediata elementos de la barra regresando al ultimo anlisis No se puede revertir el usado en dicha seccin. Esta funcin solo esa proceso. disponible para selecciones que el usuario ha especificado. Verifica que el ultimo anlisis de la seccin diseo y Inmediata el diseo de la seccin sean iguales para todos los elementos del modelo. Reajusta las sobre-escrituras para todas las secciones deAVISO: ESTE la barra junto con el procedimiento del diseo de la BarraPROCESO NO de Concreto, restituyendo los valores originales. PUEDE REVERTIRSE

Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseo de concreto, Inmediato del Diseo de Concreto pero no la seccin de diseo en uso. (Por ejemplo, el No se puede deshacer Undo la seleccin siguiente anlisis de la seccin). (Delete Concrete hecha. Design Results)

11 - 6

Diseo de Estructura

TABLA 11-4 Comandos de Diseo de Vigas Compuestas (Composite Beam Design) Comando Accin Forma
Seleccin de un Grupo de Seala que un grupo ser usado como un grupo de Composite Design Diseo (Select Design diseo (design group). Funciona solo cuando las secciones auto-seleccionadas han sido asignadas a Group Selection Group) objetos-barra. Cuando se agrupan, a todas las vigas en Form el grupo se les dar el mismo tamao, pero los conectores y combinaciones constantes pueden ser distintos.

Capitulo 11 - Diseo

TABLE 11-4 Comandos para Diseo de Vigas Compuestas Comando Accin

Forma Usada

Seleccin de Paquetes de Permite revisar los valores predeterminados de las Design Load Diseo (Select Design combinaciones de carga para barras de concreto Combinations definidas por el programa, o los diseos que hizo el Selection Form Combo) usuario respecto de diseos para combinaciones de carga. Facilita la revisin o modificacin de las cargas durante el diseo. Note que los diseos separados de combinaciones de carga se especifican para cargas de construccin y son especificadas considerando la fuerza, y la carga final considerando la desviacin.

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Ver/Revisin de sobre- Permite revisar las sobre-escrituras, que son Overwrites Form escrituras (View/Review parmetros que el usuario especifica para cambiar los valores predeterminados del programa. Las sobreOverwrites) escrituras se aplican solo a las vigas que son especficamente asignadas. Empezar un diseo Asume que si una viga compuesta esta localizada en Inmediata usando Simlitudes (Start un piso designado como piso gobernador, esa viga Design using Similarity) compuesta tiene el mismo tamano que el de la viga compuesta de los pisos gobernador . (Para definir de un piso similar a un Piso Gobernador en los datos del piso busque Edit menu > Edit Story Data > y el comando Edit Story.)

Empezar un Piso sin Excluye la funcin de similitudes descrita en la Inmediata similitudes (Start Design funcin anterior. Solo puede aplicarse a una seleccin que especific el usuario. SIEMPRE utilice este without Similarity) comando para el diseo final.

Diseo Interactivo de Viga Compuesta (Interactive Composite Beam Design)

Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma; los para cualquier viga compuesta y despus hacer el resultados se exhiben cambio de forma interactiva, se har una sobre- en la pantalla. escritura en el diseo e inmediatamente se puede ver el resultado.

Diseo de Estructura

11 - 7

Exhibir Informacin del Permite revisar algunos de los resultados de la viga Display Design Diseo (Display Design compuesta designndolos directamente en el modelo Results Form del programa. Los ejemplos de los resultados que Info) pueden ser exhibidos incluyen etiquetas y los nombres de los grupos de diseo; secciones diseadas junto con las disposiciones de las conexiones, combinaciones y reacciones del final; e informacin de cocientes y tensin.

Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 11-4 Comandos para Diseo de Vigas Compuestas Comando Accin


Nulificar una AutoSeleccin de Seccin (Make Auto Select Section Null)

Forma

Remueve las listas de auto seleccin de las vigas No se puede revertir seleccionadas. De forma tpica, se usa cerca de el proceso terminar el proceso interactivo de diseo, as que al final de que se realizo la interaccin usando secciones asignadas de la vigas, no auto seleccionar secciones. Solo funciona en secciones especificadas por el usuario.

11
Cambiar el Diseo de la Permite al usuario cambiar el diseo de una seccin Select Sections Seccin (Change Design propiamente asignada a una o mas vigas y despus Form volver a ejecutar el diseo sin antes re-ejecutar el Section) anlisis. Solo funciona en selecciones especificadas por el usuario. Reajustar la seccin del Diseo al ultimo anlisis (Reset Design Section to Last Analysis) Verificacin de anlisis Vs Seccin de Diseo (Verify Analysis vs Design Section) Verificar todas las piezas pasadas (Verify All Members Passed) Ajusta el diseo de una o mas barras regresando al Inmediatamente ltimo anlisis usado en dicha seccin. Esta funcin No puede usarse solo esa disponible para selecciones que el usuario ha Undo despus, no especificado. puede revertirse. Verifica que el ltimo anlisis usado de esa seccin y Inmediatamente el diseo que esta siendo usado sean los mismos para todas las vigas compuestas del modelo. Reporta si los miembros o piezas estructurales han Inmediatamente pasado la revisin de tensin/capacidad. Se debe completar un anlisis y un ingreso/revisin de la estructura antes de usar este comando.

Reajustar todos las sobre- Reajusta las sobre-escrituras que se han hecho en el AVISO: AL USAR escrituras de las Vigas proceso de diseo de las vigas compuestas ESTE COMANDO compuestas (Reset All regresndolas a sus valores predeterminados. NO SE PUEDE Composite USAR UNDO Beam Overwrites) Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseo de la viga Inmediata de la Viga Compuesta compuesta pero no el diseo de la seccin en curso No se puede utilizar (como el anlisis de la seccin siguiente) la tecla Undo (Delete Composite Beam Results)

TABLE 11-5 Comandos para el Diseo de la Vigueta de Acero (Steel Joist Design) Comando Accin Forma
Seleccin de un Grupo de Seala que un grupo ser usado como grupo de diseo Composite Design Diseo (Select Design (design group). Funciona solamente cuando se ha auto-seleccionado una seccin y se ha asignado a un Group Selection Group) nodo o nodos. Al agruparse se da a todos los objetos Form del grupo el mismo tamao del nodo.

11 - 8

Diseo de Estructura

Capitulo 11 - Diseo

TABLA 11-5 Comando

Seleccin de Paquetes de Permite revisar las combinaciones de las cargas del Diseo (Select Design diseo de la vigueta de acero que han sido definidas en el programa, o los diseos de combinaciones de Combo) carga que el usuario realizo de forma especifica. Facilita la revisin o modificacin de las cargas durante el diseo.

Comandos para el Diseo de Viguetas de Acero (steel joist) Accin Nombre de la Forma
Forma de seleccin de combinaciones de carga

Ver/Revisin de Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras que especifican escrituras (View/Review cuales son los parmetros que el usuario especifica para cambiar los valores predeterminados del Overwrites) programa. Las sobre-escrituras se aplican solo a las viguetas de acero que han sido especficamente asignadas.

Sobreescribe forma

la

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Empezar un diseo Se asume que si una vigueta de acero se localiza en un usando similitudes (Start piso designado como piso similar o piso maestro, esa vigueta tendr la misma medida que las del piso Design using gobernador (para ajustar de un piso similar a un piso Similarity) gobernador story Similar To a master Story en los datos de piso; busque Edit menu > Edit Story Data > y despues el comando Edit Story ). Empezar un diseo sin Excluye las opciones de las similitudes descritas en la similitudes (Start Design opcin anterior. Se puede aplicar solamente a una seleccin especificada por el usuario. SIEMPRE se Without Similarity) usa este comando en el diseo final. Inmediatamente, no se utiliza forma alguna

Inmediatamente, no existe forma para usarse con esta funcin.

Diseo Interactivo de la vigueta de Acero (Interactive Steel Joist Design)

Permite al usuario revisar los resultados del diseo para cualquier vigueta de acero y despus cambiar las sobre-escrituras de sta de forma interactiva, e inmediatamente ver los resultados.

No hay forma; los resultados se exhiben en la pantalla.

Diseo de Estructura

11 - 9

Exhibir la Informacin Permite revisar algunos de los resultados del diseo del Diseo (Display de la vigueta de acero directamente en el modelo del programa. Los ejemplos de los resultados que pueden Design Info) ser exhibidos incluyen los rtulos de las viguetas y algunos nombres de grupos de diseo; designacin de secciones junto con sus reacciones y los cocientes de informacin del diseo.

Aparece la forma Display Design Results Form

Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 11-5 Comandos para el diseo de Viguetas de Acero Comando Accin


Nulificar la Auto Seleccin de Seccin (Make Auto Select Section Null)

Forma

Remueve las listas de Auto seleccin desde las AVISO: ESTE viguetas seleccionadas. Se usa tpicamente casi al PROCESO NO SE final de que se ejecuto la interaccin del diseo PUEDE REVERTIR usando las secciones de las viguetas con las que se esta trabajando, no con auto-selecciones. Solo funciona con selecciones especificadas por el usuario.

11
Cambio del diseo de la Permite al usuario cambiar el diseo de una seccin Select Sections propiamente asignada a una o mas viguetas y despus Form seccin (Change Design volver a ejecutar el diseo sin antes re-ejecutar el Section) anlisis. Solo funciona en selecciones especificadas por el usuario. Verificar anlisis Vs Diseo de Seccin (Verify Analysis vs Design Section) Verificar todos los miembros aprobados (Verify All Members Passed) Reajuste de Todas las sobre-escrituras de Viguetas de Acero (Reset All Steel Joist Overwrites) Cancelar los resultados de Viguetas de Acero (Delete Steel Joist Results) Verifica que el ltimo anlisis de esa seccin y el Inmediatamente diseo de la seccin en curso sea la misma para todas las viguetas de acero del modelo. Reporta si una vigueta de acero ha pasado las Inmediatamente revisiones tensin/capacidad. Debe existir un anlisis previo de Ingreso/Revisin de la estructura antes de usar este comando. Reajusta las sobre-escrituras en todas las viguetas de AVISO: acero, restituyendo los valores predeterminados en su FUNCION proceso de diseo. PUEDE REVERTIRSE
Cannot use Undo

ESTA NO

Borra todos los resultados del diseo de viguetas pero Inmediatamente no el diseo en curso de la seccin. (el anlisis de la No se puede usar Undo siguiente seccin).

TABLA Comando

Accin

Forma

11 - 10

Diseo de Estructura

Seleccin de Paquetes de Permite revisar los valores predeterminados de las Design Load Diseno (Select Design combinaciones de carga de los diseos de muros constantes y la designacin que hace el usuario de las Combinations Combo) combinaciones de carga que especifica. Facilita la Selection Form revisin o modificacin de las cargas durante el diseo.

Capitulo 11 - Diseo

TABLA 11-6 Comandos para el diseo de Muro Constante (Shear Wall Design) Comando Accin Nombre Forma

de

la

Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras de pilas, que son Overwrites Form escrituras en Pila parmetros que el usuario especifica para cambiar los valores predeterminados del programa. Esta funcin (View/Review Pier se aplica solo a los pilares que hayan sido Overwrites) especficamente asignados. Ver/Revisar Sobreescrituras en Spandrel (View/Review Spandrel Overwrites) Permite revisar las escrituras en spandrel, que son Overwrites Form parmetros que el usuario especifica para cambiar los valores predeterminados del programa. Esta funcin se aplica solo a los spandrels que hayan sido especficamente asignados.

11
Definir Secciones de Permite al usuario definir una seccin del pilar usando Define General Pier Sections Pilares Generales (Define una seccin utilitaria de diseo. Form General Pier Sections) Asignar Secciones Tipo Permite al usuario asignar a una pila una de tres tipos Assign Pier Sections Form Pilar (Assign Pier de secciones. Sections Type) Empezar diseno/Revision de Estructura (Start Design/Check of Structure) Inicia el proceso de diseo. Si la pila o spandrel ha Inmediata, no se usa sido seleccionado antes de usar este comando, solo las forma piezas seleccionadas sern designadas. Se requiere de un anlisis previo al usar este comando.

Diseo Interactivo de Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma; los para cualquier pilar o spandrel y despus de forma resultados Muro (Interactive Wall interactiva cambiar el diseo de la sobre-escritura y Aparecen en pantalla. Design) ver inmediatamente los resultados. Exhibicin de la Permite revisar algunos de los resultados del muro Display Design Informacin del Diseo constante designando directamente en el modelo del Results Form programa. Los ejemplos de los resultados pueden (Display Design Info) exhibirse, incluyendo sus requerimientos de refuerzo, requerimientos de cociente y limites de capacidad.

Diseo de Estructura

11 - 11

SE Reajustar Todas las Restaura las sobre-escrituras para todos los pilares o NO REVERTIR sobre-escrituras de Pilar spandrels a sus valores iniciales. (Reset All Pier/ Spandrel Overwrites)

PUEDE

Cancelacin de Muros Cancela todos los resultados de los muros constantes. Inmediata No se puede usar Undo Constantes (Delete Wall Design Results)

Capitulo 12

Exhibiciones Graficas
Objetivo
Este capitulo describe como exhibir grficamente los resultados del anlisis.

12

Obtencin de Exhibiciones Graficas Bsicas


Los resultados de los anlisis pueden exhibirse grficamente despus de ejecutarse el anlisis. Para exhibirlos, de clic en el Display menu y seleccione el tipo de exhibicin que se desea. La Tabla 12-1 identifica las opciones de exhibicin.

Objetivo

12 - 1

Gua de Introduccin para el Usuario

TABLA 12-1 Men de Opciones de Exhibicin Comando Accin


Mostrar Figura indeformable (Show Undeformed Shape ) Traza la figura indeformable en pantalla

Nombre Forma*

de

la

No existe forma para dicha accin; los resultados son exhibidos.

Mostrar Cargas (Show Loads) Muestra las cargas asignadas a puntos > Nodo/ Punto (Joint/Point) > Frame/Line Muestra las cargas asignadas a Lneas. (Barra/Linea) > (Shell/Area) Muestra las cargas asignadas a reas.

Show Joint/Point Loads Form Show Frame/Line Loads Form Show Shell/Area Loads Form

12

Definir Tabla de Entrada Este modo provee al usuario la oportunidad de Data Tables Input completar una revisin en pantalla de los Form (Set Input Table Mode) parmetros de entrada usados en la edificacin del modelo. Mostrar Figuras Exhibe la figura deforme de forma esttica en Deformed Shape pantalla y basada en cargas especificadas por el Form deformadas usuario. Esta muestra puede contener animacin. (Show Deformed Shape) Mostrar el modo de la Muestra una figura deformada que se basa en los Mode Shape Form Figura (Show Mode Shape) modos especificados por el usuario. Tambin puede contener animacin.

12 - 2

Obtencin de Exhibiciones Graficas Bsicas

Mostrar las fuerzas de las Piezas/ Diagrama de Tension (Show Member Forces/ Stress Diagram) > Reacciones Soporte/Resorte (Support/Spring Reactions) > Fuerza Barra/Pila/Spandrel (Frame/Pier/Spandrel Forces) > Shell Stresses/ Forces de Exhibe las reacciones de soporte y resorte basadas Point Reaction en cargas especificadas por el usuario. Forces Form de Exhibe las fuerzas de columna, viga, apoyo, pila y Member Force spandrel basadas en las cargas que el usuario Diagram for especifica Frames Form Element Muestra las fuerzas de los elementos internos del Force/Stress shell y sus tensiones, basados en las cargas que el Contours for Shells Form usuario especifica Muestra las fuerzas de conexin basadas en cargas Member Force Diagram Form especificadas por el usuarios

> Link Forces

Capitulo 12 Exhibiciones Graficas

TABLA 12-1 Men de Opciones de Exhibicin Comando Accin


Mostrar Diagrama de Trabajo de Energia/Virtual (Show Energy/Virtual Work Diagram)

Forma*

Muestra el diagrama de trabajo energa/virtual que Energy/Virtual puede ser usado como una ayuda para determinar Work Diagrams que elementos deben ser densificados para un control mas eficiente de desplazamientos laterales de la estructura. El usuario define las fuerzas y desplazamientos.

Mostrar la respuesta a las Muestra las diversas respuestas a espectros despus Response curvas del espectro (Show de que se ejecuto un anlisis de historia de tiempo. Spectrum Generation Form Response Spectrum Curves)

Mostrar Trazos de Historia Muestra varias curvas histricas basadas en los Time History de Tiempo datos especificados por el usuario despus de Display Definition Form (Show Time History Traces) ejecutar el anlisis correspondiente Mostrar la curva pushover Muestra las curvas pushover basadas en datos Pushover Curve Esttica (Show Static especificados por el usuario despus de ejecutar un Form anlisis no linear . Pushover Curve)

12

Ajustar Modo de Tabla de Permite al usuario seleccionar el tipo de Display Output salida (Set Output Table informacin para ser incluida en la tabla de salida. Tables Form Mode)

Obtencin de Exhibiciones Graficas Bsicas 12 - 3

* Nota: Con la forma exhibida en la ventana de ETABS, de click en la tecla F1 para tener acceso a la ayuda sensible al contexto de la forma.

Capitulo 13

Generar Resultados
Objetivo
Este capitulo describe como generar el anlisis y diseo de los resultados que pueden ser enviados a una impresora o a un archivo para compartir la informacin con otros programas.

13

Anlisis y Diseo de Resultados


Estos pueden ser enviados a una impresora o a un archivo usando los comandos del men de archivo (File men). La Tabla 13-1 identifica los comandos de impresin.

Objetivo

13 - 1

Gua de Introduccin para el usuario TABLA 13-1 Opciones del Men de Archivo para Impresin Comando Accin

Forma*

Ajuste de Impresin (Print Permite al usuario especificar el tamao de papel y la Print Page Setup orientacin de la pgina. Form Setup) Vista Preliminar de Permite apreciar una vista preliminar de como ser No disponible Impresin de Graficos impreso el archivo en un formato grafico. (Print Preview for Graphics) Impresion de (Print Graphics) Graficos Imprime cualquier grafico que se exhibe en la ventana activa deNo disponible la impresora que se especifica como en uso.

13

Print Tables > Input (Datos entrada) Imprime los datos de entrada del anlisis O los enva a un archivo de texto. > Analysis Output Imprime las tablas de los datos de salida (Anlisis de datos de Salida) O los enva a un archivo de Texto Print Input Tables Form Print Output

Table Form

> Print Design ( Imprimir Imprime las tablas de diseo de los datos de salida o Print Design Diseo) el archivo del texto segn lo designe el usuario y basado en la seleccin de Barras de Acero, Barras de Concreto, Vigas Compuestas, Viguetas de Acero y Muros Compuestos. Table (Tablas) Tables Form

13 - 2

Resultados y exhibicin de Anlisis

ETABS
Software Diseo Integral para Edificaciones Tutorial

Computers and Structures, Inc. Berkeley, California, USA


Version 9 November 2005

Derechos Reservados
El programa de computacin ETABS y toda la documentacin asociada a ella constituyen propiedad y derechos reservados. A nivel mundial los derechos de propiedad recaen sobre la persona moral denominada Computers and Structures, Inc. El uso de este programa o la reproduccin de su documentacin en cualquiera de sus formas, requiere de autorizacin por escrito de la empresa denominada Computers and Structures, Inc., queda estrictamente prohibido cualquier uso sin dicha autorizacin. Para mayor informacin y obtencin de copias de esta documentacin refirase a: Computers and Structures, Inc. 1995 University Avenue Berkeley, California 94704 USA Telfono: (510) 845-2177 FAX: (510) 845-4096 e-mail: info@csiberkeley.com (para informacin general) e-mail: support@csiberkeley.com (Soporte Tcnico) Pagina web: www.csiberkeley.com

~ Copyright Computers and Structures, Inc., 1978-2005. El logo CSI constituye una marca registrada de Computers and Structures, Inc. ETABS es una marca registrada deComputers and Structures, Inc. Watch & Learn es una marca registrada de Computers and Structures, Inc. Windows es una arca registrada de Microsoft Corporation. Adobe y Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated.

ADVERTENCIA
SE HAN INVERTIDO TIEMPO CONSIDERABLE, ESFUERZO Y GASTOS HACIA EL DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE ETABS. EL PROGRAMA HA SIDO PROBADO Y USADO DETENIDAMENTE. DE CUALQUIER MODO, AL HACER USO DEL PROGRAMA, EL USUARIO ACEPTA Y ENTIENDE QUE NO EXISTE GARANTIA IMPLICITA DE LOS DESARROLLADORES O DISTRIBUIDORES EN LA PRECISION O CONFABILIDAD DEL PROGRAMA. EL USUARIO DEBE ENTENDER EXPLICITAMENTE LOS SUPUESTOS DEL PROGRAMA Y DEBE VERIFICAR LOS RESULTADOS DE FORMA INDEPENDIENTE.

Tutorial
Un Ejemplo de Modelo
El Proyecto Paso 1 Inicie un Nuevo Modelo Definir una lista de secciones auto seleccionadas Paso 2 Agregar Objetos Line Configuracin para agregar objetos a mltiples Niveles simultaneamente 9 Dibujar objetos columna Guadar el modelo Dibujar los objetos vigas resistentes a las fuerzas laterales Dibujar los objetos vigas secundarias (Infill) 4 5 8 9 11 16 16 18

Paso 3 Agregar Objetos Area Dibujo de los objetos del area del piso Agregar el area de objetos dummy usado para la Aplicacin de la carga de viento Agregar objetos en la vista de elevacin Agregar objetos en la vista en planta Paso 4 Paso 5 Paso 6 Paso 7 Paso 8 Paso 9 Paso 10 Paso 11 Paso 12 Definicin de los casos de carga esttica Asignar cargas de gravedad Definir una elevacin desarrollada Asignar cargas de viento Revisin de la base de datos de ingreso en database display Ejecutar el anlisis Revisin grafica de los resultados del anlisis Diseo de vigas compuestas Diseo del elemento acero

20 20 23 24 25 26 31 35 39 43 46 46 48 54

Tutorial

Un Ejemplo de Modelo
Este manual proporciona instrucciones paso a paso para construir un modelo bsico de ETABS. Cada paso del proceso de creacin del modelo es identificado, y varias tcnicas de construccin del modelo son introducidas. Al finalizar este capitulo, usted habr construido el modelo mostrado en la figura 1.

Figura 1 Un ejemplo de un Modelo

El Proyecto
El ejemplo del proyecto es un edificio de cuatro pisos de forma irregular. El primer piso es 15 pies de alto y los pisos 2,3 y 4 cada uno tienen 12 pies de alto. Los vanos tienen 24 pies en las direcciones X e Y. El sistema resistente de la fuerza lateral consiste en prticos intersecados entre si. Las losas de pisos consisten en concreto de 3 pulgadas sobre una plancha metlica de 3 pulgadas de espesor. Las vigas secundarias son diseadas como vigas compuestas. Las vigas resistentes a la fuerza lateral que conectan las columnas estn diseadas como vigas no compuestas. El arquitecto para el edificio ha requerido que la altura mxima de la viga no exceda el de una viga W18 para permitir la suficiente separacin para la canalizacin que funciona debajo de las vigas.

Paso 1

Inicie un Nuevo Modelo

En este paso, se fijan las direcciones y alturas de los pisos. Luego, se define una lista de secciones que se ajusten a los parmetros solicitados por el arquitecto para el diseo. A. esta caja de dialogo para fijar las unidades a Kip-in. B. Hacer clic en el comando File Menu > New Model o en el botn New Si las unidades mostradas en la caja de dialogo en la esquina inferior derecha de la ventana de ETABS no estn en Kip-in, seleccionar de

Model

. Se presentar el formulario mostrado en la figura 2.

Figura 2 Formulario New Model Initialization

Nota: Ms informacio n acerca de las plantillas est disponible buscando template usando el comando, Help Menu > Search for Help

C. Seleccionar el botn No en el cuadro anterior y aparecer el cuadro mostrado en la Figura 3. El Formulario Building Plan System and Story Data es usado para especificar el espaciamiento de las lneas de la grilla horizontal, los datos de los niveles y en algunos casos, modelos de plantillas. Los modelos de plantillas proporcionan una rpida y fcil forma de iniciar su modelo. Automticamente, estos modelos agregan objetos estructurales con propiedades apropiadas a su modelo. Se recomienda que usted inicie sus

modelos usando plantillas cada vez que sea posible. Sin embargo, en este ejemplo, el modelo es creado desde la grilla, en vez de usar una plantilla. D. Digitar 4 en la caja Number of Stories para fijar el nmero de pisos.

3 Figura 4 Formulario Ventana Building Plan principal de Grid System ETABS and Story Data Definition

E. Digitar 15 ft dentro de la caja Bottom Story Height y presionar la tecla Enter de su teclado. Note el programa automticamente convierte los 15 ft a 180 porque las unidades configuradas son kips y inches (15 feet = 180 inches). F. Seleccionar el botn Grid Only.

G.

Hacer clic en el botn Ok para aceptar sus cambios.

Cuando usted haga clic en el botn Ok, su modelo aparece en la ventana principal de ETABS con dos sub ventanas verticales, en la ventana de la izquierda aparece una vista en planta y en la ventana de la derecha una vista en 3D, como lo mostrado en la Figura 4. El nmero de sub ventanas pueden ser cambiadas usando el comando Options Menu > Windows.

Note que la vista en Planta esta activa en la figura 4. Cuando la ventana esta activa, la barra de titulo esta resaltada. Fije una ventana activa clickeando en cualquier lugar de la ventana a activar. Si usted cambia las vistas de las ventanas, regrese a las descritas por defecto en el prrafo anterior con activar Plan View, antes de continuar con el siguiente paso de este manual.

Definir una lista de Secciones Auto Seleccionadas


Una lista de secciones auto seleccionadas es simplemente una lista de secciones, por ejemplo, W18X35, W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55. Estas listas pueden ser asignadas a elementos estructurales. Cuando una lista de secciones auto seleccionadas esta asignada a un elemento estructural, el programa automticamente puede seleccionar el ms econmico, la seccin ms adecuada de la lista cuando esta diseando el elemento. El programa tiene muchas listas de seccin auto seleccionadas incorporadas. Algunas de estas listas sern utilizadas as adelante en estas instrucciones. Debido a que el arquitecto requiere que las vigas no sean ms altas que W18, es til crear una lista de secciones auto seleccionadas que contengan vigas W16 y W18.
A. Figura 5 Formulario Define Frame Properties

Hacer clic en el comando Define men > Frame sections, aparecer el


formato Define Frame Properties mostrado en la figura 5.

B. doble

Hacer click en el caja de dilogo en la que se lee Add I/Wide Flange en el rea Click to del formulario Define Frame Properties. Seleccionar con un click Add Auto Select List entre la lista de resultado de secciones. El formulario de secciones de auto seleccin aparece igual a lo mostrado en Figura 6.

C. D. E.

Digitar AUTOLATBM en la caja de edicin Auto Section Name. Hacer clic sobre la viga W16x26 una vez encontrada dentro de la lista de secciones de vigas. Mover la barra espaciadora en la lista de secciones de viga en List of Sections para encontrar la viga W18x175. Presionar la techa Shift en su teclado y luego

hacer click una vez sobre la viga W18x175. Usted ahora deber tener todas las vigas entre la W16x26 y W18x175 resaltadas.

Figura 6 Formulario Auto Select Sections

Figura 6.- Formulario F. Auto Hacer click en el botn Add para agregar las vigas seleccionadas a la lista Selection del lado derecho del formulario.

G. Hacer clic en el botn Ok y luego en el botn Ok del formulario Define Frame Properties para aceptar sus cambios.

Paso 2

Agregar Objectos Linea

En este paso, el programa esta configurado para agregar objetos a mltiples niveles simultneamente. Luego los objetos estructurales son agregados al modelo.

Configuracin para agregar objetos a mltiples niveles simultneamente


Asegrese que la ventana Plan View este activa. Para hacer una ventana activa, mover el cursor, o la flecha del mouse, sobre la lista y hacer click con el botn izquierdo del mouse. Cuando la vista esta activa, la barra de titulo esta resaltada. La localizacin de la barra de titulo esta indicada en la Figura 4. A. parte Hacer clic en la caja de dialogo en la que se lee One Story en la inferior derecha de la ventana principal, la cual es mostrada en la igura 4. B. Resaltar Similar Stories en la lista. Esto activa la opcin Similar

Stories para dibujar y seleccionar objetos. C. Para revisar las definiciones actuales del Similar Story, hacer clic en comando Edit men > Edit Story Data > Edit Story. El formulario Story Data aparece mostrado en la Figura 7. Note el Master Story y las columnas del Similar Story en el formulario. Con la opcin Similar Story activa, las adiciones o cambios son hechos a un nivel por ejemplo, Nivel 4 esas adiciones y cambios tambin sern aplicadas a todos los niveles que han sido diseados como Similar To Story 4 en el formulario Story Data. Por defecto, el programa ha definido Story 4 como un nivel maestro (Master Story) como se muestra en la Figura 7, los niveles 1,2 y 3 son similares al nivel 4. Esto significa que, con Similar Story activo, cualquier dibujo o presentacin seleccionada de cualquier nivel se aplicaran a todos los otros niveles. Un nivel puede se configurado como Similar To NONE de modo que las adiciones o cambios no lo afectaran. D. No haremos ningn cambio al formulario, de modo que presione el botn Cancel para cerrar el formulario.

Figura 7.- Formulario Story Data

Dibujar Objetos Columna


Asegrese que la Vista del Plan es activa. A. Hacer click en el botn Create Columns in Region or at Clicks o use el comando Draw menu> Draw Line Objects> Create Columns in Region or at Clicks. Aparecer la caja de dialogo Properties of Objet para columnas como se muestra en la Figura 8.

Figura 8.- Caja Properties of Objects (Propiedades del Objeto) Si la caja Properties of Object est ocultando cualquier parte del modelo en cualquier vista, presionarla y arrastrarla hacia otra posicin. Para mover el formulario, hacer clic en la barra del titulo Properties of Object de la caja, mantener presionado el botn izquierdo del mouse y arrastrarlo fuera del formulario. B. Asegrese que el item Property del formulario Properties of Object esta configurado como A-LatCol. Si no es as, hacer click una vez, en la caja de edicin opuesta al tem Property para activar la caja de dialogo y luego seleccionar A-LatCol de la lista resultante. A-LatCol es una lista de secciones auto seleccionadas incorporadas con el propsito de ser usada para las columnas resistentes a la fuerza lateral. Si usted quiere revisar las secciones incluidas en A-LatCol, o cualquier otra lista de

seccin auto seleccionada, (1) hacer clic una vez, en el comando Define menu> Frame Sections o hacer click en el botn Define Frame Sections. Aparecer el formulario Define Frame Properties, (2) Resaltar A-LatCol en la lista de la caja Properties. (3) Hacer click en el botn Modify / Show Property. Aparecer el formulario Auto Selection Sections; y en el rea Auto Seleccin del formulario son mostradas la secciones incluidas en la lista A-LatCol. (4) Hacer clic en el botn Cancel para cerrar el formulario. C. Hacer click en la caja de edicin Angle del formulario Properties of Object y configurar el ngulo de 90. Esto significa que por defecto las columnas rotaran 90 grados desde su posicin. D. Para dibujar la primera columna, hacer solo un click izquierdo dentro de la Vista en Planta de la interseccin de las lneas D y 1 de la grilla. Aparecer en ese punto una columna-I formada dentro de la Vista en Planta. Tambin, en la vista 3D, observe que la columna mostrada se extiende sobre todos los niveles a pesar de que la columna fue dibujada en un solo nivel. Esto ocurre porque la propiedad de Similar Stories esta activa. Obsrvese que la propiedad de Similar Stories solo se aplica cuando las adiciones o cambios se realizan al modelo en la Vista en Planta. La propiedad Similar Stories no se aplica cuando las adiciones o cambios se realizan en las Vistas de Elevaciones o de 3D. E. Hacer un solo click dentro de la Vista en Planta en la interseccin de las lneas D y 2 de la grilla para dibujar la segunda columna. F. Ahora cambie el item Angulo dentro del formulario Propiedades del Objeto (Properties of Object) de 90 a 0.

Figura 9- Dibujo de objetos columna dentro de una regin seleccionada G. Ahora dibujar las columnas restantes de una sola accin seleccionando un rea alrededor de la interseccin de la grilla como se muestra en la Figura 9. Para hacer esta seleccin, hacer click con el botn izquierdo del mouse sobre la parte superior izquierda de la interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras sostiene el botn

izquierdo del mouse, arrstrelo hasta que se encuentre en la parte inferior derecha de la interseccin de los ejes C-1. Una caja de la seleccin similar a esa demostrada en el cuadro 9 debe ampliarse alrededor de las lneas de interseccin de la grilla mientras que el mouse se arrastra a travs del modelo. Suelte el botn izquierdo del mouse y el programa dibujar los objetos de la columna en la interseccin de los ejes. Observe que estas columnas aparecern giradas 90 grados con respecto a las dos primeras. H. Hacer click en el botn Select Object, para cambiar el programa del modo Dibujo al modo Seleccin.

I. Mantener presionada la tecla Ctrl de su teclado y hacer un click izquierdo en la Vista en Planta sobre la columna A-2. Una lista de la seleccin similar a la presentada en la Figura 10 se mostrar debido a que mltiples objetos existen en la ubicacin que se selecciono. En este ejemplo, un objeto punto y un objeto columna existen en la misma ubicacin. Obsrvese que la lista de seleccin solo aparecer cuando la tecla Ctrl sea usada con el botn izquierdo del mouse.

Figura 10- Formulario Selection List

J. Seleccionar la columna de la lista haciendo click sobre ella. Ahora la columna en A-2 esta seleccionada. La columna estar seleccionada en su totalidad debido a que la propiedad Similar Stories esta activa. Obsrvese que la barra de estado en la esquina inferior derecha de la ventana principal de ETABS indica que se han seleccionado 4 lneas. K. Repetir el proceso de seleccin en B-2, A-3, C-3 y C-4. La barra de estado debe indicar que se han seleccionado 20 lneas. L. Hacer click en el comando Assign menu > Frame/Line > Local Axes para presentar el formulario mostrado en la Figura 11.

Figura 11- Orientacin de Ejes para columnas

Nota: Cuando son presentados los ejes locales, la codificacin para el color de las flechas es rojo, blanco y azul siempre, correspondientes a los ejes 1, 2 y3 respectivamente. M. Hacer click en la opcin Column Major Direction is Y en el formulario y luego hacer click en el botn OK. Las columnas seleccionadas sern rotadas 90 grados. Note las flechas de color asociadas a cada columna. Estas flechas indican las direcciones de los ejes locales. La flecha roja esta siempre en la direccin del eje local 1, la flecha blanca esta en la direccin del eje local 2 y la flecha azul esta en la direccin del eje local 3. Por defecto, la flecha roja no es visible porque esta (y por lo tanto el eje local 1 de la columna) es perpendicular a la pantalla. Una forma fcil de recordar la codificacin para el color de los ejes es pensar

en la bandera Americana. La bandera Americana es roja, blanca y azul. La codificacin para el color de los ejes es rojo = 1, blanco = 2 y azul = 3. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para ocultar las flechas de la pantalla. El modelo debe aparecer como se muestra en la Figura 12.

Nota: Guarde su modelo con frecuencia!

Guardar el Modelo
Guardar el modelo con frecuencia durante el desarrollo. Aunque normalmente se puede guardar con el mismo nombre, por lo tanto sobrescribiendo los previos modelos, usted podr de vez en cuando guardar sus modelos con un nombre diferente. Esto le permite llevar un registro de su modelo en varias etapas de su desarrollo. A. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, , para guardar su modelo. Especifique el directorio en donde desea guardar su modelo y, para este ejemplo, especifique el nombre del archivo como Steel Frame.

Dibujar los objetos viga resistente a las fuerzas laterales


Asegrese de que la vista en planta este activa. Dibujar las vigas entre las columnas usando los siguientes pasos: A. Hacer click en el botn Create Lines in Region o en el botn en el comando Draw menu > Draw Line Objects > Create Lines in Regions or at Clicks. La caja Properties of Object para objetos lnea aparecer como en la Figura 13.

Figura 13- Caja Properties of Object

B. Hacer click una vez en la caja de edicin opuesta al item Property para activar la caja y luego seleccionar AUTOLATBM en la lista que aparece. Recordar que AUTOLATBM es la lista de secciones auto seleccionadas creadas en el Paso 1. C. Hacer click con el botn izquierdo del mouse una vez en la vista en planta sobre el eje D entre los ejes 1 y 2. Una viga ser dibujada a lo largo del eje seleccionado. Debido a que la opcin Similar Stories esta activa, las vigas sern creadas en todos los niveles. D. De manera similar, hacer click una vez en el eje 1 entre los ejes C y D y luego hacer click una vez sobre el eje 2 entre los ejes C y D para dibujar las vigas en dos posiciones ms.

Figura 14- Dibujando objetos viga resistentes a fuerza lateral en una regin seleccionada

E. Dibujar ahora las vigas resistentes a la fuerza lateral restantes en una accin, seleccionando un rea alrededor de los ejes para agregar vigas entre las columnas dibujada en el Paso 1, como se muestra en la Figura 14. Para hacer un rea de seleccin, hacer click en el botn izquierdo del mouse sobre la parte superior izquierda de la interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras mantiene presionado el botn izquierdo del mouse, arrastrar el mouse hasta ubicarlo sobre la parte inferior derecha de la interseccin de los ejes C-1. Un rea

seleccionada se creara alrededor de las intersecciones de los ejes conforme sea arrastrado el mouse a travs del modelo. Despus de dejar de presionar el botn izquierdo del mouse el programa dibujara los objetos vigas. F. Hacer click en el botn Select Object, Dibujo al modo Seleccin. |, para cambiar del modo

G. Hacer click una vez en la viga a lo largo del eje C entre los ejes 2 y 3 para seleccionarla. Presionar la tecla Delete en su teclado o hacer click en el comando Edit menu > Delete para borrar la seleccin porque ninguna viga deber conectar los puntos C-3 y C-2 en el modelo. H. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, para guardar su modelo. ,

Dibujar los objetos Vigas Secundarias (Infill)


Asegrese que la vista en planta esta activa. Ahora dibujar las vigas secundarias que unen las vigas principales, usando los siguientes items: A. Hacer click en el botn Create Secondary Beams in Region or at Clicks, o en el comando Draw menu > Draw Lines Objects > Create Secondary Beams in Region or at Clicks. La caja Properties of Object para vigas aparecer segn lo mostrado en la Figura 15.

Figura 15- Caja Properties of Object

Asegrese que el item Property en esta caja este en A-CompBm. Si no fuese as, hacer click una vez en la caja opuesta al item Property para activar la caja y luego de la lista resultante seleccionar A-CompBm es una lista de secciones auto seleccionadas que puede ser usada para vigas secundarias compuestas. Para revisar las secciones incluidas en la lista auto seleccionada A-CompBm, (1) hacer click en el comando Define menu > Frame Sections. (2) Seleccionar A-CompBm en la lista presentada. (3) Hacer click en el botn Modify/Show Property. (4) Cuando finalice, hacer click en el botn Cancel para cerrar el formulario. Asegrese que el item Approx. Orientation en la caja Properties of Object esta en paralelo a Y o R. B. Hacer click una vez en el vano delimitado por los ejes C, D, 1 y 2 para dibujar el primer grupo de vigas secundarias.

Dibujar el resto de vigas secundarias en solo una accin, seleccionando un rea alrededor de los vanos donde las vigas secundarias sern adicionadas, Figura
16- Figura 16 Dibujando objetos viga secundaria en una regin seleccionada

como se muestra en la Figura 16. Para seleccionar el rea, hacer click con el botn izquierdo del mouse en una posicin superior izquierda de la interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras mantiene presionado el botn izquierdo del mouse, arrastrarlo hasta ponerlo en una posicin inferior derecha de la interseccin C-1. Un rea seleccionada como la que se muestra en la Figura 16 se creara conforme el mouse sea arrastrado a travs del modelo. Dejar de presionar el botn del mouse para dibujar los objetos viga secundarios.

C. Hacer click en el botn Select Object, Dibujo al modo Seleccin.

, , para cambiar del modo

D. Hacer click en el botn Select Using Intersecting Line, o hacer click en el comando Select menu > Using Intersecting Line para cambiar al modo seleccin de linear intersectante. En esta modalidad, hacer click con el botn izquierdo del mouse una vez para comenzar una lnea. Luego, mientras mantiene presionado el botn izquierdo del mouse, arrstrelo hacia otra posicin, de modo de crear una lnea de seleccin. Cuando se deja de presionar el botn del mouse, todos los objetos que son interceptados por la lnea de seleccin estn seleccionados. E. Segn la Figura 17. Hacer click con el botn izquierdo del mouse en la vista en Planta entre los ejes 2 y 3 justo a la derecha del eje B en el punto etiquetado como 1 en la figura. Manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse, arrastre el puntero al punto etiquetado como 2 en la figura. La lnea seleccionada debe cruzar las vigas secundarias indeseadas en el vano limitado por las ejes 2, 3 B y C . Deje de presionar el botn izquierdo del mouse para seleccionar las vigas F. Presione la tecla Delete en su teclado o hacer click en el comando Edit menu > Delete para borrar las vigas seleccionadas del modelo. G. Hacer click en el comando File men > Save, o en el botn Save, para guardar su modelo. ,

2 Lnea de Seleccin 1

Figura 17- Seleccin usando una lnea intersecante

Paso 3

Agregar Objetos Area

En este paso, los pisos son agregados al modelo y se crea un rea "dummy"

(simulada) en la cual la carga del viento puede ser asignada en el Paso 7.

Dibujo de los objetos del rea del piso


Asegrese que la Vista en Planta este activa. Ahora dibuje un objeto rea para representar el piso usando los siguientes tems. , o seleccionar el comando A. Hacer click en el botn Draw Areas, Draw menu > Draw Area Objects > Draw Areas. Aparecer el cuadro de Properties of Object para reas que aparece en la Figura 18.

Figura 18- Caja Properties of Object

Asegrese que el tem Property este configurado en Deck1. Si no se encuentra, hacer un click en la caja de edicin opuesta al tem Property para activar la caja de dialogo y luego, seleccionar Deck1 en la lista resultante. Deck1 es una propiedad de seccin de losa incorporada. Las propiedades de losa son revisadas en el tem de Accin subsiguiente de este paso. B. Compruebe que el comando Snap to Grid Intersections and Points este active. Este comando puede asistir con exactitud al dibujar el rea objeto. Este comando se activa cuando el botn asociado es presionado. Alternativamente, usar el comando Draw menu >Snap To Grid Intersections and Points para Asegrese que este comando esta active. Este comando se activa por defecto.

C. Hacer un click en la columna A-1. Luego, movindose en la direccin de las agujas del reloj alrededor del modelo, hacer un click en los puntos de interseccin en este orden para dibujar el parmetro del edificio: A-4, C-4, C-3, B-3, B-2, D-2, D-1 y regresar A-1. Presione la tecla Enter de su teclado para completar el objeto losa. Si se equivoco mientras dibujaba el objeto, haga click en el botn Select para cambiar el programa del modo Dibujo al modo Seleccin. Object, Luego hacer click en el comando Edit menu > Undo Area Object Add. Repita los pasos desde A hasta D. Observe en su modelo las dos flechas dirigidas justo sobre la columna B-2 que indica la direccin del tramo de la losa. La losa esta atravesando en la direccin global X, perpendicular a las vigas secundarias. Note el tramo de la losa en direccin del eje local 1 del objeto del rea asociada. D. Hacer click en el botn Select Object, modo dibujo al modo seleccin. para cambiar el programa del

E. Para una mejor vista de la adicin de la losa, hacer click en el botn Set Building View Options . Cuando este formulario aparezca, verificar que el recuadro de Object Fill y Apply to All Windows estn activados con un check, como se muestra en la Figura 19.

Figura 19- Formulario de Set Building View Options

F. Revisar la propiedad Deck1 que fue asignada a la seccin de la losa. Hacer clic en el comando Click the Define menu> Wall/Slab/Deck Sections para que aparezca el formulario de Define Wall/Slab/Deck Sections.

Figura 20- Modelo despus de que se han agregado los objetos rea de piso 1. Seleccionar la seccin Deck1 y hacer click en el botn Modify/Show. El formulario Deck Section aparecer segn como se muestra en la Figura 21. 2. Configurar en el tem Slab Depth (tc) el valor de 3 para indicar que el espesor de la losa sobre la losa de metal es de 3 pulgadas. 3. Hacer click en el botn OK y luego en el botn OK dentro del formulario Define Wall/Slab/Deck Sections para aceptar los cambios. G. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, guardar su modelo. , para

Figura 21 Formulario Deck Section (Seccin de Losa)

Agregar el rea de Objetos Dummy usado para la aplicacin de

la carga del viento


Algunas reas de objetos Dummy que no tienen masa ni rigidez sern agregados al modelo. Estas reas sern usadas en el Paso 7 para aplicar la carga del viento al edificio.

Agregar Objetos en la Vista de Elevacin


A. Activar la vista 3D, haciendo click sobre cualquier punto de la vista. La vista esta activa cuando su barra de titulo esta resaltada. B. Hacer click en el botn Elevation View y seleccionar A (i.e., eje A) desde el formulario set Elevation View; luego hacer click en el botn OK. La vista 3D Gambia a la vista de elevacin del eje A. C. Hacer click en el botn Create Areas at Click, o en el comando Draw menu > Draw Area Objects > Create Areas at Click. Aparecer el cuadro Properties of Object para objetos de rea. Hacer click en la caja de edicin Property y seleccionar NONE del cuadro resultante. D. Hacer un click en cada uno de los vanos mostrados en esta vista de elevacin para agregar los elementos de rea simulados (dummy). La Figura 22 muestra el modelo con la simulacin del objeto tipo pared que no tiene masa ni rigidez que

agregar a lo largo de la lnea A. Figura 22 Modelo despus de que se han agregado los objetos de rea simulados en la Vista de Elevacin a lo largo de la lnea A.

Agregar Objetos en la Vista en Planta


A. Asegrese que la Vista de Elevacin este activa. La vista esta activa cuando su barra de titulo esta resaltada. B. Hacer click en el botn Vista en Planta Select Plan Level. y seleccionar Story 4 del formulario

, o hacer click C. Hacer click en e! botn Create Walls in Region or at Click, en el comando Draw menu > Draw Area Objects > Create Walls in Region or at Clicks. Aparecer el cuadro Properties of Object para crear objetos rea, Hacer click en la caja de edicin Property y seleccionar NONE de la caja resultante. D. Hacer un click en la lnea C entre los ejes 3 y 4; hacer un click sobre el eje B entre los ejes 2 y 3; hacer un click sobre el eje D entre los ejes 1 y 2, como se muestra en la Figura 23. Los tipos simulados de pared sin dureza ni masa sern agregados a todos los niveles del modelo debido a que la propiedad Similar Stories esta activa y e! comando fue ejecutado en la Vista en Planta.

Click aqu

Click aqu

Click aqu

Figura 23 Agregando objetos simulados tipo pared en la Vista en Planta. E. Hacer click en el botn Select Object, modo dibujo al modo de seleccin. para cambiar el programa del

F. Asegrese que la Vista en Planta de la derecha este activa. Hacer click en el , para cambiar de la Vista en Planta a la Vista en 3D. botn Set Default 3D View G. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, guardar su modelo. Su modelo aparecer como se muestra en la Figura 24. para

Figura 24 Modelo despus que han sido agregados todos los objetos simulados tipo pared

Paso 4 Definicion de los Casos de Carga Esttica


Las cargas estticas usadas en este ejemplo consisten en la carga muerta, viva, de sismo y de viento actuando en el edificio. Para este ejemplo se asume que la carga muerta del edificio consiste en su peso propio, mas 35 psf (libras por pie cuadrado) como una carga muerta adicional aplicada a las losas y 250 plf (libras por pie lineal) como una carga muerta adicional aplicada a las vigas perimetrales del edificio, Los 35 psf de carga muerta adicional aplicada a las losas, toma en cuenta los pesos de los tabiques, cielorrasos. Ductos de ventilacin, instalaciones elctricas y sanitarias, etc. Los 250 plf adicionales alrededor del permetro considera el revestimiento lateral del edificio. La carga viva esta tomada como 100 psf en cada nivel. Esta carga viva es reducible para el diseo de los prticos de acero y las vigas compuestas. Observe que realmente las cargas varan probablemente en algunas losas de los diferentes niveles. Sin embargo, para los propsitos de este ejemplo, hemos elegido aplicar la misma carga a cada nivel. Nota: No hay lmite para el nmero de casos de carga esttica que puedan ser definidos en el ETABS. Este ejemplo tambin aplica una carga ssmica esttica UBC97 y una carga del viento ASCE 7-98 para el edificio. Las fuerzas que se aplican a( edificio para sismo y viento son automticamente calculadas por el programa.

A.

Hacer un click en el comando Define menu > Static Load Cases o click en el

botn Define Static Load Cases, para que aparezca el formulario Define Static Load Cases como se muestra en la Figura 25. Observe que por defecto hay dos casos de cargas definidos. Estas son DEAD, cuando es un caso de carga muerta, y LIVE, cuando es un caso de carga viva.

Observe que el factor de multiplicidad de peso propio esta definido como 1 para el caso DEAD. Esto indica que este caso de carga incluir automticamente 1.0 veces el peso propio de todos los elementos.
B. Hacer click en LIVE para resaltar la fila como se muestra en la Figura 25. Seleccionar REDUCE LIVE desde el menu Type. Hacer click en el botn Modify Load para cambiar el tipo de carga de viva a viva reducida. Aplicaremos la carga viva a la estructura posteriormente.

Figura 25 Formulario Define Static Load Case Names

C. Hacer click en la caja de edicin para la columna Load. Digite el nombre para la nueva carga, en este caso, ser SDEAD. Seleccionar el tipo de carga desde el menu Type; en este caso, Seleccionar SUPERDEAD. Asegrese que el factor de multiplicidad del peso propio se encuentra en cero. El peso propio deber ser incluido en solo un caso de carga; de otro modo, podr ser considerado dos veces en el anlisis. En este ejemplo, el peso propio ha sido asignado para el caso de carga DEAD. Hacer clic en el botn Add New Load para agregar la carga SDEAD a la lista Load. D. Repetir la accin del tem C para agregar una carga tipo SUPERDEAD de nombre CLADDING. Aplicaremos carga muerta superimpuesta para la estructura posteriormente. E. Para definir la carga de sismo UBC97, nuevamente haga click en la caja de edicin para la columna Load y digite EQY. Seleccionar QUAKE para el tipo de carga. Asegrese que el factor de multiplicidad para el peso propio sea cero. Use el menu carga lateral para seleccionar UBC97; con esta opcin seleccionada, ETABS automticamente aplicara la carga ssmica esttica conforme a los requerimientos del cdigo 1997 UBC. Hacer click en el botn Add New Load. F. Con la carga EQY resaltada, hacer click en el botn Modify Lateral Load. Esto presentara el formulario 1997 UBC Seismic Loading (El formulario UBC97 aparece porque el tipo Auto Lateral Load fue configurado en el tem E). Dentro de este formulario, hacer click en la opcin Y Dir en la parte superior del formulario, como se muestra en la Figura 26. Hacer click en el botn OK. El formulario Define Static Load Case Names reaparecer.

Figura 26 Formulario 1997 UBC Seismic Loading

G. Para definir la carga de viento ASCE7-98, hacer click nuevamente en la caja de edicin para la columna Load y digite WINDX. Seleccionar el tipo WIND en la columna Type. Seleccionar ASCE7-98 del men Lateral Load desplazado. Hacer click en el botn Add New Load. H. Con la carga WINDX resaltada, hacer click en el botn Modify Lateral Load. Esto presentara e! formulario ASCE 7-98 Wind Loading mostrado en la figura 27 (el formulario ASCE 7-98 aparecer porque el tipo Auto Lateral Load fue fijado en el tem G para ASCE 7- 98). Seleccione Exposure de la opcin rea Objects- Note que el formulario cambia de apariencia.

El Exposure de la opcin Area Objects significa que la carga del viento se define por los coeficientes de presin de viento especificado por el usuario aplicados a los elementos verticales simulados que fueron dibujados anteriormente en e! Paso

Figura 27

Formulario ASCE 7-98 Wind Loading (Cargas de Viento ASCE 7-98)

Digitar 100 dentro de la caja de edicin para Wind Speed, como se muestra en la Figura 27 y luego hacer click en el botn OK. Reaparecer el formulario Define Static Load Case Names. El formulario Define Static Load Case Names aparecer como se muestra en la Figura 28. Hacer click en el botn OK en el formulario para aceptar todos los

nuevos cases de carga esttica definidos.

Figura 28 El formulario Define Static Load Case Names despus de que todos los casos de las carga esttica han sido definidas. I. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, guardar su modelo. , para

Paso 5

Asignar Cargas de Gravedad

En este paso, las cargas de gravedad muerta y viva super impuesta sern aplicadas en este modelo. Asegrese que la propiedad Similar Stories esta habilitada y que la Vista en Planta esta activa. A. Hacer click en cualquier lugar de la losa (pero no sobre una viga) para seleccionar la losa. Una lnea discontinua aparecer alrededor del permetro de la losa.

Esta lnea discontinua indica que la losa ha sido seleccionada. Si usted se equivoca en seleccionar, presione e! botn Clear Selection, , e intente de nuevo.

La barra de estado en la esquina inferior izquierda de la ventana principal de ETABS deber indicar que cuatro objetos rea han sido seleccionados debido a que la propiedad Similar Stories esta activa.
B. Hacer click en el comando Assign > Shell/Area Loads > Uniform o click en

el botn Assign Uniform Load, . Aparecer el formulario Uniform Surface Loads. Seleccionar SDEAD del cuadro Load Case Name, como se muestra en la figura 29.

Figura29

Formulario Uniform Surface Loads

Note que la direccin especificada para la carga es Gravity. La direccin de la carga de Gravedad es hacia abajo; eso es, en la direccin del eje Global 2 negativo.

1. Mantenga presionada fa tecla Shift y haga doble click en el campo Load para presentar el formulario Calculator, mostrado en la Figura 30. Esta calculadora incorporada tiene un numero de funciones que son tiles para asignar cargas. En este caso, ser usada para convertir unidades y asignar la carga muerta super impuesta en Ib-ft.

Figura 30

Formulario de la calculadora

Observe que en la calculadora mostrada tiene en la caja de texto las unidades Fuerza sobre longitud al cuadrado (Fuerza/Longitud2). Seleccionar Ib-ft de la lista que se presenta en el formulario Calculator y luego digite 35 dentro de la caja de edicin Formula. Asegrese que las unidades sean las indicadas antes de digitar 35. Hacer click en el botn OK del formulario Calculator; ETABS automticamente convierte el ingreso ib-ft en Kip-inch, apareciendo el resultado 2.43055555555556E04 kips/in2, en el formulario Uniform Surface Load.

2. Hacer click en el botn OK del formulario Uniform Surface Load para aceptar la carga muerta super impuesta.
C. Hacer click en cualquier lugar de la losa (pero no sobre la viga) para seleccionar la losa. D. Hacer click en el comando Assign > Shell/Area Loads > Uniform o click en

el botn Assign Uniform Load, . Aparecer el formulario Uniform Surface Loads. Seleccionar LIVE del cuadro Load Case Name.

1. Configurar las unidades en el formulario en Ib-ft y luego ingresar 100 en la caja de edicin Load. El formulario Uniform Surface Loads deber aparecer como se muestra en la Figura 31.

Figura 31 Formulario Uniform Surface Loads

2. Hacer click en el botn OK del formulario Uniform Surface Load para aceptar la carga viva.
E. Verificar que el comando Snap to Grid Intersections an Points no este active. Esto har ms fcil seleccionar las vigas perimetrales. Este comando esta active cuando su botn asociado esta presionado. Por lo tanto, Asegrese que el botn no este presionado. Usted puede accionarlo rpidamente usando el comando Draw menu > Snap To > Grid Intersections and Points. Nota: Se recomienda aplicar las cargas del revestimiento lateral del edificio (cladding) a las vigas perimetrales y no a las losas F. Seleccionar la viga perimetral a lo largo del eje A de la grilla entre los ejes 1 y 2 mediante un click izquierdo en la Vista en Planta. Observe que la barra de estado en la esquina inferior izquierda de la ventana principal de ETABS indica que cuatro lneas han sido seleccionadas debido a que la propiedad Similar Stories esta activa. Tambin note que las lneas seleccionadas aparecen discontinuas. G. Seleccionar las otras trece vigas perimetrales en forma similar. Cuando usted ha seleccionado todas las vigas perimetrales, la barra de estado deber indicar que 56 lneas han sido seleccionadas (14 vigas por 4 pisos = 56 vigas). H. Hacer click en el comando Assign > Frame/Line Loads > Distributed o en

el botn Assign Frame Distributed Load, .Se presentara el formulario Frame Distributed Loads mostrado en la Figura 32. Seleccionar CLADDING de la caja Load Case Name.

Figura 32 El formulario Frame Distributed Loads

1. Configurar las unidades a Ib-ft y luego digitar 250 en la caja de edicin Load que esta ubicada en el rea Uniform Load del formulario. 2. Hacer click en el botn OK del formulario Frame Distributed Loads para aceptar la carga muerta super impuesta que esta aplicada a las vigas perimetrales para representar al revestimiento.

Observe que el formulario Frame Distributed Loads tambin tiene una caja de texto Delete Existing Loads. Para borrar una Carga asignada, seleccionar la(s) viga(s) y usar el comando Assign > Frame/Line Loads > Distributed o en el botn Assign Frame Distributed Load, para acceder a este formulario. En !a caja Load Case Name, ubicar la carga que ser removida, verificar en la caja Delete Existing Loads y hacer click en el botn OK. I. Asegrese que la Vista en Planta este activa. Hacer click en el botn Set

Default 3D View, , para cambiar de la vista en planta a la vista 3D. Usted debera estar ahora habilitado para ver grficamente la carga aplicada a las vigas perimetrales, como se ilustra en la Figura 33.

Figura 33 Cargas distribuidas en los elementos Frame aplicadas a las vigas perimetrales. J. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para ocultar las cargas asignadas.

K. Asegrese que la vista 3D este activa. Hacer click en el botn Plan View y seleccionar Story 4 del formulario Select Plan Level. L. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, para guardar su modelo. ,

Paso 6 Definir una Elevacin Desarrollada


En este paso, una vista Developed Elevation del lado derecho del edificio ser definido de modo que la carga de viento puede ser originada en el Paso 7 A. Al hacer click en el comando Draw menu > Draw Developed Elevation Definition para presentar el formulario Elevation Views mostrado en la Figura 34.

Figura 34 El Formulario Elevation Views.

1. Digitar XXX en la caja de edicin Developed Elevations, como se muestra en la figura. Esta ser el nombre de la elevacin. 2. Hacer click en el botn Add New Name y luego en el botn OK. Note que ambas vistas son ahora Plan Views y que e! modo de dibujo Developed Elevation esta activo. El modelo aparece como se muestra en la Figura 35.
B. Chequear que el comando Snap to grid Intersection and Points este activo. Esto ayudara a dibujar con exactitud la definicin de Developed Elevation. Este comando esta activo cuando su botn asociado esta presionado. Alternativamente,

usar el comando Draw menu >Snap to > Grid Intersections and Points para Asegrese que este comando esta activo. Este comando esta activo por defecto.

Figura 35

6 ModoClick de Dibujo Developed Elevation

C. Trabajando en el Plan View de la izquierda (note que esto puede ser completado de cualquier Plan View), hacer click en el botn izquierdo del mouse una vez en D-2, B-2, B-3,C-3 y C-4 en ese orden. La secuencia de clicks es ilustrado en la Figura 35.
Clicksido 5 D. Cuando todos los puntos hallan seleccionados , presionar la tecla Enter en su teclado para terminar con el dibujo de la definicin del Developed Elevation, Click 3 Click 2 Click 4

E. Presionar la tecla Esc de su teclado para salir del modo dibujo Developed Elevation. Note que las vistas regresan a aquellas que existieron antes de habilitar el modo de dibujo Developed Elevation. F. Asegrese que el Plan View este activa. Hacer click en el botn Elevation
Click 1

View y seleccionar XXX (al Developed Elevation definido) del formulario Set Elevation View, hacer click en el botn OK. El Plan View cambia a Developed Elevation View, como se muestra en la Figura 36.

Figura 36

Vista Developed Elevation

Developed Elevation es una vista separada de una elevacin definida y es ilustrada por lneas de color cyan en el 3D View. Pueden definirse tantas elevaciones de este tipo como usted desee. Note sin embargo que, un Developed Elevation no puede cruzarse y acercarse a si mismo. Estas dos

situaciones requerirn que el mismo punto ocurra en dos diferentes posiciones dentro de estas elevaciones, lo cual no esta permitido. Despus de haber definido un Developed Elevation, este puede ser visualizado, los objetos pueden ser dibujados en el, as tambin asignaciones a objetos y mucho mas, similar a cualquier otra Elevation View. La Elevation View XXX ser usada en el siguiente paso. G. Asegrese que Developed Elevation View (i.e. Elevation View XXX) este y seleccionar Story 4 del formulario

activa. Hacer clic en el botn Plan View Select Plan Level.

H. Hacer click en el comando File menu > Save o el botn modelo.

, para guardar el

Paso 7 Asignar Cargas De Viento


En este paso, las cargas de viento son asignadas a una vista Developed Elevation definido en paso 6. Tpicamente, los coeficientes de la presin del viento son aplicados a la superficie vertical de un objeto rea. En tales casos, y en este ejemplo un coeficiente positivo de presin de viento es aplicado a una carga de viento en la direcci6n posterior del eje local 3 de un objeto rea. Un coeficiente negativo de presin de rea es aplicado a una carga de viento en la direcci6n negativa del eje local local 3 de un objeto rea. A. Hacer Click en la ventana 3D View para volvera activa

B. Hacer Click en el comando view menu>SetBuilding View Options o en el botn Set Building View Options para presentar el formulario Set Building View Options mostrado en la figura 37.

Figura 37 Formulario Set Building View Options

1. Chequear en la caja Area Local Axes para activar el eje local del rea y luego hacer clic en el botn OK para salir del formulario. Las rojas, blanca y Azul aparecen definiendo los eje locales del objeto rea. Recordar que Rojo = e]e 1, Blanco = eje 2 y Azul= eje 3.

El edificio aparece como se muestra en la figura 38. Note que para los objetos rea dummy vertical a lo largo del eje A, las flechas azules representan el eje local 3 que apuntan en la direcci6n positiva del eje Global X. Nota, que los ejes globales estn ubicados en el origen del modelo.

Figura 38

Ejes locales del Objeto rea

C. Hacer click en el botn Rotate 3D View, y luego hacer click una vez en el botn izquierdo en la vista 3D View, y mientras mantiene presionado el botn del mouse, arrastre el mouse hacia la izquierda. Note que una caja con lneas discontinuas muestra como la vista esta siendo rotada. Rotar la vista del modo que usted pueda ver e! otro objeto rea dummy vertical ubicado en los ejes B, C y D. Confirmar que el eje local 3 de estos elementos estn apuntando en la direcci6n positiva del eje global X. D. Cuando usted haya confirmado que los objetos rea vertical tienen sus ejes locales apuntando en la direccin positiva del eje global X, hacer click en el comando View men > Set Building View Options en el botn Set Building View Options, para presentar el formulario Set Building View Options. Quitar la seleccin de la

caja Area Local Axes para ocultar la visualizacin de los ejes locales y luego hacer click en el botn OK para salir del formulario. Figura 39 Seleccionando objetos rea vertical en una vista de elevacin E. Asegrese que la vista 3D View esta activa y luego hacer click en el botn Set para regresar a la vista 3D por defecto. Default 3D View, F. Con la vista 3D View activa, hacer click en el botn Elevation View, para cambiar la vista a una elevacin del eje A. y seleccionar A G. Hacer click con el botn izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una caja de seleccin alrededor de todos los paneles en esta vista en elevacin, como se muestra en la Figura 39. H. Hacer click en el comando Assign menu > Shell / Area Loads > Wind Pressure Coefficient, el cual presentara el formulario Wind Pressure Coefficient mostrado en la Figura 40.

1. Seleccionar WINDX de la caja Wind Load Case Name. Digitar 0.8 en la caja Coeff, Cp y Seleccionar la opcin Wind Ward.
Seleccionar la opcin Wind Ward significa que la caja de viento aplicada a estos paneles dummy variaran en toda la altura del edificio de acuerdo al cdigo de edificacin especificado, cuando la carga de viento fue definida, en este caso, ASCE 7-98.

Figura 40 El formulario Wind Pressure Coefficients

Hacer click en el botn OK para asignar esta caja. Note que con Cp positivo, la carga actuara en la direccin positiva del eje Global X. Con la vista
2. y seleccionar Elevacin View activa, hacer click en el botn Elevation View XXX para visualizar la vista Developed Elevation View. Hacer click en el botn OK. En la vista Developed Elevation View, hacer click con el botn

Caja de Seleccin

Figura 41 Seleccionando objetos de rea vertical en una vista Deloped Elevation View izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una caja de seleccin alrededor de todos los paneles, como se muestra en la Figura 41. I. Hacer click en el comando Assign menu > Shell / Area Loads > Wind Pressure Coefficient, para presentar el formulario Wind Pressure Coefficient- Digitar 0.5 en la caja Coeff, Cp y seleccionar la opcin Leeward or Slides (Constant). Hacer click en el botn OK para asignar esta carga. Nuevamente, note que con Cp positivo, la carga actuara en la direccin Global X. Seleccionar la opcin Leeward or Slides significa que la caja de viento aplicada a estos paneles dummy sern constantes sobre toda la altura del edificio de acuerdo al cdigo de edificacin especificado, en este caso, ASCE 7-98. La magnitud de la carga de viento esta basada en la altura total del edificio. J. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para Caja de Seleccin ocultar la visualizacin de las asignaciones de los coeficientes de la presin de viento.

K. Asegrese que la vista Elevation View esta activa y luego hacer click en el para volver a la vista 3D por defecto. botn Set Default 3D View, L. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, guardar su modelo. , para

Paso 8 REVISION DE LA BASE DE DATOS DE INGRESO EN DATABASE DISPLAY


En este paso, una base de datos que muestra los coeficientes de presin debido a viento que fueron ingresadas en el paso 7 sern revisadas. A. Haga click en el comando Display menu > Set Input Table Mode para mostrar el cuadro Database Input Tables. Hacer click en la etiqueta Assignments y luego seleccione la cajita Wind Pressures como se muestra en la figura 42. Asegrese que la cajita Selection Only no este seleccionada.

1. Hacer click en el botn OK para mostrar la tabla de base de datos seleccionada, la tabla mostrada en la figura 43 es visualizada.
Cada columna en la tabla corresponde a un rea de objetos. Note que las cinco columnas en la tabla, etiquetadas con Cp, muestra los coeficientes Cp que fueron ingresados para cada objeto rea vertical. Las siguientes tres columnas muestran los componentes globales X, Y y Z de este factor Cp. En este caso, todas las cargas estn en la direccin global positiva X, como se deseaba.

2. 3.

Hacer click en e! botn OK para cerrar la ventana de base de datos. Repetir el proceso si deseara revisar otras tablas.

Figura 42 Formulario Database Imput Tables

Figura 43 Formulario Area Wind Pressures

Paso 9

EJECUTAR EL ANALISIS

En este paso, ejecutamos el anlisis. A. Hacer click en el comando Analize menu > Run Analysis o el botn Run Analisis, y haga click en el botn Run en el cuadro Run Options. El programa creara el modelo de anlisis para los objetos basados en el modelo del ETABS, y pronto presentara una ventana "Analyzing, Please Wait". Los datos se

desarrollan en esta ventana conforme el programa ejecuta el anlisis. Despus de haber sido completado el anlisis, el programa lleva algunas acciones de librera que son mostradas en la barra de estado en la esquina inferior izquierda de la ventana del ETABS. Cuando e! proceso entero de anlisis se haya completado, el modelo automticamente muestra una vista de la forma de !a deformada del modelo, y el modelo se bloquea, el , aparece cerrado, modelo es bloqueado cuando el botn Lock/Unlock Model, bloqueando el modelo prevenimos cualquier cambio en el modelo que invalidara los resultados del anlisis.

Paso 10 REVISION GRAFICA DE LOS RESULTADOS DEL ANALISIS


En este paso, los resultados del anlisis sern revisados usando la representacin grafica de los resultados. A. View, Asegrese que la 3D View este activa, luego haga click en el botn Elevation y seleccione 1 para volver a iniciar la vista en Elevation View del Eje D.

B. Hacer click en el botn Show Frame/Pier/Spandrel Forces, , o los comandos Display menu > Show Member Force/Stresses Diagram > Frame/Pier/Spandrel Forces para presentar e! cuadro Member Force Diagram for Frames mostrado en la figura 44.

1. Seleccione en la cajita Load la carga DEAD Static Load.


2. Seleccione la opcin Moment 3-3.

3. Deseleccione Fill Diagram si estuviera seleccionada.

4.

Seleccione en la cajita Show Values on Diagram.

5. Haga click en el botn OK para generar fa salida del diagrama de momentos mostrado en la Figura 45.

Figura 44 Cuadro Member Force Diagram for Frames

Figura 45 Vista en elevacin del Diagrama de Momentos Note que estos diagramas de momentos son ploteados con el momento positivo en el lado de tensin del elemento. Cambie esto, si deseara, usando el comando conmutador Options men > Moment Diagrams on Tension Side. C. Hacer click con el botn derecho del mouse en el nivel superior de la viga entre los ejes A y B para presentar el cuadro Diagram for Beam mostrada en la figura 46.

Figura 46 Detalle de fuerzas obtenidas al hacer click con el botn derecho sobre Beam Shown en la elevacin vista en la Figura 45 Note que la carga aplicada, corte, momento y deflexin son mostradas para la viga, y los mximos valores son identificados en el cuadro Diagram for Beam. Uniform Load mostrada para la viga es la carga tributaria de la losa ms el peso propio de la viga. Las cargas tributarias concentradas no son mostradas. 1. Hacer click en la opcin Scroll for Values y una barra deslizable aparecer en la parte inferior del cuadro, arrastrar la barra deslizable con su mouse para ver los valores en las diferentes ubicaciones a lo largo de la viga. 2. Seleccione kip-ft en la cajita Units en la parte inferior del cuadro. Luego digite 6.5 dentro de la cajita de edicin Location. Los valores de carga, corte, momento y deflexin son mostrados en la localizacin exacta en unidades kip y feet. 3. Haga click en la caja tipo drop-down Static Load Case y seleccione el cuadro CLADDING de la lista para mostrar las fuerzas actuantes en esta viga de la carga muerta de superposicin denominada CLADDING. Uniform Load (Down +) mostrana un valor de 0.250 klf, la cual es la carga de revestimiento que fue aplicada en el paso 5. 4. Haga click en el botn Done para cerrar este cuadro.

D. Asegrese que Elevation View este activa y luego haga click en el comando Display menu >Show Undeformed Shape o el botn Show Undeformed Shape, , para despejar la visualizacin de los diagramas de momento en Elevation View. E. Asegrese que Elevation View este activa y luego haga click en el botn Set , para volver a iniciar la vista por la vista por defecto 3D.

Default 3D View,

Paso 11 Diseo de Vigas Compuestas


En este paso, las vigas compuestas sern diseadas. Note que el anlisis deber de ejecutarse completando antes los siguientes Items. A. En Plan View, haga click derecho en una de las vigas secundarias (relleno) en el vano limitado por lneas tipo grilla 1,2, A y B. E! cuadro Line Informacin mostrada en la figura 47 aparecer.

Figura 47 Cuadro Line Informacin Note que el cuadro reporta que Desing Procedure para este cuadro es Composite Beam. El programa asigno este procedimiento de diseo por defecto a este objeto lnea debido a (1) aquella no esta en un piano horizontal, (2) los extremes de la viga estn con libertad de girar, y (3) es asignada a una seccin de acero la cual es de tipo I o tipo canal. Algn elemento de acero que no reuniese estos requerimientos esta determinado por el procedimiento de diseo de Steel Frame.

B. Hacer click en el comando Options menu > Preferences > Composite Beam Design. El cuadro Preferences que muestra en la figura 48 aparecer.

Figura 48 Cuadro Preferences

1. Hacer click en Design Code en la cajita tipo drop-down en la parte inferior de! cuadro y vea los cdigos disponibles. Seleccione el cdigo AISC-LRFD93. 2. Revise la informacin disponible en las cinco etiquetas del cuadro Preferences y luego haga click en e! bot6n OK para aceptar el cambio en Design Code. C. Hacer click en la barra de titulo del 3D View para activar la vista en 3D.

D. Hacer click el bot6n Set Building View Options . Cuando el cuadro Set Building View Options aparece, deseleccione la cajita Object Fill como se muestra en la figura 49. esta eliminara la presentacin del relleno en los objetos rea. 1. En el rea Object Present in View del cuadro, deseleccione la cajita All Null Areas. 2. Haga click en la cajita Apply to All Windows y luego haga click en el bot6n OK para aceptar los cambios.

Figura 49

Cuadro Set Building View Options

E. Con 3D View activado, haga click en el comando Design menu > Composite Beam Design > Start Design Without Similarity para iniciar los procesos de diseo. El programa disea las vigas compuestas, seleccionando el tamao optimo de la viga de la lista de seleccin de secciones A-CompBm que Ie fue asignada cuando aquellas fueron dibujadas en el paso 2. Cuando el diseo este completo, los tamaos seleccionados sern mostrados en el modelo. El modelo aparecer como se muestra en la Figura 50.

Figura 50 Model after the initial composite design F. Haga click en el comando Design menu > Composite Beam Design > Verify Analisis vs Design Section. Un mensaje similar ala mostrada en la figura 51 aparecer. Haga Click en el botn No para cerrar e! cuadro.

Figura 51 Mensaje de advertencia por un diseo incompleto en el Anlisis vs Diseo de Seccin En el anlisis inicial (Paso 9), el programa usa el peso de la seccin media de la lista de seleccin de secciones A-CompBm. Durante el diseo (este paso), el programa selecciona una seccin de diseo W12X19, el cual difiere para la seccin de anlisis usada. El mensaje de la figura 51 indica que el anlisis y la seccin de diseo son diferentes. El objetivo es repetir los procesos del anlisis (paso 9) y diseo (paso 11) hasta que el anlisis y diseo de la seccin sean idnticos. Note que cuando el edificio es reanalizado (Ej. Paso 9 es repetido), ETABS usara la seccin de diseo actual (Ej. Aquellos seleccionados en e! paso 11) como el nuevo anlisis de la seccin para la prxima ejecucin del anlisis. As, en el prximo anlisis de este ejemplo, la viga compuesta ser analizada usando la seccin de anlisis W12X19. G. Hacer click derecho en una de las vigas compuestas en 3D View mostrada en la figura 50. el cuadro Interactive Composite Design and Review mostrada en la figura 52 aparecer.

Figura 52 Formulario de Diseo y Revisin Interactiva de Vigas Compuestas (Interactive Composite Beam Design an Review) Note que la actual seccin de diseo es reportada como W12X19 y el anterior anlisis es reportado como W 14X30. Aceptable Sections List muestra todas las vigas en la lista de seleccin de secciones A-CompBm que son adecuadas para las fuerzas de diseo.

1. Hacer Click en el botn Details del cuadro Interactive Composite Beam Design y Review. El cuadro Composite Beam Design mostrada en la figura 53 aparecer. Este cuadro muestra la informacin detallada del diseo acerca de la viga. Revise la informacin en cada uno de los cuatro etiquetas de este cuadro. Hacer click en X en la esquina superior derecha del cuadro para cerrar esta.

Figura 53 Formulario de Diseo Compuesto de Viga (Composite Beam Design) 2. Hacer click en el botn Cancel para cerrar el cuadro Interactive Composite Beam Design y Review. H. Para reejecutar el anlisis con la nueva seccin de anlisis para la viga compuesta, hacer click en los comandos Analyze menu > Run Analysis o en el botn y haga click en el botn Run en el cuadro Run OptionsRun Anlisis, I. Cuando el anlisis se complete, haga click en el comando Design menu > Composite Beam Design > Start Design Without Similarity para iniciar el proceso de diseo de la viga compuesta. J. Hacer click en el comando Design menu > Composite Beam Design > Verify Analisis vs Design Section, El mensaje mostrado en la figura 54 se mostrar, indicando que el anlisis y la seccin de diseo son los mismas para la viga compuesta. Hacer click en e! botn OK.

Figura 54 Mensaje de advertencia por un diseo complete) en el Anlisis vs. Diseo de Seccin Si no Ie muestra este mensaje, repita las acciones de los items H, I y J hasta que esta se muestre, antes de proceder al siguiente Item.

K. Hacer click en el comando Design menu > Composite Beam Design > Verify All Menbers Passed. El mensaje mostrado en la figura 55 se mostrara. Indicando que todas las vigas compuestas han aprobado el diseo. Hacer click en el botn OK para cerrar el cuadro.

Figura 55 Mensaje de advertencia, verifique todos elementos anteriores L. Hacer click en el botn Select All, o haga click en el comando Select menu > All, o presione las teclas Ctrl. y A simultneamente en su teclado para seleccionar todos los objetos en el modelo. M. Hacer click en el comando Design > Composite Beam Design > Make Auto Select Section Null y haga click en el botn OK para el mensaje resultante. Esta remueve las secciones auto seleccionadas de las listas para los miembros de la viga compuesta y reemplaza estos con otras secciones de diseo actuales. N. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns. , para borrar la seleccin.

Tambin haga clic en el botn Clear Section,

O. Hacer click en el comando File menu > Save, o el botn Save, el modelo. El diseo de la viga compuesta esta ahora completa.

para salvar

Paso 12 Diseo del Elemento Acero


En este paso, el diseo de la estructura de acero est completa. Note que en el anlisis (paso 9) seria ejecutada antes de llevar a cabo los siguientes Items. A. En Plan View, haga click derecho en la viga a lo largo de las lnea tipo grillas 1 y 2. el cuadro Line Informacin mostrada en la figura 56 aparecer. Revise la informacin. Note que Design Procedure para esta viga es Steel Frame. Haga click en el botn OK para cerrar el cuadro.

Figura 56 Formulario de Informacion de la Lnea B. Haga click en la barra tipo titulo de la 3D View para activar la vista en 3D . Esto permite que los resultados del diseo aparezca en la 3D View. C. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Start Design/Check of , para Structure o haga click en el botn Start Steel Design/Check of Structure, iniciar el proceso de diseo de la estructura de acero. Las columnas y las vigas laterales de aquellos tramos entre columnas sern diseadas. D. Cuando el diseo inicial este complete, un cuadro similar a lo que se muestra en la figura 57 aparecer.

Figura 57 Mensaje de advertencia por un diseo incompleto en el Anlisis vs. Diseo de Seccin Similar al diseo compuesto (descrito en el paso 11), en el anlisis inicial, el programa usara la seccin media para el peso de las secciones seleccionadas de las listas AUTOLATBM y A-Latcol para el anlisis. Las secciones diseadas escogidas difieren para la secciones de anlisis usadas. El mensaje en la figura 57 indica que el anlisis y e! diseo de la seccin son diferentes.

1. E.

Haga click en el botn No para cerrar el cuadro. Haga click en la barra de titulo de Plan View para activar la vista.

F. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Display Design Info. El cuadro Display Design Results aparecer. 1. Asegrese que la opcin Design Output este seleccionada y que P-M Ratio Colors & Values este seleccionada en la cajita tipo drop-down de Design Output. Luego haga clic en el botn OK. Los resultados sern mostradas en la Plan View y el modelo aparece como se muestra en la figura 58.

Figura 58 Modelo despus del diseo inicial del Prtico de Acero G. En Plan View, haga click derecho en la viga a lo largo de la lnea tipo grilla C entre las lneas grilla 3 y 4 como se indica en la figura 58. El cuadro Steel Stress Check Informacin mostrada en la figura 59 aparecer. Note que el reporte del anlisis y la seccin de diseo son Diferentes. El cuerpo principal del cuadro lista la relacin de esfuerzos obtenidas en varias

estaciones a lo largo de la viga para cada combinacin de cargas de diseo. Note que el programa automticamente crea cdigos especficos de diseo de combinacin de cargas para el diseo de estos elementos de acero. Haga click en el botn Details en el cuadro Steel Stress Check Informacin. El cuadro Steel stress Check Informacin AISC-LRFD93 mostrada en la figura 60 aparecer. Note que usted puede imprimir esta informacin usando el cuadro File Menu.

Figura 59 Formulario informativo para verificar el Esfuerzo del Acero Haga click en X en la esquina superior derecha del cuadro Steel Stress Check Informacin AISC-ASD89 para cerrar esta.

Haga click en el botn Cancel para cerrar el cuadro Steel Stress Check Informacin.

Figura 60 Formulario para verificacin de informacin AISC-LRFD93 del esfuerzo del acero

H. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Select Design Combo. El cuadro Design Load Combinations Selection mostrada en la figura 61 aparecer.

Figura 61 Formulario de Seleccin de la Combinacin del Diseo de Carga En la lista de combinaciones de diseo identificamos las diez combinaciones de carga de diseo por defecto para elementos de acero creados por el programa. Haga click en DSTL6 para resaltar esta y luego haga click en el botn Show. El cuadro Load Combinacin Data mostrada en la figura 62 aparecer, mostrando la combinacin de carga de diseo DSTL6 definidas por el programa.

1. Haga click en el botn OK en el cuadro Load Combinacin Data para cerrar esta. Si decidiera, revisar otras definiciones de combinaciones de carga entonces haga click en el bot6n OK para cerrar el cuadro de datos, 2. Haga click en el botn Cancel en el cuadro Design Load Combinations Selection para cerrar esta sin aceptar algn cambio que pudiera haber hecho involuntariamente. I. Hacer click en la barra tipo titulo de la Plan View para activar la vista.

J. Hacer click en el comando Display menu > Show Undeformed Shape o en el botn Show Undeformed Shape, , para despejar !a pantalla de relacin de esfuerzos.

Figura 62 Formulario de Combinacin de Datos de la Carga K. Hacer click en la barra tipo titulo 3D View para activar la vista en 3D.

L. Para volver a ejecutar el anlisis con las nuevas secciones de anlisis para las vigas de acero, haga click en el comando Analyze menu > Run Anlisis o el botn y haga click en el botn Run en el cuadro Run Options. Run Analysis, M. Cuando el anlisis este completo, la forma de la deformada se mostrara. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Start Design/Check of

Structure o haga click en el botn Start Steel Design/Check of Structure, iniciar el proceso del diseo de la estructura de acero.

, para

Cuando el diseo este completo, un mensaje aparecer indicando cuantas secciones de diseo son diferentes de las secciones de anlisis. Hacer click en el botn No para cerrar la cajita que apareci. Repetir las acciones de los Items L y M hasta que el anlisis y diseo de las secciones sean iguales, lo cual es indicado cuando no aparece el mensaje al final del diseo (y "wait tour glass" tendr que desaparecer). Esto podra tomar cinco o ms iteraciones para este ejemplo. N. Cuando el anlisis y diseo de las secciones son iguales, hacer click en el botn Select All, , o hacer click en el comando Select menu > All, o presione simultneamente Ctrl. y A en su teclado para seleccionar todos los objetos en este modelo. O. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Make Auto Select Section Null y haga click en OK para el mensaje resultante. Esto elimina las secciones auto seleccionadas de las listas asignadas para los elementos de acero y reemplaza estos con sus secciones actuales de diseo. P. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Verify All Members Passed. Un cuadro similar al mostrado en la figura 63 debiera aparecer indicando que todos los miembros pasan.

Figura 63 Mensaje de alerta para verificar todos los elementos anteriores para un diseo completo Note que los miembros que no estn pasando en este estado es una indicacin que las secciones de la lista de auto seleccin son inadecuadas. El programa tendr que usar las secciones en la lista auto select para ambos anlisis y diseo, buscando el resultado inadecuado, en este caso, cualquiera de las secciones aadidas a la lista auto seleccionadas o asignada a las secciones largas para los miembros que no pasaron y continu con el proceso de diseo. Q. Hacer click en el comando File menu > Save, o el botn Save, , para guardar su modelo. El diseo de la estructura de acero y esta introduccin del ETABS Versin 8 esta ahora completa.