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ALCANCE Y DEFINICION

FEBRERO 2013 CONTENIDO 1. OBJETIVO GENERAL 2. DESCRIPCIN 1. OBJETIVO GENERAL El objetivo de este videojuego en 2d es medir el conocimiento general del deporte ms apasionante de todos los tiempos EL FUTBOL. 1.1 OBJETIVOS ESPECIFICOS. usuario pueda responder preguntas sobre el futbol en forma de porteras, graficando las respuestas como un remate a gol. Validar si la respuesta del usuario es falsa o verdadera, teniendo en cuanta el valor nico y constante de la respuesta. No se permite la argumentacin de las respuestas. Conseguir un estndar de puntos especficos para avanzar de nivel; El no conseguirlo significar el haber perdido el nivel. Desarrollar una aplicacin didctica en la que el

Permitir el archivo del historial de niveles, como tambin de puntos a mediada que el usuario vaya avanzando en el juego. 2. DESCRIPCIN 2.1 Descripcin de la necesidad/problema/oportunidad Las personas que tienen como una de sus principales conversaciones en su vida cotidiana el tema del futbol siempre llevan consigo un amplio repertorio de conocimientos con respecto a ste deporte, sin embargo, tal vez ellos nunca han puesto a prueba tal conocimiento de una forma didctica y que no termine en un debate ms acerca de quien se supone que sabe ms o cual equipo o futbolista es mejor. Es all donde surge la idea de desarrollar esta aplicacin que con la ayuda de las tecnologas de informacin podemos implementar de una manera prctica y sencilla que pueda ser usada en diferentes dispositivos que puedan acceder a internet o permita la descarga del aplicativo como tal en funcin de juego. 2.2 ALCANCE Y DESCRIPCIN DEL PROYECTO 1.1.1 DESCRIPCIN DEL PROYECTO. El propsito de ste juego es disear y desarrollar una aplicacin que permita al usuario (un futbolista) mediante

unas preguntas de trivia (en forma de porteras) realizar un diagnstico a sus conocimientos de futbol que desarrollar implementando las respuestas en forma de (disparos a puerta o tiros al arco), el acertar le dar un valor equivalente a su respuesta que se convertir en una medida mnima de puntaje, el no acertar le significar perder una posibilidad de avanzar (1 vida/5vidas); si el usuario no acierta en 5 ocasiones , es decir, (desperdicia sus 5 vidas), el juego habr terminado para l, pero si logra el estndar de puntuacin requerida para avanzar , continuar en el siguiente nivel y su puntaje se ir acumulando. Esta aplicacin le permitir al usuario ir desarrollando un mayor conocimiento acerca de su deporte favorito a medida que va interactuando con la aplicacin. 1.1.2 ALCANCE DEL PROYECTO Interfax para la presentacin del juego (un corto mensaje de presentacin). Desarrollo de instrucciones ( Debe arrojar un mensaje que le permita al usuario conocer el funcionamiento del juego y como desarrollarlo). Opciones para el men: consta de jugador de que seleccin y temas. (Debe permitir escoger un futbolista y un tema).

Desarrollo del juego (Debe permitir al usuario ingresar su respuesta a cada pregunta que se le asigne, as mismo la cantidad de puntos que va adquiriendo y la cantidad de vidas que va malgastando). Determinar cuntos puntos acumul (Una vez el usuario ya no pudo avanzar debido a la dificultad se le debe dar un resultado en puntos, as mismo si el usuario alcanzo el mximo nivel y super las expectativas se le informar de su total de puntos y se la debe notificar el final del juego).

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