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Federico Frattari
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore
Bardo Lv 2
Gnomo
N
Fharlanghn
_____________________________________________
________________
______________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit
Piccola __________
70
M
92 cm
31 kg ___________
Blu
Biondo ___________
Legno
__________
__________
____________
__________
___________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO
FOR
forza
12
DES
16
destrezza
24
classe armatura
CA
17
COS
17
INT
15
SAG
saggezza
CAR
carisma
14
TOTALE
PF
punti ferita
costituzione
intelligenza
MODIFICATORE
TEMPORANEO
16
10+
SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA
MOD
VARI
MOD
TEMP.
TOTALE
TEMPRA
(costituzione)
RIFLESSI
(destrezza)
VOLONT
(saggezza)
MOD
DES
TOTALE
TIRI SALVEZZA
classe armatura
INIZIATIVA
modificatore
3
BONUS
ARMATURA
14
classe armatura
BONUS
SCUDO
14
1
MOD
VARI
modificatori di condizione
LOTTA
modificatore
4
TOTALE
RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI
BONUS DI
ATTACCO BASE
MOD
FOR
1
MOD
TAGLIA
+
MOD
VARI
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
Pugnale
GITTATA
TIPO
3m
Tagliente
DANNI
CRITICO
1d3
19-20 x2
NOTE
ATTACCO
TIPO
24m
Perforante
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
1d6
19-20 x2
NOTE
TIPO
15m
Contundente
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
1d2
19-20 x2
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
Fionda
GITTATA
10 Quadrelli
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
Balestra Leggera
GITTATA
MUNIZIONI ______________________________
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
3
MOD
DES
VELOCIT
6m
TOTALE
CONTATTO
DANNI
NON LETALI
ABILIT DI CLASSE
NOME
CARATTERISTICA
1
MOD
TAGLIA
+
ARMATURA
NATURALE
ABILIT
NOME ABILIT
38
Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Liuto
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________
+
MOD
DEVIAZIONE
CARATTER.
CHIAVE
des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____
MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
MOD
ABILIT
MOD
GRADI
CARATTER.
/
MOD
VARI
3 = ______+______+______
3
______
3 = ______+______+______
3
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
7 = ______+______+______
2
5
______
3
3
______ = ______+______+______
3 = ______+______+______
3
______
7 = ______+______+______
2
5
______
3 = ______+______+______
3
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
6
2
4
______ = ______+______+______
8 = ______+______+______
3
5
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
7 = ______+______+______
3
4
______
3 = ______+______+______
3
______
3 = ______+______+______
3
______
5 = ______+______+______
3
2
______
3 = ______+______+______
3
______
1 = ______+______+______
1
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
3
3
______ = ______+______+______
3 = ______+______+______
3
______
1 = ______+______+______
1
______
7 = ______+______+______
2
5
______
1 = ______+______+______
1
______
3 = ______+______+______
3
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
7
3
4
______ = ______+______+______
6
2
4
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Escludere Materiali
Competenza (Stocco)
Cuoio Borchiato
-1
+3
6m
Visione Crepuscolare
+2 TS contro illusioni
+1 CD TS illusioni gnomi
1,00
Cuoio Borchiato
5,00
Pugnale
0,50
2,00
Quadrelli x10
0,50
Balestra Leggera
Liuto
1,00
Fionda
Musica Bardica
Conoscenze Bardiche
Ispirare Coraggio +1
Affascinare
Controcanto
Ispirare Competenze +2
10,00
Comune Gnomesco
Draconico Nanico
10
Gigante Goblin
57
Orchesco
13
14