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Philip Stronghold

Federico Frattari
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore

Bardo Lv 2
Gnomo
N
Fharlanghn
_____________________________________________
________________
______________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit

Piccola __________
70
M
92 cm
31 kg ___________
Blu
Biondo ___________
Legno
__________
__________
____________
__________
___________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

FOR
forza

12

DES

16

destrezza

24

classe armatura

CA

17

COS

17

INT

15

SAG

saggezza

CAR
carisma

14

TOTALE

PF
punti ferita

costituzione
intelligenza

MODIFICATORE
TEMPORANEO

16

10+

SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA

MOD
VARI

MOD
TEMP.

TOTALE

TEMPRA
(costituzione)

RIFLESSI
(destrezza)

VOLONT
(saggezza)

MOD
DES

TOTALE

TIRI SALVEZZA

classe armatura

INIZIATIVA
modificatore

3
BONUS
ARMATURA

COLTO ALLA SPROVVISTA

14

classe armatura

BONUS
SCUDO

14

1
MOD
VARI

modificatori di condizione

LOTTA

modificatore

4
TOTALE

RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI

BONUS DI
ATTACCO BASE

MOD
FOR

1
MOD
TAGLIA

+
MOD
VARI

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

Pugnale
GITTATA

TIPO

3m

Tagliente

DANNI

CRITICO

1d3

19-20 x2

NOTE

ATTACCO
TIPO

24m

Perforante

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

1d6

19-20 x2

NOTE

TIPO

15m

Contundente

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

1d2

19-20 x2

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

Fionda
GITTATA

10 Quadrelli
MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

Balestra Leggera
GITTATA

MUNIZIONI ______________________________

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

3
MOD
DES

BONUS DI ATTACCO BASE

VELOCIT
6m

TOTALE

CONTATTO

DANNI
NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

ABILIT DI CLASSE

NOME
CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

1
MOD
TAGLIA

+
ARMATURA
NATURALE

ABILIT
NOME ABILIT

38

Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Liuto
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________

RIDUZIONE DEL DANNO

+
MOD
DEVIAZIONE

CARATTER.
CHIAVE

des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____

MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD
ABILIT

MOD
GRADI
CARATTER.

/
MOD
VARI

3 = ______+______+______
3
______
3 = ______+______+______
3
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
7 = ______+______+______
2
5
______
3
3
______ = ______+______+______
3 = ______+______+______
3
______
7 = ______+______+______
2
5
______
3 = ______+______+______
3
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
6
2
4
______ = ______+______+______
8 = ______+______+______
3
5
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
7 = ______+______+______
3
4
______
3 = ______+______+______
3
______
3 = ______+______+______
3
______
5 = ______+______+______
3
2
______
3 = ______+______+______
3
______
1 = ______+______+______
1
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
3
3
______ = ______+______+______
3 = ______+______+______
3
______
1 = ______+______+______
1
______
7 = ______+______+______
2
5
______
1 = ______+______+______
1
______
3 = ______+______+______
3
______
2 = ______+______+______
2
______
3 = ______+______+______
3
______
7
3
4
______ = ______+______+______
6
2
4
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______

NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

Escludere Materiali
Competenza (Stocco)

Individuazione del magico,Luce,Lettura del magico,Mano magica,


Prestigiazione

Risata Incontenibile Di Tasha,Comprensione Linguaggi,Servitore Inosservato

Cuoio Borchiato

-1

+3

6m

Visione Crepuscolare
+2 TS contro illusioni
+1 CD TS illusioni gnomi

+1 TC contro goblin e coboldi


+4 CA contro mostri giganti

Parlare con gli animali


Razione Viaggio

1,00

Acciarino e Pietra Focaia

Cuoio Borchiato

5,00

Pugnale

0,50
2,00

Quadrelli x10

0,50

Balestra Leggera

Liuto

1,00

Fionda

Musica Bardica
Conoscenze Bardiche
Ispirare Coraggio +1
Affascinare
Controcanto
Ispirare Competenze +2

10,00

Comune Gnomesco
Draconico Nanico
10

Gigante Goblin

57

Orchesco

13

14

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