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Reglas para Heroclix versin Zombies

Por Chocolate House Saltillo Extras: -Figuras de zombies o tokens para representarlos -Tokens-zombie -Tokens-sangre -D8 dado de 8 lados Deber ser un jugador quien controle a los zombies y no podr jugar al mismo tiempo con otros personajes. Se colocan en el mapa 10 zombies de manera aleatoria. La direccin del movimiento de los zombies se decide con un D8, antes de tirar se declaran los nmeros de las casillas alrededor del zombie (Fig. 1), si hay terreno obstaculizado o pared dichas casillas se consideran invlidas y la numeracin se contar slo en las vlidas aunque se le asigne ms de un nmero a cada una (Fig. 2). El nmero de casillas a avanzar ser el resultado de tirar un D6 y no es necesario que se avance el total de casillas, pero se respetar siempre la direccin del movimiento terminando el avance si se topa con pared, terreno obstaculizado o con algn personaje. Si topa con un personaje se aplica la siguiente regla. Un zombie puede pasar sobre casillas ocupadas por otro zombie pero no puede ocupar la misma casilla. Si un personaje pasa por una casilla adyacente a un zombie (no cuenta terreno elevado ni pared) tiene que detenerse y tirar un D6, con resultado de 4 o ms evade la mordida. Si el personaje es mordido recibe un dao y un token-zombie (indica que al morir este personaje se convierte automticamente en zombie). Cuando un personaje en su turno se encuentre adyacente a un zombie deber tirar un D6 para poder escapar, lo logra con resultado de 4 o ms y podr entonces moverse hacia cualquier direccin, de lo contrario deber permanecer en esa casilla puediendo elegir combatir o no al zombie. Si un personaje recibe un dao por combate con otro personaje se le agrega un token-sangre el cual se conservar durante todo el juego, cualquier zombie en un rango de 6 puede avanzar hacia l sin necesidad de tirar el dado de direccin de movimiento. Para matar a un zombie se tira un D6, con 5 o 6 el ataque es exitoso, esto cuenta como accin y el zombie se retira del mapa.

Cuando un zombie esta en segundo piso, si la trayectoria lo hace caer no se hace dao y puede seguir avanzando hasta completar el total de sus casillas permitidas. Para saber el nmero de movimientos del jugador que controla a los zombies se siguen las mismas reglas de puntos que en Heroclix. (Ej. 400 pts. = 4 movimientos o acciones, 100 pts. 1 movimiento o accin). Un zombie puede moverse y al momento de llegar atacar, esto se cuenta como una accin. Se seguirn todas las reglas normales de Heroclix. En esta versin puede ser ganador cualquier jugador que controle personajes o el jugador que controle a los zombies.

Fig. 1. Se declara antes de tirar el dado a eleccin del jugador que nmero se le asignar a cada casilla, se resuelve con un D8

Fig. 2. El zombie puede moverse solamente en direccin de casillas vlidas, se asignarn los 8 nmeros aunque sea a una misma casilla

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