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I.
EL CURRCULO:
La principal herramienta con la que contamos los docentes para orientar nuestro trabajo pedaggico es el currculo, el cual debe precisar con claridad cules son los aprendizajes que se espera que los nios y adolescentes logren. Para que un currculo cumpla bien su funcin, debe tener tres caractersticas: adecuada gradualidad, baja densidad y pertinencia.
La gradualidad se refiere a que cada competencia se desarrolle de manera continua y progresiva a lo largo de los ciclos y niveles. Debe ser visible cmo en los primeros grados se sientan las bases y cmo se van consolidando y profundizando al pasar de un grado a otro.
La baja densidad se refiere a que la cantidad de contenidos debe ser proporcional al tiempo disponible durante el perodo de enseanza. Una elevada concentracin de contenidos hace imposible cumplir con la programacin curricular.
La pertinencia alude a que las competencias y capacidades deben aplicarse para resolver problemas cotidianos en contextos y escenarios tanto reales o plausibles como diversos.
151 competencias
2363 conocimientos
II.
g. Permiten visualizar y comprender la articulacin de los aprendizajes del grado anterior, favoreciendo el trnsito de un ciclo a otro en la Educacin Bsica. h. Al ser un nmero menor de competencias y capacidades y ser las mismas a lo largo de toda la escolaridad, es ms fcil que los docentes, estudiantes y familias manejen los aprendizajes que se esperan lograr.
Mapa conceptual sobre los instrumentos del sistema curricular en el marco de las Rutas del aprendizaje. Fuente: Fausto Herrada Lpez.
III.
APRENDIZAJES FUNDAMENTALES:
Los aprendizajes fundamentales, eje vertebral del Sistema Curricular, son las competencias que todo peruano debe desarrollar a lo largo de su escolaridad para poder aprovechar en igualdad de condiciones todas las oportunidades disponibles para su desarrollo como persona y ciudadano. Los aprendizajes fundamentales son ocho:
IV.
LA PLANIFICACIN
La planificacin o programacin, debe basarse en la realidad de los alumnos. Diseando situaciones de aprendizaje similares o diferentes a la realidad para que, poco a poco, aprendan a movilizar los conocimientos de manera pertinente. El sistema curricular, asume un currculum organizado en torno al desarrollo de competencias, en tal sentido, la programacin curricular implica organizar las situaciones de aprendizaje en torno al trabajo de la resolucin de situaciones complejas, dado que las competencias se desarrollan necesariamente como un aprendizaje situado, es decir, contextualizado en torno a situaciones reales o simuladas. Entonces, metodolgicamente hablando significa que, adems de la enseanzaaprendizaje de conocimientos, habilidades, destrezas, ser preciso dedicar sesiones de trabajo para que los estudiantes aplicando (movilizando) los recursos aprendidos resuelvan situaciones complejas. Por eso, una de las claves de la programacin est en disear situaciones de aprendizaje que permitan a los estudiantes movilizar conocimientos para su
determinada, comprendiendo que las competencias slo se adquieren en el proceso de resolucin que la situacin de aprendizaje demanda, aun cuando para ello hagan falta, como prerrequisitos, determinados conocimientos o capacidades.
Programar para todo docente debe significar: anticipar, preveer, organizar y decidir cursos de accin, basado en un proceso mental reflexivo, cuya actividad pedaggica no radica en escribir el formato de la programacin; sino en
La planificacin didctica es un instrumento de trabajo de toda la escuela, que permite preveer y organizar las acciones, anticipar situaciones, tomar decisiones fundamentadas. En este sentido, es un tiempo-espacio de bsquedas, aportes, reflexiones, discusin, actividad compartida (Pitluk, 2006).
La programacin didctica no es slo escribir un formato, un esquema, sino que se trata de un modo de pensar la enseanza, una filosofa, una actitud, un punto de vista.
A continuacin se presenta una herramienta sencilla, que facilite la delimitacin de la situacin de aprendizaje, pero previamente el docente debe tomar conciencia de algunos sealamientos en los cuales se fundamenta la programacin curricular por competencias.
La finalidad de la programacin es formar personas para afrontar los problemas cotidianos integrando y movilizando el saber ser, el saber hacer y el saber conocer, conlleva considerar los retos del contexto.
Las competencias son actuaciones o desempeos ante actividades y situaciones cotidianas que articulan y movilizan recursos personales y del contexto externo.
El modelo de competencias apoya el acercamiento y entrelazamiento de las instituciones educativas con la sociedad y sus dinmicas de cambio, con el fin de que estn en condiciones de contribuir tanto al desarrollo social y econmico como al equilibrio ambiental y ecolgico.
Los contenidos cobran vida en la resolucin de las actividades y los problemas, no se aprenden por separado para despus resolver las tareas.
Competencias y capacidades
La situacin del contexto es la realidad problematizadora que se constituye en un desafo, un reto o situacin por resolver que tiene que abordar el estudiante para desarrollar sus competencias y capacidades. Es decir conocer cules son sus caractersticas, sus preferencias, sus intereses, conocimientos y habilidades previas, su desarrollo cognitivo, sus estilos de aprendizaje, Quines son los actitudes hacia los contenidos escolares, motivacin hacia estudiantes? el rea, entre otros, posibilita realizar una programacin adecuada y con capacidad de producir aprendizajes significativos. Competencias y capacidades (Conocimientos, habilidades, Qu van a aprender? destrezas, actitudes organizados en los indicadores). Considerando situaciones reales o prximas a la realidad que planteen retos y desafos significativos para el estudiante. Ofreciendo un abanico de estrategias metodologas y tcnicas que posibiliten el desarrollo de las competencias y capacidades previstas. Promoviendo el desarrollo del aprendizaje autnomo y cooperativo considerando la naturaleza social del Cmo hacer para que aprendizaje. aprendan? Reconociendo diversos espacios pedaggicos (aula, escuela, comunidad, etc.) para el desarrollo de los aprendizajes. Respondiendo a la diversidad programando acciones para atender a: los niveles de aprendizaje, estilos de aprendizaje, y sus condiciones emocionales y afectivas Favoreciendo diversas interacciones: entre nios, con el material, con el contexto. Para saber qu y cmo estn aprendiendo debemos Cmo saber que prever los momentos, mtodos e instrumentos de estn progresando o evaluacin que permitan acompaar sus aprendizajes. aprendiendo?
Problema: Las familias de la localidad carecen de hbitos adecuados de alimentacin por la escasa capacidad para preparar una lonchera saludable, produciendo obesidad en los nios y una mala nutricin.
Situaciones de aprendizaje
Qu aprendizajes necesita adquirir para abordar el problema del contexto? Qu aprendizajes moviliza, combina o utiliza para resolver el problema del contexto?
Situacin de aprendizaje1: Preparar potajes con las recetas de la abuela. Situacin de aprendizaje2: Investigar sobre el valor nutritivo de los alimentos andinos.
Mediacin docente
Como se puede observar en el cuadro, el contexto es el que permite determinar las situaciones de aprendizaje como actividades significativas que dinamizan la construccin de los conocimientos y el desarrollo de las competencias. En la medida que la situacin de aprendizaje constituye un reto, desafo o problema que tiene que abordar el estudiante, permite a ste desarrollar competencias y capacidades, adems le otorga sentido, pertinencia y funcionalidad a los aprendizajes que queremos que desarrollen. En ese sentido, es en el tratamiento o abordaje de una situacin autentica o simulada del contexto que el estudiante construye conocimientos significativos y desarrolla o moviliza los recursos (los conocimientos, los saberes-hacer y los saberes - ser) adquiridos en la competencia, adems posibilita la progresin de los aprendizajes. LOS INDICADORES EN LA PROGRAMACIN
El indicador es aquel componente curricular que expresa los aprendizajes especficos que deben desarrollar y lograr los estudiantes en trminos de habilidades y destrezas. Estn organizados de manera integrada, secuencial y graduada, en los diferentes grados de la Educacin Bsica Regular.
Comprende crticamente diversos tipos de textos escritos en variadas situaciones comunicativas segn su propsito de lectura, mediante procesos de interpretacin y reflexin.
INDICADORES
Localiza informacin en un texto de estructura simple con algunos elementos complejos y vocabulario variado.
5 6 Reconoce informacin relevante en diversos tipos de textos con estructura compleja y vocabulario variado.
Localiza informacin en un texto de estructura simple con algunos elementos complejos y vocabulario variado.
Localiza informacin en un cuento de INDICADOR PRECISADO tres prrafos, con imgenes y vocabulario variado.
V.
CONTROL O EVALUACIN
CIERRE
Modelo sugerido para el desarrollo de una sesin de aprendizaje para orientar el trabajo curricular de los docentes utilizando las rutas de aprendizaje de Comunicacin, Matemtica y Ciudadana (el rea Curricular de Matemtica solo tiene dos competencias; para geometra y estadstica se usa el DCN) al igual que para las reas Curriculares que an no se han diseado por el MED, se utiliza el DCN. Para evaluar la sesin de aprendizaje en el curso virtual se tendr en cuenta la competencia, capacidad e indicadores que se evidencien en la sesin de aprendizaje utilizando cualquier modelo de sesin que ustedes propongan o utilicen en su Institucin Educativa; ya que los modelos no nos deben encasillar en nuestra labor pedaggica.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1
I. DATOS INFORMATIVOS 1.1. UGEL : .. 1.2. I.E. : . 1.3. DIRECTOR : . 1.4. DOCENTE : . 1.5. CICLO : III 1.6. GRADO : SECCIN : . 1.7. N DE ESTUDIANTES: .. 1.8. FECHA : 1.9. DURACIN : 1.10. UNIDAD DE APRENDIZAJE: Valoremos las plantas y animales de nuestro entorno II. DENOMINACIN:
Competencia
Comprende crticamente diversos tipos de textos en variadas situaciones comunicativas segn su propsito de lectura, mediante procesos de interpretacin y reflexin.
Estndar de aprendizaje
Lee comprensivamente textos de estructura simple que tratan temas reales o imaginarios en los que predominan palabras conocidas e ilustraciones que apoyan las ideas centrales. Extrae informacin poco evidente distinguindola de otra semejante y realiza inferencias locales a partir de informacin recurrente. Opina sobre sucesos e ideas importantes del texto a partir de su propia experiencia.
Capacidades
Toma decisiones estratgicas segn su propsito de lectura. Identifica informacin en un texto continuo segn su propsito. Reorganiza la informacin en diversos tipos de texto. Infiere el significado del texto.
Indicadores
Tcnicas e instrumentos
Tcnica: Observacin sistemtica Instrumento: Lista de cotejo.
Predice el tipo de texto y su contenido a partir de los indicios que le ofrece el texto. Deduce el significado de palabras a partir de informacin explicita.
Se inicia la sesin realizando actividades permanentes. ANTES DE LA LECTURA: Hacer predicciones: La docente ubica en la pizarra un cartel conteniendo el ttulo del texto informativo a leer y la imagen de un perro. Lamina (Anexo N 01) Se plantean las interrogantes: Qu observan? Por qu creen que se ha trado esta imagen? Les gustara leer un Imagen texto donde participe este personaje? Se realiza la lluvia de ideas y la docente anota en la pizarra. La docente con ayuda de los nios declara el propsito didctico de la sesin.
INICIO
DURANTE LA LECTURA: Reconocimiento del texto: Ubican el texto en su libro de Comunicacin 1 del MED en Libro de comunicacin. las pginas 163 a 164. Pedimos a los nios que en silencio observen por unos Papelote minutos las imgenes y algunos prrafos del texto. Con ayuda de la docente leen el texto presentado en un papelote. (Anexo N 02) DESARROLLO DESPUS DE LA LECTURA Los nios confrontan sus hiptesis. Se realizan las preguntas literales, inferenciales y Fichas criteriales. Desarrollan una ficha de comprensin lectora. (Anexo N 03) Se realiza la comprensin del texto con un organizador grfico de forma oral. Los nios completan su organizador. (Anexo N 04) La docente sistematiza el resumen del texto. Los nios escriben en su cuaderno. Desarrollan una sopa de letras con palabras significativas Fichas del texto. Dialogamos sobre la fidelidad de Hachiko a su amo. Colorean el dibujo de Hachiko. (Anexo N 05) Se aplica la autoevaluacin. (Anexo N 06) Se aplica la meta cognicin. (Anexo N 07) Pega en su cuaderno la sistematizacin del tema. Actividad para casa: con las palabras ms significativas del texto forma oraciones con ayuda de tus padres.
CIERRE
Anexo N 01
I
Anexo N 02
_________________________________________________________________
De un perro polica 2.- Completa las oraciones con las palabras de los recuadros.
De un perro fiel
De un perro guardin
Japn
Monumento
Hachiko
Profesor
En una ciudad de ____________________________________ Cada 8 de abril se recuerda a _________________________ Los pobladores del lugar le dedicaron un ________________ Monumento Hachiko
Anexo N 04
ORGANIZADOR GRFICO
PERSONAJES
TTULO
COLOREA:
Anexo N 06
Ped la palabra para participar en orden. Encontr palabras que poda leer.
N NOMBRES Y APELLIDOS. Disfruta de la lectura. Utiliza vocabulario adecuado y expresivo. Escucha con atencin la opinin de los dems. Hace predicciones. Comenta los sucesos del texto en forma Coherente. Comprende el contenido del texto a travs de su respuesta a las preguntas formuladas
04
03
02
01
Anexo N 06
I
SOY: ---------------------------------------------------------------------- ESTOY EN: ----------------INDICACIN: RESPONDE CADA PREGUNTA QUE SE TE FORMULA EN CADA LADO DEL CUBO, LUEGO ARMA EL CUBO Y COLCALE UN NOMBRE, USA TODA TU CREATIVIDAD.
Qu aprend hoy?