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IMAGEN DE MAPA DE BITS

Una imagen en mapa de bits, tambin conocida como imagen matricial, bitmap o raster image (estos dos tomados del ingls), o imagen rster (un calco del ingls), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representacin. A las imgenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en pxeles) y por su profundidad de color (en bits por pxel), que determina el nmero de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen. Los grficos en mapa de bits se distinguen de los grficos vectoriales en que estos ltimos representan una imagen a travs del uso de objetos geomtricos como curvas de Bzier y polgonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial est ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografas digitales y realizar capturas de vdeo. Para su obtencin se usan dispositivos de conversin analgica-digital, tales como escneres y cmaras digitales. COLOR Cada punto representado en la imagen debe contener informacin de color, representada en canales separados que representan los componentes primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color, bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representacin. A esta informacin, se puede sumar otro canal que representa la transparencia respecto al fondo de la imagen. En algunos casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un solo bit de informacin, es decir se puede representar como totalmente opaco o como totalmente transparente; en los ms avanzados (PNG, TIFF), el canal de transparencia es un canal con la misma profundidad del resto de canales de color, con lo cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de niveles de transparencia distintos. RESOLUCIN En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la prdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los grficos vectoriales, que pueden adaptar su resolucin fcilmente a la de cualquier dispositivo de visualizacin. De todas maneras, existe mayor prdida cuando se pretende incrementar el tamao de la imagen (aumentar la cantidad de pxeles por lado) que cuando se efecta una reduccin del mismo. Las imgenes en mapa de bits son ms

prcticas para tomar fotografas o filmar escenas, mientras que los grficos vectoriales se utilizan sobre todo para la representacin de figuras geomtricas con parmetros definidos, lo cual las hace tiles para el diseo grfico o la representacin de texto. Las pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 pxeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (PPI) o ms; determinar cul es la mejor resolucin de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener ms nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una resolucin de 150 a 300 ppi funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK). Sin embargo, existe una frmula matemtica que permite definir esta resolucin segn el sustrato de impresin: lpi x 2 x f a/r = dpi Donde lpi, es la lineatura a utilizarse segn el sustrato, por ejemplo: 150 lpi, si son papeles recubiertos, 85 lpi para peridico, etc. 2 es un factor basado en la capacidad de rasterizacin del escanner y f a/r es la ampliacin o disminucin en que se necesita la imagen. La frmula puede utilizarse, solamente como lpi x 2 = dpi. Conversin entre mapas de bits y grficos vectoriales La transformacin de un mapa de bits a un formato vectorial se llama vectorizacin. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente -calcando el mapa de bits con curvas de Bzier o polgonos vectoriales- o bien con ayuda de un programa especfico, como por ejemplo Corel PowerTrace o Inkscape. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en una imagen de mapa de bits, es mucho ms sencillo y se llama rasterizacin. ANALOGA EN 3D En infografa 3D (tres dimensiones) el concepto de una rejilla plana de pxeles se extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cbicos llamados vxeles. En este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que contienen la informacin del color. A pesar de que los vxeles son un concepto potente para tratar cuerpos con formas complejas exigen mucha memoria para ser almacenados. En consecuencia, a la hora de producir imagnes en tres dimensiones se utilizan ms a menudo imgenes vectoriales 3D.

JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP (JPEG)


JPEG (del ingls Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografa), es el nombre de un comit de expertos que cre un estndar de compresin y codificacin de archivos de imgenes fijas. Este comit fue integrado desde sus inicios por la fusin de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la digitalizacin de imgenes. La ISO, tres aos antes (abril de 1983), haba iniciado sus investigaciones en el rea. Adems de ser un mtodo de compresin, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen ms comn utilizado por las cmaras fotogrficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPG/JFIF, que tambin es otro formato para el almacenamiento y la transmisin de imgenes fotogrficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. Los archivos de este tipo se suelen nombrar con la extensin .jpg. COMPRESIN DEL JPEG El formato JPEG utiliza habitualmente un algoritmo de compresin con prdida para reducir el tamao de los archivos de imgenes. Esto significa que al descomprimir o visualizar la imagen no se obtiene exactamente la misma imagen de la que se parta antes de la compresin. Existen tambin tres variantes del estndar JPEG que comprimen la imagen sin prdida de datos: JPEG2000, JPEG-LS y Lossless JPEG. El algoritmo de compresin JPEG se basa en dos defectos visuales del ojo humano, uno es el hecho de que es mucho ms sensible al cambio en la luminancia que en la crominancia, es decir, capta ms claramente los cambios de brillo que de color. El otro es que nota con ms facilidad pequeos cambios de brillo en zonas homogneas que en zonas donde la variacin es grande, por ejemplo en los bordes de los cuerpos de los objetos. Una de las caractersticas del JPEG es la flexibilidad a la hora de ajustar el grado de compresin. Un grado de compresin muy alto generar un archivo de pequeo tamao, a costa de una prdida significativa de calidad. Con una tasa de compresin baja se obtiene una calidad de imagen muy parecida a la del original, pero con un tamao de archivo mayor. La prdida de calidad cuando se realizan sucesivas compresiones es acumulativa. Esto significa que si se comprime una imagen y se descomprime, se perder calidad de imagen, pero si se vuelve a comprimir una imagen ya comprimida se obtendr una prdida todava mayor. Cada sucesiva compresin causar prdidas adicionales de calidad. La compresin con prdida no es conveniente en imgenes o grficos que tengan textos, lneas o bordes muy definidos, pero s para archivos que contengan grandes reas de colores slidos.

GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT (GIF)

GIF (Compuserve GIF) es un formato grfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imgenes como para animaciones. El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus reas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF lleg a ser muy popular porque poda usar el algoritmo de compresin LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresin de la imagen, que era ms eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imgenes de gran tamao podan ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con mdems muy lentos. GIF es una serie de imagenes animadas en una sola. GIF es un formato sin prdida de calidad para imgenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este nmero de colores. Por ese motivo, con imgenes con ms de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente prdida de calidad. CARACTERSTICAS Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 256 mp) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un nmero de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imgenes que se obtenan con este formato por lo general eran muy pequeas. Sin embargo, dado que el algoritmo de compresin LZW estaba patentado, todos los editores de software que usaban imgenes GIF deban pagarle regalas a Unisys, la compaa propietaria de los derechos. Esta es una de las razones por las que el formato PNG se est volviendo cada vez ms popular, en perjuicio del formato GIF. USOS El uso de los GIF es usado generalmente para la publicidad en tipo banners. Su principal difusin hoy en da sigue siendo para mostrar imgenes animadas para pginas web, al ser el nico formato soportado por multitud de navegadores que permita dicho efecto. Tambin pueden ser usados en presentaciones .ppt (Power Point) ya que este tipo de software es muy amigable con este formato.

Actualmente las imgenes de formato gif son muy usadas en software de chat como es el caso del popular Messenger. Patentes Unisys, propietario de la patente del algoritmo LZW que se utiliza en el formato GIF reclam durante aos el pago de regalas por su uso. Compuserve, al desarrollar el formato, no saba que el algoritmo LZW estaba cubierto por una patente. Debido a esto, cualquier programa capaz de abrir o guardar archivos GIF comprimidos con LZW deba cumplir con sus exigencias. Es necesario recalcar que el formato GIF puede utilizar otros mtodos de compresin no cubiertos por patentes, como el mtodo Run-length encoding. El 20 de junio de 2003 expir en Estados Unidos la patente por el algoritmo LZW.

PORTABLE NETWORK GRAPHICS (PNG) PNG (sigla en ingls de Grficos de Red Porttiles) es un formato grfico basado en un algoritmo de compresin sin prdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imgenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imgenes PNG usan la extensin .png y han obtenido un tipo MIME (image/png) aprobado el 14 de octubre de 1996. HISTORIA Y DESARROLLO Las motivaciones para crear el formato PNG se generaron en 1995, despus de que la compaa Unisys anunciara que hara cumplir la patente de software del algoritmo de compresin de datos LZW utilizado por el GIF (patente de Estados Unidos 4.558.302 y otras en el resto del mundo). Haba otros problemas con el formato GIF que hacan deseable un cambio, por ejemplo su limitacin a paletas de 8 bits de 256 colores como mximo, cuando los ordenadores ya soportaban miles o millones de colores. Originalmente PNG era un acrnimo recursivo que significaba PNG no es GIF (PNG's Not GIF), haciendo alusin a la tradicin de siglas recursivas de GNU. Aunque GIF soporta animacin, el PNG se desarroll como un formato de imagen esttico y se cre el formato MNG como su variante animada. El PNG gan mayor popularidad en agosto de 1999 cuando Unisys puso fin a su poltica de licencias de patente libres de derechos para los desarrolladores de software libre o no comercial. Especificacin de la versin 1.0 de PNG fue lanzada el 1 de julio de 1996 y despus apareci como RFC 2083. Rpidamente se convirti en una recomendacin W3C el 1 de octubre de 1996. Versin 1.1 con algunos pequeos cambios y con 3 nuevas extensiones o "chunks" fue liberada el 31 de diciembre de 1998. Versin 1.2. Nueva extensin. Fue liberada el 11 de agosto de 1999. Nueva versin, ligeramente diferente de la anterior y con una nueva extensin. Actualmente PNG es un estndar internacional (ISO/IEC 15948:2003), tambin recomendado por la W3C el 10 de noviembre de 2003. El estndar a partir de 2004 es (ISO/IEC 15948:2004).

PROFUNDIDAD DE COLOR Las imgenes en formato PNG pueden ser imgenes de paleta indexada o estar formadas por uno o varios canales. Si existe ms de un canal, todos los canales tienen el mismo nmero de bits por pxel (tambin llamado profundidad de bits por canal). Aunque en la especificacin oficial del PNG se nombra la profundidad de bits por canal, normalmente los programas de edicin nombran slo la cantidad total de bits por pxel, es decir, la profundidad de color. El nmero de canales depende de si la imagen es en escala de grises o en color y si dispone de canal alfa (tambin llamado canal de transparencia). La combinaciones permitidas por PNG son: Escala de grises (1 canal). Escala de grises y canal alfa (2 canales). Canales rojo, verde y azul (RGB, 3 canales, tambin llamado color verdadero o Truecolor). Canales rojo, verde, azul y alfa (RGB + alfa, 4 canales). Por otra parte, las imgenes indexadas disponen de un tope de 256 colores como mximo. Esta paleta de colores est almacenada con una profundidad de canal de 8 bits. La paleta no puede tener ms colores que los marcados por la profundidad de bits, es decir 28=256 colores, aunque s puede tener menos (por ejemplo, una imagen de 50 colores slo almacenar 50 entradas, evitando almacenar datos Rango total de opciones de color soportados que no son utilizados). Profundidad de bits por canal 1 2 4 8 16 La tabla expuesta a la 1 2 4 8 derecha indican la Imagen indexada (1 canal) profundidad de color para Escala de grises (1 canal) 1 2 4 8 16 cada formato de imagen Escala de grises con alfa (2 canales) 16 32 que soporta PNG. sta se 24 48 extrae de la profundidad de Color verdadero (RGB) (3 canales) bits por canal y se Color verdadero con alfa (RGBA) (4 canales) 32 64 multiplica por el nmero de canales. Las casillas en rojo representan combinaciones no soportadas. El estndar requiere que los decodificadores puedan leer todos los formatos disponibles, pero muchos editores de imagen slo pueden generar un pequeo subconjunto de ellos. TRANSPARENCIA EN LA IMAGEN PNG ofrece una gran variedad de opciones de transparencia: con color verdadero o escala de grises, incluso un solo pxel puede ser declarado transparente o puede aadirse un canal alfa. Para imgenes que usan paletas se puede aadir un canal alfa en las entradas de la paleta. El nmero de dichos valores almacenados puede ser menor que el total de entradas en la paleta, de modo que el resto de las entradas se considerarn

completamente opacas. La bsqueda de pixels con transparencia binaria debe hacerse antes de cualquier reduccin de color para evitar que algunos pixels se conviertan en transparentes accidentalmente. A diferencia de la transparencia ofrecida por GIF que slo puede tomar 2 valores (completamente transparente o completamente opaco), el canal alfa de PNG permite utilizar mayor profundidad de bits para lograr efectos de semi-transparencia, propios de objetos translcidos. Por ejemplo, con una profundidad de 8 bits para transparencias se pueden conseguir 28 = 256 grados diferentes de transparencia, como si se tratara de un color.1 COMPRESIN El mtodo de compresin utilizado por el PNG es conocido como deflacin (en ingls "Deflate algorithm"). Tambin existen mtodos de filtrado. En la especificacin 1.2 se define un nico tipo de filtro, que incluye 5 modos de prediccin del valor del pxel, que resulta muy til para mejorar la compresin, donde se elige para cada lnea de la imagen (scanline) un mtodo de filtrado que predice el color de cada pxel basndose en los colores de los pxeles previos y resta al color del pxel actual, el color pronosticado. Los cinco mtodos son: None, Sub, Up, Average y Paeth. Estos filtros pueden reducir notablemente el tamao final del archivo, aunque depende en gran medida de la imagen de entrada. El algoritmo de compresin puede encargarse de la adecuada eleccin del mtodo que mayor reduccin ofrezca. El tipo de media MIME para PNG es "image/png" (aprobado el 14 de octubre de 1996). ANIMACIN APNG es un formato basado en PNG que soporta animacin. APNG soporta el visionado de una sola imagen en caso de que el decodificador no entienda este formato. Es aceptado por Firefox y tiene extensin .png. MNG es un formato de imagen que soporta animacin y est basado en las ideas y en algunas secciones de PNG, pero es un sistema complejo y no permite el visionado de una sola imagen cosa que si hace GIF y APNG. COMPARACIN TCNICA CON OTROS FORMATOS Comparacin con GIF En la mayora de los casos, PNG comprime mejor que el formato GIF, aunque algunas implementaciones (vase Photoshop) realizan una mala seleccin de los mtodos de filtrado y se generan ficheros de mayor tamao. El PNG admite, al igual que el GIF, imgenes indexadas con transparencia de 1 bit o "binaria". Este tipo de transparencia no requiere de un canal adicional y nicamente admite que un color de la paleta aparezca transparente al 100%.

El PNG admite formatos con una profundidad de color de millones de colores (color verdadero) y canal alfa, lo que proporciona unos rangos de color mucho ms ricos y precisos que el GIF y disponer de valores de transparencia intermedios. Lamentablemente, esto permite que se compare de forma errnea PNGs de color verdadero con un GIF de color indexado (256 colores). GIF soporta animacin y PNG no. (ver seccin de animacin, arriba). Comparacin con JPEG Imagen compuesta comparando JPEG y PNG: ntese los artificios en la imagen JPEG versus el fondo en color slido para la misma imagen en PNG. PNG y JPEG son formatos que estn diseados para funciones diferentes, por lo que nicamente se puede realizar una comparacin generalista: JPEG tiene una relacin de compresin enorme en perjuicio de la calidad de la imagen, ideal para imgenes de gran tamao y fotografas. No admite trasparencia. PNG es un formato sin perdida de calidad con una excelente compresin, ideal para imgenes formadas por grandes reas de color plano o con pocas variaciones de color. Admite canal alfa y algunos atributos extra como la correccin gamma.

MP3 MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, ms comnmente conocido como MP3, es un formato de compresin de audio digital patentado que usa un algoritmo con prdida para conseguir un menor tamao de archivo. Es un formato de audio comn usado para msica tanto en ordenadores como en reproductores de audio porttil. MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estndar MPEG-1 y del posterior y ms extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresin de 128kbit/s tendr un tamao de aproximadamente unas 11 veces menor que su homnimo en CD. Un MP3 tambin puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, as como en el tamao del archivo resultante. HISTORIA Este formato fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologas de medios electrnicos del Instituto Fraunhofer IIS, perteneciente al Fraunhofer-Gesellschaft - red de centros de investigacin alemanes - que junto con Thomson Multimedia controla el grueso de las patentes relacionadas con el MP3. La primera de ellas fue registrada en 1986 y varias ms en 1991. Pero no fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg us por primera vez la extensin .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador. Un ao despus su instituto ingresaba en concepto de patentes 1,2 millones de euros. Diez aos ms tarde esta cantidad ha alcanzado los 26,1 millones. Tras el desarrollo de reproductores autnomos, porttiles o integrados en cadenas musicales (estreos), el formato MP3 llega ms all del mundo de la informtica. El formato MP3 se convirti en el estndar utilizado para streaming de audio y compresin de audio con prdida de mediana fidelidad gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresin, proporcional al tamao por segundo (bitrate), y por tanto el tamao final del archivo, que poda llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir. Fue el primer formato de compresin de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de ficheros musicales. Los procesos judiciales contra empresas como Napster y AudioGalaxy son resultado de la facilidad con que se comparten este tipo de ficheros. A principios de 2002 otros formatos de audio comprimido como Windows Media Audio y Ogg Vorbis empiezan a ser masivamente incluidos en programas, sistemas operativos y reproductores autnomos, lo que hizo prever que el MP3 fuera paulatinamente cayendo en desuso, en favor de otros formatos, como los mencionados, de mucha mejor calidad. Uno de los factores que influye en el declive del MP3 es que tiene patente. Tcnicamente, el tener una patente no significa que su calidad sea inferior ni superior, pero impide que la comunidad pueda seguir mejorndolo y puede obligar a pagar por la utilizacin de algn cdec. Esto es lo que ocurre con los reproductores de

MP3. Aun as, a finales de 2009, el formato mp3 contina siendo el ms usado y el que goza de ms xito, sacando nuevas versiones.

DETALLES TCNICOS En esta capa existen varias diferencias respecto a los estndares MPEG-1 y MPEG-2, entre las que se encuentra el llamado banco de filtros hbrido que hace que su diseo tenga mayor complejidad. Esta mejora de la resolucin frecuencial empeora la resolucin temporal introduciendo problemas de pre-eco que son predichos y corregidos. Adems, permite calidad de audio en tasas tan bajas como 64 kbps. ESTRUCTURA DE UN FICHERO MP3 Un fichero Mp3 se constituye de diferentes frames MP3 que a su vez se componen de una cabecera Mp3 y los datos MP3. Esta secuencia de datos es la denominada "stream elemental". Cada uno de los Frames son independientes, es decir, una persona puede cortar los frames de un fichero MP3 y despus reproducirlos en cualquier reproductor MP3 del Mercado. La cabecera consta de una palabra de sincronismo que es utilizada para indicar el principio de un frame vlido. A continuacin siguen una serie de bits que indican que el fichero analizado es un fichero Standard MPEG y si usa o no la capa 3. Despus de todo esto, los valores difieren dependiendo del tipo de archivo MP3. Los rangos de valores quedan definidos en la ISO/IEC 11172-3

WINDOWS MEDIA AUDIO Windows Media Audio (WMA) es una tecnologa de compresin de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio o al cdec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media. WMA consiste de cuatro cdecs distintos. El cdec WMA original, conocido simplemente como WMA, fue concebido como competidor al MP3 y al RealAudio.1 2 WMA Pro, un cdec ms moderno y avanzado, soporta audio surround y de alta resolucin.3 Tambin existe un formate de compresin sin prdida, WMA Lossless, el cual comprime audio sin perder definicin (el WMA regular tiene compresin con perdida).3 Existe otra variacin llamada WMA Voice, enfocada en contenido hablado, aplica compresin y est diseado para tasas de bits muy bajas.3 Calidad de sonido Microsoft afirma que el audio codificado con WMA provee una mejor calidad de sonido que MP3 a la misma tasa de bits; Microsoft tambin afirma que el audio codificado con WMA con tasas de bits menores tiene mejor calidad que MP3 codificado con tasas de bits superiores.4 Pruebas de escucha doble ciego con otros codecs de audio con perdida muestran resultados diversos, algunos desmintiendo las afirmaciones de Microsoft, otros comprobndolas. Una prueba independiente hecha en mayo de 2004 con una tasa de bits de 128 kbit/s mostr que WMA es equivalente al LAME MP3; inferior al AAC y al Vorbis; y superior al ATRAC3.5 CRTICAS A LA CALIDAD ATRIBUIDA Se ha criticado mucho las repetidas afirmaciones de Microsoft de la calidad del codec. Un artculo de MP3 Developments afirma que no se comparar el sonido de un CD y un archivo de audio WMA a 64 kbit/s.6 WMA y MP3 son considerados equivalentes a una tasa de bits de 192 kbit/s. En 1999 un estudio financiado por Microsoft, National Software Testing Laboratories (NSTL) encontr que WMA codificado a 64 kbit/s era preferible al MP3 a 128 kbit/s (codificado con Musicmatch Jukebox).7 Sin embargo, una prueba pblica realizada en septiembre de 2003 hecha por Roberto Amorim concluy que la participantes preferan al audio MP3 a 128 kbit/s que al WMA 64 kbit/s con Intervalo de confianza del 99%. Esta conclusin aplica igualmente a otros codecs con la misma tasa de bits, llevando a Amorim a concluir: Ningn codec da la misma calidad de sonido que el MP3 a la mitad de sus tasas de bits.8 Es importante destacar que ambos codificadores han estado bajo desarrollo activo y han mejorado a lo largo de los aos, as que su calidad relativa puede variar a lo largo del tiempo. Una prueba pblica realizada en julio de 2007 por Sebastian Mares encontr que el audio HE-AAC codificado a 64 kbit/s (con Nero Digital) esta empatado estadisticamente con el WMA Pro a 64 kbit/s, en trminos de preferencia del participante.9

MOVING PICTURE EXPERTS GROUP (MPEG)


El Moving Picture Experts Group (MPEG) es un Grupo de Trabajo de expertos que se form por ISO y IEC para establecer estandares para el audio y la transmisin video.1 Fue establecido en 1988 por iniciativa de Hiroshi Yasuda (Nippon Telegraph and Telephone) y Leonardo Chiariglione,2 que ha sido desde el principio el presidente del grupo. La primera reunin del MPEG fue en mayo de 1988 en Ottawa, Canad. A finales de 2005, el MPEG ha crecido hasta incluir aproximadamente 350 miembros por reunin de diversas industrias, universidades e instituciones de investigacin. La designacin oficial de MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11 - Codificacion de audio e imagenes en movimiento (ISO/IEC Comite Tecnico Conjunto 1, subcomite 29, Grupo de trabajo 11). La metodologa de compresin MPEG se considera asimtrica ya que el codificador es ms complejo que el decodificador.1 El codificador tiene que ser algoritmico o adaptativo, mientras que el decodificador es 'tonto' y lleva a cabo acciones fijas.1 esto se considera una ventaja en aplicaciones tales como la radiodifusin, donde el nmero de codificadores costosos y complejos es pequeo, pero el nmero de descodificadores simples y de bajo costo es grande. El enfoque de la estandarizacion de MPEG es novedoso, porque no es el codificador el que est estandarizado, pero si la forma que un decodificador interpreta la cadena de bits. Un decodificador que puede interpretar correctamente el flujo de bits se dice que es compatible.1 La ventaja de estandarizar el decodificador es que a traves del tiempo los algoritmos de codificacion pueden ser mejorados, y los decodificaores compatibles pueden seguir funcionando.1 El estandar MPEG da muy poca informacion concerniente a la estructura y funcionamiento del codificador y los implementadores pueden suministar codificadores con algoritmos de software propietario.10 Esto da margen para la competencia entre los diferentes diseos del codificador, lo que significa que mejores diseos pueden evolucionar y los usuarios tienen ms posibilidades de eleccin, ya que codificadores de diferentes niveles de costo y complejidad pueden existir, sin embargo, un decodificador compatible opera con todos ellos.10 MPEG tambin estandariza el protocolo y la sintaxis en las que es posible combinar o multiplexar datos de audio con los datos de vdeo para producir un equivalente digital de un programa de televisin. Muchos de estos programas se pueden multiplexar y MPEG define la forma en que estos se pueden crear y transportar. Las definiciones incluyen los Metadatos utilizados por los decodificadores para demultiplexar correctamente.11 Sub Grupos ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 - La codificacin de imgenes y audio en movimiento tienen los siguientes SubGrupos (SG):6 Requisitos Sistemas Vdeo Audio Compresin de Grficos 3D

Pruebas Comunicacin

avi
AVI (siglas en ingls de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992. BREVE RESEA HISTRICA El formato AVI fue definido por Microsoft para su tecnologa Video for Windows en 1992. Posteriormente fue mejorado mediante las extensiones de formato del grupo OpenDML de la compaa Matrox. Estas extensiones estn soportadas por Microsoft, aunque no de manera oficial, y son denominadas AVI 2.0. CMO FUNCIONA El formato avi permite almacenar simultneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado cdec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor. Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultneamente es necesario que se almacenen de manera intercalada (interleave). De esta manera, cada fragmento de archivo tiene suficiente informacin como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente. Obsrvese que el formato AVI admite varios flujos de datos de audio, lo que en la prctica significa que puede contener varias bandas sonoras en varios idiomas. Es el reproductor multimedia

quien decide cul de estos flujos debe ser reproducido, segn las preferencias del usuario. Los archivos AVI se dividen en fragmentos bien diferenciados denominados chunks. Cada chunk tiene asociado un identificador denominado etiqueta FourCC. El primer fragmento se denomina cabecera y su papel es describir meta-informacin respecto al archivo, por ejemplo, las dimensiones de la imagen y la velocidad en fotogramas por segundo. El segundo chunk contiene los flujos entrelazados de audio y video. Opcionalmente, puede existir un tercer chunk que acta a modo de ndice para el resto de chunks. Cmo se reproduce un archivo AVI Para reproducir un archivo AVI es necesario lo siguiente: Un reproductor de video capaz de interpretar el formato AVI. El cdec de video para interpretar el flujo de video. El cdec de audio para interpretar el flujo de audio. La etiqueta FourCC permite identificar el cdec necesario para interpretar un flujo de audio o video. Cada codec tiene asociados el conjunto de etiquetas que es capaz de reproducir. De esta manera, el reproductor de video es capaz de elegir el codec pertinente sin intervencin del usuario.

El reproductor consecutivamente lee fragmentos del archivo AVI. Despus separa cada uno de los flujos de audio y video que se encuentran intercalados (interleave) en el archivo. Cada uno de estos flujos, una vez separados, se almacenan en un buffer de memoria y se pasan al codec correspondiente. El cdec de video devuelve otro buffer que contiene cada uno de los fotogramas a reproducir. El cdec de audio retorna otro buffer con la muestra digital de sonido a reproducir. Con esta informacin, el reproductor solamente tiene que sincronizar los fotogramas y el sonido y reproducirlos a la velocidad adecuada.. En el sistema operativo Mac OS es perfectamente posible visualizar archivos AVI, siempre que los codecs utilizados estn soportados por quicktime, bien directamente o a travs de plugins.1 Existen otros reproductores de archivos multimedia para esta plataforma que tambin permiten visualizar correctamente archivos AVI.2

WINDOWS MEDIA VIDEO Windows Media Video (WMV) es un nombre genrico que se da al conjunto de algoritmos de compresin ubicados en el set propietario de tecnologas de vdeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media. WMV no se construye slo con tecnologa interna de Microsoft. Desde la versin 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versin no estandarizada de MPEG-4. El vdeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio. El formato WMV es reproducido por una amplia gama de reproductores, como BS.Player, MPlayer o Windows Media Player, el ltimo slo disponible en plataformas Windows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de reproductores ajenos a Microsoft, como por ejemplo el citado MPlayer, es frecuente utilizar una implementacin alternativa de los formatos, como por ejemplo la de FFmpeg. El vdeo WMV se empaqueta normalmente en algn contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la extensin .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de slo video (.wma sera el equivalente para sonido) o .asf si se trata de un contenedor ASF, con contenido de audio y vdeo. El formato WMV incluye ciertas caractersticas relativas a la utilizacin de DRM (gestin digital de derechos). Sin embargo, estas caractersticas pueden eliminarse con utilidades como Sidda, DRMCreep, drmdbg o drm2wmv. La versin 9 del formato utilizado por Microsoft fue remitida a la Society Motion Picture and Televisin Engineers (SMPTE) para su aprobacin como estndar, bajo el nombre en clave VC-1. Este cdec es tambin utilizado en la distribucin de vdeo de alta definicin sobre DVD estndar en un formato que Microsoft ha denominado WMV HD, el cual puede ser reproducido tanto en ordenadores como en reproductores de sobremesa. Una primera versin del estndar fue publicada por la SMPTE en septiembre de 2005, incluyndose informacin para la implementacin de un decodificador y secuencias de prueba.

Swf SWF (inicialmente abreviacin de Shockwave Flash y posteriormente retroacrnimo de Small Web Format -formato web pequeo- para evitar confusiones con Shockwave del que deriva) es un formato de archivo de grficos vectoriales creado por la empresa Macromedia (actualmente Adobe Systems). Los archivos SWF pueden ser creados por el programa Adobe Flash aunque hay otras aplicaciones que tambin lo permiten, y suele ser ejecutado sobre el navegador mediante un plugin llamado Adobe Flash Player, aunque tambin pueden ser encapsulados para ejecutarse de forma autnoma. Bsicamente es un formato vectorial aunque tambin admite bitmaps, con posibilidades de animacin. Tambin admite programacin mediante el lenguaje actionscript. Los archivos SWF suelen ser suficientemente pequeos para ser publicados en la World Wide Web en forma de animaciones o applets con diversas funciones y grados de interactividad. Descripcin Los archivos SWF pueden ser generados por diversidad de aplicaciones, aunque el programa original Adobe Flash utiliza un formato editable con extensin ".fla" con los que el usuario trabaja y que despus compila y comprime en SWF. Estn constituidos principalmente por dos elementos: objetos basados en vectores e imgenes. Aunque tambin incorporan audio y vdeo (en diferentes formatos Flash Video) y multitud de formas diferentes de interaccin con el usuario. El objetivo principal del formato SWF es crear archivos pequeos pero que permitan la interactividad y que funcionen en cualquier plataforma, an sobre un ancho de banda reducido (cmo un navegador web conectado a travs de un mdem). El plugin que permite reproducir ficheros SWF est disponible en Adobe Systems para diferentes navegadores y diferentes sistemas operativos, incluido Microsoft Windows, Apple Macintosh y Linux. Este plugin est instalado en un 98% de los ordenadores de los internautas.1 El formato es bastante simple, si bien es cierto que est en formato binario y por lo tanto no es de lectura accesible, como el SVG (estndar abierto basado en XML, recomendacin del W3C). SWF ha utilizado la compresin Zlib desde el 2002, y en general el objetivo del formato es almacenar todos los datos usando el menor nmero de bits, minimizando la redundancia. Licencia La especificacin completa del formato est disponible. Hasta Mayo 1 de 2008 el formato no era totalmente abierto: reproducir el formato no estaba permitido por la especificacin de la licencia. En esa fecha, como parte de su Open Screen Project, Adobe elimin tales restricciones sobre los formatos SWF y FLV. Por otro lado, la creacin de software que sea capaz de crear archivos SWF s est permitida con la condicin que el archivo resultante pueda ser renderizado sin problemas por la ltima versin pblica del reproductor de Adobe (antes Macromedia).

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