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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU

FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA

ASIGNATURA

TEORIA DE MAQUINAS

TITULO DEL PR0YECTO:

SIERRA MECANICA

DOCENTE

ING. JOSE TAIPE CASTRO

SEMESTRE

: VI

INTEGRANTES

: FLORES CARHUARICRA PAOLO


MERCADO GAMARRA DANNY
OSORIO ESTEBAN IVANOV
ZAMUDIO CALDERON RONALD

CIUDAD UNIVERSITARIA ,2012

TEORIA DE MAQUINAS

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU


FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA

.
INDICE

RESUMEN.
Pg.
INTRODUCCION.
..Pg.
OBJETIVOS..
.Pg.
MARCO
Pg.

TEORICO....

EQUIPO
Y
...Pg.

MATERIALES.

PROCEDIMIENTO
.Pg.
CALCULOS
Y
Pg.

RESULTADOS.

CONCLUCIONES.
..Pg.
RECOMENDACIONES..
...Pg.
BIBLIOGRAFIA...
Pg.
ANEXOS..
..Pg.

TEORIA DE MAQUINAS

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FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA

RESUMEN
El curso de teora de mquinas trata sobre las relaciones entre la geometra y el
movimiento de los elementos de una mquina o un mecanismo, de las fuerzas
que intervienen en estos movimientos y de la energa asociada a su
funcionamiento, por ello hemos tenido la necesidad de crear un mecanismo el
cual tiene por funcin reducir el trabajo humano y para el cual hemos tenido que
seguir diversos pasos analizando y basndonos en los conceptos referentes a
teora de mquinas, los cuales principalmente son dibujar la geometra del
proyecto, representar su esquema cinemtico, hallar sus grados de libertar,
desplazamientos y las velocidades que realiza.

INTRODUCCION
El propsito de este proyecto es presentar de forma clara un mecanismo aplicando
la utilizacin de los diferentes conceptos referentes al curso de teora de mquinas,
ya que el curso tiene importancia en el anlisis y diseo de mecanismos y
mquinas,
Dando a conocer por esta vez un proyecto que abarcar los temas de grafico de
esquema cinemtico posicionamiento y velocidades ya que no hay mejor manera
de aprender que aplicando los conceptos anteriormente estudiados.

1. TTULO DEL PROYECTO


SIERRA MECANICA
OBJETIVOS
Reducir el trabajo humano

Aprovechamiento de los recursos reciclados

Optar por mecanismos ms simples para cubrir las


necesidades de las personas

Aplicar los diferentes conceptos del curso de teora de


maquinas

LIMITACIONES

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El poco de dominio de programas de diseo para poder crear su esquema


cinemtico

Buscar un mecanismo para poder satisfacer las necesidades


de las personas

Conseguir materiales que sean adecuados para nuestro


proyecto

MARCO TERICO
MECANISMOS
Los mecanismos son elementos destinados a transmitir y transformar fuerzas y
movimientos desde un elemento motriz (motor) a un elemento conducido. Permiten
al ser humano realizar determinados trabajos con mayor comodidad y con menos
esfuerzo. En base a esta definicin podemos clasificar los mecanismos en 3
grandes grupos:
1.1.- Mquinas simples
1.2.- Mecanismos de transmisin de movimiento
1.3.- Mecanismos de transformacin de movimiento
En el primer caso, el tipo de movimiento que tenga el elemento de entrada del
mecanismo (elemento motriz) coincide con el tipo de movimiento que tenga el
elemento de salida (elemento conducido).
En el segundo caso, el tipo de movimiento que tenga el elemento de entrada del
mecanismo es diferente del tipo de movimiento que tenga el elemento de salida, es
decir, el tipo de movimiento se transforma en otro distinto, de ah el nombre.
MECANISMOS DE TRANSMISIN Y TRANSFORMACIN DE MOVIMIENTO
Un MECANISMO es un elemento que sirve para facilitar el trabajo humano. Una
mquina est constituida por varios mecanismos. Estudiaremos las principales
mquinas simples as como los mecanismos que se encargan de la transmisin del
movimiento en mquinas complejas.
POSICIN.- Especificar la posicin de un objeto es esencial en la descripcin del
movimiento.
Algunas
formas
tpicas
en
una
dimensin
son
En dos dimensiones, se emplean tanto coordenadas cartesianas como polares y es
comn el uso de vectores unitarios. Un vector de posicin r se puede expresar en
trminos de vectores
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Unitarios.

.
DESPLAZAMIENTO.- El desplazamiento de un objeto se define como el vector
distancia que va desde una posicin inicial a una posicin final. Por lo tanto es
diferente de la distancia recorrida por el objeto, excepto en el caso de movimiento
rectilneo. La distancia recorrida dividida por el tiempo se llama velocidad, mientras
que el desplazamiento dividido por el tiempo se define como velocidad media.
Si se conoce la posicin inicial y final, entonces se pueden usar estas relaciones de
posicin para hallar el desplazamiento

VELOCIDAD.Para otros usos de este trmino, vase Velocidad (desambiguacin).La velocidad


es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa la distancia recorrida por
un objeto por unidad de tiempo. Se representa por o . Sus dimensiones son [L]/
[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s.En virtud de su carcter
vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del
desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.De igual
forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de
tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo.

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ACELERACIN.- Cada instante, o sea en cada punto de la trayectoria, queda


definido un vector velocidad que, en general, cambia tanto en mdulo como en
direccin al pasar de un punto a otro de la trayectoria. La direccin de la velocidad
cambiar debido a que la velocidad es tangente a la trayectoria y sta, por lo
general, no es rectilnea. En la Figura se representan los vectores velocidad
correspondientes a los instantes t y t+t, cuando la partcula pasa por los puntos P
y Q, respectivamente. El cambio vectorial en la velocidad de la partcula durante
ese intervalo de tiempo est indicado por v, en el tringulo vectorial al pie de la
figura. Se define la aceleracin media de la partcula, en el intervalo de tiempo t,
como el cociente:

Que es un vector paralelo a v y depender de la duracin del intervalo de tiempo


t considerado. La aceleracin instantnea se la define como el lmite al que tiende
el cociente incremental v/t cuando t0; esto es la derivada del vector velocidad
con respecto al tiempo:

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EQUIPOS Y MATERIALES
NOMBRE

EJE
CILINDRICO

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MATERIAL

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POLEA DE 30
cm

Motor1/8 hp

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OJAS
SIERRA

PERNOS
TUERCA

DE

ABRAZADERA

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ABRAZADERA
METALICA

PROCEDIMIENTO
tengamos listo todos los materiales a utilizar.

primero armaremos un eje pequeo que ira conectado al motor la cual


mover a la polea el cual tendr un pequeo eje conectado a un extremos de
su superficie.

y en ese peque eje construiremos un peque sistema el cual ser portador de


la hoja de corte y a la vez ese sistema ser enganchado en su parte
extrema con las abrazaderas las cuales las cuales irn conectadas en el eje
circular el cual nos permitir direccionar y medir el tamao de corte que se
desea hacer.

para finalizar esto se usara del siguiente modo, pendramos el motor, el eje
del motor har girar a la polea la cual a la vez girara a la biela(manivelabiela) y direccionaremos con el eje hacia donde queremos hacer el corte

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BIBLIOGRAFIA:
TEORIA DE MAQUINAS (primera edicin)
Cardona Foix
Clos Costa

Salvador
Daniel

PROBLEMA DE CINEMATICA DE MECANISMOS- ANTONIO


NIETO QUIJORNA

Introduccin A La Ciencia De Los Materiales - William D.


Callister

Fundamentos de la Ciencia e Ingeniera de Materiales


3ra Edicin-William F. Smith.
Dibujo industrial.- 3 Edicin.- Flez, Jess; Martnez, Mara
Luisa.

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