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InteriCAD 3D
Manual e introduccin a InteriCAD 3D

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Manual e Introduccin a InteriCAD 3D

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INDICE

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Modelado 3D

El sistema de diseo de interiores YFCAD le provee de una librera en 2D y en 3D, las cuales le permiten disear de forma fcil. Adems, el sistema le entrega de potentes capacidades de modelado que puede usar para construir columnas, escaleras, texto en 3D y objetos en 3D.

Funcin de Modelado basado en 3D


Pilar El sistema le provee de varias formas de columnas en la librera, donde los usuarios pueden introducir parmetros para controlar sus formas. 1 Seleccione Mostrar librera desde el men Modelo 3D. 2 Seleccione una columna desde la ventana Mantener Librera. Est ubicada en la carpeta Estructura de la librera. 3 Defina la forma de la columna en la ventana emergente y pulse OK. Seleccione un punto para definir la posicin de la columna en el dibujo. Valla Puede construir una valla de acuerdo con la librera. 1 Seleccione Mostrar librera desde el men Modelo 3D. 2 Seleccione un estilo desde la ventana emergente de Mantener Librera. Est en la carpeta Estructura. 3 Introduzca la informacin que se solicita. 4 Seleccione una curva (poli lnea) como valla. Moldura Construya una cornisa definida por una curva plana como lnea base y seleccione el perfil en la librera. Las dimensiones las puede variar en la ventana emergente que le aparece al seleccionar el contorno en la librera. 1 Seleccione Mostrar librera desde el men Modelo 3D. 2 Seleccione el modelo que necesite, dentro de la librera. 3 Introduzca la informacin en las casillas de la ventana emergente y pulse OK. 4 Seleccione una poli lnea, donde quiera que se posicione la moldura.

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Alinear en trayectoria
Esta funcin se usa para un perfil (cerrado o sin cerrar) a lo largo de una ruta plana. Puede seleccionar perfiles mltiples y la forma del perfil se puede personalizar o seleccionar desde la librera. 1. 2. 3. 4. Seleccione Alinear en trayectoria desde el men Modelo 3D. Seleccione la lnea base donde desea colocar el perfil. Seleccione el perfil. Seleccione el punto base del perfil.

Si quiere modificar los parmetros del modelo generado a travs de esta funcin, tales como forma de la lnea base, forma del perfil, o ngulo de rotacin, puede usar la funcin editar atributo

Extruir en trayectoria
Esta funcin se usa para construir modelos por extrusin de un perfil (cerrado o sin cerrar) a lo largo de una ruta plana. Puede seleccionar perfiles mltiples y la forma del perfil se puede personalizar o seleccionar desde la librera. 1. 2. 3. 4. Seleccione Extruir en trayectoria desde el men Modelo 3D. Seleccione la lnea base donde desea colocar el perfil. Seleccione el perfil. Seleccione el punto base del perfil.

Si quiere modificar los parmetros del modelo generado a travs de esta funcin, tales como forma de la lnea base, forma del perfil, o ngulo de rotacin, puede usar la funcin editar atributo.

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Escalera
El sistema le provee de varios mtodos para construir una escalera. Crear y combinar escaleras. Combinando la escalera simple y las plataformas planas, el usuario puede construir varios estilos de escaleras y ajustar la informacin a la informacin de escalera simple. A continuacin se muestra un ejemplo de combinacin de tres escaleras simples Operaciones bsicas(tres segmentos): Seleccione Combinar Escalera desde el men Modelo 3D, y luego Escalera Simple. 1. Introduzca la informacin de las escaleras y seleccione el estilo de escalera en el cuadro de dilogo que aparece. 2. Seleccione el botn Detalles para otros ajustes. Se pueden ajustar los siguientes elementos: Huella: incluye el fondo y el grosor. Lnea Tabla: este parmetro sirve para aadir unos costados laterales a la escalera. Lnea lateral. este parmetro sirve para aadir una tira de moqueta en los laterales de la escalera. Contrahuella: puede o no ajustar esta opcin, en caso de realizar un cambio tiene la opcin de escoger un grosor distinto y retranqueo (profundidad horizontal). Barra antideslizante: coloca una barra encima del la huella en el borde del cada escaln. Moqueta. Coloca especificado. la moqueta del ancho

Haga clic en el botn Insertar punto para poner el punto base de la escalera.

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Pulse OK, y la escalera se generar automticamente. Dibuje un rectngulo en la visual Top View y seleccione Forma lisa desde el men Combinar escalera. Seleccione el rectngulo e introduzca el grosor para construir el descansillo. Luego copie descansillo. dos escaleras y un

Seleccione Ensamblar escalera desde el men Combinar escalera. La ventana del ensamblaje de escalera definir el objeto que se usar como parte de referencia o parte a ensamblar, y determinar la posicin donde la parte de referencia ser ensamblada y el alineamiento de las dos partes. Parte referencia: el objeto que permanecer intacto en el ensamblaje. Parte a ensamblar: el objeto que se mover durante el ensamblaje.

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Haga clic en Seleccionar la parte de referencia, seleccione objeto 1; Haga clic en el botn Seleccione la parte a ensamblar, seleccione el objeto A; Haga clic en el botn Ensamblar, pulse la barra espaciadora para ajustar la posicin del plano a ensamblar de la escalera y del descansillo a la posicin apropiada y pulse Intro. Luego coja el descansillo A como parte de referencia, la escalera 2 como la parte a ensamblar. Repita todas las operaciones para completar el proceso tal y como se muestra abajo. Seleccione el pasamano desde el men Combinar Escalera. Seleccione la escalera y el descansillo al que quiere poner pasamanos, pulse Intro y aparecer la lnea de pasamanos. La escalera y el descansillo se han ocultado para una mejor visualizacin. Seleccione un estilo de ral desde la librera. Seleccione la lnea del ral y se posicionar de la forma siguiente: Escalera basada en dos lneas.

Crear escaleras desde dos polilineas en un plano. Podemos usar esta funcin para generar escaleras con efectos especiales. 1 2 Seleccione dos lmites de la escalera. Los lmites seleccionados deben estar cerca del punto de partida de la escalera. Al seleccionar la lnea fronteriza, por favor seleccione el extremo cercano el punto de partida de la estrella. Introduzca la altura total de la escalera. Entrada de la altura vertical (altura del escaln). Introduzca el ancho de lado (ancho de la superficie de la plataforma de ambos lados). La superficie de la plataforma se puede dividir en 3 partes. Cada parte puede ser asignado con diferentes materiales (tales como alfombras, por el que se efecto). Introduzca el valor de desplazamiento de entrada de lnea de base pasamanos. Se han generado dos polilneas 3D en la construccin de la escalera. Usted puede utilizar estas dos polilneas como la lnea de base para generar la barandilla de la escalera. el valor de desplazamiento puede ser positivo o negativo. Un valor negativo significa que la polilnea por debajo de la escalera Seleccione Crear escalera con 2 curvas en el men Modelado 3D

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Escalera basada en una lnea central Construya una escalera con una curva dada. 1 Seleccione Crear escalera por lnea central desde el men Modelo 3D. 2 Con la herramienta poli-lnea, cree la forma deseada dando forma circular a la parte que desee. 3 Introduzca la altura total de la escalera 4 Introduzca la altura del peldao. 5 Introduzca el ancho del peldao 6 Si lo desea, puede poner una barandilla. Escalera de caracol Este mtodo de diseo de parmetros le permite disear la escalera de caracol de manera ms eficiente. Puede configurar los datos para cada parte de la escalera, incluyendo la altura, el radio y el nmero de peldaos; las opciones de huella y anti huella del peldao y otros detalles de la escalera (como alfombras). 1 Seleccione Escalera de caracol desde el men Modelo 3D. 2 Introduzca toda la informacin que le aparece en esta ventana emergente. En esta ventana, puede especificar la altura, radio, rotar grados, nmero de pasos, y punto base de la escalera. Si quiere cambiar otros parmetros de la escalera, seleccione el botn Preferencias en el apartado derecho. En el cuadro de dilogo que aparece, puede cambiar las siguientes opciones: ! Paso: incluyendo el estilo del peldao, grosor del tabln de la huella de paso, y grosor del contra paso. ! Precisin: puede ajustar la precisin de la escalera. ! Otros detalles: puede ajustar una moqueta, un antideslizante, etc.

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3 Seleccione el punto base de la escalera escogiendo la opcin Punto de insercin. 4 Seleccione la direccin de comienzo de la escalera. Se muestra la escalera completa como a continuacin. El lado izquierdo de la figura es el smbolo plano de la escalera y el del lado derecho es el smbolo en 3d.

Usando la opcin editar atributos puede hacer modificaciones de parmetros para cada parte de la escalera. Vaya a Editar atributos para ms informacin.

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Texto en 3D
Se puede escribir en 3D de dos formas. La primera es arrastrar el texto en 2D sobre una lnea o una curva. La segunda es transformar las matrices de los textos en 2D en textos 3D. Extensin del texto La creacin de textos en 3d la podemos dividir en dos grandes pasos, crear el texto en 2D y pasarlo a 3D 1 Seleccione Texto 3D desde el men Modelo 3D, y luego Texto. 2 Seleccione la fuente, tamao, y la regla de posicionamiento del texto en el cuadro de dilogo de texto en 3 Dimensiones. Introduzca el texto que se desplegar en el grfico y seleccione OK. 3 Si selecciona Alinear sobre lnea recta, debera seleccionar dos puntos para definir la lnea recta; si selecciona Alinear sobre curva, el texto se posicionar a lo largo de esta lnea.

Transformar Texto 2D a texto 3D. 1 Desde el men Modelo 3D Seleccione Texto 3D, y luego Extruir. 2 Seleccione el texto en 2D que desea transformar. 3 Introduzca el grosor. 4 El sistema le preguntar si desea borrar la lnea base.

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Librera de Objetos
La clasificacin de la librera le proporciona una librera comn (con sofs, mesas de t, etc.), librera de puertas y ventanas y librera de pasamanos, maderas. Todos los modelos se despliegan en el cuadro de dilogo usando cuadros de color para seleccin visual. Acceder a la librera. 1 Desde el men Puerta/Ventana seleccione Librera para abrir el cuadro de dilogo de manejo de la librera. 2 Desde el men modelo 3D seleccione Mostrarlib para que aparezca la ventana de la librera; 3 Para cerrar este cuadro de dilogo, se puede hacer de dos formas: Desde el men modelo 3D haga clic en el comando esconder librera; Con el botn izquierdo del ratn haga clic en X de la parte superior derecha del cuadro de dilogo. Cuadro de dilogo de la librera. La ventana de la librera est compuesta por el rea donde se muestran los elementos de la librera, el listado en la parte izquierda de todos los elementos organizados por carpetas y los parmetros con su descripcin.

Como aadir objetos a la librera del usuario Con la librera del usuario usted podr crear su propia clasificacin de los objetos, que use mas frecuentemente, adems podr aadir objetos en los formatos 3D mas comunes. Como copiar un objeto de la librera del sistema a la librera del usuario 1 Desde el men mantenimiento librera haga clic en sistema. 2 Haga doble clic en Mueble Casa, Sofs y en Individual en el listado. 3 Arrastre la barra deslizante en el rea de vista previa y busque el sof que necesita. Haga un solo clic con el botn derecho y seleccione copiar 4 Desde el men mantenimiento librera haga clic en usuario. Cambie la opcin a librera del usuario. 5 Haga un simple clic con el botn derecho, seleccione Aadir o Pegar. Si selecciona Aadir, una nueva carpeta aparecer en la librera del usuario y usted podr renombrarla con sof. Luego haga clic con el botn derecho en la nueva carpeta y seleccione Pegar. La operacin se ha completado.

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Cmo agregar un modelo existente DWG al modo de gestin de usuarios de dos mtodos distintos. 1. Aadir modelos (muebles, decoracin. No incluye escaleras, puertas y ventanas) Abra el modelo existente DWG e introduzca en la ventana de aviso el comando insbase y pulse Intro. Haga un simple clic en el centro del modelo con el botn izquierdo y guarde el archive. Desde el men Modelo 3d seleccione librera, se abrir la ventana emergente de administracin de la librera. Haga clic en "usuario" y luego en "librera del usuario" para abrir un directorio. Con un solo clic el rea de previsualizacin de la derecha con el botn derecho, seleccione "Agregar archivos", y se abrir la ventana emergente para aadir archivos. En la ruta del archivo, pulse "buscar" y seleccione el archivo guardado en DWG .Pulse Intro y la operacin se ha completado. Copie el archive en .jpg file

2. Todos los Modelos (Todos los modelos incluyendo: muebles, decoracin, escaleras, puertas, ventanas etc.) Desde el men Modelo 3d seleccione librera, y se abrir la ventana de direccionamiento de la librera. Haga clic en "usuario" y luego en "librera del usuario" para abrir un directorio. Con un solo clic el rea de pre visualizacin de la derecha con el botn derecho seleccione aadir librera. Se abrir la ventana emergente de Aadir librera. Haga clic en el tipo de archivo DWG con el botn izquierdo y pulse OK. Aparecer la ventana para introducir informacin. Configure el Nombre del objeto, Especificacin, altura y archivo. Debe asegurarse en poner la altura correcta y en definir correctamente la ruta donde el archivo se guardar. El sistema le pide "seleccionar objetos". Haga clic en el modelo DWG que incluir en la librera y luego haga clic con el botn derecho para confirmar. El sistema le pedir un "punto de insercin". Con un solo clic en el centro del modelo usando el botn izquierdo y pulsando ok , la operacin se habr completado.

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Iluminacin avanzada
Usando las funciones de iluminacin avanzadas, los usuarios pueden crear lmparas incrustadas, luces de nen y luces perlas.

Pasos: 1. Dibuje dos lneas como lneas bases de Iluminacin. 2. Seleccione Realidad Virtual " Avanzada. 3. En las opciones de iluminacin del cuadro de dilogo, haga clic en Parmetros de iluminacin para definir el color y el voltaje de la luz. Aviso: el voltaje se la suma de todas las bombillas. 4. Haga clic en Primera lnea y seleccione una de las lneas. 5. Haga clic en Segunda lnea y seleccione otra lnea. Aviso: una vez seleccionada una lnea, la opcin Ninguno volver a ponerse Seleccionada. 6. Defina el numero de columnas en la seleccin de Leds longitudinales; defina el nmero de bombillas en cada columna en la seleccin Leds trasversales. 7. Haga clic en OK y se crear iluminacin. Aviso: el modelo 3D de la bombilla es un cubo. Si hay demasiadas bombillas bajar el rendimiento en la velocidad. El modelo de la lmpara aparecer como una entidad completa.

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Efectos especiales Angulo entre dos lineas base, solo ser efectivo para poli lneas cerradas en 2D.

Gotas con pendiente.

Invertir la direccin de las luces.

El ajuste de luz de nen utiliza una lnea 2D como lnea base para crear una luz de nen en 3D. La luz de nen en 3D ya tiene sus propiedades. Esta configuracin se puede utilizar para crear la luz de nen y la decoracin de iluminacin

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Pasos para crear una luz de nen: 1. Seleccione una pared en alzado. Seleccione Modelo 3D"Texto 3D" Texto. En el cuadro de dilogo emergente, introduzca las letras.

2. Seleccione Realidad virtual" Avanzada. 3. En el 'Cuadro de opciones de iluminacin ", seleccione" Tipo B ", que es la luz de nen. Defina los parmetros de iluminacin. 4. Haga clic en " Seleccionar lnea base'. A continuacin, seleccione la regin del texto en la pared. 5. Defina el radio del tubo de nen. 6. Haga clic en OK. Ya est creado el tubo de nen.
La luz Perla usa lneas 2D como lnea base y de manera uniforme configura bombillas a lo largo de la lnea base.

1. Dibuje una lnea 2D. 2. Seleccione Realidad Virtual " Avanzada. 3. En Opciones de iluminacin del cuadro de dilogo, seleccione Tipo c, que es iluminacin perla. Defina los parmetros de iluminacin. 4. Haga clic en Seleccionar lnea base. Luego seleccione de izquierda a derecha. 5. Defina nmero de perlas 6. Haga clic en OK.

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Exportar modelos
Exporte modelos 3D a Realidad Virtual. Pasos: 1. SeleccioneRealidad virtual" Exportar. 2. En el cuadro de dilogo emergente, seleccione la precisin de los modelos exportados. Haga clic en OK. 3. Seleccione los modelos que desea exportar. El sistema los exportar de forma automtica.

Exportar Mezcla
Exportar modelos 3D a Realidad Virtual y mezclar. Pasos: 1. Seleccione Realidad virtual" Exportar mezcla. 2. En el cuadro de dilogo emergente, seleccione la precisin de los modelos exportados. Haga clic en OK. 3. Seleccione los modelos que desea exportar. El sistema los exportar de forma automtica.

Exportar reemplazar
Es un mtodo diferente al de Exportar. Si no es el mismo modelo en realidad virtual, usando este comando reemplazar el modelo de la librera por el que hay en la biblioteca de Realidad Virtual. Pasos: 1. Seleccione Realidad Virtual" Exportar reemplazar. 2. Seleccione el modelo 3D. 3. Seleccione la visual y el objetivo. El sistema exportar el objeto en realidad virtual.

Exportar reemplazar y mezclar.


Es diferente de Exportar mezclar. Si hay un modelo igual en Realidad Virtual, usando este comando reemplazar el modelo de la librera en modelado con el modelo de la librera de Realidad virtual. Pasos: 1. Seleccione Realidad Virtual" Exportar reemplazar y mezclar. 2. Seleccione el modelo 3D. 3. Seleccione la visual y el objetivo. El sistema exportar el objeto en realidad virtual.

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