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UNIDAD EDUCATIVA DE LA PROVIDENCIA HIJAS DE LA CARIDAD GUAYAQUIL-ECUADOR NOMBRE: CAROLINA NEZ CURSO: 2 TCNICO TRABAJO EN CASA # 2

Propiedad conmutativa: asociativa neutro distributiva

FECHA: 28/06/2013 PROFESOR: LUIS CRDENAS

suma

si el orden de los factores cambia no altera el resultado: a+b=b+a.

Propiedad que establece que cuando se suma tres o ms nmeros, la suma siempre es la misma independientemente de su agrupamiento. a+(b+c) = (a+b)+c.

0. Para cualquier nmero a, a + 0 = 0 + a = a.

La suma de dos nmeros multiplicada por un tercer nmero es igual a la suma del producto de cada sumando multiplicado por el tercer nmero. Por ejemplo, (6+3) * 4 = 6*4 + 3*4.

Propiedad de cerradura Cuando se suman nmeros naturales el resultado es siempre un nmero natural a+b=c.

resta NO es conmutativa: Esto quiere decir que NO podemos cambiar la posicin del minuendo con la del sustraendo, porque tendramos una respuesta diferente. El orden de los factores no altera el producto. 2x3=3x2 NO es asociativa Al NO poder intercambiar el valor del minuendo con el del sustraendo, NO podemos asociar de alguna forma los valores en una resta.

La resta de cualquier nmero y cero (0) es igual al mismo nmero. As 11 - 0 = 11

no es distributiva

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multiplicacin

Cuando se multiplican tres o ms nmeros, el producto es el mismo sin importar como se agrupan los factores.

La multiplicacin tiene un elemento neutro que es el 1. Si se multiplica cualquier nmero por 1 el resultado es el mismo nmero: 9x1=9

(2*3) *4 = 2 * (3 * 4)

La suma de dos nmeros por un tercero es igual a la suma de cada sumando por el tercer nmero

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4 * (6 + 3) = 4 *6+4*3

divisin

No es Conmutativa a:bb:a

No es asociativa Cero dividido entre cualquier nmero da cero

No es neutro No se puede dividir por 0.


No es distributiva

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La estructura
A pesar de que a lo largo de la historia del cine existen ejemplos de autores y pensamientos que han organizado el pensamiento artstico cinematogrfico desde una perspectiva liberada de ataduras, resulta innegable que en todos los procesos de la creacin flmica predominan una serie de normas tcnicas que establecen un sistema unificado que limita las alternativas. Ya conocemos que la elaboracin de las historias flmicas est muy condicionada por esas reglas de causalidad narrativa, motivaciones psicolgicas de los personajes de cara a la superacin de los obstculos y la consecucin de los objetivos. Paralelamente, el material narrativo de una pelcula est representado con una determinada estructura del guion en tres actos y a su anlisis dedicaremos este epgrafe. Primer acto o planteamiento. El guionista dispone de un mximo de 30 pginas para situar al espectador: hacerle entender de QU trata la historia, QUIN la protagoniza y CAL es su premisa dramtica. En la primera fase hay que enganchar a la audiencia y hay que hacerlo en diez pginas; como cualquier espectador conoce, con mucha frecuencia los iniciales minutos de una pelcula suelen determinar si nos gusta o no o, al menos, si nos interesa o no.

Los mtodos de inicio de un relato audiovisual varan. Podemos encontrar emocionantes secuencias iniciales repletas de accin, presentaciones peculiares de los personajes, o simplemente la exposicin de la situacin y los personajes a un ritmo cadencioso. Cineastas como Howard Hawks o Billy Wilder (que se inici como guionista y lo sigui siendo de todas sus pelculas) insistan en comparar un film con una montaa rusa, donde el inicio deba ser dinmico y emocionante y luego durante todo el relato ir intercalando descansos y ascensos en el clmax hasta su resolucin. El final del primer acto viene determinado por el primer nudo de la trama, un hecho que hace avanzar la historia mediante un giro, una situacin que relacionada directamente con la historia la dota de una nueva perspectiva y obliga al protagonista a seguir adelante. Ejemplaricemos con una historia: Un polica desmantela una operacin de trfico de estupefacientes y descubre que slo ha requisado un pequeo alijo que serva de seuelo a una operacin de mayor envergadura. Diez pginas para mostrar la redada en el muelle comandada por el protagonista que, tras un tiroteo, descubre el alijo. Veinte pginas para mostrar su entorno, su gloria y finalmente, primer nudo de la trama, la certeza de ha sido objeto de un engao. QUIN; el polica, QU; su lucha por destruir un conglomerado de narcotraficantes y obtener un gran triunfo personal, CAL; descubrir el motivo del engao y la posible restitucin de su reputacin. Segundo acto o confrontacin; se basa en el conflicto personal o psicolgico y los obstculos que lo producen. No hay historia si no hay impedimentos que interrumpan al protagonista alcanzar su meta. Estas dificultades componen la accin dramtica de la historia. Lo que se denomina en ingls plot, trama o desarrollo. El personaje tiene definido su objetivo y durante las siguientes 60 pginas o minutos de proyeccin el espectador le acompaar en su trayecto para alcanzarlo. Este proceso se inicia con la complicacin del problema; en nuestro ejemplo: el polica se ve implicado con el descubrimiento en su casa de una partida de droga. La situacin puede empeorar. El guionista quiz recurra a un intento de normalizacin por medio de la accin; an suspendido en sus funciones, nuestro polica sigue con la investigacin haciendo nuevos descubrimientos, recurriendo a sus amigos y contactos en los bajos fondos. Finalmente se alcanza un estado de crisis que corresponde con el final del segundo acto en forma de segundo nudo de la trama, un nuevo giro o descubrimiento que conduce a la historia a su resolucin; el protagonista descubre que su compaero de patrulla est involucrado en sus desgracias y, adems, ha secuestrado a su madre. Tercer acto o resolucin; el final de la historia est determinado desde un inicio por la causalidad narrativa. En otras palabras: el final debe completar y explicar la historia para dotarla de unidad. Si el guion es un trayecto, el guionista debe saber cul es la estacin de destino. Si se sabe a dnde se va, se puede elegir el modo. En caso contrario el escritor puede terminar deambulando sin rumbo y no llegar a puerto. El final ha de estar relacionado con el inicio pero dotndolo de otra perspectiva. En nuestro ejemplo, el polica salva a su madre vindose obligado a matar a su (ex)amigo, salva su reputacin, pero ya no le interesa la gloria de su profesin, o su oficio mismo.

Caractersticas generales posee el cine


Lo caracterstico del cine, la imagen proyectada, es que " ofrece la ilusin ms sorprendente de la realidad y de la vida que se puede imaginar recurriendo solamente al sentido de la vista... se dirige al cerebro por medio del sentido ms vido de expresin, la vista, cuyo campo de exploracin es ms amplio que el resto de los sentidos. Es un documento que reproduce la realidad y la vida perceptibles por el sentido de la vista para el que no hay pasado: la realidad pasajera subsiste eternamente viva, hasta el extremo de poder ser inclusive reconstruido [5]. Sin embargo adopta una posicin eclctica en la polmica entre cine mudo y cine sonoro. Cita a

Gastn de Rageot y a Pirandello, pero ve su progreso en el color, el relieve y la pelcula hablada. Su concepcin viene determinada por el soporte tal como se desprende del ttulo de la seccin: "Pelculas: cine". No lo define, lo hace sinnimo del soporte de la pelcula -de la que se detiene a explicar sus caractersticas- as como de los aparatos que sirven tanto para grabar (cmara, tomavistas) como para proyectar (proyector, cine proyector). Una pelcula que la casa Eastman serva a Edison en 1889 con las perforaciones de 35 mm. Que luego se convertiran en estndar para su kinescopio. Es esta confusin basada en la amplitud conceptual la que determina todo su anlisis, la caracterizacin, las clasificaciones y las necesidades documentales. Errnea en el momento de formularse, pero que le sirve para mostrar una serie de aplicaciones, avizorar las inmensas posibilidades de la reproduccin de la imagen y manifestar: " el cine solo est en sus primeros albores. Un futuro ilimitado se abre ante l. El cine puede llegar a ser ms importante que la imprenta. Del mismo modo que los contemporneos de aquel invento no comprendieron bien su enorme importancia, quizs a nosotros nos ocurra lo mismo con respecto del cine. Y atribuirle las siguientes caractersticas La principal y bsica es que capta y reproduce la realidad. Es un medio esencialmente visual y "las pelculas artsticas" no son ms que una de sus especies. Reproduce la realidad, una realidad que puede ser manipulada con graves consecuencia para un pueblo que " ha pasado directamente de la lectura, del analfabetismo al cine " y para el que es ms fcil ver que or y transformar la palabra en imgenes.
ELEMENTOS DEL CINE DIRECCION El director es el responsable artstico De la obra. Controla el rodaje, durante El cual la Script Anota los detalles de cada toma. Dirige a los actores y actrices, y decide sobre la Ambientacin, los vestuarios, la Escenografa, los planos, las Secuencias y el montaje. RODAJE Basndose en el guion, se puede organizar el rodaje y calcular los costes. Tanto si ste cuesta millones o slo miles de pesetas, la rutina de trabajo para realizar una idea flmica es la misma. GUION Y STORYBOARD El guion es el plan de trabajo del rodaje sobre el papel y adquiere la forma de un relato detallado (se conoce con el nombre de treatment). Describe, secuencia tras secuencia con minuciosidad, el contenido de imagen, Sonido y dilogo de la pelcula, para conseguir la ms perfecta realizacin. ILUMINACION Permite crear mediante la luz, el clima necesario para la pelcula. Para ello se precisan lmparas y pantallas de reflejos, incluso son necesarias en rodajes en el exterior para disminuir las sombras MONTAJE Es la manipulacin de las escenas rodadas, colocndolas de manera contigua e intercalada. En el montaje, las copias de las escenas tomadas se cortan y se unen para formar la continuidad narrativa. A stas se aade el dilogo, la msica y los efectos de sonido. La calidad final de una pelcula est determinada en gran parte por la ejecucin de un buen montaje EQUIPO HUMANO Est formado por el director, el realizador, el productor, el guionista, los actores y el director musical. Cada uno cumple una funcin diferente e imprescindible

Tipos de instrumentos de medicin

Instrumentos desarrollados para medir la masa: BALANZA: es un tipo de palanca constituida por brazos anlogos, la cual a travs del equilibrio obtenido entre pesos de dos elementos permite la medicin de masas. CATARMTERO: con este trmino se designa al instrumento capaz de medir ciertas concentraciones de gas, teniendo en cuenta una comparacin de la conductividad trmica. BSCULA: la palabra proviene del francs bascule y se refiere a un dispositivo empleado para estipular la masa de un cuerpo. Suelen constituirse por una base en posicin horizontal, en la cual se ubica el cuerpo a pesar. Gracias a este sistema, es posible establecer el peso de elementos de gran magnitud de manera sencilla. Instrumentos utilizados para medir el tiempo: CALENDARIO: consiste en un elemento creado con el propsito de llevar una contabilizacin del tiempo. La mayor parte de stos se llaman calendarios solares. Esto es porque toman como referencia el perodo empleado por la tierra para dar una vuelta alrededor del sol. CRONMETRO: es un elemento ubicado dentro de las categoras de los relojes cuyo objetivo consiste en la medicin de fracciones mnimas de tiempo. RELOJ: el trmino se refiere al elemento capaz de medir el tiempo, por medio de la divisin del mismo en horas, minutos y segundos. DATACIN RADIOMTRICA: a travs de esta proceso es posible fijar con exactitud la edad de los minerales, rocas, etc. consiste en la realizacin de un anlisis tanto de un istopo padre como un hijo, cuya vida media es conocida. Un ejemplo de este procedimiento es la datacin por radiocarbono, llevada a cabo a partir de la desintegracin del carbono 14. Instrumentos empleados para la medicin de longitud: CINTA MTRICA: a travs de la misma es posible la medicin de una superficie determinada. Se basa en una cinta graduada y de gran maleabilidad, lo cual permite medir reas formadas por curvas. CALIBRADOR: este instrumento se emplea con el fin de medir extensiones de aquellos elementos de tamao reducido. Otorga la posibilidad de apreciar tanto centmetros como unidades milimtricas. REGLA GRADUADA: este instrumento de forma rectangular y plana, formado por una escala de graduacin dividida en una determinada unidad de longitud, permite la medicin de longitudes. ODMETRO: la palabra deviene del griego y significa camino-medida. A travs del odmetro se revela la distancia del trayecto realizado por un vehculo determinado. MICRMETRO O PALMER: el micrmetro consta de un tornillo de carcter micromtrico a partir del cual es posible la estimacin precia de la dimensin de un elemento. El rango incluye unidades milimtricas y de milsima de milmetro.

INTERFERMETRO: con este trmino se designa a aquel instrumento capaz de aprovechar la interferencia de ondas de luz, con el objetivo de medir longitudes de onda de manera exacta. Instrumentos que permiten la medicin de la velocidad: VELOCMETRO: el velocmetro es un dispositivo cuyo objetivo es la medicin de la rapidez llevada a cabo por un vehculo. ANEMMETRO: con este nombre se designa al aparato capaz de medir la velocidad del viento, y de esta manera predecir el tiempo. Para la medicin de temperatura: TERMMETRO: este instrumento se emplea para conocer la temperatura de un cuerpo determinado. A pesar de que las escalas utilizadas son variadas, la ms divulgada es la de grados Celsius, en la cual el cero alude al punto de congelacin y los cien grados centgrados hacen referencia el punto de ebullicin del agua. PIRMETRO: a travs del pirmetro es posible tener conocimiento acerca de la temperatura de una sustancia, con la ventaja de que no es necesario establecer contacto con la misma. Suelen medir temperaturas que superan los 500 grados Celsius. Para medir presin los instrumentos son: BARMETRO: el barmetro es un dispositivo capaz de medir la presin atmosfrica. La misma corresponde a la presin ejecutada por el aire sobre la atmsfera. MANMETRO: por medio del manmetro es posible medir la presin de un lquido ubicado en un recipiente cerrado. La temperatura es una magnitud referida a las nociones comunes de caliente, tibio o fro que puede ser medida con un termmetro. En fsica, se define como una magnitud escalar relacionada con la energa interna de un sistema termodinmico, definida por el principio cero de la termodinmica. Ms especficamente, est relacionada directamente con la parte de la energa interna conocida como energa cintica, que es la energa asociada a los movimientos de las partculas del sistema, sea en un sentido transnacional, rotacional, o en forma de vibraciones.

Escala de Medicin.
La escala nominal slo permite asignar un nombre al elemento medido. Esto la convierte en la menos informativa de las escalas de medicin. La escala ordinal, adems de las propiedades de la escala nominal, permite establecer un orden entre los elementos medidos. La escala de intervalo, adems de todas las propiedades de la escala ordinal, hace que tenga sentido calcular diferencias entre las mediciones. la escala de razn permite, adems de lo de las otras escalas, comparar mediciones mediante un cociente

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