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Instalaciones Elctricas

1. INTRODUCCIN

Es un hecho incontrovertible la importancia creciente que tiene una adecuada visin dentro del mundo en su conjunto (laboral, de

investigacin, de descanso, de recuperacin de la salud, etc.). Como justificacin de este hecho puede darse, por una parte, el que la automatizacin industrial supone la sustitucin de muchos esfuerzos

musculares por trabajos especializados, en que la visual es fundamental. A esta razn hay que aadir el hecho de que los procesos a realizar (industriales, de investigacin, de requerimientos de ciruga y otros) suponen tareas visuales cada vez ms difciles y exigentes. Desde los primeros aos del siglo XX se han realizado estudios e investigaciones para conocer la iluminacin que debe proporcionarse en cada caso para satisfacer las exigencias de la tarea visual que en ella se realiza.

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2. LEY DE LA INVERSA DEL CUADRADO DE LA DISTANCIA Sea una fuente luminosa situada en O y produce F lumens, dentro del ngulo slido. Sea tambin una superficie plana dentro del ngulo slido y de rea A m2. La superficie es perpendicular al eje del rayo. La iluminacin media ser

donde E es el nivel de iluminacin en lux (lx), es la intensid ad de la fuente en candelas (cd), y d es la distancia de la fuente de luz al plano receptor perpendicular. De esta forma podemos establecer la relacin de iluminancias 1 y 2 que hay entre dos planos separados una distancia d y D de la fuente de luz respectivamente:

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Figura 1. Distribucin del flujo luminoso sobre distintas superficies.

Esta ley se cumple cuando se trata de una fuente puntual de superficies perpendiculares a la direccin del flujo luminoso. Sin embargo, se puede suponer que la ley es lo suficientemente exacta cuando la distancia a la que se toma la medicin es, por lo menos, cinco veces la mxima dimensin de la luminaria (la distancia es grande con relacin al tamao de la zona fuente de luz). 3. LEY DEL COSENO En el caso anterior la superficie estaba situada perpendicularmente a la direccin de los rayos luminosos, pero cuando forma con sta un

determinado ngulo a, la frmula de la ley de la inversa del cuadrado de la distancia hay que multiplicarla por el coseno del ngulo

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correspondiente cuya expresin constituye la llamada ley del coseno, que se expresa como:

La iluminancia en un punto cualquiera de una superficie es proporcional al coseno del ngulo de incidencia de los rayos luminosos en el punto iluminado. En la Fig. 2 se representan dos fuentes de luz F y F con igual intensidad luminosa (I) y a la misma distancia (d) del punto P. A la fuente F con un ngulo de incidencia a igual a cero, corresponde un cos0 = 1, y produce una iluminacin en el punto P de valor:

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Figura 2. Iluminancia en un punto desde dos fuentes de luz con diferente ngulo de incidencia.

De la misma forma el F con un ngulo = 60, al que corresponde el cos60 = 0.5, producir en el mismo punto una iluminacin de valor:

Por lo tanto, p = 0.5p, es decir, para obtener la misma iluminacin en el punto P, la intensidad luminosa de la fuente F debe ser el doble de la que tiene la fuente F. En la prctica, generalmente no se conoce la distancia d del foco al punto considerado, sino su altura h a la horizontal del punto. Empleando una sencilla relacin trigonomtrica y sustituyendo sta en la ecuacin inicial, obtenemos una nueva relacin en la cual interviene la altura h:

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4. ILUMINACIN NORMAL, HORIZONTAL, VERTICAL Y EN PLANOS INCLINADOS En la Fig. 3 la fuente F ilumina tres planos situados en posiciones normal, horizontal y vertical respecto al mismo. Cada uno de ellos tendr una iluminancia llamada: EN = Iluminancia normal. EH = Iluminancia horizontal. EV = Iluminancia vertical.

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Figura 3. Iluminancia normal, horizontal y vertical. Vamos a determinar la iluminancia normal, horizontal y vertical para el punto M de la Fig. 3. Iluminacin normal Aplicamos la ley de la inversa del cuadrado de la distancia:

donde I es la intensidad luminosa bajo el ngulo a. Prcticamente, slo se considera la iluminancia normal de un punto en el caso que ste se encuentre situado en la vertical de la fuente sobre el plano horizontal (punto M1), por lo que la frmula anterior se convierte en:

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y tambin cuando est situado en lnea recta con la fuente sobre el plano vertical (punto M2), siendo la iluminancia:

Iluminacin horizontal Si aplicamos directamente la ley del coseno, tenemos que:

Esta expresin la podemos expresar en relacin con la altura h que existe entre la fuente F y el punto M (d = h / cos )

Iluminacin vertical En este caso tambin aplicamos directamente la ley del coseno, y

obtenemos que:

Entre los ngulos y existe una relacin sencilla, ya que ambos pertenecen a un tringulo rectngulo.

Aplicando relaciones trigonomtricas:

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Por lo tanto, Sustituimos este valor en la expresin y

obtenemos que:

Podemos expresar la ecuacin en funcin de la altura h que existe entre la fuente F y el punto M.

Iluminacin en planos inclinados El plano vertical puede cambiar a travs de un ngulo _ como el que aparece en la Fig. 4. Dicho ngulo _ es el que forma el plano vertical que contiene al punto P con el plano de incidencia de la luz.

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Figura 4. Iluminancia en el punto P.

Teniendo esto en cuenta, la expresin anterior se transforma en:

h es la altura vertical de la fuente de luz sobre el plano horizontal que contiene al punto P. 5. RELACIONES DE ILUMINANCIA Se han propuesto diferentes conceptos para describir la luz que proviene de otras direcciones que la vertical, entre los que se incluyen los que vamos a ver a continuacin. stos se deben considerar como parmetros de confort junto con otros como el nivel de iluminacin (iluminancia).

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Vertical / Horizontal La experiencia obtenida de las instalaciones de alto nivel de iluminacin con un buen control del deslumbramiento, indica que la relacin entre la iluminancia vertical (EV) y la iluminancia horizontal (EH) para un buen modelado* no debe ser inferior a 025 en las principales direcciones de la visin.

Vectorial / Esfrica Los efectos de la iluminacin direccional se pueden describir en parte por la iluminancia vectorial y la relacin entre la iluminancia vectorial y la esfrica. El vector iluminancia E en un punto tiene una magnitud igual a la diferencia mxima en iluminancia sobre elementos de superficie

diametralmente opuestos en un pequeo disco (Fig. 5) ubicados en un punto, siendo su direccin del elemento de mayor iluminancia hacia el de menor iluminancia.

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Figura 5. Vector iluminancia E = Ef Er. La media esfrica en un punto es la iluminancia media sobre toda la superficie de una pequea esfera ubicada en dicho punto (Fig. 6).

Figura 6. Iluminancia media esfrica Es. La intensidad direccional de la iluminacin se puede indicar por el ndice de modelado dado por la relacin entre la iluminancia vectorial y la iluminancia esfrica media:

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Si la medimos utilizando una esfera de radio r que recibe un haz de luz con flujo luminoso F, esta es: La iluminancia E en un elemento de la superficie de radio r es:

En una habitacin con luz difusa y con piso, paredes y cielorraso con reflexin difusa, tenemos que (es decir, no existen sombras). . En cambio, en

Bajo estas condiciones, el ndice de modelado es

una habitacin completamente oscura donde la luz proviene de una sola direccin (por ejemplo la luz del Sol), (es decir, sombras

oscuras). Bajo estas condiciones, el ndice de modelado es

Por lo tanto, el ndice de modelado puede tener valores entre 0 y 4. El vector debe tener una direccin descendente (preferentemente entre

45 y 75 a la vertical) para obtener una apariencia natural de las facciones humanas. Cilndrica / Horizontal Un concepto alternativo para describir el efecto de modelado es la relacin entre iluminancia cilndrica y la iluminancia horizontal en un punto. La iluminancia cilndrica media C en un punto es la iluminancia media sobre la superficie curva de un pequeo cilindro ubicado en el punto UNSA Pgina 13

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(Fig. 7). Salvo indicacin contraria, el eje del cilindro debe ser vertical.

Figura 7. Iluminancia cilndrica media Ec. La iluminancia cilndrica en un punto es igual a la iluminancia vertical media en todas las direcciones en dicho punto. Se logra un buen modelado cuando la relacin es:

Cabe

destacar

que

en

general lo

la

direccin no se

es

tomada

en

cuenta

automticamente,

por

tanto

necesita

especificarla

adicionalmente, como en el caso de la relacin vectorial / esfrica: cuando la luz proviene directamente de arriba, = 0; cuando la luz es horizontal, UNSA Pgina 14

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Vertical / Semicilndrica Las pruebas que se han llevado a cabo relacionadas con la iluminacin de reas exteriores para peatones (con niveles de iluminacin bajos) han demostrado que la relacin entre la iluminancia vertical y la

semicilndrica proporciona una media til de aceptacin de modelado de las facciones humanas, para esta rea de aplicacin. La iluminancia semicilndrica E semincil en un punto en una direccin

horizontal dada es la iluminancia media sobre una superficie curva de un semicilindro pequeo vertical ubicado en dicho punto con una superficie curva enfocada a la direccin especificada (Fig. 8).

Figura 8. Iluminancia semicilndrica. La iluminacin de relieve bien equilibrada (ni muy chata ni muy dura) se obtiene a:

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Las relaciones extremas son:

6. LEY DE LAMBERT Existen superficies emisoras o difusas que al observarlas desde distintos ngulos se tiene la misma sensacin de claridad. A estas superficies se las denomina emisores o difusores perfectos. Si L0 es la luminancia segn la normal y L la luminancia segn el ngulo de observacin , se verifica que para cualquier ngulo

Como

, se cumple la ecuacin:

Esta relacin se conoce como Ley de Lambert y slo la cumplen los emisores o difusores perfectos.

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Figura 9. Invariabilidad de la luminancia con el ngulo de incidencia.

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7. BIBLIOGRAFIA

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