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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SERGIPE CURSO BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAO FUNDAMENTOS DA COMPUTAO PARA SI 201310035449 LUIZ MARIEL LEITE MARQUES

A Histria da Computao

A capacidade do ser humano de calcular quantidades de varias maneiras possibilitou a este o desenvolvimento da aritmtica e da lgica, utilizando primeiramente os dez dedos da mo como ferramenta. Ao passar do tempo ele comeou a elaborar esta capacidade e a organiz-la de forma mais objetiva e fcil de lidar para fazer contas maiores e mais complexas. A segunda ferramenta conhecida para o calculo foi o baco, nascida na regio do mar mediterrneo em torno de 2400 a.C. onde usavam rochas para marcar linhas na areia, assim podendo organizar melhor suas contas e possibilitando contas que ultrapassavam a capacidade no uso das mos que os limitava utilizando somente 10 algarismos. Mais tarde o baco dos romanos consistia de bolinhas de mrmore que deslizavam numa placa de bronze cheia de sulcos uma forma que possibilitou uma elaborao mais sistemtica de lidar com a matemtica.

Entre 200 a.C. e 400, os indianos tambm inventaram o logaritmo, e partir do sculo XIII tabelas logartmicas eram produzidas por matemticos islmicos. Quando John Napier descobriu os logaritmos para uso computacional no sculo XVI, seguiu-se um perodo de considervel progresso na construo de ferramentas de clculo. O mesmo criador do logaritmo inventou os ossos de Napier que eram tabelas que tinham gravadas as multiplicaes (tabuada) o que evitava a memorizao da tabuada. A partir da iniciou um projeto de criar uma maquina que faria os quatro tipos de clculos (soma, subtrao, multiplicao e diviso). O pioneiro dessa idia foi o filsofo, fsico e matemtico francs Blaise Pascal que aos 18 anos trabalhava com seu pai em um escritrio de coleta de impostos na cidade de Rouen. Em 1642 ele criou essa maquina para ajudar seu pai no trabalho de contador. A calculadora usava engrenagens que a faziam funcionar de maneira similar a um odmetro. O rei da frana pediu a patente da maquina de Pascal para ser comercializada, mas esta maquina acabou no fazendo muito sucesso por seu funcionamento pouco preciso e confivel. S em 1820 o francs Charles Xavier Thomas conseguiu construir uma maquina que conseguia efetuar as quatro operaes matemticas. A maquina denominada Arithmomet, foi a primeira calculadora realmente comercializada com sucesso. Todas essas mquinas, porm, estavam longe de ser um computador de uso geral, pois no eram programveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de

nmeros, mas no de instrues a respeito do que fazer com os nmeros. O primeiro fator do inicio da historia da computao o descobrimento do algoritmo, o sistema principal da computao. O algoritimo foi descoberto pelo matemtico persa Al-Khwarizmi no sculo IX. Ele trabalhava com nmeros hindu-arabicos e fazia teorias de calculo: como usar estes nmeros para resolver expresses e as sequncias de passos para completar tarefas, como aplicaes de aritmtica e lgebra. Por derivao do nome, atualmente usa-se o termo algoritmo.

O segundo fator foi com a ultima Revoluo Industrial, na poca que havia os grandes empresrios que controlavam grandes fabricas de tecidos que produziam em massa. Mas, eles s conseguiam produzir um tipo de padro para os tecidos produzidos. O mecnico Frances Joseph Marie Jacquard, em 1801, inventou uma maquina de tear, o tear mecnico, que funcionava com cartes perfurados. Cada combinao de furos nos cartes passava pela maquina e ordenava a ela fazer um de vrios tipos de operaes (neste caso, produzia vrios tipos de tecidos com desenhos variados). Com essa maquina os empresrios conseguiam fazer produtos mais originais que vendiam mais do que os padronizados e assim em sete anos, j havia 11 mil teares desse tipo operando na Frana. Essa foi a primeira programao usando algoritmos em uma maquina que deu certo no mundo todo.

Em Cambridge, o matemtico Charles Babbage, inspirado na inveno de Jacquard que havia rodado o mundo, inventou um tear mecnico para nmeros, uma maquina de tecer nmeros onde fazia clculos atravs de leitura cartes. O projeto, totalmente mecnico, era composto de uma memria, um engenho central, engrenagens e alavancas usadas para a transferncia de dados da memria para o engenho central e dispositivos para entrada e sada de dados. No inicio seu projeto era inventar uma maquina para calcular polinmios por meio de diferenas, a calculadora diferencial, mas com a inveno de Jacquard, fez com que Babbage imaginasse uma nova e mais complexa mquina, o calculador analtico, extremamente semelhante ao computador atual. Por causa de sua inveno, que era muito prximo da concepo de um computador atual, Babbage considerado o pai da computao. Em parceria com Babbage, Ada Lovelace publicou os primeiros programas de computador, ela se tornou a primeira pessoa a lidar com lgica de programao. Ela escreveu uma serie de teorias sobre o calculador analtico, eles so: subrotina, uma seqncia de instrues que pode ser usada vrias vezes, loop, uma instruo que permite a repetio de uma seqncia de cartes, e do salto condicional, que permite saltar algum carto caso uma condio seja satisfeita. O sistema binrio nasceu no sculo III a.C. pelo matemtico indiano Pingala, ainda usado nos computadores atuais. Em 1703 Gottfried Leibniz usou o sistema binrio para resolver problemas lgicos e equaes matemticas usando uns e zeros para representar

conceitos como verdadeiro e falso, ligado e desligado, vlido e invlido. Os primeiros computadores (+- 1935) usavam o sistema decimal, mas qualquer variao no ambiente alterava sua programao e conseqentemente seu resultado, s muito tempo depois, logo aps a inveno do tear mecnico, o matemtico ingls George Boole (1815-1864) publicou em 1854 os princpios da lgica booleana, onde as variveis assumem apenas valores 0 e 1 (verdadeiro e falso), que passou a ser utilizada a partir do incio do sculo XX. Em 1930, os engenheiros eletricistas usavam circuitos eltricos para resolver problemas lgicos e matemticos, mas eles o faziam sem rigor terico para tal. Claude E. Shannon, em 1937 em seu mestrado, leu sobre Boole e seu trabalho, e percebeu que o sistema poderia ser usado em conjuntos eletro-mecnicos para resolver problemas de lgica. Tal idia, que utiliza propriedades de circuitos eletrnicos para a lgica, um conceito bsico usado ate hoje nos computadores atuais. Teoricamente o primeiro computador foi feito na Alemanha pelo engenheiro alemo Konrad Zuse que usava rels e tinha uma entrada onde lia fitas perfuradas para ler dados e executar clculos. Zuse tentou vender a inveno para os nazistas na rea militar, mas o governo no reconheceu e negou o pedido. Na Segunda Guerra Mundial, foi quando realmente nasceu os computadores, a marinha Americana, junto com a Universidade de Harvard desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analtico de Babbage. O Mark I tinha 120 m e conseguia calcular dois nmeros de dez dgitos em trs segundos. Esse usava apenas vlvulas e tinha por objetivo calcular as trajetrias de msseis com maior preciso. Simultaneamente, e em segredo, o Exrcito Americano desenvolvia um projeto semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy, cujo resultado foi o primeiro computador a vlvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC), capaz de fazer quinhentas multiplicaes por segundo. Tendo sido projetado para calcular trajetrias balsticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano at o final da guerra, quando foi anunciado ao mundo. Estes cientistas propuseram a idia que transformou os calculadores eletrnicos em crebros eletrnicos modelando a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter trs caractersticas:

1. Codificar as instrues de uma forma possvel de ser armazenada na memria do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros. 2. Armazenar as instrues na memria, bem como toda e qualquer informao necessria a execuo da tarefa, e 3. Quando processar o programa, buscar as instrues diretamente na memria, ao invs de lerem um novo carto perfurado a cada passo. A partir dessa corrida tecnolgica por causa da Segunda Guerra Mundial, os cientistas

comearam melhorar e pesquisar sobre os computadores e um jeito de us-lo no s para fazer contas e pesquisas, mas tambm para o uso singular da populao. Com essas pesquisas descobriram e ainda descobrem varias maneiras de aperfeioar o computador, como a rapidez, descobrindo a cada dia um equipamento mais porttil e eficiente (ex: vlvulas, transmissores, circuitos, chips, etc.) e varias utilidades para o computador como a transmisso rpida de informaes independente da distancia (internet), a utilizao do computador para produzir e armazenar documentos na rea trabalhista ou pessoal, o entretenimento como jogos etc.

At hoje os cientistas da computao, engenheiros, matemticos, etc. pesquisam e melhoram cada vez mais os computadores e suas pecas integrantes (ex: nano chips, Inteligncia artificial, etc.) no s para o uso cientifico, mas para o uso de qualquer pessoa no mundo.

Referencias
http://www.tecmundo.com.br/mac-os-x/1697-a-historia-dos-computadores-e-dacomputacao.htm, acesso em julho de 2013 http://www.slideshare.net/tenentblueberry/histria-da-computao-467442, acesso em julho de 2013

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