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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Índice
Capítulo 1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Instalación de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Novedades de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
En primer lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Prototipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Plantillas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Perfiles de configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Parámetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Paletas de menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Uso del juego de documentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Recomendaciones para nuevos usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Convenciones sobre nombres de ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Búsqueda de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Acceso a la Ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Navegación de Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Conceptos, procedimientos e información de referencia
en la Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Uso del tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Uso del manual Para empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3
Capítulo 2 Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Requisitos del sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Requisitos del sistema para gráficos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Instalación de Autodesk Land Desktop 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Uso de archivos personalizados y parámetros
de las versiones 1 o 2i (con SP2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Registro y autorización de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Adición de componentes de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . .38
Reinstalación o reparación de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . .39
Desinstalación de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Desinstalación de Trimble Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Desinstalación de Volo View Express. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
4 | Índice
Uso de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Creación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Configuración de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Ejemplo de configuración de dibujo: configuración
de un punto base y una rotación norte . . . . . . . . . . . . 74
Apertura de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Apertura de dibujos de otros tipos de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Visualización de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Uso del Visor de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Uso de Zoom y Encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Vistas a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Uso de vistas guardadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Actualización y regeneración de dibujos en pantalla . . . . . . . . . . . . 82
Organización de dibujos en capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Cambio de propiedades de capas y objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Uso de Administrador de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Uso de parámetros de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Uso de puntos de referencia en el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Impresión de dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Cierre de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Índice | 5
Claves de descripción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Claves de descripción, marcadores de punto y etiquetas de punto . . . 122
Claves de descripción y ajustes de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Parámetros de descripción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Creación de una clave de descripción de utilidad de polo . . . . . . . .124
Referencias de datos externas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Transformaciones geodésicas en puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131
Cálculo de coordenadas de plano estatal a partir
de una longitud y latitud determinadas . . . . . . . . . . .132
6 | Índice
Capítulo 6 Uso de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Uso de datos de puntos, DEM, curvas de nivel, líneas de rotura
y límites en superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Precisión de la superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Uso del Explorador de modelo de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Creación de datos de superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Creación de líneas de rotura para usarlas en la generación
de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Creación de curvas de nivel para usarlas en la generación
de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Creación de límites para usarlos en la generación de superficies . . 174
Creación de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Creación de un modelo de cuenca vertiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Creación de datos de terreno acabado para superficies . . . . . . . . . . 180
Edición de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Historial de edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Uso de herramientas de representación y visualización de superficies . . 182
Viewing Surface Statistics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Consulta dinámica de las características de elevación
de una superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Vistas de perfiles rápidos de una superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Creación de curvas de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Creación de curvas de nivel a partir de una superficie . . . . . . . . . . 187
Uso de un límite de superficie para establecer curvas
de nivel alrededor de un edificio o un embalse . . . . . 189
Comparación de dos superficies para calcular volúmenes . . . . . . . 191
Presentación de los resultados de desmonte/terraplén . . . . . . . . . . 194
Creación de un mapa 3D para presentar las condiciones
de elevación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Proyección de líneas 2D en una malla 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Índice | 7
Capítulo 7 Uso de alineaciones y parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Uso de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Base de datos de alineaciones multiusuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Dibujo de la geometría de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Definición de un objeto como alineación de carretera . . . . . . . . . .200
Establecimiento de una alineación como actual . . . . . . . . . . . . . . .201
Edición de una alineación de carretera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Borrado e importación de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Dibujo de resultados de carreteras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Uso de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208
Dibujo de la geometría de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
Definición de parcelas en la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210
Gestión de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
8 | Índice
Introducción
de puntos.
9
Autodesk Land Desktop 3
Autodesk Land Desktop 3 constituye la base del paquete integral Autodesk
Land Solutions. Concebido para profesionales del sector de planificación
y desarrollo urbanístico, el paquete integrado Land Solutions incluye los
productos siguientes:
Para utilizar los archivos .dwg de Autodesk Land Desktop 3 con versiones
anteriores, guarde los dibujos de la versión 3 en formato R14 mediante el
comando Guardar como del menú Archivo. De lo contrario, todos los objetos
de Land se visualizan como gráficos proxy.
10 | Capítulo 1 Introducción
Novedades de Autodesk Land Desktop
Nuevas funciones de la versión 3
Cambio de nombre y versión del producto
■ El nombre del producto, anteriormente AutoCAD Land Development
Desktop, es ahora Autodesk Land Desktop.
■ La carpeta de proyecto por defecto es ahora \Land Projects 3.
Funciones de la versión 2i
Si está actualizando desde la versión 1.0 o 2.0 de AutoCAD Land Development
Desktop, lea la lista siguiente, en donde se describen algunas de las principales
funciones que se han añadido a AutoCAD Land Development Desktop
Release 2i.
12 | Capítulo 1 Introducción
Funciones de la versión 2.0
Si está actualizando desde la versión 1.0 de AutoCAD Land Development
Desktop, lea la lista siguiente, en donde se describen algunas de las
principales funciones que se han añadido a AutoCAD Land Development
Desktop Release 2.0.
NOTA Si abre un dibujo, o crea uno nuevo, sin utilizar las versiones Autodesk
Land Desktop de los comandos Nuevo y Abrir, se le pedirá que seleccione un
proyecto al que asociar el dibujo. Cuando no se selecciona un proyecto,
Autodesk Land Desktop crea automáticamente un proyecto denominado
_scratch al que vincula el dibujo.
14 | Capítulo 1 Introducción
CONSEJO Aunque no es necesario, se recomienda guardar los dibujos en
la subcarpeta \dwg que se crea en la carpeta de proyecto. De este modo, los
archivos de proyecto y los dibujos se mantienen juntos para simplificar el
archivado.
Prototipos
Consultar en Los prototipos ofrecen una forma cómoda de mantener parámetros estándar
la Ayuda…
para los dibujos. Una vez configurados los parámetros de dibujo mediante el
Prototypes – concept comando Parámetrosde dibujo del menú Proyectos, puede volver a guardarlos
en un prototipo. Al crear un nuevo proyecto, puede seleccionar un prototipo
para utilizarlo como parámetros por defecto en la creación de nuevos dibujos.
A primera vista, los prototipos pueden ser muy similares a las plantillas. Sin
embargo, cada uno sirve para algo distinto:
En primer lugar | 15
Plantillas
Consultar en Al crear un nuevo dibujo, puede basarse en una plantilla de dibujo. Una
la Ayuda… plantilla de dibujo es un archivo de dibujo con parámetros preestablecidos
Drawing Templates – para nuevos dibujos y tiene la extensión .dwt. Por ejemplo, puede configurar
concept todas las capas estándar de un dibujo y guardar el dibujo como archivo .dwt.
Si basa un nuevo dibujo en dicha plantilla, el nuevo dibujo se creará con
todas las capas estándar. Las plantillas almacenan también estilos de texto,
tipos de línea, estilos de acotación y variables de AutoCAD, como Aperture.
También pueden almacenar bloques, como un contorno o un logotipo
de empresa.
Las plantillas también almacenan valores de configuración del dibujo.
Por ejemplo, si utiliza el Ayudante de configuración de dibujo o los
comandos de Configuración del dibujo para configurar un dibujo, y
guarda el dibujo como archivo .dwt, la próxima vez que cree un dibujo
basado en la plantilla de dibujo, se añadirán todos los valores de
configuración del dibujo.
Perfiles de configuración
Consultar en Cada nuevo dibujo puede tener diferentes parámetros de unidades, escala,
la Ayuda…
zona, orientación, estilo de texto, tamaño de hoja y borde. Estos parámetros
Drawing Setup – concept se conocen en conjunto como perfil de configuración.
En Autodesk Land Desktop se incluyen varios perfiles de configuración. Puede
cargar uno de estos perfiles o personalizar uno existente mediante el Ayudante
de configuración de dibujo o el comando Configuración del dibujo.
Tiene tres opciones para la configuración del dibujo:
16 | Capítulo 1 Introducción
Parámetros
Consultar en Los parámetros de Autodesk Land Desktop son principalmente de dos
la Ayuda…
tipos: preferencias de usuario y parámetros de dibujo.
Changing the User
Preferences – concept ■ Las preferencias de usuario controlan preferencias del programa, como
las ubicaciones de proyecto de los distintos archivos, los reemplazos de
AutoCAD y el método de configuración del dibujo.
Los parámetros de preferencias se almacenan en la siguiente carpeta:
c:\Archivos de programa\Land Desktop data\pref
El nombre de archivo es <nombre de identificación de AutoCAD>.dfm.
Los parámetros de la ruta de preferencias se almacenan en el archivo
sdsk.dfm de la carpeta de programa.
Paletas de menú
Consultar en Los menús de Autodesk Land Desktop se organizan en paletas. Una paleta de
la Ayuda…
menú define los menús desplegables que están disponibles. Al iniciar por
Using Menu Palettes primera vez Autodesk Land Desktop, se carga la paleta de menú de Land
Desktop 3. Si desea utilizar comandos de Autodesk Civil Design, por ejemplo,
debe cambiar a la paleta Civil Design.
En primer lugar | 17
Entre las paletas de menú instaladas por defecto en Autodesk Land Desktop
se incluyen las siguientes:
18 | Capítulo 1 Introducción
Selección de una paleta de menú
La primera vez que se ejecuta Autodesk Land Desktop, por defecto, se muestra
la paleta de menú Land Desktop 3. Puede seleccionar una paleta de menú
distinta, como Land Desktop 3 Complete, si desea acceder a otros menús.
Existen tres formas de seleccione una paleta de menú:
En primer lugar | 19
Uso del juego de documentación
El juego de documentación de Autodesk Land Desktop incluye archivos de
Ayuda en pantalla, así como documentación impresa. Dado que Autodesk
Land Desktop reúne las funciones de AutoCAD y Autodesk Map con las
funciones de Land Desktop, se incluye la documentación en línea de
AutoCAD y Autodesk Map en el juego de documentación.
■ Autodesk Land Desktop Network Administrator’s Guide (en línea; sólo en inglés)
■ Para empezar con Autodesk Land Desktop (impreso y en formato Adobe PDF)
■ Autodesk Land Desktop User’s Guide (en línea; sólo en inglés)
■ Autodesk Land Desktop Tutorial (en línea; sólo en inglés)
■ Autodesk Map Tutorials (en línea; sólo en inglés)
■ Autodesk Land ActiveX and VBA Developer’s Guide y Autodesk Land ActiveX
and VBA Reference (en línea; sólo en inglés)
■ Un juego completo de documentación de AutoCAD en línea
■ Un juego completo de documentación de Autodesk Map en línea
20 | Capítulo 1 Introducción
Recomendaciones para nuevos usuarios
Aprendizaje de Autodesk Land Desktop
Utilice este manual y el tutorial de Autodesk Land Desktop para conocer los
principales conceptos y funciones del programa. Para más información, vaya
a la Ayuda de Autodesk Land Desktop.
El tutorial de Autodesk Land Desktop constituye un modo excelente de
familiarizarse con las tareas que se pueden llevar a cabo con el programa. El
tutorial de Autodesk Land Desktop se compone de lecciones paso a paso que
se pueden seguir de forma independiente unas de las otras. Puede acceder al
tutorial de Autodesk Land Desktop seleccionando Tutoriales de Land Desktop
en el menú Ayuda.
Acceso a la Ayuda
Puede acceder a archivos de Ayuda de Autodesk Land Desktop mediante los
métodos siguientes:
Con las teclas de flecha Muestra el tema de Ayuda Este tema tiene vínculos con
arriba y abajo, desplace el que describe el comando de temas de Ayuda específicos
puntero hasta un comando menú. de los comandos de menú.
de menú y pulse F1.
Conceptos clave
■ En un tema de Ayuda, puede desplazarse a otros temas o definiciones
relacionados seleccionando el texto azul subrayado.
■ Haga clic en en la barra de navegación para pasar a los temas anteriores
que ha visto. Sólo se incluyen en la secuencia del botón Atrás los temas
que ha visto ya en la sesión actual de Ayuda en pantalla.
22 | Capítulo 1 Introducción
Navegación de Ayuda
El sistema de Ayuda incluye diversos métodos que le permiten buscar
información sobre comandos de Autodesk Land Desktop, como el índice de
materias, el índice general y la búsqueda. Existe además una ficha Favoritos
a la que puede añadir los temas que utiliza con mayor frecuencia.
Cada uno de los métodos tiene su propia ficha en el panel izquierdo del
sistema de Ayuda, como se muestra en la ilustración siguiente:
Búsqueda de información | 23
Conceptos, procedimientos e información de
referencia en la Ayuda
Muchos de los temas de la Ayuda se organizan por conceptos, procedimientos
e información de referencia, lo que simplifica la búsqueda de información
relacionada. Al abrir el tema, puede pasar del concepto al procedimiento o a
la información de referencia haciendo clic en las fichas situadas en el panel
derecho de la ventana Ayuda.
24 | Capítulo 1 Introducción
Haga clic en el botón Examinar para desplazarse por los ejercicios del tutorial.
La ventana del tutorial permanece en la parte superior la ventana de
Autodesk Land Desktop, con objeto de que se mantenga visible mientras se
llevan a cabo los distintos pasos.
Si prefiere imprimir el tutorial, seleccione Tutoriales de Land Desktop en el
menú Ayuda para visualizar la ventana de contenido, haga clic en el icono de
libro de Autodesk Land Desktop Tutorial y, a continuación, haga clic en
Imprimir, situado en la parte inferior de la ventana.
Consultar en
la Ayuda…
Búsqueda de información | 25
El ejemplo siguiente describe la forma de localizar un determinado título de
tema en la Ayuda.
Pasos
2 Haga clic en .
En la siguiente ilustración se muestra la ficha Búsqueda.
3 Para obtener mejores resultados, active la casilla de selección Buscar sólo títulos y
desactive la casilla de selección Palabras similares.
4 En el cuadro de edición de la ficha Búsqueda, escriba el título del tema de Ayuda que
desea buscar y haga clic en el botón Buscar.
6 Haga clic en el nombre del tema y, seguidamente, en línea para ver el tema de Ayuda.
26 | Capítulo 1 Introducción
Instalación
27
Requisitos del sistema
Antes de instalar Autodesk Land Desktop 3 en un equipo autónomo,
compruebe si éste reúne los requisitos mínimos recomendados.
Consulte los requisitos de hardware y software en la tabla siguiente.
Sistema Windows® NT 4.0 con SP 5.0 Se recomienda instalar y ejecutar Autodesk Land
operativo o superior Desktop 3 en un sistema operativo en el mismo
Windows 98 idioma que el programa o en inglés.
Windows Millennium Edition (ME) Los usuarios de Windows 2000 necesitan
Windows 2000 privilegios de Usuario avanzado o de
Administrador para instalar Autodesk Land
Desktop 3. Si no disponen de estos permisos,
Autodesk Land Desktop 3 y otras aplicaciones
podrían funcionar incorrectamente. Para más
información sobre cómo asignar permisos de
usuario, consulte la Ayuda de Windows 2000.
Para ejecutar el programa Autodesk Land
Desktop en Windows 2000, son necesarios
privilegios de Usuario avanzado o de
Administrador. En Windows 2000, los usuarios
avanzados pueden realizar las mismas funciones
que los usuarios de Windows NT 4.0. Para más
información sobre permisos de usuario, consulte
la Ayuda de Windows 2000.
Para usar las funciones de Oracle8i TM Spatial
en Autodesk Land Desktop 3, debe ejecutar
Autodesk Land Desktop 3 en Windows 98,
NT o 2000.
RAM 64 MB (mínimo)
128 MB (recomendado)
Vídeo 800 × 600 VGA con 256 colores Requiere un adaptador de pantalla compatible
(mínimo) con Windows
1024 × 768 SVGA con 64.000 colores
(recomendado)
28 | Capítulo 2 Instalación
Requisitos de hardware y software (continúa)
Oracle Cliente Oracle8i Spatial Necesario para usar las funciones de Oracle8i
Spatial versión 8.1.6, actualizado con la Spatial en Autodesk Land Desktop 3. El cliente
(opcional) versión 8.1.6.3.10 para Oracle Oracle Spatial puede instalarse antes o después
Object for OLE (OO4O). de instalar Autodesk Land Desktop 3.
Explorador Microsoft® Internet Explorer 5.0 Internet Explorer 5.5 se instala con Autodesk
Web NetscapeTM Navigator 4.5 o posterior. Land Desktop 3.
NOTA Es posible que necesite espacio adicional para el estado de retroceso. La función de estado
de retroceso permite restablecer la configuración del equipo al estado en el que se encontraba
antes de ejecutar el programa de instalación. Esta función puede ser útil en caso de que se
interrumpa el proceso de instalación, no obstante, se necesita espacio adicional en el disco duro
para almacenar la información y los archivos previos a la instalación. Si no dispone de espacio
adicional en el disco duro para la función de estado de retroceso, aparecerá un mensaje indicando
que puede desactivarla y continuar con la instalación. También puede cancelar la instalación para
liberar espacio en el disco o seleccionar una unidad distinta.
30 | Capítulo 2 Instalación
NOTA Algunos archivos de Autodesk Land Desktop 3 se instalan en la carpeta
del sistema (por ejemplo, c:\Windows\System o c:\Winnt\System32). Esta carpeta
puede encontrarse en una unidad distinta a la especificada para la carpeta de
instalación (por ejemplo, d:\Archivos de programa\Land Desktop 3). Dependiendo
de los componentes que decida instalar, necesitará un máximo de 55 MB de
espacio en la carpeta del sistema. Si no hay espacio suficiente en la unidad en
la que se encuentra la carpeta del sistema, aparecerá un mensaje.
Para instalar Autodesk Land Desktop 3 en un equipo autónomo sin conexión a red.
1 Coloque el CD de Autodesk Land Desktop 3 CD en la unidad de CD-ROM.
6 En el cuadro de diálogo Información del usuario, rellene los datos y haga clic
en Siguiente.
32 | Capítulo 2 Instalación
La instalación Reducida instala únicamente los archivos del programa y los
tipos de letra.
■ Haga clic en Siguiente para aceptar las carpetas o directorios por defecto.
■ Haga clic en Examinar para seleccionar otra unidad y la carpeta en la que
desea crear los directorios. Seleccione un directorio (pueden ser directorios
de red) o una ruta de acceso nueva. Haga clic en Aceptar y, después, en
Siguiente.
34 | Capítulo 2 Instalación
13 Si ha seleccionado la instalación de Volo View Express durante la instalación
Típica o Personalizada, el programa se inicia después de la instalación de
Autodesk Land Desktop. Siga las instrucciones del programa para completar
la instalación.
NOTA Para abrir el archivo Léame después de instalar Autodesk Land Desktop 3,
seleccione Inicio ➤ Autodesk Land Desktop 3 ➤ Archivos Léame de Autodesk
Land Desktop 3 ➤ Léame de Autodesk Land Desktop 3.
36 | Capítulo 2 Instalación
Registro y autorización de
Autodesk Land Desktop 3
La primera vez que se utiliza Autodesk Land Desktop 3, se abre el Asistente
para autorización. Puede autorizar Autodesk Land Desktop 3 en ese momento
o empezar a usar el programa y completar la autorización más adelante.
Autodesk Land Desktop 3 muestra el Asistente para autorización durante
15 días. Cada vez que arranque el programa, se le pedirá que escriba un
código de autorización. Pasados los 15 días, deberá indicar un código de
autorización si desea utilizar Autodesk Land Desktop 3.
Puede registrar y autorizar Autodesk Land Desktop 3 de las siguientes maneras:
■ Internet. Proporciona ayuda para completar los datos de registro y envía
el formulario a Autodesk a través de Internet. El registro y la autorización
se obtienen prácticamente al momento, después de enviar los datos.
■ Fax. Proporciona ayuda para completar los datos de registro. Guarda la
información en un archivo que puede imprimir enviar por fax a Autodesk.
■ Correo electrónico. Proporciona ayuda para crear un mensaje de correo
electrónico y completar los datos de registro para enviarlos a Autodesk.
■ Correo postal. Proporciona ayuda para completar los datos de registro.
Guarda la información en un archivo que puede imprimir y enviar por
correo a Autodesk.
38 | Capítulo 2 Instalación
Reinstalación o reparación de
Autodesk Land Desktop 3
Si accidentalmente borra o modifica archivos del programa Autodesk Land
Desktop 3, puede volver a instalar el programa o repararlos. Al reinstalar
Autodesk Land Desktop 3, el programa repara automáticamente los archivos
dañadoso repone los que faltan. El proceso de instalación o reparación usa
las opciones especificadas en la última instalación, por lo que apenas es
necesaria la intervención del usuario.
Para reinstalar Autodesk Land Desktop 3
1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control.
2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas.
3 Proceda de uno de los siguientes modos:
■ Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de
diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk
Land Desktop 3 y pulse Agregar o quitar.
■ Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Cambiar.
4 En el cuadro de diálogo Agregar o quitar aplicación, seleccione Reinstalar
Autodesk Land Desktop 3 y haga clic en Siguiente.
5 En el cuadro de diálogo de configuración de Autodesk Land Desktop 3,
proceda de uno de los siguientes modos y haga clic en Siguiente:
■ Seleccione Reinstalar Autodesk Land Desktop 3
■ Seleccione Reparar la instalación de Autodesk Land Desktop 3. Si elige
esta opción, se restablecen también los accesos directos que no señalan la
ubicación correcta de los archivos de Autodesk Land Desktop 3. Si no
desea restablecer los accesos directos, desactive la casilla de selección
correspondiente.
6 En el cuadro de diálogo Iniciar instalación, pulse Siguiente para empezar la
instalación.
7 En el cuadro de diálogo Copia de seguridad de archivos, seleccione los
archivos que desea incluir en la copia de seguridad y haga clic en Siguiente.
8 Después de añadir los componentes en el cuadro de diálogo Autodesk Land
Desktop 3, haga clic en Finalizar.
9 Reinicie el equipo.
40 | Capítulo 2 Instalación
4 En el cuadro de diálogo de confirmación de eliminación de archivos,
haga clic en Sí para quitar la aplicación.
5 InstallShield® elimina los archivos del equipo.
6 Cuando termine la desinstalación, haga clic en Aceptar.
43
Inicio de Autodesk Land Desktop
Consultar en Para iniciar Autodesk Land Desktop, haga clic en el icono Land Desktop 3 del
la Ayuda…
grupo de programas Autodesk Land Desktop 3 o haga doble clic en el mismo
Starting a Drawing icono en el Escritorio de Windows.
Session
Conceptos clave
■ Al ejecutar un comando, se muestran las peticiones del sistema y los
mensajes en la línea de comando. Para ver el historial completo de
peticiones del sistema y mensajes producidos durante la sesión de dibujo
actual, pulse F2 y podrá consultar los registros en una ventana de texto de
AutoCAD. Para más información, consulte “Ventana de texto” en la
página 57.
■ Para cancelar un comando en cualquier momento, pulse ESC.
■ Autodesk Land Desktop dispone de menús contextuales adicionales
que aparecen al seleccionar un objeto y hacer clic con el botón derecho.
Para más información, consulte “Menús contextuales” en la página 55.
Conceptos clave
■ Después de abrir un menú desplegable, haga clic en uno de los comandos
para seleccionarlo.
■ Los comandos que aparecen atenuados en los menús no se pueden
seleccionar para la acción que se esté realizando en la sesión de dibujo.
■ Los puntos suspensivos (...) seguidos de un comando indican que se van a
abrir más opciones en otro cuadro de diálogo.
■ Para consultar la Ayuda en pantalla sobre un comando, resalte el comando
de menú y pulse F1.
■ En la línea de comando, la barra de espacios equivale normalmente a
pulsar la tecla INTRO.
NOTA Por defecto, en Windows 2000 las teclas rápidas no se muestran hasta
que no se pulsa la tecla ALT.
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
9 Escriba el nombre y la descripción de la nueva paleta, y haga clic Changing the Name
en Aceptar. or Description of a
Menu Palette
Barras de herramientas
Al iniciar Autodesk Land Desktop, se muestran las barras de herramientas
Estándar y Propiedades de objetos de AutoCAD en la parte superior de la
ventana, y las barras Modificar y Dibujo en la parte izquierda de la pantalla
gráfica.
Para saber cómo se pueden visualizar las barras de herramientas de Autodesk
Land Desktop, consulte el ejercicio al final de este tema.
Existen otras barras con diversos grupos de herramientas que también puede
mostrar. Cada barra presenta un conjunto de herramientas que representan
comandos concretos de una categoría. Para ejecutar un comando, haga clic
en una herramienta. Para saber de qué herramienta se trata, coloque el
puntero sobre ella. Aparecerá una pequeña etiqueta, o Información de
herramienta, como se muestra en la siguiente ilustración.
Pasos Utilice
para buscar
Herramientas estándar
Barra de estado
Consultar en La barra de estado de la parte inferior de la ventana de Autodesk Land
la Ayuda…
Desktop muestra las coordenadas X,Y de la posición actual del cursor y el
Display Coordinates estado de los modos utilizados con más frecuencia, como se muestra en la
on the Status Bar siguiente ilustración.
Conceptos clave
■ Los valores de las coordenadas de la posición actual del cursor se
muestran en la parte izquierda de la barra de estado. Hay tres opciones
de visualización de coordenadas.
■ Haga clic en las ayudas del dibujo FORZCURSOR, REJILLA, ORTO, POLAR,
REFENT, RASTREO Y LWT para activarlas o desactivarlas.
■ Si no ha especificado ninguna referencia a objetos en ejecución antes de
seleccionar un comando, puede hacer doble clic en REFENT para abrir el
cuadro de diálogo Parámetros de dibujo y especificar los parámetros de
referencia a objetos. Para más información, consulte “Comandos
transparentes” en la página 56.
■ Haga doble clic en las fichas MODELO/PAPEL para alternar entre los
espacios papel y modelo cuando el dibujo está en modo de presentación.
Para más información, consulte “Espacio papel y modo de presentación”
en la página 138.
Comandos de edición
de AutoCAD
Comandos de
Utilidades
Comandos específicos
del objeto seleccionado
Comandos de AutoCAD
utilizados para cancelar o
modificar el conjunto de
selección, buscar texto o
cambiar las propiedades
de los objetos
Conceptos clave
■ Autodesk Land Desktop dispone de un menú contextual para editar con
grips (pinzamientos). Seleccione un objeto del dibujo para visualizar los
grips, seleccione uno y, seguidamente, haga clic con el botón derecho del
ratón para abrir el menú contextual. Para más información, consulte
“Uso de las herramientas de edición” en la página 155.
Línea de comando
Consultar en Para ejecutar algunos comandos, puede escribir el nombre correspondiente
la Ayuda…
en la línea de comando. En la línea de comando, escriba el nombre completo
Enter Commands on the del comando o su abreviatura, denominada también alias de comando y, a
Command Line continuación, pulse INTRO o la BARRA DE ESPACIOS, o bien, haga clic con el
Switch Between Dialog botón derecho para abrir el menú contextual.
Boxes and the Command
Line Para usar varias veces seguidas un mismo comando de AutoCAD, escriba
Autodesk Land Desktop multiple delante del nombre del comando. Por ejemplo, si va a dibujar
Macros
varios círculos idénticos, escriba multiple circle.
Command Aliases
Durante las sesiones de dibujo, preste atención a la línea de comando.
Muchos comandos muestran mensajes con opciones adicionales y otros
abren un cuadro de diálogo. Si desea responder a las solicitudes del sistema
en la misma línea de comando e impedir que se abra un cuadro de diálogo,
escriba un guión (-) delante del nombre o el alias del comando. Por ejemplo,
si escribe refent en la línea de comando, se abre el cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo. Pero, si escribe -refent, puede configurar los modos
de referencia a objetos en la línea de comando. Las opciones de la línea de
comando y las de los cuadros de diálogo son ligeramente distintas.
Comandos transparentes
Desde la línea de comando puede ejecutar un segundo comando sin cerrar
el primero. Para usar un comando de forma transparente en la línea de
comando, escriba un apóstrofo (’) delante del nombre. Por ejemplo, si utiliza
el comando LINEA para dibujar una línea, puede escribir ’zoom (’z) o ’pan
(’p) para cambiar la vista del dibujo sin cerrar el comando. Al cerrar el
comando transparente, se reactiva el comando detenido temporalmente.
Ventana de texto
Consultar en En una ventana de texto, consulte el historial completo de los comandos
la Ayuda…
utilizados en la sesión de dibujo actual.
Navigate and Edit Within
the Command Window
NOTA Al empezar un nuevo dibujo, debe configurar también las unidades, las
zonas, el tamaño del papel, etc. Para más información, consulte “Configuración
de dibujos” en la página 73.
Preferencias de usuario
Consultar en Con las Preferencias de usuario, puede controlar tres aspectos principales del
la Ayuda…
programa: las rutas de archivos, el método de configuración del dibujo y los
Changing the User reemplazos de AutoCAD.
Preferences
Definición de
Desactive estas rutas de archivo.
casillas de selección
para usar los Seleccione el
comandos estándar método de
de AutoCAD.
configuración
del dibujo que
desea.
Rutas de archivos
Permite controlar las rutas de archivo para almacenar las paletas de menú, los
prototipos, los archivos de configuración y las tablas de velocidades. Para usar
estos elementos, debe almacenarlos en las ubicaciones especificadas en los
parámetros de Localizaciones de archivos. Por ejemplo, para usar una tabla
de velocidades que calcula una espiral, las tablas de velocidades deben estar
almacenadas en la ruta de acceso especificada para las tablas.
Reemplazos de AutoCAD
Si desea utilizar los comandos Nuevo y Abrir de AutoCAD en vez de los
comandos de Autodesk Land Desktop, debe cambiar los parámetros de
reemplazo de AutoCAD.
Para usar el comando Nuevo de AutoCAD, desactive la casilla de selección
Diálogo de “Nuevo” Dibujo siempre que lo seleccione. Active la casilla de
selección para utilizar el comando Nuevo de Autodesk Land Desktop basado
en el proyecto.
Para usar el comando Abrir de AutoCAD, desactive la casilla de selección
Diálogo de “Abrir” dibujo siempre que lo seleccione. Active la casilla de
selección para utilizar el comando Abrir de Autodesk Land Desktop basado
en el proyecto.
Configuración de parámetros | 59
Primer ajuste de tiempo de dibujo
La opción Primer ajuste de tiempo de dibujo sirve para especificar los
parámetros de los nuevos dibujos. Para crear un dibujo, puede utilizar el
Ayudante de configuración de dibujo o el cuadro de diálogo Configuración
del dibujo, o cargar automáticamente un archivo de configuración. Las tres
ilustraciones siguientes muestran el Ayudante de configuración de dibujo, el
cuadro de diálogo Configuración del dibujo y un ejemplo del contenido de
un archivo de configuración.
Parámetros de dibujo
En el cuadro de diálogo Editar parámetros puede encontrar todas las
opciones necesarias para modificar los parámetros concretos de cada
dibujo. Para abrir el cuadro de diálogo Editar parámetros, seleccione
el comando Editar parámetros de dibujo en el menú Proyectos.
1. Seleccione el
programa cuyos
parámetros va a 2. Seleccione los
modificar. parámetros que
desea modificar.
3. Haga clic en
Editar parámetros.
Conceptos clave
■ Los parámetros de dibujo se configuran individualmente para cada dibujo,
salvo que los guarde de nuevo en el prototipo base del proyecto. De este
modo se pueden aplicar parámetros distintos a determinados dibujos de
un proyecto.
■ Los parámetros de dibujo por defecto utilizan los valores especificados en
el prototipo seleccionado al crear el proyecto. Para más información,
consulte “Uso de dibujos” en la página 71.
■ Después de hacer cambios en los parámetros de dibujo, puede guardarlos
en el prototipo para aplicarlos a los nuevos dibujos que cree.
■ Los cambios realizados en los parámetros de dibujo sólo afectan a los
nuevos objetos. Los objetos existentes no se actualizan con los nuevos
parámetros de dibujo.
Parámetros de prototipo
Todos los proyectos de Autodesk Land Desktop deben estar basados en un
prototipo. En un prototipo se almacenan parámetros de dibujo. Los
parámetros se aplican a todos los dibujos creados en el proyecto. Autodesk
Land Desktop dispone de un prototipo para unidades en metros y otro para
unidades en pies.
En el cuadro de diálogo Parámetros de prototipo puede encontrar todas las
opciones necesarias para modificar los parámetros de los prototipos. Para
abrir este cuadro de diálogo, seleccione Parámetros de prototipo en el menú
Proyectos, seleccione el prototipo que desea modificar y haga clic en Aceptar.
Configuración de parámetros | 61
1. Seleccione el
programa cuyos
parámetros va a
editar.
2. Seleccione los
parámetros que
desea editar.
3. Haga clic en
Editar parámetros.
1. Seleccione
un programa.
2. Seleccione el
archivo de datos
que desea
modificar.
3. Haga clic en
Editar datos.
4. Se abre el archivo
de datos en el que
puede hacer los
cambios o crear otros
archivos de datos.
■ Sinónimos de comandos.
■ Parámetros de equipos.
■ La Biblioteca de prefijos de figuras.
Configuración de parámetros | 63
Configuración del entorno de dibujo
Consultar en Tras instalar Autodesk Land Desktop, puede personalizar los parámetros del
la Ayuda…
entorno de dibujo en el cuadro de diálogo Opciones. Para abrir el cuadro de
Customize the AutoCAD diálogo, seleccione Opciones en el menú Herramientas o escriba OPTIONS
Environment en la línea de comando.
Options Dialog Box
Los parámetros del cuadro de diálogo Opciones están agrupados en fichas,
como se muestra en la siguiente ilustración.
Ficha Función
Abrir y guardar Controla las opciones relacionadas con abrir y guardar archivos.
Ficha Función
Sistema Controla los parámetros del sistema, incluidos los de la opción Inicio y
de Activación directa.
Pasos Utilice
para buscar
Configuración de parámetros | 65
Guardar perfiles
Es posible personalizar los perfiles para adaptarlos a distintos proyectos y
usuarios. Los cambios realizados en los parámetros del cuadro de diálogo
Opciones se guardan automáticamente como perfil por defecto y se aplican
en el momento. No se muestra ningún mensaje de advertencia que indique
que se van a reemplazar los valores por defecto del perfil. Si reemplaza los
parámetros originales, tendrá que volver a instalar Autodesk Land Desktop
para recuperarlos, a menos que los guarde en una copia de seguridad del
perfil, que puede denominar, por ejemplo, LAND, antes de hacer los cambios.
Creación de proyectos
Los proyectos se crean al empezar el dibujo o directamente en el Gestor de
proyectos. Durante la creación del proyecto, use el cuadro de diálogo Detalles
del proyecto para definir el nombre del proyecto, la descripción y las palabras
clave, demás del prototipo en el que se basarán los parámetros de los dibujos
y la ubicación de los archivos de dibujo.
Seleccione un
prototipo para
establecer los Especifique una
parámetros descripción
iniciales de dibujo. opcional para
el proyecto.
Uso de proyectos | 67
Asociación de un proyecto con un prototipo
Al crear un proyecto, debe especificar un prototipo (parámetros predeter-
minados del proyecto) y asignar un nombre al proyecto. Mediante los
prototipos, Autodesk Land Desktop permite gestionar fácilmente los
parámetros de dibujo estándar de los dibujos de un proyecto. Estos están-
dares son importantes y, probablemente, variarán de un proyecto a otro.
Por ejemplo, el estándar de un proyecto estatal puede ser muy distinto al
de un proyecto local o de una ciudad.
Puede incluir en un prototipo todos los parámetros por defecto de los
dibujos. Los parámetros del prototipo se copian en los dibujos asociados
al proyecto.
Uso de proyectos | 69
Gestión de prototipos en el cuadro de diálogo
Gestor de prototipos
Consultar en Si desea gestionar distintos prototipos para varios clientes, en este cuadro de
la Ayuda.
diálogo puede copiar, eliminar y cambiar el nombre de los prototipos. Para
Prototypes – concept abrir el cuadro de diálogo Gestor de prototipos, seleccione la opción en el
Managing Prototypes menú Proyectos.
Creación de dibujos
Puede crear los dibujos desde la ventana Actualidad mediante el comando
Nuevo del menú Archivo, o bien, puede escribir new en la línea de comando.
Al crear un dibujo, debe asignarle un nombre y asociarlo a un proyecto,
además, el programa le pedirá automáticamente que configure el dibujo.
Dependiendo de la opción que seleccione en “Primer ajuste de tiempo de
dibujo” (consulte “Preferencias de usuario” en la página 58) se abrirá el
cuadro de diálogo Ayudante de configuración de dibujo o Configuración
del dibujo, o se cargará automáticamente un perfil de configuración.
El Ayudante de configuración de dibujo le conduce por todos los parámetros
que debe configurar en el dibujo. El cuadro de diálogo Configuración del
dibujo incluye los mismos parámetros que el Ayudante de configuración de
dibujo, aunque no le conduce a través del procedimiento de configuración.
Siempre que configure un dibujo, podrá guardar las opciones en un perfil de
configuración que podrá cargar en otro momento. Autodesk Land Desktop
dispone de varios perfiles de configuración. Al usar un perfil de configuración,
no tiene que repetir el procedimiento cada vez que cree un dibujo.
Conceptos clave
■ Al crear un dibujo, debe asignarle un nombre y seleccionar o crear un
proyecto.
■ Al crear un dibujo, puede crear también un proyecto.
■ Puede asociar los nuevos dibujos a una plantilla. Los archivos de plantilla
guardan todos los parámetros de un dibujo y, además, pueden guardar
capas predefinidas, estilos de acotación y vistas. Para más información
sobre el uso de plantillas de dibujo, consulte “Using Templates” (sólo en
inglés) en la Ayuda.
Uso de dibujos | 71
Para crear un dibujo
Pasos Utilice
para buscar
2 Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Nuevo dibujo: Starting a
Basado en proyecto, como se muestra en la siguiente ilustración. New Drawing
Escriba el
nombre del
nuevo dibujo.
Si existe algún
proyecto,
seleccione uno.
Si no dispone
Seleccione de proyectos,
una plantilla haga clic en
de dibujo. Crear proyecto
paracrear uno.
En este asistente, puede seleccionar la zona actual, definir las unidades del
dibujo, las escalas horizontal y vertical, el estilo de texto actual y otros
parámetros.
Conceptos clave
■ Configuración de las unidades y la escala de dibujo según una escala
de trazado.
■ Puede insertar contornos personalizados en los dibujos.
■ Los valores de precisión del Ayudante de configuración de dibujo
controlan la información mostrada y las etiquetas impresas, no los valores
reales almacenados en la base de datos, que se calculan con la máxima
precisión interna.
■ Después de modificar los parámetros de un dibujo, puede usar la página
Cargar/Guardar parámetros para denominar y guardar la configuración de
forma que pueda usar los mismos parámetros con todos los dibujos de un
proyecto.
■ La primera vez que configura el dibujo, puede modificar los valores de
configuración del dibujo mediante el comando Configuración del dibujo
del menú Proyectos.
Uso de dibujos | 73
Ejemplo de configuración de dibujo: configuración
de un punto base y una rotación norte
En el siguiente ejemplo se explica cómo configurar un punto base y una
rotación norte mediante las opciones de Configuración del dibujo.
Antes de insertar puntos en un dibujo, puede configurar la orientación del
dibujo. La configuración de la orientación del dibujo consiste en definir un
punto base y una orientación norte. Estos dos parámetros controlan el
sistema de coordenadas del dibujo. Puede ajustar el punto base de forma
que quede asociado a un sistema de coordenadas conocido, que puede
especificar en la ficha Zona del cuadro de diálogo Configuración del dibujo,
y la rotación norte para que todos los puntos del proyecto encajen en los
contornos de una hoja de trazado.
Autodesk Land Desktop usa dos sistemas de coordenadas para localizar
puntos: X,Y y ordenadas y abscisas. Al iniciar un nuevo proyecto, todos estos
parámetros tienen por defecto el valor 0, por lo que la coordenada Y es igual
que la ordenada, y la coordenada X es igual que la abscisa.
Es posible establecer un punto base para asignar un valor específico de
ordenadas y abscisas para una ubicación X,Y fija. Por ejemplo, si los puntos
del dibujo empiezan en las ordenadas y abscisas 5000,5000, puede definir un
nuevo punto base que convierta estas coordenadas para que encajen en la
ventana de dibujo.
Por defecto, el Norte se representa siempre en los dibujos en la parte superior
de la pantalla. No obstante, puede cambiar la orientación Norte si el diseño
del dibujo lo requiere. Normalmente, la rotación norte se define al crear el
dibujo, pero puede cambiarse en cualquier momento. Puede asignar distintas
rotaciones norte a los dibujos de un mismo proyecto. De este modo, obtiene
distintas vistas de los datos de puntos del proyecto con relación a las
coordenadas X,Y.
3 En Punto base, escriba las coordenadas X, Y del punto Changing the Base Point for
base, o bien, haga clic en Designar y designe un punto a Drawing
en el dibujo.
Al configurar distintos puntos base se modifican
únicamente las vistas de los datos del proyecto en el
proyecto actual, sin alterar las coordenadas de la base de
datos de puntos. Todos los archivos de datos del proyecto
almacenan la información como ordenadas y abscisas.
4 En Norte y Este, escriba las ordenadas y abscisas que desea Changing the North
asociar al punto base X,Y. Rotation for a Drawing
Por ejemplo, si X,Y es 0,0 (la esquina inferior izquierda de
la pantalla), puede especificar las ordenadas y abscisas
locales utilizadas en las mediciones del escenario, es decir,
5000,5000. Por lo tanto, 0,0 equivaldría a las ordenadas y
abscisas 5000,5000.
Uso de dibujos | 75
Para configurar el punto base y la rotación norte (continúa)
Apertura de dibujos
Consultar en Puede abrir los dibujos desde la ventana Actualidad mediante el comando
la Ayuda…
Abrir del menú Archivo, o bien, puede escribir open en la línea de comando.
Opening an Existing
Drawing Si el dibujo que intenta abrir está asociado a un proyecto, el dibujo se vincula
automáticamente con el proyecto. Si el dibujo no está asociado a un proyecto,
debe seleccionar o crear uno para poder utilizar los comandos de Autodesk
Land Desktop.
Gráficos proxy
Consultar en Los gráficos proxy, que representan los objetos personalizados, se emplean
la Ayuda…
para indicar la ubicación de éstos en el dibujo.
Work with Custom and
Proxy Objects
NOTA Si va a compartir un dibujo con otro que utiliza gráficos proxy,
al guardar el dibujo debe establecer la variable PROXYGRAPHICS en 1.
Uso de dibujos | 77
Visualización de dibujos
Consultar en La posición, la orientación o el nivel de ampliación del dibujo se denomina
la Ayuda…
vista. La dirección desde la que se ve el dibujo se denomina punto de vista. Para
Specify a 3D View acceder a las herramientas de visualización estándar de AutoCAD, seleccione
Vistas 3D en el menú Ver para abrir un submenú de opciones. Para acceder
rápidamente a las opciones de visualización, abra la barra de herramientas
Vista del grupo de menús ACAD.
Conceptos clave
■ Los dibujos y los objetos se pueden ver desde un punto de vista lateral (del
plano derecho, izquierdo, superior o inferior), desde ángulos isométricos
o en una vista de elevación.
■ Para ver un dibujo en planos 2D (X e Y), utilice la vista en planta. En la vista
en planta, el dibujo se muestra visto desde arriba.
NOTA La vista en planta ofrece una propiedad muy ventajosa que evita
errores. Después de trabajar en 3D, puede volver a la vista en planta para
reorientarse y ver el mejor el dibujo.
Conceptos clave
■ La vista inicial del Visor de objetos corresponde a la vista del dibujo.
■ Si el dibujo está en vista en planta, los objetos del Visor de objetos se
muestran en vista en planta 2D.
■ Si está viendo el dibujo en 3D, los objetos se muestran también en 3D.
■ Para sombrear superficies de objetos, puede utilizar sombreado plano o
sombreado de Gouraud. El sombreado plano sombrea los objetos entre las
caras poligonales. El sombreado de Gouraud sombrea los objetos y suaviza
las aristas entre las caras de polígonos, dando a los objetos un aspecto más
uniforme y real.
Pasos Utilice
para buscar
Opciones de zoom
Opción Descripción
Tiempo real Amplía o reduce el dibujo al mover el icono que representa una lupa.
Tiempo real es el valor por defecto del comando ZOOM. Puede hacer
clic con el botón derecho del ratón para abrir un menú contextual con
opciones adicionales.
Todo Amplía la pantalla para mostrar todos los objetos del archivo de dibujo.
Esta opción también regenera el dibujo.
Visualización de dibujos | 79
Opciones de zoom (continúa)
Opción Descripción
Ventana Realiza una ampliación para mostrar un área delimitada por dos esquinas
opuestas de una ventana rectangular.
NOTA Si desea hacer una ampliación o un encuadre en tiempo real sin usar
comandos, seleccione Vista aérea en el menú Ver. El dibujo se muestra en una
ventana individual más pequeña que permanece abierta mientras se trabaja y le
permite examinar rápidamente el dibujo. Para más información, consulte “Pan
and Zoom with the Aerial View Window” (sólo en inglés) en la Ayuda en pantalla.
Vistas a escala
Consultar en En el espacio modelo, puede abrir los dibujos a escala completa. En el espacio
la Ayuda…
papel, debe especificar la escala de dibujo según el tamaño del papel o de
Scale Views Relative to acuerdo al modo de presentación que desee para las vistas.
Paper Space
Para aplicar la escala, tiene dos opciones. Puede especificar el factor de escala
antes de imprimir, según el tamaño del papel, o aplicar escalas a las vistas en
ventanas flotantes en el espacio papel. Al aplicar la escala en las ventanas de
presentación, puede saber al momento si el dibujo encaja correctamente en
el papel.
Visualización de dibujos | 81
Conceptos clave
■ Al guardar una vista, se guardan la posición de visualización, como
determinada posición de ampliación o encuadre, y la escala.
■ Si trabaja en ventanas dispuestas en mosaico en el espacio modelo, sólo se
guarda la vista de la ventana actual. En el espacio papel, puede guardar la
presentación completa, incluidas las ventanas flotantes.
■ Al restablecer una vista guardada en el espacio modelo, ésta sustituye a la
ventana activa. En el espacio papel, sin embargo, la vista restablecida
sustituye a la presentación completa, incluidas las ventanas flotantes.
■ Para más información sobre ventanas, consulte “Espacio papel y modo de
presentación” en la página 138.
Herramienta Descripción
Herramienta Descripción
Conceptos clave
■ En el Administrador de capas, puede crear y gestionar nuevas capas o
convertir una capa en actual.
■ Puede usar grupos de capas para crear fondos y vistas de trabajo en
conjuntos de datos.
■ Puede crear grupos de usuario a los que asignar cualquier capa y grupo
de filtros. Las capas se asignan automáticamente según los criterios que
especifique.
■ Los grupos de filtros pueden ser estáticos o dinámicos. Los grupos
de filtros dinámicos se actualizan automáticamente al cambiar las
propiedades de las capas que contienen. Los grupos de filtros estáticos
no se actualizan automáticamente.
■ Cree una instantánea de capa para guardar y volver a utilizar
configuraciones de capas concretas en conjuntos de datos complejos.
Pasos Utilice
para buscar
Parámetros de dibujo
Parámetro Descripción
de dibujo
Snap Limita los movimientos del cursor a intervalos fijos o puntos de “referencia”
invisibles. Puede especificar las distancias de referencia y si desea o no
mostrar una malla que se corresponda con los puntos de referencia.
Malla Muestra una malla de puntos visibles que se pueden utilizar como guías.
La distancia entre los puntos corresponde al valor especificado en la
sección Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Referencia a Referencia a
objetos desactivada, objetos activada,
Malla activada Malla activada
Rastreo Define los ángulos utilizados para el rastreo polar y las opciones de rastreo
polar de referencia a objetos. Establece las bases por las que se miden los ángulos
de alineación de rastreo polar. La siguiente ilustración muestra un ejemplo
de rastreo polar.
Referencias a objetos
Consultar en Puede usar referencias a objetos (refent) para desplazar el cursor a puntos
la Ayuda…
concretos de los objetos, como el centro de un círculo, el punto medio de una
Use Object Snaps línea o la intersección entre dos líneas. Por ejemplo, puede dibujar una nueva
Snap to Locations on línea que empiece exactamente en el punto final de otra. Defina las referencias
Objects (Object Snaps) a objetos que desea utilizar en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, que
se abre al seleccionar la opción correspondiente en el menú Herramientas.
AutoSnap puede usarse incluso con varias referencias a objetos. Pulse TAB
para desplazarse por los puntos de referencia de un objeto.
Pasos Utilice
para buscar
1 Dibuje una línea o una polilínea parecida a la que se muestra a Draw Lines
continuación.
Draw Polylines
Siga estos pasos para dibujar otra línea a partir de los puntos de
referencia de ésta mediante AutoTrack.
2 Active una referencia a objetos en ejecución, por ejemplo PUNTO Use Object Snaps
FINAL, mediante el comando Parámetros de dibujo del menú
Herramientas.
Pasos Utilice
para buscar
Impresión de dibujos
Consultar en Antes de imprimir un dibujo, configure la presentación y los parámetros en el
la Ayuda…
cuadro de diálogo Trazado. Puede configurar el tipo de impresora o trazador
Overview of Plotting que va a utilizar, la tabla de estilos de trazado, las presentaciones que va a
Overview of Plot Styles imprimir, el área de trazado, la escala, la orientación y demás parámetros.
Para configurar el dibujo antes de imprimirlo, debe encontrarse en el modo
de presentación (denominado también espacio papel). Puede hacer clic en las
fichas Modelo y Presentación que aparecen en la parte inferior de la pantalla
para cambiar de un modelo a otro. En el modo Presentación, puede
configurar las ventanas para definir la vista que desea imprimir. Es posible
configurar varias presentaciones en un dibujo para imprimirlo de varias
formas distintas. Para más información sobre el espacio modelo y el espacio
papel, consulte “Espacio papel y modo de presentación” en la página 138.
Conceptos clave
■ Al cerrar un dibujo, se le pide que guarde los cambios realizados que aún
no se han guardado.
■ Para permitir a varios usuarios el acceso de lectura y escritura a la base de
datos de puntos y a la base de datos de alineaciones, la información sobre
puntos y alineaciones se escribe directamente en las bases de datos, por lo
que no es necesario guardarlas.
95
Introducción
Consultar en Los puntos creados en Autodesk Land Desktop se denominan puntos COGO.
la Ayuda
COGO es un acrónimo que significa Coordinate Geometry (Geometría
COGO Points analítica). Los puntos COGO se almacenan en una base de datos externa y
están organizados por su número. Estos puntos tienen asociados datos de
entidad ampliados que constan de número y nombre del punto, descripción,
elevación, y ordenadas y abscisas.
La información de los puntos COGO se almacena en el archivo de base
de datos externa points.mdb, al que hacen referencia todos los dibujos
de un proyecto. Puesto que los puntos del proyecto están almacenados
externamente, es posible hacer referencia a ellos sin necesidad de trazarlos
en el dibujo. La información de los puntos pueden compartirla varios
usuarios a través de una red.
Para añadir puntos a la base de datos, puede hacer lo siguiente:
Configuración de puntos
Consultar en Antes de crear o importar puntos COGO en un dibujo, debe configurar los
la Ayuda…
parámetros de los puntos.
Changing the Point
Settings
NOTA Al cambiar la configuración de los puntos no se alteran los puntos ya
incluidos en el dibujo. Para actualizar los puntos del dibujo con los nuevos
valores (por ejemplo, estilos de marcador o directrices automáticas), vuelva a
insertar los puntos.
Conceptos clave
■ Si define el tamaño del marcador con respecto a un porcentaje de la
pantalla, los puntos tendrán siempre el mismo tamaño, independiente-
mente del nivel de ampliación utilizado.
■ Para cambiar el estilo de nodo PUNTO de AutoCAD, use el comando
DDPTYPE.
■ Por defecto, Autodesk Land Desktop usa ordenadas y abscisas para
representar la posición real de los puntos. Una ordenada equivale a la
coordenada Y y una abscisa equivale a una coordenada X. En el cuadro
de diálogo Ajustes de puntos de la ficha Coordenadas, puede
seleccionar otro método de visualización de coordenadas.
■ Al cambiar la configuración de puntos mediante el comando Ajuste de
puntos, no se modifican los puntos existentes en el dibujo.
■ Para cambiar los parámetros de marcador de puntos ya presentes en el
dibujo, use el comando Propiedades de visualización del submenú Editar
puntos. También puede designar los puntos en el dibujo haciendo clic con
el botón derecho y seleccionando Propiedades de visualización en el menú
contextual.
Conceptos clave
■ Los puntos creados mediante los comandos del menú Puntos se añaden
siempre a la base de datos de puntos.
■ Los mensajes que aparecen durante la creación de puntos dependen
de los valores especificados en la configuración de la creación de
puntos. Mediante estos parámetros puede asignar elevaciones y
descripciones a los puntos.
■ Para crear puntos que hagan referencia a direcciones geodésicas, debe
seleccionar previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de diálogo
Configuración del dibujo.
Pasos Utilice
para buscar
2 Haga clic en la ficha Crear para cambiar los parámetros de creación Changing the
de puntos. De estos parámetros dependerá el tipo de información Point Creation
que se le pida, los datos que se creen automáticamente para los Settings
puntos y si los puntos creados están insertados en el dibujo.
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
5 Haga clic en los encabezados de la columna (los botones <no usado>) Select Column
para establecer el formato. Name Dialog
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar nombre de columna. Box
11 En el menú Puntos, elija Ajustes de puntos y haga clic en la ficha Crear. Adding Points
Si sólo desea importar los puntos en la base de datos, desactive la to the Drawing
casilla de verificación Insertar en dibujo como se ha creado. Esta as Points Are
opción reduce considerablemente el tiempo empleado en la Created
importación. Si más adelante necesita importar los puntos en el
dibujo desde la base de datos de puntos del proyecto, utilice la
opción Insertar puntos en el dibujo del menú Puntos.
Pasos Utilice
para buscar
Filtros de puntos
Cuando un comando de Autodesk Land Desktop le solicita que designe un
punto en el dibujo, puede
Pasos Utilice
para buscar
NOTA Para editar o modificar los puntos del dibujo, también puede usar
comandos de AutoCAD, como DESPLAZA o BORRA . No obstante, estos comandos
no actualizan por defecto la base de datos de puntos del proyecto. Para actualizar
la base de datos de puntos del proyecto después de usar estos comandos, use el
comando Modificar proyecto del menú Puntos ➤ Comprobar puntos.
Conceptos clave
■ Los comandos del menú Editar puntos, como Puntos ➤ Editar puntos ➤
Borrar, modifican el dibujo y la base de datos simultáneamente. Los
comandos de edición de AutoCAD, como BORRA, modifican únicamente
el dibujo.
■ Para impedir que los puntos sean modificados involuntariamente, puede
bloquearlos mediante los comandos del menú Puntos ➤ Bloquear/
Desbloquear puntos ➤ Bloquear puntos.
■ Para modificar puntos mediante el comando DESPLAZA, active la casilla
de verificación Permitir que puntos sean DESPLAZADOS en el dibujo en la
ficha Actualizar del cuadro de diálogo Ajustes de puntos. Si, además, desea
actualizar la base de datos de puntos del proyecto, debe activar la casilla
de verificación Actualizar base de datos de puntos después del comando
DESPLAZA.
Pasos Utilice
para buscar
1 Para los puntos del dibujo (o sólo de la base de datos de puntos), elija Editing Points
un comando de edición de puntos, como Desplazar, en el menú
Puntos ➤ Editar puntos.
1 Para editar los puntos del dibujo, utilice un comando de Erase Command
edición, como BORRA, y designe un punto.
2 Una vez hechos los cambios, elija Modificar proyecto en el Updating the Project Point
menú Puntos ➤ Comprobar puntos para actualizar el Database with Drawing
proyecto con los cambios efectuados en el dibujo. Point Information
Conceptos clave
■ En el cuadro de diálogo de selección de puntos, puede seleccionar puntos
para todos los comandos del menú Puntos ➤ Editar puntos salvo el de
restaurar. Este cuadro de diálogo se usa también en los comandos Listar
puntos, Insertar puntos en el dibujo, Eliminar del dibujo, Replanteo radial
y Replanteo consecutivo.
■ Para cancelar una selección de puntos, haga clic con el botón derecho y
elija Borrar selección.
■ Si no hay puntos seleccionados en la ficha Editar (sólo para el comando
Editar puntos), puede hacer clic con el botón derecho en el encabezado de
una columna y elegir Editar para editar simultáneamente todos los puntos
de la columna.
Sincronización de puntos
Consultar en A veces, los puntos del proyecto no coinciden con los puntos del dibujo.
la Ayuda…
Por ejemplo, la base de datos del proyecto no coincidirá con los puntos
Updating the Project Point del dibujo si se realiza una de las siguientes acciones:
Database with Drawing
Point Information
■ Usar comandos como BORRAR o COPIAR para modificar los puntos.
■ Cerrar el dibujo sin guardar los cambios después de editar puntos en el
dibujo y en la base de datos.
■ Restaurar una versión antigua de un dibujo.
■ Editar puntos en un dibujo y abrir otro que contenga los mismos puntos.
Para modificar el dibujo de forma que coincida con la base de datos de puntos
del proyecto o viceversa, puede usar los comandos Comprobar puntos del
menú Puntos.
Grupos de puntos
Consultar en Los Grupos de puntos son recopilaciones de números de puntos que puede
la Ayuda…
seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando
Point Groups – concept utiliza puntos como datos de superficie en el Explorador de modelo de
terreno. Al guardar una recopilación de puntos en un grupo, no tiene que
seleccionar los puntos manualmente cada vez que va a realizar una operación.
Los grupos de puntos no guardan información de puntos, ya que de ello se
encarga siempre la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos
permite organizar los puntos en grupos más reducidos y manejables.
Para crear y gestionar grupos de puntos, use el Gestor de grupo de puntos,
que aparece en la siguiente ilustración. Para abrirlo, elija Gestor de grupos
de puntos en el menú Puntos ➤ Gestión de puntos.
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
5 Defina las sustituciones del grupo de puntos en la ficha Reemplazos. Point Group
Overrides
Claves de descripción
Consultar en Las claves de descripción se utilizan para asociar símbolos con puntos y
la Ayuda…
para controlar capas de puntos y símbolos. Utilice el Gestor de claves de
Using Description Keys descripción, que aparece en la siguiente ilustración, para definir nuevas
Description Keys, claves de descripción y para crear archivos de claves de descripción.
Point Markers, and
Point Labels
Using Description
Parameters in
Description Keys
Conceptos clave
■ Las claves de descripción se almacenan en archivos externos. Cada proyecto
puede contener varios archivos de clave de descripción, que pueden ser
compartidos con otros usuarios a través de una red. Todos los dibujos de
un proyecto hacen referencia a los mismos archivos de clave de descripción.
■ Puede guardar los archivos de clave de descripción en prototipos para,
después, añadirlos a proyectos nuevos o existentes.
■ Para crear claves de descripción, puede utilizar caracteres comodín y lograr
una mayor flexibilidad. Por ejemplo, si crea una clave de descripción T*,
se asignará el símbolo de clave de descripción a todos los puntos cuya
descripción empiece por T, como Topo, T-1 o T2.
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
8 En el menú Puntos, elija Gestión de puntos ➤ Gestor de claves de Using the Description
descripción para abrir el cuadro de diálogo. Key Manager
Pasos Utilice
para buscar
16 En el menú Etiquetas, elija Editar estilos de etiquetas y haga clic Editing Point Label
en la ficha Estilo de etiqueta de punto. Styles
23 En el menú Etiquetas, elija Mostrar barra de diálogo y seleccione Selecting the Current
como actual el estilo de etiqueta de punto de clave de descripción Label Style from the
que haya creado. Style Properties
Dialog Bar
Pasos Utilice
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Conceptos clave
■ La datos de grupos de puntos que pueden sustituirse por referencias
de datos externas son únicamente el nombre, el estilo de etiqueta, la
descripción y la elevación del punto. No obstante, en las etiquetas de
puntos puede incluir cualquier tipo de dato.
■ Las referencias de datos externos no cambian realmente la información de
la base de datos de puntos. Únicamente sustituyen la información por otra
existente en la base de datos o adjuntan datos a las etiquetas. Sin embargo,
si se emplean elevaciones de un archivo externo, al crear una superficie
se utilizarán las del archivo en vez de las almacenadas en la base de datos
de puntos.
Pasos Utilice
para buscar
5 En el espacio de trabajo del proyecto, haga clic con el botón derecho Using the Project
en SampleTable1 y elija Editar tabla. Añada alguna descripción de Workspace
ejemplo en los puntos 1, 2 y 3 de la columna DESC1 y, después,
cierre el archivo.
NOTA La única columna necesaria para una tabla de referencia de
datos externa es la columna de número de punto (PNR).
Pasos Utilice
para buscar
8 En el menú Gestor XDRef, elija Crear XDRef para abrir el cuadro Creating an
de diálogo Crear referencia a base de datos externa. External Data
Reference
Pasos Utilice
para buscar
21 En el menú Puntos, elija Ajustes de puntos. Haga clic en la ficha Changing the
Insertar y active la casilla de verificación Usar el estilo actual de Point Insertion
etiquetado de puntos al insertar puntos. Settings
22 Haga clic en la ficha Crear y compruebe que 1 es el número actual. Changing the
NOTA En el ejemplo, los puntos creados en el paso 25 deben Point Creation
numerarse 1, 2 y 3 a fin de obtener su descripción de la referencia Settings
de datos externa.
Autodesk Land Desktop proporciona cientos de zonas distintas, entre las que
se incluyen proyecciones UTM y planos estatales cartográficos NAD27 y
NAD83. También puede usar comandos para crear o editar zonas.
Puede usar cálculos geodésicos relativos a la zona actual para realizar mediciones
topográficas de alta precisión o para vincular mediciones topográficas con
coordenadas de plano estatal o proyecciones de mapas UTM.
Para relacionar las ordenadas y abscisas locales supuestas de una medición
con la zona seleccionada como actual, debe definir los Parámetros de
transformación deldibujo.
Conceptos clave
■ Las coordenadas de plano estatal se expresan en ordenadas y abscisas
cartográficas.
■ Las coordenadas supuestas y las ordenadas y abscisas equivalen a las
coordenadas de puntos COGO de la base de datos de puntos.
■ La Calculadora geodésica suministra la información “incompleta” de la
zona actual. Por ejemplo, al especificar la longitud y latitud de un punto,
la calculadora determina las ordenadas y abscisas cartográficas. Después,
podrá utilizar estos datos para definir los Parámetros de transformación
del dibujo.
■ Una vez definidos los Parámetros de transformación del dibujo,
introduzca las ordenadas y abscisas locales en la Calculadora geodésica
para obtener las coordenadas cartográficas o la longitud y latitud de
cualquier punto.
Pasos Utilice
para buscar
2 Haga clic en la ficha Zona y seleccione la zona actual del dibujo. Changing the Current
Zone for a Drawing
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
135
Introducción
En este capítulo se describe el modo en que se deben utilizar las herramientas
de creación geométrica y de edición en Autodesk Land Desktop. Se incluyen
algunos de los siguientes temas:
Espacio modelo
Al iniciar un dibujo, se suele comenzar en una ventana única de espacio
modelo donde se diseñan y crean los dibujos. Cuando se trabaja en el espacio
modelo, se puede cambiar en cualquier momento al espacio papel desde
donde se puede configurar una hoja de dibujo para realizar el trazado.
Con el espacio modelo, se puede trabajar en una o varias ventanas. Para
facilitar el trabajo en varias partes del dibujo y evitar tener que ampliar o
restaurar las vistas constantemente, se puede configurar el espacio modelo
para utilizar varias ventanas en mosaico. Sin embargo, sólo puede haber una
ventana activa por vez. Pulse dentro de una ventana para activarla.
Pasos Utilice
para buscar
1 En el menú Ver, elija Ventanas en mosaico ➤ Nuevas ventanas para que Viewports
aparezca el cuadro de diálogo correspondiente. Dialog Box
Conceptos clave
■ En el espacio papel, puede colocar ventanas de presentación en cualquier
lugar de la hoja de dibujo. Por defecto, a cada presentación nueva le
corresponde una ventana de presentación que ocupa toda la pantalla,
aunque también se puede diseñar una hoja de presentación que contenga
varias ventanas.
■ Al utilizar el espacio papel para crear texto y las dimensiones, se pueden
aplicar relaciones de escala correctas entre los objetos del dibujo y el texto
de las dimensiones.
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
Conceptos clave
■ Edite el contenido de la ventana de presentación regresando al
espacio modelo. Para ello, en la barra de estado pulse PAPEL.
■ Los objetos creados en el espacio papel, como los bordes, sólo son
visibles en el espacio papel y no se pueden editar en el espacio modelo.
■ Para trazar las ventanas con distintas escalas, se recomienda añadir las
dimensiones en el espacio papel.
■ Puede insertar las dimensiones y anotaciones en otra capa, y hacer que la
capa sea visible o invisible.
■ Puede desactivar las ventanas que no desea trazar. Asimismo, puede
desactivar una ventana al desplazarla o al ajustar su tamaño para evitar
regenerar el dibujo.
Conceptos clave
■ Normalmente no es importante el modo que se utiliza para dibujar los
objetos. Puede utilizar los comandos que le resulten más fáciles de
manejar. Una excepción a ello es el dibujo de curvas verticales o espirales
en el diseño de carreteras. Para dibujar espirales, utilice los comandos de
espiral de Autodesk Land Desktop y para dibujar curvas verticales, utilice
los comandos de curvas verticales de Autodesk Civil Design.
■ Una vez dibujada la geometría básica de líneas y curvas, utilice los
comandos de definición de la base de datos de Autodesk Land Desktop
para definir la geometría en las bases de datos. Por ejemplo, puede utilizar
objetos para definir las parcelas o las alineaciones de carreteras.
1 2
3
4
5
Ap-spi-1.EPS 6
10
Líneas especiales
Para facilitar la distinción de elementos en un terreno, como líneas de cercados
y de árboles, Autodesk Land Desktop ofrece el comando Líneas especiales que
dibuja líneas o curvas mediante tipos de línea de símbolos. En la siguiente
ilustración aparece una línea de árboles, que es una línea que presenta una
serie de curvas.
Conceptos clave
■ Casi todas las herramientas de dibujo suelen presentar mensajes
solicitando un punto inicial y un punto final específico. Estos puntos se
especifican mediante el dispositivo señalador o bien introduciendo
coordenadas en la línea de comando.
■ Cuando utilice las herramientas de dibujo, deberá prestar atención a los
mensajes que aparecen en la línea de comando. Muchos de los comandos
de dibujo contienen opciones adicionales.
■ Puede utilizar objetos básicos como referencia. Por ejemplo, las polilíneas
pueden definir contornos y las líneas auxiliares pueden definir límites.
Conceptos clave
■ Dibuje un segmento de línea especificando un punto inicial y un punto
final. Una línea puede ser un segmento o estar compuesta de una serie de
segmentos de línea conectados. Puede también cerrar los segmentos de
línea uniendo el punto inicial del primer segmento de línea con el punto
final del último segmento.
■ Para dibujar líneas con precisión, introduzca las coordenadas en la línea
de comando.
■ Especifique los valores, como referencias de objetos o de rejilla, para
garantizar la máxima precisión. Utilice el bloqueo ortogonal o el modo
Orto, para restringir el cursor a los ejes horizontal y vertical y asistir en la
construcción de esquinas de 90 grados.
■ Para finalizar la acción del comando LINEA, puede pulsar INTRO o ESC
siempre que lo desee. Si pulsa INTRO dos veces, finaliza el proceso del
comando LINEA y se puede iniciar una nueva línea.
Polilíneas
Consultar en Las polilíneas son una serie de segmentos de líneas que están conectados a
la Ayuda…
vértices o intersecciones, como se muestran en la siguiente ilustración.
Draw Polylines
Modify or Join Polylines
Conceptos clave
■ Para crear un segmento curvo en una polilínea, seleccione la opción Arco
y utilice el dispositivo señalador para especificar los puntos finales del
arco. Para volver a los segmentos de línea recta del dibujo, escriba L (Línea)
en la línea de comando.
■ Para cambiar la anchura de un segmento de polilínea, seleccione la opción
Anchura y especifique una anchura superior a 0. También puede disminuir
la anchura entre cada segmento de polilínea seleccionando la opción
Mitad grosor. Especifique una anchura en los puntos inicial y final del
segmento.
Líneas curvas
Para dibujar curvas de forma irregular, dibuje una curva spline. Una spline
es una curva suave que pasa cerca o a través de un determinado conjunto de
puntos del dibujo.
Puede crear una spline especificando puntos. Puede cerrar la spline de
manera que los puntos inicial y final coincidan y sean tangentes.
Pasos Utilice
para buscar
1 En el menú Dibujo, elija Spline. Se le pedirá que designe un objeto Draw Splines
de polilínea o que especifique un punto.
Pasos Utilice
para buscar
4 Lleve el cursor al punto inicial de la spline para localizar el punto Modify Splines
tangencial inicial y, a continuación, realice la misma operación con
el punto tangencial final.
Patrones de sombreado
Consultar en En un dibujo complejo, puede utilizar los patrones de sombreado para
la Ayuda…
distinguir componentes o áreas diferentes del dibujo.
Overview of Hatch
Patterns and Solid Fills Conceptos clave
Create Unbounded
Hatches ■ Puede elegir entre una serie de patrones de sombreado predefinidos o
puede definir el suyo propio.
■ Defina el área que desea sombrear especificando un punto interno del
contorno o bien seleccionando un objeto que sombrear, si se trata de un
objeto cerrado.
■ Para crear contornos complejos de sombreado, trace una polilínea o
región cerrada, o cualquier objeto cerrado. Puede utilizar las opciones
avanzadas de sombreado para detectar las áreas (islas) que se encuentran
dentro del contorno y controlar si éstas se han sombreado.
■ Cuando se edita el contorno de sombreado, el objeto sombreado se ajusta
hasta que encaje.
■ Para controlar el lugar en que se muestran los patrones de sombreado en
el dibujo, colóquelos en sus propias capas.
Pasos Utilice
para buscar
1 En el menú Dibujo, elija Sombreado para que aparezca el cuadro de Boundary Hatch
diálogo Sombreado por contornos. Dialog Box
Pasos Utilice
para buscar
Conceptos clave
■ Las paletas de símbolos y los bloques de símbolos que se basan en la
normativa de símbolos de APWA (American Public Works Association,
Asociación Americana de Obras Públicas) se han incluido en Autodesk
Land Desktop.
■ El Gestor de símbolos clasifica a los símbolos con arreglo a tres
niveles: conjuntos, categorías y paletas.
■ Antes de añadir símbolos a un dibujo, puede consultarlos en el Gestor
de símbolos.
■ Puede añadir símbolos y crear nuevos conjuntos de símbolos. Para
crear símbolos nuevos, puede modificar los ya existentes o bien crear
los suyos propios.
2 En el Gestor de símbolos, localice el símbolo que desea Using the Symbol Category
insertar seleccionando un conjunto, una categoría o una and Palette Dialog Box
paleta de símbolos.
Uso de texto
Consultar en Una parte importante de la documentación del dibujo es la información en
la Ayuda… forma de texto, como las dimensiones, las especificaciones, etiquetas, títulos
Overview of Text Styles y otras anotaciones que se pueden añadir. Cuando se crea texto de una o
Work with Text Styles varias líneas, se utiliza el estilo de texto actual. Cada estilo de texto lleva
asociadas ciertas fuentes, alturas y algunos efectos especiales, como insertar
texto que aparece invertido o de derecha a izquierda.
Para utilizar distintos estilos de texto, como Leroy, debe cargarlos en el dibujo
mediante las opciones de texto en Configuración del dibujo, que se muestra
en la siguiente ilustración.
Una vez seleccionado un estilo de texto, cree el texto del dibujo mediante los
comandos Texto en una línea o Texto de líneas múltiples del menú
Dibujar ➤ Texto.
Conceptos clave
■ Puede ajustar la altura y anchura del texto (comprimido o ampliado).
Asimismo puede especificar los efectos de presentación del texto, como
texto invertido, de derecha a izquierda o en vertical.
■ Algunos estilos de texto, como el estándar, son estilos de altura cero,
lo que significa que carecen de una altura de texto predeterminada.
Para estos estilos, especifique una altura de texto en el cuadro Altura.
■ Se puede girar el texto con un cierto ángulo hasta alinearlo con líneas
de ángulo en el dibujo.
■ Ajuste la inclinación del texto especificando sus valores oblicuos.
Por ejemplo, puede colocar un texto sobre una línea trazada con un
ángulo de 30-grados introduciendo 30 como valor oblicuo del texto.
■ Para insertar entradas de texto breves y sencillas, utilice textos de línea
única (comando TEXTO).
■ Para insertar textos más largos, utilice un texto de línea múltiple
(comando MTEXT). Se le pedirá que defina un área rectangular para
indicar la posición del texto en el dibujo. Para introducir el texto y
personalizar su visualización, utilice el cuadro de diálogo Editor de
texto de líneas múltiples, que aparece en la siguiente ilustración.
Conceptos clave
■ Seleccione el pinzamiento de CText y gire la etiqueta alrededor de la
curva. El CText siempre se podrá leer correctamente. El texto se invierte
automáticamente, si es necesario, para que pueda leerlo en modo vista
en planta.
■ Para descomponer el CText en objetos individuales de texto, utilice el
comando DESCOMP.
■ Si cambia la posición de la curva o el círculo sobre los que ha colocado
el texto, éste ajustará su posición como corresponda.
Pasos Utilice
para buscar
1 En el menú Utilidades, elija Texto de curva ➤ Dibujar texto de curva o Drawing Text
escriba ctext en la línea de comando. on a Curve
Pasos Utilice
para buscar
Conceptos clave
■ Puede añadir información detallada al objeto de AutoCAD elegido si
selecciona la ficha Notas de texto en el cuadro de diálogo Notas.
■ Enlace un archivo externo (documento, hoja de cálculo, imagen o foto)
con cualquier objeto de AutoCAD seleccionando la ficha Documentos de
referencia en el cuadro de diálogo Notas.
Pasos Utilice
para buscar
Conceptos clave
■ Puede definir los atributos de una directriz cambiando los valores de la
directriz.
■ Puede utilizar una directriz mediante estilos predefinidos.
■ Puede insertar una directriz que contiene texto describiendo las
propiedades de un objeto.
Pasos Utilice
para buscar
1 En el menú Utilidades, seleccione Guías ➤ Ajustes de guías para Changing the Leader
modificar los atributos predeterminados de la directriz. Settings
Pasos Utilice
para buscar
Conceptos clave
■ Con el comando menú Map ➤ Herramientas ➤ Deformación elástica
puede realizar la deformación elástica de vectores si su origen (imagen de
trama o dibujo en papel) aparece distorsionada. Por ejemplo, puede hacer
coincidir puntos de los vectores creados con puntos de control del dibujo.
También puede hacer coincidir puntos en un marco de imagen (un objeto
vectorial) con puntos del dibujo. Para más información, consulte “Rubber
Sheeting Two Maps” en la Ayuda en pantalla (sólo en inglés).
■ Al convertir objetos de trama en objetos vectoriales, el dibujo se puede
modificar fácilmente. Los objetos vectoriales también reducen el tamaño
total del archivo del proyecto.
Conceptos clave
■ Puede especificar las propiedades del objeto que desea incluir en el filtro
por su nombre.
■ Puede seleccionar los objetos del dibujo actual mediante las propiedades
del objeto que desea incluir en el filtro.
Pasos Utilice
para buscar
4 Pulse Aceptar.
Pasos Utilice
para buscar
1 Para visualizar pinzamientos, pulse ESC dos veces para borrar los Use Grips to
comandos. Edit Objects
3 Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione un comando Use Grip Modes
de edición en el menú contextual de edición con pinzamientos.
NOTA Algunos comandos le pedirán que introduzca otras
opciones en la línea de comando.
Desplazamiento de objetos
Consultar en Para desplazar un objeto, selecciónelo y especifique el punto inicial (punto
la Ayuda…
base) y el punto final (punto de desplazamiento).
Move Objects
Align Objects Conceptos clave
Use Precision Tools
■ El comando DESPLAZAR es similar al comando básico COPIA, pero no
deja el objeto original en su lugar.
■ Puede emplear varios métodos, como referencias, valores de coordenadas
y referencias a objetos, para desplazar objetos con precisión en el dibujo.
■ Puede desplazar los objetos sin cambiar el tamaño ni la orientación.
■ Puede girar los objetos mediante el comando GIRA una vez haya
especificado el punto inicial (punto base alrededor del cual giran los
objetos) y un ángulo de rotación relativa o absoluta. Utilice el dispositivo
señalador para colocar el objeto o bien introduzca el valor del ángulo
exacto en la línea de comando.
Conceptos clave
■ Utilice BLOQUE para establecer que los bloques aparezcan sólo en el
dibujo actual. Utilice BLOQUEDISC para establecer los bloques como
archivos de formato .dwg independientes del dibujo actual.
■ Puede crear una biblioteca de bloques en la que cada bloque sea una
combinación de objetos utilizada con frecuencia.
■ Puede crear bloques personalizados y guardarlos como archivos externos
que se pueden utilizar como símbolos.
■ Si cambia la definición de bloque original, todas las referencias a ésta se
actualizan automáticamente. Sin embargo, si importa una definición de
bloque de un archivo distinto que no está enlazado como referencia
externa (refX), en el archivo actual no se actualizará ningún cambio que
realice en la definición de bloque.
■ Una vez insertado el bloque, puede ajustar su escala, girarlo o
descomponerlo. Un bloque se descompone en los objetos que lo
forman. Así, puede modificar dichos objetos o bien redefinir el bloque.
Pasos Utilice
para buscar
4 Seleccione Convertir en bloque para convertir los objetos originales en Create Blocks
una definición de bloque. También puede seleccionar Conservar para Within
mantener los objetos originales del dibujo, o bien Borrar para a Drawing
eliminarlos.
5 Pulse Precise punto para definir un punto base de inserción. Insert Blocks
Conceptos clave
■ Puede añadir o superponer un dibujo refX.
■ Durante la sesión de dibujo, puede conservar actualizados los dibujos
actuales a la par que se modifica un dibujo refx enlazado volviendo a
cargar el dibujo refx periódicamente.
■ Puede eliminar por completo, o separar, un dibujo refx del dibujo actual.
■ Para guardar la memoria y aumentar la velocidad, puede descargar un
dibujo refX que no esté utilizando. El dispositivo señalador del dibujo
refX se conserva y puede volver a cargarlo siempre que lo necesite.
■ Puede hacer que el dibujo refX forme parte permanente del dibujo actual
mediante la unión de ambos. La unión convierte al dibujo refx en un
bloque que ya no está actualizado cuando se modifica el dibujo original.
Pasos Utilice
para buscar
1 En el menú Inserción, seleccione Referencia externa para que aparezca Attach External
el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia. References
167
Introducción
Consultar en Después de introducir datos en un proyecto, puede crear un modelo
la Ayuda…
de superficie a partir de los mismos. Un modelo de superficie es una
Creating Surface Models representación geométrica tridimensional de la superficie de una zona
Building a Surface del terreno. Los modelos de superficie de Autodesk Land Desktop están
Adding TIN Lines to hechos de triángulos que se crean cuando Autodesk Land Desktop
a Surface conecta los puntos que componen los datos de la superficie.
Los triángulos forman una superficie de red triangulada irregular (TIN,
triangulated irregular network). Una línea TIN es una de las líneas que
componen la triangulación de la superficie, como se muestra en la
siguiente ilustración.
Para crear líneas TIN, Autodesk Land Desktop conecta los puntos de superficie
que están más juntos. Estas líneas TIN interpolan las elevaciones de la super-
ficie, rellenando los espacios en blanco cuando no se tienen datos topográficos
ni de curvas de nivel, para así crear una aproximación de la superficie.
Precisión de la superficie
Consultar en Para crear un modelo exacto, sea riguroso a la hora de recopilar los datos del
la Ayuda…
modelo de superficie.
Editing Surfaces
Al comienzo de un proyecto, puede hacer un rápido modelo de la superficie
Contour Data and
Surface Triangulations
digitalizando un mapa de curvas de nivel de la zona, o utilizando un archivo
DEM. Si el proyecto está más avanzado y dispone de datos de un estudio
topográfico, utilice los datos de puntos del estudio para crear un modelo de
la superficie más exacto.
Si no dispone de suficientes datos de la superficie, es posible que las
elevaciones de la superficie no se hayan interpolado correctamente. Si
es riguroso, garantiza que la representación de la superficie, así como
las curvas de nivel, los volúmenes, los modelos de cuencas vertientes,
perfiles y perfiles transversales, son lo más exactos posible.
Introducción | 169
Uso del Explorador de modelo de terreno
Consultar en El Explorador de modelo de terreno reúne todas las funciones de creación y
la Ayuda…
gestión de superficies. El Explorador de modelo de terreno se utiliza para
Using the Terrain crear, abrir, construir y ver superficies.
Model Explorer
Creating Surface Models
El panel izquierdo del Explorador de modelo de terreno contiene una carpeta
Managing Surfaces
Terreno y otra Volumen. Para crear una superficie nueva, pulse el botón
derecho del ratón en la carpeta Terreno y en el menú contextual, seleccione
Crear superficie nueva. Una vez creada la superficie, se añade una carpeta de
superficie con un icono dentro de la carpeta Terreno. Haga clic en el icono de
superficie para que aparezcan los iconos de datos de superficie. Puede acceder
a los comandos del menú contextual haciendo clic con el botón derecho del
ratón en los iconos.
Conceptos clave
■ Cuando se importa un archivo de puntos al Explorador de modelo de
terreno, los datos de puntos no se añaden a la base de datos de puntos,
sino que se utilizan exclusivamente para construir la superficie.
■ Para agregar datos de curvas de nivel a una superficie, el dibujo debe
contener objetos de curvas de nivel o polilíneas.
■ Para agregar líneas de rotura, debe utilizar los comandos del menú
contextual Líneas de rotura del Explorador de modelo de terreno.
Conceptos clave
■ En un proyecto o dibujo puede haber un número ilimitado de superficies.
■ Las superficies se almacenan en la siguiente carpeta:
c:\Land Projects 3\<project name>\dtm
■ Es posible acceder a las superficies de forma simultánea en una red.
El primer usuario que abra la superficie tendrá acceso de lectura y
escritura. Todos los demás usuarios tienen acceso de sólo lectura.
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
4 Añada los datos que desee incluir en la superficie. Estos datos Creating Surface
pueden ser puntos, archivos DEM, curvas de nivel, límites o líneas Data and Adding
de rotura. Para añadir un grupo de puntos a la superficie, pulse el It to the Surface
botón derecho en el icono Grupos de puntos y seleccione el grupo Folders
de puntos.
Para añadir datos de curvas de nivel a la superficie, pulse el botón
derecho en el icono Curvas de nivel y genere los datos de curvas
de nivel.
5 Una vez añadidos todos los datos de superficie, pulse el botón Building a
derecho en el nombre de la superficie y en el menú contextual, Surface
seleccione Construir superficie para abrir el cuadro de diálogo
Construir superficie.
Pasos Utilice
para buscar
Conceptos clave
■ Si el comando Cuenca vertiente determina que hay agua de un triángulo
de superficie TIN que podría circular por más de un subárea de la cuenca
vertiente, dividirá el triángulo TIN en dos. Esto garantiza que cada cuenca
vertiente conste de triángulos completos y que el límite de cada cuenca
vertiente contenga sólo lados TIN.
■ Si utiliza datos de curvas de nivel para crear la superficie, no se olvide de
seleccionar en el cuadro de diálogo Construir superficie la opción
Minimizar triángulos planos resultantes de datos de curvas de nivel para
reducir el número de triángulos planos que componen la superficie TIN.
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
8 Seleccione las opciones para las capas y haga clic en Aceptar para
dibujar los límites en la superficie.
CONSEJO Después de utilizar este comando, asigne un color distinto
a cada capa para poder distinguir fácilmente de qué tipo de cuenca
vertiente se trata.
9 Para representar gráficamente la circulación de una línea de agua por Drawing Water
una superficie, en el menú Terreno ➤ Utilidades de superficies, puede Drop Paths on
seleccionar Líneas de agua para trazar la trayectoria en el dibujo. the Current
Seleccione un punto en la superficie y el comando Líneas de agua Surface
dibujará una polilínea que represente la trayectoria que seguirá el
agua entre ese punto y el objetivo de dreno.
Cree puntos en los vértices Cree polilíneas 3D Cree curvas de nivel a lo largo
de una polilínea 3D. especificando una de una pendiente o inclinación
elevación o una propuesta.
pendiente.
Interpole puntos entre dos Desplace las polilíneas Copie curvas de nivel existentes
puntos seleccionados en existentes en el dibujo y que pueda actualizar con
función de la distancia total. aplíqueles cambios de nuevos datos de inclinación.
elevación.
■ Cambiar las caras de los triángulos para que coincidan con las cumbreras
o las depresiones.
■ Añadir líneas TIN para repetir la triangulación.
■ Eliminar las líneas TIN que se extiendan más allá de los límites
topográficos.
■ Añadir, eliminar, mover y editar puntos.
■ Añadir líneas de rotura.
■ Unir superficies.
■ Cambiar en un incremento la elevación general de la superficie.
Por ejemplo, puede añadir una línea TIN, que obliga a retriangular las demás
líneas TIN que atraviesa. Puede añadir puntos a una superficie, lo que también
obliga a retriangular la superficie. También puede recortar las líneas TIN
trazadas sobre un edificio o un embalse. La siguiente ilustración es un
ejemplo de cómo cambiar las caras TIN.
Para combinar dos o más superficies en una, únalas. Por ejemplo, cree
una superficie que sólo represente parte de una zona, como una superficie
que contenga los datos de inclinación de un edificio. Una vez creada la
superficie, puede pegarla en la superficie de terreno existente para crear
una superficie de terreno acabado que represente toda la zona.
Para poder utilizar los comandos Editar superficie, las líneas TIN de
superficie deben estar en el dibujo. En el menú Editar superficie, utilice el
comando Importar líneas 3D para importar líneas de superficie que después
podrá editar. Asegúrese de definir la superficie con la que está trabajando
como la actual. Al editar, sólo se utilizan los datos de la superficie actual.
■ Denominar pendientes.
■ Generar curvas de nivel para la superficie.
■ Ver perfiles y perfiles transversales de la superficie.
■ Representar volúmenes.
■ Crear una ilustración tridimensional para la presentación de la superficie.
■ Crear un modelo definido por pendientes que muestre áreas de distintos
colores según el intervalo de pendientes y que indique en qué terreno no
se puede construir a causa de una pendiente excesiva.
■ Crear un modelo que muestre las bandas de elevación de líneas de terrenos
inundables.
Pasos Utilice
para buscar
Conceptos clave
■ Si edita con grips el objeto a partir del cual creó la vista del perfil, las
vistas de perfiles rápidos se actualizan dinámicamente. Si edita la
superficie, puede actualizar las vistas de perfil con el comando
Actualizar vistas de secciones del menú Terreno ➤ Secciones.
■ Puede consultar más de un perfil rápido a la vez. Cada vista de sección
aparece inicialmente en el mismo lugar de la pantalla. Puede mover las
ventanas para ver varias secciones a la vez.
■ Copie perfiles rápidos al portapapeles o guárdelos como metarchivos de
Windows y después péguelos o insértelos en el dibujo.
■ También puede usar un grupo distinto de comandos del menú Terreno ➤
Secciones para trazar perfiles en línea recta en un dibujo. Estos comandos
son Definir secciones, Procesar secciones e Importar secciones.
3 Seleccione el objeto, pulse el botón derecho y elija Vista de Creating Quick Surface
sección rápida. Sections
NOTA Para acceder a este comando también puede
seleccionar Secciones ➤ Vista de sección rápida del
menú Terreno.
4 Para modificar la vista en la ventana del perfil, puede Grip Editing Quick
editar con grips o mover el objeto en el dibujo. El perfil de Section Lines
la ventana se actualiza automáticamente.
Puede utilizar Autodesk Land Desktop para crear curvas de nivel de terreno
existente o de terreno acabado. Para crear curvas de nivel, puede
NOTA Para editar objetos de curvas de nivel AEC en otro programa AutoCAD
(que no sea Autodesk Land Desktop), debe descomponer los objetos de curvas
de nivel porque son objetos personalizados. También puede instalar el Activador
de objetos, que está disponible en el CD-ROM de Autodesk Land Desktop.
Cuando se crean curvas de nivel a partir de una superficie, las curvas de nivel
se basan en un estilo de curva de nivel. Utilice el Gestor de estilos de curva
de nivel para definir y modificar los estilos de curva de nivel.
1 En el menú Terreno, elija Crear curvas de nivel para que Creating Contours from a
aparezca el cuadro de diálogo correspondiente. Surface
Conceptos clave
■ La calidad de los resultados del volumen depende de las definiciones de
la superficie. Cuanto más completos sean los datos de la superficie, más
exactos serán los cálculos del volumen.
■ El método de malla ofrece un resultado rápido de los volúmenes. No
obstante, debido a que es una malla, se pueden pasar por alto ciertas
irregularidades de la superficie, como bordillos o depresiones, lo que
afectará a los resultados del volumen. Este método crea una superficie
de volumen que se puede consultar y gestionar desde el Explorador de
modelo de terreno.
4 Para calcular volúmenes utilizando el método de perfil, Sampling Section Data for
seleccione Terreno ➤ Volúmenes de sección ➤ Obtener Volume Calculations
secciones para generar los datos del perfil transversal.
6 Puede crear informes del volumen, imprimir los resultados Creating a Total Volume
o incluirlos en una tabla del dibujo utilizando comandos Table for a Site
del menú Terreno ➤ Informes de volumen, como se indica
en la siguiente ilustración.
7 Si utilizó los métodos de cálculo del volumen del perfil, Plotting a Single Volume
puede trazar en el dibujo los perfiles transversales Section
seleccionando Terreno ➤ Volúmenes de sección ➤
Dibujar único.
Conceptos clave
■ Desde el Explorador de modelo de terreno puede consultar y gestionar las
superficies de volumen.
■ Puede consultar una malla de marcas y etiquetas que indican la
profundidad de desmonte o terraplén en toda la zona.
■ Puede crear un mapa del rango que muestre las zonas de desmonte en un
color y las de terraplén en otro.
■ Puede crear curvas de nivel de desmonte o terraplén en una superficie
de volumen. El valor Z de la superficie de volumen es la profundidad del
desmonte o terraplén, en lugar de un valor de elevación.
Conceptos clave
■ Puede dibujar la vista de rango como sólidos bidimensionales o caras
tridimensionales, y puede consultar las caras planas o en perspectiva
tridimensional.
■ Utilice métodos de banda, que dividen automáticamente los triángulos
de superficie para que coincidan exactamente con el rango definido.
Es decir, si creó el triángulo entre puntos comprendidos entre 90' y
120', el programa lo dividirá en caras distintas de 90', 100', 110' y 120'.
Así se garantiza la presentación correcta de las bandas de elevación.
La superficie no se modifica, sino que se dividen las caras trazadas
para que coincidan con los criterios de elevación.
4 Para gestionar las capas en las que creó las vistas de rango, Managing the Range Layers
seleccione Terreno ➤ Capas de terreno ➤ Capas de rangos.
Conceptos clave
■ Puede proyectar líneas, curvas y polilíneas en la malla.
■ Los objetos se dibujan en otra capa.
■ Para obtener una zona más suave, establezca un número más alto de
“facetas” por cara de la malla.
■ Si la zona contiene detalles como muros o bordillos, utilice el comando
Caras 3D del menú Terreno ➤ Visualización de superficie. Esta opción
importa todos los triángulos de la superficie como caras 3D. En las caras
importadas aparecen todos los detalles de la superficie.
5 Para ver la zona en 3D, puede utilizar el comando Using the Object Viewer
VISTADIN o PTOVISTA, o puede utilizar el Visor de
objetos del menú Utilidades.
197
Introducción
Puede dibujar alineaciones horizontales y parcelas en cualquier momento
del proyecto. Empiece por dibujar los objetos que van a formar la
geometría de una alineación o una parcela; por ejemplo, líneas, curvas,
espirales o polilíneas. A continuación, defina una alineación o una parcela
en una base de datos. Toda la información se almacena en una base de
datos externa a la que tienen acceso todos los dibujos de un proyecto.
Puesto que se trata de una base de datos externa, no necesita dibujar
alineaciones o parcelas en un dibujo para hacer referencia a ellas. Después de
definir los objetos, puede borrarlos del dibujo. Si, más adelante, necesita una
referencia visual de las alineaciones o parcelas, puede importarlas en el
dibujo.
Uso de alineaciones
Consultar en La vista en planta de una geometría de carretera se denomina alineación
la Ayuda…
horizontal. En las alineaciones, puede definir líneas centrales de carretera y
Horizontal Alignments crear desplazamientos que representen carriles, soportes y límites. Puede
The Horizontal Alignment crear etiquetas de estación a lo largo de una alineación y generar informes
Database de replanteo para topografía.
Puesto que las definiciones de las alineaciones se almacenan en una base de
datos externa, al utilizarlas dispone de las siguientes ventajas adicionales:
■ Si desea incluir en el proyecto alineaciones de otros dibujos, puede
fusionar las bases de datos de alineaciones e importar alineaciones en
un dibujo.
■ Si otro usuario de la red precisa acceso de escritura a la alineación
que tiene definida como actual, puede cerrar la base de datos de
alineaciones o seleccionar otra alineación actual sin cerrar el dibujo.
■ No es necesario mantener objetos de alineación en un dibujo. Puede
borrar o importar alineaciones únicamente cuando sea necesario.
Conceptos clave
■ Si usa los comandos del menú Líneas/Curvas en vez de POL o LÍNEA, las
líneas, curvas y espirales se dibujan tangentes a sus objetos adyacentes.
■ Puede definir más de una alineación para una misma geometría de
alineación.
Pasos Utilice
para buscar
2 Utilice una de las opciones de dibujo de líneas del menú Drawing Lines
Líneas/Curvas.
3 Para añadir curvas, use los comandos de curvas del menú Drawing Curves
Líneas/Curvas.
Puede añadir una curva entre dos tangentes, desde el extremo
de una tangente, etc. Estas opciones garantizan que la curva se
dibuje tangente a las líneas seleccionadas.
4 Para dibujar espirales, use los comandos de espirales del menú Drawing Spirals
Líneas/Curvas.
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
Conceptos clave
■ El Editor de trazado en planta está vinculado dinámicamente al dibujo.
Todos los cambios que realice en el Editor actualizan automáticamente la
alineación del dibujo.
■ Puede usar el Editor de trazado en planta para modificar los PI
(puntos de intersección) y las curvas y espirales de las alineaciones.
■ El Editor es parecido a una hoja de cálculo. Tiene que seleccionar las
celdas que desee modificar.
■ Para cambiar las propiedades de una alineación, como la capa, el color, el
tipo de línea o la descripción, use el comando Modificar Propiedades del
menú Alineaciones ➤ Comandos de alineación.
Pasos Utilice
para buscar
3 Para modificar una curva, coloque el cursor en una celda en un Editing a Horizontal
punto de intersección (PI) de la curva y haga clic en Editar curva. Alignment Curve
4 Para modificar una espiral, coloque el cursor en una celda en un Editing a Horizontal
punto de intersección de la espiral y haga clic en Editar espiral. Alignment Spiral
Pasos Utilice
para buscar
Conceptos clave
■ Todas las anotaciones se basan en la alineación actual de la base de datos.
■ Si va a estacionar o crear los desplazamientos de una alineación, ésta debe
estar definida en labase de datos.
Pasos Utilice
para buscar
2 En el menú Alineaciones, elija Crear paralelas para abrir Creating Offsets for an
el cuadro de diálogo Parámetros de desplazamiento de Alignment
alineaciones.
Pasos Utilice
para buscar
Pasos Utilice
para buscar
9 En el menú Alineaciones, elija Crear etiquetas de estación para Creating Station Labels
crearlas. Las etiquetas aparecen como se ilustra a continuación. on an Alignment
Uso de parcelas
Consultar en Cuando crea mapas base o trabaja con subdivisiones, debe definir parcelas de
la Ayuda…
terreno. Las parcelas se definen a partir de figuras, puntos, líneas, curvas o
Working with Parcels polilíneas de Survey. Los contornos de una parcela establecen su área y sus
Defining Parcels límites. Si define las parcelas por área, puede utilizar los comandos de tamaño
de parcela para crear parcelas con un área exacta.
Al igual que las alineaciones, las definiciones de parcelas se almacenan en
una base de datos externa de forma que puedan ser compartidas por varios
usuarios. Puesto que las definiciones de parcelas se almacenan externamente,
puede borrar la geometría del dibujo y seguir haciendo referencia a ellas.
Al definir parcelas, puede asignarles etiquetas de número de parcela, área y
descripción. Para gestionar las parcelas, elija Gestor de parcelas en el menú
Parcelas. Este comando le permite generar informes de control y datos
inversos, además de importar, borrar y cambiar el nombre de las parcelas.
Después de definir una parcela, puede calcular los volúmenes de los
movimientos de tierra mediante los métodos de cuadrícula y volumen de
compuestos. Para más información sobre movimientos de tierra, consulte
“Comparación de dos superficies para calcular volúmenes” en la página 191.
Puede usar los comandos de Autodesk Map para crear una base de datos de
números, propietarios, costes, etc. de las parcelas para gestionar los mapas.
NOTA Dibuje las parcelas como regiones cerradas. Si alguna de las líneas de
unión está partida, no podrá calcular las áreas.
Si usa polilíneas para dibujar la geometría de una parcela, debe partir las
polilíneas que la cruzan antes de definir las parcelas. Además, debe borrar las
líneas duplicadas que haya dibujado entre parcelas colindantes. Para partir
las líneas de cruce y borrar las duplicadas, utilice el comando Limpiar dibujo
de Autodesk.
Pasos Utilice
para buscar
2 En el menú Parcelas, elija Ajustes de parcelas para abrir el cuadro Changing the
de diálogo correspondiente. Parcel Settings
Pasos Utilice
para buscar
Conceptos clave
■ Para asignar nombres alfanuméricos a las parcelas, use la opción
Renombrar.
■ Para insertar parcelas en un dibujo después de borrar las líneas de las
parcelas o para mostrarlas en un dibujo de otro proyecto, use la opción
Importar. Al borrar las parcelas mediante el comando BORRA no se
elimina su definición en la base de datos. Si desea que las parcelas vuelvan
a aparecer en el dibujo, impórtelas mediante el Gestor de parcelas.
■ Para borrar las parcelas de forma permanente, use la opción Borrar.
Esta opción borra las parcelas de la base de datos.
■ Puede generar informes de datos de parcelas, como área, perímetro,
control y resultados inversos. Después de comprobar los resultados,
imprímalos o guárdelos en un archivo de texto para los informes finales.
■ Si ha creado una definición de parcela a partir de una figura de Autodesk
Survey, puede generar informes de datos adicionales de las parcelas
mediante comandos de figuras de Autodesk Survey, como visualizar,
resultado inverso, control y cierre de perímetro.
Pasos Utilice
para buscar
del dibujo.
215
Introducción
Para comprobar las características de un objeto, puede efectuar una consulta
sobre un objeto de dibujo. Una consulta le muestra información sobre el
objeto seleccionado en la línea de comando, en la barra de estado o en una
ventana de rastreo.
Si desea una solución más permanente para identificar objetos de dibujo
(sobre todo cuando va a trazar el dibujo), puede etiquetar los objetos de
dibujo en todo momento durante el proceso de dibujo. Autodesk Land
Desktop puede crear etiquetas dinámicas, que se actualizan cada vez que
se editan los objetos de dibujo. Si no desea que las etiquetas se actualicen
automáticamente, puede crear etiquetas estáticas.
Para anotar manualmente un dibujo, puede crear texto (TEXTO), texto de
línea múltiple (TEXTOM) o texto sobre una curva (CTEXT). El texto y el texto
de línea múltiple no se desplazan ni actualizan cuando un dibujo cambia; sin
embargo, cuando se modifica una curva, el texto sobre la curva se desplaza
con ella. Para más información sobre la creación de texto, consulte “Uso de
texto” en la página 149.
Comandos de consulta
Comando Función
Comando Función
Propiedades físicas y de región Calcula y muestra las propiedades físicas de regiones o sólidos.
Comandos de consulta de
Autodesk Land Desktop
Para efectuar consultas sobre objetos específicos de Autodesk Land Desktop,
utilice los comandos de consulta. La mayoría de los comandos del menú
Consultar se basan en listas, lo que significa que la información aparece en
la línea de comando. Rastrear Norte/Este, no obstante, usa una ventana de
rastreo dinámico que se actualiza al mover el dispositivo señalador.
Autodesk Land Desktop cuenta con varios comandos específicos para la
generación de informes y de listados. Por ejemplo, puede
Estilos de etiqueta
Para controlar la visualización de etiquetas, y especificar el tipo de
información que se incluye, puede crear estilos de etiquetas. Por ejemplo,
puede configurar un estilo de etiqueta que etiquete la distancia y
dirección de una línea, y se muestre en la parte superior de la línea.
Siempre que modifique un estilo utilizado para crear etiquetas
dinámicas, se actualizan las etiquetas para reflejar el estilo editado.
Los estilos de etiquetas de punto controlan el uso de claves de descripción
para puntos y, además, pueden formatearse para etiquetar puntos con
información que se encuentra en bases de datos externas Microsoft Access.
Para más información sobre estilos de etiquetas, consulte “Edición de estilos
de etiqueta” en la página 225.
Conceptos clave
■ Puede etiquetar objetos individualmente o en grupo, así como cualquier
combinación de líneas, curvas, espirales y polilíneas simultáneamente.
■ Las polilíneas utilizan el estilo de etiqueta de línea actual en los segmentos
rectos y el estilo de curva actual en los segmentos curvos. Sólo se pueden
etiquetar polilíneas de escaso grosor.
■ Puede controlar detalles de etiqueta, como flechas, espaciado, unidades
alternas y unidades angulares, al configurar los estilos de etiquetas.
■ Para etiquetar alineaciones, curvas de nivel y parcelas, utilice los
comandos de etiquetado de los menús Alineaciones, Terreno y Parcelas.
2 En el menú Etiquetas, seleccione Mostrar barra de diálogo Using the Style Properties
para mostrar la barra de diálogo Propiedades del estilo. Dialog Bar
3 Verifique que aparece el icono . Cuando aparece este Selecting the Current Label
icono, la lista Estilo actual de etiquetado muestra sólo Style from the Style
estilos de etiqueta normal. Properties Dialog Bar
Si aparece el icono , la lista de estilos muestra sólo
estilos de etiqueta de rótulo. Haga clic en el icono de
rótulos para visualizar el icono de etiquetas.
8 Verifique que las casillas de selección Actualizar etiquetas Specifying How Labels Are
cuando los estilos cambien y Actualizar etiquetas cuando Updated
los objetos cambien están activadas.
Estas casillas de selección controlan si las etiquetas se
actualizan al editar un objeto o un estilo de etiqueta.
Si desea crear etiquetas dinámicas, la casilla de selección
Actualizar etiquetas cuando los objetos cambien debe
estar activada.
11 Pulse el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, Creating Dynamic Labels
seleccione Añadir etiqueta dinámica.
Se añaden etiquetas, como se muestra en la ilustración
siguiente.
2 En el menú Etiquetas, seleccione Mostrar barra de diálogo Using the Style Properties
para mostrar la barra de diálogo Propiedades del estilo. Dialog Bar
3 Verifique que aparece el icono . Cuando aparece este Selecting the Current Label
icono, la lista Estilo actual de etiquetado muestra sólo Style from the Style
estilos de etiqueta de rótulo. Properties Dialog Bar
Si aparece el icono , la lista de estilos muestra sólo
estilos de etiqueta normal. Haga clic en el icono de
etiquetas para visualizar el icono de rótulos.
2 Haga clic en la ficha Estilos de etiquetas de líneas. Editing Point Label Styles
227
Uso de los comandos de importación y
exportación LandXML
LandXML es una norma de intercambio de datos que se aplica a la gestión de
datos, como puntos, geometrías de alineación y otro tipo de información. Se
basa en el lenguaje XML (Extensible Markup Language, Lenguaje de marcado
extensible), una norma global destinada al intercambio de datos a través de
Internet.
Los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML se utilizan para
exportar e importar datos de puntos, superficies, alineaciones y parcelas en
formato LandXML.
Si transforma los datos del proyecto a formato LandXML, podrá realizar las
siguientes operaciones:
■ Puntos COGO
■ Grupos de puntos
■ Claves de descripción
■ Superficies
■ Parcelas
■ Alineaciones
■ Perfiles
■ Perfiles transversales
Conceptos clave
■ Al seleccionar los puntos que se desea exportar, también se pueden
exportar los grupos de puntos y las definiciones de claves de descripción.
■ Al seleccionar las superficies que se desea exportar, también se pueden
exportar las definiciones de cuencas vertientes.
■ Al seleccionar las alineaciones que se desea exportar, también se pueden
exportar los perfiles longitudinales y transversales, si se ha instalado
Autodesk Civil Design.
CONSEJO Si desea plasmar los datos en un informe, puede aplicar una hoja
de estilos a los datos. Para ello, active la casilla de selección Aplicar hoja de estilos
XSL que aparece en el cuadro de diálogo Opciones del archivo de exportación
LandXML y especifique la hoja de estilos que desea utilizar.
NOTA Debe exportar los puntos COGO que se utilizan como referencias de
puntos para exportar los datos de referencias de puntos.
2 Seleccione los datos que se van a exportar mediante los Selecting the Point Data to
botones Puntos, Superficies, Parcelas y Alineaciones. Export
NOTA Para exportar los datos especificados, se deben
activar las casillas de selección situadas junto a dichos Selecting the Surface Data
botones. to Export
4 Para definir la precisión de los datos y el tipo de pie Changing the LandXML
(sólo en proyectos con medidas inglesas), pulse Datos en Export Data Options
Opciones de exportación.
■ Puntos COGO
■ Grupos de puntos
■ Claves de descripción
■ Superficies
■ Parcelas
■ Alineaciones
■ Perfiles
Utilice las opciones del cuadro de diálogo para seleccionar los puntos, los
grupos de puntos, las claves de descripción, las superficies, las parcelas y las
alineaciones que se desea importar y, a continuación, pulse Importar para
importar los datos al proyecto actual.
Conceptos clave
■ Puede especificar los datos que desea importar en un proceso de dos fases.
■ En primer lugar, en el cuadro de diálogo Importación LandXML,
especifique los tipos de datos generales que se van a importar,
como puntos.
■ A continuación, en el cuadro de diálogo Selección de la importación
LandXML, utilice las opciones para especificar exactamente los puntos
(u otros datos) que desea importar.
5 En Opciones, pulse Datos para especificar los datos que Changing the LandXML
se van a importar al dibujo y el modo en que se van a Data Options
importar los datos de superficies y perfiles.
239
ángulo La diferencia de dirección entre dos líneas convergentes. En topografía, el
ángulo se encuentra en un plano horizontal o vertical.
Los ángulos se pueden medir de distintos modos. Las mayores diferencias que existen
entre estos modos son las unidades de medición angular y el modo en que se establece
la referencia a éstas. Las unidades principales que se emplean son el grado decimal,
el radián y el gradián. Los grados decimales son el resultado de dividir un círculo
completo en 360 partes iguales. Los gradianes son el resultado de dividir un círculo
completo en 400 partes iguales. Un radián es el ángulo sostenido por un arco que tiene
una longitud equivalente al radio del círculo.
Las dos referencias angulares más importantes que se utilizan en Autodesk Land
Desktop son el acimut y el rumbo.
El ángulo del acimut tiene como referencia el Norte y siempre se mide en el sentido de
las agujas del reloj. Sin embargo, al sur del ecuador los ángulos del acimut no tienen
como referencia el Norte, sino el Sur.
El ángulo del rumbo se mide desde el Norte o el Sur, teniendo un ángulo de referencia
este u oeste. Por ejemplo, la notación N45°45'58'' E significa que este ángulo tenía
el Norte como referencia y estaba girado 45 grados, 45 minutos y 58 segundos al Este.
Los ángulos del rumbo no pueden exceder nunca los 90 grados (PI/2 radianes o
100 gradianes). Además, los rumbos se suelen expresar mediante un número
cuadrante. Un cuadrante es cualquiera de las secciones resultantes de la división de
un círculo en cuatro partes iguales. Se considera que al cuadrante 1 le corresponde la
esquina NE y así respectivamente con los cuadrantes 2, 3 y 4 siguiendo el sentido de
las agujas del reloj.
Asimismo, en AutoCAD todas las líneas tienen un ángulo en el plano X,Y, con 0 grados
normalmente a la derecha o a las 3:00 en la esfera del reloj, y los ángulos medidos en
sentido contrario a las agujas del reloj.
ángulo de desviación Ángulo horizontal medido a partir de una extensión de la
línea precedente (derecha o izquierda).
arco Parte de una curva circular matemáticamente definida.
área Cantidad de espacio de plano contenida en un plano horizontal que está
delimitado por el contorno de cualquier figura poligonal.
área de superficie Área tridimensional (3D) de la cara de un triángulo calculada
a partir de las coordenadas cartográficas y la elevación de cada punto del triángulo.
El área total de la superficie es la suma de las áreas de las caras tridimensionales del
triángulo que se encuentran dentro de los contornos de la superficie.
área del triángulo Área bidimensional (2D) de la cara de un triángulo calculada a
partir de las coordenadas cartográficas de cada punto del triángulo. El área total del
triángulo es la suma de todas las áreas 2D del triángulo con los contornos de la
superficie.
240 | Glosario
área media Tipo de volumen por perfiles. Es el método más común de calcular los
volúmenes. El promedio de las áreas de perfiles transversales adyacentes se multiplica
por la distancia entre ellos. En los dibujos en que se utiliza el pie como unidad de
medida, el volumen se expresa en yardas cúbicas. En los dibujos en que se utiliza el
metro como unidad, el volumen se expresa en metros cúbicos.
La siguiente fórmula se emplea cuando se selecciona el método de cálculo de volumen
del área media:
h
S= ( A1+ A 2 )
2
Variable Valor
S volumen
Glosario | 241
claves de descripción Cuando se crean nuevos datos de puntos en la base de datos
de puntos, independientemente del método empleado, las descripciones que se
introducen se pueden comprobar mediante una lista de claves de descripción definida
por el usuario. Éstas están compuestas de cadenas de caracteres literales que distinguen
mayúsculas de minúsculas, y pueden tener comodines o no. En función de la manera
en que se configuren las claves de descripción, si se encuentra una coincidencia, se
puede proceder del siguiente modo:
■ La descripción actual se puede sustituir con una descripción alternativa.
■ El punto COGO del dibujo que representa el registro de la base de datos de
puntos se puede asignar a una capa específica.
■ Se puede colocar un símbolo en el nodo del punto.
■ Se puede asignar el símbolo a una capa específica.
242 | Glosario
corrección de curva En los cálculos de volumen, la longitud entre las áreas finales
de las curvas horizontales se mide a partir de la longitud a lo largo de la curva de
la línea central. Mediante la corrección de curva, la longitud se mide a partir de la
trayectoria del centroide medio del área para obtener un resultado más preciso.
cuadrante Los rumbos se suelen indicar mediante un número de cuadrante.
Un cuadrante es cualquiera de las secciones resultantes de la división de un círculo
en cuatro partes iguales. El cuadrante 1 es la esquina NE, y así respectivamente con
los cuadrantes 2, 3 y 4 siguiendo el sentido de las agujas del reloj en la brújula.
cuenca Afluente de un lago, arroyo o sistema de drenaje.
cuenca vertiente Cuenca para precipitaciones que se ha delineado como el área de
drenaje que genera una distancia en la curva. El flujo base de un arroyo suele proceder
también de esta misma área.
cuerda Línea recta que conecta dos puntos de una curva: el punto de curvatura (PC)
y el punto tangencial (PT). La curva se une mediante una línea u otra curva en estos
puntos.
curva compuesta Curva compuesta de dos o más arcos de distinta curva de radio
orientados hacia la misma dirección, que tienen una tangente o curva de transición
común en el punto de cruce.
curva con espiral (CS) El punto en que una curva se cruza con una espiral se
denomina CS.
curva de nivel Línea imaginaria que conecta los puntos que tienen la misma
elevación o valor con respecto a un dato de referencia especificado.
curva inversa Curva compuesta de una curva trazada según el sentido de las agujas
del reloj y una curva trazada en sentido contrario, situadas una contra la otra en una
alineación horizontal. Estas dos curvas presentan la forma S.
curvatura En los contornos que contienen curvas, el valor de la curvatura es la
distancia máxima a la ordenada media a lo largo de una curva polineal. Si la distancia
a la ordenada media es superior a la especificada, se añaden puntos para definir mejor
la forma de la curva.
Las curvas polineales no son realmente curvas. Se trata de pequeños segmentos rectos
que imitan el aspecto de una curva. El factor de curvatura puede añadir más vértices a
una curva polineal, haciendo que ésta se parezca cada vez más a una curva. Cuanto
más pequeño sea el valor, se deberán añadir más vértices.
Se utiliza para crear los datos de contorno de una superficie, no para crear los
contornos.
dato Valor de referencia. Todas las elevaciones o coordenadas se definen en relación
con este valor. En topografía, se suelen utilizar dos datos (horizontal y vertical).
En los sistemas de coordenadas globales, un dato incluye la información del elipsoide
y las técnicas empleadas para determinar las posiciones de la superficie terrestre.
Un elipsoide forma parte de la definición de un dato.
Glosario | 243
datos de la curva de nivel Las curvas de nivel constituyen una de las categorías
principales de datos de referencia (otras serían los puntos, las líneas de rotura, los
contornos y los archivos DEM) que se utilizan para crear una superficie. Los datos de
las curvas de nivel son únicos ya que son el único tipo de dato al que se pueden aplicar
los factores de eliminación y de adicionamiento. En el cuadro de diálogo Limpieza en
curvas de nivel, la casilla de selección Crear como datos de curva de nivel determina
realmente si las curvas de nivel se han definido como datos de puntos (casilla
desactivada) o como datos de la línea de rotura (casilla activada).
deformación elástica Proceso en que se hace coincidir una imagen de trama o
un objeto vectorial distorsionados con puntos vectoriales conocidos. Puesto que las
imágenes de trama, como por ejemplo una fotografía aérea, probablemente contienen
cierta distorsión, puede seleccionar algunos puntos de control en las imágenes de
trama y hacerlos coincidir con ciertos puntos vectoriales de control (puntos conocidos
en el sistema de coordenadas X,Y,Z). También puede hacer coincidir un vector con otro.
DEM (Digital Elevation Model, modelo digital en elevación) está compuesto de una
matriz de elevaciones tomadas de una malla horizontal de intervalos regulares. Puede
obtener datos topográficos con este formato en USGS (United States Geological Survey,
Instituto de investigaciones geológicas de EE.UU.).
descripción completa Descripción de un punto después de que se produzca
la sustitución de la clave de descripción de cualquier punto. Véase también
descripción corta.
descripción corta Descripción original de un punto antes de que se produzca la
sustitución de cualquier clave de descripción. Véase también descripción completa.
desplazamiento Distancia que se mide normalmente en un ángulo recto desde un
línea establecida, y que se utiliza para localizar una posición nueva. Si el número es
positivo indica que el desplazamiento es hacia la derecha y si es negativo, que el
desplazamiento es hacia la izquierda.
desplazamientos Puede representar objetos tales como bordes del pavimento, líneas
de acera y líneas de soporte de una carretera. Puede crear estos desplazamientos de
manera simétrica o asimétrica con respecto a la alineación.
digitalizar Digitalizar un dibujo en papel es convertirlo en objetos vectoriales de
AutoCAD. Tradicionalmente la digitalización se ha llevado a cabo examinando un
dibujo en papel en un tablero digitalizador donde se realizaban los trazados sobre éste
mediante los comandos de AutoCAD.
De manera alternativa, se pueden trazar los archivos de mapa de bits que se han
insertado en el dibujo.
Independientemente del método que se haya empleado, el resultado final son objetos
de AutoCAD que se pueden colocar en las capas, editar y utilizar como fuente de datos
en trabajos de diseño.
dirección M Las direcciones M y N se utilizan en Autodesk Land Desktop para definir
rejillas, debido al hecho de que el ángulo de rotación de la rejilla puede hacer que el
eje de ésta sea distinto de los ejes X-Y o de las coordenadas cartográficas del dibujo
actual. La dirección M es aproximadamente equivalente a la dirección X.
244 | Glosario
dirección N Las direcciones M y N se utilizan en Autodesk Land Desktop para definir
rejillas, debido al hecho de que el ángulo de rotación de la rejilla puede hacer que el
eje de ésta sea distinto de los ejes X-Y o de las coordenadas cartográficas del dibujo
actual. La dirección N es aproximadamente equivalente a la dirección Y.
distancia Longitud entre dos puntos. Se puede expresar en pies o metros y puede ser
una distancia horizontal o en pendiente. Con algunas funciones, si la distancia es
negativa se invierte la dirección.
distancia de adicionamiento Se trata de la distancia máxima entre los vértices de las
curvas de nivel. Si la distancia entre los vértices de una curva de nivel es superior a la
especificada, se añadirán puntos a lo largo de la curva de nivel en incrementos iguales,
que son inferiores o equivalentes a la distancia de adicionamiento. Se utiliza para crear
los datos de contorno de una superficie, no para crear los contornos.
distancia de malla Distancia entre dos puntos que se basa en una zona de
coordenadas, no en las ordenadas y abscisas cartográficas locales.
distancia para desplazamiento Distancia perpendicular que existe entre un objeto
o un punto y una línea o un arco de referencia.
ecuaciones (estacionamiento) Las ecuaciones de estación se emplean para definir
los puntos de una alineación donde el estacionamiento es discontinuo.
elevación La distancia vertical de un dato a un punto u objeto de la superficie
terrestre. Normalmente se considera que el dato se encuentra al nivel del mar.
elevación asumida Elevación asignada al punto base que no es la elevación real del
punto. Todos los demás puntos se definen en relación con esta elevación. Por ejemplo,
una elevación de 200 se debe asignar al punto inicial de una travesía. Más adelante, si
se descubre que la elevación real es 405,67, se pueden volver a asignar elevaciones a la
elevación real, no la asumida.
elevación base Plano de referencia para las faldas 3D y factor vertical de una
superficie. Las faldas 3D utilizan la elevación base para determinar la elevación en la
parte inferior de éstas. Si aplica un factor vertical para ajustar una escala a la vista 3D
de una superficie, la superficie recibe una escala vertical a partir de la elevación base.
elevación de punto Hace referencia a la elevación de un punto único del dibujo.
Utilice las elevaciones de punto para definir las áreas que resultan escasas con respecto
a los datos de curvas de nivel cuando se genera una TIN mediante la información de
curvas de nivel. Otras áreas que pudieran necesitar también hacer uso de elevaciones
de punto son la parte superior de las colinas, los valles y la parte inferior de los
pantanos.
elevación local Coordenada de elevación basada en el punto base vertical
topológico asumido, o vértice, en contraposición con un valor de elevación real.
eliminación Eliminación de los puntos situados a lo largo de una polilínea
seleccionada que representa una curva de nivel. Los factores de eliminación
determinan la cantidad de puntos eliminados. Puede utilizar la eliminación para
reducir la cantidad de información sobre puntos de las curvas de nivel que pueden
no ser necesarios para generar una superficie precisa. Véase también factores de
eliminación.
entidad Sinónimo de objeto. Cualquier objeto vectorial que aparece en el dibujo.
Glosario | 245
escala horizontal En la configuración del dibujo, la escala horizontal controla el
tamaño de la anotación del dibujo, incluido el texto, los bloques escalados y las líneas
especiales. Ésta no influye en la longitud de la línea o las coordenadas del punto
porque siempre se definen en función de coordenadas reales, no de una escala.
Tampoco influye en los datos de diseño del dibujo ni en los archivos del proyecto.
Si cambia la escala horizontal durante una sesión de dibujo, cualquier anotación que
se añada posteriormente se escalará en consecuencia.
escala vertical La escala vertical se compara con la escala horizontal para calcular la
acentuación vertical de los perfiles longitudinales y transversales. En realidad no se
modifica la escala que se utiliza cuando el dibujo está trazado.
escenario Para calcular los volúmenes, debe definir una zona que se utilizará en
estos cálculos. Puede definir esta zona mediante las celdas de rejilla. La zona se limita
a las formas rectangulares. La definición de zona se utiliza en los métodos Rejilla,
Compuesto y Volúmenes de perfiles, y se almacena en el archivo de control
{project}.gcf. Este archivo también contiene definiciones de todas las zonas del
proyecto, así como todos los cálculos de volumen.
espiral Curva compuesta de segmentos cortos que no tienen una velocidad
constante de curvatura o radio.
En el transporte moderno, el diseño, la dinámica de los vehículos, así como las
consideraciones acerca de la seguridad y la comodidad han creado la necesidad de
evitar los cambios bruscos en la curvatura horizontal. Estos cambios, que se producen
en los puntos de curvatura compuesta o cuando una tangente corta a una curva
circular se pueden evitar utilizando las curvas de espiral (o transición). Una espiral
también proporciona la ubicación lógica para la introducción de peraltes, de manera
que coincida con la curvatura local de la alineación en cada punto.
espiral compuesta Espiral que proporciona una transición entre dos curvas
circulares de distinto radio.
espiral con curva (SC) Punto en que una espiral corta a una curva.
espiral con tangente (ST) Punto en que una espiral corta a una tangente.
estacionamiento (secuencia) Las alineaciones horizontales suelen llevar etiquetas
para proporcionar referencia acerca de un punto específico situado a lo largo de una
línea base de referencia. Este etiquetado se denomina estacionamiento y se indica en
intervalos de 100 pies a lo largo de la alineación (método estadounidense). Cuando se
hace referencia a cualquier punto de la alineación, la estación se expresa en cientos de
pies. Por ejemplo, si un punto se coloca a 1776,85 pies en el proyecto, la estación será
17+76,85. En el sistema métrico, se muestra en miles de metros. Por ejemplo, si un
punto se coloca a 1776,85 metros en el proyecto, la estación será 1+776,85.
estilo de texto de altura cero Estilo de texto de AutoCAD que tiene asignada una
altura cero. Por ejemplo, el estilo de texto por defecto STANDARD de AutoCAD es un
estilo de altura cero.
Si se utiliza el estilo de texto de altura cero, es necesario especificar la altura cada vez
que se emplee el estilo de texto. Sin embargo, si se utiliza un estilo de texto de altura
fija no es necesario especificar la altura de texto cada vez que se emplea.
estrato Diferencia entre dos superficies de un dibujo (normalmente la superficie
terrestre existente y una superficie terrestre acabada) y se utiliza para calcular
volúmenes.
246 | Glosario
etiqueta de identificadores Las etiquetas de identificadores son etiquetas abreviadas
que se utilizan para marcar una línea, una curva o una espiral. Por defecto, las líneas
se identifican mediante la letra L, las curvas con la C y las espirales con la S. Todas las
líneas, curvas y espirales llevan también un número de identificador. Por ejemplo, las
líneas deberían identificarse mediante L1, L2, etc.
Después de aplicar etiquetas a los objetos mediante los identificadores, puede crear
tablas en que se muestren los números de los identificadores y que contengan
información detallada acerca del objeto. Cuando se utilizan estas tablas, normal-
mente se puede visualizar más información acerca de un objeto que si se etiquetara
el propio objeto.
etiquetas dinámicas Se trata de etiquetas que pueden cambiar de posición,
contenido o estilo después de haberlas creado. Las etiquetas dinámicas tienen la
capacidad de actualizarse automáticamente cada vez que se edita el objeto al que están
asociadas o cada vez que se edita su estilo. Si se desea, se pueden desactivar las opciones
de actualización automática y utilizar los comandos para actualizar las etiquetas.
O bien, se pueden convertir las etiquetas dinámicas en etiquetas estáticas si desea
que nunca se actualicen. Véase también etiquetas estáticas.
etiquetas estáticas Se trata de etiquetas que nunca cambian de posición,
contenido o estilo después de haberlas creado. Las etiquetas estáticas no se pueden
actualizar a menos que se modifiquen las propiedades de actualización.
Véase también etiquetas dinámicas.
faceta Cara plana de una celda de malla. Cada celda de malla puede tener una, dos
o cuatro facetas.
factor vertical Número real, distinto de 1,0, que se utiliza para acentuar la
representación vertical de una superficie. Si desea determinar las elevaciones de una
superficie, aplique un factor vertical para establecer la diferencia entre la elevación
real y la elevación base y, a continuación, añada el resultado a la elevación base.
factores de eliminación Puede utilizar los parámetros de los factores de eliminación
para reducir los puntos redundantes situados a lo largo de las curvas de nivel,
ignorando los vértices de las curvas de nivel que se encuentran próximas o a lo largo
de una línea recta. Cuanto mayor sea la distancia y el ángulo de desviación, mayor será
el número de puntos que se puedan eliminar. La distancia es una medida absoluta y el
ángulo se mide en grados. Cuanto mayor sea el valor de la distancia, mayor será el
número de puntos eliminados. Los factores de eliminación deben ser inferiores a los
factores de adicionamiento.
Se elimina un punto situado en la curva de nivel calculando su ubicación en relación
con los vértices que se encuentran delante y detrás. Si la longitud entre estos tres
puntos es inferior al valor de la longitud de eliminación y el ángulo de desviación es
inferior al valor del ángulo de eliminación, no se añadirá el punto medio al archivo de
datos de las curvas de nivel.
Se utiliza para crear los datos de contorno de una superficie, no para crear los
contornos.
faldas 3D Caras 3D verticales que se extienden desde el límite de la superficie hasta
la elevación base.
Glosario | 247
filtros de puntos Combinaciones de claves que puede utilizar para seleccionar
objetos de puntos COGO de un modo específico.
■ Escriba .g (punto g) para seleccionar un punto pulsando sobre él.
■ Escriba .p (punto p) para seleccionar un punto especificando el número de punto.
■ Escriba .n (punto n) para seleccionar un punto especificando sus coordenadas
cartográficas.
248 | Glosario
historial de edición Cuando se edita una superficie, las ediciones se registran en
un historial de edición que se puede recuperar al crear de nuevo la superficie. Una
vez creada la superficie, se realizan las mismas ediciones en el orden en que se
llevaron a cabo.
inclinación Pendiente de una superficie cuya distancia vertical se expresa como
porcentaje de la distancia horizontal.
interpolar Proceso de cálculo de la elevación de cualquier punto perteneciente a una
línea infinita imaginaria que pase por dos puntos de control horizontal y vertical
conocidos.
intersección Punto donde dos o más líneas, arcos, figuras u objetos se unen o cruzan
en un espacio dimensional o tridimensional.
límite (ROW) Cuando se genera una alineación, un factor crucial es la zona de
trabajo permitida. Las líneas de propiedad de los propietarios que residen junto a la
zona de construcción suelen especificar estos límites, denominados líneas de límite.
línea central (CL) Línea central de una alineación. Los carriles de una carretera se
crean desplazando la línea central a una distancia especificada. Cuando se diseñan
plantillas de carreteras, la línea central suele constituir el punto de referencia del
terreno acabado.
línea de rotura Una línea de rotura se utiliza para conectar los datos que representan
una característica definida de la superficie, como por ejemplo una arista dorsal, un
borde del pavimento, la parte superior de una pendiente, la línea central de una
carretera o la línea de flujo de una cuneta o un arroyo. Si se ha definido una línea de
rotura, la triangulación de la superficie debe seguir las líneas de rotura en primer lugar,
colocando las aristas del triángulo de manera coincidente con los segmentos de la línea
de rotura. De este modo se garantiza que la característica del modelo se representa con
precisión. El resto de la interpolación se lleva a cabo basándose en la proximidad. Las
líneas de rotura suelen ser fundamentales en la creación de un modelo de superficie
preciso, ya que es la interpolación de los datos, no los datos en sí mismos, el factor que
determina la forma del modelo.
línea de rotura de proximidad Polilínea que representa una línea de rotura y
que se dibuja sin establecer referencia a los puntos del dibujo. Las coordenadas
cartográficas y la elevación de los vértices de la línea de rotura se determinan a partir
del punto más cercano contenido en los datos de punto de la superficie, una vez se
haya generado ésta.
línea de rotura del muro Representa las características del terreno, como por
ejemplo los muros de contención, los bordillos, los contrafuertes de los puentes, etc.
Puede definir estas líneas de rotura seleccionado una polilínea existente. Este comando
amplía esta polilínea creando nuevos segmentos y vértices de la polilínea que son
paralelos a la polilínea original, pero que se encuentran desplazados a una distancia
que se ha incrementado ligeramente.
línea de rotura estándar Línea de rotura definida a partir de la selección consecutiva
de puntos o de números de punto, o de polilíneas 3D u objetos de línea 3D.
Glosario | 249
línea de rotura no destructiva Las líneas de triangulación de una TIN no atraviesan
las líneas de rotura no destructivas. En su lugar, se añaden nuevos vértices a la línea de
rotura en la intersección de cada línea de TIN con la línea de rotura. Los nuevos puntos
crean triángulos de superficie adicionales. Resulta de gran utilidad cuando no se desea
que la elevación de una superficie se interpole dentro de un área cuya elevación es
siempre constante.
malla Sistema de líneas paralelas perteneciente a un conjunto dado de ejes en un
intervalo específico. En Autodesk Land Desktop se utilizan las mallas para visualizar las
superficies y calcular los volúmenes. También se utilizan mallas con fines geodésicos.
Malla 3D Mediante el comando Malla 3D se proyectan los vértices de una malla 2D
cuadrada o rectangular de intervalos regulares en la superficie de TIN (Triangulated
Irregular Networks, Redes Irregulares Trianguladas). Las elevaciones calculadas de los
vértices proyectados se utilizan para generar caras 3D. Cuanto más pequeña sea la
malla, la representación de la superficie presentará mayor cantidad de detalles.
marca de rejilla Marca realizada en cada ubicación definida de una rejilla de
volumen. Las marcas se colocan en dos capas distintas, en función de si representan
una condición de desmonte o de terraplén, y suelen acompañarse de etiquetas que
muestran la cantidad de desmonte o terraplén que se insertan de manera similar en
capas diferentes. Puede utilizar las marcas y etiquetas para generar un gráfico
codificado con colores donde se describen las áreas y las cantidades de los trabajos
de desmonte y terraplén.
marcador de punto Un marcador de punto es un elemento que marca la ubicación
de los puntos (como el punto o X) y el texto que suele indicar el número, la descripción
y la elevación del punto. Cuando se crean puntos COGO, se crean marcadores de
punto para representar los puntos en la pantalla gráfica de AutoCAD.
menú contextual Menú que aparece al designar un objeto y pulsar sobre él con el
botón derecho del ratón. Los menús contextuales son sensibles al contexto de tal
manera que sólo se muestran los comandos relacionados con el objeto designado.
meridiano principal Meridiano con longitud de 0 grados. El meridiano principal
que pasa por el emplazamiento original del Real Observatorio de Greenwich
(Inglaterra), por lo que también se denomina meridiano de Greenwich.
método de bandas (Visualización de superficie) Puede utilizar el método de
bandas para crear vistas de la superficie donde se muestren los intervalos de elevación
o pendiente de una superficie. Este método divide los triángulos de la superficie
basados en los intervalos de elevación para crear bandas suaves. Véase también método
de promedio (Visualización de superficie)
método de promedio (Visualización de superficie) Puede utilizar el método de
promedio para crear vistas de la superficie donde se muestren los intervalos de
elevación o pendiente de una superficie. Este método emplea un sistema de cálculo
basado en el promedio de centroides para determinar qué triángulos de la superficie
pertenecen a qué intervalo. Puede dar como resultado intervalos que presentan un
aspecto ″dentado”. Véase también método de bandas (Visualización de superficie).
metro Sistema métrico básico de longitud. Si se compara con el pie del sistema
métrico internacional, 1 pulgada equivale a 2,54 cm.
250 | Glosario
minimizar caras planas Si se minimizan las caras planas de las curvas de nivel se
garantiza que la triangulación no se produce de un punto de la curva de nivel a otro
de la misma curva, con la consiguiente creación de aristas planas. Un ejemplo habitual
lo constituye una zona que incluye curvas de nivel en forma de huellas, como las que
se pueden encontrar a lo largo de un arroyo. Si se minimizan las curvas de nivel planas
se evita triangular el modelo de superficie entre la curva de nivel de una orilla del
arroyo y la curva de nivel de la otra orilla.
mínimos cuadrados Método para equilibrar una travesía en que los cuadrados de las
diferencias entre las mediciones ajustadas y no ajustadas (ángulos y distancias) se
suman y reducen a un mínimo. Este método utiliza las especificaciones de error en
la configuración del equipo actual para determinar el origen de errores esperado, y
pondera las mediciones individuales en consecuencia.
nodo de punto Puede colocar nodos de punto en un dibujo mediante el comando
PUNTO de AutoCAD. Los nodos de punto resultan muy útiles como puntos de
referencia. Puede especificar la ubicación tridimensional de un punto. Puede modificar
el aspecto o el tamaño del nodo de un punto mediante PDMODE o PDSIZE.
Un nodo de punto consta de un solo símbolo de punto y de los datos X,Y,Z, y se sitúa
en la capa actual. No tiene ninguna coordenada cartográfica ni ningún dato de
elevación asociados. No almacena información sobre los puntos de la base de datos
externa. Véase también objeto de punto COGO.
nombre de identificación en AutoCAD Cuando se instala Autodesk Land Desktop,
se genera un nombre de identificación de AutoCAD para el usuario. Este nombre de
identificación se basa en el nombre de identificación de Windows y el programa lo
utiliza para gestionar los archivos de bloqueo de los proyectos.
objeto Cualquier figura vectorial 2D o 3D que se represente de manera gráfica en el
dibujo. Entre éstos se incluyen las curvas de nivel, los puntos, las líneas, los arcos, las
polilíneas, etc.
objeto de punto COGO Los objetos de punto que se crean mediante los comandos
del menú Puntos (y otros comandos de Autodesk Land Desktop para la creación de
puntos) pueden contener información asociada a éstos. El objeto de punto dispone de
un nodo y un número de punto, valores de las ordenadas y abscisas cartográficas, una
elevación, una descripción y un nombre opcional. Los datos del punto se almacenan
en una base de datos de puntos externa y todos los elementos de un objeto de punto
se insertan en la misma capa del dibujo a menos que se utilicen las claves de
descripción.
ordenada Coordenada vertical que se basa en una zona de coordenadas
seleccionada, en contraposición a las ordenadas locales, que se basan en el
punto base topográfico.
ordenada local Coordenada vertical que se basa en el punto base horizontal
topológico asumido, en contraposición con la ordenada de rejilla, que se basa en
la zona global de coordenadas.
ordenada media En un arco circular, es la distancia desde el punto medio de la
cuerda al punto medio de la apertura del arco.
Glosario | 251
parámetros del dibujo Los parámetros del dibujo controlan los parámetros de
distintos comandos en Autodesk Land Desktop. Cada dibujo de un proyecto puede
tener sus propios parámetros. Los parámetros del dibujo se pueden clasificar según la
función. Por ejemplo, existen parámetros del dibujo para los puntos, el terreno, etc.
parcela Porción diferenciada de tierra. Por ejemplo, una subdivisión está compuesta
de varias parcelas. Sinónimo de solar.
pendiente Inclinación o declinación de una superficie, expresada como una
intervalo de la distancia horizontal a la vertical o de recorrido a pendiente. Por
ejemplo, el intervalo de una pendiente de 2 a 1 se expresaría 2:1 (2’ de recorrido a
1’ de pendiente).
peralte Se utiliza en las curvas para compensar la fuerza centrífuga de un vehículo.
Para que el funcionamiento de un vehículo se mantenga seguro y continuo, los carriles
de carretera se peraltan alrededor de la curva.
perfil Sección longitudinal basada en una alineación horizontal. Asimismo, se trata
de la sección vertical de la superficie terrestre a lo largo de cualquier línea fija que
normalmente es paralela a la línea central.
perfil de configuración (dibujo) Grupo almacenado de parámetros de
configuración del dibujo.
perfil transversal Vistas de perfil tomadas a la alineación con un ángulo de
90 grados.
pie Unidad de medida lineal. Un pie en el sistema internacional se basa en la
conversión 1 pulgada = 2,54 centímetros, mientras que un pie en el sistema métrico
topográfico estadounidense se basa en la conversión 39,37 pulgadas = 1 metro.
plano estatal Sistemas de coordenadas rectangulares del plano que se utilizan para
definir estaciones geodésicas. La rejilla se sitúa sobre una proyección cartográfica de
una zona o área específica. Las coordenadas cartográficas de un plano estatal se
denominan ordenadas y abscisas cartográficas.
plantilla de dibujo Archivo de dibujo que tiene parámetros predeterminados para
dibujos nuevos y que tienen la extensión .dwt. Estas plantillas almacenan capas, estilos
de texto, tipos de líneas, estilos de cotas y variables de AutoCAD, como por ejemplo
Aperture. Asimismo pueden almacenar bloques, como por ejemplo bordes o logotipos
de empresa.
Las plantillas también almacenan los valores de configuración de los dibujos. Por
ejemplo, si utiliza los comandos Ayudante de configuración de dibujo o Configuración
del dibujo para configurar un dibujo y, a continuación, guarda ese dibujo como un
archivo .dwt, la próxima vez que cree un dibujo nuevo basado en la plantilla de dibujo,
se cargarán todos los valores de configuración del dibujo.
policara Objeto de rejilla tridimensional (polígono). Cada cara puede tener varios
vértices.
polilínea 2D Polilínea cuyos vértices tienen la misma elevación.
polilínea 3D Polilínea con vértices a distintas elevaciones.
polilínea optimizada Polilínea optimizada que se introdujo por primera vez en
AutoCAD 14. Estas polilíneas se pueden visualizar como “LWPOLYLINE” mediante
el comando LIST.
252 | Glosario
precisión Número de decimales que se encuentran a la derecha del signo de decimal.
Por ejemplo, 49,96 tiene una precisión 2. Los parámetros de precisión redondean los
números. Por ejemplo, si la precisión es 2, el valor 4,926 se redondeará a 4,93. El valor
4,923 se redondeará a 4,92.
prototipo Un prototipo es un grupo de parámetros almacenado sobre el que se basa
un proyecto. Debe seleccionar un prototipo cada vez que cree un proyecto nuevo. Los
prototipos por defecto se incluyen en Autodesk Land Desktop: uno se basa en el pie y
el otro en el metro.
Puede guardar los parámetros de los dibujos en un prototipo. Una vez guardados,
todos los dibujos nuevos creados a partir de ese prototipo se generarán con nuevos
parámetros, y así resulta más sencillo el mantenimiento de los parámetros estándar del
programa para los dibujos y proyectos.
proyecto Un proyecto es una manera de ayudar a organizar todos los dibujos y de
hacer compatibles los archivos de datos y los parámetros que están asociados a cada
trabajo que se lleve a cabo.
Cada dibujo se asigna a un proyecto. Un proyecto puede contener muchos dibujos que
comparten los mismos archivos del proyecto, como por ejemplo la base de datos de
puntos, la base de datos de alineaciones, la base de datos de parcelas y los archivos de
superficies.
punto base Punto de control de coordenadas en el sistema de coordenadas de
Autodesk Land Desktop. Se trata del punto de las ordenadas y abscisas cartográficas que
se asigna a un punto de la malla X,Y del Sistema de coordenadas universales de
AutoCAD. El punto base es específico para cada dibujo individual y comienza
normalmente con Norte = 0, Este = 0, definido en los parámetros X = 0, Y = 0 de
AutoCAD.
Puede utilizar la configuración del punto base para asignar las ordenadas y abscisas a
cualquier coordenada X,Y, desplazando correctamente (pero no girando) las ordenadas
y abscisas cartográficas sobre la malla X,Y. Las coordenadas cartográficas de los puntos
de la base de datos no se pueden modificar mediante la manipulación de un punto
base. Esta función se utiliza a veces si se trabaja con un conjunto de datos que tenga
altas coordenadas para acercar el área de las ordenadas y abscisas a las coordenadas 0,0
de AutoCAD.
punto de curvatura (PC) Punto donde se dibuja un arco a partir de una tangente.
punto de intersección (PI) Punto donde se cortan dos tangentes en una alineación
horizontal. Las curvas y las espirales también tienen puntos de intersección, que se
basan en el lugar en que las tangentes se cortarían si fuesen salidas ampliadas.
punto de intersección vertical (PVI) Punto donde se cortan dos tangentes en una
alineación vertical.
punto tangencial (PT) Punto donde una curva corta a una tangente.
puntos de la línea de rotura Un punto de la línea de rotura es un punto
perteneciente a los datos de la superficie que están incluidos en la lista de vértices
de la línea de rotura definida.
recortar (superficie) Proceso de eliminación de las líneas TIN no deseadas de una
superficie, por el que se eliminan también los triángulos.
Glosario | 253
replanteo Proceso de situar postes en el terreno, en puntos de control de una zona
que se está desarrollando. Por ejemplo, una vez haya colocado los puntos en el dibujo,
o una vez haya diseñado una alineación, puede crear los informes de replanteo que
contienen las coordenadas de cada poste. Cualquier persona puede utilizar posterior-
mente estos informes de replanteo para colocar (o ajustar) los postes de esa zona.
rotación al Norte Modo de especificar una rotación o dirección al Norte en los
archivos de dibujo de AutoCAD. Se hace referencia a los rumbos y los acimutes a partir
de la rotación al Norte del dibujo.
rumbo Ángulo medido desde el Norte o Sur (lo que quede más cerca) y al que se ha
añadido la designación de Este u Oeste. Este ángulo es siempre inferior a 90 grados
(PI/2 radianes o 100 gradianes) y se suele expresar mediante un número cuadrante.
Por ejemplo, la notación N45°45'58'' E significa que este ángulo tenía el Norte como
referencia y estaba girado 45 grados, 45 minutos y 58 segundos al Este (en el primer
cuadrante).
sistema global de coordenadas Describe el modo en que el globo terráqueo se
proyecta sobre una hoja de papel y se convierte al sistema de coordenadas cartesiano.
El sistema global de coordenadas puede variar en función del tipo de proyección, los
datos de referencia y las unidades que se empleen. Por ejemplo, un sistema global de
coordenadas se puede basar en la proyección cónica conforme a Lambert, en los datos
de referencia de Norteamérica de 1983 y en unidades métricas.
superficie Red irregular triangulada (TIN) de los datos de elevación. Los puntos de
una superficie se conectan a través de triángulos, que se utilizan para interpolar las
curvas de nivel y para generar los perfiles longitudinales y transversales. Una superficie
representa el estado del terreno en un momento o evento concreto. Por ejemplo, la
superficie terrestre existente define un terreno antes de que se modificase y la superficie
terrestre propuesta o acabada se basa en el diseño de una zona de un trabajo propuesto.
superficie de volumen Se crea una superficie de volumen cuando se calculan
volúmenes mediante los métodos de volumen de rejilla o compuesto. La superficie se
crea a partir de las dos superficies que conforman el estrato. Los valores de elevación
de la superficie de volumen constituyen la diferencia entre las dos superficies. Por
ejemplo, en el punto 1000,1000, la superficie inferior tiene una elevación 100 y la
superior tiene una elevación 150. La elevación del punto 1000,1000 en la superficie
de volumen es la diferencia entre las dos superficies, es decir, 50.
Desde el punto de vista de las situaciones de desmonte y terraplén, si un punto se
encuentra en una situación de terraplén, la elevación de la superficie de volumen en
ese punto será un número positivo. Si el punto se encuentra en una situación de
desmonte, la elevación de la superficie de volumen en ese punto será un número
negativo.
Como las superficies se generan a partir de los cálculos de volumen de rejilla y
compuesto, se pueden crear curvas de nivel de desmonte y terraplén a partir de una
superficie de volumen para mostrar las profundidades del desmonte y del terraplén, y
se puede utilizar cualquiera de los comandos de visualización de superficie para ver la
superficie.
254 | Glosario
tabla de velocidades Referencias comunes que se encuentran en varias
publicaciones sobre diseño de autovías. La tabla de velocidades para las alineaciones
horizontales incluye una velocidad de diseño que comprende los siguientes
componentes: grado de la curva, radio, velocidad de peralte (e), longitud de espiral o
factor A para diseños de dos carriles y longitud de espiral o factor A para diseños de
cuatro carriles.
tamaño M de rejilla Dimensión de la celda de rejilla en la dirección M (equivalente
al eje X del dibujo si el ángulo de rotación de la rejilla es 0).
tamaño N de rejilla Dimensión de la celda de rejilla en la dirección N (equivalente
al eje Y del dibujo si el ángulo de rotación de la rejilla es 0).
tangente Línea recta que toca una curva concreta en un solo punto, sin llegar a
cortarla (la pendiente de la línea es equivalente a la pendiente de la curva en ese
punto).
terreno El modelo de terreno representa la superficie terrestre del modo en que se
encuentra actualmente (terreno existente o según ejecución) o en el futuro (terreno
acabado).
terreno acabado Modelo digital de terreno de un diseño final propuesto y
representación de esa superficie como conjunto de líneas de un perfil. Modelo
propuesto o real de un terreno desarrollado.
terreno existente Terreno no desarrollado y que se presenta con el aspecto que tiene
actualmente.
TIN (Triangular Irregular Network) Red irregular triangulada. Se crea cuando se
genera una superficie. Es el método más habitual de interpolar datos de elevación. Los
puntos de una superficie se conectan a través de triángulos, que se utilizan para
interpolar las curvas de nivel y para generar los perfiles longitudinales y transversales.
Las líneas que crean la triangulación de la superficie se denominan líneas TIN.
trama Los datos de trama son una serie de puntos o píxeles que representan una
imagen. Este tipo de datos se produce al barrer un dibujo en papel, un plano o una
fotografía. Las imágenes de trama pueden ser bicolor, en escala de grises o en color.
transformación de coordenadas También se denomina como transformación
geodésica. La transformación de coordenadas convierte los valores que se han
establecido en un sistema de coordenadas y los traslada a otro sistema.
transformación geodésica También se denomina como transformación de
coordenadas. Convierte los valores que se han establecido en un sistema de
coordenadas y los traslada a un sistema de coordenadas distinto.
trayectoria de la línea de agua Polilínea que representa la trayectoria de la línea de
agua en su recorrido por las caras 3D del triángulo de la superficie. La ruta de la
trayectoria de la línea de agua continúa hasta que alcanza el área de desagüe.
triángulos rajado Triángulos que tienen áreas reducidas, como resultado de la
triangulación de tres puntos de los que uno está ligeramente desplazado del borde que
se ha creado a partir de los otros dos puntos.
unidades alternativas Cuando una segunda cota utiliza otro sistema de medida.
Estas etiquetas se suelen colocar después de la cota entre corchetes ([ ]). El modo más
habitual de utilizar las unidades alternativas es insertar la etiqueta en la distancia a la
línea en pies con las unidades de medida alternativas.
Glosario | 255
valor A (espirales) El parámetro A de la espiral equivale a la raíz cuadrada del
producto de la longitud y el radio de la espiral. Este parámetro mide la planicidad
de la espiral.
valor E (peraltes) Velocidad de peralte máxima permitida en pies/pies o m/m.
El valor E de 0,10 equivale a una inclinación del 10%.
valor Z Valor de elevación en un sistema de coordenadas X,Y,Z .
vector Los datos vectoriales son un grupo de ecuaciones matemáticas que generan
líneas, arcos, etc. Este tipo de datos se genera al dibujar objetos en el dibujo.
volúmenes de sección Método para calcular volúmenes. Mediante este método se
calculan los perfiles transversales a partir de dos superficies y se pueden generar
volúmenes empleando uno de los siguientes métodos: prismoidal o área media.
volúmenes de superficie compuesta El método de volumen compuesto genera una
superficie en la que se representa la profundidad del nivel de desmonte y terraplén de
la zona. Puede utilizar cualquier comando Terreno que genere información basada en
una superficie mediante la superficie compuesta. Por ejemplo, puede crear contornos
o puntos basados en la profundidad del nivel de desmonte y terraplén.
Cuando se calculan los volúmenes con este método, la superficie se vuelve a triangular
basándose en los puntos procedentes de ambas superficies. Este método emplea los
puntos de ambas superficies, así como cualquier ubicación en que se crucen las aristas
del triángulo de las dos superficies. Se calculan entonces las nuevas elevaciones de la
superficie compuesta basadas en la diferencia entre las elevaciones de las dos
superficies.
volúmenes de superficie de rejilla El método de rejilla para el cálculo de volúmenes
mide la diferencia de elevación entre dos superficies de cada intersección en una rejilla
definida por el usuario. Si sólo existe una superficie en la intersección de rejillas, no se
utilizará ese punto para el cálculo del volumen. La superficie 2 del estrato definido
siempre se compara con la superficie 1. Si la superficie 2 se encuentra a un nivel
inferior que la superficie 1, se trata de una condición de desmonte y si la superficie
2 se encuentra a un nivel superior que la superficie 1, se trata de una condición de
terraplén.
La diferencia de elevación entre las superficies de todas las intersecciones de rejilla que
se pueden utilizar se emplea como valor Z para el nuevo punto de datos de la superficie
de rejilla. Por ejemplo, si el punto de rejilla tiene una condición de terraplén de 2,39,
generará un punto de datos de superficie con una elevación de 2,3, y si el punto de
rejilla tiene una condición de desmonte de 1,79 generará un punto de datos de
superficie con una elevación de -1,7. Autodesk Land Desktop genera una superficie de
volumen de rejilla y la compara con una superficie de plano llana en la elevación 0 para
determinar los volúmenes de desmonte y terraplén.
256 | Glosario
volúmenes prismoidales Tipo de volumen de secciones. Cuando se utiliza este
método, se superpone una rejilla regular a las dos superficies. Las elevaciones de ambas
superficies se calculan en cada intersección de la rejilla. La cara resultante se divide en
dos prismas triangulares. Este método resulta más preciso cuando ambas superficies
presentan una cierta variación.
La siguiente fórmula se utiliza cuando se elige el método de cálculo de volumen
prismoidal:
L
V = ( A1 + A1 * A 2 + A 2 )
3
Variable Valor
V volumen
A1 área de la sección 1
A2 área de la sección 2
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258
Índice alfabético
X
xdref. Véase referencias de datos externas
xref. Véase dibujos externos
Z
zoom en tiempo real, 79