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Autodesk Land Desktop

Para empezar

19103-210000-5000A Diciembre de 2001


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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Índice

Capítulo 1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Instalación de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Novedades de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
En primer lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Prototipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Plantillas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Perfiles de configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Parámetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Paletas de menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Uso del juego de documentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Recomendaciones para nuevos usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Convenciones sobre nombres de ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Búsqueda de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Acceso a la Ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Navegación de Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Conceptos, procedimientos e información de referencia
en la Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Uso del tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Uso del manual Para empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

3
Capítulo 2 Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Requisitos del sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Requisitos del sistema para gráficos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Instalación de Autodesk Land Desktop 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Uso de archivos personalizados y parámetros
de las versiones 1 o 2i (con SP2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Registro y autorización de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Adición de componentes de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . .38
Reinstalación o reparación de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . .39
Desinstalación de Autodesk Land Desktop 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Desinstalación de Trimble Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Desinstalación de Volo View Express. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41

Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43


Inicio de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Uso de la ventana Actualidad de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . .45
Entorno de dibujo de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop. . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Menús desplegables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Selección de una paleta de menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Personalización de una paleta de menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Línea de comando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Comandos transparentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Ventana de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Configuración de parámetros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Preferencias de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Parámetros de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Parámetros de prototipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Parámetros de archivo de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Configuración del entorno de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Uso del Sistema de coordenadas universales para crear datos . . . . . .66
Uso de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Creación de proyectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Gestión de proyectos en el cuadro de diálogo Gestor de proyectos. . . 69
Gestión de prototipos en el cuadro de diálogo Gestor de prototipos . 70

4 | Índice
Uso de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Creación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Configuración de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Ejemplo de configuración de dibujo: configuración
de un punto base y una rotación norte . . . . . . . . . . . . 74
Apertura de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Apertura de dibujos de otros tipos de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Visualización de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Uso del Visor de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Uso de Zoom y Encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Vistas a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Uso de vistas guardadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Actualización y regeneración de dibujos en pantalla . . . . . . . . . . . . 82
Organización de dibujos en capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Cambio de propiedades de capas y objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Uso de Administrador de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Uso de parámetros de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Uso de puntos de referencia en el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Impresión de dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Cierre de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Capítulo 4 Uso de puntos COGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95


Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Marcadores y etiquetas de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Comandos CAD y de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Información actualizada de puntos para los usuarios de S8 Civil/Survey . . 99
Uso de la base de datos de puntos del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Configuración de la base de datos de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Configuración de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Cambio de la configuración de creación de puntos . . . . . . . . . . . . 102
Cambio de la configuración del marcador de punto
y el texto de punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Creación de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Importación de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Filtros de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Edición de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Selección de los puntos que se van a editar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Sincronización de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Grupos de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Comprobación del estado del grupo de puntos, visualización
de los cambios y actualización de los grupos . . . . . . . 119
Reemplazos de grupos de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

Índice | 5
Claves de descripción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Claves de descripción, marcadores de punto y etiquetas de punto . . . 122
Claves de descripción y ajustes de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Parámetros de descripción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Creación de una clave de descripción de utilidad de polo . . . . . . . .124
Referencias de datos externas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Transformaciones geodésicas en puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131
Cálculo de coordenadas de plano estatal a partir
de una longitud y latitud determinadas . . . . . . . . . . .132

Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135


Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Uso de espacio modelo y espacio papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Espacio modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Espacio papel y modo de presentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Control de la visualización en las ventanas de presentación. . . . . .139
Líneas y curvas en Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Trazado de curvas espirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Líneas especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Uso de los comandos básicos de AutoCAD para crear objetos . . . . . . . . .142
Líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Objetos curvos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Líneas curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Patrones de sombreado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Uso del Gestor de símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148
Uso de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Uso de texto en curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Enlace de notas a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
Introducción de directrices en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154
Métodos de digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
Uso de las herramientas de edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
Creación de un conjunto de selección con filtros . . . . . . . . . . . . . .156
Edición con grips o pinzamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Modificación de los objetos del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Copia de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
Ajuste del tamaño de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Inserción de interrupciones en los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Uso de los comandos de edición del menú Utilidades. . . . . . . . . . .161
Creación de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Enlace de dibujos externos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164

6 | Índice
Capítulo 6 Uso de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Uso de datos de puntos, DEM, curvas de nivel, líneas de rotura
y límites en superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Precisión de la superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Uso del Explorador de modelo de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Creación de datos de superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Creación de líneas de rotura para usarlas en la generación
de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Creación de curvas de nivel para usarlas en la generación
de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Creación de límites para usarlos en la generación de superficies . . 174
Creación de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Creación de un modelo de cuenca vertiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Creación de datos de terreno acabado para superficies . . . . . . . . . . 180
Edición de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Historial de edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Uso de herramientas de representación y visualización de superficies . . 182
Viewing Surface Statistics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Consulta dinámica de las características de elevación
de una superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Vistas de perfiles rápidos de una superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Creación de curvas de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Creación de curvas de nivel a partir de una superficie . . . . . . . . . . 187
Uso de un límite de superficie para establecer curvas
de nivel alrededor de un edificio o un embalse . . . . . 189
Comparación de dos superficies para calcular volúmenes . . . . . . . 191
Presentación de los resultados de desmonte/terraplén . . . . . . . . . . 194
Creación de un mapa 3D para presentar las condiciones
de elevación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Proyección de líneas 2D en una malla 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

Índice | 7
Capítulo 7 Uso de alineaciones y parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Uso de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Base de datos de alineaciones multiusuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Dibujo de la geometría de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Definición de un objeto como alineación de carretera . . . . . . . . . .200
Establecimiento de una alineación como actual . . . . . . . . . . . . . . .201
Edición de una alineación de carretera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Borrado e importación de alineaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Dibujo de resultados de carreteras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Uso de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208
Dibujo de la geometría de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
Definición de parcelas en la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210
Gestión de parcelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212

Capítulo 8 Listado y anotación de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215


Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216
Listado de datos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216
Comandos de consulta basados en CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216
Comandos de consulta de Autodesk Land Desktop . . . . . . . . . . . . .217
Etiquetado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219
Estilos de etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219
Acceso a comandos de etiquetado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220
Edición de estilos de etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225

Capítulo 9 Importación y exportación de datos en formato LandXML . . . . 227


Uso de los comandos de importación y exportación LandXML . . . . . . . .228
Exportación de datos en formato LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229
Generación de datos mínimos y detallados . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
Exportación de referencias de puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231
Importación de datos LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Resultados y selección de la importación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

Índice alfabético . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259

8 | Índice
Introducción

Autodesk Land Desktop 3 se basa en AutoCAD 2002 y Temas de este capítulo


Autodesk Map 5. Con Autodesk Land Desktop 3, podrá ■ Autodesk Land Desktop 3
■ Novedades de Autodesk
crear, mantener, representar y analizar todos los datos
Land Desktop
de sus proyectos de planificación urbanística. ■ En primer lugar
■ Uso del juego
Entre las nuevas funciones se incluyen la importación
de documentación
y exportación de datos de LandXML integrados, un ■ Búsqueda de información

gestor de grupos de puntos actualizado y cuadros

de diálogo actualizados para el listado y la edición

de puntos.

9
Autodesk Land Desktop 3
Autodesk Land Desktop 3 constituye la base del paquete integral Autodesk
Land Solutions. Concebido para profesionales del sector de planificación
y desarrollo urbanístico, el paquete integrado Land Solutions incluye los
productos siguientes:

■ Autodesk® Land Desktop 3: producto AutoCAD para profesionales de


planificación urbanística. Ofrece un nivel básico de funciones para
planificadores urbanísticos, topógrafos, ingenieros civiles, dibujantes y
para todo aquél que cree documentos acreditativos.
Autodesk Land Desktop 3 incluye todas las funciones de AutoCAD 2002
y Autodesk Map 5.
Autodesk Land Desktop presenta una Application Programming Interface
(API), por lo que es posible crear otros productos de complemento para su
uso con Autodesk Land Desktop.
■ Autodesk®Survey 3: complemento de Autodesk Land Desktop que ofrece
una capacidad perfeccionada para la comunicación de datos topográficos
desde y hasta el campo.
■ Autodesk®Civil Design 3: complemento de Autodesk Land Desktop que
proporciona herramientas de ingeniería civil y transporte, así como diseño
y análisis hidrológico e hidráulico.

NOTA Autodesk Land Desktop 3 es una actualización de AutoCAD Land


Development Desktop Release 2i. Puede instalar y utilizar los dos productos
en su equipo al mismo tiempo.

Para utilizar los archivos .dwg de Autodesk Land Desktop 3 con versiones
anteriores, guarde los dibujos de la versión 3 en formato R14 mediante el
comando Guardar como del menú Archivo. De lo contrario, todos los objetos
de Land se visualizan como gráficos proxy.

Instalación de Autodesk Land Desktop


En el capítulo 2 de esta guía, se facilitan instrucciones para la instalación de
una versión independiente de Autodesk Land Desktop. Se pueden obtener
instrucciones de instalación en red durante la instalación desde el Asistente
de instalación.

10 | Capítulo 1 Introducción
Novedades de Autodesk Land Desktop
Nuevas funciones de la versión 3
Cambio de nombre y versión del producto
■ El nombre del producto, anteriormente AutoCAD Land Development
Desktop, es ahora Autodesk Land Desktop.
■ La carpeta de proyecto por defecto es ahora \Land Projects 3.

Compatibilidad con Windows® ME


■ Autodesk Land Desktop admite ahora el sistema operativo Windows
Millennium Edition (ME), además de Windows 2000, Windows 98 y
Windows NT 4.0. Ya no se admite Windows 95.
Documentación
■ En el capítulo 2 de esta guía, se facilitan instrucciones para la instalación
de una versión independiente de Autodesk Land Desktop.
■ Las instrucciones para la instalación de una versión de red de Autodesk
Land Desktop se facilitan en línea. Puede ver las instrucciones cuando
comience el proceso de instalación. También puede acceder a las instruc-
ciones después de la instalación desde el índice de materias de la Ayuda.
■ La información de la Ayuda en pantalla se organiza ahora en tres fichas:
Conceptos, Procedimientos y Referencia. Para más información, consulte
“Conceptos, procedimientos e información de referencia en la Ayuda”
en la página 24.

Importación y exportación de LandXML


■ Puede utilizar los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML
para importar y exportar datos de proyecto de Autodesk Land Desktop
en formato LandXML. Esta función se suministraba anteriormente como
una extensión de AutoCAD Land Development Desktop 2i. Para más
información, consulte el capítulo 8, “Importación y exportación de datos
en formato LandXML” en la página 227.
Cuadros de diálogo Grupos de puntos y Selección de puntos
■ Se ha actualizado el cuadro de diálogo Crear grupo de puntos con objeto
de proporcionar un nuevo método de selección de puntos para añadirlos
a un grupo de puntos (en la ficha Coincidencia de descripciones cortas)
y para revisar los puntos seleccionados (en la ficha Resumen).
■ Los grupos de puntos cuentan ahora con propiedades permanentes y se
pueden actualizar al cambiar datos de los puntos (como la elevación o la
descripción) o al añadir o eliminar puntos de la base de datos de puntos.
■ Ahora puede guardar grupos de puntos en, y cargar grupos de puntos
desde, un prototipo.

Novedades de Autodesk Land Desktop | 11


■ Se han actualizado los cuadros de diálogo de selección de puntos para la
edición y el listado de puntos. Parecidos al nuevo cuadro de diálogo Crear
grupo de puntos, incluyen ahora las fichas Coincidencia de descripciones
cortas, Incluir, Excluir y Resumen. También se incluye una ficha en la que
se pueden seleccionar grupos de puntos para su listado o edición.
■ Ahora puede insertar puntos en el dibujo, borrarlos, eliminarlos por
completo, así como bloquearlos y desbloquearlos, desde el Gestor de
grupos de puntos y los cuadros de diálogo de selección de puntos.

Compatibilidad con productos Trimble

■ Durante el proceso de instalación, puede elegir instalar un menú Trimble,


que facilita comandos para la importación y exportación de datos desde
y hasta un equipo Trimble. Para utilizar algunos de estos comandos de
Trimble Link™, como Import Job y Export Road, debe haberse instalado
Autodesk Survey o Autodesk Civil Design.

Funciones de la versión 2i
Si está actualizando desde la versión 1.0 o 2.0 de AutoCAD Land Development
Desktop, lea la lista siguiente, en donde se describen algunas de las principales
funciones que se han añadido a AutoCAD Land Development Desktop
Release 2i.

■ Herramientas de colaboración a través de Internet.


■ La ventana Actualidad ha sustituido al cuadro de diálogo Inicio.
■ El comando Etiquetar pendiente etiqueta la pendiente entre dos puntos
seleccionados en una superficie o la pendiente de un triángulo TIN.
■ Puede utilizar la opción DEM del Explorador de modelo de terreno para
incluir archivos DEM (modelos digitales en elevación) en superficies.
■ Puede utilizar ActiveX Object Model para parcelas con objeto de crear
comandos personalizados para trabajar con parcelas.
■ GIS Data Transformer ofrece mayores capacidades de conversión de datos
al importar y exportar formatos de archivo. Existen controladores para
formatos como SDTS y VML. Por ejemplo, puede importar archivos SDTS
a un dibujo y, seguidamente, exportarlos a VML para ver el dibujo en un
explorador de Web.
■ Activación directa descarga automáticamente las funciones del Activador
de objetos a través Internet para los usuarios de AutoCAD que abren un
dibujo de Autodesk Land Desktop que incluya objetos personalizados.

12 | Capítulo 1 Introducción
Funciones de la versión 2.0
Si está actualizando desde la versión 1.0 de AutoCAD Land Development
Desktop, lea la lista siguiente, en donde se describen algunas de las
principales funciones que se han añadido a AutoCAD Land Development
Desktop Release 2.0.

■ Se ha facilitado una opción DBX para la interrelación con otros programas


de AutoCAD, como 3D Studio Viz®.
■ Se ha añadido ActiveX Object Model, que permite crear comandos
personalizados para proyectos, puntos, curvas de nivel, terreno y
alineaciones.
■ El Gestor de grupos de puntos y el cuadro de diálogo Listar Puntos
muestran las dos descripciones de puntos, la completa y la parcial.
■ Los objetos de puntos se pueden girar y las directrices se pueden
desactivar.
■ Se ha actualizado la base de datos de alineaciones para admitir varios
usuarios.
■ Algunos comandos de inclinación han pasado del menú Grading de Civil
Design a los menús Puntos y Terreno.
■ Se ha añadido el comando Construyendo etiqueta lateral al menú
Etiquetas.
■ Se ha añadido la interfaz Órbita 3D al Visor de objetos.
■ Se ha sustituido el comando Definir estilo de texto por el comando Estilo
de texto estándar de AutoCAD.
■ Se han añadido opciones de grosor de línea y de estilo de trazado de
AutoCAD al Administrador de capas.
■ Se ha añadido el comando Grosor de línea al cuadro de diálogo Construir
conjunto de selección.
■ Se ha añadido el comando Calculadora de curvas al menú Utilidades.
■ Se ha trasladado el comando Unir polilíneas 3D al menú Terreno.

Novedades de Autodesk Land Desktop | 13


En primer lugar
Consultar en Este apartado se ha creado para introducirle en los elementos que
la Ayuda…
constituyen la base de Autodesk Land Desktop: proyectos, prototipos,
Autodesk Land Desktop plantillas, perfiles de configuración, parámetros y paletas de menú.
Projects
Getting Started Proyectos
El proyecto equivale a una unidad básica de Autodesk Land Desktop. Consiste
en una estructura de directorios que contiene todos los datos y parámetros
correspondientes al trabajo que se está realizando. Entre los datos se incluyen
puntos, superficies, dibujos y otros datos que haya creado o a los que haga
referencia en el trabajo. Los dibujos de un solo proyecto podrían ilustrar
distintos aspectos del diseño y sin embargo compartir bases de datos
comunes y utilizar estilos comunes.
Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea una carpeta de proyecto
(c:\Land Projects 3, por defecto). Cada vez que cree un proyecto, se creará una
subcarpeta denominada <nombre del proyecto> en la carpeta de proyecto. Por
ejemplo, si crea un proyecto denominado 97201, Autodesk Land Desktop
creará la carpeta siguiente:
c:\Land Projects 3\97201
Autodesk Land Desktop requiere que los dibujos se asocien a proyectos para
así tener una ubicación en donde almacenar los archivos externos. Al iniciar
un nuevo dibujo, se le pide que seleccione un proyecto para el dibujo. Puede
crear un nuevo proyecto o asignar el dibujo a un proyecto existente. El dibujo
permanecerá asociado a dicho proyecto mientras el proyecto se encuentre en
la ruta de proyecto actual. Si borra el proyecto o cambia la ruta, la próxima
vez que abra el dibujo se le pedirá que seleccione un proyecto. También
puede asociar un dibujo existente (ya asignado a un proyecto) a otro proyecto
mediante el comando Reasociar Dibujo.

NOTA Si abre un dibujo, o crea uno nuevo, sin utilizar las versiones Autodesk
Land Desktop de los comandos Nuevo y Abrir, se le pedirá que seleccione un
proyecto al que asociar el dibujo. Cuando no se selecciona un proyecto,
Autodesk Land Desktop crea automáticamente un proyecto denominado
_scratch al que vincula el dibujo.

Al crear un nuevo proyecto, debe especificar un nombre y un prototipo


(parámetros por defecto para nuevos dibujos que se asocien al proyecto)
para el proyecto. También puede añadir una descripción del proyecto y las
palabras clave que le faciliten la identificación del proyecto. Al buscar un
proyecto, puede filtrar la lista de proyectos por las palabras clave para
encontrar un proyecto en particular.
Para más información, consulte “Uso de proyectos” en la página 67.

14 | Capítulo 1 Introducción
CONSEJO Aunque no es necesario, se recomienda guardar los dibujos en
la subcarpeta \dwg que se crea en la carpeta de proyecto. De este modo, los
archivos de proyecto y los dibujos se mantienen juntos para simplificar el
archivado.

Prototipos
Consultar en Los prototipos ofrecen una forma cómoda de mantener parámetros estándar
la Ayuda…
para los dibujos. Una vez configurados los parámetros de dibujo mediante el
Prototypes – concept comando Parámetrosde dibujo del menú Proyectos, puede volver a guardarlos
en un prototipo. Al crear un nuevo proyecto, puede seleccionar un prototipo
para utilizarlo como parámetros por defecto en la creación de nuevos dibujos.
A primera vista, los prototipos pueden ser muy similares a las plantillas. Sin
embargo, cada uno sirve para algo distinto:

■ Las plantillas se componen de valores de configuración de dibujo que


controlan los elementos de un dibujo. Pueden incluir capas estándar,
estilos de texto, tipos de línea, estilos de acotación y variables de
AutoCAD, como Aperture. También pueden almacenar bloques, como un
borde o un logotipo de empresa. Para más información, consulte el
apartado siguiente, “Plantillas”.
■ Los prototipos almacenan parámetros que determinan el comportamiento
de Autodesk Land Desktop. Por ejemplo, un prototipo podría controlar
ajustes de puntos, ajustes de listados y grupos de puntos estándar.

Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea una carpeta de prototipos raíz


(c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes). Cada prototipo
está representado por una subcarpeta de la carpeta de prototipos raíz. Por
ejemplo, si crea un prototipo denominado MIPROTO, Autodesk Land
Desktop creará la carpeta siguiente:
c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes\miproto
Autodesk Land Desktop conserva siempre los prototipos por defecto,
uno para medidas en pies y otro para medidas en metros. Si borra estos
prototipos, se volverán a crear la próxima vez que inicie Autodesk Land
Desktop, mediante los parámetros por defecto de sistema. Para más
información sobre parámetros de prototipo, consulte “Parámetros de
prototipo” en la página 61.

CONSEJO Cuando un nuevo proyecto se basa en un prototipo, la carpeta


entera del prototipo se copia en la carpeta del nuevo proyecto. Quizá desee
almacenar archivos de uso común en una carpeta de prototipo para que se
copien automáticamente en los nuevos proyectos.

En primer lugar | 15
Plantillas
Consultar en Al crear un nuevo dibujo, puede basarse en una plantilla de dibujo. Una
la Ayuda… plantilla de dibujo es un archivo de dibujo con parámetros preestablecidos
Drawing Templates – para nuevos dibujos y tiene la extensión .dwt. Por ejemplo, puede configurar
concept todas las capas estándar de un dibujo y guardar el dibujo como archivo .dwt.
Si basa un nuevo dibujo en dicha plantilla, el nuevo dibujo se creará con
todas las capas estándar. Las plantillas almacenan también estilos de texto,
tipos de línea, estilos de acotación y variables de AutoCAD, como Aperture.
También pueden almacenar bloques, como un contorno o un logotipo
de empresa.
Las plantillas también almacenan valores de configuración del dibujo.
Por ejemplo, si utiliza el Ayudante de configuración de dibujo o los
comandos de Configuración del dibujo para configurar un dibujo, y
guarda el dibujo como archivo .dwt, la próxima vez que cree un dibujo
basado en la plantilla de dibujo, se añadirán todos los valores de
configuración del dibujo.

Perfiles de configuración
Consultar en Cada nuevo dibujo puede tener diferentes parámetros de unidades, escala,
la Ayuda…
zona, orientación, estilo de texto, tamaño de hoja y borde. Estos parámetros
Drawing Setup – concept se conocen en conjunto como perfil de configuración.
En Autodesk Land Desktop se incluyen varios perfiles de configuración. Puede
cargar uno de estos perfiles o personalizar uno existente mediante el Ayudante
de configuración de dibujo o el comando Configuración del dibujo.
Tiene tres opciones para la configuración del dibujo:

■ El Ayudante de configuración de dibujo le guía a lo largo del proceso de


configuración mediante consejos y ayuda contextual que describe cada
una de las opciones en las páginas del asistente. Cuando finalice el
asistente, podrá guardar los parámetros en un perfil de configuración que
se puede volver a utilizar.
■ El comando Configuración del dibujo presenta todos los parámetros de
dibujo necesarios para la configuración de un dibujo, como las unidades,
el estilo de texto, la zona actual, etc., incluido el guardado y la carga de
perfiles de configuración.
■ El comando Preferencias de usuario ofrece la posibilidad de cargar
automáticamente un perfil de configuración preexistente.

16 | Capítulo 1 Introducción
Parámetros
Consultar en Los parámetros de Autodesk Land Desktop son principalmente de dos
la Ayuda…
tipos: preferencias de usuario y parámetros de dibujo.
Changing the User
Preferences – concept ■ Las preferencias de usuario controlan preferencias del programa, como
las ubicaciones de proyecto de los distintos archivos, los reemplazos de
AutoCAD y el método de configuración del dibujo.
Los parámetros de preferencias se almacenan en la siguiente carpeta:
c:\Archivos de programa\Land Desktop data\pref
El nombre de archivo es <nombre de identificación de AutoCAD>.dfm.
Los parámetros de la ruta de preferencias se almacenan en el archivo
sdsk.dfm de la carpeta de programa.

■ La configuración del dibujo controla distintos parámetros en Autodesk


Land Desktop, como los ajustes de listados, los ajustes de etiquetas y los
ajustes de puntos. Al crear un nuevo dibujo en un proyecto, se asigna al
dibujo la configuración del dibujo por defecto en función del prototipo.
Una vez modificada la configuración del dibujo, puede guardar los
parámetros en un prototipo para poder usarlos en otros dibujos del
proyecto. Al crear un nuevo dibujo basado en dicho prototipo, en el
dibujo se utiliza la configuración del dibujo guardada en el prototipo.
Si ha modificado los parámetros y desea restablecerlos a la configuración
del dibujo original, puede volver a cargar los parámetros del prototipo.
El archivo de configuración del dibujo se almacena en la carpeta \dwg del
proyecto. El nombre de dibujo actual se utiliza como nombre de archivo
con una extensión .dfm. Para más información, consulte “Configuración
de parámetros” en la página 58.

Paletas de menú
Consultar en Los menús de Autodesk Land Desktop se organizan en paletas. Una paleta de
la Ayuda…
menú define los menús desplegables que están disponibles. Al iniciar por
Using Menu Palettes primera vez Autodesk Land Desktop, se carga la paleta de menú de Land
Desktop 3. Si desea utilizar comandos de Autodesk Civil Design, por ejemplo,
debe cambiar a la paleta Civil Design.

En primer lugar | 17
Entre las paletas de menú instaladas por defecto en Autodesk Land Desktop
se incluyen las siguientes:

■ Land Desktop 3: contiene todos los menús de Autodesk Land Desktop


(Proyectos, Puntos, Líneas/Curvas, Alineaciones, Parcelas, Etiquetas,
Terreno, Consultar, Utilidades, Ayuda), el menú Map, y los menús
Archivo, Editar y Vista de AutoCAD. Esta paleta de menú se carga por
defecto al iniciar Autodesk Land Desktop por primera vez. Incluye
además el menú Trimble cuando se opta por instalar Trimble.
■ Land Desktop 3 Complete: contiene todos los menús de Autodesk Land
Desktop, el menú Map y los menús Archivo, Editar, Vista, Insertar,
Formato, Herramientas, Dibujo, Acotación y Modificar de AutoCAD.
Incluye además el menú Trimble cuando se opta por instalar Trimble.
■ Autodesk Map 5: contiene el menú estándar de Autodesk Map 5, el menú
Proyectos de Autodesk Land Desktop y los menús Archivo, Editar, Vista,
Insertar, Formato, Herramientas, Dibujo, Acotación y Modificar de
AutoCAD.
■ Civil Design 3 (si se ha instalado): contiene los menús de Civil Design
(Grading, Layout, Profiles, Cross Sections, Hydrology, Pipes, Sheet
Manager), los menús Proyectos, Puntos, Terreno, Alineaciones, Consultar,
Utilidades y Ayuda de Autodesk Land Desktop, el menú Map y los menús
Archivo, Editar y Vista de AutoCAD. Incluye además el menú Trimble
cuando se opta por instalar Trimble.
■ Survey 3 (si se ha instalado): contiene los menús de Survey (Data
Collection/Input, Analysis/Figures), los menús Proyectos, Puntos, Líneas/
Curvas, Etiquetas, Terreno, Consultar, Utilidades y Ayuda de Autodesk
Land Desktop, el menú Map y los menús Archivo, Editar y Vista de
AutoCAD. Incluye además el menú Trimble cuando se opta por instalar
Trimble.

Para crear una paleta personalizada, puede utilizar el comando cargarmenu


para configurar los menús Autodesk Map y Autodesk Land Desktop de
AutoCAD de la forma que prefiera y guardar la configuración como paleta.
Las paletas de menú se guardan en la carpeta siguiente:
c:\Land Desktop 3\data\Menu Palettes
Las paletas de menú de las versiones 3, 2i y 2.0 tienen la extensión de archivo
.apm2, mientras que las paletas de menú de la versión 1 tenían la extensión
de archivo .apm.

NOTA Al guardar una paleta de menú, sólo se guardan las configuraciones de


menú desplegable. Las configuraciones de barra de herramientas no se guardan
con las paletas de menú.

18 | Capítulo 1 Introducción
Selección de una paleta de menú
La primera vez que se ejecuta Autodesk Land Desktop, por defecto, se muestra
la paleta de menú Land Desktop 3. Puede seleccionar una paleta de menú
distinta, como Land Desktop 3 Complete, si desea acceder a otros menús.
Existen tres formas de seleccione una paleta de menú:

■ Puede seleccionar Paletas de menú del menú Proyectos y, en el cuadro de


diálogo Gestor de paleta de menú, elegir una.
En la siguiente ilustración se muestra el Gestor de paleta de menú.

■ En la línea de comando, puede escribir una macro de carga de paleta


de menú por defecto, como MLC, para cargar la paleta de menú Land
Desktop 3 Complete.
■ Puede escribir un comando en la línea de comando para acceder a una
paleta de menú personalizada que haya guardado.

Para más información, consulte “Selección de una paleta de menú” en la


página 49.

En primer lugar | 19
Uso del juego de documentación
El juego de documentación de Autodesk Land Desktop incluye archivos de
Ayuda en pantalla, así como documentación impresa. Dado que Autodesk
Land Desktop reúne las funciones de AutoCAD y Autodesk Map con las
funciones de Land Desktop, se incluye la documentación en línea de
AutoCAD y Autodesk Map en el juego de documentación.

■ La documentación de Autodesk Land Desktop ofrece ayuda con los


comandos de los menús Proyectos, Puntos, Líneas/Curvas, Alineaciones,
Parcelas, Etiquetas, Terreno, Consultar y Utilidades.
■ La documentación de AutoCAD ofrece ayuda con los comandos de los
menús Archivo, Editar, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Dibujo,
Acotación y Modificar.
■ La documentación de Autodesk Map ofrece ayuda con los comandos del
menú Map.

NOTA Si ha instalado las funciones Trimble, puede acceder a la Ayuda sobre


los respectivos comandos seleccionando Trimble Link Help del menú Trimble.

El juego de documentación de Autodesk Land Desktop incluye los siguientes


documentos:

■ Autodesk Land Desktop Network Administrator’s Guide (en línea; sólo en inglés)
■ Para empezar con Autodesk Land Desktop (impreso y en formato Adobe PDF)
■ Autodesk Land Desktop User’s Guide (en línea; sólo en inglés)
■ Autodesk Land Desktop Tutorial (en línea; sólo en inglés)
■ Autodesk Map Tutorials (en línea; sólo en inglés)
■ Autodesk Land ActiveX and VBA Developer’s Guide y Autodesk Land ActiveX
and VBA Reference (en línea; sólo en inglés)
■ Un juego completo de documentación de AutoCAD en línea
■ Un juego completo de documentación de Autodesk Map en línea

20 | Capítulo 1 Introducción
Recomendaciones para nuevos usuarios
Aprendizaje de Autodesk Land Desktop
Utilice este manual y el tutorial de Autodesk Land Desktop para conocer los
principales conceptos y funciones del programa. Para más información, vaya
a la Ayuda de Autodesk Land Desktop.
El tutorial de Autodesk Land Desktop constituye un modo excelente de
familiarizarse con las tareas que se pueden llevar a cabo con el programa. El
tutorial de Autodesk Land Desktop se compone de lecciones paso a paso que
se pueden seguir de forma independiente unas de las otras. Puede acceder al
tutorial de Autodesk Land Desktop seleccionando Tutoriales de Land Desktop
en el menú Ayuda.

Aprendizaje de Autodesk Map


Autodesk Land Desktop incluye un menú Map con todas las funciones de
Autodesk Map 5. Si nunca antes ha utilizado Autodesk Map 5, puede empezar
a conocer el programa mediante los tutoriales en línea de Autodesk Map.
Puede acceder al tutorial de Autodesk Map seleccionando Tutoriales de
Autodesk Map en el menú Ayuda.

Convenciones sobre nombres de ruta


Al hacer referencia a la carpeta de programa de Autodesk Land Desktop, en la
documentación se emplea la siguiente convención para representar la ruta de
programa:
c:\Archivos de programa\Land Desktop 3
Por supuesto, si ha instalado el programa en otra unidad o ha utilizado otro
nombre de carpeta, sustituya la ruta descrita en la documentación por la ruta
correspondiente.
Al instalar el programa, se crea también una carpeta para almacenar los datos
de proyectos. En la documentación se utiliza la siguiente convención para la
ruta de proyecto:
c:\Land Projects 3
Si ha instalado el programa en otra unidad o ha cambiado el nombre de
carpeta de proyecto, sustituya la ruta descrita en la documentación por la
ruta correspondiente.

Uso del juego de documentación | 21


Búsqueda de información
En los apartados siguientes se describe cómo acceder a la Ayuda en pantalla,
cómo buscar información en la Ayuda, cómo utilizar el tutorial en línea y
cómo utilizar este manual Para empezar.

Acceso a la Ayuda
Puede acceder a archivos de Ayuda de Autodesk Land Desktop mediante los
métodos siguientes:

Acceso a archivos de Ayuda

Método Resultado Ventajas

En Autodesk Land Muestra un tema de Este archivo de Ayuda


Desktop, seleccione introducción a la Ayuda en muestra un índice conjunto
Temas de Ayuda en el pantalla que incluye vínculos y un índice de materias, así
menú Ayuda, escriba con la Ayuda de AutoCAD y como un mecanismo de
Help en la línea de de Autodesk Map. búsqueda conjunto para
comando o pulse F1. que pueda buscar los temas
de Ayuda que necesite.

En el grupo de programa Muestra un tema de Con este método, puede


Autodesk Land Desktop 3, introducción a la Ayuda en ejecutar la Ayuda en
seleccione el icono Ayuda pantalla de Land Desktop. pantalla independiente-
de Autodesk Land Utilice el índice de materias, mente de Autodesk Land
Desktop 3. el índice conjunto o el Desktop.
mecanismo de búsqueda
para buscar información.

Con las teclas de flecha Muestra el tema de Ayuda Este tema tiene vínculos con
arriba y abajo, desplace el que describe el comando de temas de Ayuda específicos
puntero hasta un comando menú. de los comandos de menú.
de menú y pulse F1.

En un cuadro de diálogo, Muestra el tema de Ayuda Este tema suministra


haga clic en el botón que describe el uso del información sin que haya
Ayuda. cuadro de diálogo. necesidad de buscarla.

Conceptos clave
■ En un tema de Ayuda, puede desplazarse a otros temas o definiciones
relacionados seleccionando el texto azul subrayado.
■ Haga clic en en la barra de navegación para pasar a los temas anteriores
que ha visto. Sólo se incluyen en la secuencia del botón Atrás los temas
que ha visto ya en la sesión actual de Ayuda en pantalla.

■ Haga clic en para ocultar el panel de navegación del sistema de Ayuda.


Haga clic en para volver a visualizar el panel de navegación.

22 | Capítulo 1 Introducción
Navegación de Ayuda
El sistema de Ayuda incluye diversos métodos que le permiten buscar
información sobre comandos de Autodesk Land Desktop, como el índice de
materias, el índice general y la búsqueda. Existe además una ficha Favoritos
a la que puede añadir los temas que utiliza con mayor frecuencia.
Cada uno de los métodos tiene su propia ficha en el panel izquierdo del
sistema de Ayuda, como se muestra en la ilustración siguiente:

■ La ficha Contenido incluye libros, en cada uno de los cuales se listan


páginas de temas. Para ver un tema, haga clic en un libro o en una página.
■ La ficha Índice presenta una lista de palabras organizadas numérica y
alfabéticamente. Escriba una palabra clave para mostrar las entradas de
índice, seleccione el tema que desea consultar y haga clic en línea. Si varios
temas comparten una misma entrada de índice, puede elegir el tema que
desea consultar. En la ficha Índice se listan sólo los temas indizados.
■ La ficha Búsqueda permite localizar palabras clave en el sistema de Ayuda,
con independencia de que el tema esté indizado. Puede utilizar opciones
como AND y NEAR para restringir la búsqueda.

■ La ficha Favoritos es una ubicación en la que puede almacenar temas de


Ayuda a los que acceda a menudo. Mientras visualiza el tema de Ayuda que
desea añadir a los favoritos, haga clic en la ficha Favoritos y, a continuación,
en Añadir.

Búsqueda de información | 23
Conceptos, procedimientos e información de
referencia en la Ayuda
Muchos de los temas de la Ayuda se organizan por conceptos, procedimientos
e información de referencia, lo que simplifica la búsqueda de información
relacionada. Al abrir el tema, puede pasar del concepto al procedimiento o a
la información de referencia haciendo clic en las fichas situadas en el panel
derecho de la ventana Ayuda.

■ La ficha Concept contiene información general y vínculos con los


subtemas.
■ La ficha Procedure contiene procedimientos paso a paso o vínculos con los
subtemas.
■ La ficha Reference contiene información sobre el acceso a los comandos
de Autodesk Land Desktop y sobre lo que éstos realizan. Si se lista más de
un comando en la ficha Referencia, desplace el ratón por el nombre del
comando para actualizar dinámicamente la información.

En la siguiente ilustración se muestra la forma en que cambia la información


de la ficha Reference cuando el ratón se desplaza por un nombre de comando
distinto.

Uso del tutorial


Autodesk Land Desktop incluye un tutorial en línea que se puede utilizar para
conocer los conceptos básicos del programa. El tutorial está organizado en
lecciones que se pueden seguir por su orden si se desea.
Acceda al tutorial en línea seleccionando el comando Land Desktop Tutorials
en el menú Ayuda. Haga doble clic en el icono de libro de Autodesk Land
Desktop Tutorial y, a continuación, haga doble clic en la primera página para
iniciar el tutorial.

24 | Capítulo 1 Introducción
Haga clic en el botón Examinar para desplazarse por los ejercicios del tutorial.
La ventana del tutorial permanece en la parte superior la ventana de
Autodesk Land Desktop, con objeto de que se mantenga visible mientras se
llevan a cabo los distintos pasos.
Si prefiere imprimir el tutorial, seleccione Tutoriales de Land Desktop en el
menú Ayuda para visualizar la ventana de contenido, haga clic en el icono de
libro de Autodesk Land Desktop Tutorial y, a continuación, haga clic en
Imprimir, situado en la parte inferior de la ventana.

Uso del manual Para empezar


Este manual le ofrece una presentación de Autodesk Land Desktop. Cada
capítulo se centra en una o dos áreas del proceso de planificación urbanística
y cada tema describe el uso de uno o varios comandos para completar una
tarea del proyecto.
En muchos apartados de este manual, se hace referencia a temas de la Ayuda
para más información. Por ejemplo,

Consultar en
la Ayuda…

Work in Paper Space


and Model Space
Overview of Layouts

Para buscar los temas mencionados, utilice la ficha Búsqueda de la Ayuda.


Algunos apartados de este manual incluyen pasos numerados que se pueden
realizar para completar una tarea, como la configuración de la base de datos
de puntos. A la derecha de determinados pasos de una tarea aparecen los
títulos de los temas de Ayuda relacionados. Por ejemplo,

Para configurar la base de datos de puntos

Paso Utilice para buscar

1 En el menú Puntos, elija Gestión de puntos ➤ Changing the Point Database


Configuración de la base de datos de puntos Setup Settings
para abrir el cuadro de diálogo.

El ejemplo anterior muestra que se puede utilizar la ficha Búsqueda de la


Ayuda para localizar el tema, “Changing the Point Database Setup Settings”.

Búsqueda de información | 25
El ejemplo siguiente describe la forma de localizar un determinado título de
tema en la Ayuda.

Si desea utilizar la Ayuda para localizar un título de tema

Pasos

1 Inicie la Ayuda mediante uno de los métodos listados en “Acceso a la Ayuda” en la


página 22.

2 Haga clic en .
En la siguiente ilustración se muestra la ficha Búsqueda.

3 Para obtener mejores resultados, active la casilla de selección Buscar sólo títulos y
desactive la casilla de selección Palabras similares.

4 En el cuadro de edición de la ficha Búsqueda, escriba el título del tema de Ayuda que
desea buscar y haga clic en el botón Buscar.

5 En la lista Seleccionar tema, localice el título del tema que busca.

6 Haga clic en el nombre del tema y, seguidamente, en línea para ver el tema de Ayuda.

26 | Capítulo 1 Introducción
Instalación

En este apartado se explica cómo instalar y autorizar Temas de este capítulo


Autodesk® Land Desktop 3 como sistema autónomo ■ Requisitos del sistema
■ Instalación de Autodesk
sin conexión a red. Si desea instalar Autodesk
Land Desktop 3
Land Desktop 3 en una red, consulte Network ■ Uso de archivos personalizados
y parámetros de la versión 2i
Administrator’s Guide, que puede encontrar en
■ Registro y autorización de
la carpeta \netsetup\support\Adlm\docs del CD de Autodesk Land Desktop 3

Autodesk Land Desktop 3. ■ Adición de componentes de


Autodesk Land Desktop 3

NOTA En este capítulo encontrará instrucciones para instalar ■ Reinstalación o reparación de


las versiones con bloqueo o sin bloqueo de software de Autodesk Autodesk Land Desktop 3
Land Desktop 3. Se han incluido notas para diferenciar los dos ■ Desinstalación de Autodesk
tipos de instalación en las secciones pertinentes. Land Desktop 3
■ Desinstalación de Trimble Link
■ Desinstalación de Volo View
Express

27
Requisitos del sistema
Antes de instalar Autodesk Land Desktop 3 en un equipo autónomo,
compruebe si éste reúne los requisitos mínimos recomendados.
Consulte los requisitos de hardware y software en la tabla siguiente.

Requisitos de hardware y software

Hardware/ Requisitos Notas


Software

Sistema Windows® NT 4.0 con SP 5.0 Se recomienda instalar y ejecutar Autodesk Land
operativo o superior Desktop 3 en un sistema operativo en el mismo
Windows 98 idioma que el programa o en inglés.
Windows Millennium Edition (ME) Los usuarios de Windows 2000 necesitan
Windows 2000 privilegios de Usuario avanzado o de
Administrador para instalar Autodesk Land
Desktop 3. Si no disponen de estos permisos,
Autodesk Land Desktop 3 y otras aplicaciones
podrían funcionar incorrectamente. Para más
información sobre cómo asignar permisos de
usuario, consulte la Ayuda de Windows 2000.
Para ejecutar el programa Autodesk Land
Desktop en Windows 2000, son necesarios
privilegios de Usuario avanzado o de
Administrador. En Windows 2000, los usuarios
avanzados pueden realizar las mismas funciones
que los usuarios de Windows NT 4.0. Para más
información sobre permisos de usuario, consulte
la Ayuda de Windows 2000.
Para usar las funciones de Oracle8i TM Spatial
en Autodesk Land Desktop 3, debe ejecutar
Autodesk Land Desktop 3 en Windows 98,
NT o 2000.

Procesador Pentium® 233 (mínimo)


Pentium 450 o superior
(recomendado)
Procesador equivalente

RAM 64 MB (mínimo)
128 MB (recomendado)

Vídeo 800 × 600 VGA con 256 colores Requiere un adaptador de pantalla compatible
(mínimo) con Windows
1024 × 768 SVGA con 64.000 colores
(recomendado)

28 | Capítulo 2 Instalación
Requisitos de hardware y software (continúa)

Hardware/ Requisitos Notas


Software

Disco duro 350 MB de espacio en el disco


duro (mínimo); para la instalación
Típica se necesitan aproximadamente
340 MB. Para los archivos de
intercambio se necesitan
aproximadamente 55 MB adicionales
de espacio en el disco duro.

Puntero Ratón, trackball u otro dispositivo.

CD-ROM Cualquier velocidad (sólo para la


instalación).

Hardware Tarjeta gráfica Open GL® El controlador de la tarjeta gráfica OpenGL


opcional compatible con 3D. 3D debe cumplir los requisitos siguientes:
Impresora o trazador
■ Total compatibilidad con OpenGL o posterior.
Digitalizador.
■ Un controlador de cliente instalable OpenGL
Módem o conexión de acceso a
(ICD). La tarjeta gráfica debe incluir un ICD
Internet.
con el software del controlador OpenGL.
Tarjeta de interfaz de red (necesaria
El controlador “miniGL” que proporcionan
para las versiones de red de
algunas tarjetas no sirve para utilizar Autodesk
Autodesk Land Desktop 3).
Land Desktop 3.
La tarjeta de interfaz de red debe ser compatible
con la infraestructura de red Ethernet instalada,
ya que es necesaria para instalar y ejecutar la
versión de red de Autodesk Land Desktop 3.

Oracle Cliente Oracle8i Spatial Necesario para usar las funciones de Oracle8i
Spatial versión 8.1.6, actualizado con la Spatial en Autodesk Land Desktop 3. El cliente
(opcional) versión 8.1.6.3.10 para Oracle Oracle Spatial puede instalarse antes o después
Object for OLE (OO4O). de instalar Autodesk Land Desktop 3.

Explorador Microsoft® Internet Explorer 5.0 Internet Explorer 5.5 se instala con Autodesk
Web NetscapeTM Navigator 4.5 o posterior. Land Desktop 3.

NOTA Es posible que necesite espacio adicional para el estado de retroceso. La función de estado
de retroceso permite restablecer la configuración del equipo al estado en el que se encontraba
antes de ejecutar el programa de instalación. Esta función puede ser útil en caso de que se
interrumpa el proceso de instalación, no obstante, se necesita espacio adicional en el disco duro
para almacenar la información y los archivos previos a la instalación. Si no dispone de espacio
adicional en el disco duro para la función de estado de retroceso, aparecerá un mensaje indicando
que puede desactivarla y continuar con la instalación. También puede cancelar la instalación para
liberar espacio en el disco o seleccionar una unidad distinta.

Requisitos del sistema | 29


Requisitos del sistema para gráficos 3D
Autodesk Land Desktop 3 usa el sistema de gráficos 3D Autodesk Heidi® 3D y
es compatible con los controladores gráficos de carga dinámica Heidi 3D. Los
controladores Heidi se vinculan con Autodesk Land Desktop 3 cuando
se ejecuta el programa para obtener todas las ventajas del hardware de
gráficos 3D.
En la actualidad, dispone de dos tipos de controladores gráficos Heidi 3D:
Heidi Software y Heidi OpenGL. Más adelante, podrá disponer de un tercero,
Heidi Direct3D, descargando una actualización de Autodesk Land Desktop 3.
Para usar Autodesk Land Desktop 3 con OpenGL, el controlador OpenGL del
distribuidor de la tarjeta gráfica 3D debe reunir las siguientes características:

■ Total compatibilidad con OpenGL: Versión 1.1 o posterior.


■ Un controlador de cliente instalable OpenGL (ICD): la tarjeta gráfica 3D
debe incluir un ICD completo con el software del controlador OpenGL.
El controlador “miniGL” que proporcionan algunas tarjetas gráficas 3D y
otros controladores relacionados no sirve para utilizar Autodesk Land
Desktop 3.

Instalación de Autodesk Land Desktop 3


En este apartado se explica cómo instalar Autodesk Land Desktop 3 en un
equipo autónomo sin conexión a red.

Antes de empezar la instalación


1 Compruebe que tiene permiso de escritura en las siguientes ubicaciones:

■ La carpeta en la que va a instalar Autodesk Land Desktop 3


■ El registro del sistema
■ La carpeta del sistema de Windows

NOTA Para usar Autodesk Land Desktop 3 en Windows NT o Windows 2000,


debe tener asignados privilegios de Administrador o Usuario avanzado que le
permitan escribir en el Registro del sistema.

2 Cierre todas las aplicaciones abiertas.


3 Desactive los programas antivirus. Consulte las instrucciones en la
documentación de los programas antivirus.

30 | Capítulo 2 Instalación
NOTA Algunos archivos de Autodesk Land Desktop 3 se instalan en la carpeta
del sistema (por ejemplo, c:\Windows\System o c:\Winnt\System32). Esta carpeta
puede encontrarse en una unidad distinta a la especificada para la carpeta de
instalación (por ejemplo, d:\Archivos de programa\Land Desktop 3). Dependiendo
de los componentes que decida instalar, necesitará un máximo de 55 MB de
espacio en la carpeta del sistema. Si no hay espacio suficiente en la unidad en
la que se encuentra la carpeta del sistema, aparecerá un mensaje.

Para instalar Autodesk Land Desktop 3 en un equipo autónomo sin conexión a red.
1 Coloque el CD de Autodesk Land Desktop 3 CD en la unidad de CD-ROM.

■ Autorun iniciará automáticamente el proceso de instalación, a menos que


mantenga pulsada la tecla MAYÚS cuando coloque el CD.
■ Si Autorun está desactivado, deberá seleccionar la unidad de CD-ROM. En
el menú Inicio, seleccione Ejecutar. Escriba la letra de la unidad de CD-ROM
seguida de setup. Por ejemplo, d:\setup.

2 Cuando se abra el Asistente para instalación, haga clic en Siguiente para


continuar.
3 En el cuadro de diálogo del contrato de licencia, Software License Agreement,
seleccione un país de la lista.
4 Revise el contrato de licencia del software de Autodesk. Para continuar con la
instalación, debe aceptar el contrato. Si está de acuerdo, seleccione I accept y,
a continuación, haga clic en Siguiente.
5 En el cuadro de diálogo Número de serie, escriba el número de serie y la clave
del CD que aparecen en el paquete de Autodesk Land Desktop 3. Haga clic en
Siguiente.

NOTA Si la versión de Autodesk Land Desktop 3 que está instalando tiene


bloqueo de software, el campo Número de serie aparecerá lleno de ceros. Si
no ha adquirido aún una versión de Autodesk Land Desktop 3, no borre los
ceros del campo Número de serie y se instalará una versión de prueba.

6 En el cuadro de diálogo Información del usuario, rellene los datos y haga clic
en Siguiente.

Instalación de Autodesk Land Desktop 3 | 31


7 Si es la primera vez que instala el programa y no hay ninguna otra versión de
AutoCAD Land Development Desktop instalada, vaya al paso 8.
Si se detecta una versión de AutoCAD Land Development Desktop instalada
en el sistema, y corresponde a las versiones Release 1 o Release 2i con SP2,
tiene dos opciones:
■ Puede instalar Autodesk Land Desktop 3 en una carpeta distinta.
■ O bien, desinstalar la versión instalada de AutoCAD Land Development
Desktop e instalar la nueva.

NOTA Puede instalar Autodesk Land Desktop 3 para usarlo simultáneamente


con AutoCAD Land Development Desktop R1 o AutoCAD Land Development
Desktop 2i con Service Pack 2 (SP2). Si dispone de otra versión distinta, deberá
actualizarla a 2i con SP2 o desinstalar la versión de AutoCAD Land Development
Desktop e instalar Autodesk Land Desktop 3.

NOTA Si decide quitar la versión de AutoCAD Land Development Desktop, deberá


desinstalar también las extensiones de producto adicionales que estén instaladas.

NOTA Compruebe si la versión antigua de AutoCAD Land Development


Desktop tiene acoplada una llave de protección por hardware. Este tipo de
protección ya no es necesario en Autodesk Land Desktop 3.

8 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de instalación, especifique un tipo


de instalación y pulse Siguiente.

La instalación Típica instala los siguientes componentes:


■ Archivos de programa. Ejecutables, menús, barras de herramientas,
plantillas, tipos de letra TrueType®, archivos de soporte adicionales y
componentes Land ActiveX
■ Herramientas de Internet. Archivos de soporte y VoloTM View Express
■ Tipos de letra. Tipos de letra SHX
■ Base de datos. Herramientas para bases de datos externas y archivos
de soporte
■ Compatibilidad con VBA. Archivos de soporte de aplicación para
Microsoft Visual Basic®
■ Impresión por lotes. Programa de impresión por lotes y archivos de
soporte
■ Lecciones de trazado.
■ Ejemplos. Ejemplos de dibujo, ilustraciones y archivos de DesignCenterTM
■ Módulos de aprendizaje. Autodesk Land Desktop
■ Diccionarios. Inglés de EE.UU.
■ Archivos de ayuda. Documentación en pantalla
■ Ejemplos de Land ActiveX API.

32 | Capítulo 2 Instalación
La instalación Reducida instala únicamente los archivos del programa y los
tipos de letra.

NOTA Las instalaciones reducidas con bloqueo de software incluyen,


además, Gestión de licencias portátiles.

Las licencias con bloqueo de software no se pueden ejecutar en más de un


equipo simultáneamente. Mediante las utilidades de licencia portátil, puede
transferir una licencia con bloqueo de software de un equipo a otro. Para más
información sobre las utilidades de licencia portátil, ejecute Utilidad de licencia
portátil en el grupo de programas Autodesk Land Desktop 3 y seleccione
Ayuda. También puede ver el manual de licencia portátil de AutoCAD en el
sistema de Ayuda (ficha Contenido) seleccionando en los manuales en
pantalla de AutoCAD Online ➤ Manual de personalización ➤ Cambios en la
configuración de AutoCAD ➤ Utilización del Administrador de licencia de
AutoCAD autónomo ➤ AutoCAD, Utilidad de licencia portátil.

La instalación Personalizada instala únicamente los archivos seleccionados.


Por defecto, la instalación Personalizada instala las mismas funciones de
Autodesk Land Desktop 3 que la instalación Típica. Para instalar funciones
adicionales, abra la lista desplegable que aparece junto a la función y, a
continuación, seleccione la opción La característica completa se instalará
en la unidad de disco duro local. Para quitar una función de la instalación,
seleccione la lista desplegable que aparece junto a la función y, a
continuación, la opción La característica completa no estará disponible.
Las opciones de instalación de la lista desplegable son:

■ La característica completa se instalará en la unidad de disco duro local:


instala la función y sus componentes en el disco duro local
■ La característica completa no estará disponible: desactiva la función.

La instalación Completa instala las siguientes funciones, además de los


archivos de la instalación Típica:

■ Herramientas de Internet. Archivos de soporte de Internet


■ Ejemplos. Ejemplos de Visual LISP TM
■ Diccionarios. Francés de Canadá
■ Mapas de textura. Mapas de modelizado fotorrealístico
■ Trazado OLE/ADI.
■ Módulos de aprendizaje. Visual LISP

Instalación de Autodesk Land Desktop 3 | 33


9 En el cuadro de diálogo Carpeta de destino, proceda de uno de los
siguientes modos:

■ Haga clic en Siguiente para aceptar la carpeta por defecto.


■ Haga clic en Examinar para seleccionar otra unidad y la carpeta en la que
desea instalar Autodesk Land Desktop 3. Seleccione una carpeta asignada
al equipo (puede ser una carpeta de red) o escriba una ruta de acceso
nueva. Haga clic en Aceptar y, después, en Siguiente.

NOTA Para consultar el espacio que se necesita en el disco duro, seleccione


Espacio en disco en el cuadro de diálogo Carpeta de destino. Pulse Aceptar
para regresar al cuadro de diálogo Carpeta de destino.

10 En el cuadro de diálogo Directorios de soporte, para especificar la


ubicación de los directorios de proyectos, temporal y de datos, proceda
de uno de los siguientes modos:

■ Haga clic en Siguiente para aceptar las carpetas o directorios por defecto.
■ Haga clic en Examinar para seleccionar otra unidad y la carpeta en la que
desea crear los directorios. Seleccione un directorio (pueden ser directorios
de red) o una ruta de acceso nueva. Haga clic en Aceptar y, después, en
Siguiente.

NOTA Si el directorio contiene datos o archivos de proyecto, aparecerá un


mensaje indicando que se van a sobrescribir.

NOTA En instalaciones con bloqueo de software, los datos necesarios para la


licencia se almacenan en la carpeta c:\C_dilla. Para garantizar un funcionamiento
correcto de la aplicación, no modifique o borre el contenido de esta carpeta.

11 En el cuadro de diálogo Iniciar instalación, pulse Siguiente para continuar.


Se muestra la página Actualizando el sistema, que muestra el progreso de la
instalación.
12 Si se detecta una versión de Microsoft NetMeeting® instalada, se le ofrece la
posibilidad de actualizarla a la Versión 3.01. Pulse Sí para actualizarla o No
para continuar.

NOTA Si opta por no actualizar NetMeeting, no podrá utilizar la función


Conferencia en línea hasta que lleve a cabo la actualización.

34 | Capítulo 2 Instalación
13 Si ha seleccionado la instalación de Volo View Express durante la instalación
Típica o Personalizada, el programa se inicia después de la instalación de
Autodesk Land Desktop. Siga las instrucciones del programa para completar
la instalación.

NOTA Volo View Express es necesario para mantener la compatibilidad con


archivos DWF y para la función Publicar en sitio Web. Si se detecta una versión
de Volo View Express instalada, se actualiza automáticamente a la versión más
reciente. Volo View Express no sobrescribe las versiones anteriores instaladas.
Si desea hacer uso de todas las funciones de Volo View, puede adquirir por
separado una versión compatible con Autodesk Land Desktop.

14 Autodesk Land Desktop 3 incluye ahora Trimble LinkTM.


Para instalar Trimble Link, pulse Sí cuando aparezca el mensaje y siga las
instrucciones.

NOTA Algunos comandos de Trimble Link sólo se pueden utilizar si están


instalados los programas Autodesk Civil Design 3 o Autodesk Survey 3.

15 Cuando termine la instalación, aparecerá el cuadro de diálogo Instalación


finalizada.
16 Al hacer clic en Finalizar, se abre el archivo Léame en este cuadro de diálogo.
Este archivo contiene información que no estaba disponible cuando se
preparó la documentación de Autodesk Land Desktop 3. Si no desea abrir el
archivo Léame en este momento, desactive la casilla de selección que aparece
junto a Léame.
Haga clic en Finalizar.

NOTA Para abrir el archivo Léame después de instalar Autodesk Land Desktop 3,
seleccione Inicio ➤ Autodesk Land Desktop 3 ➤ Archivos Léame de Autodesk
Land Desktop 3 ➤ Léame de Autodesk Land Desktop 3.

17 Se recomienda encarecidamente que reinicie el equipo en este punto para


hacer efectivos los cambios realizados durante la instalación. Proceda de uno
de los siguientes modos:

■ Haga clic en Sí para reiniciar el equipo.


■ Haga clic en No para reiniciar el equipo en otro momento.

Instalación de Autodesk Land Desktop 3 | 35


NOTA Si elige ver el archivo Léame en el cuadro de diálogo Instalación
completa, no aparece el mensaje para reiniciar el equipo.

ADVERTENCIA Si no reinicia el equipo, podrían surgir problemas al


ejecutar Autodesk Land Desktop 3.

Enhorabuena, Autodesk Land Desktop 3 se ha instalado correctamente.


Puede registrar el producto y comenzar a utilizar el programa. Para registrar
el producto, haga doble clic en el icono Autodesk Land Desktop 3 del
Escritorio y siga las instrucciones.

Uso de archivos personalizados y parámetros


de las versiones 1 o 2i (con SP2)
Si ha instalado Autodesk Land Desktop 3 en una carpeta distinta y va a
utilizar archivos personalizados, copie los archivos de la versión anterior
en la carpeta correspondiente:
(Land Desktop 3\Data o Land Desktop 3\Support).
Vea a continuación los tipos de archivos personalizados:

■ Perfiles exportados de AutoCAD Land Development Desktop.


■ Archivos LISP cargados durante el inicio de AutoCAD Land Development
Desktop.
■ Archivos de definición de tipos de línea estándar de AutoCAD Land
Development Desktop.
■ Archivos de menú de AutoCAD Land Development Desktop.
■ Archivos de AutoCAD Land Development Desktop de la carpeta \Data.
■ Información de configuración de digitalizadores y trazadores.

36 | Capítulo 2 Instalación
Registro y autorización de
Autodesk Land Desktop 3
La primera vez que se utiliza Autodesk Land Desktop 3, se abre el Asistente
para autorización. Puede autorizar Autodesk Land Desktop 3 en ese momento
o empezar a usar el programa y completar la autorización más adelante.
Autodesk Land Desktop 3 muestra el Asistente para autorización durante
15 días. Cada vez que arranque el programa, se le pedirá que escriba un
código de autorización. Pasados los 15 días, deberá indicar un código de
autorización si desea utilizar Autodesk Land Desktop 3.
Puede registrar y autorizar Autodesk Land Desktop 3 de las siguientes maneras:
■ Internet. Proporciona ayuda para completar los datos de registro y envía
el formulario a Autodesk a través de Internet. El registro y la autorización
se obtienen prácticamente al momento, después de enviar los datos.
■ Fax. Proporciona ayuda para completar los datos de registro. Guarda la
información en un archivo que puede imprimir enviar por fax a Autodesk.
■ Correo electrónico. Proporciona ayuda para crear un mensaje de correo
electrónico y completar los datos de registro para enviarlos a Autodesk.
■ Correo postal. Proporciona ayuda para completar los datos de registro.
Guarda la información en un archivo que puede imprimir y enviar por
correo a Autodesk.

Para autorizar Autodesk Land Desktop 3


1 Haga doble clic en el icono Autodesk Land Desktop 3 del Escritorio.
2 En el cuadro de diálogo Inicio del Asistente para autorización, seleccione
Autorizar Autodesk Land Desktop 3 y, a continuación, pulse Siguiente.
3 Proceda de uno de los siguientes modos:

■ Seleccione Registrar y autorizar para pasar al proceso de registro


electrónico.
■ Seleccione Indicar código de autorización para escribir el código
(que recibirá después de registrar el producto).

4 Pulse Siguiente y siga las instrucciones que aparecen en pantalla.


5 Cuando termine, pulse Finalizar para salir.

Registro y autorización de Autodesk Land Desktop 3 | 37


Adición de componentes de
Autodesk Land Desktop 3
Puede ejecutar el programa de instalación en cualquier momento para añadir
componentes personalizados.

Para añadir componentes


1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control.
2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas.
3 Proceda de uno de los siguientes modos:

■ Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de


diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk
Land Desktop 3 y pulse Agregar o quitar.
■ Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de diálogo Agregar o quitar aplicación, seleccione Agregar o


quitar funciones y haga clic en Siguiente.
5 En el cuadro de diálogo de configuración de Autodesk Land Desktop 3,
seleccione una función y, a continuación, seleccione una de las siguientes
opciones en la lista desplegable. Haga clic en Siguiente:

■ La característica completa se instalará en la unidad de disco duro


local: instala la función y sus componentes en el disco duro local
■ La característica completa no estará disponible: desactiva la función.

6 En el cuadro de diálogo Iniciar instalación, haga clic en Siguiente.


Cuando termine de añadir los componentes, haga clic en Finalizar.
7 Reinicie el equipo.

38 | Capítulo 2 Instalación
Reinstalación o reparación de
Autodesk Land Desktop 3
Si accidentalmente borra o modifica archivos del programa Autodesk Land
Desktop 3, puede volver a instalar el programa o repararlos. Al reinstalar
Autodesk Land Desktop 3, el programa repara automáticamente los archivos
dañadoso repone los que faltan. El proceso de instalación o reparación usa
las opciones especificadas en la última instalación, por lo que apenas es
necesaria la intervención del usuario.
Para reinstalar Autodesk Land Desktop 3
1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control.
2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas.
3 Proceda de uno de los siguientes modos:
■ Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de
diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk
Land Desktop 3 y pulse Agregar o quitar.
■ Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Cambiar.
4 En el cuadro de diálogo Agregar o quitar aplicación, seleccione Reinstalar
Autodesk Land Desktop 3 y haga clic en Siguiente.
5 En el cuadro de diálogo de configuración de Autodesk Land Desktop 3,
proceda de uno de los siguientes modos y haga clic en Siguiente:
■ Seleccione Reinstalar Autodesk Land Desktop 3
■ Seleccione Reparar la instalación de Autodesk Land Desktop 3. Si elige
esta opción, se restablecen también los accesos directos que no señalan la
ubicación correcta de los archivos de Autodesk Land Desktop 3. Si no
desea restablecer los accesos directos, desactive la casilla de selección
correspondiente.
6 En el cuadro de diálogo Iniciar instalación, pulse Siguiente para empezar la
instalación.
7 En el cuadro de diálogo Copia de seguridad de archivos, seleccione los
archivos que desea incluir en la copia de seguridad y haga clic en Siguiente.
8 Después de añadir los componentes en el cuadro de diálogo Autodesk Land
Desktop 3, haga clic en Finalizar.
9 Reinicie el equipo.

NOTA Para más información sobre cómo configurar y optimizar Autodesk


Land Desktop 3, consulte el Manual de personalización de AutoCAD en pantalla.
Para abrir el manual, seleccione Ayuda ➤ Ayuda de Autodesk Land Desktop 3 y,
en la ficha Contenido, seleccione los manuales en pantalla de AutoCAD ➤
Manual de personalización.

Reinstalación o reparación de Autodesk Land Desktop 3 | 39


Desinstalación de Autodesk Land Desktop 3
Al desinstalar Autodesk Land Desktop 3 se eliminan todos los componentes.
Es decir, si ha añadido o quitado componentes previamente, o si ha
reinstalado o reparado Autodesk Land Desktop 3, durante la desinstalación
se eliminan todos los archivos para facilitar el proceso.

Para desinstalar Autodesk Land Desktop 3


1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control.
2 En el Panel de control de Windows, seleccione Agregar o quitar programas.
3 Proceda de uno de los siguientes modos:

■ Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de


diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Autodesk
Land Desktop 3 y pulse Agregar o quitar.
■ Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas,
seleccione Autodesk Land Desktop 3 y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de diálogo Agregar o quitar aplicación, seleccione Desinstalar


Autodesk Land Desktop 3 y haga clic en Siguiente.
5 En el cuadro de diálogo Desinstalar Autodesk Land Desktop 3, haga clic en
Siguiente para iniciar el proceso.
6 Cuando termine, haga clic en Finalizar en el cuadro de diálogo de
configuración de Autodesk Land Desktop 3.
7 Reinicie el equipo.

Desinstalación de Trimble Link


Para desinstalar Trimble Link de Autodesk Land Desktop 3
1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control.
2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas.
3 Proceda de uno de los siguientes modos:

■ Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro


de diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione
Trimble Link. Pulse Agregar o quitar.
■ Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas,
seleccione Trimble Link y pulse Cambiar.

40 | Capítulo 2 Instalación
4 En el cuadro de diálogo de confirmación de eliminación de archivos,
haga clic en Sí para quitar la aplicación.
5 InstallShield® elimina los archivos del equipo.
6 Cuando termine la desinstalación, haga clic en Aceptar.

Desinstalación de Volo View Express


Desinstalación de Volo View Express
1 En el menú Inicio, seleccione Configuración ➤ Panel de control.
2 En el Panel de control, seleccione Agregar o quitar programas.
3 Proceda de uno de los siguientes modos:

■ Windows® 98, NT y ME. En la ficha Instalar o desinstalar del cuadro de


diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas, seleccione Volo
View Express. Pulse Agregar o quitar.
■ Windows 2000. En el cuadro de diálogo Agregar o quitar programas,
seleccione Volo View Express y pulse Cambiar.

4 En el cuadro de diálogo de confirmación de eliminación de archivos,


haga clic en Sí para quitar la aplicación.
5 InstallShield elimina los archivos del equipo.

NOTA Durante la desinstalación de Volo View Express, se le preguntará si


desea eliminar los archivos compartidos instalados con la aplicación. Si tiene la
certeza de que ninguna otra aplicación los utiliza, puede eliminarlos del sistema.

6 Cuando termine la desinstalación, haga clic en Aceptar.

Desinstalación de Volo View Express | 41


42
Para empezar con
Autodesk Land Desktop

Antes de empezar a utilizar Autodesk® Land Desktop, es Temas de este capítulo


preciso conocer las principales funciones del programa. ■ Inicio de Autodesk Land
Desktop
Entre estas funciones se encuentran, por ejemplo, las
■ Uso de la ventana Actualidad
paletas de menú, el prototipo del proyecto y la gestión de Autodesk Land Desktop
■ Entorno de dibujo de Autodesk
de dibujos.
Land Desktop
■ Acceso a los comandos de
Autodesk Land Desktop
■ Configuración de parámetros
■ Uso de proyectos
■ Uso de dibujos
■ Visualización de dibujos
■ Organización de dibujos
en capas
■ Uso de parámetros de dibujo
■ Impresión de dibujos
■ Cierre de Autodesk
Land Desktop

43
Inicio de Autodesk Land Desktop
Consultar en Para iniciar Autodesk Land Desktop, haga clic en el icono Land Desktop 3 del
la Ayuda…
grupo de programas Autodesk Land Desktop 3 o haga doble clic en el mismo
Starting a Drawing icono en el Escritorio de Windows.
Session

Al iniciar Autodesk Land Desktop, se abre la ventana Actualidad, como se


muestra en la siguiente ilustración.

La ventana Actualidad proporciona rápido acceso a los dibujos. Al colocar el


cursor sobre el nombre de un dibujo, se muestra una vista preliminar de éste.
También puede ver los cuatro últimos dibujos abiertos y ordenarlos por
fecha, nombre o ubicación en la ficha Abrir/Crear.

44 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


En la ficha Abrir/Crear, puede hacer clic en Nuevo, Abrir y Gestor de
proyectos para

■ empezar un nuevo dibujo.


■ abrir un dibujo existente especificando el nombre de proyecto.
■ gestionar proyectos.

NOTA Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea el icono Land Enabled


Autodesk Map 5. Este icono sirve para iniciar una versión habilitada por objetos
de Autodesk Map. Con esta versión de Autodesk Map, puede abrir dibujos de
Autodesk Land Desktop y ver objetos personalizados sin necesidad de
seleccionar un proyecto. Aunque en esta versión no puede utilizar comandos de
Autodesk Land Desktop, puede abrir varios dibujos a la vez y ejecutar cualquier
comando de AutoCAD 2002 y Autodesk Map 5.

Uso de la ventana Actualidad de


Autodesk Land Desktop
Consultar en Además de obtener un rápido acceso a los archivos de dibujo, desde la
la Ayuda…
ventana Actualidad puede:
Overview of the Today
Window ■ Conectarse a Internet desde la sección Point A de la ventana.
The User Interface ■ Enviar mensajes a grupos de trabajo mediante el Tablón de anuncios.
■ Acceder a bibliotecas de símbolos desde la ficha Biblioteca de símbolos.

CONSEJO Si desea volver a abrir la ventana Actualidad una vez cerrada,


proceda de uno de los siguientes modos:

■ Escriba today en la línea de comando.


■ En el menú de Ayuda, seleccione el comando Actualidad.
■ Haga clic en el icono Actualidad de la barra de herramientas Estándar.

Uso de la ventana Actualidad de Autodesk Land Desktop | 45


Entorno de dibujo de Autodesk Land Desktop
La siguiente ilustración muestra el entorno de dibujo de Autodesk Land
Desktop:

Espacio de trabajo del proyecto de Map Barra de menús Espacio modelo

Línea de comando Barra de estado

Por defecto, se muestran los menús de la paleta de menú Autodesk Land


Desktop 3 y el menú Imagen. El menú Imagen, que no forma parte de las
paletas de menú por defecto, proporciona información sobre Autodesk
CAD Overlay®. Para más información sobre paletas de menú, consulte
“Selección de una paleta de menú” en la página 49.
Al iniciar Autodesk Land Desktop, se muestra por defecto el Espacio de
trabajo del proyecto de Autodesk Map® . En el espacio de trabajo del
proyecto puede asociar dibujos al proyecto actual de Map (o al dibujo
actual), definir consultas y asociar bases de datos.

46 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


NOTA Es posible ejecutar varias sesiones de Autodesk Land Desktop 3 en un
mismo ordenador. No obstante, en cada sesión sólo puede tener abierto un dibujo.

En el siguiente apartado se explica cómo acceder a los comandos de Autodesk


Land Desktop mediante las paletas de menú, los menús contextuales, las
barras de herramientas, la barra de estado y la línea de comando.

Acceso a los comandos de


Autodesk Land Desktop
Consultar en Hay varias formas de acceder a los comandos de Autodesk Land Desktop.
la Ayuda…
Todos los comandos se encuentran en los menús desplegables y, además,
Menus and Toolbars puede seleccionar algunos de ellos en las barras de herramientas y en los
Using Menu Palettes menús contextuales, o escribiéndolos en la línea de comando. Puede acceder
Autodesk Land Desktop a varios de los comandos de Autodesk Map desde los menús contextuales del
Macros espacio de trabajo del proyecto y desde los menús desplegables de Map.
Para configurar los menús desplegables y las barras de herramientas que
desea mostrar, seleccione una paleta de menú. Para usar los comandos de
Autodesk Land Desktop, use la paleta de menú Land Desktop 3, que se carga
automáticamente al iniciar el programa. Si desea acceder a los comandos de
Autodesk Survey y Autodesk Civil Design, debe cargar las paletas de menú
Survey 3 y Civil Design 3, respectivamente.

Conceptos clave
■ Al ejecutar un comando, se muestran las peticiones del sistema y los
mensajes en la línea de comando. Para ver el historial completo de
peticiones del sistema y mensajes producidos durante la sesión de dibujo
actual, pulse F2 y podrá consultar los registros en una ventana de texto de
AutoCAD. Para más información, consulte “Ventana de texto” en la
página 57.
■ Para cancelar un comando en cualquier momento, pulse ESC.
■ Autodesk Land Desktop dispone de menús contextuales adicionales
que aparecen al seleccionar un objeto y hacer clic con el botón derecho.
Para más información, consulte “Menús contextuales” en la página 55.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop | 47


Menús desplegables
La mayoría de los comandos y cuadros de diálogo son accesibles desde los
menús desplegables de la barra de menús situada en la parte superior de la
ventana de Autodesk Land Desktop.

Conceptos clave
■ Después de abrir un menú desplegable, haga clic en uno de los comandos
para seleccionarlo.
■ Los comandos que aparecen atenuados en los menús no se pueden
seleccionar para la acción que se esté realizando en la sesión de dibujo.
■ Los puntos suspensivos (...) seguidos de un comando indican que se van a
abrir más opciones en otro cuadro de diálogo.
■ Para consultar la Ayuda en pantalla sobre un comando, resalte el comando
de menú y pulse F1.
■ En la línea de comando, la barra de espacios equivale normalmente a
pulsar la tecla INTRO.

Puede acceder a los menús desplegables y a los comandos de la forma


siguiente:

■ Haga clic en un comando de un menú desplegable para ejecutarlo.


■ Algunos comandos se pueden ejecutar escribiendo el nombre completo en
la línea de comando o mediante macros. Para más información, consulte
“Línea de comando” en la página 56.

48 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


■ Para abrir la lista de comandos de un menú desplegable, haga clic en el
nombre del menú o pulse ALT y escriba la letra que aparece subrayada.
Por ejemplo, para abrir el menú Puntos , mantenga pulsada la tecla ALT y
pulse la tecla s (en adelante: ALT + S). Estas combinaciones de teclas se
denominan teclas rápidas.

NOTA Por defecto, en Windows 2000 las teclas rápidas no se muestran hasta
que no se pulsa la tecla ALT.

Selección de una paleta de menú


Al abrir Autodesk Land Desktop por primera vez, la barra de menús aparece
como se muestra en la siguiente ilustración.

Si desea cambiar un grupo de menús, puede seleccionar una paleta de menú


distinta.

Para seleccionar una paleta de menú

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Proyectos, seleccione Paletas de menú para abrir el Selecting a Menu


cuadro de diálogo Gestor de paleta de menú. Palette

2 Seleccione la paleta que desea cargar.


En Descripción, se muestra un breve resumen sobre la paleta de
menú seleccionada.

3 Después de seleccionar la paleta de menú, haga clic en Cargar.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop | 49


Si desea cargar una paleta de menú rápidamente, utilice una macro.
Consultar en
la Ayuda… ■ Para cargar el menú Autodesk Land Desktop, escriba MLD.
■ Para cargar el menú completo de Autodesk Land Desktop, (incluidos todos
Autodesk Land Desktop
Macros los menús de AutoCAD), escriba MLC.
■ Para cargar el menú de Autodesk Civil Design, escriba MCD.
■ Para cargar Autodesk Survey, escriba MSV.

Personalización de una paleta de menú


Para personalizar una paleta de menú, puede añadir distintos menús a una
paleta existente o crear una. Por ejemplo, si ha instalado Autodesk Civil
Design, pude añadir el menú Grading de Autodesk Civil Design a la paleta de
menú Autodesk Land Desktop para tener siempre a la vista los comandos de
dicho menú.
Para crear una paleta de menú, añada los menús que desea utilizar mediante
el comando cargarmenu y, a continuación, guarde la paleta en el Gestor de
paleta de menú.

NOTA Las barras de herramientas no se pueden guardar en las paletas de menú.

Creación de una barra de menús personalizada


Puede personalizar la barra de menús para crear paletas que contengan los
comandos que utiliza con más frecuencia. Por ejemplo, puede configurar una
paleta denominada Anotaciones con los menús Acotación y Dibujo de
AutoCAD.

Para crear una paleta de menú

Pasos Utilice
para buscar

1 En la línea de comando, escriba menuload para abrir el cuadro Menuload Command


de diálogo Personalización de menús.

2 Haga clic en la ficha Barra de menús y seleccione un nombre de


menú en la lista que aparece debajo de Grupo de menús.
Por ejemplo, para añadir los menús de AutoCAD a la barra de
menús, seleccione ACAD.

3 En Menús, seleccione un menú desplegable en la lista.

50 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Para crear una paleta de menú (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

4 En Barra de menús, seleccione un nombre de menú de la lista.


La lista Barra de menús conserva el mismo orden, de izquierda
a derecha, que los menús de la barra de menús.

5 Haga clic en Insertar >>.


NOTA Para eliminar menús de la lista Barra de menús, haga
clic en << Suprimir.

6 Cuando termine, haga clic en Cerrar.

7 Para guardar la barra de menús personalizada como paleta,


seleccione Paletas de menú en el menú Proyectos.

8 En el Gestor de paleta de menú, haga clic en Guardar. Saving a Menu Palette

9 Escriba el nombre y la descripción de la nueva paleta, y haga clic Changing the Name
en Aceptar. or Description of a
Menu Palette

Barras de herramientas
Al iniciar Autodesk Land Desktop, se muestran las barras de herramientas
Estándar y Propiedades de objetos de AutoCAD en la parte superior de la
ventana, y las barras Modificar y Dibujo en la parte izquierda de la pantalla
gráfica.
Para saber cómo se pueden visualizar las barras de herramientas de Autodesk
Land Desktop, consulte el ejercicio al final de este tema.
Existen otras barras con diversos grupos de herramientas que también puede
mostrar. Cada barra presenta un conjunto de herramientas que representan
comandos concretos de una categoría. Para ejecutar un comando, haga clic
en una herramienta. Para saber de qué herramienta se trata, coloque el
puntero sobre ella. Aparecerá una pequeña etiqueta, o Información de
herramienta, como se muestra en la siguiente ilustración.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop | 51


Conceptos clave
■ Dispone de tres categorías de barras de herramientas:
■ estándar de AutoCAD, barras de herramientas
■ Autodesk Map, barras de herramientas
■ Autodesk Land Desktop, barras de herramientas

■ Las barras de herramientas pueden mostrarse flotantes en el área de dibujo


o fijas en la parte superior, inferior o laterales del área de dibujo.
■ Para activar o desactivar una barra de herramientas, active o desactive la
casilla de selección que aparece junto a su nombre en el cuadro de diálogo
Personalizar. También puede cerrar una barra de herramientas haciendo
clic en el botón Cerrar de la esquina superior derecha de la barra. El botón
Cerrar sólo aparece en las barras flotantes del área de dibujo.
■ Para personalizar una barra de herramientas, puede añadir, eliminar y
crear herramientas, o bien, crear una barra de herramientas flotante para
ampliar sus funciones.
Las herramientas de una barra de herramientas flotante se agrupan bajo el
icono representado por un triángulo negro en la esquina inferior
derecha. Puede cambiar este icono por cualquier otro y, después, asociarlo
a la barra de herramientas.

Para mostrar las barras de herramientas de Autodesk Land Desktop

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Ver, seleccione Barras de herramientas para abrir el cuadro Toolbar


de diálogo Personalizar. Command
Puede también colocar el cursor sobre una barra de herramientas y
elegir Personalizar en el menú contextual que aparece al hacer clic con
el botón derecho del ratón.

2 En la sección Grupo de menús de la ficha Barras de herramientas,


seleccione Land para mostrar las barras de herramientas específicas de
Land Desktop.

3 En Barras de herramientas, active la casilla de selección de la barra que


desea mostrar.
Para cerrar u ocultar la barra de herramientas, desactive la casilla de
selección.

4 Haga clic en Cerrar.

52 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Uso de la barra de herramientas Estándar
Consultar en En la barra de herramientas Estándar encontrará diversas herramientas para
la Ayuda…
modificar los objetos de los dibujos. Puede copiar o eliminar un objeto del
Use Windows Cut, Copy, dibujo y pegarlo en el Portapapeles para, después, pegarlo desde ahí en otro
and Paste documento distinto.
En la siguiente tabla se muestran algunas de las herramientas de la barra
Estándar y la forma de utilizarlas en Autodesk Land Desktop. Por ejemplo, la
herramienta Vista previa muestra una página completa del dibujo que se va
a imprimir en una ventana WYSIWYG.

Herramientas estándar

Herra- Tecla Línea de Descripción


mienta rápida comando

CTRL+N new Abre el cuadro de diálogo Nuevo dibujo : Basado en


Proyecto de Autodesk Land Desktop.

Para más información sobre la configuración de un


dibujo asociado a un proyecto, consulte “Creación de
dibujos” en la página 71.

CTRL+O open Abre la ficha Abrir/Crear de la ventana Actualidad.

Para más información, consulte “Apertura de dibujos” en


la página 76.

CTRL+S save Guarda el dibujo actual.

CTRL+P plot Abre el cuadro de diálogo Trazado.

Para más información, consulte “Impresión de dibujos”


en la página 92.

preview Muestra una vista preliminar del dibujo, tal y como se


imprimiría en el papel.
Para volver al dibujo, pulse ESC.

find Abre el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar, que


permite buscar cadenas de texto y reemplazarlas.

CTRL+X cutclip Elimina el objeto seleccionado del dibujo y lo copia en el


Portapapeles. Puede recuperar el objeto seleccionado
mediante la herramienta Pegapp.

CTRL+C copyclip Copia el objeto seleccionado y lo envía al Portapapeles


como un bloque. Puede recuperar el bloque mediante la
herramienta Pegapp.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop | 53


Herramientas estándar (continúa)

Herra- Tecla Línea de Descripción


mienta rápida comando

CTRL+V pasteclip Inserta un objeto seleccionado en el Portapapeles.

CTRL+Z undo Cancela la última acción.

Para más información, consulte “Corrección de errores”


en la página 158.

CTRL+Y redo Restaura los últimos cambios efectuados mediante el


comando Deshacer.

Para más información, consulte “Corrección de errores”


en la página 158.

Barra de estado
Consultar en La barra de estado de la parte inferior de la ventana de Autodesk Land
la Ayuda…
Desktop muestra las coordenadas X,Y de la posición actual del cursor y el
Display Coordinates estado de los modos utilizados con más frecuencia, como se muestra en la
on the Status Bar siguiente ilustración.

Conceptos clave
■ Los valores de las coordenadas de la posición actual del cursor se
muestran en la parte izquierda de la barra de estado. Hay tres opciones
de visualización de coordenadas.
■ Haga clic en las ayudas del dibujo FORZCURSOR, REJILLA, ORTO, POLAR,
REFENT, RASTREO Y LWT para activarlas o desactivarlas.
■ Si no ha especificado ninguna referencia a objetos en ejecución antes de
seleccionar un comando, puede hacer doble clic en REFENT para abrir el
cuadro de diálogo Parámetros de dibujo y especificar los parámetros de
referencia a objetos. Para más información, consulte “Comandos
transparentes” en la página 56.
■ Haga doble clic en las fichas MODELO/PAPEL para alternar entre los
espacios papel y modelo cuando el dibujo está en modo de presentación.
Para más información, consulte “Espacio papel y modo de presentación”
en la página 138.

54 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Menús contextuales
Consultar en Desde los menús contextuales puede mostrar, modificar y etiquetar comandos
la Ayuda…
rápidamente. Los menús contextuales de Autodesk Land Desktop analizan el
Shortcut Menus contexto y muestran distintos comandos según el tipo de objeto seleccionado.
Por ejemplo, si selecciona una polilínea y hace clic con el botón derecho del
ratón, se abre un menú contextual con opciones específicas de líneas, como
se muestra en la siguiente ilustración.

Comandos utilizados para


repetir el último comando
ejecutado

Comandos de edición
de AutoCAD

Comandos de
Utilidades

Comandos específicos
del objeto seleccionado
Comandos de AutoCAD
utilizados para cancelar o
modificar el conjunto de
selección, buscar texto o
cambiar las propiedades
de los objetos

Conceptos clave
■ Autodesk Land Desktop dispone de un menú contextual para editar con
grips (pinzamientos). Seleccione un objeto del dibujo para visualizar los
grips, seleccione uno y, seguidamente, haga clic con el botón derecho del
ratón para abrir el menú contextual. Para más información, consulte
“Uso de las herramientas de edición” en la página 155.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop | 55


■ Al usar encuadres y zoom en tiempo real, puede hacer clic con el botón
derecho para abrir los menús contextuales con opciones concretas para
estos comandos.

Para abrir el menú contextual de herramientas de dibujo por defecto,


mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic con el botón derecho del
ratón. Los menús contextuales se muestran en la posición del cursor.

Línea de comando
Consultar en Para ejecutar algunos comandos, puede escribir el nombre correspondiente
la Ayuda…
en la línea de comando. En la línea de comando, escriba el nombre completo
Enter Commands on the del comando o su abreviatura, denominada también alias de comando y, a
Command Line continuación, pulse INTRO o la BARRA DE ESPACIOS, o bien, haga clic con el
Switch Between Dialog botón derecho para abrir el menú contextual.
Boxes and the Command
Line Para usar varias veces seguidas un mismo comando de AutoCAD, escriba
Autodesk Land Desktop multiple delante del nombre del comando. Por ejemplo, si va a dibujar
Macros
varios círculos idénticos, escriba multiple circle.
Command Aliases
Durante las sesiones de dibujo, preste atención a la línea de comando.
Muchos comandos muestran mensajes con opciones adicionales y otros
abren un cuadro de diálogo. Si desea responder a las solicitudes del sistema
en la misma línea de comando e impedir que se abra un cuadro de diálogo,
escriba un guión (-) delante del nombre o el alias del comando. Por ejemplo,
si escribe refent en la línea de comando, se abre el cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo. Pero, si escribe -refent, puede configurar los modos
de referencia a objetos en la línea de comando. Las opciones de la línea de
comando y las de los cuadros de diálogo son ligeramente distintas.

Comandos transparentes
Desde la línea de comando puede ejecutar un segundo comando sin cerrar
el primero. Para usar un comando de forma transparente en la línea de
comando, escriba un apóstrofo (’) delante del nombre. Por ejemplo, si utiliza
el comando LINEA para dibujar una línea, puede escribir ’zoom (’z) o ’pan
(’p) para cambiar la vista del dibujo sin cerrar el comando. Al cerrar el
comando transparente, se reactiva el comando detenido temporalmente.

NOTA Los comandos que seleccionan o crean objetos, o regeneran o cierran


dibujos, no se pueden utilizar como comandos transparentes.

56 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Conceptos clave
■ Los comandos transparentes se pueden ejecutar desde los menús o las
barras de herramientas.
■ Siempre que un comando lleve un apóstrofo delante del nombre puede
utilizarse como comando transparente.
■ Los comandos de dibujo como ’forzcursor, ’malla y ’orto’ se utilizan
frecuentemente de forma transparente.
■ Cuando se escribe un comando transparente en la línea de comando, las
solicitudes del sistema aparecen precedidas de corchetes angulares (>>)
para indicar que el comando se está utilizando de forma transparente.

Ventana de texto
Consultar en En una ventana de texto, consulte el historial completo de los comandos
la Ayuda…
utilizados en la sesión de dibujo actual.
Navigate and Edit Within
the Command Window

Pulse F2 para abrir una ventana de texto desde la línea de comando.


Pulsar F2 de nuevo para volver a la ventana de dibujo.

Acceso a los comandos de Autodesk Land Desktop | 57


Configuración de parámetros
Consultar en Antes de empezar un proyecto, debe configurar los parámetros siguientes:
la Ayuda…
■ Preferencias de usuario
Changing the Autodesk
Land Desktop Settings ■ Parámetros de dibujo
■ Parámetros de prototipo
■ Parámetros de archivo de datos

NOTA Al empezar un nuevo dibujo, debe configurar también las unidades, las
zonas, el tamaño del papel, etc. Para más información, consulte “Configuración
de dibujos” en la página 73.

Preferencias de usuario
Consultar en Con las Preferencias de usuario, puede controlar tres aspectos principales del
la Ayuda…
programa: las rutas de archivos, el método de configuración del dibujo y los
Changing the User reemplazos de AutoCAD.
Preferences

Definición de
Desactive estas rutas de archivo.
casillas de selección
para usar los Seleccione el
comandos estándar método de
de AutoCAD.
configuración
del dibujo que
desea.

Rutas de archivos
Permite controlar las rutas de archivo para almacenar las paletas de menú, los
prototipos, los archivos de configuración y las tablas de velocidades. Para usar
estos elementos, debe almacenarlos en las ubicaciones especificadas en los
parámetros de Localizaciones de archivos. Por ejemplo, para usar una tabla
de velocidades que calcula una espiral, las tablas de velocidades deben estar
almacenadas en la ruta de acceso especificada para las tablas.

58 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


NOTA Las rutas de archivos se configuran automáticamente al instalar
Autodesk Land Desktop. Sólo es necesario cambiarlas si se trasladan elementos,
como archivos de configuración del dibujo, a una carpeta distinta.

Reemplazos de AutoCAD
Si desea utilizar los comandos Nuevo y Abrir de AutoCAD en vez de los
comandos de Autodesk Land Desktop, debe cambiar los parámetros de
reemplazo de AutoCAD.
Para usar el comando Nuevo de AutoCAD, desactive la casilla de selección
Diálogo de “Nuevo” Dibujo siempre que lo seleccione. Active la casilla de
selección para utilizar el comando Nuevo de Autodesk Land Desktop basado
en el proyecto.
Para usar el comando Abrir de AutoCAD, desactive la casilla de selección
Diálogo de “Abrir” dibujo siempre que lo seleccione. Active la casilla de
selección para utilizar el comando Abrir de Autodesk Land Desktop basado
en el proyecto.

NOTA El cuadro de diálogo Nuevo de AutoCAD que aparece depende de


cómo se haya configurado la opción Inicio en el cuadro de diálogo Opciones.

Las siguientes ilustraciones muestran los cuadros de diálogo Nuevo y Abrir de


Autodesk Land Desktop.

Nuevo de Land Desktop Abrir de Land Desktop

Configuración de parámetros | 59
Primer ajuste de tiempo de dibujo
La opción Primer ajuste de tiempo de dibujo sirve para especificar los
parámetros de los nuevos dibujos. Para crear un dibujo, puede utilizar el
Ayudante de configuración de dibujo o el cuadro de diálogo Configuración
del dibujo, o cargar automáticamente un archivo de configuración. Las tres
ilustraciones siguientes muestran el Ayudante de configuración de dibujo, el
cuadro de diálogo Configuración del dibujo y un ejemplo del contenido de
un archivo de configuración.

Ayudante de configuración Cuadro de diálogo Ejemplo de archivo de


de dibujo Configuración del dibujo configuración

Parámetros de dibujo
En el cuadro de diálogo Editar parámetros puede encontrar todas las
opciones necesarias para modificar los parámetros concretos de cada
dibujo. Para abrir el cuadro de diálogo Editar parámetros, seleccione
el comando Editar parámetros de dibujo en el menú Proyectos.

1. Seleccione el
programa cuyos
parámetros va a 2. Seleccione los
modificar. parámetros que
desea modificar.

3. Haga clic en
Editar parámetros.

60 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


El programa organiza automáticamente los parámetros para facilitar la
búsqueda de los valores más adecuados para el proyecto. Existen parámetros
Consultar en de Autodesk Land Desktop,Autodesk Civil Design y Autodesk Survey.
la Ayuda…
Estos parámetros son accesibles desde cualquier parte del programa. En el
Changing the Autodesk
Land Desktop Drawing cuadro de diálogo Editar parámetros puede cambiar simultáneamente varios
Settings parámetros distintos y guardarlos en un prototipo. Al guardarlos en un
prototipo, se utilizarán automáticamente siempre que cree un nuevo dibujo
en un proyecto basado en dicho prototipo. Puede definir los parámetros una
vez y aplicarlos a cada nuevo dibujo.

Conceptos clave
■ Los parámetros de dibujo se configuran individualmente para cada dibujo,
salvo que los guarde de nuevo en el prototipo base del proyecto. De este
modo se pueden aplicar parámetros distintos a determinados dibujos de
un proyecto.
■ Los parámetros de dibujo por defecto utilizan los valores especificados en
el prototipo seleccionado al crear el proyecto. Para más información,
consulte “Uso de dibujos” en la página 71.
■ Después de hacer cambios en los parámetros de dibujo, puede guardarlos
en el prototipo para aplicarlos a los nuevos dibujos que cree.
■ Los cambios realizados en los parámetros de dibujo sólo afectan a los
nuevos objetos. Los objetos existentes no se actualizan con los nuevos
parámetros de dibujo.

Parámetros de prototipo
Todos los proyectos de Autodesk Land Desktop deben estar basados en un
prototipo. En un prototipo se almacenan parámetros de dibujo. Los
parámetros se aplican a todos los dibujos creados en el proyecto. Autodesk
Land Desktop dispone de un prototipo para unidades en metros y otro para
unidades en pies.
En el cuadro de diálogo Parámetros de prototipo puede encontrar todas las
opciones necesarias para modificar los parámetros de los prototipos. Para
abrir este cuadro de diálogo, seleccione Parámetros de prototipo en el menú
Proyectos, seleccione el prototipo que desea modificar y haga clic en Aceptar.

Configuración de parámetros | 61
1. Seleccione el
programa cuyos
parámetros va a
editar.

2. Seleccione los
parámetros que
desea editar.

3. Haga clic en
Editar parámetros.

Puede definir los parámetros del prototipo de dos formas:

■ En el cuadro de diálogo Editar parámetros de prototipo.


■ Puede utilizar el comando Parámetros de dibujo para definir los
parámetros y, a continuación, guardarlos en un prototipo.

Parámetros de archivo de datos


Desde el cuadro de diálogo Editar archivos de datos, puede acceder a
archivos de datos de Autodesk Land Desktop, Autodesk Civil Design y
Autodesk Survey. En este cuadro de diálogo se centralizan las opciones
necesarias para acceder y modificar formatos de importación y
exportación, tablas de velocidades, y estilos de etiquetas, de rótulos
y de curvas de nivel.

62 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Para abrir el cuadro de diálogo Editar archivos de datos, seleccione Archivos
de datos en el menú Proyectos.

1. Seleccione
un programa.

2. Seleccione el
archivo de datos
que desea
modificar.

3. Haga clic en
Editar datos.

4. Se abre el archivo
de datos en el que
puede hacer los
cambios o crear otros
archivos de datos.

Si dispone de Autodesk Survey, puede modificar

■ Sinónimos de comandos.
■ Parámetros de equipos.
■ La Biblioteca de prefijos de figuras.

Si dispone de Autodesk Civil Design, puede modificar


■ Estilos de malla y de etiqueta del Gestor de hojas

Configuración de parámetros | 63
Configuración del entorno de dibujo
Consultar en Tras instalar Autodesk Land Desktop, puede personalizar los parámetros del
la Ayuda…
entorno de dibujo en el cuadro de diálogo Opciones. Para abrir el cuadro de
Customize the AutoCAD diálogo, seleccione Opciones en el menú Herramientas o escriba OPTIONS
Environment en la línea de comando.
Options Dialog Box
Los parámetros del cuadro de diálogo Opciones están agrupados en fichas,
como se muestra en la siguiente ilustración.

En la tabla siguiente se describen brevemente estos parámetros.

Parámetros del cuadro de diálogo Opciones

Ficha Función

Archivos Especifica los directorios en los que buscar asistencia, controladores,


menús y otros archivos. También especifica parámetros opcionales
definidos por el usuario, como el diccionario que se debe utilizar para
la corrección ortográfica.

Visual. Permite personalizar la pantalla gráfica.

Abrir y guardar Controla las opciones relacionadas con abrir y guardar archivos.

Trazado Controla las opciones de impresión.

64 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Parámetros del cuadro de diálogo Opciones (continúa)

Ficha Función

Sistema Controla los parámetros del sistema, incluidos los de la opción Inicio y
de Activación directa.

Preferencias Controla opciones que optimizan el entorno de trabajo.


de usuario

Dibujo Permite especificar una serie de opciones de edición generales, como


parámetros de AutoSnap™ y marcadores.

Selección Controla los parámetros relacionados con los métodos de selección de


objetos.

Perfil Controla el uso de los perfiles. Un perfil es una configuración definida


por el usuario.
Para restablecer las opciones personalizadas en un perfil guardado,
puede establecer el perfil como actual. Al seleccionar la opción Definir
actual, los cambios se aplican inmediatamente, por lo que se recomienda
copiar la configuración del perfil original de Autodesk Land Desktop y
guardarla antes de hacer cambios en el cuadro de diálogo Opciones.

Opciones de configuración de pantalla


Al iniciar Autodesk Land Desktop por primera vez, se utilizan los colores
de pantalla y los parámetros definidos en Pantalla del Panel de control de
Windows. Puede cambiar los colores de pantalla, los tipos de letra y otros
valores en el cuadro de diálogo Opciones.

Para cambiar las opciones de configuración de pantalla

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Herramientas, seleccione Opciones y, en el cuadro de Set Interface


diálogo, haga clic en la ficha Visual. Options

2 En Elementos de ventana, haga clic en Colores para abrir el cuadro de


diálogo Opciones de color.

3 En Elemento de ventana, seleccione Fondo de ficha Modelo.

4 En la lista Color, seleccione un color básico para el fondo de la ficha


Modelo y, a continuación, haga clic en Aplicar y cerrar para volver a la
ficha Visual.

5 Haga clic en Tipos para abrir el cuadro de diálogo Tipo de letra de la


línea de comando.

6 Seleccione un tipo de letra y haga clic en Aplicar y cerrar para regresar


a la ficha Visual.

7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Configuración de parámetros | 65
Guardar perfiles
Es posible personalizar los perfiles para adaptarlos a distintos proyectos y
usuarios. Los cambios realizados en los parámetros del cuadro de diálogo
Opciones se guardan automáticamente como perfil por defecto y se aplican
en el momento. No se muestra ningún mensaje de advertencia que indique
que se van a reemplazar los valores por defecto del perfil. Si reemplaza los
parámetros originales, tendrá que volver a instalar Autodesk Land Desktop
para recuperarlos, a menos que los guarde en una copia de seguridad del
perfil, que puede denominar, por ejemplo, LAND, antes de hacer los cambios.

IMPORTANTE El botón Restaurar define el perfil seleccionado en los


valores de AutoCAD 2002 y elimina el acceso a las funciones adicionales de
dicho perfil. Se recomienda copiar la configuración del perfil original de
Autodesk Land Desktop y guardarla antes de hacer cambios en el cuadro de
diálogo Opciones.

Uso del Sistema de coordenadas universales


para crear datos
Consultar en Al utilizar una plantilla de dibujo por defecto para empezar un nuevo
la Ayuda…
dibujo en Autodesk Land Desktop, se aplica automáticamente el sistema de
Change to a View of the coordenadas universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y
XY Plane el eje Z es perpendicular al plano XY.

ADVERTENCIA Si va a crear datos en Autodesk Land Desktop, es muy


importante que defina el sistema de coordenadas como Universal. Si utiliza un
sistema de coordenadas distinto, es posible que los datos no se procesen
correctamente.

Para cambiar el sistema de coordenadas a Universal, escriba UCS en la línea


de comando y, a continuación, escriba World.

66 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Uso de proyectos
Consultar en Todos los proyectos de Autodesk Land Desktop deben estar asociados a un
la Ayuda…
proyecto. En este apartado se detalla la función de los proyectos y la forma
Autodesk Land Desktop de gestionarlos.
Projects
Creating a New Project ■ Para utilizar los comandos de Autodesk Land Desktop, deben disponer de
un proyecto. No obstante, es posible ejecutar comandos de AutoCAD o
Autodesk Map sin seleccionar ningún proyecto.
■ Puede asignar un dibujo a un solo proyecto. Si, más adelante, necesita
asociar el dibujo a un proyecto distinto, puede cambiar la asociación
mediante el comando Reasociar dibujo del menú Proyectos.
■ Cada proyecto puede tener asociados varios dibujos, que comparten
archivos de datos, como la base de datos de puntos.
■ Si intenta abrir un dibujo que no está asignado a un proyecto, se le pide
que seleccione uno. Puede guardar la asignación del proyecto cuando
guarde el dibujo.

Creación de proyectos
Los proyectos se crean al empezar el dibujo o directamente en el Gestor de
proyectos. Durante la creación del proyecto, use el cuadro de diálogo Detalles
del proyecto para definir el nombre del proyecto, la descripción y las palabras
clave, demás del prototipo en el que se basarán los parámetros de los dibujos
y la ubicación de los archivos de dibujo.

Seleccione un
prototipo para
establecer los Especifique una
parámetros descripción
iniciales de dibujo. opcional para
el proyecto.

Escriba el nombre Indique las


del proyecto. palabras clave
opcionales del
proyecto.
Seleccione la
ubicación de los
archivos de dibujo
del proyecto.

Uso de proyectos | 67
Asociación de un proyecto con un prototipo
Al crear un proyecto, debe especificar un prototipo (parámetros predeter-
minados del proyecto) y asignar un nombre al proyecto. Mediante los
prototipos, Autodesk Land Desktop permite gestionar fácilmente los
parámetros de dibujo estándar de los dibujos de un proyecto. Estos están-
dares son importantes y, probablemente, variarán de un proyecto a otro.
Por ejemplo, el estándar de un proyecto estatal puede ser muy distinto al
de un proyecto local o de una ciudad.
Puede incluir en un prototipo todos los parámetros por defecto de los
dibujos. Los parámetros del prototipo se copian en los dibujos asociados
al proyecto.

Descripción del proyecto y palabras clave


Al crear un proyecto, puede añadir también una descripción y las palabras
clave que le permitan identificarlo, especialmente cuando se trabaja con
varios proyectos. Puede realizar búsquedas en las palabras clave para
seleccionar un proyecto concreto y examinar la descripción para asegurarse
que está usando el proyecto adecuado.

Ubicación de los dibujos del proyecto


Cada proyecto debe tener una ubicación para todos los archivos de dibujo
creados en él. Se recomienda guardar los archivos de dibujo en la carpeta
\dwg del proyecto, por ejemplo, c:\Land Projects 3\newproj\dwg. No obstante,
puede definir una ruta de acceso fija distinta para la ubicación de
almacenamiento de dibujos.
Al guardar los dibujos de un proyecto en una carpeta de dibujos, mantiene
juntos los archivos del proyecto y de los dibujos, por lo que será más fácil
archivarlos o transferirlos.

68 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Gestión de proyectos en el cuadro de diálogo
Gestor de proyectos
Consultar en A medida que aumenta el número de proyectos utilizados, es posible que
la Ayuda…
necesite eliminar alguno de los antiguos, copiar o cambiar el nombre de
Managing Projects un proyecto existente, ver los bloqueos del proyecto o modificar datos
Project Locks incorrectos. Todas estas tareas y otras se pueden realizar desde el cuadro
de diálogo Gestor de proyectos.
Para abrir el cuadro de diálogo Gestor de proyectos, seleccione la opción en
el menú Proyectos.

En el cuadro de diálogo Gestor de proyectos, puede

■ Crear proyectos. Si es administrador de CAD, puede crear los proyectos en


este cuadro de diálogo para que los demás usuarios puedan iniciar sus
dibujos y hacer referencia a los mismo datos.
■ Crear rutas de acceso de proyectos. Por defecto, la ruta de acceso de
proyectos es c:\Land Projects 3, aunque puede crear cualquier otra distinta.
■ Ver los detalles del proyecto, incluida la descripción, las palabras clave y la
ubicación de almacenamiento de dibujos.
■ Consultar y gestionar los bloqueos de archivos. En una red, puede
consultar los bloqueos para ver quién tiene archivos abiertos.
■ Copiar, cambiar nombres y eliminar proyectos. Se recomienda realizar
estas acciones desde el cuadro de diálogo Gestor de proyectos.

Uso de proyectos | 69
Gestión de prototipos en el cuadro de diálogo
Gestor de prototipos
Consultar en Si desea gestionar distintos prototipos para varios clientes, en este cuadro de
la Ayuda.
diálogo puede copiar, eliminar y cambiar el nombre de los prototipos. Para
Prototypes – concept abrir el cuadro de diálogo Gestor de prototipos, seleccione la opción en el
Managing Prototypes menú Proyectos.

Autodesk Land Desktop dispone de prototipos por defecto para unidades


en metros y en pies. Si elimina los prototipos por defecto, se volverán a
crear con los parámetros predeterminados del sistema la próxima vez que
inicie Autodesk Land Desktop.
Al instalar Autodesk Land Desktop, se crea por defecto la carpeta de
prototipos c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes. Los
prototipos por defecto y los que cree el usuario se almacenan en una
subcarpeta dentro de esta carpeta de prototipos. Por ejemplo, si crea un
prototipo denominado MIPROTO, se crea la carpeta siguiente:
c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\prototypes\miproto

70 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Uso de dibujos
Consultar en Todos los documentos de Autodesk Land Desktop son dibujos de AutoCAD
la Ayuda…
guardados con la extensión de nombre de archivo .dwg. En este apartado se
Starting a Drawing explica cómo crear dibujos, definir sus parámetros y abrirlos.
Session

Creación de dibujos
Puede crear los dibujos desde la ventana Actualidad mediante el comando
Nuevo del menú Archivo, o bien, puede escribir new en la línea de comando.
Al crear un dibujo, debe asignarle un nombre y asociarlo a un proyecto,
además, el programa le pedirá automáticamente que configure el dibujo.
Dependiendo de la opción que seleccione en “Primer ajuste de tiempo de
dibujo” (consulte “Preferencias de usuario” en la página 58) se abrirá el
cuadro de diálogo Ayudante de configuración de dibujo o Configuración
del dibujo, o se cargará automáticamente un perfil de configuración.
El Ayudante de configuración de dibujo le conduce por todos los parámetros
que debe configurar en el dibujo. El cuadro de diálogo Configuración del
dibujo incluye los mismos parámetros que el Ayudante de configuración de
dibujo, aunque no le conduce a través del procedimiento de configuración.
Siempre que configure un dibujo, podrá guardar las opciones en un perfil de
configuración que podrá cargar en otro momento. Autodesk Land Desktop
dispone de varios perfiles de configuración. Al usar un perfil de configuración,
no tiene que repetir el procedimiento cada vez que cree un dibujo.

Conceptos clave
■ Al crear un dibujo, debe asignarle un nombre y seleccionar o crear un
proyecto.
■ Al crear un dibujo, puede crear también un proyecto.
■ Puede asociar los nuevos dibujos a una plantilla. Los archivos de plantilla
guardan todos los parámetros de un dibujo y, además, pueden guardar
capas predefinidas, estilos de acotación y vistas. Para más información
sobre el uso de plantillas de dibujo, consulte “Using Templates” (sólo en
inglés) en la Ayuda.

Uso de dibujos | 71
Para crear un dibujo

Pasos Utilice
para buscar

1 En el grupo de programas Autodesk Land Desktop 3, haga clic en el Starting a


icono Autodesk Land Desktop 3. Drawing
Se abre la ventana Actualidad. Session
Si Autodesk Land Desktop ya está abierto, seleccione Nuevo en el
menú Archivo.

2 Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Nuevo dibujo: Starting a
Basado en proyecto, como se muestra en la siguiente ilustración. New Drawing

Escriba el
nombre del
nuevo dibujo.
Si existe algún
proyecto,
seleccione uno.

Si no dispone
Seleccione de proyectos,
una plantilla haga clic en
de dibujo. Crear proyecto
paracrear uno.

Para más información sobre la configuración de un dibujo una vez guardada


y seleccionado un proyecto, consulte el siguiente apartado, “Configuración
de dibujos”.

72 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Configuración de dibujos
Consultar en Por defecto, al empezar un nuevo dibujo, se abre el Ayudante de
la Ayuda…
configuración de dibujo, como se muestra en la siguiente ilustración.
Drawing Setup
Selecting How to Set Up
New Drawings

En este asistente, puede seleccionar la zona actual, definir las unidades del
dibujo, las escalas horizontal y vertical, el estilo de texto actual y otros
parámetros.

Conceptos clave
■ Configuración de las unidades y la escala de dibujo según una escala
de trazado.
■ Puede insertar contornos personalizados en los dibujos.
■ Los valores de precisión del Ayudante de configuración de dibujo
controlan la información mostrada y las etiquetas impresas, no los valores
reales almacenados en la base de datos, que se calculan con la máxima
precisión interna.
■ Después de modificar los parámetros de un dibujo, puede usar la página
Cargar/Guardar parámetros para denominar y guardar la configuración de
forma que pueda usar los mismos parámetros con todos los dibujos de un
proyecto.
■ La primera vez que configura el dibujo, puede modificar los valores de
configuración del dibujo mediante el comando Configuración del dibujo
del menú Proyectos.

Uso de dibujos | 73
Ejemplo de configuración de dibujo: configuración
de un punto base y una rotación norte
En el siguiente ejemplo se explica cómo configurar un punto base y una
rotación norte mediante las opciones de Configuración del dibujo.
Antes de insertar puntos en un dibujo, puede configurar la orientación del
dibujo. La configuración de la orientación del dibujo consiste en definir un
punto base y una orientación norte. Estos dos parámetros controlan el
sistema de coordenadas del dibujo. Puede ajustar el punto base de forma
que quede asociado a un sistema de coordenadas conocido, que puede
especificar en la ficha Zona del cuadro de diálogo Configuración del dibujo,
y la rotación norte para que todos los puntos del proyecto encajen en los
contornos de una hoja de trazado.
Autodesk Land Desktop usa dos sistemas de coordenadas para localizar
puntos: X,Y y ordenadas y abscisas. Al iniciar un nuevo proyecto, todos estos
parámetros tienen por defecto el valor 0, por lo que la coordenada Y es igual
que la ordenada, y la coordenada X es igual que la abscisa.
Es posible establecer un punto base para asignar un valor específico de
ordenadas y abscisas para una ubicación X,Y fija. Por ejemplo, si los puntos
del dibujo empiezan en las ordenadas y abscisas 5000,5000, puede definir un
nuevo punto base que convierta estas coordenadas para que encajen en la
ventana de dibujo.
Por defecto, el Norte se representa siempre en los dibujos en la parte superior
de la pantalla. No obstante, puede cambiar la orientación Norte si el diseño
del dibujo lo requiere. Normalmente, la rotación norte se define al crear el
dibujo, pero puede cambiarse en cualquier momento. Puede asignar distintas
rotaciones norte a los dibujos de un mismo proyecto. De este modo, obtiene
distintas vistas de los datos de puntos del proyecto con relación a las
coordenadas X,Y.

74 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Para configurar el punto base y la rotación norte

Pasos Utilice para buscar

1 En el menú Proyectos, seleccione Configuración del Setting Up a DrawIng Using


dibujo para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. the Drawing Setup Command

2 Haga clic en la ficha Orientación.

3 En Punto base, escriba las coordenadas X, Y del punto Changing the Base Point for
base, o bien, haga clic en Designar y designe un punto a Drawing
en el dibujo.
Al configurar distintos puntos base se modifican
únicamente las vistas de los datos del proyecto en el
proyecto actual, sin alterar las coordenadas de la base de
datos de puntos. Todos los archivos de datos del proyecto
almacenan la información como ordenadas y abscisas.

4 En Norte y Este, escriba las ordenadas y abscisas que desea Changing the North
asociar al punto base X,Y. Rotation for a Drawing
Por ejemplo, si X,Y es 0,0 (la esquina inferior izquierda de
la pantalla), puede especificar las ordenadas y abscisas
locales utilizadas en las mediciones del escenario, es decir,
5000,5000. Por lo tanto, 0,0 equivaldría a las ordenadas y
abscisas 5000,5000.

Uso de dibujos | 75
Para configurar el punto base y la rotación norte (continúa)

Pasos Utilice para buscar

5 En Rotación Norte, seleccione Ángulo y escriba el ángulo


de rotación, o bien, seleccione Definir por puntos y haga
clic en Precise puntos para definir el ángulo de rotación.
En Representación de puntos, seleccione el ángulo que
representa el ángulo de rotación.
En un dibujo de AutoCAD, el Norte se representa siempre
apuntando hacia la parte superior del dibujo. Puede
cambiar la orientación Norte para orientar el escenario
según sus requisitos. El cambio de la rotación norte afecta
únicamente a los comandos que usan el sistema de
coordenadas de ordenadas y abscisas. No gira la base
angular X,Y.

6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo


Configuración del dibujo.

7 En el menú Consultar, seleccione Rastrear Norte/Este para Tracking Northing and


abrir un cuadro que rastrea las ordenadas y abscisas del Easting Coordinates
puntero según se desplaza por la pantalla.

Apertura de dibujos
Consultar en Puede abrir los dibujos desde la ventana Actualidad mediante el comando
la Ayuda…
Abrir del menú Archivo, o bien, puede escribir open en la línea de comando.
Opening an Existing
Drawing Si el dibujo que intenta abrir está asociado a un proyecto, el dibujo se vincula
automáticamente con el proyecto. Si el dibujo no está asociado a un proyecto,
debe seleccionar o crear uno para poder utilizar los comandos de Autodesk
Land Desktop.

Apertura de dibujos de otros tipos de AutoCAD


Algunos objetos, como puntos, curvas de nivel o etiquetas, que se crean en
Autodesk Land Desktop se denominan objetos ARX. Los objetos ARX no
pueden modificarse si el dibujo está abierto en otro programa de AutoCAD,
como AutoCAD o Autodesk Mechanical Desktop.
Para compartir un dibujo de Autodesk Land Desktop con otro programa de
AutoCAD, se recomienda instalar el Activador de objetos desde el CD-ROM
de Autodesk Land Desktop. Si el sistema está conectado a Internet,
Activación directa se ejecuta automáticamente al detectar un objeto
personalizado y proporciona las opciones para descargar componentes
del Activador de objetos.

76 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Para compartir dibujos de Autodesk Land Desktop con otro programa de
AutoCAD, tiene dos opciones mas:

■ Usar gráficos proxy.


■ Descomponer los objetos personalizados en polilíneas mediante el
comando DESCOP.

Gráficos proxy
Consultar en Los gráficos proxy, que representan los objetos personalizados, se emplean
la Ayuda…
para indicar la ubicación de éstos en el dibujo.
Work with Custom and
Proxy Objects
NOTA Si va a compartir un dibujo con otro que utiliza gráficos proxy,
al guardar el dibujo debe establecer la variable PROXYGRAPHICS en 1.

Al abrir un dibujo de Autodesk Land Desktop en otro programa de AutoCAD,


se muestra el cuadro de diálogo Información proxy.

El cuadro de diálogo Información proxy identifica la aplicación que hace


falta y el número de objetos proxy del dibujo. El cuadro de diálogo tiene tres
opciones:

■ No mostrar gráficos proxy: No muestra los gráficos proxy.


■ Mostrar gráficos proxy: Sustituye los objetos ARX por gráficos proxy.
■ Mostrar cuadro de contorno proxy: Muestra un recuadro alrededor de los
objetos ARX, denominado cuadro delimitador.

Uso de dibujos | 77
Visualización de dibujos
Consultar en La posición, la orientación o el nivel de ampliación del dibujo se denomina
la Ayuda…
vista. La dirección desde la que se ve el dibujo se denomina punto de vista. Para
Specify a 3D View acceder a las herramientas de visualización estándar de AutoCAD, seleccione
Vistas 3D en el menú Ver para abrir un submenú de opciones. Para acceder
rápidamente a las opciones de visualización, abra la barra de herramientas
Vista del grupo de menús ACAD.

Conceptos clave
■ Los dibujos y los objetos se pueden ver desde un punto de vista lateral (del
plano derecho, izquierdo, superior o inferior), desde ángulos isométricos
o en una vista de elevación.
■ Para ver un dibujo en planos 2D (X e Y), utilice la vista en planta. En la vista
en planta, el dibujo se muestra visto desde arriba.

NOTA La vista en planta ofrece una propiedad muy ventajosa que evita
errores. Después de trabajar en 3D, puede volver a la vista en planta para
reorientarse y ver el mejor el dibujo.

■ Los objetos pueden verse en perspectiva mediante los comandos Visor de


objetos o Cámara del menú Utilidades.

Uso del Visor de objetos


Consultar en El Visor de objetos es una ventana de visualización en la que se muestran los
la Ayuda…
objetos seleccionados en Autodesk Land Desktop. Puede ver los objetos en
Using the Object Viewer vistas 2D o 3D. Desde esta ventana, puede también sombrear las superficies
de los objetos o reorientar la vista rápidamente, o bien, reorientar la vista del
dibujo para hacerla coincidir con la orientación del visor.

Conceptos clave
■ La vista inicial del Visor de objetos corresponde a la vista del dibujo.
■ Si el dibujo está en vista en planta, los objetos del Visor de objetos se
muestran en vista en planta 2D.
■ Si está viendo el dibujo en 3D, los objetos se muestran también en 3D.
■ Para sombrear superficies de objetos, puede utilizar sombreado plano o
sombreado de Gouraud. El sombreado plano sombrea los objetos entre las
caras poligonales. El sombreado de Gouraud sombrea los objetos y suaviza
las aristas entre las caras de polígonos, dando a los objetos un aspecto más
uniforme y real.

78 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Para ver un objeto en el Visor de objetos

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Visor de objetos. Using the Object Viewer

2 Seleccione un objeto en el Visor de objetos.

3 Pulse INTRO para abrir el cuadro de diálogo Visor de objetos.

4 Ajuste la vista mediante las herramientas del Visor de objetos.

Uso de Zoom y Encuadre


Consultar en Los comandos de visualización ZOOM y ENCUADRE funcionan de forma
la Ayuda…
muy parecida al objetivo de una cámara, ampliando o reduciendo la imagen
Pan a View de un objeto. Use ZOOM para ampliar o reducir el dibujo y ENCUADRE para
Manage a View (Zoom) desplazar el objetivo de la “cámara” de un lado a otro, de arriba abajo, etc. La
ampliación no cambia el tamaño absoluto del dibujo, únicamente cambia el
tamaño en que se muestra en el área gráfica.
Al seleccionar Zoom en el menú Ver o escribir zoom en la línea de comando,
puede usar las opciones que se indican en la tabla siguiente:

Opciones de zoom

Opción Descripción

Tiempo real Amplía o reduce el dibujo al mover el icono que representa una lupa.
Tiempo real es el valor por defecto del comando ZOOM. Puede hacer
clic con el botón derecho del ratón para abrir un menú contextual con
opciones adicionales.

Todo Amplía la pantalla para mostrar todos los objetos del archivo de dibujo.
Esta opción también regenera el dibujo.

Centro Amplía la pantalla alrededor de un punto central según la altura


especificada o el factor de ampliación.

Dinámico Muestra el dibujo en un cuadro de visualización ajustable. Después


de especificar los límites del cuadro, pulse INTRO para mostrar en pantalla
el área seleccionada.

Extensión Amplía el dibujo a un nivel que permita mostrar con la máxima


ampliación todos los objetos del dibujo.

Visualización de dibujos | 79
Opciones de zoom (continúa)

Opción Descripción

Previo Restablece la vista anterior. Es posible restablecer las 10 últimas vistas.

Escala Amplía la pantalla en función del factor de escala especificado. El valor


que escribe guarda relación con los límites del dibujo. Por ejemplo, si
especifica 2, se duplica la zona de visualización de los objetos con relación
al tamaño que tendrían si se realizara una ampliación hasta los límites
del dibujo.

Ventana Realiza una ampliación para mostrar un área delimitada por dos esquinas
opuestas de una ventana rectangular.

NOTA Si desea hacer una ampliación o un encuadre en tiempo real sin usar
comandos, seleccione Vista aérea en el menú Ver. El dibujo se muestra en una
ventana individual más pequeña que permanece abierta mientras se trabaja y le
permite examinar rápidamente el dibujo. Para más información, consulte “Pan
and Zoom with the Aerial View Window” (sólo en inglés) en la Ayuda en pantalla.

Vistas a escala
Consultar en En el espacio modelo, puede abrir los dibujos a escala completa. En el espacio
la Ayuda…
papel, debe especificar la escala de dibujo según el tamaño del papel o de
Scale Views Relative to acuerdo al modo de presentación que desee para las vistas.
Paper Space
Para aplicar la escala, tiene dos opciones. Puede especificar el factor de escala
antes de imprimir, según el tamaño del papel, o aplicar escalas a las vistas en
ventanas flotantes en el espacio papel. Al aplicar la escala en las ventanas de
presentación, puede saber al momento si el dibujo encaja correctamente en
el papel.

CONSEJO Use el comando DIST para medir el dibujo modelo y así


determinar la escala más fácilmente.

80 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Conceptos clave
■ Para aplicar a la vista una escala relativa a la vista actual, use la opción
Escala (X/XP) del comando ZOOM. Añada una x a continuación del valor
que especifique. Por ejemplo, escriba 2x para duplicar el tamaño de la
imagen.
■ Para aplicar al dibujo una escala relativa a las unidades del espacio papel,
use la opción Escala (X/XP) del comando ZOOM y escriba el “xp” (número
de veces el espacio papel). Por ejemplo, si desea que una pulgada en las
unidades de papel sea equivalente a un pie en unidades de dibujo,
entonces 1 pulg. = 1 pie. Escriba el factor de escala 12xp en la línea de
solicitud de comando.
■ Use el comando MVSETUP para aplicar escalas a ventanas individuales
o agrupadas.

Uso de vistas guardadas


Consultar en Durante la creación de dibujos, es necesario regresar frecuentemente a las
la Ayuda…
mismas vistas. Por ejemplo, cuando tiene que ampliar repetidamente un área
Save and Restore Views concreta del dibujo. En vez de usar el comando ZOOM cada vez que desea
ampliar una misma sección, puede guardar la vista y volverla a abrir cuando
la necesite.
En el menú Ver, seleccione Vistas guardadas para abrir el cuadro de diálogo
Vista, en el que puede crear, guardar, eliminar o restablecer una vista.

Visualización de dibujos | 81
Conceptos clave
■ Al guardar una vista, se guardan la posición de visualización, como
determinada posición de ampliación o encuadre, y la escala.
■ Si trabaja en ventanas dispuestas en mosaico en el espacio modelo, sólo se
guarda la vista de la ventana actual. En el espacio papel, puede guardar la
presentación completa, incluidas las ventanas flotantes.
■ Al restablecer una vista guardada en el espacio modelo, ésta sustituye a la
ventana activa. En el espacio papel, sin embargo, la vista restablecida
sustituye a la presentación completa, incluidas las ventanas flotantes.
■ Para más información sobre ventanas, consulte “Espacio papel y modo de
presentación” en la página 138.

Actualización y regeneración de dibujos en


pantalla
Consultar en Cuando el dibujo está cargado de marcas o marcadores temporales, puede
la Ayuda…
limpiar la ventana actual de forma rápida mediante el comando REDIBUJA.
Redraw Command Este comando actualiza la pantalla y vuelve a dibujar los objetos sin
Regen Command actualizar el dibujo en labase de datos. Para limpiar varias ventanas, utilice el
comando REDIBT.
Si lo desea, puede actualizar la pantalla regenerando el dibujo. El comando
REGEN lee todos los datos de la base de datos y calcula las coordenadas en
pantalla de todos los objetos de la ventana.

NOTA En dibujos complejos, la regeneración puede tardar mucho tiempo.


Para reducir este tiempo, puede inutilizar la capas que no necesite regenerar. Por
lo demás, puede seleccionar el comando redibujar.

Organización de dibujos en capas


Consultar en En Autodesk Land Desktop, todos los objetos de dibujo se asignan a una capa.
la Ayuda… Las capas de los dibujos son como hojas transparentes colocadas una encima
Descripción general de de otra. Mediante las capas, puede organizar los datos del dibujo y controlar
capas su visualización, así como la forma en que se traza o imprime. Puede inutilizar
Use Layers to Manage o desactivar una capa para hacer invisibles los objetos e impedir que se
Complexity
impriman, o bloquearla para que no se pueda modificar.
Work with Layers

82 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Conceptos clave
■ Las capas de dibujo se agrupan por funciones o por otras categorías. Puede,
por ejemplo, incluir las curvas de nivel secundarias en una capa y las
principales en otra.
■ Cada dibujo puede tener su propia estructura de capas o jerarquía.
También es posible configurar una capa y guardarla como plantilla de
dibujo para que se utilice siempre el mismo tipo de línea, grosor de línea,
color y otras normas al crear los dibujos.
■ Asigne a cada capa un color, un tipo de línea y un grosor de línea que la
distinga de las demás. La capa 0 se crea al iniciar el dibujo y no puede
borrarse. Las demás capas las crea el usuario.
■ Al activar o desactivar capas puede imprimir un mismo dibujo de varias
formas.
■ En las listas, las capas se enumeran por nombre en orden alfabético.

Cambio de propiedades de capas y objetos


Puede hacer cambios a las capas y objetos mediante la barra de herramientas
Propiedades de objetos.

Barra de herramientas Propiedades de objetos

Herramienta Descripción

Convierte la capa del objeto seleccionado en actual.

Abre el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de


capas, en el que puede gestionar capas y tipos de líneas.

Activa o desactiva las capas. Las capas desactivadas no se ven ni


se imprimen.

Inutiliza o reutiliza capas de todas las ventanas. Las capas


inutilizadas son invisibles y no se emplea ninguno de sus
objetos. Puede inutilizar las capas para reducir el tiempo de
regeneración durante las ampliaciones o encuadres, o para
seleccionar un punto de vista en un dibujo complejo. Autodesk
Land Desktop regenera el dibujo al reutilizar una capa.

Inutiliza o reutiliza capas de la ventana actual.

Organización de dibujos en capas | 83


Barra de herramientas Propiedades de objetos (continúa)

Herramienta Descripción

Bloquea o desbloquea las capas. Para evitar que se efectúen


cambios a los objetos de una capa, bloquee la capa. Los objetos
permanecen visibles y se pueden usar comandos que no
modifiquen los objetos.

Muestra el color asignado a una capa.

Deshace el último cambio o conjunto de cambios realizados en


los parámetros de las capas.

Convierte un color en actual, muestra el color de un objeto


seleccionado y cambia el color del objeto. La lista muestra los
colores utilizados más recientemente. Para abrir el cuadro de
diálogo Designe color y elegir otros colores, haga clic en Otro.

Convierte un tipo de línea en actual, muestra el tipo de línea de


un objeto seleccionado y lo cambia.

Convierte un grosor de línea en actual, muestra el grosor de


línea de un objeto seleccionado y lo cambia.

Controla el estilo de trazado de los objetos. Al modificar el estilo


de trazado de un objeto, puede reemplazar el color, el tipo de
línea y el grosor de línea del objeto para imprimirlo. También
puede especificar los estilos de terminación, unión y relleno,
además de efectos de impresión como simulación de color,
escala de grises, asignación de plumillas y tramado.

Uso de Administrador de capas


Consultar en En el Administrador de capas, puede crear, organizar, clasificar y agrupar
la Ayuda…
capas, así como a guardar y coordinar esquemas de capas. También puede
Working with the Layer implantar normas de capas para organizar mejor las capas de los dibujos.
Manager
Puede usar grupos de capas para crear fondos y vistas de trabajo en dibujos
complejos. También puede crear grupos de filtros a los que asignar capas
automáticamente según el criterio de filtrado que defina para el grupo. Si los
archivos de referencia externa asociados al dibujo actual tienen capas, éstas
se guardan en un grupo de referencias externas. El grupo de capas Todas está
siempre a la vista y muestra en una lista todas las capas y grupos de capas
del dibujo.

84 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Al guardar la información de las capas y las vistas en instantáneas, puede
recuperar rápidamente configuraciones de capas y vistas de conjuntos de
datos complejos. Por ejemplo, un topógrafo podría crear instantáneas de
determinados planos de emplazamiento y edificios, límites y curvas de nivel
para aislar estos datos de la presentación general del emplazamiento. Después
de crear una instantánea de capa, puede añadir o eliminar determinadas
capas y, seguidamente, importar la instantánea a otros dibujos para
configurar automáticamente un esquema de capas.

Conceptos clave
■ En el Administrador de capas, puede crear y gestionar nuevas capas o
convertir una capa en actual.
■ Puede usar grupos de capas para crear fondos y vistas de trabajo en
conjuntos de datos.
■ Puede crear grupos de usuario a los que asignar cualquier capa y grupo
de filtros. Las capas se asignan automáticamente según los criterios que
especifique.
■ Los grupos de filtros pueden ser estáticos o dinámicos. Los grupos
de filtros dinámicos se actualizan automáticamente al cambiar las
propiedades de las capas que contienen. Los grupos de filtros estáticos
no se actualizan automáticamente.
■ Cree una instantánea de capa para guardar y volver a utilizar
configuraciones de capas concretas en conjuntos de datos complejos.

Para crear una instantánea de un grupo de capas

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Administrador de capas. Creating a Snapshot


of a Layer Group

2 En el panel izquierdo del Administrador de capas, haga clic en


para mostrar todos los grupos de capas del dibujo.
NOTA Si ya están a la vista todos los grupos de capas, omita
este paso.

3 Haga clic en el grupo de capas que va a guardar como


instantánea, haga clic con el botón derecho del ratón y
seleccione Guardar como instantánea en el menú contextual.

4 En el cuadro de diálogo Instantánea, escriba el nombre de la


nueva instantánea.

5 Haga clic en Aceptar para crear la instantánea.

Organización de dibujos en capas | 85


Uso de parámetros de dibujo
Consultar en Autodesk Land Desktop ofrece varias herramientas que ayudan a dibujar
la Ayuda…
con precisión. Por ejemplo, para tener el máximo control sobre el dibujo,
Drafting Settings puede configurar una malla de fondo que ajuste los puntos especificados
Dialog Box a los puntos de la malla (referencias). También puede restringir la
ubicación de los puntos en los objetos, como el punto medio de una
línea o el centro de un círculo (referencias a objetos). Puede limitar el
movimiento del cursor a desplazamientos verticales y horizontales (modo
Orto) y activar la visualización de marcadores y resaltados de referencia.
Para configurar estos modos de dibujo, utilice el cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo, al que puede acceder seleccionando la opción
correspondiente en el menú Herramientas.

86 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


En la tabla siguiente se describen los parámetros de dibujo.

Parámetros de dibujo

Parámetro Descripción
de dibujo

Snap Limita los movimientos del cursor a intervalos fijos o puntos de “referencia”
invisibles. Puede especificar las distancias de referencia y si desea o no
mostrar una malla que se corresponda con los puntos de referencia.

Malla Muestra una malla de puntos visibles que se pueden utilizar como guías.
La distancia entre los puntos corresponde al valor especificado en la
sección Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.

La siguiente ilustración muestra la malla activada. En la ilustración de la


izquierda, la referencia a objetos está desactivada y el cursor no se ajusta
a los puntos de la malla. En la ilustración de la derecha, la referencia a
objetos está activada y el cursor se ajusta a los puntos de la malla.

Referencia a Referencia a
objetos desactivada, objetos activada,
Malla activada Malla activada

Rastreo Define los ángulos utilizados para el rastreo polar y las opciones de rastreo
polar de referencia a objetos. Establece las bases por las que se miden los ángulos
de alineación de rastreo polar. La siguiente ilustración muestra un ejemplo
de rastreo polar.

Referencia Controla los parámetros de las referencias a objetos en ejecución y el


a objetos rastreo de referencias a objetos. Cuando se usa un comando, las referencias
a objetos en ejecución llevan el cursor automáticamente a los puntos del
dibujo. Para más información, consulte “Referencias a objetos” en la
página 88.

Uso de parámetros de dibujo | 87


Uso de puntos de referencia en el dibujo
Autodesk Land Desktop proporciona las herramientas necesarias para
especificar puntos de referencia que permitan una perfecta colocación
de los objetos.

Referencias a objetos
Consultar en Puede usar referencias a objetos (refent) para desplazar el cursor a puntos
la Ayuda…
concretos de los objetos, como el centro de un círculo, el punto medio de una
Use Object Snaps línea o la intersección entre dos líneas. Por ejemplo, puede dibujar una nueva
Snap to Locations on línea que empiece exactamente en el punto final de otra. Defina las referencias
Objects (Object Snaps) a objetos que desea utilizar en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, que
se abre al seleccionar la opción correspondiente en el menú Herramientas.

Si durante una sesión de dibujo no desea utilizar una referencia a objetos


configurada, puede desactivarla antes de designar el punto. Para desactivar
las referencias, haga doble clic en Refent en la barra de estado o pulse F3.
Para volver a activar las referencias, haga doble clic de nuevo en Refent en
la barra de estado o pulse F3.

88 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


En la ficha Referencia a objetos puede también controlar el uso del rastreo
de referencia a objetos. Si se activa este rastreo, el cursor puede seguir las
rutas de alineación a partir de otros puntos de referencia a objetos cuando
se especifican puntos en un comando. Para más información, consulte
“Verifying and Changing Object Snap Settings” (sólo en inglés) en la
Ayuda en pantalla y “AutoTrack” en la página 91.
El menú contextual Referencia a objetos que se muestra en la siguiente
ilustración permite especificar una referencia a objetos concreta para un
punto, incluso si la referencia a objetos está desactivada.

Para abrir el menú contextual de Referencia a objetos, ejecute un comando


de dibujo como LINEA y, a continuación, mantenga pulsada la tecla MAYÚS
y haga clic con el botón derecho del ratón.

Uso de parámetros de dibujo | 89


AutoSnap
Consultar en Una vez configuradas las ubicaciones de puntos de referencia en el cuadro de
la Ayuda…
diálogo Parámetros de dibujo, puede seleccionar las opciones de AutoSnap
Set Object Snap Visual para obtener una vista preliminar de las ubicaciones y confirmarlas durante
Aids (AutoSnap) una sesión de dibujo, antes de usar el dispositivo señalador para designar un
punto. Para acceder a los parámetros de AutoSnap, seleccione Opciones en el
menú Herramientas y haga clic en la ficha Dibujo.

Si activa la casilla de selección Marcador, aparecerá un marcador al mover


el cursor sobre una ubicación de referencia a objetos. Si activa la casilla de
selección Mostrar información de herramienta AutoSnap, al detener el
cursor, se muestra el nombre de la ubicación en un mensaje de información
de herramienta.
La siguiente ilustración muestra un marcador sobre el punto final y un
mensaje de información de herramienta que describe el punto al que hace
referencia el cursor.

AutoSnap puede usarse incluso con varias referencias a objetos. Pulse TAB
para desplazarse por los puntos de referencia de un objeto.

90 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


AutoTrack
AutoTrack es un modo alternativo para designar un punto con relación
a otros mediante el dispositivo señalador. Con AutoTrack, puede dibujar
objetos en ángulos concretos o con relaciones específicas con otros objetos
del dibujo.
Al activar AutoTrack, dispone de rutas de alineación temporales que facilitan
la creación de objetos en posiciones y ángulos precisos. AutoTrack ofrece dos
opciones de rastreo: rastreo polar y rastreo de referencia a objetos. AutoTrack
se activa y desactiva al seleccionar Polar y Rastreo en la barra de estado.
El rastreo polar realiza un seguimiento del cursor a lo largo de rutas de
alineación temporales definidas por ángulos polares relativos a los puntos
inicial y final de un comando. El rastreo polar se usa cuando el modo ORTO
está desactivado. Para ver una ilustración de rastreo polar, consulte “Uso de
parámetros de dibujo” en la página 86.
El rastreo de referencia a objetos funciona simultáneamente con las
referencias a objetos. Para hacer un rastreo desde un punto de referencia a
objetos es preciso definir antes una referencia a objetos. Los parámetros de
apertura de AutoSnap determinan la distancia a la que debe situarse de la ruta
de alineación para que ésta se muestre.

Para usar AutoTrack para el rastreo de referencia a objetos

Pasos Utilice
para buscar

1 Dibuje una línea o una polilínea parecida a la que se muestra a Draw Lines
continuación.
Draw Polylines

Siga estos pasos para dibujar otra línea a partir de los puntos de
referencia de ésta mediante AutoTrack.

2 Active una referencia a objetos en ejecución, por ejemplo PUNTO Use Object Snaps
FINAL, mediante el comando Parámetros de dibujo del menú
Herramientas.

3 Si AutoTrack no está activada (el botón RASTREO de la barra de Track to Points on


estado aparece en relieve), haga clic en RASTREO en la barra de Objects (Object
estado para activarla. Snap Tracking)

4 Ejecute un comando de dibujo, por ejemplo LINEA.

Uso de parámetros de dibujo | 91


Para usar AutoTrack para el rastreo de referencia a objetos (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

5 Cuando aparezca el mensaje, designe un punto y mantenga el


cursor sobre uno de los vértices de la línea que ha dibujado en el
paso uno, pero no haga clic.
Aparece un pequeño signo más (+) sobre el punto.

6 Desplace el cursor a un segundo vértice de la línea que ha dibujado


en el paso uno, pero no haga clic.
Aparece un pequeño signo más (+) sobre el segundo punto.

7 Mueva el cursor para buscar un punto de alineación, como se


muestra en la siguiente ilustración.

8 Haga clic para colocar el punto de inicio de la línea en la ubicación


que ha detectado AutoTrack.

Impresión de dibujos
Consultar en Antes de imprimir un dibujo, configure la presentación y los parámetros en el
la Ayuda…
cuadro de diálogo Trazado. Puede configurar el tipo de impresora o trazador
Overview of Plotting que va a utilizar, la tabla de estilos de trazado, las presentaciones que va a
Overview of Plot Styles imprimir, el área de trazado, la escala, la orientación y demás parámetros.
Para configurar el dibujo antes de imprimirlo, debe encontrarse en el modo
de presentación (denominado también espacio papel). Puede hacer clic en las
fichas Modelo y Presentación que aparecen en la parte inferior de la pantalla
para cambiar de un modelo a otro. En el modo Presentación, puede
configurar las ventanas para definir la vista que desea imprimir. Es posible
configurar varias presentaciones en un dibujo para imprimirlo de varias
formas distintas. Para más información sobre el espacio modelo y el espacio
papel, consulte “Espacio papel y modo de presentación” en la página 138.

92 | Capítulo 3 Para empezar con Autodesk Land Desktop


Conceptos clave
■ Un estilo de trazado es una propiedad de objeto que puede cambiar el
aspecto del dibujo impreso. Al modificar el estilo de trazado de un objeto,
puede reemplazar el color, el tipo de línea y grosor de línea de un objeto.
Mediante los estilos de trazado, puede imprimir un mismo dibujo de
varias formas.
■ Los parámetros de trazado se guardan en el dibujo.
■ Los siguientes parámetros de trazado afectan a la configuración de la
presentación: tamaño de papel, área de impresión, área de trazado,
escala de trazado y desplazamiento de trazado. Si modifica los
parámetros de trazado en el cuadro de diálogo Trazado, en el modo
presentación se muestra la imagen con los nuevos parámetros después
de imprimir el dibujo.

Cierre de Autodesk Land Desktop


Puede cerrar el programa Autodesk Land Desktop de la siguiente forma:

■ En el menú Archivo, seleccione Salir.


■ Escriba exit o quit.
■ Haga clic en el cuadro de cierre que aparece en la esquina superior derecha
de la ventana Autodesk Land Desktop.

Conceptos clave
■ Al cerrar un dibujo, se le pide que guarde los cambios realizados que aún
no se han guardado.
■ Para permitir a varios usuarios el acceso de lectura y escritura a la base de
datos de puntos y a la base de datos de alineaciones, la información sobre
puntos y alineaciones se escribe directamente en las bases de datos, por lo
que no es necesario guardarlas.

Cierre de Autodesk Land Desktop | 93


94
Uso de puntos COGO

Los puntos COGO se utilizan prácticamente en todos Temas de este capítulo


los proyectos de planificación urbanística para ubicar ■ Marcadores y etiquetas
de puntos
emplazamientos reales. Los puntos COGO almacenan
■ Comandos CAD y de puntos
información sobre las ordenadas y abscisas, la elevación, ■ Información actualizada para
usuarios de S8 Civil/Survey
la descripción y los nombres en una base de datos de
■ Uso de la base de datos
puntos externa. de puntos del proyecto
■ Configuración de puntos
■ Creación de puntos
■ Importación de puntos
■ Filtros de puntos
■ Edición de puntos
■ Sincronización de puntos
■ Grupos de puntos
■ Uso de claves de descripción
■ Uso de referencias de datos
externas
■ Transformaciones geodésicas

95
Introducción
Consultar en Los puntos creados en Autodesk Land Desktop se denominan puntos COGO.
la Ayuda
COGO es un acrónimo que significa Coordinate Geometry (Geometría
COGO Points analítica). Los puntos COGO se almacenan en una base de datos externa y
están organizados por su número. Estos puntos tienen asociados datos de
entidad ampliados que constan de número y nombre del punto, descripción,
elevación, y ordenadas y abscisas.
La información de los puntos COGO se almacena en el archivo de base
de datos externa points.mdb, al que hacen referencia todos los dibujos
de un proyecto. Puesto que los puntos del proyecto están almacenados
externamente, es posible hacer referencia a ellos sin necesidad de trazarlos
en el dibujo. La información de los puntos pueden compartirla varios
usuarios a través de una red.
Para añadir puntos a la base de datos, puede hacer lo siguiente:

■ Crear puntos mediante los comandos de creación del menú Puntos.


■ Importarlos de archivos ASCII.
■ Importar los datos de un archivo de base de datos Microsoft Access.
■ Descargarlos de un recopilador de datos.

El siguiente diagrama muestra las distintas formas de añadir puntos a


un proyecto.

96 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


En el menú Puntos encontrará la mayoría de los comandos necesarios para
cambiar la configuración, añadir o editar puntos en un proyecto de Autodesk
Land Desktop.

Marcadores y etiquetas de puntos


Consultar en Al crear los puntos, puede elegir entre mostrar marcadores de punto, etiquetas
la Ayuda…
de punto o ambos. Los marcadores de punto pueden incluir el número de
Differences Between Point punto, la elevación y una descripción parcial o completa; se gestionan
Markers and Point Labels mediante los parámetros de las fichas Texto y Marcador del cuadro de
diálogo Ajustes de puntos. Si desea etiquetar puntos con datos adicionales
o insertar símbolos de claves de descripción, debe utilizar etiquetas de punto.
Los marcadores de punto pueden mantener un mismo tamaño con relación
a la ventana gráfica de AutoCAD o tener un tamaño fijo en el dibujo. La
siguiente ilustración muestra marcadores de punto con un tamaño relativo
al nivel de ampliación de la ventana gráfica.

Marcadores y etiquetas de puntos | 97


Los marcadores de punto contienen un nodo y un texto marcador de punto
para el número, la descripción y la elevación del punto. Aunque para lograr
una sustitución de clave de descripción completa es preciso emplear
etiquetas, mediante marcadores de punto puede sustituir descripciones
parciales por completas.
Por otra parte, las etiquetas de punto pueden etiquetar un número
indeterminado de elementos. Es posible personalizar las etiquetas de
punto para que muestren cualquier tipo de información sobre los puntos.
Mediante las referencias de datos externas (XDRef), puede etiquetar
puntos con información de bases de datos externas, o bien, configurar
estilos de etiquetas de punto que realicen la sustitución de claves de
descripción.
Para más información sobre marcadores de punto, consulte “Cambio de la
configuración del marcador de punto y el texto de punto” en la página 103.
Para más información sobre claves de descripción y etiquetas de punto,
consulte “Claves de descripción” en la página 121.

Comandos CAD y de puntos


Los comandos del menú Puntos permiten crear objetos de puntos COGO con
datos de entidad ampliados. Estos objetos son distintos a los nodos de punto
CAD sencillos creados con el comando PUNTO.
En la siguiente ilustración vemos un nodo de punto CAD creado con el
comando PUNTO a la izquierda. A la derecha, vemos un objeto de punto
COGO creado con un comando del menú Puntos. El texto del punto se
arrastra para alejarlo del marcador y se crea automáticamente la directriz.

Normalmente, los puntos COGO tienen asignados los datos de descripción y


elevación, además del número de punto correspondiente y las ordenadas y
abscisas. La información de puntos se almacena en la base de datos de
puntos. Por el contrario, los nodos de punto sólo se encuentran en el archivo
de dibujo y únicamente tienen asociados los datos de las coordenadas X, Yy Z.
Para convertir los nodos de punto CAD a puntos COGO, utilice el comando
Convertir de puntos de AutoCAD del menú Puntos ➤ Utilidades de puntos.

98 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Información actualizada de puntos
para los usuarios de S8 Civil/Survey
Si ya ha utilizado los programas de Autodesk S8 Civil/Survey, en este
apartado puede consultar un resumen de las nuevas funciones de puntos
añadidas a Autodesk Land Desktop.

■ Un punto COGO es un objeto, no un bloque con atributos. Todas las


funciones de puntos se encuentran ahora en una misma capa, la actual,
a menos que se utilicen claves de descripción o etiquetas de puntos. El
objeto de punto puede mantener el mismo tamaño, independientemente
del nivel de ampliación que se utilice.
Puede crear directrices de puntos arrastrando el grip, o pinzamiento, del
punto para alejarlo del nodo del punto, o bien, desactivar esta opción en
el cuadro de diálogo Ajustes de puntos para que no se creen directrices al
desplazar los marcadores.

■ El formato de la base de datos de puntos es Microsoft Access 97.


■ Mediante las etiquetas de punto, puede asignar a los puntos el número, el
nombre, la descripción, la elevación y otros datos almacenados en bases
de datos externas. Por ejemplo, puede etiquetar un punto con distintas
elevaciones obtenidas de datos de perforaciones.
■ Para mostrar datos de punto ampliados, utilice referencias externas (o
XDRef) a bases de datos externas mediante el Gestor Referencias Externas.
O, cuando la información no sea de puntos, puede utilizar los objetos de
punto como objetos de visualización de la base de datos.
■ El Gestor de Grupos de Puntos le permite crear grupos de puntos, que
facilitan la gestión de un gran volumen de puntos.
■ Al hacer referencia a puntos pertenecientes a un grupo, puede reemplazar
los valores dela base de datos de puntos con datos fijos o de una base de
datos externa.
■ El Gestor de claves de descripción se emplea para crear y administrar
claves de descripción. Las definiciones de claves de descripción quedan
almacenadas ahora en bases de datos. Puede disponer de varios archivos
de clave de descripción por proyecto.
Para más información sobre cambios en las funciones de puntos de Autodesk
Land Desktop 3, consulte “Novedades de Autodesk Land Desktop” en la
página 11.

Información actualizada de puntos para los usuarios de S8 Civil/Survey | 99


Uso de la base de datos de puntos
del proyecto
Consultar en Autodesk Land Desktop almacena la información de puntos del proyecto en
la Ayuda…
una base de datos dedicada al proyecto. El archivo se denomina points.mdb,
Creating the Point y se encuentra en la carpeta del proyecto \cogo.
Database
Create Point Database
(Por ejemplo, c:\Land Projects 3\newproj\cogo\points.mdb)
Dialog Box
Siempre que inicie un nuevo proyecto, se le pedirá que configure esta base de
datos de puntos.
Los comandos utilizados para crear puntos en Autodesk Land Desktop,
Autodesk Civil Design o Autodesk Survey añaden puntos a esta base de datos.
Si utiliza Autodesk Survey para importar un archivo de libro de campos, la
información de puntos se añade a la base de datos de puntos y la información
de observaciones, a la base de datos de observaciones.

■ Todos los programas del paquete integral Autodesk Land Solutions


utilizan la base de datos de puntos.
■ La base de datos se puede configurar para que la compartan varios usuarios
de una red.
■ La base de datos de puntos almacena toda la información en archivos
externos, lo que reduce el tamaño de los archivos de dibujo.

Toda la información de puntos de un proyecto se almacena en un archivo, lo


que facilita su gestión. Resulta especialmente útil en grandes proyectos que
contienen varios dibujos distintos, o en proyectos que se comparten con
otras personas a través de una red.
Todos los comandos que utilizan datos de puntos, por ejemplo, el trazado
de una línea entre puntos, consultan esta base de datos en vez del dibujo.
Por lo tanto, puede realizar estas funciones incluso sin haber trazado los
puntos en el dibujo. En consecuencia, es mucho más fácil trabajar en
grandes proyectos donde se utilizan miles de puntos. Al guardar los
puntos en archivos externos, se reduce considerablemente el tiempo de
actualización en pantalla de los dibujos.
Dado que toda la información de los puntos está almacenada en una base
de datos, puede crear un dibujo e insertar solamente los puntos que
cumplan determinados criterios, como una región, una serie de números
o una descripción. Puede insertar, por ejemplo, puntos con descripciones
asociadas al contorno, como conducciones de hierro, vértices o vallas.
Puede restringir el acceso a la base de datos a una persona, o compartirla con
varios usuarios. Si comparte la base de datos de puntos, utilice el comando
Bloquear puntos del menú Puntos para impedir que sea modificada.

100 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Conceptos clave
■ Todos los dibujos de un proyecto comparten un único archivo de base de
datos de puntos.
■ Autodesk Land Desktop impide la creación de números de puntos
duplicados. Si llegan a producirse, se le preguntará cómo desea resolverlos.
■ Para usuarios de productos Autodesk S8: La base de datos de puntos
project.pdf se denomina points.mdb.

Configuración de la base de datos de puntos


Al iniciar un nuevo proyecto en Autodesk Land Desktop, se le solicita que
cree la base de puntos antes de colocarlos en el dibujo.

Para crear la base de datos de puntos, debe


■ Especificar el límite de caracteres para las descripciones de puntos (entre 2 y 254).
■ Indicar si se van a utilizar nombres de puntos y, en este caso, especificar el
límite de caracteres (entre 2 y 254).
Después de crear la base de datos de puntos, puede especificar el modo de
apertura de la base de datos mediante el comando Configuración de la base
de datos de puntos. Para ejecutar este comando, elija Configuración de la
base de datos de puntos en el menú Puntos ➤ Gestión de puntos.

La base de datos se puede abrir con acceso de escritura exclusivo o en modo


multiusuario, que permite a otros usuarios abrirla y hacer cambios en ella.

Uso de la base de datos de puntos del proyecto | 101


Si la base de datos está compartida, no puede cambiar de modo multiusuario
a modo exclusivo hasta que los demás usuarios hayan cerrado la base de
datos de puntos. Para saber quién está usando la base de datos de puntos,
haga clic en Otros usuarios.

Configuración de puntos
Consultar en Antes de crear o importar puntos COGO en un dibujo, debe configurar los
la Ayuda…
parámetros de los puntos.
Changing the Point
Settings
NOTA Al cambiar la configuración de los puntos no se alteran los puntos ya
incluidos en el dibujo. Para actualizar los puntos del dibujo con los nuevos
valores (por ejemplo, estilos de marcador o directrices automáticas), vuelva a
insertar los puntos.

Cambio de la configuración de creación de puntos


La configuración de la creación de puntos influye en la creación de puntos
COGO en un proyecto y en la información que se le solicita al crearlos. Por
ejemplo, puede crear puntos con elevaciones generadas automáticamente o
indicar que se pregunte antes. También puede crear puntos numerados en
orden secuencial o numerarlos manualmente.
Para abrir el cuadro de diálogo Ajustes de puntos, elija la opción en el
menú Puntos.

Para insertar puntos


en el dibujo, active Cada usuario
esta casilla de puede definir su
verificación. propio Número
de punto actual.

Para crear puntos


Si elige la opción
con elevaciones,
Automática,
seleccione la
escriba un valor
opción Automática
en el cuadro
o Manual.
Elevación por
defecto.

102 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Para importar puntos, se usa la opción Insertar en dibujo como se ha creado,
pero con ella no se aplican determinados valores de puntos, como elevación,
número de punto y descripción. El comando de importación de puntos
obtiene la información del archivo que se está importando.
Si los puntos los van a crear varios usuarios que comparten un proyecto en la
red, cada uno de ellos puede ajustar el número de punto actual para evitar
confusiones. Un usuario puede seleccionar el 100 como número de punto
actual, mientras que otro puede indicar el 200. No es posible repetir números
de puntos en un proyecto.

Cambio de la configuración del marcador de


punto y el texto de punto
Al crear, insertar o importar puntos en un dibujo, su aspecto varía en función
de los valores indicados en los parámetros del marcador de punto y del texto
de punto.
En la ficha de marcadores, puede cambiar el estilo y el tamaño del marcador
de punto (símbolo que marca la ubicación del punto en el dibujo).

Utilice un marcador personalizado o el


estilo de nodo PUNTO de AutoCAD.

Elija un estilo de marcador


personalizado para el nodo de punto.

Defina un tamaño de marcador


relativo a la pantalla o un tamaño
absoluto.

Alinee el marcador con la


rotación del texto de punto.

Utilice la ficha de texto para controlar la presentación en pantalla del texto.

Configuración de puntos | 103


Indique si debe aparecer el número,
la elevación y la descripción.

Escoja entre una descripción


completa o parcial.

Elija un tamaño de texto relativo a


la pantalla o un tamaño absoluto.

Cree directrices automáticamente


al desplazar el texto de punto.

Conceptos clave
■ Si define el tamaño del marcador con respecto a un porcentaje de la
pantalla, los puntos tendrán siempre el mismo tamaño, independiente-
mente del nivel de ampliación utilizado.
■ Para cambiar el estilo de nodo PUNTO de AutoCAD, use el comando
DDPTYPE.
■ Por defecto, Autodesk Land Desktop usa ordenadas y abscisas para
representar la posición real de los puntos. Una ordenada equivale a la
coordenada Y y una abscisa equivale a una coordenada X. En el cuadro
de diálogo Ajustes de puntos de la ficha Coordenadas, puede
seleccionar otro método de visualización de coordenadas.
■ Al cambiar la configuración de puntos mediante el comando Ajuste de
puntos, no se modifican los puntos existentes en el dibujo.
■ Para cambiar los parámetros de marcador de puntos ya presentes en el
dibujo, use el comando Propiedades de visualización del submenú Editar
puntos. También puede designar los puntos en el dibujo haciendo clic con
el botón derecho y seleccionando Propiedades de visualización en el menú
contextual.

104 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Creación de puntos
Mediante los comandos de creación de puntos de Autodesk Land Desktop
puede crear puntos de varias formas, por ejemplo, por ordenadas y abscisas,
longitudinalmente a un objeto, por ángulo de giro, etc. También puede crear
puntos en intersecciones, en una pendiente, en alineaciones, con referencia
a una superficie o por interpolación.

Conceptos clave
■ Los puntos creados mediante los comandos del menú Puntos se añaden
siempre a la base de datos de puntos.
■ Los mensajes que aparecen durante la creación de puntos dependen
de los valores especificados en la configuración de la creación de
puntos. Mediante estos parámetros puede asignar elevaciones y
descripciones a los puntos.
■ Para crear puntos que hagan referencia a direcciones geodésicas, debe
seleccionar previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de diálogo
Configuración del dibujo.

Para crear puntos por ordenadas y abscisas

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Puntos, elija Ajustes de puntos para abrir el cuadro de


diálogo correspondiente.

2 Haga clic en la ficha Crear para cambiar los parámetros de creación Changing the
de puntos. De estos parámetros dependerá el tipo de información Point Creation
que se le pida, los datos que se creen automáticamente para los Settings
puntos y si los puntos creados están insertados en el dibujo.

3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes


de puntos.

4 En el menú Puntos, elija Crear puntos ➤ Norte/Este. Creating Points at


Northing/Easting
■ Escriba la ordenada del punto que desea crear.
Coordinates
■ Escriba la abscisa del punto que desea crear.
■ Escriba la descripción y la elevación del punto cuando
se le solicite.

5 Indique las ordenadas y abscisas de los puntos restantes o pulse


INTRO para finalizar el comando.

Creación de puntos | 105


Importación de puntos
Consultar en Una forma rápida y eficaz de colocar puntos en un proyecto consiste en
la Ayuda…
importarlos. Mediante el comando Importar puntos, puede añadir al dibujo
Importing Point Data los siguientes datos:
Importing and
Exporting Points ■ Archivos de puntos ASCII.
■ Datos de un archivo de base de datos Microsoft Access.
■ Puntos de otra base de datos de puntos del proyecto.

Por ejemplo, un topógrafo descargaría los datos recogidos de un recopilador


de datos en un archivo ASCII para, después, importarlos en un proyecto de
Autodesk Land Desktop de la forma siguiente:
1 Descarga de los datos de puntos del recopilador de datos en un archivo de
texto ASCII mediante el software apropiado.
2 Creación de un formato de importación y exportación que especifique los
datos del archivo ASCII.
3 Importación de puntos mediante el formato de importación y exportación.

Todos los puntos importados se añaden a la base de datos de puntos del


proyecto.

Para crear un formato de importación y exportación, e importar puntos

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Puntos, elija Importar/Exportar puntos ➤ Gestor de Creating a


formato para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Point Import/
Export Format

106 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Para crear un formato de importación y exportación, e importar puntos (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

2 Elija uno de los distintos formatos de importación y exportación y haga


clic en Visualizar para examinar la configuración.

3 Al hacer clic en Añadir se abre el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de


formato.

4 Seleccione el tipo de formato de importación y exportación que desea Point File


crear. Por ejemplo, para importar un archivo ASCII, elija User Point File Format
y haga clic en Aceptar. Dialog Box

Se abre el cuadro de diálogo Formato de archivo de puntos.

Importación de puntos | 107


Para crear un formato de importación y exportación, e importar puntos (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

5 Haga clic en los encabezados de la columna (los botones <no usado>) Select Column
para establecer el formato. Name Dialog
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar nombre de columna. Box

6 Seleccione el nombre de la columna. Por ejemplo, si la primera


columna del archivo ASCII contiene el número de punto, configúrela
para números de punto.
Las columnas deben ser exclusivas; una vez utilizada una opción de
nombre de columna, ésta se elimina de la lista de nombres de columna
disponibles.
CONSEJO Si no recuerda el orden de los datos del archivo ASCII,
haga clic en Cargar para cargar el archivo ASCII en el cuadro de
diálogo y ver los datos que contiene.

7 Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de diálogo Formato de


archivo de puntos.

8 Active la opción Delimitado por y elija el método de delimitación del


archivo. Por ejemplo, si los datos del archivo ASCII están separados por
comas, escriba una coma (,) en el cuadro Delimitado por.

9 Asigne un nombre al formato y cierre el cuadro de diálogo Formato de


archivo de puntos.

10 Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Gestor de


formato.

11 En el menú Puntos, elija Ajustes de puntos y haga clic en la ficha Crear. Adding Points
Si sólo desea importar los puntos en la base de datos, desactive la to the Drawing
casilla de verificación Insertar en dibujo como se ha creado. Esta as Points Are
opción reduce considerablemente el tiempo empleado en la Created
importación. Si más adelante necesita importar los puntos en el
dibujo desde la base de datos de puntos del proyecto, utilice la
opción Insertar puntos en el dibujo del menú Puntos.

108 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Para crear un formato de importación y exportación, e importar puntos (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

12 En el menú Puntos, elija Importar/Exportar puntos ➤ Opciones


de importación para abrir el cuadro de diálogo Opciones de
importación base de datos COGO.

13 Mediante las opciones del cuadro de diálogo Opciones de Changing


importación base de datos COGO, puede averiguar lo siguiente: the COGO
Database
■ Cómo gestionar puntos de entrada duplicados.
Import
■ Qué hacer cuando los números de punto están asignados por el
Options
archivo de origen.
■ Qué hacer cuando es necesario asignar números de punto.
Haga clic en Aceptar para continuar.

14 En el menú Puntos, elija Importar/Exportar puntos ➤ Importar puntos Importing


para abrir el cuadro de diálogo Gestor de formato – Importar puntos. Points into the
COGO Point
Database

15 Seleccione el formato y el archivo de origen que va a importar.

16 Para añadir los puntos importados a un grupo, active la casilla de


verificación Añadir puntos a grupo de puntos y, a continuación,
seleccione o cree un grupo de puntos.

17 Haga clic en Aceptar para abrir el cuadro de diálogo Opciones de


importación.

18 Haga clic en Aceptar para importar los puntos.

Importación de puntos | 109


Transformaciones de zonas de coordenadas
Durante la importación de puntos puede realizar transformaciones de zonas
de coordenadas. Por ejemplo, si va a importar puntos en función de latitud
y longitud en un dibujo que tiene asignada la zona Transversal de Mercator
universal (UTM), puede especificar la zona a la que pertenecen los puntos
importados. Después de importarlos, los puntos se convierten a la zona
de coordenadas del dibujo. Para más información sobre cómo realizar
transformaciones de zonas, consulte “Transformaciones geodésicas en
puntos” en la página 131.

Filtros de puntos
Cuando un comando de Autodesk Land Desktop le solicita que designe un
punto en el dibujo, puede

■ Designar un punto en la pantalla mediante referencias a objetos o


indicando las coordenadas XeY.
■ Usar un filtro de puntos de Autodesk Land Desktop.

Los filtros de puntos permiten recuperar con facilidad y precisión puntos de


coordenadas de la base de datos de puntos o designarlos en el dibujo. Los
filtros de puntos son letras precedidas de un punto que puede escribir para
responder a cualquier solicitud “Designe puntos”.

■ Escriba .p, pulse INTRO y, a continuación, escriba un número de punto.


■ Escriba .g, pulse INTRO y, a continuación, designe el punto en el dibujo.
■ Escriba .n, pulse INTRO y, a continuación, escriba las ordenadas y abscisas.

Por ejemplo, utilice el filtro de selección gráfica .g para seleccionar cualquier


parte de un objeto de punto en la pantalla. De este modo, se obtienen las
coordenadas exactas del objeto de punto de la base de datos.

110 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Conceptos clave
■ Los filtros de punto permanecen activos hasta que se desactivan volviendo
a escribir el mismo filtro o seleccionando otro distinto.
■ Puede usar el filtro .p para seleccionar puntos en el dibujo o en la base
de datos.
■ Para utilizar el filtro de selección gráfica .g, los puntos deben aparecer en
el dibujo.

Para usar filtros de puntos

Pasos Utilice
para buscar

1 Seleccione un comando que le pida que designe puntos. Drawing a Line


Por ejemplo Línea, del menú Líneas/Curvas. by Selecting
NOTA Los filtros sólo funcionan con comandos de Autodesk Start and End
Land Desktop. No se pueden utilizar con comandos de AutoCAD, Points
como LINEA.

2 En el punto Inicial, escriba .p para activar el filtro de número de Using Point


punto. Filters to Select
La línea de comando cambia por un mensaje de solicitud de Points
número de punto.

3 Escriba el número de punto en el que va a empezar la línea.


El comando de línea le pide que indique el siguiente número de
punto.

4 Si desea especificar el siguiente punto designándolo en la pantalla,


escriba .g.
La línea de comando le indica que designe un objeto de punto a la
vez que el cursor se cambia por una caja de selección.

5 Utilice esta caja de selección para designar el punto siguiente en la


pantalla.

6 Designe los puntos restantes o pulse INTRO para completar el


comando y dibujar la línea.
NOTA Para desactivar un filtro de puntos, vuelva a escribir el
mismo filtro en la línea de comando.

Filtros de puntos | 111


Edición de puntos
Para modificar puntos COGO se recomienda usar los comandos Editar
puntos del menú Puntos. Estos comandos actualizan el archivo de puntos del
proyecto y los puntos del dibujo. Utilice estos comandos para actualizar
automáticamente la base de datos de puntos según los cambios realizados en
los gráficos o para modificar en la base de datos los puntos que no se ven en
el dibujo.

NOTA Para editar o modificar los puntos del dibujo, también puede usar
comandos de AutoCAD, como DESPLAZA o BORRA . No obstante, estos comandos
no actualizan por defecto la base de datos de puntos del proyecto. Para actualizar
la base de datos de puntos del proyecto después de usar estos comandos, use el
comando Modificar proyecto del menú Puntos ➤ Comprobar puntos.

Conceptos clave
■ Los comandos del menú Editar puntos, como Puntos ➤ Editar puntos ➤
Borrar, modifican el dibujo y la base de datos simultáneamente. Los
comandos de edición de AutoCAD, como BORRA, modifican únicamente
el dibujo.
■ Para impedir que los puntos sean modificados involuntariamente, puede
bloquearlos mediante los comandos del menú Puntos ➤ Bloquear/
Desbloquear puntos ➤ Bloquear puntos.
■ Para modificar puntos mediante el comando DESPLAZA, active la casilla
de verificación Permitir que puntos sean DESPLAZADOS en el dibujo en la
ficha Actualizar del cuadro de diálogo Ajustes de puntos. Si, además, desea
actualizar la base de datos de puntos del proyecto, debe activar la casilla
de verificación Actualizar base de datos de puntos después del comando
DESPLAZA.

Para editar puntos mediante comandos de Autodesk Land Desktop

Pasos Utilice
para buscar

1 Para los puntos del dibujo (o sólo de la base de datos de puntos), elija Editing Points
un comando de edición de puntos, como Desplazar, en el menú
Puntos ➤ Editar puntos.

2 Designe los puntos que va a desplazar.

3 Seleccione un punto base y un punto de desplazamiento para mover


el o los puntos.

112 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Para editar puntos mediante comandos CAD

Pasos Utilice para buscar

1 Para editar los puntos del dibujo, utilice un comando de Erase Command
edición, como BORRA, y designe un punto.

2 Una vez hechos los cambios, elija Modificar proyecto en el Updating the Project Point
menú Puntos ➤ Comprobar puntos para actualizar el Database with Drawing
proyecto con los cambios efectuados en el dibujo. Point Information

3 En el cuadro de diálogo Modificar puntos de la base


de datos del proyecto desde el dibujo, seleccione las
opciones para modificar el proyecto y haga clic en
Aceptar.

Selección de los puntos que se van a editar


Los comandos de edición de Autodesk Land Desktop permiten elegir los
puntos en un cuadro de diálogo de selección. Este tipo de cuadro de diálogo
es utilizado por varios comandos del submenú Editar puntos, como editar
puntos, referencia, desplazar y copiar.
Este cuadro de diálogo de selección de puntos incluye ahora las nuevas
funciones de Autodesk Land Desktop 3 y le permite:

■ Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos


mediante fichas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos
directamente en el cuadro Listado de puntos.
■ Seleccionar puntos especificando filtros de descripción parcial y grupos
de puntos.
■ Incluir y excluir puntos en función de números de puntos, elevaciones
y descripciones utilizando fichas individuales Incluir y Excluir.
■ Activar y desactivar la coincidencia entre mayúsculas y minúsculas.
Si la coincidencia entre mayúsculas y minúsculas está desactivada,
una descripción como “perímetro” seleccionará todos los puntos que
contengan la descripción “perímetro”, “Perímetro”, “PERÍMETRO”, etc.
■ Consultar un extracto de la selección en la ficha Resumen.
■ Insertar, eliminar, borrar, bloquear y desbloquear puntos del dibujo
directamente desde un cuadro de diálogo. Estas funciones se encuentran
también en el Gestor de grupo de puntos.

Edición de puntos | 113


Además, mediante el comando Editar puntos (Puntos ➤ Editar puntos ➤
Editar puntos), puede modificar varios puntos a la vez. Seleccione los
puntos que desea modificar, haga clic con el botón derecho en la
columna correspondiente y, a continuación, elija Editar, como muestra
la siguiente ilustración.

El comando Editar abre el siguiente cuadro de diálogo, en el que


puede especificar los nuevos valores que se aplicarán a todos los
puntos seleccionados.

114 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Para seleccionar varios puntos en la ficha Editar, en la ficha Lista de cualquier
cuadro de diálogo de selección de puntos o en el Gestor de grupo de puntos,
siga estos pasos:

■ Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en puntos no consecutivos de


la lista.
■ Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic en el primer y último punto
del rango que desea seleccionar.
■ Haga clic en un área vacía fuera de las columnas y pase el cursor sobre los
puntos que desea seleccionar, como muestra la siguiente ilustración:

Conceptos clave
■ En el cuadro de diálogo de selección de puntos, puede seleccionar puntos
para todos los comandos del menú Puntos ➤ Editar puntos salvo el de
restaurar. Este cuadro de diálogo se usa también en los comandos Listar
puntos, Insertar puntos en el dibujo, Eliminar del dibujo, Replanteo radial
y Replanteo consecutivo.
■ Para cancelar una selección de puntos, haga clic con el botón derecho y
elija Borrar selección.
■ Si no hay puntos seleccionados en la ficha Editar (sólo para el comando
Editar puntos), puede hacer clic con el botón derecho en el encabezado de
una columna y elegir Editar para editar simultáneamente todos los puntos
de la columna.

Sincronización de puntos
Consultar en A veces, los puntos del proyecto no coinciden con los puntos del dibujo.
la Ayuda…
Por ejemplo, la base de datos del proyecto no coincidirá con los puntos
Updating the Project Point del dibujo si se realiza una de las siguientes acciones:
Database with Drawing
Point Information
■ Usar comandos como BORRAR o COPIAR para modificar los puntos.
■ Cerrar el dibujo sin guardar los cambios después de editar puntos en el
dibujo y en la base de datos.
■ Restaurar una versión antigua de un dibujo.
■ Editar puntos en un dibujo y abrir otro que contenga los mismos puntos.

Para modificar el dibujo de forma que coincida con la base de datos de puntos
del proyecto o viceversa, puede usar los comandos Comprobar puntos del
menú Puntos.

Sincronización de puntos | 115


Estos comandos sirven para
■ Añadir o quitar puntos en un dibujo para que coincida con el proyecto.
■ Añadir puntos del dibujo al proyecto o quitar de éste los que no existen en
el dibujo para que ambos coincidan.
Por ejemplo, si hay varias personas trabajando en un proyecto y añadiendo
puntos a la base de datos de puntos del proyecto, los puntos del dibujo
pueden no coincidir con los del proyecto. Para actualizar el dibujo con los
puntos del proyecto, use el comando Modificar dibujo del menú puntos ➤
Comprobar puntos. La siguiente ilustración muestra las opciones que puede
utilizar con este comando:

Grupos de puntos
Consultar en Los Grupos de puntos son recopilaciones de números de puntos que puede
la Ayuda…
seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando
Point Groups – concept utiliza puntos como datos de superficie en el Explorador de modelo de
terreno. Al guardar una recopilación de puntos en un grupo, no tiene que
seleccionar los puntos manualmente cada vez que va a realizar una operación.
Los grupos de puntos no guardan información de puntos, ya que de ello se
encarga siempre la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos
permite organizar los puntos en grupos más reducidos y manejables.
Para crear y gestionar grupos de puntos, use el Gestor de grupo de puntos,
que aparece en la siguiente ilustración. Para abrirlo, elija Gestor de grupos
de puntos en el menú Puntos ➤ Gestión de puntos.

116 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Algunas de las nuevas funciones de grupos de Autodesk Land Desktop 3 son
■ Propiedades permanentes: los grupos de puntos tienen ahora propiedades
permanentes. Cuando se hace alguna modificación en los puntos que
reúnen las propiedades de un grupo, o al añadir o quitar puntos de la base
de datos, esta función le puede notificar cuándo debe actualizar el grupo
de puntos. Mediante las funciones Comprobar estado, Mostrar cambios y
Actualizar, puede comprobar los cambios efectuados en los grupos de puntos,
mostrar únicamente los puntos que han cambiado y actualizar los grupos.
■ Selección de puntos por coincidencia de descripción parcial: ahora
puede seleccionar los puntos que va a incluir en un grupo de indicando
una coincidencia de descripción parcial en la ficha Coincidencia de
descripciones cortas. La lista que aparece en esta ficha se obtiene de los
códigos de clave de descripción definidos en el proyecto. Se incluyen en
el grupo todos los puntos de la base de datos cuya descripción parcial
coincida con la descripción seleccionada.

NOTA Aunque la lista de la ficha Coincidencia de descripciones cortas se


obtiene de las claves de descripción definidas en el proyecto, esta ficha no
utiliza los parámetros de claves de descripción, como el orden de clasificación
ascendente o descendente. No olvide comprobar la lista de puntos obtenida
de las descripciones parciales seleccionadas, especialmente si ha utilizado
caracteres comodín.

■ Guardar en un prototipo y cargar del prototipo: le permite guardar un


archivo de grupo de puntos estándar en un prototipo y cargarlo en otros
proyectos.
■ Métodos de selección de puntos simplificados: el cuadro de diálogo Crear
grupo de puntos dispone ahora de las fichas individuales Incluir y Excluir,
en las que puede especificar los puntos que va a incluir o excluir del grupo.
Como lo indica su nombre, la nueva ficha Resumen resume las propiedades
definidas y el número total de puntos del grupo.
■ Comandos de puntos adicionales: para Insertar, eliminar, borrar, bloquear
y desbloquear puntos directamente desde el cuadro de diálogo Gestor de
grupo de puntos. Seleccione los puntos y haga clic con el botón derecho
para que estas opciones aparezcan en el menú contextual.

Grupos de puntos | 117


Conceptos clave
■ Puede mostrar columnas adicionales de datos en el Gestor de grupo de
puntos. Para mostrar todas las columnas (incluido el nombre de punto y
las ordenadas y abscisas cartográficas, que no aparecen por defecto), haga
clic con el botón derecho en el encabezado de una columna y elija Mostrar
todas las columnas en el menú contextual.
■ Si asigna sustituciones, los grupos de puntos pueden anular la información
de puntos almacenada en la base de datos.
■ En el Gestor de grupo de puntos, puede bloquear un grupo de puntos para
impedir que se actualicen. También puede bloquear los puntos de un
grupo para impedir que modifiquen.

Para crear grupos de puntos

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Puntos, elija Gestión de puntos ➤ Gestor de grupos de Creating a


puntos para abrir el cuadro de diálogo. Point Group

2 Haga clic en para abrir el cuadro de diálogo Crear grupo de puntos.

3 Escriba el nombre y la descripción del grupo de puntos.

118 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Para crear grupos de puntos (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

4 En la fichas Coincidencia de descripciones cortas, Incluir y Excluir,


seleccione los puntos del grupo.
Haga clic en Aplicar para actualizar la Lista de puntos que aparece en
la parte superior del cuadro de diálogo. Al hacer clic en Aceptar, se
incluyen en el grupo todos los puntos que aparecen en la Lista de puntos.

5 Defina las sustituciones del grupo de puntos en la ficha Reemplazos. Point Group
Overrides

6 Si desea consultar un extracto de las propiedades definidas para el


grupo de puntos, haga clic en la ficha Resumen.

7 Haga clic en Aceptar para crear el grupo y regresar al Gestor de grupo


de puntos.

Comprobación del estado del grupo de puntos,


visualización de los cambios y actualización de
los grupos
Consultar en Dado que los grupos de puntos tienen propiedades permanentes, puede
la Ayuda…
verificar si es necesaria una actualización. La actualización de un grupo de
Checking the Status of puntos es necesaria si
Point Groups
■ Han cambiado las propiedades (como elevación o descripción) de los
puntos en el proyecto y ya no coinciden con las propiedades del grupo.
■ Han cambiado las propiedades de los puntos y ya no coinciden con las
propiedades del grupo.
■ Se han añadido a la base de datos nuevos puntos que coinciden con las
propiedades del grupo.
■ Se han eliminado de la base de datos puntos que coinciden con las
propiedades del grupo.

Para comprobar si un grupo necesita una actualización, verifique su estado de


cualquiera de esta dos formas:

■ Active la casilla de verificación Comprobar estado al iniciar del cuadro de


diálogo Ajustes de puntos, para comprobar automáticamente el estado de
los grupos de puntos al abrirse el Gestor de grupo de puntos.
■ Para comprobar el estado de los grupos manualmente, utilice las opciones
de comprobación de estado del Gestor de grupo de puntos.

Grupos de puntos | 119


Cuando se comprueba el estado de un grupo de puntos, se comparan sus
propiedades con la base de datos de puntos. Si el grupo de puntos está
desfasado, el icono del grupo se cambia por .
Para ver el motivo del desfase del grupo de puntos, utilice los comandos
Mostrar cambios. Los comandos Mostrar cambios proporcionan una lista
detallada en la que se describen los puntos que deben añadirse o eliminarse
del grupo. La siguiente ilustración indica que deben eliminarse los puntos
16–20 del grupo LOTS porque los puntos ya no coinciden con las propiedades
del grupo al haber sido modificadas sus descripciones.

Después de comprobar la lista, puede actualizar el grupo de puntos en el


cuadro de diálogo Mostrar cambios haciendo clic en el icono Actualizar
grupos de puntos. También puede usar el comando Actualizar todos los
grupos de puntos para actualizarlos directamente sin verificar los cambios.

Reemplazos de grupos de puntos


Consultar en En la ficha Reemplazos del cuadro de diálogo Crear grupo de puntos, puede
la Ayuda…
sustituir la información de puntos almacenada en la base de datos.
Point Group Overrides
Puede reemplazar los datos de puntos de un grupo de dos maneras:

■ Puede reemplazar el estilo de la etiqueta, la descripción, la elevación o el


nombre del punto mediante un único valor fijo que se aplique a todos los
puntos del grupo.
■ O bien, especificar un nombre de referencia de datos externa que sustituya
los datos almacenados en una base de datos Microsoft®Access, de forma
individual. Esta opción reemplaza cada punto con un valor distinto.

La siguiente ilustración muestra la ficha Reemplazos del cuadro de diálogo


Crear grupo de puntos. Los reemplazos fijos se aplican a las propiedades de
elevación y estilo de etiqueta de punto del grupo de puntos, y los reemplazos
por referencias de datos externas se aplican a la propiedad de descripción.

120 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Los reemplazos se aplican a un grupo de puntos cada vez que se hace referencia
a él. Por ejemplo, si en una definición de superficie utiliza un grupo de
puntos que tiene reemplazos de elevación, esos valores de reemplazo se
aplican también a la superficie. Si en el dibujo inserta un grupo de puntos con
reemplazos de descripción, esos reemplazos se aplican a la descripción parcial
de los puntos. Si el reemplazo de descripción coincide con un código de clave
de descripción, puede producirse una sustitución de clave de descripción.
Cuando se utilizan reemplazos, no se aplicará ninguna sustitución a la
propia base de datos de puntos.

Claves de descripción
Consultar en Las claves de descripción se utilizan para asociar símbolos con puntos y
la Ayuda…
para controlar capas de puntos y símbolos. Utilice el Gestor de claves de
Using Description Keys descripción, que aparece en la siguiente ilustración, para definir nuevas
Description Keys, claves de descripción y para crear archivos de claves de descripción.
Point Markers, and
Point Labels
Using Description
Parameters in
Description Keys

Mediante las claves de descripción, puede

■ Insertar símbolos para reconocer a simple vista los distintos tipos de


puntos del dibujo.
■ Especificar las capas en las que se van a insertar los puntos y los símbolos.
■ Cambiar la escala y girar los símbolos insertados en los puntos.
■ Cambiar la descripción “parcial” (original) de los puntos por una
descripción completa.

Mediante la definición de claves de descripción, se asigna un código de clave


de descripción, un formato de descripción (o descripción “completa”), un
símbolo, una capa de puntos y una capa de símbolos. Cuando se crea o
importa un punto con una descripción parcial que coincide con un código
de clave de descripción, el punto se coloca en el dibujo con el símbolo, el
punto y el símbolo se colocan en las capas especificadas y la descripción
parcial se sustituye por la descripción completa.

Claves de descripción | 121


Al crear los puntos se le solicita el número, la elevación y la descripción
del punto. Una clave de descripción es básicamente una sustitución de la
descripción del punto. Por ejemplo, si la descripción de un punto de árbol es
ÁRBOL, y se ha definido como clave de descripción con un símbolo asociado,
se crea un símbolo de árbol para el punto.
En Autodesk Land Desktop encontrará una gran variedad de símbolos
que puede utilizar para lasclaves de descripción. Los símbolos con
medidas inglesas y del sistema métrico están almacenados en
subcarpetas dentro de la carpeta siguiente:
c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\symbol manager
También puede crear símbolos personalizados para su utilización en el
dibujo, y guardarlos en la carpeta de símbolos mediante el comando
BLOQUEDISC.
Después de hacer cambios en las claves de descripción, puede actualizar el
dibujo con los nuevos valores mediante el comando Modificar dibujo del
menú Puntos ➤ Comprobar puntos.

Claves de descripción, marcadores de punto y


etiquetas de punto
Para incorporar plenamente en un dibujo una sustitución de claves de
descripción, debe utilizar y dar formato a un estilo de etiqueta configurado
para usar claves de descripción. El estilo de etiqueta puede limitarse a insertar
un símbolo o asignar una etiqueta al punto que especifique el número, la
descripción completa o cualquier otro valor del punto.
En los marcadores de punto se puede sustituir la descripción completa por
una descripción parcial, pero, para que se inserten los símbolos, es necesario
utilizar un estilo de etiqueta de punto.
Las siguientes ilustraciones muestran la relación entre marcadores de punto,
etiquetas de punto y claves de descripción.

■ En la ilustración superior, el estilo de etiqueta de punto inserta sólo un


símbolo (sin etiqueta de texto) y aparece el texto del marcador de punto.
■ En la ilustración inferior, el estilo de etiqueta de punto inserta un símbolo
y crea una etiqueta de texto. La etiqueta de texto amplía el código de clave
de descripción (dshrub) a su descripción completa (Deciduous Shrub).
Se desactiva el texto del marcador de punto.

122 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


El estilo de etiqueta de punto controla si la coincidencia de clave de
descripción está activada o desactivada, el archivo de clave de descripción
que se debe usar, si se cambian o no las descripciones completas por parciales
y si se deben insertar símbolos de claves de descripción. También especifica
si es preciso desactivar el texto del marcador de punto al crear la etiqueta.
La siguiente ilustración muestra las opciones de la ficha Estilos de etiquetas
de puntos (del menú Etiquetas ➤ Editar estilos de etiquetas), que controlan
las claves de descripción.

Claves de descripción y ajustes de puntos


Si crea puntos manualmente y va a utilizar sustituciones de clave de
descripción, debe elegir la opción Manual en la sección Descripciones de
la ficha Crear del cuadro de diálogo Ajustes de puntos, salvo que todos los
puntos tengan el mismo código de clave de descripción. Cuando se le pida
que especifique una descripción de punto, escriba el código de clave de
descripción.
Si va a importar los puntos de un archivo, no es necesario seleccionar
esta opción.

Claves de descripción | 123


Parámetros de descripción
Los topógrafos pueden utilizar los parámetros de descripción para rellenar
los campos de datos. Los parámetros de descripción son definiciones
separadas por un espacio que amplían la descripción de un punto.
Por ejemplo, ÁRBOL ROBLE 7 es una descripción de tres parámetros.
Al configurar una clave de descripción para que utilice parámetros de
descripción, se conserva la información de descripción del punto, pero
reorganizada. Por ejemplo, una clave de descripción configurada para
utilizar parámetros de descripción, convertiría la descripción parcial
“ÁRBOL ROBLE 7” en “Árbol Roble de 7 pulgadas”.

Conceptos clave
■ Las claves de descripción se almacenan en archivos externos. Cada proyecto
puede contener varios archivos de clave de descripción, que pueden ser
compartidos con otros usuarios a través de una red. Todos los dibujos de
un proyecto hacen referencia a los mismos archivos de clave de descripción.
■ Puede guardar los archivos de clave de descripción en prototipos para,
después, añadirlos a proyectos nuevos o existentes.
■ Para crear claves de descripción, puede utilizar caracteres comodín y lograr
una mayor flexibilidad. Por ejemplo, si crea una clave de descripción T*,
se asignará el símbolo de clave de descripción a todos los puntos cuya
descripción empiece por T, como Topo, T-1 o T2.

Creación de una clave de descripción de utilidad


de polo
El siguiente ejemplo muestra cómo crear una clave de descripción utilizando
un símbolo de Autodesk Land Desktop.
El ejemplo explica cómo crear puntos que representan utilidades de polo
utilizando un prefijo de descripción “UP”. Puesto que se usan caracteres
comodín, no será necesario crear una clave de descripción para cada
descripción de punto, sino una sola que haga referencia al prefijo “UP”.

Para crear claves de descripción

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Puntos, elija Ajustes de puntos para abrir el cuadro de


diálogo correspondiente.

2 Haga clic en la ficha Insertar. Changing the Point


Insertion Settings

124 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Para crear claves de descripción (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

3 En Camino de búsqueda para ficheros de dibujo de símbolos,


haga clic en Examinar y busque la carpeta siguiente.
c:\Archivos de programa\Land Desktop 3\data\symbol
manager\cogo

4 En Etiquetar punto, active la casilla de verificación Usar el estilo


actual de etiquetado de puntos al insertar puntos.
NOTA En los pasos siguientes, se crea el estilo de etiquetado de
puntos que se utilizará en los nuevos puntos.

5 Haga clic en la ficha Crear. Changing the Point


Creation Settings

6 En Descripciones, elija Manual.

7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes


de puntos.

8 En el menú Puntos, elija Gestión de puntos ➤ Gestor de claves de Using the Description
descripción para abrir el cuadro de diálogo. Key Manager

9 Haga clic en para abrir el cuadro de diálogo Crear clave de Creating a


descripción. Description Key

Claves de descripción | 125


Para crear claves de descripción (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

10 Siguiendo con el ejemplo, escriba UP* en el Código de clave de


descripción.
El asterisco (*) permite usar cualquier descripción que empiece
por UP. Por ejemplo, UP5A o UP5B.

11 Escriba $* en Formato de descripción. Using Wildcard


Estos caracteres comodín mantienen la descripción del punto Characters in
igual que cuando se especificó, por lo tanto, será posible Description Keys
diferenciar UP5A de UP5B. No obstante, puede asignar una
descripción completa nueva, que se utilizaría para todas las
utilidades de polo.

12 Escriba PTS_UP como la capa de puntos. De este modo, los


objetos de punto se colocan en la capa PTS_UP.

13 En la lista Nombre del símbolo, seleccione U_POLE.

14 En el cuadro Capa de símbolos, escriba la capa del símbolo.

15 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Gestor de


claves de descripción.

16 En el menú Etiquetas, elija Editar estilos de etiquetas y haga clic Editing Point Label
en la ficha Estilo de etiqueta de punto. Styles

17 En el cuadro Nombre, escriba Desckey style.

18 En la lista Datos, seleccione Número de punto y haga clic en el


botón Texto.

19 Después de {Number}, en el cuadro de texto, pulse INTRO para


insertar un retorno de carro.

20 En la lista Datos, seleccione Descripción y haga clic en el


botón Texto.

21 En Claves de descripción, active la casilla de verificación Encajar


en desckey, seleccione el archivo de clave de descripción y active
la casilla de verificación para insertar el símbolo de la clave de
descripción.

22 Haga clic en Guardar y, después, en Aceptar.

23 En el menú Etiquetas, elija Mostrar barra de diálogo y seleccione Selecting the Current
como actual el estilo de etiqueta de punto de clave de descripción Label Style from the
que haya creado. Style Properties
Dialog Bar

126 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Para crear claves de descripción (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

24 En el menú Puntos, elija Crear puntos ➤ Manual. Creating Points at


Selected Coordinates

25 Designe en el dibujo la ubicación del nuevo punto.

26 Cuando se le pida que especifique una descripción, escriba UP1A.


La descripción, UP1A y el símbolo de utilidad de polo se colocan
con el punto, y el punto y el símbolo se colocan en las capas
especificadas.

Referencias de datos externas


Consultar en Las referencias de datos externas (denominadas también XDRef) se utilizan
la Ayuda…
para reemplazar información de la base de datos cuando se emplean grupos
Using External Data de puntos y para etiquetar puntos con información que no se encuentra en
References la base de datos. Una referencia de datos externa es un vínculo a una columna
de datos de una base de datos Microsoft Access.
Por ejemplo, para etiquetar los puntos con datos de perforaciones, puede
añadir los datos a un archivo Microsoft Access, crear las referencias de datos
externas y, después, asignar las etiquetas a los puntos. También puede usar
los objetos de puntos como objetos de presentación de la base de datos para
información que no sea de puntos. Es decir, puede asignar una etiqueta a un
punto o reemplazar sus datos con información de la base de datos, como
nombres colindantes y direcciones o áreas de parcelas. Debe crear una
referencia de datos externa por cada columna de datos que vaya a utilizar.

Conceptos clave
■ La datos de grupos de puntos que pueden sustituirse por referencias
de datos externas son únicamente el nombre, el estilo de etiqueta, la
descripción y la elevación del punto. No obstante, en las etiquetas de
puntos puede incluir cualquier tipo de dato.
■ Las referencias de datos externos no cambian realmente la información de
la base de datos de puntos. Únicamente sustituyen la información por otra
existente en la base de datos o adjuntan datos a las etiquetas. Sin embargo,
si se emplean elevaciones de un archivo externo, al crear una superficie
se utilizarán las del archivo en vez de las almacenadas en la base de datos
de puntos.

Referencias de datos externas | 127


■ Las referencias de datos externas sólo pueden dirigirse a bases de datos
Microsoft Access. El formato de la base de datos debe ser Microsoft
Access 97.
■ La base de datos XDRefs.mdb, que contiene los vínculos a las columnas
de bases de datos externas y es utilizada para todas las referencias de
datos externas del proyecto, está almacenada en la carpeta siguiente:
c:\Land Projects 3\<nombre del proyecto>\cogo

Para utilizar referencias de datos externas en la


asignación de etiquetas a puntos

Pasos Utilice
para buscar

1 Cree un proyecto en función del prototipo predeterminado en el Creating a


sistema de medida inglés o métrico. Project

2 Elija Mapa ➤ Base de datos ➤ Origen de datos ➤ para abrir el cuadro


de diálogo Asociar origen de datos.

3 En la lista de Tipos de archivo, seleccione Archivos de Microsoft


Access (*.mdb) y, a continuación, seleccione SampleUserDB.mdb en
la siguiente carpeta:
c:\Land Projects 3\<nombre del proyecto>\cogo\UserDb
Este archivo de ejemplo se copia en todos los nuevos proyectos
que se crean a partir de prototipos predeterminados.

4 Si no se abre el espacio de trabajo del proyecto de Map, elija Map ➤


Utilidades ➤ Espacio de trabajo del proyecto.

5 En el espacio de trabajo del proyecto, haga clic con el botón derecho Using the Project
en SampleTable1 y elija Editar tabla. Añada alguna descripción de Workspace
ejemplo en los puntos 1, 2 y 3 de la columna DESC1 y, después,
cierre el archivo.
NOTA La única columna necesaria para una tabla de referencia de
datos externa es la columna de número de punto (PNR).

6 En el espacio de trabajo del proyecto, haga clic con el botón derecho


en SampleUserDB y elija Disociar en el menú contextual.
Cuando se le solicite, haga clic en Sí para separar la base de datos.

7 En el menú Puntos de Autodesk Land Desktop, elija Gestión de Using External


puntos ➤ Gestor referencias externas para abrir el cuadro de Data References
diálogo.

128 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Para utilizar referencias de datos externas en la
asignación de etiquetas a puntos (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

8 En el menú Gestor XDRef, elija Crear XDRef para abrir el cuadro Creating an
de diálogo Crear referencia a base de datos externa. External Data
Reference

9 Escriba el nombre de la referencia de datos externa. Se recomienda


indicar el tipo de información que se va a vincular. Por ejemplo, si
va vincular información sobre perforaciones (Borehole), puede
denominar la referencia de datos externa “Borehole-Desc1”.

10 Haga clic en para seleccionar la base de datos.

11 Seleccione SampleUserDB.mdb en la carpeta siguiente.


c:\Land Projects 3\<nombre del proyecto>\cogo\UserDb
Al seleccionar la base de datos, se activan los campos Nombre de
tabla y Nombre de columna.

12 En la lista Nombre de tabla, seleccione SampleTable1. La lista


muestra todas las tablas de la base de datos seleccionada.

13 En Nombre de columna, seleccione Desc1. La lista muestra todas las


columnas de la base de datos seleccionada. El cuadro de diálogo
deberá aparecer como muestra la siguiente ilustración.

14 Haga clic en Aceptar para crear la referencia externa.

15 En el menú Etiquetas, elija Editar estilos de etiquetas.

16 Haga clic en la ficha Estilos de etiquetas de puntos. Editing Point


Label Styles

17 En el cuadro Nombre, escriba el nombre del nuevo estilo de


etiqueta, por ejemplo Borehole.

Referencias de datos externas | 129


Para utilizar referencias de datos externas en la
asignación de etiquetas a puntos (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

18 En la lista XDRef, seleccione el nombre de la referencia de datos


externa que ha creado.

19 Haga clic en el botón Texto para añadir la referencia al estilo de


etiqueta.
Si se trata de una etiqueta de perforaciones (Borehole), puede
etiquetar los puntos con varias descripciones y elevaciones.
También puede añadir al estilo de etiqueta otros datos de punto,
como el número.
La parte superior izquierda del cuadro de diálogo debe parecerse
a la siguiente ilustración:

20 Haga clic en Guardar para guardar el estilo y salir del cuadro de


diálogo.

21 En el menú Puntos, elija Ajustes de puntos. Haga clic en la ficha Changing the
Insertar y active la casilla de verificación Usar el estilo actual de Point Insertion
etiquetado de puntos al insertar puntos. Settings

22 Haga clic en la ficha Crear y compruebe que 1 es el número actual. Changing the
NOTA En el ejemplo, los puntos creados en el paso 25 deben Point Creation
numerarse 1, 2 y 3 a fin de obtener su descripción de la referencia Settings
de datos externa.

23 En el menú Etiquetas, elija Mostrar barra de diálogo. Selecting the


Current Label
Style from the
Style Properties
Dialog Bar

24 Seleccione el estilo Borehole como estilo de etiqueta de punto actual.

25 En el menú Puntos, elija Crear puntos ➤ Manual para crear los


puntos en el proyecto.
Se etiquetan los puntos con la información de la referencia de datos
externa.

130 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Transformaciones geodésicas en puntos
Consultar en Los comandos geodésicos de Autodesk Land Desktop se utilizan para
la Ayuda…
relacionar mediciones topográficas con modelos matemáticos de la superficie
Changing the Geodetic terrestre.
Zone Transformation
Settings Mediante los comandos geodésicos, puede

■ Calcular la longitud y latitud, el plano estatal o las coordenadas UTM de


un punto.
■ Convertir datos de puntos de una zona de coordenadas distinta a la zona
de coordenadas del dibujo actual al importarlos.
■ Convertir los datos de puntos de un proyecto de un sistema de
coordenadas a otro.

Autodesk Land Desktop proporciona cientos de zonas distintas, entre las que
se incluyen proyecciones UTM y planos estatales cartográficos NAD27 y
NAD83. También puede usar comandos para crear o editar zonas.
Puede usar cálculos geodésicos relativos a la zona actual para realizar mediciones
topográficas de alta precisión o para vincular mediciones topográficas con
coordenadas de plano estatal o proyecciones de mapas UTM.
Para relacionar las ordenadas y abscisas locales supuestas de una medición
con la zona seleccionada como actual, debe definir los Parámetros de
transformación deldibujo.

Conceptos clave
■ Las coordenadas de plano estatal se expresan en ordenadas y abscisas
cartográficas.
■ Las coordenadas supuestas y las ordenadas y abscisas equivalen a las
coordenadas de puntos COGO de la base de datos de puntos.
■ La Calculadora geodésica suministra la información “incompleta” de la
zona actual. Por ejemplo, al especificar la longitud y latitud de un punto,
la calculadora determina las ordenadas y abscisas cartográficas. Después,
podrá utilizar estos datos para definir los Parámetros de transformación
del dibujo.
■ Una vez definidos los Parámetros de transformación del dibujo,
introduzca las ordenadas y abscisas locales en la Calculadora geodésica
para obtener las coordenadas cartográficas o la longitud y latitud de
cualquier punto.

Transformaciones geodésicas en puntos | 131


Cálculo de coordenadas de plano estatal a partir
de una longitud y latitud determinadas
Puede usar la Calculadora geodésica para relacionar ordenadas y abscisas
locales con un sistema de coordenadas de plano estatal utilizando unas
coordenadas de latitud y longitud concretas obtenidas mediante un receptor
GPS (Sistema de posicionamiento global).
Una vez calculadas las coordenadas cartográficas, puede definir los parámetros
de transformación del dibujo. De este modo, podrá calcular estas coordenadas
o la longitud y latitud de cualquier punto de la medición.
En el siguiente ejercicio, se obtienen dos lecturas independientes de longitud
y latitud GPS en dos puntos distintos y, después, se registran las lecturas de
sus ordenadas y abscisas locales.

Para calcular coordenadas de plano estatal a partir de datos GPS

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Proyectos, elija Configuración del dibujo para abrir


el cuadro de diálogo correspondiente.

2 Haga clic en la ficha Zona y seleccione la zona actual del dibujo. Changing the Current
Zone for a Drawing

3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo


Configuración del dibujo.

4 En el menú Puntos, elija Utilidades de puntos ➤ Calculadora Using the Geodetic


geodésica para abrir el cuadro de diálogo. Calculator

132 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Para calcular coordenadas de plano estatal a partir de datos GPS (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

5 Escriba la longitud y latitud obtenidas del GPS para el primer punto.


La calculadora presenta automáticamente las ordenadas y
abscisas cartográficas del punto relacionado con la zona actual
seleccionada en el paso 2.
Anote estas coordenadas.

6 Escriba la longitud y latitud obtenidas de la lectura del segundo


punto y anote las ordenadas y abscisas cartográficas.
A continuación, puede utilizar las ordenadas y abscisas
cartográficas para definir los parámetros de transformación
del dibujo.

7 Haga clic en Aceptar para cerrar la Calculadora geodésica.

8 En el menú Proyectos, elija Parámetros de transformación para Changing the Geodetic


abrir el cuadro de diálogo Parámetros de transformación Zone Transformation
geodésica. Settings

9 Active la casilla de verificación Utilizar parámetros de transformación.

Transformaciones geodésicas en puntos | 133


Para calcular coordenadas de plano estatal a partir de datos GPS (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

10 En la sección Punto de referencia, escriba las ordenadas y


abscisas cartográficas que ha obtenido en la Calculadora
geodésica para el primer punto.
Escriba las ordenadas y abscisas locales del mismo punto.
O bien, si ya ha colocado el punto en el dibujo, haga clic
en el botón Punto de referencia y designe el punto en el
dibujo. Si lo desea, puede escribir el número del punto
para obtener las ordenadas y abscisas locales.

11 Repita el paso 10 con las ordenadas y abscisas locales del


segundo punto, pero escriba los datos en la sección Punto
de rotación.

12 Haga clic en Aceptar para aplicar los parámetros de


transformación.

13 En el menú Puntos, elija Utilidades de puntos ➤ Calculadora Using the Geodetic


geodésica. Calculator
Ahora puede utilizar la Calculadora geodésica para obtener las
ordenadas y abscisas cartográficas y la longitud y latitud de
cualquier punto de la medición.

14 Al indicar las ordenadas y abscisas locales, se calculan


automáticamente las coordenadas cartográficas y la
longitud y latitud.

134 | Capítulo 4 Uso de puntos COGO


Uso de herramientas
de dibujo y edición

Si desea obtener una mayor productividad, invierta Temas de este capítulo:


cierto tiempo en aprender a manejar las herramientas ■ Uso de espacio modelo y
espacio papel
de dibujo y edición de Autodesk Land Desktop. Puede
■ Líneas y curvas en
trabajar con distintos modos, establecer referencia a Autodesk Land Desktop
■ Uso de los comandos básicos
objetos para obtener una mayor precisión, así como
de AutoCAD para crear
utilizar pinzamientos, o grips, para modificar objetos objetos
■ Uso del Gestor de símbolos
rápidamente.
■ Uso de texto
■ Digitalización
■ Uso de las herramientas
de edición
■ Modificación de objetos
de dibujo
■ Enlace de dibujos externos

135
Introducción
En este capítulo se describe el modo en que se deben utilizar las herramientas
de creación geométrica y de edición en Autodesk Land Desktop. Se incluyen
algunos de los siguientes temas:

■ Uso de espacio papel y espacio modelo


■ Uso de ventanas de presentación
■ Uso de herramientas de dibujo para crear geometrías.
■ Captura de datos mediante la digitalización de dibujos en papel o
imágenes de trama
■ Edición de objetos y corrección de errores.
■ Creación de bloques.

Uso de espacio modelo y espacio papel


Consultar en Si desea obtener una mayor productividad, es recomendable familiarizarse
la Ayuda…
con el espacio modelo y el espacio papel. En el espacio modelo, se crean dibujos
Work in Paper Space and y elementos de diseño del dibujo, mientras que, en el espacio papel, se
Model Space configuran o diseñan las presentaciones del dibujo en una hoja que
Overview of Layouts representa el trazado final.
La ficha Modelo y las fichas de presentación que se encuentran en la parte
inferior de la ventana del dibujo controlan si el área de dibujo está en espacio
modelo o espacio papel. Cada ficha de presentación puede mostrar un
entorno de dibujo distinto del espacio papel.

Pulse la ficha de presentación para visualizar una presentación y, a


continuación, pulse la ficha Modelo para regresar al espacio modelo.

Espacio modelo
Al iniciar un dibujo, se suele comenzar en una ventana única de espacio
modelo donde se diseñan y crean los dibujos. Cuando se trabaja en el espacio
modelo, se puede cambiar en cualquier momento al espacio papel desde
donde se puede configurar una hoja de dibujo para realizar el trazado.
Con el espacio modelo, se puede trabajar en una o varias ventanas. Para
facilitar el trabajo en varias partes del dibujo y evitar tener que ampliar o
restaurar las vistas constantemente, se puede configurar el espacio modelo
para utilizar varias ventanas en mosaico. Sin embargo, sólo puede haber una
ventana activa por vez. Pulse dentro de una ventana para activarla.

136 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Para crear ventanas en mosaico

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Ver, elija Ventanas en mosaico ➤ Nuevas ventanas para que Viewports
aparezca el cuadro de diálogo correspondiente. Dialog Box

2 Seleccione el nombre de la configuración de ventana que desea utilizar.

3 Pulse Aceptar y regrese al dibujo.

4 Con el dispositivo señalador, pulse en una ventana para activarla.

Uso de espacio modelo y espacio papel | 137


Espacio papel y modo de presentación
Consultar en Una vez finalizado un dibujo en el espacio modelo, puede ordenar las vistas
la Ayuda…
o presentaciones de éste para realizar la impresión o trazado. Cambie de
Work with Layout presentación pulsando en la ficha que se encuentra en la parte inferior de la
Viewports pantalla del dibujo o bien pulsando MODELO en la barra de estado. En una
Create Layout Viewports presentación, puede crear y ordenar las ventanas de presentación (también
denominadas ventanas flotantes) que contienen las vistas de los dibujos
creados en el espacio modelo.
Las ventanas en el espacio papel son distintas de las ventanas en mosaico.
Las ventanas en el espacio papel, o ventanas de presentación, se pueden
desplazar, solapar y trazar, así como ajustar su tamaño, al mismo tiempo.
Gracias a esta flexibilidad, le resultará más sencillo crear la presentación
final que se va a trazar o imprimir.
Cuando en una sesión de dibujo se elige por primera vez una ficha de
presentación, aparece una ventana única en forma de hoja con márgenes
que indican el tamaño de papel del trazador configurado y del área de
impresión del papel actuales.

Conceptos clave
■ En el espacio papel, puede colocar ventanas de presentación en cualquier
lugar de la hoja de dibujo. Por defecto, a cada presentación nueva le
corresponde una ventana de presentación que ocupa toda la pantalla,
aunque también se puede diseñar una hoja de presentación que contenga
varias ventanas.
■ Al utilizar el espacio papel para crear texto y las dimensiones, se pueden
aplicar relaciones de escala correctas entre los objetos del dibujo y el texto
de las dimensiones.

Para crear una ventana irregular en el espacio papel

Pasos Utilice
para buscar

1 Para cambiar a una presentación, pulse en una ficha de


presentación o pulse MODELO en la barra de estado.

2 En el menú Ver, seleccione Ventanas en mosaico ➤ Ventana Create a Non-


poligonal. rectangular Viewport

138 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Para crear una ventana irregular en el espacio papel (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

3 Dibuje la forma de la ventana en la presentación.


Para dibujar la ventana puede utilizar segmentos de línea
recta o curvas.

4 Escriba Cerrar para unir el último segmento del límite de la


ventana con el punto inicial de la ventana.

5 El espacio modelo se regenera y los objetos de dibujo se hacen


visibles en la ventana de presentación.

Control de la visualización en las ventanas de


presentación
Consultar en Una vez creadas las ventanas de presentación en el espacio papel, puede
la Ayuda…
controlar de distintas maneras la visibilidad de los objetos en las ventanas.
Create Layouts Por ejemplo, puede inutilizar y reutilizar capas, ocultar líneas y utilizar
Control Visibility in distintas vistas del dibujo, como distintas ampliaciones, orientaciones o
Layout Viewports puntos de vista.
Una vez creada la ventana de presentación en una hoja de dibujo, la puede
desplazar, ajustar su tamaño y solapar con otras ventanas. Puede utilizar una
vista de ventanas en mosaico en una ventana flotante y, a continuación,
ordenarla con otras ventanas de la página de presentación.

Conceptos clave
■ Edite el contenido de la ventana de presentación regresando al
espacio modelo. Para ello, en la barra de estado pulse PAPEL.
■ Los objetos creados en el espacio papel, como los bordes, sólo son
visibles en el espacio papel y no se pueden editar en el espacio modelo.
■ Para trazar las ventanas con distintas escalas, se recomienda añadir las
dimensiones en el espacio papel.
■ Puede insertar las dimensiones y anotaciones en otra capa, y hacer que la
capa sea visible o invisible.
■ Puede desactivar las ventanas que no desea trazar. Asimismo, puede
desactivar una ventana al desplazarla o al ajustar su tamaño para evitar
regenerar el dibujo.

Uso de espacio modelo y espacio papel | 139


Líneas y curvas en Autodesk Land Desktop
Consultar en Se pueden utilizar varios métodos para dibujar líneas y curvas en un dibujo.
la Ayuda…
Por ejemplo:
Drawing Lines, Curves,
and Spirals ■ comandos de Autodesk Land Desktop, como Línea, Curva y Espiral del
menú Líneas/Curvas.
Cuando se utilizan estos comandos, puede precisar puntos de referencia
en la base de datos COGO.
■ comandos de AutoCAD, como LINEA, ARCO y POLILINEA, para dibujar
objetos sencillos.
Para más información, consulte “Uso de los comandos básicos de
AutoCAD para crear objetos” en la página 142.
■ comandos de Autodesk Survey Command Line (si se han instalado).
■ comandos de Líneas especiales para crear líneas con símbolos, como líneas
de árboles y líneas de cercado.

Cuando se utilizan los comandos de Autodesk Land Desktop, como Línea y


Curva, se pueden dibujar líneas y arcos haciendo referencia a puntos COGO
de la base de datos de puntos del proyecto. Podrá entonces utilizar filtros de
puntos para seleccionar puntos mediante un número o a partir de un área
de dibujo.
Los comandos Línea y Curva pueden ser simples o complejos. Por ejemplo,
dibuje una línea simple seleccionando dos puntos o bien dibuje una línea de
mayor complejidad trazando una línea más exacta entre puntos mediante el
método de ajuste de cuadrados mínimos.

Conceptos clave
■ Normalmente no es importante el modo que se utiliza para dibujar los
objetos. Puede utilizar los comandos que le resulten más fáciles de
manejar. Una excepción a ello es el dibujo de curvas verticales o espirales
en el diseño de carreteras. Para dibujar espirales, utilice los comandos de
espiral de Autodesk Land Desktop y para dibujar curvas verticales, utilice
los comandos de curvas verticales de Autodesk Civil Design.
■ Una vez dibujada la geometría básica de líneas y curvas, utilice los
comandos de definición de la base de datos de Autodesk Land Desktop
para definir la geometría en las bases de datos. Por ejemplo, puede utilizar
objetos para definir las parcelas o las alineaciones de carreteras.

140 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Trazado de curvas espirales
Las curvas espirales se utilizan frecuentemente en el diseño de carreteras
para obtener transiciones graduales. En lugar de la curvatura constante de
un arco, se ajusta la curvatura de espiral para obtener una curvatura
gradual al comienzo y, posteriormente, una curvatura mayor en la
intersección de SC (spiral-to-curve, de espiral a curva).

1 2
3
4
5

Ap-spi-1.EPS 6

10

Autodesk Land Desktop admite cuatro tipos de espirales: clotoide, cuadrática,


cosinusoidal y sinusoidal. Cada tipo de espiral tiene un valor de curvatura
distinto, como se muestra en la siguiente ilustración.

En la mayoría de los casos, se puede utilizar la espiral clotoide. Sin


embargo, para el diseño de recorridos de alta velocidad, como los sistemas
de ferrocarril de Europa y Japón, se utilizan espirales con funciones de
curvatura cuadrática, cosinusoidal o sinusoidal.

Líneas y curvas en Autodesk Land Desktop | 141


Conceptos clave
■ Se recomienda crear curvas espirales mediante los comandos de espiral, en
lugar de utilizar ARCO o POLILINEA.
■ Con las tablas de velocidad se crean curvas espirales. La información de
peraltes, o el valor E, están asociados a las espirales creadas a partir de
tablas de velocidades. Estos datos de peraltes se emplean en Autodesk Civil
Design para el diseño de carreteras con peraltes.

Líneas especiales
Para facilitar la distinción de elementos en un terreno, como líneas de cercados
y de árboles, Autodesk Land Desktop ofrece el comando Líneas especiales que
dibuja líneas o curvas mediante tipos de línea de símbolos. En la siguiente
ilustración aparece una línea de árboles, que es una línea que presenta una
serie de curvas.

El comando Líneas especiales ofrece estilos de líneas de margen, varios


cercados, muros y vías de ferrocarril. Asimismo se pueden añadir anotaciones
o símbolos a las líneas especiales.

Uso de los comandos básicos de AutoCAD


para crear objetos
Las herramientas básicas de dibujo de AutoCAD se utilizan para crear líneas,
polilíneas, objetos curvos, áreas tramadas y texto.

Conceptos clave
■ Casi todas las herramientas de dibujo suelen presentar mensajes
solicitando un punto inicial y un punto final específico. Estos puntos se
especifican mediante el dispositivo señalador o bien introduciendo
coordenadas en la línea de comando.
■ Cuando utilice las herramientas de dibujo, deberá prestar atención a los
mensajes que aparecen en la línea de comando. Muchos de los comandos
de dibujo contienen opciones adicionales.
■ Puede utilizar objetos básicos como referencia. Por ejemplo, las polilíneas
pueden definir contornos y las líneas auxiliares pueden definir límites.

142 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Líneas
Consultar en La línea es el objeto de dibujo más básico y funcional. Se puede dibujar una
la Ayuda…
línea como segmento único o como serie de segmentos. Para iniciar un
Draw Lines nuevo segmento de línea en el punto final de la última línea dibujada,
Draw Polylines introduzca de nuevo el comando LINEA y pulse INTRO.
Use Orthogonal Locking
Los segmentos de línea también pueden contener arcos. Puede dibujar varias
líneas paralelas y líneas de bocetos a mano alzada. Puede dibujar líneas con
varios estilos utilizando distintos tipos de línea y de colores. Cada segmento
de línea es un objeto único. Asimismo puede dibujar una serie de segmentos
de línea como si fueran un objeto único, a lo que se denomina polilínea. Para
más información, consulte “Polilíneas” en la página 143.

Conceptos clave
■ Dibuje un segmento de línea especificando un punto inicial y un punto
final. Una línea puede ser un segmento o estar compuesta de una serie de
segmentos de línea conectados. Puede también cerrar los segmentos de
línea uniendo el punto inicial del primer segmento de línea con el punto
final del último segmento.
■ Para dibujar líneas con precisión, introduzca las coordenadas en la línea
de comando.
■ Especifique los valores, como referencias de objetos o de rejilla, para
garantizar la máxima precisión. Utilice el bloqueo ortogonal o el modo
Orto, para restringir el cursor a los ejes horizontal y vertical y asistir en la
construcción de esquinas de 90 grados.
■ Para finalizar la acción del comando LINEA, puede pulsar INTRO o ESC
siempre que lo desee. Si pulsa INTRO dos veces, finaliza el proceso del
comando LINEA y se puede iniciar una nueva línea.

Polilíneas
Consultar en Las polilíneas son una serie de segmentos de líneas que están conectados a
la Ayuda…
vértices o intersecciones, como se muestran en la siguiente ilustración.
Draw Polylines
Modify or Join Polylines

Uso de los comandos básicos de AutoCAD para crear objetos | 143


Los segmentos de una polilínea no son objetos separados, por lo que una
polilínea se crea como un objeto único. A diferencia de los segmentos de
línea estándar, los segmentos de polilínea pueden ser rectos o curvos, finos o
anchos, o inclinados. Cuando se edita una polilínea, se cambian todos los
segmentos de línea a la vez en lugar de hacerlo de uno en uno. Una vez
seleccionado el punto inicial de la polilínea, se le pedirá que seleccione las
siguientes opciones de polilínea:
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/
DesHacer/Grosor]:

Conceptos clave
■ Para crear un segmento curvo en una polilínea, seleccione la opción Arco
y utilice el dispositivo señalador para especificar los puntos finales del
arco. Para volver a los segmentos de línea recta del dibujo, escriba L (Línea)
en la línea de comando.
■ Para cambiar la anchura de un segmento de polilínea, seleccione la opción
Anchura y especifique una anchura superior a 0. También puede disminuir
la anchura entre cada segmento de polilínea seleccionando la opción
Mitad grosor. Especifique una anchura en los puntos inicial y final del
segmento.

NOTA Si desea dibujar una línea ancha continua, compruebe si ha


seleccionado la opción Aplicar relleno sólido en la ficha Pantalla del cuadro
de diálogo Opciones, o escriba fill en la línea de comando y elija ACT.

■ Especifique los puntos inicial y final de los segmentos de polilínea


mediante el dispositivo señalador o bien introduciendo las coordenadas.
Para cerrar una polilínea (el punto inicial del primer segmento de línea se
une al punto final del último segmento) utilice la opción Cerrar.
■ También puede crear una polilínea a partir de contornos de objetos
solapados o a partir de un objeto dibujado con líneas y arcos mediante el
comando Contorno.
■ Para modificar una polilínea, en el menú Modif. elija Polilínea o bien
escriba editpol en la línea de comando para que aparezcan las opciones
de edición de polilíneas.

144 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Objetos curvos
Consultar en Existen varios métodos para crear objetos curvos como círculos, arcos,
la Ayuda… elipses y arandelas.
Draw Curved Objects
Conceptos clave
■ Cree un círculo especificando el centro, un radio o un diámetro, o
puntos tangenciales. Para crear círculos, elija un método con arreglo a
la forma en que desee controlar la secuencia de selección de puntos.
■ Existen varios modos de crear un arco, pero uno de los puntos que
especifique debe ser el centro o el punto inicial.
■ Para dibujar una elipse, especifique los centros o los puntos finales. El
tamaño de la elipse se determina mediante su eje mayor (largo) y su eje
menor (corto). Una vez creada la elipse, puede desplazar el cursor a lo
largo de uno o ambos ejes para ajustar el tamaño.
■ Dibuje un arco elíptico especificando los puntos finales y la distancia al eje
como si se estuviera dibujando una elipse completa. Los ángulos inicial y
final especificados son los que definen los puntos inicial y final del arco.
■ Para crear anillos rellenos o círculos sólidos rellenos, cree arandelas, que
son polilíneas cerradas que tienen anchura. Cree una arandela
especificando el diámetro interior y exterior, y el centro.

Líneas curvas
Para dibujar curvas de forma irregular, dibuje una curva spline. Una spline
es una curva suave que pasa cerca o a través de un determinado conjunto de
puntos del dibujo.
Puede crear una spline especificando puntos. Puede cerrar la spline de
manera que los puntos inicial y final coincidan y sean tangentes.

Para dibujar una línea curva

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Dibujo, elija Spline. Se le pedirá que designe un objeto Draw Splines
de polilínea o que especifique un punto.

2 Especifique puntos a lo largo del camino en que desea crear la


línea curva.

Uso de los comandos básicos de AutoCAD para crear objetos | 145


Para dibujar una línea curva (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

3 Pulse INTRO, y se le pedirá que especifique la tangente inicial


y la tangente final. Estos puntos determinan el modo en que
aparece la spline.

4 Lleve el cursor al punto inicial de la spline para localizar el punto Modify Splines
tangencial inicial y, a continuación, realice la misma operación con
el punto tangencial final.

Le recomendamos que experimente con las ubicaciones de los puntos


tangenciales inicial y final. Una vez dibujada la curva spline, puede editarla
con pinzamientos.

Patrones de sombreado
Consultar en En un dibujo complejo, puede utilizar los patrones de sombreado para
la Ayuda…
distinguir componentes o áreas diferentes del dibujo.
Overview of Hatch
Patterns and Solid Fills Conceptos clave
Create Unbounded
Hatches ■ Puede elegir entre una serie de patrones de sombreado predefinidos o
puede definir el suyo propio.
■ Defina el área que desea sombrear especificando un punto interno del
contorno o bien seleccionando un objeto que sombrear, si se trata de un
objeto cerrado.
■ Para crear contornos complejos de sombreado, trace una polilínea o
región cerrada, o cualquier objeto cerrado. Puede utilizar las opciones
avanzadas de sombreado para detectar las áreas (islas) que se encuentran
dentro del contorno y controlar si éstas se han sombreado.
■ Cuando se edita el contorno de sombreado, el objeto sombreado se ajusta
hasta que encaje.
■ Para controlar el lugar en que se muestran los patrones de sombreado en
el dibujo, colóquelos en sus propias capas.

146 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Para sombrear un área

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Dibujo, elija Sombreado para que aparezca el cuadro de Boundary Hatch
diálogo Sombreado por contornos. Dialog Box

2 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos, haga clic en el Use Predefined


patrón que aparece en el cuadro Muestra. Hatch Patterns
Aparece el cuadro de diálogo Paleta de patrones de sombreado.

Uso de los comandos básicos de AutoCAD para crear objetos | 147


Para sombrear un área (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

3 Seleccione un patrón y pulse Aceptar para volver al cuadro de


diálogo Sombreado por contornos.

4 Para sombrear un área cerrada y elija Precise puntos. Para sombrear


objetos, haga clic en Designar objetos.

5 Especifique un punto que se encuentre dentro del contorno cerrado


o designe un objeto.

6 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos, elija Aceptar.

Uso del Gestor de símbolos


Los símbolos son un elemento muy importante en la fase preliminar del
diseño, en los planos de zona y en los planos de carreteras según ejecución
ya completados. Como herramienta de trabajo, se pueden colocar símbolos,
como bocas de incendio y vértices, en un plano de zona para generar el
dibujo terminado. Con el Gestor de símbolos, tiene acceso a más de
700 símbolos que puede insertar en los dibujos.

Conceptos clave
■ Las paletas de símbolos y los bloques de símbolos que se basan en la
normativa de símbolos de APWA (American Public Works Association,
Asociación Americana de Obras Públicas) se han incluido en Autodesk
Land Desktop.
■ El Gestor de símbolos clasifica a los símbolos con arreglo a tres
niveles: conjuntos, categorías y paletas.
■ Antes de añadir símbolos a un dibujo, puede consultarlos en el Gestor
de símbolos.
■ Puede añadir símbolos y crear nuevos conjuntos de símbolos. Para
crear símbolos nuevos, puede modificar los ya existentes o bien crear
los suyos propios.

148 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Para acceder a los símbolos en el Gestor de símbolos

Pasos Utilice para buscar

1 En el menú Utilidades, elija Gestor de símbolos. Symbol Management

2 En el Gestor de símbolos, localice el símbolo que desea Using the Symbol Category
insertar seleccionando un conjunto, una categoría o una and Palette Dialog Box
paleta de símbolos.

3 Seleccione un símbolo de la lista o de manera gráfica.

4 Pulse Aceptar para insertar el símbolo en el dibujo.

Uso de texto
Consultar en Una parte importante de la documentación del dibujo es la información en
la Ayuda… forma de texto, como las dimensiones, las especificaciones, etiquetas, títulos
Overview of Text Styles y otras anotaciones que se pueden añadir. Cuando se crea texto de una o
Work with Text Styles varias líneas, se utiliza el estilo de texto actual. Cada estilo de texto lleva
asociadas ciertas fuentes, alturas y algunos efectos especiales, como insertar
texto que aparece invertido o de derecha a izquierda.
Para utilizar distintos estilos de texto, como Leroy, debe cargarlos en el dibujo
mediante las opciones de texto en Configuración del dibujo, que se muestra
en la siguiente ilustración.

Uso de texto | 149


Para seleccionar el estilo de texto actual, utilice el cuadro de diálogo Estilo de
texto al que se puede acceder seleccionando Estilo de texto en el menú
Formato. A medida que selecciona distintos estilos y parámetros, puede ver
una muestra del texto en la sección Vista preliminar del cuadro de diálogo.

Una vez seleccionado un estilo de texto, cree el texto del dibujo mediante los
comandos Texto en una línea o Texto de líneas múltiples del menú
Dibujar ➤ Texto.

Conceptos clave
■ Puede ajustar la altura y anchura del texto (comprimido o ampliado).
Asimismo puede especificar los efectos de presentación del texto, como
texto invertido, de derecha a izquierda o en vertical.
■ Algunos estilos de texto, como el estándar, son estilos de altura cero,
lo que significa que carecen de una altura de texto predeterminada.
Para estos estilos, especifique una altura de texto en el cuadro Altura.
■ Se puede girar el texto con un cierto ángulo hasta alinearlo con líneas
de ángulo en el dibujo.
■ Ajuste la inclinación del texto especificando sus valores oblicuos.
Por ejemplo, puede colocar un texto sobre una línea trazada con un
ángulo de 30-grados introduciendo 30 como valor oblicuo del texto.
■ Para insertar entradas de texto breves y sencillas, utilice textos de línea
única (comando TEXTO).
■ Para insertar textos más largos, utilice un texto de línea múltiple
(comando MTEXT). Se le pedirá que defina un área rectangular para
indicar la posición del texto en el dibujo. Para introducir el texto y
personalizar su visualización, utilice el cuadro de diálogo Editor de
texto de líneas múltiples, que aparece en la siguiente ilustración.

150 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Uso de texto en curva
Un objeto de texto en curva se denomina CText (o AEC Curvetext). Puede
crear, editar o desplazar textos curvos sobre cualquier objeto de curva o
círculo del dibujo.

Conceptos clave
■ Seleccione el pinzamiento de CText y gire la etiqueta alrededor de la
curva. El CText siempre se podrá leer correctamente. El texto se invierte
automáticamente, si es necesario, para que pueda leerlo en modo vista
en planta.
■ Para descomponer el CText en objetos individuales de texto, utilice el
comando DESCOMP.
■ Si cambia la posición de la curva o el círculo sobre los que ha colocado
el texto, éste ajustará su posición como corresponda.

Para crear un texto sobre una curva

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Utilidades, elija Texto de curva ➤ Dibujar texto de curva o Drawing Text
escriba ctext en la línea de comando. on a Curve

2 Designe una curva o un objeto circular al que desee asignar una


etiqueta.

3 Pulse INTRO para que aparezca el cuadro de diálogo Editor de texto


en curva.

4 En el cuadro Texto sobre, introduzca el texto que desea colocar sobre


la curva.

5 En el cuadro Texto debajo, introduzca el texto que desea colocar bajo


la curva.

Uso de texto | 151


Para crear un texto sobre una curva (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

6 Seleccione un estilo de texto. Si selecciona un estilo de altura cero,


también debe especificar la altura del texto.

7 Especifique un desplazamiento. El valor del desplazamiento es un


factor que se multiplica por la altura del texto para generar una
distancia de desplazamiento.

8 Elija Aceptar para dibujar el texto sobre la curva.

9 Cambie la posición de la etiqueta con pinzamientos, si es necesario. Grip Editing


Si cambia la posición de la curva sobre la que se ha colocado el texto, Label Text
éste se ajustará a la posición correspondiente.

Enlace de notas a objetos


Puede enlazar un texto o un documento de referencia externa con cualquier
objeto de un dibujo en AutoCAD mediante notas.

Conceptos clave
■ Puede añadir información detallada al objeto de AutoCAD elegido si
selecciona la ficha Notas de texto en el cuadro de diálogo Notas.
■ Enlace un archivo externo (documento, hoja de cálculo, imagen o foto)
con cualquier objeto de AutoCAD seleccionando la ficha Documentos de
referencia en el cuadro de diálogo Notas.

Para enlazar texto con un objeto

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Utilidades, elija Notas. Attaching Text


to an Object

2 Seleccione el objeto del dibujo con el que desea enlazar la nota.

3 Pulse INTRO para que aparezca el cuadro de diálogo Notas.

4 En Notas de texto, introduzca el texto con el que desea enlazar el objeto.

5 Elija Aceptar para enlazar el texto con el objeto seleccionado


del dibujo.

6 Para visualizar las notas de un objeto, en el menú Utilidades seleccione


Notas y, a continuación, el objeto.

152 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Introducción de directrices en un dibujo
Las líneas que conectan la anotación con objetos de un dibujo se denominan
directrices. Puede insertar directrices con texto o símbolos enlazados a las
mismas. Existen dos métodos de introducción de directrices en un dibujo.
Puede definir los atributos de una directriz mediante los valores de anotación
y a continuación insertar la directriz en un dibujo o bien puede insertar una
directriz predeterminada.

Conceptos clave
■ Puede definir los atributos de una directriz cambiando los valores de la
directriz.
■ Puede utilizar una directriz mediante estilos predefinidos.
■ Puede insertar una directriz que contiene texto describiendo las
propiedades de un objeto.

Para insertar una directriz definida

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Guías ➤ Ajustes de guías para Changing the Leader
modificar los atributos predeterminados de la directriz. Settings

2 En el menú Utilidades, seleccione Guías ➤ Guías de texto y, a Inserting a Leader


continuación, elija el tipo de guía que desea insertar. with Text

3 Especifique los puntos inicial y final de la directriz.

4 Proceda de uno de los siguientes modos:


■ Si inserta una directriz con texto, introduzca el texto que
desea que aparezca al final de la directriz.
■ Si inserta una directriz de símbolo, introduzca los atributos
del símbolo que desea que aparezcan en el símbolo de la
directriz.

Para insertar una directriz predeterminada

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Guías ➤ Guías predefinidas Inserting Leaders with


para que aparezca el cuadro de diálogo Guías. Variable Pointers

2 Seleccione la directriz que desea insertar y elija Aceptar.

3 En función de la directriz que vaya a insertar, especifique los


atributos de la directriz.

Uso de texto | 153


Digitalización
Puede digitalizar documentos en papel o imágenes de trama, como los
archivos de mapa de bits. Digitalizar es sinónimo de vectorizar, que es el
proceso de crear vectores de AutoCAD mediante el trazado de documentos
en papel o líneas de trama.
Los objetos vectoriales se generan al dibujar objetos en Autodesk Land
Desktop. Por ejemplo, la línea que se dibuja mediante el comando LINEA
es un objeto vectorial. Los objetos vectoriales se describen mediante un
conjunto de ecuaciones matemáticas, mientras que los datos de trama están
formados por píxeles. Los datos de imágenes de trama se generan cuando
se examina un dibujo en papel o una fotografía mediante un escáner de
documentos. Autodesk Land Desktop no reconoce líneas y arcos de trama
como objetos distintos.
Por ejemplo, puede insertar una imagen de trama de líneas de curva de nivel
en el dibujo (en coordenadas universales y con la escala adecuada) y utilizar
el comando Digitalizar curvas nivel en el menú Terreno ➤ Utilidades de
curvas de nivel para trazar la imagen de trama en la pantalla. Si dispone de un
mapa de curvas de nivel en papel, puede utilizar una tableta y un dispositivo
señalador o cursor para trazar las curvas de nivel, creando polilíneas en la
pantalla que más tarde puede convertir en objetos de contorno y utilizarlos
en la construcción de una superficie terrestre ya existente.

154 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Métodos de digitalización
Consultar en Puede elegir entre los siguientes métodos y procedimientos de digitalización.
la Ayuda…
■ Puede realizar la digitalización mediante polilíneas, líneas y arcos.
Digitizing Contours
■ Para digitalizar los contornos, puede utilizar el comando Digitalizar
Digitizing Tablets
curva nivel, que sólo dibuja segmentos de línea recta. Puede asignar
una elevación a una curva de nivel cuando la examina y relacionar esta
elevación con otras curvas de nivel que dibuje.
■ Puede especificar que se utilice una tableta para realizar la digitalización al
configurar Autodesk Land Desktop.
■ Utilice las herramientas avanzadas de digitalización de Autodesk CAD
Overlay® para digitalizar imágenes de trama y crear objetos de curva de
nivel. Para más información acerca de CAD Overlay, póngase en contacto
con un distribuidor autorizado de Autodesk.

Conceptos clave
■ Con el comando menú Map ➤ Herramientas ➤ Deformación elástica
puede realizar la deformación elástica de vectores si su origen (imagen de
trama o dibujo en papel) aparece distorsionada. Por ejemplo, puede hacer
coincidir puntos de los vectores creados con puntos de control del dibujo.
También puede hacer coincidir puntos en un marco de imagen (un objeto
vectorial) con puntos del dibujo. Para más información, consulte “Rubber
Sheeting Two Maps” en la Ayuda en pantalla (sólo en inglés).
■ Al convertir objetos de trama en objetos vectoriales, el dibujo se puede
modificar fácilmente. Los objetos vectoriales también reducen el tamaño
total del archivo del proyecto.

Uso de las herramientas de edición


Consultar en Para editar los objetos del dibujo, elija una de las siguientes opciones:
la Ayuda…
■ En primer lugar, seleccione el comando de edición y, a continuación,
Select Objects
Customize Object
los objetos que desea editar.
Selection ■ Seleccione en primer lugar los objetos y, a continuación, el comando de
edición (método de selección sustantivo-verbo).

Tanto si elige el comando de edición en primer lugar o posteriormente, debe


diferenciar los objetos que desea editar de los demás mediante la creación de
un conjunto de selección. Un conjunto de selección contiene uno o varios
objetos sobre los que el comando puede actuar simultáneamente.

Uso de las herramientas de edición | 155


Conceptos clave
■ Agrupe los objetos en un conjunto de selección con arreglo a las
propiedades como el color, el tipo de línea, el grosor de la línea o la capa.
■ Puede aplicar más de un comando de edición a un mismo conjunto de
selección.
■ Puede asignar un nombre y guardar un conjunto de selección de objetos,
al que se denomina grupo.
■ Al seleccionar un miembro de un grupo, se seleccionan todos los
miembros.
■ Para utilizar el método de selección sustantivo-verbo, seleccione los
objetos y, a continuación, el comando de edición; la variable PICKFIRST
se debe establecer en 1.

Creación de un conjunto de selección con filtros


Si utiliza el comando Construir conjunto de selección, puede crear un
conjunto de selección configurando los filtros de propiedad del objeto para
especificar los objetos del dibujo que desea incluir en el conjunto. Los objetos
del dibujo actual que no cumplan los criterios de filtro no forman parte del
conjunto de selección.

Conceptos clave
■ Puede especificar las propiedades del objeto que desea incluir en el filtro
por su nombre.
■ Puede seleccionar los objetos del dibujo actual mediante las propiedades
del objeto que desea incluir en el filtro.

Para filtrar objetos especificando las propiedades

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Construir conjunto de selección Filtering Objects


para que aparezca el cuadro de diálogo correspondiente. by Selection

2 En Nombres en el dibujo, haga clic en el botón que corresponde al


tipo de propiedad que desea incluir en el filtro.

3 Seleccione la propiedad que desea incluir en el conjunto de selección.

4 Pulse Aceptar.

5 Pulse Construir selección para añadir en el conjunto de selección


todos los objetos del dibujo actual que cumplan los criterios de filtro.

6 Pulse Aplicar para aceptar el conjunto actual de selección.

156 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Edición con grips o pinzamientos
El modo convencional de seleccionar los objetos del dibujo es utilizar grips, o
pinzamientos. Se trata de pequeñas cajas o “identificadores” que aparecen en
distintos puntos del objeto seleccionado y que se utilizan para editar el objeto.
Cada objeto de Autodesk Land Desktop contiene pinzamientos que se utilizan
para estirar, copiar, desplazar, girar y modificar la altura de un objeto.

NOTA Para estar seguros de que aparezcan los pinzamientos, en el menú


Herramientas seleccione Opciones y a continuación pulse en la ficha Selección.
En Pinzamientos, seleccione Activar pinzamientos. Para facilitar la diferenciación
entre pinzamientos seleccionados y no seleccionados, defina colores distintos
para los pinzamientos seleccionados y los no seleccionados.

En la siguiente ilustración se muestran los puntos de pinzamiento de los


objetos y el texto.

Para editar con pinzamientos

Pasos Utilice
para buscar

1 Para visualizar pinzamientos, pulse ESC dos veces para borrar los Use Grips to
comandos. Edit Objects

2 Pulse el objeto que desea editar y a continuación seleccione un


pinzamiento concreto.

3 Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione un comando Use Grip Modes
de edición en el menú contextual de edición con pinzamientos.
NOTA Algunos comandos le pedirán que introduzca otras
opciones en la línea de comando.

4 Una vez finalizada la edición, pulse ESC dos veces.

Uso de las herramientas de edición | 157


Corrección de errores
Consultar en Los errores se pueden corregir de varias maneras. La mayoría de los comandos
la Ayuda…
de edición requieren que se seleccionen los objetos del dibujo antes o después
Correct Mistakes del proceso de edición. Sin embargo, los comandos Deshacer, Rehacer y Uy se
Remove Objects basan tan sólo en las acciones que se han llevado a cabo anteriormente. En la
siguiente tabla se describen los métodos más habituales de corrección de errores.

Comandos de edición más utilizados

Comando Acceso Descripción

deshacer Edición ➤ Deshacer o Invierte la acción más reciente en la sesión de


escribir u en la línea dibujo actual. Puede volver a cuantas acciones
de comando. desee introduciendo un número en la línea de
comando. Sin embargo, un modo más preciso es
retroceder por incrementos introduciendo 1 en
los mensajes.

rehacer Edición ➤ Rehacer o Invierte el comando DESHACER para invertir la


escribir redo en la última acción de deshacer.
línea de comando.

borrar Modif. ➤ Modif. o Elimina los objetos seleccionados del dibujo.


escribir erase en la Utilice cualquier método para especificar los
línea de comando. objetos que desea borrar.

uy Escriba oops en la Restaura los objetos que se han eliminado


línea de comando. mediante la opción Borrar.

Modificación de los objetos del dibujo


Consultar en En Autodesk Land Desktop podrá revisar fácilmente los dibujos. Seleccione
la Ayuda…
los comandos del menú Modif. o utilice varios comandos de edición en
Change Existing Objects combinación con los pinzamientos. Seleccione un pinzamiento concreto
y haga clic con el botón derecho del ratón para que aparezca el menú
contextual de edición de pinzamientos. A través del menú contextual, los
objetos se pueden desplazar, reflejar simétricamente, girar, aplicar una escala
y estirar. En las secciones siguientes se describen los comandos más utilizados
en la modificación de objetos.

158 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Copia de objetos
Consultar en Puede copiar los objetos en cualquier lugar del dibujo independientemente
la Ayuda…
del objeto original o en relación con éste. Para copiar uno o varios objetos,
Copy Objects seleccione uno o varios objetos o un bloque y, a continuación, especifique un
Copy, Offset, or Mirror punto inicial (punto base) y un punto final (punto de desplazamiento).
Objects
Make Multiple Copies Conceptos clave
with Grips
Create an Array ■ Puede copiar los objetos seleccionados varias veces consecutivas
of Objects
escribiendo m en la línea de comando.
■ Para reflejar un objeto simétricamente, cree una línea de simetría
especificando dos puntos. El nuevo objeto se coloca a lo largo de la línea
formando una imagen simétrica del objeto original. Puede mantener o
suprimir el objeto original.
■ Desplace la copia de un objeto a una distancia concreta del objeto original.
Puede desplazar distintos objetos, como líneas, arcos, círculos, polilíneas
2D, elipses, etc. El objeto desplazado tiene el mismo tipo de línea, color y
propiedades de capa que el objeto original.
■ Puede crear una matriz de objetos idénticos (varias copias de un original)
siguiendo una disposición rectangular o circular (polar). Si la matriz es
rectangular, puede especificar el número de filas y columnas.
■ Si la matriz es polar, debe colocar los objetos alrededor de la circunferencia
de un círculo o arco. Especifique el centro del círculo, el número de objetos
idénticos que desea colocar en la matriz, así como el ángulo o rotación de
cada objeto desde el centro.

Desplazamiento de objetos
Consultar en Para desplazar un objeto, selecciónelo y especifique el punto inicial (punto
la Ayuda…
base) y el punto final (punto de desplazamiento).
Move Objects
Align Objects Conceptos clave
Use Precision Tools
■ El comando DESPLAZAR es similar al comando básico COPIA, pero no
deja el objeto original en su lugar.
■ Puede emplear varios métodos, como referencias, valores de coordenadas
y referencias a objetos, para desplazar objetos con precisión en el dibujo.
■ Puede desplazar los objetos sin cambiar el tamaño ni la orientación.
■ Puede girar los objetos mediante el comando GIRA una vez haya
especificado el punto inicial (punto base alrededor del cual giran los
objetos) y un ángulo de rotación relativa o absoluta. Utilice el dispositivo
señalador para colocar el objeto o bien introduzca el valor del ángulo
exacto en la línea de comando.

Modificación de los objetos del dibujo | 159


Ajuste del tamaño de los objetos
Consultar en Puede cambiar el tamaño de los objetos utilizando los comandos contenidos
la Ayuda…
en el menú Modif. mediante los cuales los objetos se pueden estirar, aplicar
Resize or Reshape una escala, ampliar, alargar y recortar.
Objects
Use Grip Modes Conceptos clave
Trim or Extend Objects
■ Para estirar un objeto, en el menú Modif. elija Estirar, seleccione el objeto
mediante una designación de captura y, a continuación, especifique un
punto base y un punto de desplazamiento. Para estirar un objeto con
precisión, utilice el modo de pinzamiento Estirar en combinación con
las referencias a objetos o de rejilla, o bien introduzca los valores de las
coordenadas relativas. Para más información sobre cómo emplear el
método de designación de captura, busque “Move Objects” en la Ayuda
en pantalla (sólo en inglés).
■ Puede utilizar varios métodos para aplicar una escala a los objetos que
tenga el mismo factor de escala en las direcciones X e Y. Introduzca un
factor de escala o bien aplique una escala con relación a un objeto ya
existente. Al utilizar un objeto como referencia, puede introducir un factor
de escala o bien seleccionar dos puntos para arrastrar el objeto a la escala
deseada y a continuación seleccionarlo.
■ Si desea que un objeto finalice exactamente en un contorno implícito
(línea auxiliar) o en otro objeto, puede ampliarlo.
■ Puede cortar el objeto de modo que no se solape con otro recortándolo
según el primer objeto. Para definir el borde por el que desea recortar el
objeto, seleccione una línea, una polilínea, un arco, un círculo u otro objeto.
■ Puede modificar la longitud de los objetos de varios modos: especificando
la distancia que se desea alargar como unidades o bien como porcentaje,
introduciendo la longitud total del objeto o arrastrando el punto final del
objeto.

Inserción de interrupciones en los objetos


Consultar en Puede borrar una parte especificada de los objetos, como líneas, círculos,
la Ayuda…
arcos, polilíneas, elipses, splines y líneas auxiliares. Si selecciona BREAK,
Create Breaks puede elegir entre una de dos maneras de interrumpir un objeto.

■ Utilice el dispositivo señalador para seleccionar el objeto en el primer


punto de interrupción y, a continuación, el segundo punto de
interrupción.
■ Seleccione todo el objeto, escriba f para seleccionar el primer punto y, a
continuación, el segundo.

Con los arcos y círculos, el comando PARTE elimina siempre la parte


especificada siguiendo el sentido contrario a las agujas del reloj.

160 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Uso de los comandos de edición del menú
Utilidades
Consultar en Utilice los comandos de edición del menú Utilidades para modificar las
la Ayuda…
propiedades de bloques, textos y objetos. También puede aplicar una escala
Using the Utilities Editing rápida a un objeto o una capa, así como borrar todos los objetos de una capa.
Commands
Edit Submenu (Utilities) Conceptos clave
■ Puede ampliar y reducir los bloques y textos del dibujo.
■ Puede cambiar las coordenadas Z de los objetos seleccionados
a un valor especificado.

Para ajustar la escala de los bloques y textos

Pasos Utilice para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Edición ➤ Reescalar Rescaling Blocks and Text


Bloques/Texto.

2 Introduzca el factor de escala o la referencia que debe


aparecer en el bloque o texto y pulse INTRO.

3 Introduzca el ángulo de rotación y pulse INTRO.

4 Seleccione los objetos cuya escala desea reajustar.

Para definir la coordenada Z de un objeto en una elevación nueva

Pasos Utilice para buscar

1 En el menú Utilidades, seleccione Edición ➤ Igualar Setting the Z Coordinate of


valores Z. an Object to Zero

2 Seleccione los objetos cuyos valores Z desea ajustar.

3 Introduzca otra elevación para los objetos.

Modificación de los objetos del dibujo | 161


Creación de bloques
Un bloque es un grupo de objetos que se puede definir como un solo objeto,
lo que llamamos definición de bloque. Por ejemplo, puede utilizar objetos
individuales, como líneas y curvas, para dibujar un símbolo. A continuación,
podrá definir estos objetos como un bloque que puede volver a utilizar de
dibujo en dibujo. Si en un momento dado debe modificar los objetos
individuales del bloque, lo puede descomponer.

Conceptos clave
■ Utilice BLOQUE para establecer que los bloques aparezcan sólo en el
dibujo actual. Utilice BLOQUEDISC para establecer los bloques como
archivos de formato .dwg independientes del dibujo actual.
■ Puede crear una biblioteca de bloques en la que cada bloque sea una
combinación de objetos utilizada con frecuencia.
■ Puede crear bloques personalizados y guardarlos como archivos externos
que se pueden utilizar como símbolos.
■ Si cambia la definición de bloque original, todas las referencias a ésta se
actualizan automáticamente. Sin embargo, si importa una definición de
bloque de un archivo distinto que no está enlazado como referencia
externa (refX), en el archivo actual no se actualizará ningún cambio que
realice en la definición de bloque.
■ Una vez insertado el bloque, puede ajustar su escala, girarlo o
descomponerlo. Un bloque se descompone en los objetos que lo
forman. Así, puede modificar dichos objetos o bien redefinir el bloque.

Puede utilizar las herramientas de creación y definición de AutoCAD como


se describe en las tareas siguientes.

162 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Para crear una definición de bloque

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Dibujo, seleccione Bloque ➤ Crear para que aparezca el Overview of


cuadro de diálogo Definición de bloque. Blocks

2 En el cuadro Nombre, introduzca el nombre del bloque.

3 Haga clic en Designar objetos. Utilice cualquier método de selección


de objetos para elegir los objetos que desea incluir en la definición de
bloque y pulse INTRO para volver al cuadro de diálogo Definición de
bloque.

4 Seleccione Convertir en bloque para convertir los objetos originales en Create Blocks
una definición de bloque. También puede seleccionar Conservar para Within
mantener los objetos originales del dibujo, o bien Borrar para a Drawing
eliminarlos.

5 Pulse Precise punto para definir un punto base de inserción. Insert Blocks

6 Pulse Aceptar. El bloque ha quedado definido como bloque interno y


sólo aparece en el dibujo actual.

Modificación de los objetos del dibujo | 163


Para insertar un bloque

Pasos Utilice para buscar

1 En el menú Inserción, elija Bloque. Insert Blocks

2 En el cuadro de diálogo Inserción, seleccione un bloque o


un archivo de dibujo para insertarlo como bloque.

3 Especifique el punto de inserción, la escala y la rotación y, Use Precision Tools


a continuación, pulse INTRO para insertar el bloque. (Reference tab)
CONSEJO Para ver el punto de inserción del bloque,
escriba blipmode en la línea de comando.

Enlace de dibujos externos


Puede vincular otro dibujo al actual mediante la opción de referencia externa
(refX). Si inserta un dibujo como bloque, la definición de bloque se almacena
en el dibujo actual, pero no se actualiza si se modifica el dibujo original. Sin
embargo, al enlazar un dibujo como referencia externa, el dibujo actual se
actualiza al modificarse el original.

Conceptos clave
■ Puede añadir o superponer un dibujo refX.
■ Durante la sesión de dibujo, puede conservar actualizados los dibujos
actuales a la par que se modifica un dibujo refx enlazado volviendo a
cargar el dibujo refx periódicamente.
■ Puede eliminar por completo, o separar, un dibujo refx del dibujo actual.
■ Para guardar la memoria y aumentar la velocidad, puede descargar un
dibujo refX que no esté utilizando. El dispositivo señalador del dibujo
refX se conserva y puede volver a cargarlo siempre que lo necesite.
■ Puede hacer que el dibujo refX forme parte permanente del dibujo actual
mediante la unión de ambos. La unión convierte al dibujo refx en un
bloque que ya no está actualizado cuando se modifica el dibujo original.

164 | Capítulo 5 Uso de herramientas de dibujo y edición


Para enlazar un dibujo refx

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Inserción, seleccione Referencia externa para que aparezca Attach External
el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia. References

2 Seleccione el archivo de dibujo y pulse Abrir para que aparezca el


cuadro de diálogo Referencia externa.

3 Seleccione Enlace y especifique los parámetros de la referencia externa


para comprobar si en Punto de inserción se ha activado la casilla de
selección Precisar en pantalla.

4 Pulse Activar para seleccionar el punto de inserción en el dibujo. Clip External


NOTA Si no utiliza todos los dibujos xref del dibujo actual, escriba References
xclip (contorno de delimitación) para eliminar de la pantalla una parte and Blocks
del dibujo refx.

Enlace de dibujos externos | 165


166
Uso de superficies

Puede utilizar puntos, archivos DEM (digital elevation En este capítulo


models, modelos digitales en elevación), curvas de ■ Uso del Explorador
de modelo de terreno
nivel, líneas de rotura y límites para generar un modelo
■ Creación de datos de la
de la superficie de la tierra. A partir de este modelo, superficie
■ Creación de superficies
puede crear curvas de nivel y perfiles así como calcular
■ Edición de superficies
volúmenes mediante la comparación de dos superficies.
■ Uso de herramientas
de representación y
visualización de superficies

167
Introducción
Consultar en Después de introducir datos en un proyecto, puede crear un modelo
la Ayuda…
de superficie a partir de los mismos. Un modelo de superficie es una
Creating Surface Models representación geométrica tridimensional de la superficie de una zona
Building a Surface del terreno. Los modelos de superficie de Autodesk Land Desktop están
Adding TIN Lines to hechos de triángulos que se crean cuando Autodesk Land Desktop
a Surface conecta los puntos que componen los datos de la superficie.
Los triángulos forman una superficie de red triangulada irregular (TIN,
triangulated irregular network). Una línea TIN es una de las líneas que
componen la triangulación de la superficie, como se muestra en la
siguiente ilustración.

Para crear líneas TIN, Autodesk Land Desktop conecta los puntos de superficie
que están más juntos. Estas líneas TIN interpolan las elevaciones de la super-
ficie, rellenando los espacios en blanco cuando no se tienen datos topográficos
ni de curvas de nivel, para así crear una aproximación de la superficie.

Uso de datos de puntos, DEM, curvas de nivel,


líneas de rotura y límites en superficies
Consultar en A menudo, los mejores datos de superficie son los datos de puntos aleatorios,
la Ayuda…
los puntos tomados a distintas elevaciones y las coordenadas, en lugar de
Creating Breakline datos interpolados de curvas de nivel. Si desea utilizar puntos en una
Data to Use in Surface superficie, puede elegir grupos de puntos, seleccionar puntos COGO del
Generation
dibujo o importar archivos de puntos. Puede crear grupos de puntos con los
Using DEM Files as
Surface Data puntos de la base de datos de puntos COGO. Los archivos de puntos pueden
ser archivos de texto ASCII o archivos de base de datos de Microsoft®Access.

168 | Capítulo 6 Uso de superficies


Si el dibujo contiene bloques o líneas en elevaciones, también puede
seleccionar sus coordenadas para usarlas como datos de puntos en las
superficies.
Además de los puntos, también puede crear superficies a partir de archivos
DEM (modelos digitales en elevación), y de datos de curvas de nivel, líneas
de rotura y límites. Las curvas de nivel se pueden tratar como puntos
individuales cuando se utilizan los vértices de las curvas de nivel a modo de
puntos de superficie, o como líneas de rotura que impidan que las líneas de
triangulación atraviesen las curvas de nivel. Las líneas TIN de superficie no
suelen atravesar las líneas de curva de nivel.
Para crear una superficie con precisión, debe proporcionar otros datos, además
de los puntos y las curvas de nivel. Por ejemplo, para evitar la triangulación
de la superficie en elementos como carreteras o arroyos, puede definir líneas
de rotura. Las líneas de rotura son líneas restrictivas que se utilizan en el modelo
y que representan cambios abruptos en la superficie. Las líneas TIN se pueden
trazar a y desde vértices de líneas de rotura, pero sin atravesarlas nunca.
Al incluir límites en la definición de la superficie, puede controlar cómo se
extiende la superficie hasta sus límites exteriores, y ocultar zonas internas
para evitar la triangulación.

Precisión de la superficie
Consultar en Para crear un modelo exacto, sea riguroso a la hora de recopilar los datos del
la Ayuda…
modelo de superficie.
Editing Surfaces
Al comienzo de un proyecto, puede hacer un rápido modelo de la superficie
Contour Data and
Surface Triangulations
digitalizando un mapa de curvas de nivel de la zona, o utilizando un archivo
DEM. Si el proyecto está más avanzado y dispone de datos de un estudio
topográfico, utilice los datos de puntos del estudio para crear un modelo de
la superficie más exacto.
Si no dispone de suficientes datos de la superficie, es posible que las
elevaciones de la superficie no se hayan interpolado correctamente. Si
es riguroso, garantiza que la representación de la superficie, así como
las curvas de nivel, los volúmenes, los modelos de cuencas vertientes,
perfiles y perfiles transversales, son lo más exactos posible.

Introducción | 169
Uso del Explorador de modelo de terreno
Consultar en El Explorador de modelo de terreno reúne todas las funciones de creación y
la Ayuda…
gestión de superficies. El Explorador de modelo de terreno se utiliza para
Using the Terrain crear, abrir, construir y ver superficies.
Model Explorer
Creating Surface Models
El panel izquierdo del Explorador de modelo de terreno contiene una carpeta
Managing Surfaces
Terreno y otra Volumen. Para crear una superficie nueva, pulse el botón
derecho del ratón en la carpeta Terreno y en el menú contextual, seleccione
Crear superficie nueva. Una vez creada la superficie, se añade una carpeta de
superficie con un icono dentro de la carpeta Terreno. Haga clic en el icono de
superficie para que aparezcan los iconos de datos de superficie. Puede acceder
a los comandos del menú contextual haciendo clic con el botón derecho del
ratón en los iconos.

Utilice los menús contextuales para añadir los datos de la superficie a la


carpeta de superficie, y a continuación crearla.
La carpeta Volumen del panel izquierdo del Explorador de modelo de terreno
contiene información acerca de superficies de volúmenes compuestos y de
malla que se crean con los comandos de cálculo del volumen del menú
Terreno. Utilice el Explorador de modelo de terreno para ver las propiedades
de las superficies de volumen, así como para abrir, cerrar y ver superficies de
volumen.
Puede dejar abierto el Explorador de modelo de terreno mientras utiliza otros
comandos. Utilice los botones de la esquina superior derecha del cuadro de
diálogo para minimizar, maximizar y cerrar el Explorador de modelo de
terreno.

170 | Capítulo 6 Uso de superficies


Creación de datos de superficie
Consultar en Antes de construir una superficie, debe crear datos de la superficie en el
la Ayuda…
Explorador de modelo de terreno utilizando comandos del menú contextual,
Creating Surface Data como Añadir grupo de puntos.
and Adding It to the
Surface Folders

Cuando añade datos al Explorador de modelo de terreno, determina los


objetos que se han de incluir en la superficie. Estos objetos pueden ser
grupos de puntos, archivos de puntos, puntos, archivos DEM, líneas de
rotura, curvas de nivel y límites.

Conceptos clave
■ Cuando se importa un archivo de puntos al Explorador de modelo de
terreno, los datos de puntos no se añaden a la base de datos de puntos,
sino que se utilizan exclusivamente para construir la superficie.
■ Para agregar datos de curvas de nivel a una superficie, el dibujo debe
contener objetos de curvas de nivel o polilíneas.
■ Para agregar líneas de rotura, debe utilizar los comandos del menú
contextual Líneas de rotura del Explorador de modelo de terreno.

Creación de líneas de rotura para usarlas en la


generación de superficies
Consultar en Las líneas de rotura son líneas restrictivas que representan cambios abruptos
la Ayuda… en una superficie, como muros de contención, orillas de arroyos o bordillos;
Creating Breakline Data también pueden representar objetos con elevaciones conocidas, como curvas
to Use in Surface de nivel. Puede utilizar líneas de rotura para evitar la triangulación de la
Generation
superficie en estos objetos.
Las líneas de rotura no admiten que las líneas TIN las atraviesen. Esto es
esencial si la línea de rotura representa una elevación constante y no se
desea que haya elevaciones interpoladas a través de esa línea de rotura.

Creación de datos de superficie | 171


La línea de rotura también obliga a repetir la triangulación de la superficie
basándose en los vértices de la línea de rotura.
La siguiente ilustración muestra la triangulación de una superficie antes y
después de la creación de líneas de rotura. Cuando defina líneas de rotura,
puede controlar la triangulación con respecto a los cambios abruptos del
terreno.

Puede definir tres tipos de líneas de rotura.

■ Líneas de rotura de proximidad: Se utilizan para definir líneas de rotura


utilizando los puntos de superficie más cercanos a la línea de rotura
dibujada. No es preciso ajustar a puntos exactos.
■ Líneas de rotura de pared: Esta opción permite definir las elevaciones
de un objeto de tipo pared a ambos lados del muro. Por ejemplo, la
triangulación está vinculada a la parte inferior de la pared en un lado
y vuelve a comenzar desde la parte superior de la pared al otro lado.
■ Líneas de rotura estándar: Con ellas, se pueden definir líneas de rotura
utilizando los puntos exactos o las polilíneas que seleccione.

172 | Capítulo 6 Uso de superficies


Creación de curvas de nivel para usarlas en la
generación de superficies
Consultar en Para generar superficies, puede utilizar curvas de nivel de vectores, ya sean
la Ayuda…
polilíneas u objetos de curvas de nivel. Sin embargo, los datos de curvas de
Creating Contour Data nivel difieren enormemente de los datos que se toman aleatoriamente en
to Use in Surface el campo. Puesto que los datos del mapa de curvas de nivel se interpolan,
Generation
la información puede resultar menos exacta que los datos directos de
campo. La precisión del modelo de superficie final depende de la calidad
del mapa de curvas de nivel y del desplazamiento entre curvas de nivel.
A diferencia de las líneas de rotura, que se crean directamente desde el
Explorador de modelo de terreno, las curvas de nivel (como objetos de curvas
de nivel o polilíneas) ya deben estar en el dibujo para poder seleccionarlas
como datos de la superficie.
Al introducir datos de curvas de nivel en el Explorador de modelo de terreno,
se pueden utilizar datos de curvas de nivel como líneas de rotura o como
puntos. Cuando se añaden datos de curvas de nivel a la carpeta de la
superficie, aparece el cuadro de diálogo Limpieza en curvas de nivel.

Cuando está seleccionada la casilla de verificación Crear como datos de curva


de nivel, las curvas de nivel se tratan como datos de línea de rotura, por lo
que no hay triangulación en las curvas de nivel. Si la casilla de verificación
Crear como datos de curva de nivel no está seleccionada, los vértices de las
curvas de nivel se tratan como datos de puntos para la triangulación.

Creación de datos de superficie | 173


Creación de límites para usarlos en la generación
de superficies
Consultar en Los límites pueden contribuir a eliminar ciertas tareas de edición de la
la Ayuda…
superficie.
Methods of Creating
Surface Boundaries ■ Los límites controlan cómo se extienden las líneas TIN de superficie a los
Defining Surface límites externos de una superficie.
Boundaries After ■ También ocultan áreas internas de una superficie.
Building a Surface

Por ejemplo, si existe un embalse en la superficie, puede construir la


superficie y después eliminar las líneas de triangulación que atraviesan el
embalse, o puede crear un límite alrededor del embalse antes de crear la
superficie para ocultar la zona del embalse. Lo mismo ocurre con los límites
externos de la superficie. Puede eliminar las líneas TIN que se extienden más
allá de los límites topográficos después de crear la superficie, o puede crear un
límite alrededor de los límites topográficos antes de crear la superficie.
La siguiente ilustración muestra el efecto de un límite externo.

174 | Capítulo 6 Uso de superficies


Creación de superficies
Una vez elegida la información que desee incluir en una superficie, ya
puede crearla. Cuando se crea una superficie, se procesan todos los datos
de la superficie y el programa calcula la triangulación. Para calcular la
triangulación, se combinan los datos de líneas de rotura, curvas de nivel,
archivos DEM y límites con los datos de puntos de superficie, y se
interpolan los resultados.
Todo lo que se añade a una carpeta de superficie en el Explorador de modelo
de terreno se utiliza en la superficie, pero se pueden excluir ciertos datos de
una construcción a otra para examinar distintos resultados.

Conceptos clave
■ En un proyecto o dibujo puede haber un número ilimitado de superficies.
■ Las superficies se almacenan en la siguiente carpeta:
c:\Land Projects 3\<project name>\dtm
■ Es posible acceder a las superficies de forma simultánea en una red.
El primer usuario que abra la superficie tendrá acceso de lectura y
escritura. Todos los demás usuarios tienen acceso de sólo lectura.

Para crear una superficie

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Terreno, seleccione Explorador de modelo de terreno Using the Terrain


para abrir el cuadro de diálogo Explorador de modelo de terreno. Model Explorer

2 Pulse el botón derecho del ratón en la carpeta Terreno y en el menú Creating a


contextual, seleccione Crear superficie nueva. New Surface

3 Abra la nueva carpeta de superficie para ver los iconos.

Creación de superficies | 175


Para crear una superficie (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

4 Añada los datos que desee incluir en la superficie. Estos datos Creating Surface
pueden ser puntos, archivos DEM, curvas de nivel, límites o líneas Data and Adding
de rotura. Para añadir un grupo de puntos a la superficie, pulse el It to the Surface
botón derecho en el icono Grupos de puntos y seleccione el grupo Folders
de puntos.
Para añadir datos de curvas de nivel a la superficie, pulse el botón
derecho en el icono Curvas de nivel y genere los datos de curvas
de nivel.

5 Una vez añadidos todos los datos de superficie, pulse el botón Building a
derecho en el nombre de la superficie y en el menú contextual, Surface
seleccione Construir superficie para abrir el cuadro de diálogo
Construir superficie.

6 Escriba una descripción de la superficie.

176 | Capítulo 6 Uso de superficies


Para crear una superficie (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

7 Seleccione los datos de la superficie que desea utilizar modificando


las Opciones de datos de superficie. También puede optar por
construir el modelo de cuenca vertiente, calcular estadísticas
extendidas y crear un archivo de error al construir la superficie.

8 Haga clic en Aceptar para construir la superficie. Cuando se ha


creado la superficie, aparece un cuadro de mensaje. Haga clic en
Aceptar para continuar.

Creación de un modelo de cuenca vertiente


Consultar en Puede crear un modelo de cuenca vertiente de la superficie actual mientras
la Ayuda…
construye la superficie o después de hacerlo. El programa utiliza las líneas
Creating Watershed TIN de superficie para calcular por dónde circulará agua en la superficie.
Models
Drawing Water Drop
Puede determinar las subáreas de la cuenca vertiente, también denominadas
Paths on the Current cuencas o regiones colectoras. Se pueden importar límites al dibujo para
Surface delinear y numerar las subáreas de las cuencas vertientes, así como
determinar el color de cada tipo de límite de cuenca vertiente cambiando
el color de la capa a la que se ha asignado el límite de polilínea.
Una vez creado el modelo de cuenca vertiente, dibuje flechas de pendiente
para mostrar las pendientes de la superficie y utilice el comando Líneas de
agua para dibujar representaciones de polilínea de la trayectoria por la que
fluirá el agua a lo largo de la superficie hasta los canales, como se indica en
la siguiente ilustración. Si el canal se divide, se trazarán nuevas polilíneas
que seguirán la trayectoria de cada línea de agua.

Creación de superficies | 177


Las subáreas de las cuencas vertientes pueden tener distintos tipos de
objetivos de dreno. Los objetivos de dreno de algunas subáreas pueden
basarse en un punto de límite en el que el agua se drenará de la superficie.
Los objetivos de dreno de otras subáreas pueden ser depresiones en las que
fluye el agua.

Conceptos clave
■ Si el comando Cuenca vertiente determina que hay agua de un triángulo
de superficie TIN que podría circular por más de un subárea de la cuenca
vertiente, dividirá el triángulo TIN en dos. Esto garantiza que cada cuenca
vertiente conste de triángulos completos y que el límite de cada cuenca
vertiente contenga sólo lados TIN.
■ Si utiliza datos de curvas de nivel para crear la superficie, no se olvide de
seleccionar en el cuadro de diálogo Construir superficie la opción
Minimizar triángulos planos resultantes de datos de curvas de nivel para
reducir el número de triángulos planos que componen la superficie TIN.

Para construir un modelo de cuenca vertiente

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Terreno, seleccione Explorador de modelo de terreno Building a


para abrir el cuadro de diálogo Explorador de modelo de terreno. Surface
Cree y construya un modelo de superficie, a menos que ya exista uno.

2 Haga clic en el signo más (+) situado junto al nombre de la superficie


para ver los iconos de datos de la superficie.

3 Pulse el botón derecho en el icono Cuenca vertiente y en el menú Creating Water-


contextual, seleccione Calcular cuenca vertiente. shed Models

4 Establezca las opciones de modelo de cuenca vertiente. Puede


especificar la depresión mínima y el área mínima que debe tener una
depresión para ser incluida en el modelo.

5 Haga clic en Aceptar para calcular la cuenca vertiente.

178 | Capítulo 6 Uso de superficies


Para construir un modelo de cuenca vertiente (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

6 Pulse el botón derecho en el icono Cuenca vertiente y en el menú Importing the


contextual, seleccione Importar fronteras de cuenca vertiente para Watershed
abrir el cuadro de diálogo Parámetros de visualización de cuencas Boundaries into
vertientes. the Drawing

7 Seleccione las opciones de la parte superior del cuadro de diálogo Watershed


para determinar la presentación de los límites de cuenca vertiente Display Settings
que se importen. Dialog Box
Active la casilla de verificación Rellenar con sólidos para importar
áreas de relleno sólido, o desactívela para importar límites de
polilínea.
Cuando importe límites de polilínea, también puede seleccionar
la casilla de verificación Visualizar números de identificación para
insertar los números de identificación de la cuenca vertiente en los
límites de polilínea.

8 Seleccione las opciones para las capas y haga clic en Aceptar para
dibujar los límites en la superficie.
CONSEJO Después de utilizar este comando, asigne un color distinto
a cada capa para poder distinguir fácilmente de qué tipo de cuenca
vertiente se trata.

9 Para representar gráficamente la circulación de una línea de agua por Drawing Water
una superficie, en el menú Terreno ➤ Utilidades de superficies, puede Drop Paths on
seleccionar Líneas de agua para trazar la trayectoria en el dibujo. the Current
Seleccione un punto en la superficie y el comando Líneas de agua Surface
dibujará una polilínea que represente la trayectoria que seguirá el
agua entre ese punto y el objetivo de dreno.

Creación de superficies | 179


Creación de datos de terreno acabado
para superficies
Autodesk Land Desktop dispone de muchos comandos que le permiten crear
datos de terreno acabado para su uso en superficies. En la tabla siguiente se
describen algunos métodos de inclinación por puntos, polilíneas 3D y curvas
de nivel que puede utilizar para crear datos de superficie de terreno acabado.

Métodos para crear datos de superficie de terreno acabado

Inclinación Inclinación por Inclinación por


por puntos polilíneas 3D curvas de nivel

Cree puntos en los vértices Cree polilíneas 3D Cree curvas de nivel a lo largo
de una polilínea 3D. especificando una de una pendiente o inclinación
elevación o una propuesta.
pendiente.

Cree los puntos de Segmente las Cree varios desplazamientos


intersección de dos polilíneas 3D. de una curva de nivel en un
pendientes o inclinaciones. intervalo e inclinación deter-
minados, hasta alcanzar una
distancia o elevación específica.

Interpole puntos entre dos Desplace las polilíneas Copie curvas de nivel existentes
puntos seleccionados en existentes en el dibujo y que pueda actualizar con
función de la distancia total. aplíqueles cambios de nuevos datos de inclinación.
elevación.

Antes de crear la superficie basándose en estos datos de inclinación, debe


añadir los datos de la superficie a la carpeta de superficie en el Explorador de
modelo de terreno. En la tabla siguiente se indica cómo procesar los datos de
inclinación.

Procesamiento de distintos tipos de datos de superficie

Objeto Cómo procesarlo como datos de superficie

Polilíneas 2D Selecciónelas como curvas de nivel

Polilíneas 3D Selecciónelas como líneas de rotura o como curvas de nivel

Puntos Selecciónelos como puntos o como grupos de puntos

180 | Capítulo 6 Uso de superficies


Edición de superficies
Consultar en Una vez creada la superficie, compruebe su precisión. ¿Las líneas TIN se
la Ayuda…
generaron según lo previsto? Si la respuesta es no, vuelva a definir otros
Editing Surfaces datos de superficie, como puntos, líneas de rotura y límites. O bien, si los
cambios son pequeños, edite directamente la TIN de la superficie.
Por ejemplo, puede

■ Cambiar las caras de los triángulos para que coincidan con las cumbreras
o las depresiones.
■ Añadir líneas TIN para repetir la triangulación.
■ Eliminar las líneas TIN que se extiendan más allá de los límites
topográficos.
■ Añadir, eliminar, mover y editar puntos.
■ Añadir líneas de rotura.
■ Unir superficies.
■ Cambiar en un incremento la elevación general de la superficie.

Por ejemplo, puede añadir una línea TIN, que obliga a retriangular las demás
líneas TIN que atraviesa. Puede añadir puntos a una superficie, lo que también
obliga a retriangular la superficie. También puede recortar las líneas TIN
trazadas sobre un edificio o un embalse. La siguiente ilustración es un
ejemplo de cómo cambiar las caras TIN.

Para combinar dos o más superficies en una, únalas. Por ejemplo, cree
una superficie que sólo represente parte de una zona, como una superficie
que contenga los datos de inclinación de un edificio. Una vez creada la
superficie, puede pegarla en la superficie de terreno existente para crear
una superficie de terreno acabado que represente toda la zona.
Para poder utilizar los comandos Editar superficie, las líneas TIN de
superficie deben estar en el dibujo. En el menú Editar superficie, utilice el
comando Importar líneas 3D para importar líneas de superficie que después
podrá editar. Asegúrese de definir la superficie con la que está trabajando
como la actual. Al editar, sólo se utilizan los datos de la superficie actual.

Edición de superficies | 181


Historial de edición
Consultar en Cada vez que reconstruya una superficie, deberá aplicarle las modificaciones
la Ayuda…
realizadas previamente. Para ahorrar tiempo, todas las modificaciones
Edit History realizadas en una superficie se guardan en la carpeta Historial de edición del
Edit History Information Explorador de modelo de terreno.

En la carpeta Historial de edición se almacenan todas las modificaciones


realizadas en una superficie para que pueda repetirlas automáticamente
cuando posteriormente reconstruya la superficie.
Abra la carpeta Historial de edición para consultar las modificaciones
realizadas en una superficie, tal y como se muestra en la siguiente ilustración.

Cuando seleccione la casilla de verificación Aplicar historial de edición al


reconstruir la superficie, las modificaciones anteriores se repiten conforme al
orden en que las hizo. También puede cambiar la lista del historial de edición.
Para no repetir un paso en el historial de edición, elimínelo de la lista.

Uso de herramientas de representación y


visualización de superficies
Después de crear una superficie, puede utilizar muchos métodos diferentes
para representar, mostrar y visualizar la superficie. Por ejemplo, puede

■ Denominar pendientes.
■ Generar curvas de nivel para la superficie.
■ Ver perfiles y perfiles transversales de la superficie.
■ Representar volúmenes.
■ Crear una ilustración tridimensional para la presentación de la superficie.
■ Crear un modelo definido por pendientes que muestre áreas de distintos
colores según el intervalo de pendientes y que indique en qué terreno no
se puede construir a causa de una pendiente excesiva.
■ Crear un modelo que muestre las bandas de elevación de líneas de terrenos
inundables.

182 | Capítulo 6 Uso de superficies


Viewing Surface Statistics
Consultar en
la Ayuda…
Para consultar las estadísticas de cada superficie, haga clic en el icono del
Surface Statistics nombre de la superficie, en el panel izquierdo del Explorador de modelo
Overall Statistics for de terreno.
a Surface
En la siguiente ilustración se muestran las estadísticas de una superficie,
incluidas las extendidas.

En el perfil Datos de la superficie de las estadísticas, aparece el número


de puntos añadidos a la superficie correspondiente a cada tipo de datos.
Por ejemplo, en la ilustración anterior, se habían añadido a la superficie
1.701 puntos desde un grupo de puntos, y 431 desde curvas de nivel.

Consulta dinámica de las características de


elevación de una superficie
Cuando se abre una superficie, se añade a la memoria. Puede recuperar
información de elevación moviendo el dispositivo señalador por la
superficie. Éste es un modo excelente de analizar las características de
la superficie sin tener que proyectar objetos físicamente en el dibujo.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies | 183


Conceptos clave
■ No es necesario proyectar la superficie en el dibujo para obtener
información de su elevación.
■ Asegúrese de que la superficie se ha definido como actual.
■ Los valores de elevación aparecen en la barra de estado, en la parte inferior
de la pantalla.

Para mostrar dinámicamente las elevaciones de la superficie

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Terreno, seleccione Establecer superficie actual Making a Surface


para establecer el modelo de superficie como actual. Current

2 En el menú Consultar, seleccione Rastrear elevación. Tracking Elevations

3 Al mover el dispositivo señalador a un punto, en la barra de Tracking Northing and


estado aparece la elevación de la superficie en ese punto. Easting Coordinates

Vistas de perfiles rápidos de una superficie


Consultar en Para examinar las características de elevación de una superficie a lo largo
la Ayuda…
de una línea, un arco o una polilínea, puede crear vistas de perfil rápidos.
Creating Quick Surface Puede utilizar estos perfiles para revisar el relieve de la elevación de la zona
Sections y determinar si es necesario hacer alguna modificación.
Para crear perfiles rápidos, seleccione un objeto existente en el dibujo,
pulse el botón derecho y seleccione Visualizar perfil en el menú contextual.
Puede crear vistas de perfil a partir de líneas, curvas, polilíneas 2D y 3D
(incluyendo segmentos de arco), polilíneas ajustadas a spline y círculos.
El perfil aparece en otra ventana. Desde la ventana de este perfil, puede
controlar las propiedades que afectan al aspecto del perfil, como la
configuración de la malla, la acentuación vertical y los colores de la
superficie.

184 | Capítulo 6 Uso de superficies


Compatibilidad con superficies múltiples
Si las superficies múltiples están activadas, se crea la vista del perfil a partir de
las superficies múltiples seleccionadas actualmente. Utilice los comandos
Superficies múltiples Act/Des y Definir superficies múltiples del menú
Terreno ➤ Secciones para controlar el uso de superficies múltiples.

Conceptos clave
■ Si edita con grips el objeto a partir del cual creó la vista del perfil, las
vistas de perfiles rápidos se actualizan dinámicamente. Si edita la
superficie, puede actualizar las vistas de perfil con el comando
Actualizar vistas de secciones del menú Terreno ➤ Secciones.
■ Puede consultar más de un perfil rápido a la vez. Cada vista de sección
aparece inicialmente en el mismo lugar de la pantalla. Puede mover las
ventanas para ver varias secciones a la vez.
■ Copie perfiles rápidos al portapapeles o guárdelos como metarchivos de
Windows y después péguelos o insértelos en el dibujo.
■ También puede usar un grupo distinto de comandos del menú Terreno ➤
Secciones para trazar perfiles en línea recta en un dibujo. Estos comandos
son Definir secciones, Procesar secciones e Importar secciones.

Para ver un perfil rápido de la superficie

Pasos Utilice para buscar

1 Seleccione la superficie actual. Making a Surface Current

2 Dibuje un objeto, como una polilínea, a partir del cual


crear el perfil rápido.

3 Seleccione el objeto, pulse el botón derecho y elija Vista de Creating Quick Surface
sección rápida. Sections
NOTA Para acceder a este comando también puede
seleccionar Secciones ➤ Vista de sección rápida del
menú Terreno.

4 Para modificar la vista en la ventana del perfil, puede Grip Editing Quick
editar con grips o mover el objeto en el dibujo. El perfil de Section Lines
la ventana se actualiza automáticamente.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies | 185


Creación de curvas de nivel
Las curvas de nivel representan los valores de elevación de una superficie en
intervalos específicos, como se muestra en la siguiente ilustración.

Puede utilizar Autodesk Land Desktop para crear curvas de nivel de terreno
existente o de terreno acabado. Para crear curvas de nivel, puede

■ Generar curvas de nivel a partir ■ Convertir polilíneas en curvas


del modelo de superficie actual. de nivel.
■ Vectorizar curvas de nivel en una ■ Digitalizar un mapa impreso
imagen de trama. de curvas de nivel.
■ Copiar curvas de nivel. ■ Desplazar curvas de nivel.

NOTA Puede utilizar curvas de nivel para representar características distintas de


las elevaciones. Por ejemplo, las curvas de nivel pueden representar la intensidad
de la lluvia, las líneas de contaminación del suelo, etc.

186 | Capítulo 6 Uso de superficies


Creación de curvas de nivel a partir de una
superficie
Cuando cree curvas de nivel a partir de una superficie, utilice un estilo de
curva de nivel que determine la forma en que deben aparecer la curva de
nivel y sus etiquetas. Por ejemplo, un estilo de curva de nivel determina
■ suavizado.
■ visualización de grips (para editar las curvas de nivel y sus etiquetas).
■ estilo de texto de la etiqueta.
■ posición de la etiqueta.

Al crear curvas de nivel, debe elegir un estilo. También puede especificar


intervalos de elevación, desplazamientos entre curvas de nivel y si desea crear
las curvas de nivel como objetos o polilíneas de curvas de nivel AEC. Todos
los comandos de definición, edición y asignación de etiquetas de curvas de
nivel funcionan tanto para objetos como para polilíneas de curvas de nivel.

NOTA Para editar objetos de curvas de nivel AEC en otro programa AutoCAD
(que no sea Autodesk Land Desktop), debe descomponer los objetos de curvas
de nivel porque son objetos personalizados. También puede instalar el Activador
de objetos, que está disponible en el CD-ROM de Autodesk Land Desktop.

Cuando se crean curvas de nivel a partir de una superficie, las curvas de nivel
se basan en un estilo de curva de nivel. Utilice el Gestor de estilos de curva
de nivel para definir y modificar los estilos de curva de nivel.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies | 187


Conceptos clave
■ Los estilos de curvas de nivel almacenan grupos de parámetros en el dibujo
para que pueda volver a utilizarlos sin tener que especificar de nuevo la
configuración que desea usar.
■ Elija un estilo de curva de nivel al ejecutar el comando Crear curvas de
nivel en el menú Terreno.
■ Utilice la ficha Gestor de estilos para guardar los estilos de curvas de nivel
en un archivo externo, así como para añadir estilos desde un archivo
externo. Le resultará útil cuando utilice los mismos estilos de curvas de
nivel en varios dibujos o en distintos proyectos.
■ Haga clic en la ventana Vista preliminar del Gestor de estilos de curva de
nivel y ajuste el ángulo de presentación de las curvas de nivel en pantalla
moviendo el dispositivo señalador.

Para crear curvas de nivel a partir de una superficie

Pasos Utilice para buscar

1 En el menú Terreno, elija Crear curvas de nivel para que Creating Contours from a
aparezca el cuadro de diálogo correspondiente. Surface

2 Seleccione la superficie a partir de la cual puede crear


curvas de nivel. La superficie actual aparece por defecto
en el cuadro Superficie.

3 Especifique el intervalo de elevación.

4 Especifique la escala vertical.

188 | Capítulo 6 Uso de superficies


Para crear curvas de nivel a partir de una superficie (continúa)

Pasos Utilice para buscar

5 Especifique el desplazamiento entre curvas secundarias y


el desplazamiento entre curvas maestras.

6 En Propiedades, seleccione objetos o polilíneas de curvas


de nivel.

7 Para crear objetos de curvas de nivel, en Propiedades, Managing Contour Styles


haga clic en Gestor de estilos para abrir el cuadro de
diálogo Gestor de estilos de curva de nivel. Using the Contour Styles
Manager

8 Utilice el cuadro de diálogo Gestor de estilos de curva


de nivel para suavizar las curvas de nivel y especificar su
presentación, así como el estilo del texto y la posición de
las etiquetas de curva de nivel. También puede utilizar
este cuadro de diálogo para guardar estilos de curva de
nivel y agregar otros desde otros dibujos.

9 Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo


Gestor de estilos de curva de nivel y después en Aceptar
para generar las curvas de nivel.

10 Asigne etiquetas a las curvas de nivel mediante los Labeling Contours


comandos del menú Terreno ➤ Etiquetas de curva
de nivel.

Uso de un límite de superficie para establecer


curvas de nivel alrededor de un edificio o un
embalse
No se suelen trazar curvas de nivel dentro de los cimientos de un edificio
o de un embalse lleno de agua. Un modo de evitar que se tracen curvas
de nivel en estos elementos es quitar todo lo que hay dentro de ese
elemento, eliminando las líneas de superficie de esas zonas.
Otro método consiste en ocultar partes del modelo de superficie mediante
un límite de superficie. Al ocultar ciertas zonas, puede impedir que se
tracen curvas de nivel sobre ellas. Cuando se crea un límite interno, las
caras de la superficie permanecen intactas. Permanecen ocultas hasta que
se quita el límite.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies | 189


Conceptos clave
■ Mientras la zona permanece oculta por un límite, no hay información
disponible de la elevación de la superficie.
■ En función del grado de ajuste de la superficie al polígono límite, quizá
prefiera que el límite de la superficie actúe como una línea de rotura no
destructiva.

Para trazar una curva de nivel alrededor de un embalse mediante un límite


de superficie

Pasos Utilice para buscar

1 Seleccione la superficie actual. Making a Surface Current

2 Si el embalse que ha definido como límite no está trazado Pline Command


por una polilínea, utilice el comando POL para trazar el
límite.

3 En el menú Terreno, seleccione Editar superficie ➤ Defining Surface Boundaries


Límites de superficie. After Building a Surface

4 Escriba Añadir para añadir un límite, pulse INTRO y a


continuación, escriba No para no eliminar ningún límite
existente.

5 Seleccione el límite de polilínea.

6 Puede especificar que se oculte (Ocultar) o que se muestre


(Mostrar) todo lo que esté dentro de la polilínea. En este
ejemplo, especifique Ocultar para ocultar la zona dentro
de la polilínea del embalse.

7 El sistema le preguntará si desea crear líneas de rotura a lo


largo de las aristas.
Si escribe Sí, se creará una línea de rotura no destructiva
alrededor del área del límite poligonal.

8 Pulse INTRO en el mensaje Seleccione polilínea para límite


para finalizar el comando.
Los vértices del límite se añaden a la triangulación. Las
elevaciones de la línea de rotura se obtienen del modelo
de superficie.

9 Escriba Sí para dibujar de nuevo la superficie y así repasar


sus modificaciones.

10 En el menú Terreno, seleccione el comando Crear curvas Creating Contours From a


de nivel para crear curvas de nivel a partir de la superficie. Surface
Cuando se generan las curvas de nivel, puede ver que no
se trazan dentro del límite poligonal.

190 | Capítulo 6 Uso de superficies


Comparación de dos superficies para calcular
volúmenes
Consultar en Mediante la comparación de superficies se puede calcular el volumen o la
la Ayuda…
profundidad entre las mismas. Por ejemplo, puede comparar datos de la
Volume Calculation superficie de terreno existente con datos originales. Pero si dispone de los
Methods datos de perforación, quizá prefiera calcular los volúmenes entre la superficie
más alta y la roca.
Autodesk Land Desktop incluye tres métodos para calcular volúmenes:

■ Método de malla: Crea una superficie de volumen basada en una malla


que compara la información de elevación entre la primera y la segunda
superficie.
■ Método compuesto: Crea una superficie de volumen que incluye todos
los puntos de superficie de la primera y la segunda superficie. Los valores
Z de la nueva superficie son la diferencia de elevación entre la primera y
la segunda superficie.
■ Método de perfil: Calcula los volúmenes en función de muestras de los
perfiles transversales.

También puede calcular volúmenes de parcelas, en función de parcelas que


existen dentro de la zona más grande.
En todos los casos, necesita dos modelos de superficie. A partir de las dos
superficies, debe definir un estrato, el cual especifica las dos superficies que
se utilizan para calcular los volúmenes. Antes de calcular los volúmenes,
debe definir una zona que represente el área del estrato cuyos volúmenes
quiere calcular.

Conceptos clave
■ La calidad de los resultados del volumen depende de las definiciones de
la superficie. Cuanto más completos sean los datos de la superficie, más
exactos serán los cálculos del volumen.
■ El método de malla ofrece un resultado rápido de los volúmenes. No
obstante, debido a que es una malla, se pueden pasar por alto ciertas
irregularidades de la superficie, como bordillos o depresiones, lo que
afectará a los resultados del volumen. Este método crea una superficie
de volumen que se puede consultar y gestionar desde el Explorador de
modelo de terreno.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies | 191


■ El método compuesto utiliza todos los datos de la primera y la segunda
superficie. Este método crea una superficie de volumen y los resultados
son la diferencia total exacta de las superficies. Genera una superficie de
volumen que se puede consultar y gestionar desde el Explorador de
modelo de terreno.
■ El método de perfil interpola perfiles transversales de las dos superficies
del estrato actual y genera volúmenes utilizando uno de estos dos
métodos: Prismoidal o Área media. Esto le proporciona perfiles que se
pueden trazar para comprobar las áreas y las presentaciones. Este método
no crea una superficie de volumen.

Para calcular volúmenes

Pasos Utilice para buscar

1 Defina al menos dos superficies, por ejemplo, terreno Building a Surface


existente y terreno propuesto.

2 En el menú Terreno, pulse Seleccione el estrato actual para Defining a Stratum


crear un estrato que defina las dos superficies que va a
comparar.

3 En el menú Terreno, seleccione Definición de escenario ➤ Defining a Site for Volume


Definir escenario para definir la zona. Calculations
Una zona es básicamente un área rectangular en la que se
realizan todos los cálculos de volumen. También define el
tamaño de la malla que se utiliza al crear una superficie
de malla.

4 Para calcular volúmenes utilizando el método de perfil, Sampling Section Data for
seleccione Terreno ➤ Volúmenes de sección ➤ Obtener Volume Calculations
secciones para generar los datos del perfil transversal.

5 Calcule los volúmenes de desmonte/terraplén de la zona. Calculating Total Site


Los volúmenes se calculan según el método elegido. Volumes Using the Grid
Method
■ Para utilizar el método de malla, seleccione
Terreno ➤ Volúmenes de malla ➤ Calcular
Calculating Total Site
volumen total de escenario.
Volumes Using the
■ Para utilizar el método compuesto, seleccione
Composite Method
Terreno ➤ Volúmenes compuestos ➤ Calcular
volumen total de escenario.
Calculating Total Site
■ Para utilizar el método de perfil, seleccione
Volumes Using the Section
Terreno ➤ Volúmenes de sección ➤ Calcular
Method
volumen total.

192 | Capítulo 6 Uso de superficies


Para calcular volúmenes (continúa)

Pasos Utilice para buscar

6 Puede crear informes del volumen, imprimir los resultados Creating a Total Volume
o incluirlos en una tabla del dibujo utilizando comandos Table for a Site
del menú Terreno ➤ Informes de volumen, como se indica
en la siguiente ilustración.

7 Si utilizó los métodos de cálculo del volumen del perfil, Plotting a Single Volume
puede trazar en el dibujo los perfiles transversales Section
seleccionando Terreno ➤ Volúmenes de sección ➤
Dibujar único.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies | 193


Presentación de los resultados de
desmonte/terraplén
Consultar en Puede crear gráficos de presentación para resaltar mejor las áreas de desmonte
la Ayuda…
y terraplén de una zona. Al utilizar los métodos compuesto o de superficie de
Using the Grid Method malla para calcular los volúmenes entre dos superficies, se crea una superficie
Using the Composite de volumen, que es la diferencia entre las dos superficies. Puede utilizarla
Method para mostrar las áreas de desmonte y terraplén.

Conceptos clave
■ Desde el Explorador de modelo de terreno puede consultar y gestionar las
superficies de volumen.
■ Puede consultar una malla de marcas y etiquetas que indican la
profundidad de desmonte o terraplén en toda la zona.
■ Puede crear un mapa del rango que muestre las zonas de desmonte en un
color y las de terraplén en otro.
■ Puede crear curvas de nivel de desmonte o terraplén en una superficie
de volumen. El valor Z de la superficie de volumen es la profundidad del
desmonte o terraplén, en lugar de un valor de elevación.

Para presentar los resultados del volumen

Pasos Utilice para buscar

1 Seleccione la superficie de volumen como superficie actual. Making a Surface Current

2 En el menú Terreno, seleccione Crear curvas de nivel Creating Contours


para crear curvas de nivel de desmonte y terraplén. from a Surface

3 Si utilizó el método de malla para calcular volúmenes, Creating a Grid of Ticks


seleccione Terreno ➤ Volúmenes de Malla ➤ Malla de That Show Cut and Fill
marcas de cubicación para dibujar marcas de malla que Areas on Volume Surfaces
muestren la diferencia de elevación entre el terreno
existente y el propuesto.

194 | Capítulo 6 Uso de superficies


Creación de un mapa 3D para presentar las
condiciones de elevación
Consultar en Una vez creada una superficie, puede utilizar varias herramientas que le
la Ayuda…
ayudarán a ver la superficie en tres dimensiones. Por ejemplo, en el menú
Creating 3D Faces Using Terreno ➤ Visualización de superficie puede utilizar varios comandos de
the Banding Method elevación y pendiente para insertar caras 3D en el dibujo. Estos comandos
Changing the Surface colocan triángulos de superficie dentro de un rango determinado de
Display Based on
Elevation Ranges elevaciones o pendientes en capas específicas. Ahora puede asignar un color
diferente a cada capa. Por ejemplo, los sectores de la zona en un rango de
elevación de entre 100' y 105' pueden presentarse en una capa azul para
diferenciar el rango de elevación.

Conceptos clave
■ Puede dibujar la vista de rango como sólidos bidimensionales o caras
tridimensionales, y puede consultar las caras planas o en perspectiva
tridimensional.
■ Utilice métodos de banda, que dividen automáticamente los triángulos
de superficie para que coincidan exactamente con el rango definido.
Es decir, si creó el triángulo entre puntos comprendidos entre 90' y
120', el programa lo dividirá en caras distintas de 90', 100', 110' y 120'.
Así se garantiza la presentación correcta de las bandas de elevación.
La superficie no se modifica, sino que se dividen las caras trazadas
para que coincidan con los criterios de elevación.

Para crear una vista de rangos de elevación

Pasos Utilice para buscar

1 Seleccione la superficie actual. Making a Surface Current

2 En el menú Terreno, seleccione Visualización de Changing the Surface


superficie ➤ Ajustes de elevación para definir los rangos Elevation Shading Settings
de elevación, las capas y los colores de las capas.
Cuando haya una acentuación mínima de la elevación,
también puede definir escala vertical para ver mejor las
características de la zona.

3 Para generar la vista de rangos, seleccione un comando Creating 2D Solids Using


de vista de rangos de elevación. En el menú Terreno, the Banding Method
seleccione Visualización de superficie ➤ Media – Caras 3D
o Bandas de elevación – Caras 3D. Creating 3D Faces Using
the Banding Method

4 Para gestionar las capas en las que creó las vistas de rango, Managing the Range Layers
seleccione Terreno ➤ Capas de terreno ➤ Capas de rangos.

Uso de herramientas de representación y visualización de superficies | 195


Proyección de líneas 2D en una malla 3D
Puede proyectar objetos bidimensional como líneas, curvas y polilíneas desde
un dibujo plano a una malla de superficie tridimensional. Ésta es una forma
muy eficaz de presentar información como la ubicación de una carretera, el
contorno de un edificio o los límites de una propiedad.

Conceptos clave
■ Puede proyectar líneas, curvas y polilíneas en la malla.
■ Los objetos se dibujan en otra capa.
■ Para obtener una zona más suave, establezca un número más alto de
“facetas” por cara de la malla.
■ Si la zona contiene detalles como muros o bordillos, utilice el comando
Caras 3D del menú Terreno ➤ Visualización de superficie. Esta opción
importa todos los triángulos de la superficie como caras 3D. En las caras
importadas aparecen todos los detalles de la superficie.

Para proyectar objetos en una malla

Pasos Utilice para buscar

1 Seleccione la superficie actual. Making a Surface Current

2 Asegúrese de trabajar en la vista en planta. Change to a View of the


XY Plane

3 En el menú Terreno, seleccione Visualización de Creating a Surface Grid of


Superficie ➤ Malla de caras 3D para crear una 3D Faces
malla de caras 3D. Tiene control absoluto sobre la
ubicación y el tamaño de la malla, la acentuación
vertical y las facetas por cara de la malla.

4 Seleccione todas las líneas, curvas y polilíneas que se van


a proyectar y, a continuación, especifique la capa en la
que desea dibujarlas.

5 Para ver la zona en 3D, puede utilizar el comando Using the Object Viewer
VISTADIN o PTOVISTA, o puede utilizar el Visor de
objetos del menú Utilidades.

196 | Capítulo 6 Uso de superficies


Uso de alineaciones
y parcelas

La creación de alineaciones y parcelas en Autodesk Temas de este capítulo


Land Desktop es un proceso de dos fases. En primer ■ Uso de alineaciones
■ Uso de parcelas
lugar, se crea la geometría, por ejemplo las líneas

centrales de las carreteras y los contornos de las

parcelas y, a continuación, se define la geometría

como alineaciones y parcelas.

197
Introducción
Puede dibujar alineaciones horizontales y parcelas en cualquier momento
del proyecto. Empiece por dibujar los objetos que van a formar la
geometría de una alineación o una parcela; por ejemplo, líneas, curvas,
espirales o polilíneas. A continuación, defina una alineación o una parcela
en una base de datos. Toda la información se almacena en una base de
datos externa a la que tienen acceso todos los dibujos de un proyecto.
Puesto que se trata de una base de datos externa, no necesita dibujar
alineaciones o parcelas en un dibujo para hacer referencia a ellas. Después de
definir los objetos, puede borrarlos del dibujo. Si, más adelante, necesita una
referencia visual de las alineaciones o parcelas, puede importarlas en el
dibujo.

Uso de alineaciones
Consultar en La vista en planta de una geometría de carretera se denomina alineación
la Ayuda…
horizontal. En las alineaciones, puede definir líneas centrales de carretera y
Horizontal Alignments crear desplazamientos que representen carriles, soportes y límites. Puede
The Horizontal Alignment crear etiquetas de estación a lo largo de una alineación y generar informes
Database de replanteo para topografía.
Puesto que las definiciones de las alineaciones se almacenan en una base de
datos externa, al utilizarlas dispone de las siguientes ventajas adicionales:
■ Si desea incluir en el proyecto alineaciones de otros dibujos, puede
fusionar las bases de datos de alineaciones e importar alineaciones en
un dibujo.
■ Si otro usuario de la red precisa acceso de escritura a la alineación
que tiene definida como actual, puede cerrar la base de datos de
alineaciones o seleccionar otra alineación actual sin cerrar el dibujo.
■ No es necesario mantener objetos de alineación en un dibujo. Puede
borrar o importar alineaciones únicamente cuando sea necesario.

La información de la base de datos de alineaciones se modifica mediante el


Editor de alineaciones. Cualquier modificación de alineación que realice en
él se actualiza en el dibujo. El Editor de alineaciones también puede generar
informes.

Autodesk® Civil Design proporciona funciones avanzadas de diseño


de carreteras, como diseño de secciones longitudinales y transversales.
Para más información sobre Autodesk Civil Design, póngase en
contacto con el distribuidor autorizado de Autodesk.

198 | Capítulo 7 Uso de alineaciones y parcelas


Base de datos de alineaciones multiusuario
La base de datos de alineaciones puede ser compartida por varios usuarios a
través de una red. Los bloqueos se asignan por alineación. Para desbloquear
una alineación, puede establecer como actual una alineación distinta o cerrar
la base de datos de alineaciones.
Para compartir una base de datos de alineaciones con usuarios de AutoCAD
Land Development Desktop Release 1, puede guardar la base de datos con el
formato anterior en un archivo project.adb. En el menú Alineaciones ➤
Comandos de alineación, elija Guardar como .adb.

Dibujo de la geometría de alineaciones


Para empezar el diseño de una alineación, dibuje la geometría
correspondiente. Sólo tiene que crear una línea central de alineación, más
adelante creará los desplazamientos mediante rutinas automatizadas. Para
dibujar una línea central de alineación, use los comandos de línea, arco y
espiral del menú Líneas/Curvas o comandos de AutoCAD como ARCO,
LINEA, POL o EMPALME. También puede dibujar alineaciones como figuras
de Autodesk Survey, directamente en el campo, mediante el Lenguaje de
comandos Survey de Autodesk para introducir la información en un
recopilador de datos, o en la línea de comando de Autodesk® Survey.
Al dibujar la alineación, use referencias a objetos para asegurarse de que no
quedan separaciones entre los distintos objetos que la componen.
Para crear espirales, use los comandos de espiral del menú Líneas/Curvas.
Si conoce la velocidad prevista para una alineación, puede emplear una
guía AASHTO (American Association of State Highway and Transportation
Officials, Asociación americana de autopistas del estado y transporte oficial)
o una tabla de velocidades definida por el usuario para dibujar las espirales y
calcular automáticamente los datos de los peraltes de la alineación.

Conceptos clave
■ Si usa los comandos del menú Líneas/Curvas en vez de POL o LÍNEA, las
líneas, curvas y espirales se dibujan tangentes a sus objetos adyacentes.
■ Puede definir más de una alineación para una misma geometría de
alineación.

Uso de alineaciones | 199


Para crear una geometría de alineación

Pasos Utilice
para buscar

1 Cree la capa en la que va a dibujar la línea central de la alineación. Create and


Para la línea central use un nombre como, por ejemplo, “LC”. Name Layers

2 Utilice una de las opciones de dibujo de líneas del menú Drawing Lines
Líneas/Curvas.

3 Para añadir curvas, use los comandos de curvas del menú Drawing Curves
Líneas/Curvas.
Puede añadir una curva entre dos tangentes, desde el extremo
de una tangente, etc. Estas opciones garantizan que la curva se
dibuje tangente a las líneas seleccionadas.

4 Para dibujar espirales, use los comandos de espirales del menú Drawing Spirals
Líneas/Curvas.

Definición de un objeto como alineación de


carretera
Cuando se define una figura geométrica como una alineación, todos sus
componentes geométricos (líneas, arcos y espirales) quedan unidos en un
objeto y la información de la alineación se guarda en la base de datos de la
carpeta del proyecto.
Al almacenar los datos en una base de datos externa, puede acceder a todas
las alineaciones desde cualquier dibujo del proyecto. Una vez definida una
alineación no es necesario volver a dibujarla, pues todos los comandos que
hacen referencia a la geometría de la alineación consultan la base de datos.
Al definir una alineación, no se añaden datos de puntos a la base de
datos de puntos. No obstante, puede colocar puntos a lo largo de la
alineación mediante los comandos Crear Puntos – Alineaciones del
menú Puntos, como muestra la siguiente ilustración.

200 | Capítulo 7 Uso de alineaciones y parcelas


Para definir una alineación

Pasos Utilice
para buscar

1 Dibuje la geometría de la alineación. Defining Alignments

2 Si para dibujar la geometría ha utilizado líneas, curvas y espirales, Defining an


cuando defina la alineación elija Definir a partir de objetos en el Alignment from
menú Alineaciones. Objects
Si, por el contrario, ha utilizado una polilínea, elija Definir
a partir de polilíneas, también en el menú Alineaciones. Defining an
Alignment from
Al definir la alineación se le pedirá información imprescindible, a Polyline
como nombre, descripción, estación de inicio y objetos que la
componen.

Establecimiento de una alineación como actual


Para poder utilizar una alineación, debe establecerla como actual. Los
comandos de alineación únicamente funcionan con una alineación
actual, y sólo puede haber una alineación actual por vez. Al definir
una alineación, ésta se establece automáticamente como actual.
Puede seleccionar la alineación actual en un dibujo, en la Biblioteca de
alineaciones o por número de alineación.
Para abrir la Biblioteca de alineaciones, como muestra la siguiente
ilustración, elija Establecer alineación actual en el menú Alineaciones
y, cuando se le solicite que seleccione una, pulse INTRO.

Uso de alineaciones | 201


Conceptos clave
■ Al establecer una alineación como actual, se crea un archivo de bloqueo
de la alineación para que ninguna otra persona pueda obtener acceso de
escritura a ella.
■ Para ver los bloqueos de alineaciones, elija el comando Gestor de
proyectos del menú Proyectos. Para ver los bloqueos de archivos, haga
clic en Bloqueos de archivos.
■ Para desbloquear la alineación actual, puede establecer una distinta
como actual o ejecutar el comando Cerrar base de datos del menú
Alineaciones ➤ Comandos de alineación para cerrar la base de datos
y quitar el bloqueo.

Para establecer una alineación como actual

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Alineaciones, elija Establecer Alineación Actual. Making an Align-


El cursor se cambia por una caja de selección. ment Current

2 Para seleccionar la alineación, utilice uno de estos métodos:


■ Si la alineación está creada en el dibujo, haga clic en ella con la
caja de selección.
■ Cuando se le solicite que seleccione una alineación, pulse INTRO
y, a continuación, seleccione la alineación en la Biblioteca de
alineaciones.
■ Para seleccionar la alineación, pulse INTRO. Haga clic en Cancelar
para cerrar la Biblioteca de alineaciones y escriba el número de
la alineación para establecerla como actual.

202 | Capítulo 7 Uso de alineaciones y parcelas


Edición de una alineación de carretera
Para editar una alineación, puede modificar la geometría y volver a definir la
alineación o cambiar la información de ésta en el Editor de trazado en planta.

Utilice el Editor de trazado en planta para modificar curvas, tangentes y


espirales individuales, así como para generar informes de la alineación.
Al guardar los cambios se actualizan automáticamente los objetos del dibujo,
por lo que no necesita volver a definir la geometría de la alineación.

Conceptos clave
■ El Editor de trazado en planta está vinculado dinámicamente al dibujo.
Todos los cambios que realice en el Editor actualizan automáticamente la
alineación del dibujo.
■ Puede usar el Editor de trazado en planta para modificar los PI
(puntos de intersección) y las curvas y espirales de las alineaciones.
■ El Editor es parecido a una hoja de cálculo. Tiene que seleccionar las
celdas que desee modificar.
■ Para cambiar las propiedades de una alineación, como la capa, el color, el
tipo de línea o la descripción, use el comando Modificar Propiedades del
menú Alineaciones ➤ Comandos de alineación.

Uso de alineaciones | 203


Para editar una alineación de carretera

Pasos Utilice
para buscar

1 Seleccione la alineación actual. Making an


Alignment Current

2 En el menú Alineaciones, elija Editar para abrir el cuadro de Editing Horizontal


diálogo Editor de trazado en planta. Alignments

3 Para modificar una curva, coloque el cursor en una celda en un Editing a Horizontal
punto de intersección (PI) de la curva y haga clic en Editar curva. Alignment Curve

4 Para modificar una espiral, coloque el cursor en una celda en un Editing a Horizontal
punto de intersección de la espiral y haga clic en Editar espiral. Alignment Spiral

5 Cuando termine, haga clic en Aceptar para guardar los cambios


en la base de datos y actualizar los gráficos.

Borrado e importación de alineaciones


Consultar en Si no desea que la alineación aparezca en el dibujo, puede hacer lo siguiente:
la Ayuda…
■ Desactive o inutilice la capa en la que se encuentra la alineación.
Importing and Deleting
Alignments ■ Borre la alineación mediante el comando BORRA.
Merging Alignments from ■ Elija Borrar en el menú Alineaciones.
Different Projects
El borrado de alineaciones no elimina su definición en la base de datos.
Si desea que la alineación vuelva a aparecer en el dibujo, impórtela de la
base de datos.
Puede usar el comando Borrar para borrar la alineación sólo en el dibujo
(similar al comando BORRA) o para borrarla del dibujo y de la base de datos.
Seleccione los datos que desea borrar en la línea de comando. Si borra la
alineación únicamente en el dibujo, puede usar el comando Importar del
menú Alineaciones para volverla a insertar en el dibujo.
Si borra la alineación de la base de datos, puede volver a definir la alineación
a partir de los objetos del dibujo si es necesario. Si borra la alineación del
dibujo y de la base de datos, no podrá restaurarla.
Utilice el comando Importar para insertar una alineación definida en el
dibujo; por ejemplo, alineaciones de proyecto en un nuevo dibujo. También
puede usar el comando Importar para insertar elementos en el dibujo después
de fusionar alineaciones de otro proyecto en la base de datos de alineaciones
del proyecto actual.
Para borrar o importar varias alineaciones a la vez, use el comando
Selecciones múltiples del menú Alineaciones ➤ Comandos de alineación.

204 | Capítulo 7 Uso de alineaciones y parcelas


Para borrar varias alineaciones del dibujo

Pasos Utilice
para buscar

1 En el menú Alineaciones, elija Comandos de alineación ➤ Importing or Deleting


Selecciones múltiples para abrir el cuadro de diálogo Librería Multiple Alignments
de alineaciones múltiples. Simultaneously

2 Seleccione las alineaciones que desea borrar.

3 Seleccione una o varias Opciones de supresión. Puede borrar Deleting Multiple


la alineación de la pantalla, de la base de datos o de ambas. Horizontal
También puede borrar archivos verticales asociados a la Alignments
alineación. Éstos son archivos de secciones longitudinales
y transversales creados en Autodesk Civil Design.

4 Haga clic en Borrar para eliminar las alineaciones


seleccionadas. Se abre un cuadro de diálogo de
confirmación. Haga clic en Sí para confirmar el borrado.

5 Si desea establecer una alineación como actual antes de


cerrar el cuadro de diálogo Selecciones múltiples, resalte
el nombre de una alineación y haga clic en Seleccionar.

Uso de alineaciones | 205


Dibujo de resultados de carreteras
Al crear un mapa base, puede completar el diseño definitivo de una
alineación añadiendo desplazamientos de carreteras, estacionamiento
de carreteras y etiquetas de puntos de estación y desplazamiento.
También puede usar los comandos de Autodesk Map para crear una topología
de red de las alineaciones para calcular las rutas de acceso más cortas a los
destinos o para mostrar de manera gráfica el volumen de tráfico que circula
por cada alineación.

Conceptos clave
■ Todas las anotaciones se basan en la alineación actual de la base de datos.
■ Si va a estacionar o crear los desplazamientos de una alineación, ésta debe
estar definida en labase de datos.

Para dibujar resultados de carreteras

Pasos Utilice
para buscar

1 Seleccione la alineación actual. Making an Alignment


Current

2 En el menú Alineaciones, elija Crear paralelas para abrir Creating Offsets for an
el cuadro de diálogo Parámetros de desplazamiento de Alignment
alineaciones.

206 | Capítulo 7 Uso de alineaciones y parcelas


Para dibujar resultados de carreteras (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

3 Seleccione los desplazamientos que desea crear y asígneles los


nombres correspondientes.

4 Para definir los desplazamientos en la Base de datos de


alineaciones horizontales, active la casilla de selección Definir
desplazamiento de alineaciones.

5 Haga clic en Aceptar para crear los desplazamientos.

6 En el menú Alineaciones, elija Formato de visualización de Changing the Station


estaciones. Display Format

7 Seleccione las opciones de formato de estación y haga clic en Aceptar.

8 En el menú Alineaciones, elija Ajustes de etiqueta de estación Changing the


para cambiar los parámetros de la etiqueta de estación. Alignment Station
Label Settings

Uso de alineaciones | 207


Para dibujar resultados de carreteras (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

9 En el menú Alineaciones, elija Crear etiquetas de estación para Creating Station Labels
crearlas. Las etiquetas aparecen como se ilustra a continuación. on an Alignment

Uso de parcelas
Consultar en Cuando crea mapas base o trabaja con subdivisiones, debe definir parcelas de
la Ayuda…
terreno. Las parcelas se definen a partir de figuras, puntos, líneas, curvas o
Working with Parcels polilíneas de Survey. Los contornos de una parcela establecen su área y sus
Defining Parcels límites. Si define las parcelas por área, puede utilizar los comandos de tamaño
de parcela para crear parcelas con un área exacta.
Al igual que las alineaciones, las definiciones de parcelas se almacenan en
una base de datos externa de forma que puedan ser compartidas por varios
usuarios. Puesto que las definiciones de parcelas se almacenan externamente,
puede borrar la geometría del dibujo y seguir haciendo referencia a ellas.
Al definir parcelas, puede asignarles etiquetas de número de parcela, área y
descripción. Para gestionar las parcelas, elija Gestor de parcelas en el menú
Parcelas. Este comando le permite generar informes de control y datos
inversos, además de importar, borrar y cambiar el nombre de las parcelas.
Después de definir una parcela, puede calcular los volúmenes de los
movimientos de tierra mediante los métodos de cuadrícula y volumen de
compuestos. Para más información sobre movimientos de tierra, consulte
“Comparación de dos superficies para calcular volúmenes” en la página 191.
Puede usar los comandos de Autodesk Map para crear una base de datos de
números, propietarios, costes, etc. de las parcelas para gestionar los mapas.

208 | Capítulo 7 Uso de alineaciones y parcelas


Dibujo de la geometría de parcelas
Consultar en Para dibujar los contornos de la parcela, puede usar los comandos del
la Ayuda…
menú Líneas/Curvas o comandos de AutoCAD, como LINEA o POL.
Drawing Parcels También puede definir los contornos de las parcelas desde puntos.

NOTA No utilice espirales para los contornos de parcelas. Las espirales


generan informes de áreas incorrectos.

También puede utilizar Autodesk® Survey para dibujar contornos de


parcelas como figuras de Autodesk Survey. Utilice el lenguaje de
comandos de Autodesk Survey para ingresar la información en un
recopilador de datos o en la línea de comando de Autodesk Survey.

NOTA Dibuje las parcelas como regiones cerradas. Si alguna de las líneas de
unión está partida, no podrá calcular las áreas.

Si usa polilíneas para dibujar la geometría de una parcela, debe partir las
polilíneas que la cruzan antes de definir las parcelas. Además, debe borrar las
líneas duplicadas que haya dibujado entre parcelas colindantes. Para partir
las líneas de cruce y borrar las duplicadas, utilice el comando Limpiar dibujo
de Autodesk.

Dibujo de geometrías de parcelas según el área


Consultar en Para dibujar una parcela con un área exacta, use los comandos de tamaño de
la Ayuda…
parcela. Dibuje la parcela con un solo segmento abierto y, a continuación, use
Sizing Parcels to a uno de los comandos de tamaño de parcela para cerrarlo. Los comandos de
Specified Area tamaño de parcela incluyen DeslizarApoyo, Radio, Balancear sobre línea y
Balancear sobre curva.
La siguiente ilustración muestra cómo se define una parcela mediante el
comando Deslizar apoyo.

Uso de parcelas | 209


Según la configuración de la parcela, estos comandos pueden definir la parcela
en la base de datos y asignar etiquetas a la parcela que se está calculando.
No puede utilizar los comandos de tamaño de parcela para modificar una
parcela definida en la base de datos de parcelas. Para cambiar la definición de
una parcela, debe borrar la definición existente y volver a definirla. Para más
información sobre cómo borrar parcelas, consulte “Gestión de parcelas” en la
página 212.

Definición de parcelas en la base de datos


Al igual que en las alineaciones, debe definir las parcelas en la base de datos
para que los componentes geométricos individuales como puntos, líneas,
arcos o polilíneas queden unidos en un solo objeto. La información de la
parcela se almacena en una base de datos de la carpeta del proyecto.
Según los valores especificados en Ajustes de parcelas, cuando las defina en
la base de datos, puede asignarles etiquetas y realizar cálculos de control.

Para definir parcelas en la base de datos de parcelas

Pasos Utilice
para buscar

1 Dibuje una parcela mediante el comando POL. Drawing Parcels

2 En el menú Parcelas, elija Ajustes de parcelas para abrir el cuadro Changing the
de diálogo correspondiente. Parcel Settings

210 | Capítulo 7 Uso de alineaciones y parcelas


Para definir parcelas en la base de datos de parcelas (continúa)

Pasos Utilice
para buscar

3 En el menú Opciones, active las casillas de selección Etiquetar


parcelas tal y como se han definido y Colocación automática de
acotación.

4 En Numeración de parcelas, active la casilla de selección


Acotación secuencial para numerar las parcelas en orden
secuencial.
Si desactiva esta casilla de selección, se le pedirá que indique
el número de parcela cada vez que defina una. Puede utilizar
caracteres alfanuméricos.

5 En Numeración de parcelas, active la casilla de selección Rótulos


activos para asignar una etiqueta de número a cada parcela.

6 En Etiquetas en pie/metros cuadrados, active la casilla de


selección Rótulos activos para asignar una etiqueta de área
a cada parcela.

7 Haga clic en Aceptar.

8 En el menú Parcelas, elija Definir a partir de polilíneas. Defining a Parcel


from a Polyline

9 Seleccione la polilínea que representa la parcela. La


parcela se define en la base de datos de parcelas.

Uso de parcelas | 211


Gestión de parcelas
Consultar en El Gestor de parcelas se utiliza para
la Ayuda…
■ Importar, borrar y cambiar el nombre de parcelas.
Importing Parcel Lines
and Labels ■ Generar informes de áreas, resultados inversos y de control.
Deleting Parcels
Removing Parcels
Para abrir el cuadro de diálogo Gestor de parcelas, que aparece en la siguiente
ilustración, elija Gestor de parcelas en el menú Parcelas.

Conceptos clave
■ Para asignar nombres alfanuméricos a las parcelas, use la opción
Renombrar.
■ Para insertar parcelas en un dibujo después de borrar las líneas de las
parcelas o para mostrarlas en un dibujo de otro proyecto, use la opción
Importar. Al borrar las parcelas mediante el comando BORRA no se
elimina su definición en la base de datos. Si desea que las parcelas vuelvan
a aparecer en el dibujo, impórtelas mediante el Gestor de parcelas.
■ Para borrar las parcelas de forma permanente, use la opción Borrar.
Esta opción borra las parcelas de la base de datos.
■ Puede generar informes de datos de parcelas, como área, perímetro,
control y resultados inversos. Después de comprobar los resultados,
imprímalos o guárdelos en un archivo de texto para los informes finales.
■ Si ha creado una definición de parcela a partir de una figura de Autodesk
Survey, puede generar informes de datos adicionales de las parcelas
mediante comandos de figuras de Autodesk Survey, como visualizar,
resultado inverso, control y cierre de perímetro.

212 | Capítulo 7 Uso de alineaciones y parcelas


Para generar informes de áreas de parcelas

Pasos Utilice
para buscar

1 Defina la parcela en la base de datos. Defining Parcels

2 En el menú Parcelas, elija Gestor de parcelas para abrir el Managing Parcels


cuadro de diálogo correspondiente.

3 En la lista Seleccionar parcelas, seleccione las parcelas que va


a utilizar para generar los informes.
Al seleccionar una parcela, ésta se marca con un asterisco.
En la siguiente ilustración aparecen seleccionadas las parcelas
lot1 y lot2.

4 Haga clic en Ajustes de listados y seleccione las opciones Changing the


de informes, como el nombre y el destino. Output Settings –
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. concept

5 Para generar un informe de área, haga clic en Área. Reporting Parcel


Area, Inverse, or
Map Check Data

Uso de parcelas | 213


214
Listado y anotación
de planos

Para comprobar las características de un objeto, puede Temas de este capítulo


efectuar consultas que generen una lista de los datos ■ Listado de datos de objetos
■ Etiquetado de objetos
del objeto en la línea de comando o en un cuadro de

diálogo. Para etiquetar objetos con la información

seleccionada, puede crear etiquetas dinámicas y

estáticas, así como tablas de objetos que listen

información detallada sobre los objetos etiquetados

del dibujo.

215
Introducción
Para comprobar las características de un objeto, puede efectuar una consulta
sobre un objeto de dibujo. Una consulta le muestra información sobre el
objeto seleccionado en la línea de comando, en la barra de estado o en una
ventana de rastreo.
Si desea una solución más permanente para identificar objetos de dibujo
(sobre todo cuando va a trazar el dibujo), puede etiquetar los objetos de
dibujo en todo momento durante el proceso de dibujo. Autodesk Land
Desktop puede crear etiquetas dinámicas, que se actualizan cada vez que
se editan los objetos de dibujo. Si no desea que las etiquetas se actualicen
automáticamente, puede crear etiquetas estáticas.
Para anotar manualmente un dibujo, puede crear texto (TEXTO), texto de
línea múltiple (TEXTOM) o texto sobre una curva (CTEXT). El texto y el texto
de línea múltiple no se desplazan ni actualizan cuando un dibujo cambia; sin
embargo, cuando se modifica una curva, el texto sobre la curva se desplaza
con ella. Para más información sobre la creación de texto, consulte “Uso de
texto” en la página 149.

Listado de datos de objetos


Consultar en Para consultar datos de objetos rápidamente, utilice los comandos de
la Ayuda…
consulta. Autodesk Land Desktop cuenta con dos tipos de comandos
Using the Inquiry de consulta:
Commands
Extract or Calculate ■ Basados en CAD
Geometric Information ■ Específicos de Autodesk Land Desktop
from Objects

Comandos de consulta basados en CAD


Incluyen los siguientes comandos de uso común, que se pueden seleccionar
en el menú Herramientas ➤ Consultar:

Comandos de consulta

Comando Función

Distancia Mide la distancia entre dos puntos.

Área Calcula el área y el perímetro de objetos o zonas definidas.

216 | Capítulo 8 Listado y anotación de planos


Comandos de consulta (continúa)

Comando Función

Propiedades físicas y de región Calcula y muestra las propiedades físicas de regiones o sólidos.

Lista Muestra información de los objetos seleccionados.

Coordenadas Punto Muestra los valores de coordenada de una ubicación.

Hora Muestra las estadísticas de fecha y hora de un dibujo.

Estado Muestra las estadísticas, el modo y las extensiones del dibujo.

Establecer variable Lista o cambia los valores de variables de sistema.

Comandos de consulta de
Autodesk Land Desktop
Para efectuar consultas sobre objetos específicos de Autodesk Land Desktop,
utilice los comandos de consulta. La mayoría de los comandos del menú
Consultar se basan en listas, lo que significa que la información aparece en
la línea de comando. Rastrear Norte/Este, no obstante, usa una ventana de
rastreo dinámico que se actualiza al mover el dispositivo señalador.
Autodesk Land Desktop cuenta con varios comandos específicos para la
generación de informes y de listados. Por ejemplo, puede

■ Listar las imágenes de trama que se han insertado en un dibujo y localizar


los archivos de origen mediante el comando Gestor del menú Map ➤
Imagen.
■ Listar las alineaciones que se han definido en el proyecto mediante el
comando Listar definidas del menú Alineaciones ➤ Comandos de
alineación.
■ Listar las líneas de rotura que se han definido en el proyecto mediante el
comando Listado de líneas de rotura del menú contextual Líneas de rotura
en el Explorador de modelo de terreno.
■ Mostrar estadísticas de un modelo de superficie en el Explorador de
modelo de terreno.
■ Crear informes sobre alineaciones, replanteos, volúmenes y parcelas.

Listado de datos de objetos | 217


Para rastrear la elevación de una superficie

Pasos Utilice para buscar

1 Cree una superficie. Building a Surface

2 Establezca la superficie como superficie actual. Making a Surface Current

3 En el menú Consultar, seleccione Rastrear elevación. Tracking Elevations

4 Desplace el dispositivo señalador por la superficie.


La elevación de la superficie aparece en la barra de
estado. Si desplaza el dispositivo señalador por fuera del
área de la superficie, aparece un mensaje de posición
fuera de límites.

Para listar la estación y el desplazamiento de una ubicación con respecto a la


alineación actual

Pasos Utilice para buscar

1 Defina una alineación. Defining Alignments

2 En el menú Consultar, seleccione Estación/ Listing the Station and


Desplazamiento alineación. Offset of a Location in
Relation to the Current
Alignment

3 Seleccione una ubicación del área de dibujo adyacente a


la alineación actual.
La estación y el desplazamiento de la ubicación se listan
en la línea de comando.

Para listar las alineaciones que se han definido en el proyecto

Pasos Utilice para buscar

1 Defina por lo menos una alineación. Defining Alignments

2 En el menú Alineaciones, seleccione Comandos de Listing the Alignments


alineación ➤ Listar definidas. Defined in the Current
Las alineaciones definidas se listan en la ventana de texto Project
de AutoCAD.

3 Para continuar, pulse cualquier tecla.

218 | Capítulo 8 Listado y anotación de planos


Etiquetado de objetos
Consultar en Es posible etiquetar las líneas, las curvas, las espirales y las polilíneas de
la Ayuda…
dibujos mediante los comandos de etiquetado de Autodesk Land Desktop.
Using the Labels Cada objeto puede tener más de una etiqueta. Puede personalizar los estilos
Commands de etiqueta que va a aplicar a los objetos del dibujo o utilizar uno de los estilos
Labeling Objects de etiqueta predefinidos de Autodesk Land Desktop. Puede incluir la infor-
Label Styles mación a lo largo de un objeto, en un punto junto al objeto o en una tabla.
En función de sus requisitos, puede elegir entre tres métodos de etiquetado
distintos:

■ Etiquetas dinámicas: crea etiquetas que se actualizan automáticamente.


■ Etiquetas estáticas: crea etiquetas que no cambian nunca cuando se
desplaza un objeto o se modifica un estilo.
■ Etiquetas de rótulo: etiqueta cada objeto con una etiqueta de rótulo y
coloca información detallada en una tabla.

Todos los métodos requieren que se seleccione un estilo de etiqueta y,


seguidamente, se etiquete el objeto.

Estilos de etiqueta
Para controlar la visualización de etiquetas, y especificar el tipo de
información que se incluye, puede crear estilos de etiquetas. Por ejemplo,
puede configurar un estilo de etiqueta que etiquete la distancia y
dirección de una línea, y se muestre en la parte superior de la línea.
Siempre que modifique un estilo utilizado para crear etiquetas
dinámicas, se actualizan las etiquetas para reflejar el estilo editado.
Los estilos de etiquetas de punto controlan el uso de claves de descripción
para puntos y, además, pueden formatearse para etiquetar puntos con
información que se encuentra en bases de datos externas Microsoft Access.
Para más información sobre estilos de etiquetas, consulte “Edición de estilos
de etiqueta” en la página 225.

Etiquetado de objetos | 219


Acceso a comandos de etiquetado
Puede acceder a los comandos de etiquetado de una de estas tres formas:

■ Seleccione comandos del menú desplegable Etiquetas.


■ Utilice el menú contextual Objeto.
■ Utilice la barra de diálogo Propiedades del estilo.

El menú Etiquetas, que se muestra en la ilustración siguiente, proporciona


acceso a numerosos comandos de etiquetado, como los de etiquetado de
líneas, curvas, espirales y puntos.

220 | Capítulo 8 Listado y anotación de planos


Menú contextual Objeto
Mediante el menú contextual Objeto, puede obtener acceso rápido a los
comandos de etiquetado. Seleccione el objeto que desea etiquetar, pulse el
botón derecho del ratón y seleccione un comando de etiquetado del menú
contextual.

Comandos de etiquetado del


menú contextual Objeto

Consultar en Barra de diálogo Propiedades del estilo


la Ayuda…
Para elegir los estilos de línea actuales, puede utilizar la barra de diálogo
Using the Style Properties Propiedades del estilo para alternar entre los estilos de etiqueta normal
Dialog Bar
y de rótulo, cambiar los ajustes de etiqueta y editar estilos de etiqueta.

Etiquetado de objetos | 221


Para que aparezca la barra de diálogo Propiedades del estilo, en el menú
Etiquetas, seleccione Mostrar barra de diálogo. Puede fijar la barra de diálogo
en la parte superior o inferior de la ventana gráfica, pero no a los lados.

CONSEJO Para desplazar la barra de diálogo hasta las áreas de menú o de


línea de comando, pero sin fijarla, mantenga pulsada la tecla CTRL a medida que
desplaza la barra de diálogo.

Conceptos clave
■ Puede etiquetar objetos individualmente o en grupo, así como cualquier
combinación de líneas, curvas, espirales y polilíneas simultáneamente.
■ Las polilíneas utilizan el estilo de etiqueta de línea actual en los segmentos
rectos y el estilo de curva actual en los segmentos curvos. Sólo se pueden
etiquetar polilíneas de escaso grosor.
■ Puede controlar detalles de etiqueta, como flechas, espaciado, unidades
alternas y unidades angulares, al configurar los estilos de etiquetas.
■ Para etiquetar alineaciones, curvas de nivel y parcelas, utilice los
comandos de etiquetado de los menús Alineaciones, Terreno y Parcelas.

Para etiquetar líneas con etiquetas dinámicas

Pasos Utilice para buscar

1 Dibuje algunas líneas mediante el comando LINEA o POL. Draw Lines

2 En el menú Etiquetas, seleccione Mostrar barra de diálogo Using the Style Properties
para mostrar la barra de diálogo Propiedades del estilo. Dialog Bar

3 Verifique que aparece el icono . Cuando aparece este Selecting the Current Label
icono, la lista Estilo actual de etiquetado muestra sólo Style from the Style
estilos de etiqueta normal. Properties Dialog Bar
Si aparece el icono , la lista de estilos muestra sólo
estilos de etiqueta de rótulo. Haga clic en el icono de
rótulos para visualizar el icono de etiquetas.

4 Haga clic en la ficha Línea.

5 Seleccione un estilo de la lista, como Dirección encima,


Distancia debajo.

6 Haga clic en para mostrar el cuadro de diálogo Ajustes


de etiqueta.

222 | Capítulo 8 Listado y anotación de planos


Para etiquetar líneas con etiquetas dinámicas (continúa)

Pasos Utilice para buscar

7 Haga clic en la ficha General.

8 Verifique que las casillas de selección Actualizar etiquetas Specifying How Labels Are
cuando los estilos cambien y Actualizar etiquetas cuando Updated
los objetos cambien están activadas.
Estas casillas de selección controlan si las etiquetas se
actualizan al editar un objeto o un estilo de etiqueta.
Si desea crear etiquetas dinámicas, la casilla de selección
Actualizar etiquetas cuando los objetos cambien debe
estar activada.

9 Haga clic en Aceptar para volver al dibujo.

10 Seleccione las líneas que desea etiquetar.

11 Pulse el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, Creating Dynamic Labels
seleccione Añadir etiqueta dinámica.
Se añaden etiquetas, como se muestra en la ilustración
siguiente.

12 Si hace clic en un pinzamiento de una de las líneas y lo


arrastra a una nueva ubicación, las etiquetas se actualizan
con los nuevos ángulos y distancias.

Etiquetado de objetos | 223


Para etiquetar líneas con etiquetas de rótulo y crear una tabla

Pasos Utilice para buscar

1 Dibuje algunas líneas mediante el comando LINEA o POL. Draw Lines

2 En el menú Etiquetas, seleccione Mostrar barra de diálogo Using the Style Properties
para mostrar la barra de diálogo Propiedades del estilo. Dialog Bar

3 Verifique que aparece el icono . Cuando aparece este Selecting the Current Label
icono, la lista Estilo actual de etiquetado muestra sólo Style from the Style
estilos de etiqueta de rótulo. Properties Dialog Bar
Si aparece el icono , la lista de estilos muestra sólo
estilos de etiqueta normal. Haga clic en el icono de
etiquetas para visualizar el icono de rótulos.

4 Haga clic en la ficha Línea.

5 Seleccione el estilo Número de identificador.

6 Seleccione las líneas que desea etiquetar.

7 Pulse el botón derecho del ratón y, en el menú contextual,


seleccione Añadir rótulos de etiquetas.

8 En el menú Etiquetas, seleccione Añadir tablas ➤ Tabla de Creating a Line Table


línea para visualizar el cuadro de diálogo Definición de
tabla de líneas. Changing the Column
Por defecto, las definiciones de columna se configuran Definitions of a Line Table
para colocar el número de línea, la longitud de línea y el
rumbo en la tabla.

9 Haga clic en Aceptar para crear la tabla.

10 Seleccione un punto de inserción para la tabla. Éste pasa


a ser la esquina superior izquierda de la tabla.
La tabla se coloca en el dibujo.

224 | Capítulo 8 Listado y anotación de planos


Edición de estilos de etiqueta
Autodesk Land Desktop incluye, por defecto, varios estilos de etiqueta
distintos. Si es necesario, puede editar estos estilos y crear otros nuevos.
Los estilos de etiqueta controlan el aspecto del texto de las etiquetas,
como el estilo, el desplazamiento de la etiqueta, la capa de texto y la
justificación del texto.
Los estilos de texto controlan también el tipo de información que la
etiqueta incluye, como la dirección y la distancia. Se les denomina
elementos de datos.

Para editar un estilo de etiqueta de línea

Pasos Utilice para buscar

1 En el menú Etiquetas, seleccione Editar estilos de etiquetas Label Styles


para abrir el cuadro de diálogo.

2 Haga clic en la ficha Estilos de etiquetas de líneas. Editing Point Label Styles

Etiquetado de objetos | 225


Para editar un estilo de etiqueta de línea (continúa)

Pasos Utilice para buscar

3 En la lista Nombre, seleccione el nombre de estilo de


etiqueta que desea editar.

4 Al seleccionar un estilo, las secciones Texto sobre y Texto


debajo del cuadro de diálogo muestran los elementos de
datos seleccionados. El área Vista preliminar, situada a la
derecha, muestra una imagen de la etiqueta.
Si desea modificar alguno de los elementos del estilo
seleccionado, puede escribir modificaciones en los
cuadros de texto Texto sobre y Texto debajo, o bien,
borrar el texto existente en los cuadros. También puede
seleccionar otros elementos de datos distintos para
colocarlos en la etiqueta.

5 Para agregar una flecha, marcas de señal o “patas de


gallo” a los objetos que etiqueta, active las casillas de
selección correspondientes.

6 En Propiedades de texto, seleccione un estilo de texto,


especifique un desplazamiento, seleccione una capa y
especifique el método de justificación de la etiqueta.

7 Haga clic en Guardar para guardar la etiqueta.

8 Haga clic en Aceptar.

226 | Capítulo 8 Listado y anotación de planos


Importación y
exportación de datos
en formato LandXML

Los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML Temas de este capítulo


se utilizan para exportar e importar puntos, superficies, ■ Uso de los comandos de
importación y exportación
parcelas y alineaciones en formato LandXML mediante LandXML

el esquema LandXML. Si ha instalado Autodesk Civil ■ Exportación de datos


en formato LandXML
Design, puede exportar datos de perfiles longitudinales
■ Importación de datos LandXML
y transversales, así como importar datos de perfiles.

227
Uso de los comandos de importación y
exportación LandXML
LandXML es una norma de intercambio de datos que se aplica a la gestión de
datos, como puntos, geometrías de alineación y otro tipo de información. Se
basa en el lenguaje XML (Extensible Markup Language, Lenguaje de marcado
extensible), una norma global destinada al intercambio de datos a través de
Internet.
Los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML se utilizan para
exportar e importar datos de puntos, superficies, alineaciones y parcelas en
formato LandXML.
Si transforma los datos del proyecto a formato LandXML, podrá realizar las
siguientes operaciones:

■ Intercambio de datos. Por ejemplo, puede importar los datos LandXML


a otras aplicaciones de software que admitan datos XML importados.
Los datos se pueden modificar y suministrar a clientes y agencias en los
formatos requeridos.
■ Transferencia y archivo de datos. Transfiera datos a otro proyecto de
Autodesk Land Desktop o archivar datos del proyecto en un formato no
patentado.
■ Creación de informes personalizados. Transforme datos en informes
personalizados aplicando hojas de estilos XSL. Para obtener más ejemplos,
visite el sitio Web www.landxml.org.
■ Conversión de unidades. Exporte datos de un proyecto con medidas
inglesas y, a continuación, impórtelo en un proyecto en unidades
métricas para ajustar la escala de valores y convertirlos.
■ Traslado y rotación de coordenadas. Utilice los comandos Importar
LandXML y Exportar LandXML para ajustar de manera global las
elevaciones de los datos del proyecto.
■ Identificación de datos del proyecto que han cambiado. Si modifica un
proyecto después de exportarlo, puede utilizar el comando Importación
LandXML (sin que se importen realmente los datos) para comparar el
proyecto actual con el archivo LandXML exportado. Todas las diferencias
existentes entre los datos del proyecto aparecen en el cuadro de diálogo
Resultados de la comparación de la importación LandXML.

Los comandos Importar LandXML y Exportar LandXML se basan en el


esquema LandXML. Para más información sobre el esquema LandXML,
visite el sitio Web www.landxml.org.

228 | Capítulo 9 Importación y exportación de datos en formato LandXML


Exportación de datos en formato LandXML
Cuando se utiliza el comando Exportación LandXML se pueden exportar
los siguientes datos LandXML de un proyecto Autodesk Land Desktop:

■ Puntos COGO
■ Grupos de puntos
■ Claves de descripción
■ Superficies
■ Parcelas
■ Alineaciones
■ Perfiles
■ Perfiles transversales

En la siguiente ilustración aparece el cuadro de diálogo Exportación


LandXML, al que se puede acceder seleccionando Exportación LandXML en
el menú Proyectos. Utilice las opciones del cuadro de diálogo para seleccionar
los datos que se desean exportar y para especificar los valores de Opciones de
exportación y Referencias de puntos.

Conceptos clave
■ Al seleccionar los puntos que se desea exportar, también se pueden
exportar los grupos de puntos y las definiciones de claves de descripción.
■ Al seleccionar las superficies que se desea exportar, también se pueden
exportar las definiciones de cuencas vertientes.
■ Al seleccionar las alineaciones que se desea exportar, también se pueden
exportar los perfiles longitudinales y transversales, si se ha instalado
Autodesk Civil Design.

Exportación de datos en formato LandXML | 229


■ Utilice las opciones de datos de la exportación para controlar la precisión
de los datos y el tipo de pie en unidades inglesas. Cuando se trabaja con
unidades inglesas, puede especificar que las medidas en pies se consideren
como pies del sistema métrico topográfico estadounidense o del
internacional. Un pie en el sistema métrico topográfico internacional
equivale a 1,000002 veces el tamaño de un pie en el sistema
estadounidense.
■ Utilice las opciones de exportación de archivos para controlar el nivel de
detalle contenido en el archivo exportado. Para más información,
consulte “Generación de datos mínimos y detallados” en la página 230.
■ Puede exportar las referencias de puntos de alineaciones y parcelas. Las
referencias de puntos sustituyen al uso de coordenadas por referencias a
puntos COGO para puntos geométricos de una alineación o una parcela.
Para más información, consulte “Exportación de referencias de puntos” en
la página 231.

Generación de datos mínimos y detallados


Mediante Opciones del archivo de exportación LandXML puede controlar si
desea exportar datos mínimos o detallados. Para acceder al cuadro de diálogo
Opciones del archivo de exportación LandXML que aparece en la siguiente
ilustración, pulse el botón Archivo que aparece en el cuadro de diálogo
Exportación LandXML.

230 | Capítulo 9 Importación y exportación de datos en formato LandXML


■ Si desea generar la cantidad mínima de datos necesarios para volver a
crear los datos del proyecto al importar el archivo, en Opciones de
archivo seleccione la opción Salida mínima.
Utilice esta opción cuando desee transferir los datos a otro proyecto de
Autodesk Land Desktop o a otro programa de software. Una vez importada
en otro proyecto de Autodesk Land Desktop, la información adicional
creada mediante la opción Salida detallada no se utiliza mediante el
comando Importación LandXML.
■ Para generar todos los elementos y atributos admitidos de los tipos de
datos seleccionados, elija la opción Salida detallada.
Seleccione esta opción si desea crear un informe formateado de los datos,
o cuando vaya a utilizar los datos en un programa que no puede calcular
la información.

CONSEJO Si desea plasmar los datos en un informe, puede aplicar una hoja
de estilos a los datos. Para ello, active la casilla de selección Aplicar hoja de estilos
XSL que aparece en el cuadro de diálogo Opciones del archivo de exportación
LandXML y especifique la hoja de estilos que desea utilizar.

Exportación de referencias de puntos


La referencia de puntos sustituye a la coordenada ordenada-abscisa conocida
de una línea, una curva o una espiral de un punto COGO (elemento CgPoint)
situada a una distancia de tolerancia especificada.
Puede exportar las referencias de puntos de las coordenadas geométricas de
parcelas y alineaciones. Para utilizar las referencias de puntos, en Referencias
de puntos active las casillas de selección Parcelas o Alineaciones que
aparezcan en el cuadro de diálogo Exportación LandXML. Pulse el botón
Avanzadas para especificar el valor de tolerancia y los puntos que desea
utilizar como referencia. También puede activar la casilla de selección
Exportar sólo referencias de puntos COGO para exportar exclusivamente
puntos utilizados como referencias de puntos.

NOTA Debe exportar los puntos COGO que se utilizan como referencias de
puntos para exportar los datos de referencias de puntos.

Cuando se exportan las referencias de puntos, el comando Exportación


LandXML crea, si es posible, las referencias de puntos COGO de la geometría
de parcelas y alineaciones. Esto significa que si la geometría de parcelas y
alineaciones del proyecto coinciden con las coordenadas de puntos COGO
comprendidas en una toleranciaespecificada, las coordenadas de parcelas y
alineaciones se presentarán en el archivo LandXML como referencias a esos
puntos COGO.

Exportación de datos en formato LandXML | 231


Por ejemplo, la definición de un elemento de línea de parcela en LandXML
podría aparecer del siguiente modo:
<Line>
<Start>5832.87775298 3944.16966215</Start>
<End>5632.87775298 3944.16966215</End>
</Line>
Si opta por crear las referencias de puntos COGO, la definición aparecería del
siguiente modo:
<Line>
<Start pntRef="250" />
<End pntRef="256" />
</Line>
De este modo se muestra la línea que conecta los puntos comprendidos entre
250 y 256. Esto también se puede aplicar a un elemento de geometría
analítica que contenga tanto referencias de puntos como valores de
coordenadas, como se indica en el ejemplo siguiente:
<Line>
<Start pntRef="250" />
<End>5632.87775298 3944.16966215</End>
</Line>
Esta situación se puede producir en el punto final si un punto COGO no está
comprendido en la tolerancia especificada.

Para exportar datos en formato LandXML

Pasos Utilice para buscar

1 En el menú Proyectos, seleccione Exportar LandXML para Exporting LandXML Data


que aparezca el cuadro de diálogo Exportación LandXML. from Autodesk Land
Desktop

2 Seleccione los datos que se van a exportar mediante los Selecting the Point Data to
botones Puntos, Superficies, Parcelas y Alineaciones. Export
NOTA Para exportar los datos especificados, se deben
activar las casillas de selección situadas junto a dichos Selecting the Surface Data
botones. to Export

Selecting the Parcel Data to


Export

Selecting the Alignment


Data to Export

3 Para exportar las referencias de puntos de la geometría de Changing the Point


parcelas y alineaciones, active las casillas de selección Reference Options
Parcelas y Alineaciones en Referencias de puntos y, a
continuación, pulse Avanzadas para definir el valor de la
tolerancia.

232 | Capítulo 9 Importación y exportación de datos en formato LandXML


Para exportar datos en formato LandXML (continúa)

Pasos Utilice para buscar

4 Para definir la precisión de los datos y el tipo de pie Changing the LandXML
(sólo en proyectos con medidas inglesas), pulse Datos en Export Data Options
Opciones de exportación.

5 Para especificar la ubicación y los detalles del archivo Changing LandXML


exportado, así como la ubicación del esquema por Export File Options
defecto, y para seleccionar una hoja de estilos XSL que
aplicar a los datos, haga clic en Archivo en Opciones de
exportación.
NOTA La carpeta \Land Desktop 3\Data\LandXML
Stylesheets contiene cuatro hojas de estilos XSL básicas
que puede utilizar como base para crear sus propias hojas
de estilos XSL.

6 Pulse Exportar, especifique un nombre de archivo y pulse


guardar para exportar los datos.
Mientras se exportan los datos, el progreso de la
exportación se indica en la barra de estado que se
encuentra en la parte inferior del cuadro de diálogo
Exportación LandXML.

Importación de datos LandXML


Utilice el comando Importación LandXML para importar los datos siguientes
en el proyecto actual de Autodesk Land Desktop:

■ Puntos COGO
■ Grupos de puntos
■ Claves de descripción
■ Superficies
■ Parcelas
■ Alineaciones
■ Perfiles

NOTA El comando Importación LandXML no admite perfiles transversales.

La importación de datos LandXML en Autodesk Land Desktop es un proceso


que consta de dos fases.

■ En primer lugar, seleccione el archivo que desea importar y elija las


opciones que preparan los datos que se van a importar.
■ Una vez procesados los datos, puede seleccionar los elementos
específicos del archivo que se va a importar.

Importación de datos LandXML | 233


En la siguiente ilustración aparece el cuadro de diálogo Importación
LandXML, al que se puede acceder seleccionando Importar LandXML
en el menú Proyectos.

Utilice las opciones de este cuadro de diálogo para:

■ Seleccionar los tipos de datos que desea importar, como puntos o


alineaciones, activando las casillas de selección en Contenido del archivo
(la selección de datos se perfecciona en la fase posterior).
■ Activar la casilla de selección Trasladar/Girar para especificar los valores
de traslación y rotación de los datos importados.
■ Activar la casilla de selección Seleccionar contorno de región para limitar
la importación a una región seleccionada del proyecto.
■ Seleccione las opciones de datos para controlar los datos importados al
dibujo actual, como en los siguientes casos:
■ Si se han reemplazado datos de perfiles existentes o si los datos se han
fusionado.
■ Si se han importado superficies con datos de líneas de rotura (que
mantiene la triangulación de superficie original) o bien con datos
de puntos exclusivamente (método más rápido).
■ Si el tipo de pie es el sistema métrico topográfico estadounidense o el
sistema internacional para dibujos con medidas inglesas.

Algunas de las opciones de este cuadro de diálogo pueden influir en que


aparezcan o no otros cuadros de diálogos durante el proceso de importación
de datos después de pulsar Aceptar.

234 | Capítulo 9 Importación y exportación de datos en formato LandXML


Por ejemplo, si activa la casilla de selección Trasladar/Girar, aparecerá el
cuadro de diálogo Trasladar/Girar la importación LandXML, como se muestra
en la siguienteilustración.

Utilice este cuadro de diálogo para especificar un punto base y un punto de


traslado, así como un ángulo de rotación para los datos.
Si activa la casilla de selección Seleccionar contorno de región, aparecerá el
cuadro de diálogo Selección de regiones de la importación LandXML, como
se muestra en la siguiente ilustración.

Utilice este cuadro de diálogo para especificar un tipo de región y un método


de selección. Cuando pulse Aceptar, se le pedirá que seleccione la región en
el dibujo. La importación de datos del proyecto queda por tanto limitada a
las coordenadas de esta región.

Importación de datos LandXML | 235


Si el archivo LandXML que está importando tiene unidades distintas a las del
dibujo actual, aparecerá el cuadro de diálogo Conversión de unidades de la
importación LandXML, como se muestra en la siguiente ilustración.

El cuadro Factor de conversión se rellena automáticamente con un factorde


conversión estándar.

Resultados y selección de la importación


Una vez realizados los pasos necesarios para especificar los tipos de datos que
se desea importar y las distintas opciones de importación, los datos aparecen
resumidos en el cuadro de diálogo Resultados de la comparación de la
importación LandXML, como se muestra en la siguiente ilustración.

236 | Capítulo 9 Importación y exportación de datos en formato LandXML


Pulse Aceptar para que aparezca el cuadro de diálogo Selección de la
importación LandXML, que se muestra en la siguiente ilustración, en
el que puede precisar la selección de los datos que desea importar.

Utilice las opciones del cuadro de diálogo para seleccionar los puntos, los
grupos de puntos, las claves de descripción, las superficies, las parcelas y las
alineaciones que se desea importar y, a continuación, pulse Importar para
importar los datos al proyecto actual.

Conceptos clave
■ Puede especificar los datos que desea importar en un proceso de dos fases.
■ En primer lugar, en el cuadro de diálogo Importación LandXML,
especifique los tipos de datos generales que se van a importar,
como puntos.
■ A continuación, en el cuadro de diálogo Selección de la importación
LandXML, utilice las opciones para especificar exactamente los puntos
(u otros datos) que desea importar.

■ Si utiliza el cuadro de diálogo Selección de regiones de la importación


LandXML, puede limitar la importación de datos a una región
especificada del proyecto. Utilice una polilínea o una selección por
ventana para especificar las coordenadas del dibujo actual.
■ Para poder importar perfiles, Autodesk Civil Design debe estar
instalado en el sistema.

Importación de datos LandXML | 237


Para importar datos LandXML

Pasos Utilice para buscar

1 En el menú Proyectos, seleccione Importar LandXML para Importing LandXML Data


que aparezca el cuadro de diálogo Importación LandXML: into Autodesk Land Desktop
seleccionar archivo.

2 Seleccione el archivo LandXML que desea importar y


pulse Abrir para que aparezca el cuadro de diálogo
Importación LandXML.

3 En Contenido del archivo, active las casillas de selección


de los tipos de datos que desea importar.
Si el archivo no contiene ningún tipo de dato, no se podrá
activar esa casilla de selección.

4 En Procesamiento de datos, active la casilla de selección


Trasladar/Girar para trasladar o girar los valores del
archivo LandXML. Active la casilla de selección
Seleccionar contorno de región para limitar la
importación a una región especificada del proyecto.

5 En Opciones, pulse Datos para especificar los datos que Changing the LandXML
se van a importar al dibujo y el modo en que se van a Data Options
importar los datos de superficies y perfiles.

6 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones


de datos de la importación LandXML y, a continuación,
pulse nuevamente Aceptar para continuar.

7 En función de las opciones seleccionadas y de las unidades Converting Units When


del archivo, podrán aparecer los siguientes cuadros de Importing LandXML Data
diálogo:
Translating and Rotating
■ Conversión de unidades de la importación LandXML LandXML Data
■ Trasladar/Girar la importación LandXML
Importing LandXML Data
■ Selección de regiones de la importación LandXML
Within a Region

8 Por último, aparece el cuadro de diálogo Resultados de LandXML Import


la comparación de la importación LandXML que ofrece Comparison Results
datos del archivo que sean nuevos o distintos a los del
proyecto actual. Pulse Aceptar para continuar.

9 En el cuadro de diálogo Selección de la importación Selecting LandXML Data to


LandXML, especifique puntos, grupos de puntos, claves Import
de descripción, superficies, parcelas y alineaciones que
desea importar y, a continuación, pulse Importar para
importar los datos.

238 | Capítulo 9 Importación y exportación de datos en formato LandXML


Glosario

abscisa Coordenadas horizontal que se basan en una zona de coordenadas


seleccionada, en contraposición a las abscisas locales, que se basan en el punto
base topográfico.
abscisa local Coordenada horizontal que se basa en el punto base horizontal
topológico asumido, en contraposición con la abscisa de rejilla, que se basa en la
zona global de coordenadas.
abscisas Distancia lineal hacia el Este desde la línea Norte-Sur que pasa por el origen
de una malla. Equivale a la coordenada X en el sistema de coordenadas X, Y, Z.
acimut Ángulo que sigue el sentido de las agujas del reloj y que se mide a partir de un
meridiano de referencia. También se conoce como acimut del Norte. Puede variar desde
0 a 360 grados. Un acimut negativo se convierte en un valor que sigue el sentido de las
agujas del reloj. Véase también acimut del Sur.
acimut de malla Desde el punto de observación, es el ángulo del plano de
proyección que se ha medido entre el meridiano central del sistema de proyección
de las coordenadas del plano y una línea que contiene el objeto que se visualiza.
acimut del Sur Los acimutes que se encuentran al Sur del ecuador tienen como
referencia el Sur siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
acre Medida agraria inglesa (4047 m2) para espacios cerrados que presenten cualquier
forma.
alineación horizontal Serie de coordenadas 2D (ordenadas y abscisas) conectadas
por líneas, curvas circulares o curvas espirales, que Autodesk Land Desktop almacena
como archivo externo de datos. Esta alineación definida junto con una superficie
puede generar los datos de estación, desplazamiento y elevación necesarios para crear
perfiles longitudinales o transversales. Puede situar la alineación horizontal y crear
desplazamientos paralelos para representar características, como por ejemplo bordes
del pavimento, aceras o límites.

239
ángulo La diferencia de dirección entre dos líneas convergentes. En topografía, el
ángulo se encuentra en un plano horizontal o vertical.
Los ángulos se pueden medir de distintos modos. Las mayores diferencias que existen
entre estos modos son las unidades de medición angular y el modo en que se establece
la referencia a éstas. Las unidades principales que se emplean son el grado decimal,
el radián y el gradián. Los grados decimales son el resultado de dividir un círculo
completo en 360 partes iguales. Los gradianes son el resultado de dividir un círculo
completo en 400 partes iguales. Un radián es el ángulo sostenido por un arco que tiene
una longitud equivalente al radio del círculo.
Las dos referencias angulares más importantes que se utilizan en Autodesk Land
Desktop son el acimut y el rumbo.
El ángulo del acimut tiene como referencia el Norte y siempre se mide en el sentido de
las agujas del reloj. Sin embargo, al sur del ecuador los ángulos del acimut no tienen
como referencia el Norte, sino el Sur.
El ángulo del rumbo se mide desde el Norte o el Sur, teniendo un ángulo de referencia
este u oeste. Por ejemplo, la notación N45°45'58'' E significa que este ángulo tenía
el Norte como referencia y estaba girado 45 grados, 45 minutos y 58 segundos al Este.
Los ángulos del rumbo no pueden exceder nunca los 90 grados (PI/2 radianes o
100 gradianes). Además, los rumbos se suelen expresar mediante un número
cuadrante. Un cuadrante es cualquiera de las secciones resultantes de la división de
un círculo en cuatro partes iguales. Se considera que al cuadrante 1 le corresponde la
esquina NE y así respectivamente con los cuadrantes 2, 3 y 4 siguiendo el sentido de
las agujas del reloj.
Asimismo, en AutoCAD todas las líneas tienen un ángulo en el plano X,Y, con 0 grados
normalmente a la derecha o a las 3:00 en la esfera del reloj, y los ángulos medidos en
sentido contrario a las agujas del reloj.
ángulo de desviación Ángulo horizontal medido a partir de una extensión de la
línea precedente (derecha o izquierda).
arco Parte de una curva circular matemáticamente definida.
área Cantidad de espacio de plano contenida en un plano horizontal que está
delimitado por el contorno de cualquier figura poligonal.
área de superficie Área tridimensional (3D) de la cara de un triángulo calculada
a partir de las coordenadas cartográficas y la elevación de cada punto del triángulo.
El área total de la superficie es la suma de las áreas de las caras tridimensionales del
triángulo que se encuentran dentro de los contornos de la superficie.
área del triángulo Área bidimensional (2D) de la cara de un triángulo calculada a
partir de las coordenadas cartográficas de cada punto del triángulo. El área total del
triángulo es la suma de todas las áreas 2D del triángulo con los contornos de la
superficie.

240 | Glosario
área media Tipo de volumen por perfiles. Es el método más común de calcular los
volúmenes. El promedio de las áreas de perfiles transversales adyacentes se multiplica
por la distancia entre ellos. En los dibujos en que se utiliza el pie como unidad de
medida, el volumen se expresa en yardas cúbicas. En los dibujos en que se utiliza el
metro como unidad, el volumen se expresa en metros cúbicos.
La siguiente fórmula se emplea cuando se selecciona el método de cálculo de volumen
del área media:

h
S= ( A1+ A 2 )
2

Variable Valor

S volumen

h distancia entre perfiles

A1 área del perfil 1

A2 área del perfil 2

bandas de elevación Proceso de dividir una superficie en rangos de elevación


definidos por el usuario y de crear sólidos 2D o caras 3D en capas distintas para
representar la parte de la superficie que está comprendida en cada rango.
base de datos de puntos Autodesk Land Desktop utiliza una base de datos de puntos
para almacenar la información de los puntos de un proyecto. Este archivo se denomina
points.mdb y se almacena en la carpeta \cogo del proyecto (por ejemplo, c:\Land
Projects 3\<nombre del proyecto>\cogo). Autodesk Land Desktop le pide que configure
esta base de datos de puntos cada vez que se inicia un nuevo proyecto.
borde de la superficie Límites de una superficie basados en las extensiones
bidimensionales (ordenadas y abscisas mínimas y máximas) de los datos de la
superficie triangulada.
cara Triángulo cuya superficie es tridimensional. Las caras se representan mediante
objetos de cara 3D u objetos de línea 3D.
cara 3D Una cara 3D es un objeto de AutoCAD que representa la superficie de un área
de 3 o 4 caras, cuyos vértices pueden presentar entre ellos distintas elevaciones. Puede
ver las TIN (Triangulated Irregular Networks, Redes Irregulares Trianguladas) como
caras 3D. Mediante el comando SOMBRA puede sombrear las caras 3D. Mediante el
comando RENDER puede modelizar las caras 3D.

Glosario | 241
claves de descripción Cuando se crean nuevos datos de puntos en la base de datos
de puntos, independientemente del método empleado, las descripciones que se
introducen se pueden comprobar mediante una lista de claves de descripción definida
por el usuario. Éstas están compuestas de cadenas de caracteres literales que distinguen
mayúsculas de minúsculas, y pueden tener comodines o no. En función de la manera
en que se configuren las claves de descripción, si se encuentra una coincidencia, se
puede proceder del siguiente modo:
■ La descripción actual se puede sustituir con una descripción alternativa.
■ El punto COGO del dibujo que representa el registro de la base de datos de
puntos se puede asignar a una capa específica.
■ Se puede colocar un símbolo en el nodo del punto.
■ Se puede asignar el símbolo a una capa específica.

Si se utilizan las claves de descripción para traducir las descripciones, se facilita la


estandarización de los datos de puntos cuando se emplea una variedad de fuentes de
datos. Por ejemplo, todas las descripciones de EROAD, EPAVE, ERD y EDGEROAD se
pueden cambiar por EOP. Las otras opciones de capa y símbolo pueden aumentar
enormemente la generación automática de planos base y la organización global del
archivo de dibujo.
COGO Acrónimo que significa Coordinate Geometry (Geometría analítica).
condiciones finales Hace referencia al símbolo que se encuentra en la parte final
de las líneas u otros objetos. Entre los ejemplos de símbolo de condición final se
encuentran las flechas, los extremos, etc.
contorno de la superficie Áreas activas de una superficie definida a partir de una
polilínea cerrada.
contorno (superficie) Polilínea 2D o 3D cerrada que limita la triangulación del
modelo digital del terreno ya que no permite que las líneas de TIN la atraviesen. Los
contornos más comunes son los de la superficie exterior generados justo en la parte
externa de las extremidades del conjunto de datos, eliminando las interpolaciones
no deseadas que atraviesan el espacio vacío donde la superficie tiene una forma
cóncava. También puede utilizar dos tipos de contornos de superficie interior: los
contornos de ocultación, para realizar agujeros en la superficie, (por ejemplo, una
planta de edificio), o los contornos de presentación, para crear superficies más
pequeñas eliminando las áreas que no se encuentran dentro del contorno.
coordenadas Según la definición matemática, un punto es una entidad geométrica
que carece de longitud. Para indicar el lugar exacto en que se encuentra ese punto en
el espacio, debe especificar su ubicación en tres planos distintos de coordenadas: X, Y
y Z; o bien mediante las coordenadas cartográficas y la elevación.
coordenadas asumidas Conjunto de coordenadas asignadas a un punto que no son
las coordinadas del punto real. Todos los puntos se definen en relación con estas
coordenadas. Por ejemplo, las coordenadas N5000, E5000 se pueden asignar al punto
inicial de una travesía. Más adelante, si se sabe que las coordenadas reales son
N4578.99, E20987.66, se pueden ajustar los puntos de acuerdo con estas coordenadas
reales.

242 | Glosario
corrección de curva En los cálculos de volumen, la longitud entre las áreas finales
de las curvas horizontales se mide a partir de la longitud a lo largo de la curva de
la línea central. Mediante la corrección de curva, la longitud se mide a partir de la
trayectoria del centroide medio del área para obtener un resultado más preciso.
cuadrante Los rumbos se suelen indicar mediante un número de cuadrante.
Un cuadrante es cualquiera de las secciones resultantes de la división de un círculo
en cuatro partes iguales. El cuadrante 1 es la esquina NE, y así respectivamente con
los cuadrantes 2, 3 y 4 siguiendo el sentido de las agujas del reloj en la brújula.
cuenca Afluente de un lago, arroyo o sistema de drenaje.
cuenca vertiente Cuenca para precipitaciones que se ha delineado como el área de
drenaje que genera una distancia en la curva. El flujo base de un arroyo suele proceder
también de esta misma área.
cuerda Línea recta que conecta dos puntos de una curva: el punto de curvatura (PC)
y el punto tangencial (PT). La curva se une mediante una línea u otra curva en estos
puntos.
curva compuesta Curva compuesta de dos o más arcos de distinta curva de radio
orientados hacia la misma dirección, que tienen una tangente o curva de transición
común en el punto de cruce.
curva con espiral (CS) El punto en que una curva se cruza con una espiral se
denomina CS.
curva de nivel Línea imaginaria que conecta los puntos que tienen la misma
elevación o valor con respecto a un dato de referencia especificado.
curva inversa Curva compuesta de una curva trazada según el sentido de las agujas
del reloj y una curva trazada en sentido contrario, situadas una contra la otra en una
alineación horizontal. Estas dos curvas presentan la forma S.
curvatura En los contornos que contienen curvas, el valor de la curvatura es la
distancia máxima a la ordenada media a lo largo de una curva polineal. Si la distancia
a la ordenada media es superior a la especificada, se añaden puntos para definir mejor
la forma de la curva.
Las curvas polineales no son realmente curvas. Se trata de pequeños segmentos rectos
que imitan el aspecto de una curva. El factor de curvatura puede añadir más vértices a
una curva polineal, haciendo que ésta se parezca cada vez más a una curva. Cuanto
más pequeño sea el valor, se deberán añadir más vértices.
Se utiliza para crear los datos de contorno de una superficie, no para crear los
contornos.
dato Valor de referencia. Todas las elevaciones o coordenadas se definen en relación
con este valor. En topografía, se suelen utilizar dos datos (horizontal y vertical).
En los sistemas de coordenadas globales, un dato incluye la información del elipsoide
y las técnicas empleadas para determinar las posiciones de la superficie terrestre.
Un elipsoide forma parte de la definición de un dato.

Glosario | 243
datos de la curva de nivel Las curvas de nivel constituyen una de las categorías
principales de datos de referencia (otras serían los puntos, las líneas de rotura, los
contornos y los archivos DEM) que se utilizan para crear una superficie. Los datos de
las curvas de nivel son únicos ya que son el único tipo de dato al que se pueden aplicar
los factores de eliminación y de adicionamiento. En el cuadro de diálogo Limpieza en
curvas de nivel, la casilla de selección Crear como datos de curva de nivel determina
realmente si las curvas de nivel se han definido como datos de puntos (casilla
desactivada) o como datos de la línea de rotura (casilla activada).
deformación elástica Proceso en que se hace coincidir una imagen de trama o
un objeto vectorial distorsionados con puntos vectoriales conocidos. Puesto que las
imágenes de trama, como por ejemplo una fotografía aérea, probablemente contienen
cierta distorsión, puede seleccionar algunos puntos de control en las imágenes de
trama y hacerlos coincidir con ciertos puntos vectoriales de control (puntos conocidos
en el sistema de coordenadas X,Y,Z). También puede hacer coincidir un vector con otro.
DEM (Digital Elevation Model, modelo digital en elevación) está compuesto de una
matriz de elevaciones tomadas de una malla horizontal de intervalos regulares. Puede
obtener datos topográficos con este formato en USGS (United States Geological Survey,
Instituto de investigaciones geológicas de EE.UU.).
descripción completa Descripción de un punto después de que se produzca
la sustitución de la clave de descripción de cualquier punto. Véase también
descripción corta.
descripción corta Descripción original de un punto antes de que se produzca la
sustitución de cualquier clave de descripción. Véase también descripción completa.
desplazamiento Distancia que se mide normalmente en un ángulo recto desde un
línea establecida, y que se utiliza para localizar una posición nueva. Si el número es
positivo indica que el desplazamiento es hacia la derecha y si es negativo, que el
desplazamiento es hacia la izquierda.
desplazamientos Puede representar objetos tales como bordes del pavimento, líneas
de acera y líneas de soporte de una carretera. Puede crear estos desplazamientos de
manera simétrica o asimétrica con respecto a la alineación.
digitalizar Digitalizar un dibujo en papel es convertirlo en objetos vectoriales de
AutoCAD. Tradicionalmente la digitalización se ha llevado a cabo examinando un
dibujo en papel en un tablero digitalizador donde se realizaban los trazados sobre éste
mediante los comandos de AutoCAD.
De manera alternativa, se pueden trazar los archivos de mapa de bits que se han
insertado en el dibujo.
Independientemente del método que se haya empleado, el resultado final son objetos
de AutoCAD que se pueden colocar en las capas, editar y utilizar como fuente de datos
en trabajos de diseño.
dirección M Las direcciones M y N se utilizan en Autodesk Land Desktop para definir
rejillas, debido al hecho de que el ángulo de rotación de la rejilla puede hacer que el
eje de ésta sea distinto de los ejes X-Y o de las coordenadas cartográficas del dibujo
actual. La dirección M es aproximadamente equivalente a la dirección X.

244 | Glosario
dirección N Las direcciones M y N se utilizan en Autodesk Land Desktop para definir
rejillas, debido al hecho de que el ángulo de rotación de la rejilla puede hacer que el
eje de ésta sea distinto de los ejes X-Y o de las coordenadas cartográficas del dibujo
actual. La dirección N es aproximadamente equivalente a la dirección Y.
distancia Longitud entre dos puntos. Se puede expresar en pies o metros y puede ser
una distancia horizontal o en pendiente. Con algunas funciones, si la distancia es
negativa se invierte la dirección.
distancia de adicionamiento Se trata de la distancia máxima entre los vértices de las
curvas de nivel. Si la distancia entre los vértices de una curva de nivel es superior a la
especificada, se añadirán puntos a lo largo de la curva de nivel en incrementos iguales,
que son inferiores o equivalentes a la distancia de adicionamiento. Se utiliza para crear
los datos de contorno de una superficie, no para crear los contornos.
distancia de malla Distancia entre dos puntos que se basa en una zona de
coordenadas, no en las ordenadas y abscisas cartográficas locales.
distancia para desplazamiento Distancia perpendicular que existe entre un objeto
o un punto y una línea o un arco de referencia.
ecuaciones (estacionamiento) Las ecuaciones de estación se emplean para definir
los puntos de una alineación donde el estacionamiento es discontinuo.
elevación La distancia vertical de un dato a un punto u objeto de la superficie
terrestre. Normalmente se considera que el dato se encuentra al nivel del mar.
elevación asumida Elevación asignada al punto base que no es la elevación real del
punto. Todos los demás puntos se definen en relación con esta elevación. Por ejemplo,
una elevación de 200 se debe asignar al punto inicial de una travesía. Más adelante, si
se descubre que la elevación real es 405,67, se pueden volver a asignar elevaciones a la
elevación real, no la asumida.
elevación base Plano de referencia para las faldas 3D y factor vertical de una
superficie. Las faldas 3D utilizan la elevación base para determinar la elevación en la
parte inferior de éstas. Si aplica un factor vertical para ajustar una escala a la vista 3D
de una superficie, la superficie recibe una escala vertical a partir de la elevación base.
elevación de punto Hace referencia a la elevación de un punto único del dibujo.
Utilice las elevaciones de punto para definir las áreas que resultan escasas con respecto
a los datos de curvas de nivel cuando se genera una TIN mediante la información de
curvas de nivel. Otras áreas que pudieran necesitar también hacer uso de elevaciones
de punto son la parte superior de las colinas, los valles y la parte inferior de los
pantanos.
elevación local Coordenada de elevación basada en el punto base vertical
topológico asumido, o vértice, en contraposición con un valor de elevación real.
eliminación Eliminación de los puntos situados a lo largo de una polilínea
seleccionada que representa una curva de nivel. Los factores de eliminación
determinan la cantidad de puntos eliminados. Puede utilizar la eliminación para
reducir la cantidad de información sobre puntos de las curvas de nivel que pueden
no ser necesarios para generar una superficie precisa. Véase también factores de
eliminación.
entidad Sinónimo de objeto. Cualquier objeto vectorial que aparece en el dibujo.

Glosario | 245
escala horizontal En la configuración del dibujo, la escala horizontal controla el
tamaño de la anotación del dibujo, incluido el texto, los bloques escalados y las líneas
especiales. Ésta no influye en la longitud de la línea o las coordenadas del punto
porque siempre se definen en función de coordenadas reales, no de una escala.
Tampoco influye en los datos de diseño del dibujo ni en los archivos del proyecto.
Si cambia la escala horizontal durante una sesión de dibujo, cualquier anotación que
se añada posteriormente se escalará en consecuencia.
escala vertical La escala vertical se compara con la escala horizontal para calcular la
acentuación vertical de los perfiles longitudinales y transversales. En realidad no se
modifica la escala que se utiliza cuando el dibujo está trazado.
escenario Para calcular los volúmenes, debe definir una zona que se utilizará en
estos cálculos. Puede definir esta zona mediante las celdas de rejilla. La zona se limita
a las formas rectangulares. La definición de zona se utiliza en los métodos Rejilla,
Compuesto y Volúmenes de perfiles, y se almacena en el archivo de control
{project}.gcf. Este archivo también contiene definiciones de todas las zonas del
proyecto, así como todos los cálculos de volumen.
espiral Curva compuesta de segmentos cortos que no tienen una velocidad
constante de curvatura o radio.
En el transporte moderno, el diseño, la dinámica de los vehículos, así como las
consideraciones acerca de la seguridad y la comodidad han creado la necesidad de
evitar los cambios bruscos en la curvatura horizontal. Estos cambios, que se producen
en los puntos de curvatura compuesta o cuando una tangente corta a una curva
circular se pueden evitar utilizando las curvas de espiral (o transición). Una espiral
también proporciona la ubicación lógica para la introducción de peraltes, de manera
que coincida con la curvatura local de la alineación en cada punto.
espiral compuesta Espiral que proporciona una transición entre dos curvas
circulares de distinto radio.
espiral con curva (SC) Punto en que una espiral corta a una curva.
espiral con tangente (ST) Punto en que una espiral corta a una tangente.
estacionamiento (secuencia) Las alineaciones horizontales suelen llevar etiquetas
para proporcionar referencia acerca de un punto específico situado a lo largo de una
línea base de referencia. Este etiquetado se denomina estacionamiento y se indica en
intervalos de 100 pies a lo largo de la alineación (método estadounidense). Cuando se
hace referencia a cualquier punto de la alineación, la estación se expresa en cientos de
pies. Por ejemplo, si un punto se coloca a 1776,85 pies en el proyecto, la estación será
17+76,85. En el sistema métrico, se muestra en miles de metros. Por ejemplo, si un
punto se coloca a 1776,85 metros en el proyecto, la estación será 1+776,85.
estilo de texto de altura cero Estilo de texto de AutoCAD que tiene asignada una
altura cero. Por ejemplo, el estilo de texto por defecto STANDARD de AutoCAD es un
estilo de altura cero.
Si se utiliza el estilo de texto de altura cero, es necesario especificar la altura cada vez
que se emplee el estilo de texto. Sin embargo, si se utiliza un estilo de texto de altura
fija no es necesario especificar la altura de texto cada vez que se emplea.
estrato Diferencia entre dos superficies de un dibujo (normalmente la superficie
terrestre existente y una superficie terrestre acabada) y se utiliza para calcular
volúmenes.

246 | Glosario
etiqueta de identificadores Las etiquetas de identificadores son etiquetas abreviadas
que se utilizan para marcar una línea, una curva o una espiral. Por defecto, las líneas
se identifican mediante la letra L, las curvas con la C y las espirales con la S. Todas las
líneas, curvas y espirales llevan también un número de identificador. Por ejemplo, las
líneas deberían identificarse mediante L1, L2, etc.
Después de aplicar etiquetas a los objetos mediante los identificadores, puede crear
tablas en que se muestren los números de los identificadores y que contengan
información detallada acerca del objeto. Cuando se utilizan estas tablas, normal-
mente se puede visualizar más información acerca de un objeto que si se etiquetara
el propio objeto.
etiquetas dinámicas Se trata de etiquetas que pueden cambiar de posición,
contenido o estilo después de haberlas creado. Las etiquetas dinámicas tienen la
capacidad de actualizarse automáticamente cada vez que se edita el objeto al que están
asociadas o cada vez que se edita su estilo. Si se desea, se pueden desactivar las opciones
de actualización automática y utilizar los comandos para actualizar las etiquetas.
O bien, se pueden convertir las etiquetas dinámicas en etiquetas estáticas si desea
que nunca se actualicen. Véase también etiquetas estáticas.
etiquetas estáticas Se trata de etiquetas que nunca cambian de posición,
contenido o estilo después de haberlas creado. Las etiquetas estáticas no se pueden
actualizar a menos que se modifiquen las propiedades de actualización.
Véase también etiquetas dinámicas.
faceta Cara plana de una celda de malla. Cada celda de malla puede tener una, dos
o cuatro facetas.
factor vertical Número real, distinto de 1,0, que se utiliza para acentuar la
representación vertical de una superficie. Si desea determinar las elevaciones de una
superficie, aplique un factor vertical para establecer la diferencia entre la elevación
real y la elevación base y, a continuación, añada el resultado a la elevación base.
factores de eliminación Puede utilizar los parámetros de los factores de eliminación
para reducir los puntos redundantes situados a lo largo de las curvas de nivel,
ignorando los vértices de las curvas de nivel que se encuentran próximas o a lo largo
de una línea recta. Cuanto mayor sea la distancia y el ángulo de desviación, mayor será
el número de puntos que se puedan eliminar. La distancia es una medida absoluta y el
ángulo se mide en grados. Cuanto mayor sea el valor de la distancia, mayor será el
número de puntos eliminados. Los factores de eliminación deben ser inferiores a los
factores de adicionamiento.
Se elimina un punto situado en la curva de nivel calculando su ubicación en relación
con los vértices que se encuentran delante y detrás. Si la longitud entre estos tres
puntos es inferior al valor de la longitud de eliminación y el ángulo de desviación es
inferior al valor del ángulo de eliminación, no se añadirá el punto medio al archivo de
datos de las curvas de nivel.
Se utiliza para crear los datos de contorno de una superficie, no para crear los
contornos.
faldas 3D Caras 3D verticales que se extienden desde el límite de la superficie hasta
la elevación base.

Glosario | 247
filtros de puntos Combinaciones de claves que puede utilizar para seleccionar
objetos de puntos COGO de un modo específico.
■ Escriba .g (punto g) para seleccionar un punto pulsando sobre él.
■ Escriba .p (punto p) para seleccionar un punto especificando el número de punto.
■ Escriba .n (punto n) para seleccionar un punto especificando sus coordenadas
cartográficas.

El filtro de puntos permanece activo hasta que se desactiva cuando se vuelve a


introducir o se introduce otro filtro.
geodesia Ciencia que determina el tamaño y la forma terrestres y las posiciones
exactas de los puntos de la superficie.
geodésica Es la relación básica que se establece con la Tierra en la que se tiene en
cuenta la curvatura de la superficie del nivel de mar. Por ejemplo, la distancia geodésica
es la distancia o ángulo en que se toma en cuenta la curvatura terrestre, en
contraposición con la distancia o ángulo medidos sobre un mapa plano en papel.
geodésica En una superficie, la línea más corta existente entre dos puntos. La línea o
curva existente entre un punto a lo largo de un elipsoide y otro.
gradianes Sistema de medida donde un gradián equivale a 1/100 de un ángulo de
90°, o 360° = 400 gradianes.
grado decimal Una de las cinco opciones respecto a las unidades en grados.
Los grados decimales expresan los minutos y segundos de un ángulo como el
equivalente decimal. Por ejemplo, 3°30'36'' equivale a 3,51 grados decimales.
Sin embargo, cuando se utiliza la convención DD.MMSS (donde los números que
siguen al decimal se leen como minutos y segundos, no en grados decimales) 3°30'36''
se expresa como 3,3036, no como 3,51. Se debe prestar especial atención en no
confundir estos dos métodos, ya que conducen a resultados muy diferentes.
Véase también grados, minutos y segundos.
grados, minutos y segundos Representación de un ángulo en grados, minutos y
segundos donde un círculo completo contiene 360 grados, cada grado 60 minutos y
cada minuto 60 segundos. Un rumbo común en el sistema de medición DMS presenta
el siguiente aspecto: N45°45'58''E. Si se utiliza este formato, 3°30'36'' se expresa
como 3,3036.
grupo de puntos Los grupos de puntos se utilizan para agrupar los puntos del
proyecto en unidades más pequeñas de manejo más sencillo. Puede utilizar los grupos
de puntos para seleccionar los puntos que desea editar o para especificar qué puntos se
van a utilizar en una superficie. Por ejemplo, puede crear un grupo de puntos que
contenga todos los puntos de un proyecto o sólo los puntos que representan
elevaciones del terreno existentes.
Los grupos de puntos son un conjunto de números de punto. Cuando se utiliza un
grupo de puntos, se recuperan los datos de punto de la base de datos de puntos para
cada número de punto del grupo.
Las definiciones del grupo de puntos se almacenan en c:\Land Projects 3\<nombre del
proyecto>\cogo\<groups.mdb>.
hectárea Medida de superficie, generalmente relacionada con la medición de
terrenos, equivalente a 10000 metros cuadrados o 2,47 acres aproximadamente.

248 | Glosario
historial de edición Cuando se edita una superficie, las ediciones se registran en
un historial de edición que se puede recuperar al crear de nuevo la superficie. Una
vez creada la superficie, se realizan las mismas ediciones en el orden en que se
llevaron a cabo.
inclinación Pendiente de una superficie cuya distancia vertical se expresa como
porcentaje de la distancia horizontal.
interpolar Proceso de cálculo de la elevación de cualquier punto perteneciente a una
línea infinita imaginaria que pase por dos puntos de control horizontal y vertical
conocidos.
intersección Punto donde dos o más líneas, arcos, figuras u objetos se unen o cruzan
en un espacio dimensional o tridimensional.
límite (ROW) Cuando se genera una alineación, un factor crucial es la zona de
trabajo permitida. Las líneas de propiedad de los propietarios que residen junto a la
zona de construcción suelen especificar estos límites, denominados líneas de límite.
línea central (CL) Línea central de una alineación. Los carriles de una carretera se
crean desplazando la línea central a una distancia especificada. Cuando se diseñan
plantillas de carreteras, la línea central suele constituir el punto de referencia del
terreno acabado.
línea de rotura Una línea de rotura se utiliza para conectar los datos que representan
una característica definida de la superficie, como por ejemplo una arista dorsal, un
borde del pavimento, la parte superior de una pendiente, la línea central de una
carretera o la línea de flujo de una cuneta o un arroyo. Si se ha definido una línea de
rotura, la triangulación de la superficie debe seguir las líneas de rotura en primer lugar,
colocando las aristas del triángulo de manera coincidente con los segmentos de la línea
de rotura. De este modo se garantiza que la característica del modelo se representa con
precisión. El resto de la interpolación se lleva a cabo basándose en la proximidad. Las
líneas de rotura suelen ser fundamentales en la creación de un modelo de superficie
preciso, ya que es la interpolación de los datos, no los datos en sí mismos, el factor que
determina la forma del modelo.
línea de rotura de proximidad Polilínea que representa una línea de rotura y
que se dibuja sin establecer referencia a los puntos del dibujo. Las coordenadas
cartográficas y la elevación de los vértices de la línea de rotura se determinan a partir
del punto más cercano contenido en los datos de punto de la superficie, una vez se
haya generado ésta.
línea de rotura del muro Representa las características del terreno, como por
ejemplo los muros de contención, los bordillos, los contrafuertes de los puentes, etc.
Puede definir estas líneas de rotura seleccionado una polilínea existente. Este comando
amplía esta polilínea creando nuevos segmentos y vértices de la polilínea que son
paralelos a la polilínea original, pero que se encuentran desplazados a una distancia
que se ha incrementado ligeramente.
línea de rotura estándar Línea de rotura definida a partir de la selección consecutiva
de puntos o de números de punto, o de polilíneas 3D u objetos de línea 3D.

Glosario | 249
línea de rotura no destructiva Las líneas de triangulación de una TIN no atraviesan
las líneas de rotura no destructivas. En su lugar, se añaden nuevos vértices a la línea de
rotura en la intersección de cada línea de TIN con la línea de rotura. Los nuevos puntos
crean triángulos de superficie adicionales. Resulta de gran utilidad cuando no se desea
que la elevación de una superficie se interpole dentro de un área cuya elevación es
siempre constante.
malla Sistema de líneas paralelas perteneciente a un conjunto dado de ejes en un
intervalo específico. En Autodesk Land Desktop se utilizan las mallas para visualizar las
superficies y calcular los volúmenes. También se utilizan mallas con fines geodésicos.
Malla 3D Mediante el comando Malla 3D se proyectan los vértices de una malla 2D
cuadrada o rectangular de intervalos regulares en la superficie de TIN (Triangulated
Irregular Networks, Redes Irregulares Trianguladas). Las elevaciones calculadas de los
vértices proyectados se utilizan para generar caras 3D. Cuanto más pequeña sea la
malla, la representación de la superficie presentará mayor cantidad de detalles.
marca de rejilla Marca realizada en cada ubicación definida de una rejilla de
volumen. Las marcas se colocan en dos capas distintas, en función de si representan
una condición de desmonte o de terraplén, y suelen acompañarse de etiquetas que
muestran la cantidad de desmonte o terraplén que se insertan de manera similar en
capas diferentes. Puede utilizar las marcas y etiquetas para generar un gráfico
codificado con colores donde se describen las áreas y las cantidades de los trabajos
de desmonte y terraplén.
marcador de punto Un marcador de punto es un elemento que marca la ubicación
de los puntos (como el punto o X) y el texto que suele indicar el número, la descripción
y la elevación del punto. Cuando se crean puntos COGO, se crean marcadores de
punto para representar los puntos en la pantalla gráfica de AutoCAD.
menú contextual Menú que aparece al designar un objeto y pulsar sobre él con el
botón derecho del ratón. Los menús contextuales son sensibles al contexto de tal
manera que sólo se muestran los comandos relacionados con el objeto designado.
meridiano principal Meridiano con longitud de 0 grados. El meridiano principal
que pasa por el emplazamiento original del Real Observatorio de Greenwich
(Inglaterra), por lo que también se denomina meridiano de Greenwich.
método de bandas (Visualización de superficie) Puede utilizar el método de
bandas para crear vistas de la superficie donde se muestren los intervalos de elevación
o pendiente de una superficie. Este método divide los triángulos de la superficie
basados en los intervalos de elevación para crear bandas suaves. Véase también método
de promedio (Visualización de superficie)
método de promedio (Visualización de superficie) Puede utilizar el método de
promedio para crear vistas de la superficie donde se muestren los intervalos de
elevación o pendiente de una superficie. Este método emplea un sistema de cálculo
basado en el promedio de centroides para determinar qué triángulos de la superficie
pertenecen a qué intervalo. Puede dar como resultado intervalos que presentan un
aspecto ″dentado”. Véase también método de bandas (Visualización de superficie).
metro Sistema métrico básico de longitud. Si se compara con el pie del sistema
métrico internacional, 1 pulgada equivale a 2,54 cm.

250 | Glosario
minimizar caras planas Si se minimizan las caras planas de las curvas de nivel se
garantiza que la triangulación no se produce de un punto de la curva de nivel a otro
de la misma curva, con la consiguiente creación de aristas planas. Un ejemplo habitual
lo constituye una zona que incluye curvas de nivel en forma de huellas, como las que
se pueden encontrar a lo largo de un arroyo. Si se minimizan las curvas de nivel planas
se evita triangular el modelo de superficie entre la curva de nivel de una orilla del
arroyo y la curva de nivel de la otra orilla.
mínimos cuadrados Método para equilibrar una travesía en que los cuadrados de las
diferencias entre las mediciones ajustadas y no ajustadas (ángulos y distancias) se
suman y reducen a un mínimo. Este método utiliza las especificaciones de error en
la configuración del equipo actual para determinar el origen de errores esperado, y
pondera las mediciones individuales en consecuencia.
nodo de punto Puede colocar nodos de punto en un dibujo mediante el comando
PUNTO de AutoCAD. Los nodos de punto resultan muy útiles como puntos de
referencia. Puede especificar la ubicación tridimensional de un punto. Puede modificar
el aspecto o el tamaño del nodo de un punto mediante PDMODE o PDSIZE.
Un nodo de punto consta de un solo símbolo de punto y de los datos X,Y,Z, y se sitúa
en la capa actual. No tiene ninguna coordenada cartográfica ni ningún dato de
elevación asociados. No almacena información sobre los puntos de la base de datos
externa. Véase también objeto de punto COGO.
nombre de identificación en AutoCAD Cuando se instala Autodesk Land Desktop,
se genera un nombre de identificación de AutoCAD para el usuario. Este nombre de
identificación se basa en el nombre de identificación de Windows y el programa lo
utiliza para gestionar los archivos de bloqueo de los proyectos.
objeto Cualquier figura vectorial 2D o 3D que se represente de manera gráfica en el
dibujo. Entre éstos se incluyen las curvas de nivel, los puntos, las líneas, los arcos, las
polilíneas, etc.
objeto de punto COGO Los objetos de punto que se crean mediante los comandos
del menú Puntos (y otros comandos de Autodesk Land Desktop para la creación de
puntos) pueden contener información asociada a éstos. El objeto de punto dispone de
un nodo y un número de punto, valores de las ordenadas y abscisas cartográficas, una
elevación, una descripción y un nombre opcional. Los datos del punto se almacenan
en una base de datos de puntos externa y todos los elementos de un objeto de punto
se insertan en la misma capa del dibujo a menos que se utilicen las claves de
descripción.
ordenada Coordenada vertical que se basa en una zona de coordenadas
seleccionada, en contraposición a las ordenadas locales, que se basan en el
punto base topográfico.
ordenada local Coordenada vertical que se basa en el punto base horizontal
topológico asumido, en contraposición con la ordenada de rejilla, que se basa en
la zona global de coordenadas.
ordenada media En un arco circular, es la distancia desde el punto medio de la
cuerda al punto medio de la apertura del arco.

Glosario | 251
parámetros del dibujo Los parámetros del dibujo controlan los parámetros de
distintos comandos en Autodesk Land Desktop. Cada dibujo de un proyecto puede
tener sus propios parámetros. Los parámetros del dibujo se pueden clasificar según la
función. Por ejemplo, existen parámetros del dibujo para los puntos, el terreno, etc.
parcela Porción diferenciada de tierra. Por ejemplo, una subdivisión está compuesta
de varias parcelas. Sinónimo de solar.
pendiente Inclinación o declinación de una superficie, expresada como una
intervalo de la distancia horizontal a la vertical o de recorrido a pendiente. Por
ejemplo, el intervalo de una pendiente de 2 a 1 se expresaría 2:1 (2’ de recorrido a
1’ de pendiente).
peralte Se utiliza en las curvas para compensar la fuerza centrífuga de un vehículo.
Para que el funcionamiento de un vehículo se mantenga seguro y continuo, los carriles
de carretera se peraltan alrededor de la curva.
perfil Sección longitudinal basada en una alineación horizontal. Asimismo, se trata
de la sección vertical de la superficie terrestre a lo largo de cualquier línea fija que
normalmente es paralela a la línea central.
perfil de configuración (dibujo) Grupo almacenado de parámetros de
configuración del dibujo.
perfil transversal Vistas de perfil tomadas a la alineación con un ángulo de
90 grados.
pie Unidad de medida lineal. Un pie en el sistema internacional se basa en la
conversión 1 pulgada = 2,54 centímetros, mientras que un pie en el sistema métrico
topográfico estadounidense se basa en la conversión 39,37 pulgadas = 1 metro.
plano estatal Sistemas de coordenadas rectangulares del plano que se utilizan para
definir estaciones geodésicas. La rejilla se sitúa sobre una proyección cartográfica de
una zona o área específica. Las coordenadas cartográficas de un plano estatal se
denominan ordenadas y abscisas cartográficas.
plantilla de dibujo Archivo de dibujo que tiene parámetros predeterminados para
dibujos nuevos y que tienen la extensión .dwt. Estas plantillas almacenan capas, estilos
de texto, tipos de líneas, estilos de cotas y variables de AutoCAD, como por ejemplo
Aperture. Asimismo pueden almacenar bloques, como por ejemplo bordes o logotipos
de empresa.
Las plantillas también almacenan los valores de configuración de los dibujos. Por
ejemplo, si utiliza los comandos Ayudante de configuración de dibujo o Configuración
del dibujo para configurar un dibujo y, a continuación, guarda ese dibujo como un
archivo .dwt, la próxima vez que cree un dibujo nuevo basado en la plantilla de dibujo,
se cargarán todos los valores de configuración del dibujo.
policara Objeto de rejilla tridimensional (polígono). Cada cara puede tener varios
vértices.
polilínea 2D Polilínea cuyos vértices tienen la misma elevación.
polilínea 3D Polilínea con vértices a distintas elevaciones.
polilínea optimizada Polilínea optimizada que se introdujo por primera vez en
AutoCAD 14. Estas polilíneas se pueden visualizar como “LWPOLYLINE” mediante
el comando LIST.

252 | Glosario
precisión Número de decimales que se encuentran a la derecha del signo de decimal.
Por ejemplo, 49,96 tiene una precisión 2. Los parámetros de precisión redondean los
números. Por ejemplo, si la precisión es 2, el valor 4,926 se redondeará a 4,93. El valor
4,923 se redondeará a 4,92.
prototipo Un prototipo es un grupo de parámetros almacenado sobre el que se basa
un proyecto. Debe seleccionar un prototipo cada vez que cree un proyecto nuevo. Los
prototipos por defecto se incluyen en Autodesk Land Desktop: uno se basa en el pie y
el otro en el metro.
Puede guardar los parámetros de los dibujos en un prototipo. Una vez guardados,
todos los dibujos nuevos creados a partir de ese prototipo se generarán con nuevos
parámetros, y así resulta más sencillo el mantenimiento de los parámetros estándar del
programa para los dibujos y proyectos.
proyecto Un proyecto es una manera de ayudar a organizar todos los dibujos y de
hacer compatibles los archivos de datos y los parámetros que están asociados a cada
trabajo que se lleve a cabo.
Cada dibujo se asigna a un proyecto. Un proyecto puede contener muchos dibujos que
comparten los mismos archivos del proyecto, como por ejemplo la base de datos de
puntos, la base de datos de alineaciones, la base de datos de parcelas y los archivos de
superficies.
punto base Punto de control de coordenadas en el sistema de coordenadas de
Autodesk Land Desktop. Se trata del punto de las ordenadas y abscisas cartográficas que
se asigna a un punto de la malla X,Y del Sistema de coordenadas universales de
AutoCAD. El punto base es específico para cada dibujo individual y comienza
normalmente con Norte = 0, Este = 0, definido en los parámetros X = 0, Y = 0 de
AutoCAD.
Puede utilizar la configuración del punto base para asignar las ordenadas y abscisas a
cualquier coordenada X,Y, desplazando correctamente (pero no girando) las ordenadas
y abscisas cartográficas sobre la malla X,Y. Las coordenadas cartográficas de los puntos
de la base de datos no se pueden modificar mediante la manipulación de un punto
base. Esta función se utiliza a veces si se trabaja con un conjunto de datos que tenga
altas coordenadas para acercar el área de las ordenadas y abscisas a las coordenadas 0,0
de AutoCAD.
punto de curvatura (PC) Punto donde se dibuja un arco a partir de una tangente.
punto de intersección (PI) Punto donde se cortan dos tangentes en una alineación
horizontal. Las curvas y las espirales también tienen puntos de intersección, que se
basan en el lugar en que las tangentes se cortarían si fuesen salidas ampliadas.
punto de intersección vertical (PVI) Punto donde se cortan dos tangentes en una
alineación vertical.
punto tangencial (PT) Punto donde una curva corta a una tangente.
puntos de la línea de rotura Un punto de la línea de rotura es un punto
perteneciente a los datos de la superficie que están incluidos en la lista de vértices
de la línea de rotura definida.
recortar (superficie) Proceso de eliminación de las líneas TIN no deseadas de una
superficie, por el que se eliminan también los triángulos.

Glosario | 253
replanteo Proceso de situar postes en el terreno, en puntos de control de una zona
que se está desarrollando. Por ejemplo, una vez haya colocado los puntos en el dibujo,
o una vez haya diseñado una alineación, puede crear los informes de replanteo que
contienen las coordenadas de cada poste. Cualquier persona puede utilizar posterior-
mente estos informes de replanteo para colocar (o ajustar) los postes de esa zona.
rotación al Norte Modo de especificar una rotación o dirección al Norte en los
archivos de dibujo de AutoCAD. Se hace referencia a los rumbos y los acimutes a partir
de la rotación al Norte del dibujo.
rumbo Ángulo medido desde el Norte o Sur (lo que quede más cerca) y al que se ha
añadido la designación de Este u Oeste. Este ángulo es siempre inferior a 90 grados
(PI/2 radianes o 100 gradianes) y se suele expresar mediante un número cuadrante.
Por ejemplo, la notación N45°45'58'' E significa que este ángulo tenía el Norte como
referencia y estaba girado 45 grados, 45 minutos y 58 segundos al Este (en el primer
cuadrante).
sistema global de coordenadas Describe el modo en que el globo terráqueo se
proyecta sobre una hoja de papel y se convierte al sistema de coordenadas cartesiano.
El sistema global de coordenadas puede variar en función del tipo de proyección, los
datos de referencia y las unidades que se empleen. Por ejemplo, un sistema global de
coordenadas se puede basar en la proyección cónica conforme a Lambert, en los datos
de referencia de Norteamérica de 1983 y en unidades métricas.
superficie Red irregular triangulada (TIN) de los datos de elevación. Los puntos de
una superficie se conectan a través de triángulos, que se utilizan para interpolar las
curvas de nivel y para generar los perfiles longitudinales y transversales. Una superficie
representa el estado del terreno en un momento o evento concreto. Por ejemplo, la
superficie terrestre existente define un terreno antes de que se modificase y la superficie
terrestre propuesta o acabada se basa en el diseño de una zona de un trabajo propuesto.
superficie de volumen Se crea una superficie de volumen cuando se calculan
volúmenes mediante los métodos de volumen de rejilla o compuesto. La superficie se
crea a partir de las dos superficies que conforman el estrato. Los valores de elevación
de la superficie de volumen constituyen la diferencia entre las dos superficies. Por
ejemplo, en el punto 1000,1000, la superficie inferior tiene una elevación 100 y la
superior tiene una elevación 150. La elevación del punto 1000,1000 en la superficie
de volumen es la diferencia entre las dos superficies, es decir, 50.
Desde el punto de vista de las situaciones de desmonte y terraplén, si un punto se
encuentra en una situación de terraplén, la elevación de la superficie de volumen en
ese punto será un número positivo. Si el punto se encuentra en una situación de
desmonte, la elevación de la superficie de volumen en ese punto será un número
negativo.
Como las superficies se generan a partir de los cálculos de volumen de rejilla y
compuesto, se pueden crear curvas de nivel de desmonte y terraplén a partir de una
superficie de volumen para mostrar las profundidades del desmonte y del terraplén, y
se puede utilizar cualquiera de los comandos de visualización de superficie para ver la
superficie.

254 | Glosario
tabla de velocidades Referencias comunes que se encuentran en varias
publicaciones sobre diseño de autovías. La tabla de velocidades para las alineaciones
horizontales incluye una velocidad de diseño que comprende los siguientes
componentes: grado de la curva, radio, velocidad de peralte (e), longitud de espiral o
factor A para diseños de dos carriles y longitud de espiral o factor A para diseños de
cuatro carriles.
tamaño M de rejilla Dimensión de la celda de rejilla en la dirección M (equivalente
al eje X del dibujo si el ángulo de rotación de la rejilla es 0).
tamaño N de rejilla Dimensión de la celda de rejilla en la dirección N (equivalente
al eje Y del dibujo si el ángulo de rotación de la rejilla es 0).
tangente Línea recta que toca una curva concreta en un solo punto, sin llegar a
cortarla (la pendiente de la línea es equivalente a la pendiente de la curva en ese
punto).
terreno El modelo de terreno representa la superficie terrestre del modo en que se
encuentra actualmente (terreno existente o según ejecución) o en el futuro (terreno
acabado).
terreno acabado Modelo digital de terreno de un diseño final propuesto y
representación de esa superficie como conjunto de líneas de un perfil. Modelo
propuesto o real de un terreno desarrollado.
terreno existente Terreno no desarrollado y que se presenta con el aspecto que tiene
actualmente.
TIN (Triangular Irregular Network) Red irregular triangulada. Se crea cuando se
genera una superficie. Es el método más habitual de interpolar datos de elevación. Los
puntos de una superficie se conectan a través de triángulos, que se utilizan para
interpolar las curvas de nivel y para generar los perfiles longitudinales y transversales.
Las líneas que crean la triangulación de la superficie se denominan líneas TIN.
trama Los datos de trama son una serie de puntos o píxeles que representan una
imagen. Este tipo de datos se produce al barrer un dibujo en papel, un plano o una
fotografía. Las imágenes de trama pueden ser bicolor, en escala de grises o en color.
transformación de coordenadas También se denomina como transformación
geodésica. La transformación de coordenadas convierte los valores que se han
establecido en un sistema de coordenadas y los traslada a otro sistema.
transformación geodésica También se denomina como transformación de
coordenadas. Convierte los valores que se han establecido en un sistema de
coordenadas y los traslada a un sistema de coordenadas distinto.
trayectoria de la línea de agua Polilínea que representa la trayectoria de la línea de
agua en su recorrido por las caras 3D del triángulo de la superficie. La ruta de la
trayectoria de la línea de agua continúa hasta que alcanza el área de desagüe.
triángulos rajado Triángulos que tienen áreas reducidas, como resultado de la
triangulación de tres puntos de los que uno está ligeramente desplazado del borde que
se ha creado a partir de los otros dos puntos.
unidades alternativas Cuando una segunda cota utiliza otro sistema de medida.
Estas etiquetas se suelen colocar después de la cota entre corchetes ([ ]). El modo más
habitual de utilizar las unidades alternativas es insertar la etiqueta en la distancia a la
línea en pies con las unidades de medida alternativas.

Glosario | 255
valor A (espirales) El parámetro A de la espiral equivale a la raíz cuadrada del
producto de la longitud y el radio de la espiral. Este parámetro mide la planicidad
de la espiral.
valor E (peraltes) Velocidad de peralte máxima permitida en pies/pies o m/m.
El valor E de 0,10 equivale a una inclinación del 10%.
valor Z Valor de elevación en un sistema de coordenadas X,Y,Z .
vector Los datos vectoriales son un grupo de ecuaciones matemáticas que generan
líneas, arcos, etc. Este tipo de datos se genera al dibujar objetos en el dibujo.
volúmenes de sección Método para calcular volúmenes. Mediante este método se
calculan los perfiles transversales a partir de dos superficies y se pueden generar
volúmenes empleando uno de los siguientes métodos: prismoidal o área media.
volúmenes de superficie compuesta El método de volumen compuesto genera una
superficie en la que se representa la profundidad del nivel de desmonte y terraplén de
la zona. Puede utilizar cualquier comando Terreno que genere información basada en
una superficie mediante la superficie compuesta. Por ejemplo, puede crear contornos
o puntos basados en la profundidad del nivel de desmonte y terraplén.
Cuando se calculan los volúmenes con este método, la superficie se vuelve a triangular
basándose en los puntos procedentes de ambas superficies. Este método emplea los
puntos de ambas superficies, así como cualquier ubicación en que se crucen las aristas
del triángulo de las dos superficies. Se calculan entonces las nuevas elevaciones de la
superficie compuesta basadas en la diferencia entre las elevaciones de las dos
superficies.
volúmenes de superficie de rejilla El método de rejilla para el cálculo de volúmenes
mide la diferencia de elevación entre dos superficies de cada intersección en una rejilla
definida por el usuario. Si sólo existe una superficie en la intersección de rejillas, no se
utilizará ese punto para el cálculo del volumen. La superficie 2 del estrato definido
siempre se compara con la superficie 1. Si la superficie 2 se encuentra a un nivel
inferior que la superficie 1, se trata de una condición de desmonte y si la superficie
2 se encuentra a un nivel superior que la superficie 1, se trata de una condición de
terraplén.
La diferencia de elevación entre las superficies de todas las intersecciones de rejilla que
se pueden utilizar se emplea como valor Z para el nuevo punto de datos de la superficie
de rejilla. Por ejemplo, si el punto de rejilla tiene una condición de terraplén de 2,39,
generará un punto de datos de superficie con una elevación de 2,3, y si el punto de
rejilla tiene una condición de desmonte de 1,79 generará un punto de datos de
superficie con una elevación de -1,7. Autodesk Land Desktop genera una superficie de
volumen de rejilla y la compara con una superficie de plano llana en la elevación 0 para
determinar los volúmenes de desmonte y terraplén.

256 | Glosario
volúmenes prismoidales Tipo de volumen de secciones. Cuando se utiliza este
método, se superpone una rejilla regular a las dos superficies. Las elevaciones de ambas
superficies se calculan en cada intersección de la rejilla. La cara resultante se divide en
dos prismas triangulares. Este método resulta más preciso cuando ambas superficies
presentan una cierta variación.
La siguiente fórmula se utiliza cuando se elige el método de cálculo de volumen
prismoidal:

L
V = ( A1 + A1 * A 2 + A 2 )
3
Variable Valor

V volumen

L distancia entre las secciones

A1 área de la sección 1

A2 área de la sección 2

XDRef Una referencia de datos externa es un puntero a una columna de datos de


una base de datos externa. La base de datos se debe manipular mediante los números
de punto. Cuando se utiliza una XDRef para obtener el valor de algunos atributos de
un punto, se busca el número de punto en la base de datos y se emplea el valor de la
columna especificada en lugar del valor del atributo original del punto.
zona Sinónimo de Sistema global de coordenadas. El sistema global de coordenadas
describe el modo en que el globo terráqueo se proyecta sobre una hoja de papel y se
convierte al sistema de coordenadas cartesiano. El sistema global de coordenadas
puede variar en función del tipo de proyección, los datos de referencia y las unidades
que se empleen.
zona NAD 27 Datos de referencia de Norteamérica de 1927. Los datos
actúan como punto, línea o superficie de referencia para la representación de
correspondencias. En general, NAD 27 utiliza el pie como unidad de medida.
zona NAD 83 Datos de referencia de Norteamérica de 1983. Los datos
actúan como punto, línea o superficie de referencia para la representación de
correspondencias. En general, NAD 83 utiliza el metro como unidad de medida.

Glosario | 257
258
Índice alfabético

A áreas de desmonte y terraplén, resaltar, 194


acceso a comandos, 47 Asistente para instalación en equipos
Activador de objetos, 76 autónomos, 31
Actualidad, uso de la ventana, 44–45 asociación de dibujos a proyectos, 14
actualización Autodesk Land Desktop, 10
grupos de puntos, 119 acceso a comandos, 47
puntos, 115 actualización a, 32
actualización a Autodesk Land Desktop 3, 32 adición de componentes, 38
actualización y regeneración de dibujos en apertura del programa, 44
pantalla, 82 autorización, 37
adición de componentes a instalaciones en barra de estado, 54
equipos autónomos, 38 barras de herramientas, 51
ajuste del tamaño de objetos, 157, 160 cierre, 93
alineaciones, 198 comandos en la línea de comando, 56
agrupar en un objeto, 200 configuración del entorno de dibujo, 64
borrar e importar, 204 desinstalación de equipos autónomos, 40
desplazar, 206 documentación, 20
edición, 203 entorno de dibujo, 46
establecer como actual, 201 instalación, 27
estacionar, 206 nuevas funciones, 11
exportación como datos LandXML, 229 paletas de menú, 49
importación como datos LandXML, 233 parámetros de preferencias, 58
listado, 217 plantillas, 16
anotación, directrices, 153 preferencias, 17
arandelas, 145 prototipos, 15
archivo Léame, 35 proyectos, 14, 67
archivos dañados o eliminados, reparación, 39 registro, 37
archivos de datos, parámetros, 62 reinstalación en equipos autónomos, 39
archivos de mapa de bits, digitalización, 154 reparación en equipos autónomos, 39
archivos de puntos ASCII, importación en un Autodesk Land Desktop, inicio, 44
proyecto, 106 autorización de Autodesk Land Desktop, 37
archivos de versiones anteriores, 36 AutoSnap, 90
archivos DEM, 169, 175 AutoTrack, 91
en superficies, 168 Ayuda
archivos personalizados y parámetros acceso, 22
uso de versiones anteriores, 36 uso, 23–24
arcos, 145 ayudas de dibujo, 86
puntos de referencia, 88

Índice alfabético | 259


B comandos, visualización de historial, 57
barra de diálogo propiedades del estilo de componentes, adición a instalaciones en equipos
etiqueta, 221 autónomos, 38
barras de herramientas, visualización en Land comprobación de puntos, 116
Desktop, 51 configuración
base de datos de alineaciones, 199 creación de puntos, 102
base de datos de alineaciones multiusuario, 199 marcador de punto, 103
base de datos de puntos, 100 puntos, 102
coincidencia de puntos de dibujo, 115 texto de punto, 103
configuración, 101 configuración de dibujos, 17, 60
multiusuario, 102 puntos, 102
bases de datos de puntos del proyecto, 100 conjuntos de selección, uso de filtros, 156
coincidencia de puntos con, 115 consulta de objetos de dibujo, 217
configuración, 101 controlador gráfico Direct3D Heidi 3D, 30
bloques, 162 controladores gráficos Heidi 3D, 30
aplicación de escala, 161 conversión de unidades con LandXML, 228
símbolos, 148 Ctext, 151
cuenca vertiente, modelos
creación, 177
C cuencas colectoras, 177
calculadora geodésica, 131 cuencas vertientes, 177
calcular coordenadas de plano estatal, 132 objetivos de dreno, 177
capas, 84 red de canales, 177
Administrador de capas, 84 curvas
cambio de propiedades, 83 líneas, 140, 145
creación de grupos, 84 curvas de nivel
guardado en instantáneas, 84 creación a partir de superficies, 187
uso en dibujos, 83 digitalización, 154
cargarmenu, comando, 18, 50 embalses y edificios, ocultar, 189
carpeta del sistema métodos de inclinación, 180
permisos de escritura necesarios, 30 superficies, 173
carpetas de prototipos, 70 curvas de nivel, superficies
carreteras, alineaciones, 198 creación, 186
borrar e importar, 204 curvas espirales, 141
definición de objetos, 200 curvatura, 243
desplazar, 206 curvo
edición, 203 texto, 151
estacionar, 206 curvos
cierre de programas, 93 objetos, 145
círculos, 145
claves de descripción, 121
ajustes de puntos, 123
D
ejemplo, 124 datos de objetos, listado, 216
exportación como datos LandXML, 229 datos de terreno acabado, superficies, 180
importación como datos LandXML, 233 datos LandXML, exportación, 229
marcadores y etiquetas de punto, 122 alineaciones, 229
colores de pantalla, cambio, 65 parcelas, 229
comandos de consulta, 216–217 perfiles, 229
comandos transparentes, 56 perfiles transversales, 229
comandos, acceso, 47 puntos, 229
barra de estado, 54 superficies, 229
barras de herramientas, 51 datos, exportación en formato LandXML, 229
en la línea de comando, 56 deformación elástica, vectores, 155
menús contextuales, 55 descripciones parciales
menús desplegables, 48 selección de puntos, 117
predefinidas, paletas de menú, 49 deshacer, comando, 158
transparentes, comandos, 56
ventana de texto, 57

260 | Índice alfabético


desinstalación etiquetas, 219, 221
Autodesk Land Desktop, 40 acceso a comandos de etiquetado, 220
Trimble Link, 40 edición, 225
Volo View Express, 41 estilos de etiqueta, 219
dibujos etiquetas de punto, 98
apertura, 76 propiedades del estilo, barra de diálogo, 221
aplicación de escala a la vista, 80 etiquetas de punto, 98
asociación a proyectos, 14 etiquetas de rótulo, 219
configuración, 16, 73 etiquetas dinámicas, 219
corrección de errores, 158 etiquetas estáticas, 219
crear, 71 Explorador de modelo de terreno
dibujos externos, introducción, 164 historial de edición, superficies, 182
modificación de parámetros, 60 explorador de modelo de terreno, 170, 183
organización de capas, 83 exportación de referencias de puntos, 231
papel, espacio, 139
puntos de vista, 78
regeneración y actualización en pantalla, 82
F
uso compartido con otros programas de factor de escala, ampliación, 79
AutoCAD, 76 fichas, modelo y presentación, 136
uso de vistas guardadas, 81 filtros
dibujos externos (refX), enlace, 164 de grupos de capas, 85
digitalización en conjuntos de selección, 156
imágenes, 154 puntos, 110
métodos, 155
directorios, selección durante la instalación, 34 G
directrices, anotación, 153 geometría analítica. Véase puntos COGO
gráficos proxy, 76
E grupos de puntos, 116
edición de estilos de etiqueta, 225 actualización, 119
edición de puntos, 112 comprobación de estado, 119
selección, 113 exportación como datos LandXML, 229
edición de superficies, 181 guardar en prototipo, 117
historial de edición, 182 importación como datos LandXML, 233
elipses, 145 nuevas funciones de Land Desktop, 117
en mosaico, ventanas, espacio modelo, 136 propiedades permanentes, 117
encuadre de una imagen, 79 reemplazo de datos de puntos, 120
entorno de dibujo, configuración, 46
equipos autónomos H
Asistente para instalación, 31 herramientas de ayuda de dibujo
instalación de Autodesk Land Desktop 3, 30 patrones de sombreado, 146
reinstalación de Autodesk Land Desktop, 39 herramientas de dibujo
requisitos de espacio de disco duro, 29 curvas espirales, 141
requisitos del sistema, 28 líneas especiales, 142
tipos de instalaciones, 32 texto, 149
errores, corrección, 158 herramientas de edición, 155
escala, en ventanas de presentación, 80–81 comandos del menú Utilidades, 161
espacio de trabajo del proyecto de Map conjuntos de selección, creación, 156
entorno de dibujo, 46 corrección de errores, 158
espirales clotoides, 141 pinzamientos o grips, uso, 157
espirales cosinusoidales, 141 historial de comandos, visualización, 57
espirales cuadráticas, 141 hojas de dibujo, diseño para el trazado, 139
espirales sinusoidales, 141 hojas, diseño para el trazado, 139
esquema, LandXML, 228
estilos de fuente, en texto, 149
estiramiento de objetos con pinzamientos, 157

Índice alfabético | 261


I líneas de rotura en las superficies, 169, 171
imágenes de trama listado de datos de objetos, 216
digitalización, 154
listado, 217 M
importación macros, carga de paletas de menú, 50
alineaciones, 204, 233 malla de superficie, proyección
LandXML, datos, 233 de objetos 2D en, 196
parcelas, 233 marcadores de punto, 97
perfiles, 233 cambio de configuración, 103
puntos, 106, 233 claves de descripción, 122
superficies, 233 matriz polar, creación, 159
informes de consultas, 217 matriz rectangular, creación, 159
informes de datos con LandXML, 228 menús
informes, resultados de la comparación de la barra de menús personalizada, 50
importación LandXML, 236 carga, 49
inicio de Autodesk Land Desktop contextuales, 55
propiedades de pantalla, 65 desplegables, 48
instalación modelo, espacio, 136
Completa, 33 cambiar a modo de presentación, 136
Personalizada, 33 modelos de superficie, 168
Reducida, 33 líneas de curva de nivel, ocultar, 189
Típica, 32 presentación de estadísticas, 217
instalación de Autodesk Land Desktop, 27 uso del explorador de modelo
adición de componentes, 38 de terreno, 170
autorización, 37 modelos digitales en elevación.
desinstalación, 40 Véase archivos DEM
en equipos autónomos, 30
reparación de archivos dañados o
eliminados, 39 N
requisitos del sistema, 28 nodos de punto CAD, 98
requisitos del sistema para gráficos 3D, 30 notas, enlazar texto con objetos, 152
selección de directorios, 34
uso de archivos de versiones anteriores, 36
instalación en equipos autónomos
O
Autodesk Land Desktop, 32, 35 objetos
permisos de escritura necesarios, 30 borrado, 158
tipos de instalación, 32 cambio de propiedades, 83
Volo View Express, 35 consulta, 217
interrupciones, inserción en objetos, 160 copia, 157, 159
definición como alineación de carretera,
200
L edición, 155
LandXML, esquema, 228 etiquetado, 219, 221
LandXML, utilización, 228 métodos de selección, 155
exportación de datos, 229 modificación, 158
importación de datos, 233 objetos proxy, 76
informe de resultados de la comparación de personalizados, 77
la importación, 236 varias copias, 159
límites, superficies, 174 vectoriales, 154
líneas de objetos de trama, 155
curvas, 145 y gráficos proxy, 77
dibujo, 140 objetos ARX, 76
líneas de agua, trayectorias, 177 cuadro delimitador, 77
líneas de árboles, líneas especiales, 142 objetos de dibujo, 142
líneas de cercado, líneas especiales, 142 definición de bloque, 162
líneas de rotura, listado, 217 objetos curvos, 145
líneas especiales, 142 polilíneas, 143
polilíneas, 143 texto, 149

262 | Índice alfabético


objetos personalizados perfiles
y gráficos proxy, 77 exportación como datos LandXML, 229
objetos, modificación importación como datos LandXML, 233
ajuste del tamaño, 160 perfiles de configuración, 16
copia, 159 perfiles transversales
desplazamiento, 157, 159, 164 exportación como datos LandXML, 229
interrupciones, inserción, 160 vistas rápidas, 184
uso de pinzamientos o grips, 157 perfiles, vistas rápidas de la superficie, 184
opciones permisos de escritura necesarios
configuración de pantalla, 65 para instalaciones en equipos
entorno de dibujo, 64 autónomos, 30
opciones de zoom, 79 personalización
denominar y guardar vistas, 81 barra de menús, 50
Open GL Heidi 3D, requisitos del sistema para el paletas de menú, 50
controlador gráfico, 30 pinzamientos, edición de objetos, 157
plantillas, 16
polilíneas, 143
P preferencias de usuario, 17
paletas de menú presentación, modo, 136
carga mediante una macro, 50 propiedades de pantalla, 65
personalización, 50 propiedades permanentes en grupos
selección, 19, 49 de puntos, 117
uso, 17 propiedades, objetos y capas, 83
paletas. Consulte paletas de menú prototipos, 15
pantalla carpeta por defecto, 70
propiedades de pantalla, 65 gestionar, 70
pantalla, acceso a la Ayuda en, 22 guardar grupos de puntos, 117
papel, espacio, 136, 138–139 introducción, 68
Véase también ventanas de presentación parámetros, 61
parámetros, 58 proyectos, 14, 67
archivos de datos, 62 asociación de dibujos, 14
configuración del dibujo, 60 bloqueos de archivos, 69
modificación en el dibujo, 60 cambiar nombre, 69
pantalla, 65 configuración del dibujo, 73
prototipos, 61, 68 gestionar, 69
reemplazo de AutoCAD, comandos, 59 prototipos, 61
rutas de archivos, 58 puntos
uso de archivos personalizados de versiones base de datos de puntos, 100–101
anteriores, 36 claves de descripción, 121
parámetros de descripción (puntos), 124 configuración, 102
parámetros de dibujo configuración de la creación, 102
prototipos, 68 configuración de marcadores, 103
parámetros de preferencias, 58 configuración del texto, 103
archivos de datos, 62 creación, 105
configuración del dibujo, 60 creación de grupos de puntos, 116
dibujos, 60 edición, 112–113
prototipo, 61 etiquetas de punto, 98
reemplazos de AutoCAD, 59 filtros de puntos, 110
rutas de archivos, 58 importación, 106
parcelas, 208 marcadores de punto, 97
cálculo de volúmenes, 191 nuevas funciones, 99
exportación como datos LandXML, 229 objetos de punto COGO, 98
geometría, 209 parámetros de descripción, 124
gestionar, 212 sincronización, 115
importación como datos LandXML, 233 transformación geodésica, 131
patrones de sombreado, creación, 146 puntos CAD, conversión a puntos COGO, 98

Índice alfabético | 263


puntos COGO, 96 S
a partir de puntos CAD, 98 selección de puntos, 113, 115
configuración de la creación de puntos, 102 métodos, 117
creación, 98 símbolos
exportación como datos LandXML, 229 acceso, 148
importación como datos LandXML, 233 asociación a puntos, 121
Véase también puntos en líneas especiales, 142
puntos de referencia, 88 usar para claves de descripción, 122
rastreo, 91 símbolos estándar de APWA, 148
splines, 145
R subdivisiones
rastreo, 91 parcelas, 208
reemplazar datos de puntos en grupos de puntos superficies, 175
referencias de datos externas, 127 cálculo de volúmenes, 191
reemplazo de datos de puntos en grupos de consulta de información sobre, 183
puntos, 120 creación de curvas de nivel, 187
referencias, 88 datos, 171, 180
referencias a objetos, 88 datos de terreno acabado, 180
referencias a objetos en ejecución, 88 división de perfiles transversales de, 184
referencias de datos externas (xdref), 127 edición, 181
referencias de puntos, exportación, 231 exportación como datos LandXML, 229
registro de Autodesk Land Desktop, 37 importación como datos LandXML, 233
registro del sistema líneas de rotura, 171
permisos de escritura necesarios, 30 modelos de cuenca vertiente, 177
Rehacer, comando, 158 regiones, ocultar, 189
reinstalación de Autodesk Land Desktop en vista en 3D, 195
equipos autónomos, 39 visualización, 183, 196
reparación superficies, creación, 168
archivos dañados o eliminados durante la curvas de nivel, 173
instalación, 39 datos de la superficie, 171
Autodesk Land Desktop en equipos explorador de modelo de terreno, 170
autónomos, 39 límites, 174
requisitos de espacio de disco duro líneas de rotura, 169
para equipos autónomos, 29 redes irregulares trianguladas. Véase TIN
requisitos de hardware uso de datos diversos, 168
para equipos autónomos, 28
requisitos de memoria RAM T
para equipos autónomos, 28 texto
requisitos de Oracle8i Spatial curvo, 151
para equipos autónomos, 29 enlace con objetos, 152
requisitos de procesador inserción, 149
para equipos autónomos, 28 línea múltiple, 150
requisitos de software línea única, 150
para equipos autónomos, 28 texto de líneas múltiples (MTEXT), 150
requisitos del sistema texto de una línea, 150
para equipos autónomos, 28 TIN (redes irregulares trianguladas), 168
requisitos del sistema operativo tipos de instalación
para equipos autónomos, 28 Típica, 32
requisitos del sistema para gráficos 3D, 30 tipos de línea, líneas especiales, 142
resultados de la importación LandXML, transferencia y archivo de datos
resumen, 236 con LandXML, 228
rotación de objetos con pinzamientos, 157 transformación de zonas de coordenadas,
rutas de archivos, definición, 58 importación de puntos, 110

264 | Índice alfabético


transformación geodésica, 131 vistas
traslado y giro de coordenadas acceso rápido desde la barra de
con LandXML, 228 herramientas, 78
trazado de dibujos, configuración, 136 aplicación de escala, 80
Trimble Link en perspectiva, 78
desinstalación, 40 guardado, 84
instalación, 35 puntos de vista, 78
tutorial, Autodesk Land Desktop, 21, 24 uso de vistas guardadas, 81
Visor de objetos, 78
zoom y encuadre, 79
U visualización de barras de herramientas, 51
Uy, comando, 158 Volo View Express, 35
desinstalación, 41
V volúmenes
vectores, deformación elástica, 155 cálculo de desmonte y terraplén, 191
ventana de texto, 57 marcas de señal de desmonte
ventanas y terraplén, 194
diseño de una hoja de dibujo, 139 métodos de cálculo, 191
en mosaico, espacio modelo, 136
presentación, 138 W
Visor de objetos, 78 Windows 98
visualización de objetos, 139 desinstalación de Autodesk
ventanas de presentación, 138 Land Desktop en, 41
escala de dibujo, 80 Windows Millennium Edition (ME), 11
visualización de objetos, 139 desinstalación de Autodesk
ventanas flotantes. Véase ventanas de Land Desktop en, 41
presentación Windows NT
Visor de objetos, 78 desinstalación de Autodesk
vista dinámica, 79 Land Desktop en, 41

X
xdref. Véase referencias de datos externas
xref. Véase dibujos externos

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