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Objeto Ultraball Superball

Precio 1200 600

Superpocin 700 Revivir Cura Total 1500 600

Mx. Repel 700 Tienda Pokmon Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todava queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente. Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador, que te entregar la caa buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrars un Mx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa delQuitamovimientos, muy til para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan. Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le ensear a algn Pokmon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. Por qu no entras? Vale 500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon. En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon: Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Seaking Gyarados

Zona Safari

Zona Safari.
La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son raros. Hay Pokmon como Rhyhorn, Nidoran(macho) y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros,Dratini, Scyther (detrs de la casa de reposo del oeste), etc. Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (lmite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado. Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona. En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon: Nidoran Nidorina Nidoran Nidorino Parasect Venonat

Exeggcute

Rhyhorn

Chansey

Pinsir

Tauros

Scyther

Venomoth

Kangaskhan

Doduo

Paras

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Dratini

Dragonair

Poliwag

Goldeen

Seaking

Zona 1 Oeste: Zona Central


En la parte rocosa, encontrars una Piedra hoja. Encontrars tambin ms lejos en la hierba, la MT11 Da soleado y una Mx. pocin, as como un Restaura todo al lado de la casa ms prxima. Si sigues el camino de la derecha que est cerca de dicha casa, llegars a la Zona 2.

Zona 2
Segn ests, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rpida. Encontrars un camino, puedes bajar por l si quieres, para capturar Pokmon, pero no te llevarn a ningn sitio. Cuando avances, encontrars un segundo camino. Si lo coges, llegars a la Zona 3 Este: Zona Central y encontrars un Max. revivir y ms adelante, en la hierba, una Mx. pocin. Si despus vas hacia la derecha, entrars en otra zona del Safari en la que usando Surf encontrars un objeto (necesitas la siguiente medalla para usar Surf). Si vuelves hacia atrs, antes de coger el camino que te ha trado a la zona 3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una Protena ms adelante. Si vas por la izquierda, encontrars un tercer camino. Ve por l para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el guardia Safari articule bien lo que dice. Hallars tambin la MT32 Doble equipo enfrente de una casa. Mtete por dicha casa para recibir tu recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los objetos clave ya los has conseguido, as que pulsa si quieres el botn Retirar para retirarte del Safari. Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo dejaremos para ms adelante.

Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en la tpica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o unGolduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automticamente aparecers montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente. Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)


Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente. Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que aprovchala para capturarle. Luego, si cortas el rbol y vas por la parte de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar la MO02 Vuelo. Ensale dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon. Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Est lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso. Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee

Malabarista Entrenador Arbok

Nivel 31 Sandslash Arbok -

Domador Entrenador Drowzee

Nivel 33 Kadabra -

Malabarista Entrenador

Nivel 34 Drowzee Hypno

Malabarista Entrenador

Nivel 34 Sandslash Arbok

Domador Entrenador Hypno

Nivel 34 -

Malabarista

Nivel 38

El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico. Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing

Lder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico. Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu prximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs llegar a la pequea isla en la zona zafar donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela aPueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrs que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el Guardia te pedir el T que te dio la anciana en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Objeto Superball Hiperpocin Revivir Cura Total Precio 600 1200 1500 600

Cuerda Huida 550 Mx. Repel 700

Tienda Pokmon Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar

la MT29 Psquico. Al lado de la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En l, hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A. Hitmonchan Hitmonlee Lapras

Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la llave magntica, que abrir todas las puertas mecnicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirgete al P2, baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuacin, pisa la baldosa teletransportadora. Vers a tu rival, con el que tendrs una batalla. En la planta 1 entre las puertas hay una chica que le puede ensea onda trueno a algunos de tus Pokmon. En la planta 8 encontraris una chica que os dejar descansar en las camas para recuperar fuerzas.

Entrena Pidgeo Exeggcut Growlith Gyarado Alakaz Venusa Blastoi Chariza dor t e23 e21 s13 am ur 1 se 2 rd 3

Rival

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 35/38

Nivel 35

Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te vers las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador

Nidorino

Kangaskhan

Rhyhorn

Nidoqueen

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y despus, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te ensear Mimtico. A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y demuestra lo que vales!

Entrenador

Machop

Mankey

Primeape

Karateka Entrenador Mankey

Nivel 31 Primeape

Karateka Entrenador Machop

Nivel 31 Machoke -

Karateka Entrenador

Nivel 32 Primeape -

Karateka

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder. Entrenador Hitmonchan Hitmonlee

L. Karateka

Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno, as que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el gimnasio, cuya lder es Sabrina. Hitmonlee Hitmonchan

Nivel 25 Patada giro Patada salto Demolicin Foco energa Puo cometa Agilidad Persecucin Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn


El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Kadabra

Slowpoke

Mr. Mime

Kadabra

Mdium Entrenador Slowpoke

Nivel 31 Slowbro -

Mdium Entrenadora Gastly

Nivel 33 Haunter

Exorcista Entrenador Mr. Mime

Nivel 33 Kadabra -

Mdium Entrenadora Gastly

Nivel 34 Haunter

Exorcista Entrenadora

Nivel 34 Haunter -

Exorcista Entrenador

Nivel 38 Slowbro

Mdium

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica baldosa que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder
Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen premonicin y paz mental. Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizar ataques psquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern fcilmente. otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones) Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los nicos de tipo fantasma tambin son venenosos Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.

Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun as, los Pokmon tipo psquico son dbiles contra el tipo bicho, as que cuidado. Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam

Entrenadora

Lder Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difcil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems entrenadores que te vayas encontrando. Hallars una Perlaen una pequea porcin de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado a Isla Canela.

Tangel Kingle Tentaco Magika Krabb Psyduc Slowpo Gyarad Seadra Horsea a r ol rp y k ke os

Isla Canela
Objeto Ultraball Superball Hiperpocin Revivir Cura Total Precio 1200 600 1200 1500 600

Cuerda Huida 550 Mx. Repel 700

Tienda Pokmon Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio Pokmon, un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn cerradas, as que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a la Mansin Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el gimnasio. Pokmon que hay en la ciudad:

Slowb Kingl Seadr Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara Stary Shelld ro er a cool arp by a ck oke dos u er

Pokmon que se pueden obtener: Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl

Mansin Pokmon

Mansin Pokmon
En esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego y Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto. Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua, que abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay una Protena. Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una habitacin con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha. Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras. En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo

est destruido, pero no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de unCarameloraro escondido. Despus, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrars la Llave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge laMT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te llevaba a la salida. Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta. Pokmon que se pueden obtener: Growlith e

Rattata Raticate

Vulpix

Muk

Koffing Weezing

Ditto

Grimer

Gimnasio Pokmon de Isla Canela


A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala, podrs evitar el enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que una mquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero. En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?... ...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7. Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador

Growlithe

Vulpix

Ninetales

Ladrn

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKMON?... ...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Ponyta

Charmander

Vulpix

Growlithe

Supernecio Entrenador Vulpix Vulpix

Nivel 34 Ninetales -

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?... ...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador

Ponyta

Ladrn

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los POKMON de tipo TIERRA?... ...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador

Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del mismo nivel?... ...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Vulpix

Growlithe

Ladrn

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?... ...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sera Tumba Rocas.

Entrenador

Growlithe

Vulpix

Supernecio

Nivel 37

El lder
Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada. Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos. Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado. Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego. Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine

Entrenador

Lder Blaine

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir que s o que no, si eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y partiris a dicha isla.

Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que Celio est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms del mapa. Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en direccin a laIsla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos, y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor que est buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado.

El seor te pedir que vayas a buscar a Pedrita enIsla Tera. Se encuentra en lo ms profundo del Bosque Baya, y tendrs que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien haba secuestrado a Pedrita.

Hypno Nv. 30
Obj:

Movimientos ?
Golpe cabeza Confusin Gas Venenoso Meditacin

Hab: Insomnio

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay unCarameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra encontrars un Maximo pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una seora te ensee cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrs ensearlePlanta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrs la opcin de ensearle Hidrocan, y si llevas a Charizard, el ataque ser Anillo gneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encarars con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respndele que s. Entonces, te tendrs que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irn definitivamente de Isla Tera. Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dir que pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t tambin.

Puente Unin
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx. Repel.

Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems, por su nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers que est asustada por la presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su casa con su padre, al cual le dars el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a

los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokmon (Centro Pokemon). All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmn. As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirgete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegars al Balneario Ascuas. Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que est en una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO a algn Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un ter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin. A la derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge laUltraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha. Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida. Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas encontraras unaPiedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuacin, asciende hacia el Norte. Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y acrcate a l para establecer una batalla. Moltres

Nivel 50 Agilidad Aguante Giro fuego Lanzallamas Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cudate de su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de tipo planta, que deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin lo ser para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejars con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar. Tendr que sobrarte paciencia. Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma
Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge elAntihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras ms prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste. Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a continuacin, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes. Ahora, dirgete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una piedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior: encontrars una pepita. Ve en

direccin derecha, acercndote hacia las dos rocas que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola un empujn hacia abajo. Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que estn al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir, djate caer por l. Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrs que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokmon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lnzate por el agujero que est frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizndolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telpata. Articuno

Nivel 50 Rayo hielo Agilidad Neblina Telpata Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de Energa, en la cual, antes de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un ter mx. Antes, tendrs que luchas con un pokmaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energa

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por un estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Proteccin. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrars un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya, donde encontrars dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar un Elixir Mx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar aZapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Deteccin. Zapdos

Nivel 50 Pico taladro Agilidad Onda Trueno Deteccin Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energa se puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para atraparlo y slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga. Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda... Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas estn abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un Karateka. Desplzate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka.

Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Nidorino

Nidoking

Entre. Guay Entrenador

Nivel 37 Sandslash Graveler

Nivel 38 Onix

Nivel 39 Graveler Marowak

Entre. Guay Entrenador Marowak

Nivel 38 Rhyhorn Nidorina Nidoqueen

Entre. Guay Entrenador

Nivel 37 Machoke Machop

Nivel 38 Machoke -

Nivel 39 -

Karateka Entrenador Arbok

Nivel 38 Tauros -

Domador Entrenador

Nivel 39 Machop Machoke

Karateka Entrenador

Nivel 40 Rhyhorn -

Domador Entrenador

Nivel 43 Machoke

Karateka

Nivel 43

El lder
El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para Nidoqueen y Nidoking. Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

Giovanni

Nivel 45

Nivel 42

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la derrota disolver el Team Rocket, se ir y volver a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura. Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entren Pidge Rhyh Exeggcu Growlit Gyarad Alaka Venusa Blastoi Chariza ador ot orn te 2 3 he 2 1 os 1 3 zam ur 1 se 2 rd 3

Rival

Nivel 47

Nivel 45

Nivel 47

Nivel 53

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcn y Tierra. A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon, tendrs que seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla cuadrada. Tambin encontrars unaBaya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en tierra firme. Despus de que el guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura Todo. Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que est al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria.
La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es por ello que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y larga.

Planta 1
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botn. El botn dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrars a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que direccin la muevas, conseguirs un Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba), aunque siempre est la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est forma, la posicin de las rocas ser la misma que la que tenan anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 2
Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el botn. Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los prximos escalones y coge la MT37 Torm. Arenaque est arrinconada a la izquierda. Ve en direccin opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y unCura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo. Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.

Planta 3
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallars una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrars dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con ella. Caers de nuevo a la Planta 2.

Planta 2
Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el interruptor. Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 3 (2)
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida


Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx. Llegars a laMeseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el que encontrars a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando. Utilizar Pokmon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokmon de tipo elctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algun Pokmon tipo lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.

Dewgong utilizar granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo, como rayo hielo orayo aurora, por lo que es recomendable acabar con l de un slo ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de tipo planta y elctrico. Jynx, por su parte, utilizar primero beso amoroso para dormirte, as que es recomendable usar cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o cura total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningn movimiento y a continuacin puo hielo, mientras que Lapras empezar con rayo confuso.

Alto Mando

Dewgong

Slowbro

Cloyster

Jynx

Lapras

Lorelei

Nivel 52

Nivel 51

Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno
Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de tipo agua o planta potente sern debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con facilidad con Pokmon de tipo psquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo ms resistente, y sabeavalancha.

Alto Mando

Onix

Hitmonlee

Hitmonchan

Machamp

Bruno

Nivel 51

Nivel 54

Nivel 53

Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha

Agatha usa Pokmon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si tienes algn Pokmon de tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil. Sus Pokmon seran fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55. Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de tipo normal, por lo menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de tipo siniestro, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza ataques de tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto aArbok, lo mejor es el tipo psquico o tierra, pero siempre est la opcin de usar otro tipo de Pokmon. No creas que un Pokmon de tierra te servir ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de tipo tierra por tener la habilidad levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por ser de tipo volador.

Alto Mando

Gengar

Golbat

Haunter

Arbok

Gengar

Agatha

Nivel 54

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance
Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de tipo dragn. Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este Pokmon, aunque, tanto este como los dems, puedes utilizar otros Pokmon. Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques tipo hielo o dragn. Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con este ltimo, ya que los Pokmon tipo hielo son dbiles al tipo roca). Dragonite: podrs usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un Pokmon tipo dragn y volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo elctrico sobre Gyarados.

Alto Mando

Gyarados

Dragonair

Aerodactyl

Dragonite

Lance

Nivel 56

Nivel 54

Nivel 58

Nivel 60

El campen te espera...

Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrs acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems de sus Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon. Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo elctrico son sper eficaces. Los de agua tambin lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutory Venusaur, que alterarn tu estado. Contra Exeggutor los ataques tipo Bicho lo daarn X4. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rpido pero dbil en defensa,ataques siniestros y tipo Bicho. De este modo, combina los diferentes tipos y utilzalos correctamente para que sus movimientos sean muy eficaces.

Camp Pidge Rhyd Exegguto Arcanin Gyarado Alakaz Venusa Blastoi Chariza en ot on r23 e21 s13 am ur 1 se 2 rd 3

Rival

Nivel 59

Nivel 59 Nivel 61 Nivel 61

Nivel 57

Nivel 63

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la Fama, donde os registrarn a ti y a tus Pokmon. Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti: encontrar las piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs intercambiar Pokmon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket Iris para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Rub y Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokmon en la Meseta Ail, y haber recobrado elZafiro y el Rub.

Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rub
Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido elPokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor Oak. Celio te dir que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con ms efectividad. Se refiere al zafiro y al rub. Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir hacia el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrars al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado la primera contrasea para el escondite de Team Rocket. La contrasea es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aqu aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda). Entrenador Rattata Raticate Sandshrew Sandslash

S. T. Rocket Entrenador Cubone

Nivel 35 Marowak

S. T. Rocket

Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el camino de la izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llvarselo a Celio. Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes ir a todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima). Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas.

Buscando el Zafiro

Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada ms desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo Pokmon y que es imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen nmero de Pokmon. Sal del Centro Pokmon y dirigete al este, surfea en el lago detrs de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada. En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo de ms arriba pisndolo dos veces y djate caer por l. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrars un Restau. todo y, despus de subir las escaleras, la MO07 Cascada. sta te servir para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ah encontrars a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y as encontrar pistas para saber donde est localizado el Zafiro. Entrenador Zubat Zubat Golbat

S. T. Rocket

Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contrasea, la verdad es que perders el tiempo all. Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est al final del camino de la parte norte. Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al sur. Asegrate de que uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos entrenadores y dos bayas. stas aparecern entre los entrenadores y necesitars el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores sern: Entrenador Voltorb Voltorb Electrode Mr. Mime

Malabarista Entrenador Onix

Nivel 46 Machoke

Nivel 47

Nivel 48

Montaero

Nivel 49

Isla Exta es un gran laberinto, pero llegars a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokmon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba Toma el hoyo de la izquierda Toma el hoyo de la derecha Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contrasea que te faltaba. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro ser tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harn en la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokmon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, despus de unas batallas bastante dificiles te darn paso a la parte de oficinas y computadoras. El cientfico que te rob el zafiro est ah!... Derrtalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro ser tuyo. Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin con Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y Esmeralda de Pokmon. Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo Fuego o Verde Hoja. Felicitaciones!!! Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un entrenador no te permita el paso (por los Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, slo aparecer uno de ellos, y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei. Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune. Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.

Para poder intercambiar con Pokmon Esmeralda se tiene que obtener la Pokdex Nacional en este juego (Pokmon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste
Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si tienes un Pokmon con golpe roca, puedes subir la escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas ms para un restaura todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirs otro restaura todo. Ve a la izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepita esta vez (tambin puedes encontrar una Ultraball si vas ms arriba usando elbuscaobjetos), no vayas a las escaleras que hay alrededor de ese sitio, porque si las subes no encontrars ningn objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve a bajar y ahora baja por el camino, si tienes golpe roca, sube las otras escaleras que hay abajo, rompe la roca y conseguirs un ms PP. Ahora baja, ve a la derecha ms all del camino del ro y hallars un elixir mximo. Si tienes golpe roca, sube las escaleras, sigue por el camino, rompe la roca y podrs coger una Ultraball. Ahora vuelve a las escaleras y sube por las otras escaleras de ms abajo. Habr dos caminos que puedes seguir, uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, slo uno tiene escaleras. No tomes el de la izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no hay objetos por all y es el que no tiene escaleras. Avanza por el camino de abajo y vers que otra vez te hacen decidir entre 3 caminos distintos, t toma el tercer camino (el que est ms a la derecha) y vers otras escaleras que llevan a la planta baja. Ahora ve abajo por las siguientes escaleras y llegars por fin al stano. Sigue a la derecha y llegars al noreste all podrs coger un mximo revivir, sigue por ah y conseguirs una Ultraball otra vez. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrars cara a cara con Mewtwo. Mewtwo

Nivel 70 Psquico Rapidez Recuperacin Velo sagrado El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque podra debilitarte con un solo ataque de Psquico si ests en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperacin, porque de lo contrario ser ms difcil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo Un Pokmon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokmon siniestro, prueba usar uno tipo psquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, s te la dan de defensa. Es decisin tuya usar o no la Master Ball (si an la tienes), las Ultraballs son la mejor opcin. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, as ser ms fcil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)


Despus de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendr Pokmon a mayor nivel, slo si ya tienes la Pokdex nacional. Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokmon y movimientos, bien usados):

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al tipo elctrico y lucha. Tambin puedes usar ataques tipo roca, con un Pokmon que no sea tipo roca ni ninguno dbil al agua y/o hielo.-Ten cuidado con Lapras porque tiene gran variedad de ataques: Trueno, Surf, Rayo Hielo y Psquico.

Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro. Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha. Dewgong Cloyster Piloswine Jynx Lapras

Alto Mando

Lorelei

Nivel 64

Nivel 63

Nivel 63

Nivel 66

Nivel 66

Steelix: tipos lucha, tierra, agua. Tambin de tipo fuego, pero es recomendable que sea un Pokmon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea dbil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los Pokmon inicialeste ser muy til, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)

Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psquico o volador (machamp y hitmonlee saben avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas de tipo volador).

Alto Mando

Steelix

Hitmonchan

Hitmonlee

Steelix

Machamp

Bruno

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 66

Nivel 68

Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un movimiento de este tipo) psquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra Pokmon de este tipo) o siniestro.

Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro. Arbok: psquico, tierra. Crobat: elctrico, psquico, roca, hielo. Gengar Crobat Misdreavus Arbok Gengar

Alto Mando

Agatha

Nivel 66

Nivel 66

Nivel 65

Nivel 68

Nivel 70

Gyarados: elctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya que los movimientos tipo agua son muy eficaces con los tipo roca) Dragonite: hielo, roca o dragn (ve despacio si prefieres usar un dragn, ya que los movimientos tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon tipo dragn) Aerodactyl: agua, acero, elctrico, hielo. Kingdra: dragn (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo). Gyarados Dragonite Dragonite Aerodactyl Kingdra

Alto Mando

Lance

Nivel 68

Nivel 72

Nivel 66

Nivel 70

Nivel 66

Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psquico). Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene doble debilidad contra este). Ensearle Demolicin a un Pokmon contra este es muy buena opcin. Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es doblemente efectivo, el ms recomendable). Arcanine: agua, roca, tierra. Gyarados: elctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo Roca).(Adems,el Tipo Elctrico es doblemente eficaz contra l). Alakazam: bicho, fantasma, siniestro. Venusaur: fuego, hielo, volador, psquico, Blastoise: elctrico, planta.

Charizard: agua, roca, elctrico (preferiblemente roca ya que causar el cudruple de dao).

Camp Herac Tyrani Exeggut Arcanin Gyarad Alakaz Venusa Blastoi Chariza en ross tar or 2 3 e21 os 1 3 am ur 1 se 2 rd 3

Rival

Nivel 72

Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73

Nivel 73

Nivel 75

La clave est en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si conoces a tus Pokmon siempre vencers.

Misiones despus de vencer a la Liga Pokmon


Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokmon, no te podrs aburrir, porque a parte de poder ir al resto de las Islas Sete podrs cumplir un listado de 15 misiones: 1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket. 2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacn. 3. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un seor que te regalar un huevo deTogepi. 4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta. 5. La seora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te ir pidiendo diariamente que le ensees un Pokmon al azar a cambio de una recompensa. 6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo. 7. El Rub volcnico: Consigue el rub del Monte Ascuas. Ya que con estos despus podrs intercambiar Pokmon con Pokmon Rub y Zafiro y Pokmon Esmeralda. 8. El Zafiro subterrneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterrnea Cueva Punteada. Ya que con estos despus podrs intercambiar Pokmon con Rub, Zafiro y Esmeralda. 9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el can de Isla Stima y ve hacia la pequea cueva delCan Stano para activarlas. 10. Viaje desrtico por el Can Stano: Tu siguiente misin es volver a salir al Can Stano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete. 11. Los increbles Pokmon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokmon por primera vez, Mewtwoestar esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros legendariosrecorrer las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokmon inicial (Entei si escogiste a Bulbasur,Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).

12. Slo uno lo lograr: Ve a capturar Pokmon y fortalecer a tu equipo, y preprate para la revancha de la Liga Pokmon renovada con algunos nuevos Pokmon de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrn terminado. 13. Gran batalla en la Torre Desafo: Aunque si la liga te ha sabido a poco, an puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafo de Isla Stima. 14. La coleccin: Lorelei posee una coleccin de muecos en su casa. Cada 25 veces que venzas en laLiga Pokmon, aadir uno ms a su coleccin. Cerca de su casa en Isla Quarta tambin hay un coleccionista de cromos que te pegar uno en tu ficha de entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado nmero de veces. 15. Completar la Pokdex: Captura, cra e intercambia para completar la Pokdex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y despus la Pokdex Nacional.

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