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Segredos dos Casinos

SEGREDOS
dos

CASINOS

O Mundo do Jogo: Tradicional & Online

Poker Blackjack Slot Machines Apostas Desportivas Dicas Tcticas Apostar Online Roleta Loto Terminologia

Evitar Perdas e Aumentar os Ganhos


o 1 Livro do seu Gnero em Portugal

Greg Babayans

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Segredos dos Casinos

A Tentao de Jogar, Apostar, Arriscar, Rodeia-nos por Todos os Lados


Porque Apostamos? Porque Jogamos nos Casinos?

Humanos

que somos, adoramos riscos, adrenalina, emoo e, claro, ganhar pelo que as apostas remontam ao incio da humanidade.

Somos Ingnuos
Quando entramos num casino tradicional ou online, ou ao fazer uma aposta no Totoloto, deveramos estar mais conscientes daquilo que nos espera. A maioria das pessoas no tem a mnima noo no que diz respeito aos casinos, os seus jogos ou s suas probabilidades. Somos atrados para este mundo de forma alegre e por vontade prpria. Uma vez inseridos, somos ofuscados porque assim que os casinos querem que nos sintamos - na boa.

Onde Deve Apostar O que Deve Evitar


Jogos & Probabilidades

Novos Conceitos
Objectivo do Livro

Ficamos maravilhados com as luzes, os sons, os espectculos, a comida, o frenesim das moedas, os sons estridentes, as meninas de espectculo, anfitris bonitas e claro, tudo pela chance de ganhar algum dinheiro. Somos to consumidos por estes locais e tentaes, misturadas com bebidas alcolicas e a emoo de ganhar, que somos apenas um presa fcil, espera que o nosso dinheiro arduamente ganho, nos seja tirado pelo casino, com um sorriso na nossa cara.

O Segredos dos Casinos um livro que lhe dar uma vantagem ou uma espcie de avano partida e que ir prepar-lo melhor para realmente ganhar ou ento reduzir as suas perdas. Antes de fazer outra aposta, leia este livro! Jos Antnio Pinto, Jogador de Casinos As sugestes aqui apresentadas fazem sentido e j ganhei com isto. Maria Manuel Busto, Jogador ocasional melhor que as pessoas pensem que s um mau jogador de poker, depois joga e acaba com todas as dvidas. No jogues para impressionar, joga para ganhar. Michael Gersitz, Jogador do Poker

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As

apostas a dinheiro parecem cair numa categoria especial do comportamento humano, que escapa s regras normais pelas quais nos regemos, tendo em conta que, nos casinos, as pessoas mudam dramaticamente o seu comportamento. Podemos ver pessoas avarentas ansiosas por gastar o seu dinheiro ou que coleccionam cupes ou vales de gasolina de forma a poupar dez euros e a no pensarem duas vezes antes de gastarem 100, 500 ou mesmo milhares de euros em Casinos.

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Sabia que a sua hiptese de ganhar o Totoloto de 1 em


quase 14,000,000 e que se fizesse vinte apostas por semana, podia demorar cerca de 13.000 anos a ganhar? No Euro milhes, a hiptese ainda menor: 1 em 76,275,360. Novamente, aqui poderia levar aproximadamente 65 mil anos (sim, 65,000!), se fizesse 20 apostas diferentes por semana! Mas matematicamente, nada garante que os seus nmeros fossem sorteados to cedo. Sabia?

Biografia do Autor

Greg Babayans, (Lic. em Gesto da Univ. Califrnia com MBA), de nacionalidade norte-americana, especialista em Marketing, acumulando vasta experincia na rea como Director de Marketing da Pizza Hut e do Grupo Solverde (Hotis e Casinos), tendo j leccionado varias cadeiras de Gesto e Marketing em Licenciaturas e MBAs. Actualmente consultor para a empresa Datawin. co-autor do livro Estratgias de E-Marketing e autor de Kit Empresarial - Dominar e Triunfar nas Redes Sociais

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Ttulo: Autor: Edio:

Segredos dos Casinos Greg Babayans E&B Data Sistemas de Informao e Assessoria Empresarial, Lda Rua Sousa Aroso 31, Ed. 2, 1 A 4450-289 Matosinhos 229 388 245 229 363 475 datawin@datawin.com.pt

Telef: Fax: Email:

ISBN:

989-96262

Copyright Protected DATAWIN 2009-2013

No podem ser reproduzidos ou difundidas, por qualquer processo electrnico, mecnico ou fotogrfico, incluindo fotocpia, quaisquer pginas deste livro, sem autorizao dos autores. Exclui-se a transcrio de curtas passagens, desde que mencionando o ttulo da obra e os nomes dos autores.

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INDCE I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. X. XI. XII. Introduo O Mundo do Jogo Apostar Online Apostas Desportivas Slot Machines Roleta Blackjack Poker Outros Poker Loto Dicas Finais Terminologia

(Nota do autor: O leitor pode reparar que no existe um Capitulo 13, porque acredito que este nmero d azar)

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Dedicatria

Este livro dedicado a todas as pessoas que procuram obter um pouco da sorte nas suas vidas, porque ela existe e acontece quando a preparao se depara com a oportunidade. Agora v ao seu encontro.

Desejo-vos uma Boa Sorte!


Good Luck!

Porto, 20 de Julho de 2009

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Hoje, tens de perguntar a ti mesmoEnto p, sentes-te com Sorte?*

* Youve got to ask yourself one question: Do I feel lucky? Well, do ya punk?!

Clint Eastwood em Dirty Harry

I.

Introduo

Qual o objectivo deste livro? Durante muitos anos, enquanto director de marketing dos Casinos Solverde e enquanto jogador nos casinos de Reno e Las Vegas, tive a oportunidade de conhecer bem a realidade dos dois lados como jogador e como responsvel de casinos e agora atravs de sites e portais de casinos online. Estas experincias deram-me uma viso global sobre o mundo do jogo que poucas pessoas em Portugal possuem. O meu trabalho enquanto director, era desenvolver programas que criassem o maior volume de pessoas dentro do casino e que fizessem com que as pessoas se tornassem clientes habituais do jogo. O problema aqui em Portugal, que, as pessoas dirigem-se s Slot Machines ou mesas, mas no tm grande ideia do que andam a fazer. Pelo menos julgam que sabem, mas no sabem. Claro que h sempre aqueles 20% (regras 80/20) que sabem, mas a maioria das pessoas que entram no mundo dos casinos so ingnuas. O seu dinheiro, que ganha arduamente, depois depositado nas mesas ou mquinas de jogo, transformando-os em presas fcil. Foi nesta base, que achei, existir um nicho para um livro assim Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 9

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O objecto deste livro ser ento dar-lhe, como leitor, uma vantagem ou uma espcie de avano partida; ou seja, prepar-lo melhor e quem sabe, ajud-lo a ganhar, ou a evitar grandes perdas. Embora falemos muito sobre os casinos, existe um outro componente de apostas do qual tambm pouco se fala, que , os jogos da Santa Casa de Misericrdia Totoloto, Euromilhes, Lotaria, Totobola e as Raspadinhas . So milhes de euros gastos estupidamente todos os dias nestes jogos onde as probabilidades so to nulas, que h mais probabilidade de morrer num acidente de aviao do que ganhar o jackpot em Totoloto ou Euromilhes. Como o Estado o grande parceiro deste negcio, existe Proteccionismo destas apostas. Todos ns sabemos que o estado gosta de comer o nosso dinheiro Quero dar os meus agradecimentos a todas as pessoas que tem me ajudado e apoiado nos meus projectos e ideias. Eles sabem quem so. E espero que o leitor consiga tirar algum proveito deste livro. Se usar os concelhos aqui com bom senso, certamente poder divertir-se no jogo e at mesmo ganhar algum dinheiro.

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A diligncia a fonte da boa sorte

Benjamin Franklin

II. O Mundo do Jogo


Humanos que somos, adoramos riscos, adrenalina, emoo e, claro, ganhar pelo que as apostas remontam ao incio da humanidade. Porque apostamos? Porqu apostar no Totoloto? Porque jogamos nos casinos? Ser a emoo da vitria ou a agonia da derrota? Ser a atraco pelo risco que adoramos assumir? As apostas a dinheiro parecem cair numa categoria especial do comportamento humano, que escapa s regras normais pelas quais nos regemos, tendo em conta que, nos casinos, as pessoas mudam dramaticamente o seu comportamento. Podemos ver pessoas avarentas ansiosas por gastar o seu dinheiro ou mesmo pessoas que coleccionam cupes ou vales de gasolina todas as semanas de forma a poupar dez euros na mercearia e a no pensarem duas vezes antes de gastarem 100, 500 ou mesmo milhares de euros em Casinos. A disciplina tem tudo a ver com a capacidade de desenvolver um plano vencedor. O controlo tem a ver com a capacidade de a cumprir. Existem muitos denominadores comuns subjacentes ao negcio dos casinos... Os jogos de casino, Poker, loto e muitos outros novos jogos esto para ficar e esto a crescer a uma Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 11

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velocidade interessante, especialmente atravs da internet. Os casinos online surgem em todo o lado desde a sua pgina de Hi5.com, Facebook.com at ao Twitter entre outros grupos sociais. Agora, durante a crise como a que vivemos, enfrentamos o desespero, pelo que podemos perder o pouco que temos num casino, seja virtual ou tradicional. A tentao do jogo rodeianos por todos os lados PARA GANHAR, TEMOS DE ENTENDER BEM AS REGRAS Nas apostas a dinheiro, queremos jogar no que nos dar a maior probabilidade de vencer o jogo numa base relativamente confivel e previsvel. Quereremos utilizar estratgias de jogo vencedoras a maior parte do tempo e que reduzam ao mximo as derrotas.

Se vai apostar, ser melhor saber como agir pois no pode estar espera de ganhar sem perceber as regras do jogo. Este o primeiro passo para se tornar vencedor. No pode esperar ganhar em algo que ainda no domina. Por exemplo, as regras da Roleta so muito claras, mas exigem grande investimento de tempo. Antes de arriscar qualquer quantia, nada substitui a aprendizagem das regras de uma forma completa e a prtica. Um elemento essencial ser aprender no s a utilizao de uma estratgia mas tambm obter um nvel de confiana resultante da mesma. essencial um trabalho prvio para se transformar num jogador consistente, quer na Roleta ou em qualquer outro jogo de casino. Atravs da prtica, ter uma melhor compreenso do sistema do que apenas atravs da teoria. A falta de informao publicada credvel sobre estratgias eficazes para estes jogos resulta da aceitao cega da maioria dos peritos de que, a longo prazo, nenhum sistema pode ultrapassar um jogo onde o casino tenha vantagem. O cerne da questo ser definir longo prazo. Se qualquer sistema for seguido cegamente at ao fim independentemente do custo, ir falhar a determinada altura. Mas, se dividirmos o longo prazo numa srie de pequenas corridas, s obre as quais temos controlo substancial, ento acredito que a premissa falsa. Num concurso entre o casino e o jogador, atravs de um sistema realmente bom, conveno-me que o jogador pode ganhar um margem definitiva, especialmente se a vantagem da casa for de menos de 2% (<2%). Las Vegas O Capital Mundial de Jogo A cidade de Las Vegas nica, a cidade me de todos os casinos. um local de visita obrigatria porque em nenhum lado existe algo assim. Seria uma injustia no dar ao leitor uma ideia do que a mega capital mundial do jogo, que e sempre ser Las Vegas. uma espcie de Disneylndia mas com um divertimento direccionado para adultos. obvio que tambm encontra entretenimento para crianas, porque se trouxer a sua famlia (assim no tem as inevitveis saudades) ficar inevitavelmente mais tempo. Encontra espectculos, parques de jogos e eventos interminveis. A maioria das grandes empresas estabelece os seus encontros Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 12

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anuais em Vegas porque assim podem acomodar facilmente aqueles 80,000 funcionrios. Encontra hotis com mais de 5,000 quartos!

Os casinos em Vegas so imensos, podendo mesmo perder-se l dentro. E, de facto, o que eles querem. Se alguma vez foi a Las Vegas, uma vez l, se no memorizar a porta de entrada, muito provavelmente ir perder-se. Esta a estratgia deles, uma vez l dentro, no querem que saia mais! Eu prprio j me perdi, demorando cerca de uma hora para voltar ao ponto de partida. Foi no Caesars Palace. O seu interior fenomenal. Encontra tantas mesas, jogadores, Slots, trabalhadores; que fica siderado perante a mega operao envolvida. Se andar um pouco mais, chega ento rea comercial, onde encontra um cu falso, que lhe d a sensao de estar no exterior, com lojas que vendem tudo. Depois, encontra os restaurantes, que tambm so interminveis e onde pode comer em Bufetes Descrio por 2. Em todo o lado encontra mquinas multibanco, sempre disponveis para levantar mais dinheiro, quer a dbito ou crdito. E se tiver circulado algum tempo (o que significa que j pode ter perdido em grande), estas oferecem-lhe crdito se precisar. Enquanto estamos a falar das ofertas dos casinos, no esquea os seus jantares, espectculos, galas, fins de semana todas estas coisas excelentes das quais pode desfrutar, se for um grande jogador, ou noutras palavras, um grande perdedor. Os casinos promovem concertos grtis, funcionrias com saias e roupas interessantes, concursos de beleza, desfiles de moda, e tanto mais. Eles iro persegui-lo com todo este glamour das suas luzes estonteantes, carros bonitos e sons tilintantes das moedas Os casinos pretendem prend-lo pelo estmago, ao aliment-lo at que no possa comer mais. Iro servir-lhe todas as bebidas grtis que desejar, ou vend-las a um preo pelo qual no ter a noo de estar a perder todo o seu dinheiro. O objectivo dos casinos tirar-lhe o dinheiro enquanto supostamente se diverte. Eu pessoalmente no considero perder dinheiro como diverso. Pagar por entretenimento uma coisa. Perder outra

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Os Benefcios Estes benefcios no tm fim. Que tal se comearmos com algumas dicas? Quase todos os casinos, quer offline ou online, oferecem alguma espcie de Bonus de Adeso. Os casinos tm muitas vantagens sobre o jogador e uma quantia de dinheiro quase ilimitada, comparando com o dinheiro que voc traz. Tm uma pacincia sem fim e a probabilidade do seu lado, ou seja a designada vantagem da casa. Tem que juntar todas as suas vantagens na sua batalha contra o casino. Uma das armas mais importantes dividir o seu investimento em apostas mais pequenas, e dar ao casino apenas uma tentativa para arrecadar uma das suas apostas mais pequenas numa qualquer sesso. Os casinos so mesmo mega operaes, com milhes de euros/dlares de investimento em estruturas, entre funcionrios, espectculos, comida Tudo junto, resulta em milhares, seno milhes de euros em operaes dirias ou mensais. Agora faz-se uma simples pergunta: QUEM PAGA TUDO ISTO? FACTO OU FICO Existem muitos mitos em relao s apostas a dinheiro. Agora, apenas por diverso, faa o teste seguinte para descobrir o que realmente sabe sobre o funcionamento destas apostas. As apostas a dinheiro so uma forma fcil de ganhar dinheiro?

Falso; uma forma de entretenimento onde paga para jogar. No uma forma fivel de ganhar dinheiro ou de viver. Se uma mquina de jogo num casino ou um jogo no tem dado prmio, dar em breve?

Falso; Os jogos de sorte so isso mesmo, de sorte. O resultado de uma mquina completamente aleatrio. Algumas pessoas tm mais sorte que outras?

Falso; Poder parecer que algum tem mais sorte, mas as oportunidades no jogo so completamente aleatrias e todos podem ganhar ou perder. Isso ir depender do jogo e das capacidades entretanto adquiridas. A casa ganha sempre?

Verdadeiro; Os casinos tm sempre a vantagem em todas as apostas. Quanto mais tempo jogar, mais probabilidades tem de perder.

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Recuperarei o dinheiro investido?

Falso; Se continuar a jogar, no s no ganhar o seu dinheiro de volta como provavelmente ter perdas ainda maiores. Os meus nmeros da sorte aumentam a minha probabilidade de vitria no Loto?

Falso; A utilizao de nmeros da sorte, amuletos ou rezas no vai aumentar a sua probabilidade de vitria. A verdade que todos os nmeros tm a mesma probabilidade. Um nmero no sorteado h algum tempo. Estar para sair?

Falso; A oportunidade de um nmero surgir, em cada jogo, exactamente a mesma, independentemente das vezes que joga. No controla o resultado. Eu tenho um sistema, que ir funcionar...

Falso; Para alguns a emoo do jogo reside em bater o sistema, mas as probabilidades de perder so maiores. As condies nunca so perfeitas ou ideais. As probabilidades de ganhar no Loto com os nmeros 1, 2, 3, 4, 5, 6 ou 5 10 15 20 25 30 so iguais? Verdadeiro; Muitas pessoas pensam que o primeiro conjunto de nmeros impossvel. Cada conjunto tem exactamente as mesmas probabilidades. O jackpot esteve to perto

Falso; muitas pessoas vm as derrotas como uma quase vitria, o que acontece quando um resultado est muito perto dos nmeros vencedores isto uma iluso. No quer dizer que vai acertar na prxima vez. Os casinos adoram estas quase vitrias. Fazem-no sentir que est mais perto. As apostas a dinheiro no s uma questo de sorte.

Verdadeiro; a percia de facto aumenta as suas oportunidades de vitria. aqui que quero chegar neste livro, aos jogos chave onde encontra as melhores oportunidades de vitria e no apenas aos jogos de sorte, tais como a Lotaria ou as Slots Machines. Nas apostas, o jogador aposta dinheiro no resultado de um evento, por exemplo, quem ganhar o Campeonato do Mundo ou uma grande eleio. As apostas podem ser feitas antes do prprio evento (quer online ou na agncia de apostas), ou em directo, por exemplo, numa corrida de cavalos ou ces ou num campo de futebol. As formas de apostar enquadram-se perfeitamente em duas categorias:

OPORTUNIDADES DE VITRIA Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 15

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Conveno-me que a maioria das pessoas no tem ideia sobre quais as suas oportunidades e mesmo o que estas significam. Os casinos tiram partido desta ingenuidade e assim que o negcio se mantm. Probabilidades fixas numa aposta fixa, o dinheiro que poderia ganhar de volta fixo, ou depende das probabilidades sob as quais a sua aposta foi aceite. Numa troca de apostas, estas so feitas entre pessoas com pontos de vista opostos. Estas trocas permitem que os jogadores apostem sobre a ocorrncia ou no de um evento. Ao contrrio das formas mais tradicionais de jogo, os jogadores so capazes de apostar em resultados negativos, tais como a perda de um cavalo. As Apostas Remotas ocorrem atravs da Internet, TV interactiva e telemveis. Permitem apostas 24 sobre 24 horas em qualquer lugar. Muitas pessoas sonham com a lotaria ou com uma mo de Poker perfeita, mas ser que sabem quais so as suas verdadeiras oportunidades? Ao longo das ltimas dcadas, os jogadores comearam a considerar seriamente a matemtica mais do que alguma vez o fizeram. Enquanto a teoria da probabilidade a nica teoria rigorosa que pode modelar os perigos do jogo, mesmo em condies idealizadas, as probabilidades numricas so vistas no s como informao puramente terica mas tambm como um critrio decisivo, especialmente no jogo. Este livro apresenta alguma da matemtica subjacente aos jogos de sorte e indica uma descrio precisa das probabilidades associadas a todos os eventos relativos a jogos. Se atirar uma moeda ao ar 40 vezes, a oportunidade de sair sempre cara a cada tentativa de cerca de 1 em 1,000,000,000,000 (um trilio). Continue a ler para ver como as suas probabilidades de ganhar em jogos de sorte se comparam perante outros eventos. Sabia?

Evento

Percentagem Viver o suficiente para receber um telegrama do Primeiro-ministro a 1 em 8 felicit-lo pelo seu 100 aniversrio Rolar um 2 num jogo de dados A bola da Roleta terminar num nmero que tenha escolhido. Ganhar algum prmio na Lotaria Ter um Full House nas suas primeiras cinco cartas no Poker 1 em 36 1 em 37 1 em 57 1 em 4,165

A prxima pessoa que conhece partilhar a sua data e ano de 1 em 25,000 nascimento Um asteride de 20 milhes de toneladas chamado Apophis embater 1 em 45,000 na Terra no dia 13 de Abril de 2036 Ter um royal flush nas suas primeiras cinco cartas no Poker Morrer numa acidente de aviao Ter 6 nmeros vencedores no jackpot do Totoloto. 1 em 649,740 1 em 10,000,000 1 em 13,398,816

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Poder influenciar a probabilidade de ocorrncia destas situaes. Por exemplo, se adoptar um estilo de vida mais saudvel ter mais probabilidade de chegar aos 100 anos. Mas todo o jogo baseia-se na aleatoriedade. Mesmo o jogo baseado na percia est sujeito a mudana nenhum conhecimento ou capacidade pode influenciar as cartas que recebe num jogo de Poker. importante ser realista e no subestimar as possibilidades. A possibilidade de ganhar o jackpot do Totoloto (6/49) de cerca de 1 em 14 milhes. Se gastar 1 todas as semanas na Lotaria, esperar cerca de 270,000 anos antes de ganhar uma parte do jackpot! Os operadores de jogo tm que dar aos seus clientes informao acerca das regras, vantagem da casa, probabilidades, retorno mdio par ao jogador, nvel de aposta mximo e limite de prmio.

O que dizer das probabilidades? Como coloc-las a meu favor?


Jogos de casino Os jogos de casino incluem jogos de mesa, cartas e mquinas. Envolvem jogar ou apostar contra a banca. Alguns jogos tradicionais incluem a Roleta, Blackjack e Poker. Alguns jogos de Casino: Blackjack (21) um jogo de cartas onde os jogadores tentam bater a banca ao adicionar os valores das cartas at ao mais perto possvel de 21, sem ultrapassar este valor. tambm conhecido como 21. Baccarat (Punto Banco) um jogo de cartas no qual dois ou mais jogadores jogam contra a banca. O vencedor o jogador que segura duas ou trs cartas que perfazem o mais perto de nove. Existe um nmero de variaes de Baccar entre os casinos tradicionais e online. Poker um jogo de cartas onde os jogadores, com cartas parcialmente ou totalmente escondidas, fazem apostas num pote central. O pote entregue ao jogador ou jogadores com a melhor combinao de cartas. Os vrios tipos de jogos de Poker incluem three-card, casino stud e Texas Hold Em. Stud Poker o stud Poker uma das variaes de Poker na qual cada jogador recebe um misto de cartas, com a face quer voltada para cima ou para baixo, em rondas de apostas mltiplas. O five-card stud surgiu inicialmente durante a Guerra Civil Americana, tendo se tornado bastante popular. Em anos recentes, o seven-card stud tornou-se mais comum, quer em casinos e jogos caseiros. Estes dois jogos so a base da variao mais moderna do stud Poker. Craps o Craps um jogo de casino com dados no qual os jogadores apostam, contra o casino, o resultado de uma jogada ou uma srie de jogadas com dois dados. muito popular nos casinos americanos ao contrrio dos Europeus. Roleta No jogo, um croupier faz girar uma roda numa direco, e ento atira uma bola na direco oposta. A bola cair num dos 37 (Roleta Francesa) ou 38 (Roleta Americana) espaos Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 17

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coloridos e numerados. Os jogadores podem apostar em nmeros especficos, na cor do nmero (vermelha ou preta), se par ou impar ou num grupo de nmeros. Bingo O bingo um jogo de sorte onde os jogadores recebem um conjunto de nmeros num carto em troca de uma aposta, sendo estes marcados medida que so anunciados de forma aleatria. Os jogadores podem ganhar dinheiro ou prmios quando completam uma linha, linhas mltiplas ou completam um carto. Tambm podem ser jogados electronicamente. A maioria das pessoas joga em clubes de Bingo, incluindo estncias de frias e resorts. um jogo de puro divertimento, especialmente entre os mais velhos. No irei dedicar muita ateno a este jogo. O BENEFCIO DA SORTE Os jogadores acreditam na sorte enquanto os operadores dos casinos acreditam em nmeros. J vi casinos a empregarem matemticos. Ao aprender algumas estratgias e a cumpri-las, como por exemplo saber quando parar, pode ganhar algum dinheiro. Porm, um pouco de sorte sempre bem-vinda e por vezes necessria. J li bastantes histrias sobre engenheiros e matemticos deslocarem-se a Las Vegas com estas estratgias de jogo, e normalmente so bem sucedidos. Repare que digo normalmente porque as histrias de perda nem sempre so noticiadas. Vejo frequentemente jogos de Poker na televiso e testemunho como por vezes a sorte muda para um jogador com 90% de probabilidades de ganho que no ltimo segundo v a carta do outro jogador e Uau! a sua mo aparentemente vencedora perde! Normalmente perde em grande porque estava a apostar fortemente na sua mais que certa vitria. Ento, a ltima carta virada e o jogador est frito! Diverso ou Jogar para Ganhar? Enquanto o jogo pode por vezes ser divertido, esse no o objectivo principal. Estamos interessados em usar uma estratgia que separe o casino do dinheiro que oferece, da forma mais simples e agradvel possvel! Num casino, no s paga por tudo o que encontra, como est a dar lucro ao dono e a colocar dinheiro no seu bolso. Ok, basicamente estamos num mercado e democracia Laissez -faire (Refiro-me aos mercados europeus e americanos), mas ningum o obriga a jogar. atrado por todas as coisas agradveis oferecidas pelos casinos, que afectam o seu sistema nervoso central. Exige disciplina saber quando NO jogar. Exige disciplina desistir de um cavalo quando o preo no justo. Exige disciplina dizer no quela Slot tentadora. Exige disciplina manter o dinheiro no seu bolso e evitar o nervoso de observar aquela corrida de cavalos. Portanto, se vai jogar, tem que aprender a minimizar os seus riscos.

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Deverei apostar? Onde deverei apostar? Como posso ganhar? O que dizer dos casinos tradicionais? Como apostar? Fao melhor em apostar online ou em ir a um casino tradicional? Sentar-se numa mesa de jogo pela primeira vez pode ser uma experincia intimidatria. Se for um jogador inexperiente, no ir perceber claramente os papis do negociador, funcionrios, chefe de piso e o outro staff, no falando claro nas cmaras que o seguem a cada passo. Casinos em Portugal J ouvi bastantes designaes, desde Um lugar de diverso a Disneylandia para adultos. Independentemente do que pensa sobre os casinos, tenha em mente que um casino um GRANDE NEGCIO! Bob Stupak, antigo dono do Vegas World Casino, disse US e World Report, nosso dever retirar o mximo de dinheiro possvel ao nosso cliente e mand-lo embora com um sorriso nos lbios. Sabiam que os casinos em Portugal pertecem ao estado? So as empresas de explorao de jogo, como Solverde, ou Estoril Sol, que concorrem para obter as concesses para gerir os espaos. Os concessionrios pagam no s os direitos de obteno das licenas, mas pagam tambm 50% de impostos de toda a receita vencida nos casinos pelos operadores. No 50% dos resultados operacionais, mas sim, pela receita. Claro, no pagam mais impostos sobre o jogo, mas tm todos os outros custos a suportar com os outros 50%. Os inspectores de jogo, que pertencem Inspeco Geral de Jogo (IGJ), trabalham l nos casinos na representao do Estado. As licenas so obtidas em concursos e normalmente tem a durao de 15 a 20 anos. Ultimamente, o estado tem jogado a favor dos donos, cedendo uma licena ao Estoril Sol para Lisboa. Tambm prorrogaram as licenas devido a uma controvrsia quando a Santa Casa entrou com o jogo de Raspadinhas no mercado portugus. Os casinos tradicionais alegaram que se tratava de um jogo de sorte imediato e que por lei, s os casinos tinham o direito de oferecer este tipo de jogo. Ento, cedendo aos Lobbys, estendeu os prazos dos concessionrios para mais 10 anos em compensao. A listagem dos casinos em Portugal: Casino Espinho Casino Estoril Casino Lisboa Casino Pvoa Casino Vilamoura Casino Praia da Rocha Casino Montegordo Casino Chaves Casino Madeira Pgina 19

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Casino Troia Douro Casino

Salas de Jogo Tradicionais O ambiente que se vive nas salas de jogo tradicionais em Portugal muito sereno. Algumas salas so mistas (mesas e Slots), onde no exigida identificao. Em salas mais antigas esta exigida, o que desmotiva a entrada. Uma vez dentro, encontra este silncio. Para as geraes mais novas, isto pode ser chato. Na maioria dos outros casinos europeus e especialmente nos EUA, as pessoas divertem-se e no so intimidadas por outros jogadores ou croupiers. Especialmente nos EUA, volta das mesas de Craps, encontra pessoas a desfrutarem de um bom momento volta da mesa, a rindo-se e por vezes aos gritos (isto algo real que pode ter visto na televiso ou cinema). Todos os dias milhares de clientes fervilham nestes casinos, a maioria sem fazer ideia de como ganhar. Mas, com o advento do Jogo Online, encontramos uma nova gerao de adultos que esto a tentar efectivamente ganhar. Analisemos mais a fundo. Mensalmente so efectuadas bilies de jogadas nas mquinas de jackpot. O nmero de vencedores at pode parecer elevado mas considere que a probabilidade de alcanar um jackpot de um em milhes. Uma vez que as Slots com jackpot pagam normalmente quantias mais pequenas e que parte de cada jogada alimenta os jackpots progressivos incessantes, perderemos na maioria das vezes que jogamos nestas mquinas. JOGAR ONLINE Os casinos online em Portugal descobriram que melhor pagar a um tradutor e ter mais pessoas a jogar, do que manter o site apenas em ingls e ter menos jogadores. Pelo simples facto do site estar em Portugus, mais fcil de jogar. Como funciona o jogo Antes de comear a jogar, ser bom saber como jogar. Sabe o que significa vantagem da casa e retorno mdio para o jogador? Sabe separar os factos da fico entre os muitos mitos que rodeiam o mundo das apostas a dinheiro? Quais so as suas oportunidades reais de ganhar? O jogo envolve apostar dinheiro num jogo ou evento futuro, cujo resultado desconhecido e incerto. Cerca de dois teros dos portugueses participam em qualquer forma de jogo durante o ano ao comprar a rifa dos bombeiros, apostar em Poker na internet, totoloto, ou num jogo de futebol entre amigos. Existem duas categorias principais no jogo baseadas na sorte e na percia. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 20

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Sorte O jogo com base na sorte completamente aleatrio e no pode influenciar o resultado. Todos os jogadores tm a mesma probabilidade de ganhar. Estes jogos incluem a lotaria, Roleta, bingo e mquinas de jogos. Percia (Skill) No jogo com base na percia, a sua capacidade pode influenciar o resultado. Apesar da sorte estar envolvida, as oportunidades de ganhar no so as mesmas entre jogadores porque as tcnicas, conhecimentos ou estratgias podem dar vantagem a um jogador em particular. Os exemplos incluem as apostas em corridas ou o Poker ou Blackjack. Risco Existe um denominador comum no jogo o risco. Isto significa que o resultado nunca certo, ganhar nunca uma certeza e perder sempre uma possibilidade. Tipos de jogo No Reino Unido, anualmente, quase trs quartos da populao adulta joga de qualquer das formas possveis.

Apostas
Uma aposta um jogo onde um jogador aposta dinheiro no resultado de um evento, por exemplo, quem ganhar o Campeonato do Mundo ou Wimbledon.

Jogos de Casino
Os jogos de casino envolvem os jogos de mesa, cartas e mquinas. Envolvem jogar ou apostar contra a banca. Os jogos dos casinos tradicionais incluem a Roleta, Blackjack e Poker.

Mquinas de Jogos
As mquinas de frutos, terminais de apostas fixas, Slots e mquinas de vdeo electrnicas so todas mquinas de jogos. O jogador normalmente ganha ao conjugar os smbolos, normalmente de fruta, numa linha central horizontal com trs rodas. Nos dias de hoje, as combinaes podem ter uma variedade de sequncias.

Lotarias
A lotaria um jogo onde as pessoas apostam num conjunto de nmeros que podero coincidir com os sorteados, para ganhar dinheiro ou prmios.

Sociedades
Nestas apostas, os jogadores apostam uma quantia determinada, em grupo, dividido pelos participantes vencedores.

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A Vantagem da Casa Ento, como que o casino que lhe retira o dinheiro? A vantagem da casa a vantagem que um operador de jogo tem em todas as apostas que faz. Os jogos de casino tal como a Roleta, Blackjack, Punto Banco, etc, so jogos da banca pelo que so jogos de sorte desigual. A natureza e estrutura destes jogos d portanto uma vantagem aos casinos (a casa). o que se designa vantagem da casa e a percentagem que um casino retm, em mdia, em cada mo ou volta da Roleta. Por exemplo, se apostar 1 em cara ou coroa, as probabilidades so de 50/50. Se ganhar e receber 1, seria uma probabilidade verdadeira. Mas se a casa ou os casinos apenas pagam 0,90 o casino continuaria a ter vantagem neste caso de 10 cntimos ou 10% Em jogos tais como o Blackjack, a casa tem vantagem porque o negociador ganha todas as apostas dos jogadores perdedores, mesmo que tenha cartas perdedoras. Um jogador s ganha se a sua mo bater a do negociador. Em outros jogos, como a Roleta, a casa mantm a sua vantagem ao pagar menos do que a verdadeira probabilidade por uma aposta em particular. As probabilidades verdadeiras para um determinado nmero de Roleta ser sorteado so de 36 para 1 porque h 37 compartimentos numa Roleta. Um casino paga de facto apostas com probabilidades de 35 para 1.

A vantagem da casa significa que quanto mais jogar, mais probabilidades tem de perder. A casa ganha a longo prazo.
Todos os casinos devem dar esta informao para que os jogadores tenham a noo da vantagem da casa e percebam como tudo funciona. Isso significa que vai perder sempre? Claro que no. Se isso acontecesse, no estaria sempre a voltar. Porm, a longo prazo, o casino ir ganhar a nvel das expectativas negativas do jogo. O Blackjack diferente de outros jogos de casino. Jogos como Craps, Roleta e Baccarat so jogos de sorte, onde cada jogada um evento independente, que a forma dos matemticos dizerem que o que aconteceu em jogadas anteriores no tem qualquer influncia no resultado presente. O Blackjack encontra-se numa categoria diferente porque sempre que sai uma carta, altera a posio das cartas remanescentes. A vantagem pode mudar do jogador para a casa dependendo das cartas que foram jogadas e a percia com que so jogadas. O Video Poker baseia-se tambm na percia. Se jogar a estratgia perfeita, existem de facto alguns jogos que tm um retorno positivo com base na sua tabela de pagamentos. Com a Roleta, a casa mantm uma vantagem constante. As Roletas Americanas tm 36 nmeros no total, entre vermelhos e pretos e espaos de zero e duplo zero. Cor verde. Se a cor vermelha surgir dez vezes seguidas numa Roleta Americana qual a probabilidade de na prxima volta cair num nmero vermelho? Independentemente dos resultados anteriores, as probabilidades so de 38 nmeros ou 47.37%. Ir confirmar que a vantagem da casa de 5.26% para os jogos de duplo zero. assim que configuramos a vantagem. No jogo existem 36 nmeros mais o 0 e 00. As probabilidades de ganhar so de um em 38 ou 37 para 1. Se ganhar, o casino paga-lhe 35 pela sua aposta de um Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 22

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dlar. Mantm o seu dlar original e recebe $35 adicionais que lhe devolvem $36. A diferena de dois dlares (38 menos 36). Divida os $2 por 38 que a probabilidade original e tem uma vantagem da casa de 5.26%. Portanto, pode de facto cobrir todos os nmeros no layout e ainda perder dinheiro. So grandes probabilidades para a casa mas no para si. Jogos como Roleta, Craps, Big Six tm uma percentagem fixa porque uma rodada ou volta nunca ir mudar o resultado. Ter sempre 38 nmeros no layout de uma Roleta e 12 nmeros num conjunto de dados. Olhemos para as probabilidades noutros jogos de casino. No Keno, a casa aprecia cerca de 30% de vantagem sobre os jogadores. Este jogo s deve ser jogado pela pura diverso porque praticamente impossvel ganhar de forma consistente. As Slots asseguram entre 0% a 7,5% (92,5% em Portugal). possvel vencer as Slots com percia apesar da maioria dos jogadores nem sequer tentar. Os casinos em Las Vegas fazem mais dinheiro a partir das Slots do que todos os jogos de mesa combinados. Em Espinho, existem mais de 1.000 mquinas. Em Portugal, o retorno de 92,5% mas este valor flutua como sabe, com base nos milhares de horas e milhes de Euros apostados. O Craps, aps a 2. Guerra Mundial, foi o jogo de mesa mais popular. O Craps no s um jogo de aco excitantemente rpido como tambm um jogo excelente para aplicar sistemas de apostas e tcnicas de gesto de dinheiro. Com uma baixa percentagem para a casa de 1.4% para apostas de linhas, e menos de 1% para linhas de apostas, o Craps oferece as melhores apostas no casino para alm do Blackjack. A grande diferena entre os dois que no Blackjack um apostador pode conseguir probabilidades da casa de menos de 1% atravs da utilizao de numerosas opes, ao passo que no Craps, possvel uma vantagem da casa perto de zero se souber correctamente quais as apostas a fazer. Punto e Banca (Baccarat) o jogo de mesa menos conhecido, o que uma pena devido baixa vantagem da casa de apenas 1.17%, enquanto a do jogador de 1.37%. Muitos casinos oferecem agora um mini Baccarat, jogado em mesas de tamanho igual s de Blackjack e que oferece apostas mnimas mais baixas do que no Baccarat standard que frequentemente jogado em reas especiais e que so apenas do domnio de grandes jogadores. Muitas pessoas acreditam que impossvel ganhar em qualquer casino e que ganhar uma questo de sorte. A sorte pode ser de facto um factor importante; porm, o Blackjack essencialmente um jogo de percia e no de sorte. A maioria dos patres dos casinos ouviram que possvel vencer-se o Blackjack mas estes acreditam tambm que apenas matemticos certificados podem dominar a percia necessria para vencer o jogo.

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uma crtica vlida s diversas estratgias complexas de contagem de cartas, mas no poder ser certamente aplicada estratgia do Power Blackjack. Retorno (payout) mdio para o jogador O retorno mdio para o jogador a percentagem que uma mquina de jogo paga em mdia num jogo simples. Este retorno mostrado nas mquinas. Em algumas (chamadas mquinas compensadas), o retorno um mnimo fixado, estando as mquinas assinaladas como aleatrias ou compensadas. Este retorno mdio por jogo calculado a partir de milhes de jogos, e no indica o que o prximo jogo vai trazer. Pode ser muito mais ou muito menos (por exemplo, se perder) Mais, se jogar mais que um jogo, o retorno mdio mais baixo. Por exemplo, se o retorno mdio para um jogo simples for de 80%, para dois jogos ser de 64%. Para 10 jogos est mesmo abaixo dos 11% (0.8 para a fora 10). Uma forma diferente de olhar para o retorno mdio do jogador ver o seu reverso, a perda mdia por jogador por jogo. Por exemplo, se uma mquina de jogo tem um retorno mdio para o jogador de 80%, a perda mdia por jogo de 20%. Em mdia, cada vez que joga, perde 20% da sua aposta. De qualquer forma, uma mquina de jogo aceita mais dinheiro do que devolve portanto gera mais dinheiro para o operador. APOSTAS DESPORTIVAS Quer queiramos quer no, todos ns estamos expostos ao jogo desde cedo. Desde os jogos de sorte, jogos de arcdia e bingo da igreja, domins, dados, jogos de cartas, e rifas dos bombeiros. Portanto, pode ver que o jogo est nossa volta em diferentes formas e tamanhos. Se vai apostar, muitos vm as apostas desportivas como tendo mais valor que os jogos tradicionais de casino. Uma mo de Blackjack termina rapidamente pelo que pode sair imenso dinheiro das suas mos. Quando faz uma aposta num concurso desportivo, tem normalmente alguns dias para pensar sobre o assunto. Ento, durante o jogo pode ter horas de divertimento. Por vezes at aos ltimos segundos. A maioria dos apostadores desportivos cresceu a observar e a apostar em desportos. Sentem que adquiriram conhecimento e julgamento acerca do assunto, mais do sobre apostas na bolsa. Com as apostas desportivas, o pequeno jogador pode ser to competente como os profissionais. H muitas razes para as pessoas comearem a jogar. Na maioria das vezes, porque somos fs e gostamos de desportos.

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Desde os ricos aos pobres, as apostas desportivas transcendem a sociedade. As apostas desportivas podem ser entretenimento legal, divertimento, lucro, perigo, bancarrota, e por vezes crime. a vida. Porque que as pessoas gostam de apostar no desporto? Porque que as pessoas gostam de tentar ultrapassar a linha? Porque divertido, excitante, arriscado, estimulante. Com as apostas desportivas, tenta-se prever o futuro. conciliar as suas capacidades com as dos peritos. Algumas pessoas dizem que se sentem como fazendo parte do jogo porque de uma certa forma esto a competir. Existem imensas formas de apostar -- point spreads, futuros, linhas de dinheiro, proposies, tudo ao encontro do gosto pessoal de cada um. As apostas desportivas esto disponveis durante todo o ano. Podemos apostar no futebol , basquetebol, basebol, NASCAR, golfe e mais. Os apostadores tm um sentido de controlo. Pelos menos os inteligentes. Mais, a sociedade tornou-se menos relutante em relao s apostas desportivas. visto cada vez menos como um submundo. Tornou-se mais generalizado. A maioria das pessoas questionadas no tem qualquer espcie de problema com o jogo legal. H muito boas pessoas, trabalhadoras, inteligentes, honestas que gostam de apostas desportivas. Sociedades Nas sociedades, os jogadores juntam as suas apostas e a soma combinada, menos o que o operador ganha, e dividem o prmio entre si. O nvel de pagamento depende do tamanho da sociedade e do nmero de participantes vencedores. A sociedade mais comum no UK do futebol, baseada nos resultados desportivos do mesmo. As apostas de sociedade nas corridas de cavalos e outros desportos ocorrem em campo, atravs de escritrio de apostas e da Internet. As sociedades relativas a corridas de cavalos so oferecidas em exclusivo pelo Tote. Spread betting Permite apostar em eventos desportivos, polticos ou movimentos da bolsa. Ao contrrio das formas de jogo mais tradicionais onde perde apenas a quantia que apostou, os lucros e perdas podem no ter limite. Nas apostas normais ou tem razo absoluta (o cavalo ganha) ou est absolutamente errado (o seu cavalo no ganha) e perde a quantia apostada. No spread betting, quanto mais certo est mais pode ganhar, mas quanto mais errado mais perde e a sua perda no se limita quantia apostada. Por exemplo, se apostar 5 que o primeiro golo ser marcado aos 35 minutos de um jogo de futebol, pode ganhar 25 se o golo for marcado aos 40 ou perder 25 se for marcado aos 30 minutos de jogo.

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Probabilidades As probabilidades so a possibilidade de alguma coisa acontecer, ao contrrio de outras. No jogo, as probabilidades so as quantias pagas pelo operador ou agente de apostas. Por exemplo, se as probabilidades forem de 3/1 (trs para um), o operador de jogo pagaria 3 por uma aposta de 1. Se as probabilidades so de 1/4 (um para quatro), o operador pagaria 0,25 numa aposta de 1. Nas apostas a dinheiro as probabilidades referem-se quantia que o agente de apostas ou operador de jogo ir pagar, uma vez retirada a sua comisso, ou vantagem da casa. ETIQUETA Casinos Tradicionais Quando entra num casino dito tradicional provvel encontrar pessoas com pouca educao. A lista de ofensas seria extensa. bvio que quando algum comea a perder o seu dinheiro ganho com suor no pode esperar gargalhadas. Iro existir sempre dias em que parecer que uma espcie de nuvem nublada decidiu pairar. Mas o importante que pode levar estes maus dias com um pouco de classe e graa em vez de deitar as culpas no vizinho do lado. Sem dvida a seguinte lista de etiqueta pode aplicar-se vida em geral. E o facto da maioria das pessoas chegar idade adulta legal sem a conhecer d que pensar. No fim de contas, enquanto a anlise dos prs e contras a nvel online no importa muito, se agir como um idiota num casino tradicional pode ficar numa situao melindrosa o que no agradvel mesmo que esteja a ganhar.

Regra N.1: Conhecer o jogo


Pode parecer espantoso mas h pessoas capazes de apostar efectivamente em algo que no conheciam at h cinco minutos. Seriamente, ningum quer sentar-se e explicar-lhe as regras do jogo enquanto tentam concentrar-se nas prprias mos ou apostas. Se questionar um negociador provvel ter informao errada porque no h nenhum incentivo para que um casino lhe d a conhecer as regras. realmente chato quando surgem na mesa de jogo pessoas sem a mnima ideia do que se passa. Mais, capaz de arruinar a estratgia de algum ao interromp-lo mas no h dvida que o casino no vai parar o jogo enquanto recebe uma lio.

Regra N. 2: No se Intrometa
Os jogadores puros e duros so um grupo supersticioso e muitos tm a noo que um jogador extra numa mesa de Poker ou Blackjack ir arruinar o fluxo da jogada. Como regra geral, no dever nunca interromper um jogo a meio. A melhor poltica ser perguntar simplesmente: Importa-se que me junte? Se o outro jogador disser que no poder -se- sentar sem grandes problemas, se disser sim, importamo-nos, esta a dica para ir procurar outra mesa.

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Para jogadas medianas, porm, no existe qualquer tipo de excepo. Se tentar fazer isto, quer no Blackjack, holdem, Roleta, pai-gow, Craps ou Baccarat, o negociador normalmente ir ignor-lo. Claro que por vezes eles iro deixar tudo o que esto a fazer para o deixar entrar especialmente se os chatear constantemente. Mas uma vez dentro, pode ter a certeza que entrou num ninho de vespas, de pessoas que no esto muito receptivas a parar tudo por sua causa.

Regra N. 3: Tenha ateno s beatas e pastilha elstica


Sim, os casinos so um dos ltimos estabelecimentos no mundo livre a permitir tabaco, mas no tem que ser descuidado. Normalmente, as empregadas de mesa estaro muito solcitas em lhe oferecer os cinzeiros, portanto no h desculpas para deixar cinza por todo o lado. Vejamos a realidade: ningum gosta de beatas. E, considerando que muitas das pessoas que frequentam os casinos tradicionais apreciam estes privilgios, a maioria no quer perd-los apenas porque o casino est cansado de limpar as carpetes. Se, por outro lado, viciado em chiclets NUNCA as esconda numa mesa de casino, tal como as beatas. No fim de contas, as pessoas na mesa de jogo esto a tentar concentrar-seno dinheiro delas sem dvida. No h tolerncia perante uma pessoa que age como uma secretria num filme de adolescentes dos anos 80 ou que gosta de largar as coisas onde um sapato insuspeito as pode encontrar.

Regra N. 4: No mexa nas fichas de outros jogadores


Coloquemos assim as coisas: gosta quando um completo estranho comea a sondar o seu dinheiro? No me parece.

Regra N. 5: As baboseiras so por sua conta e risco


Quando perde, no diga palavres, no acuse o negociador de batotice e no ande para cima e para baixo a dizer No quero. E na mesma moeda, no aja de forma superior, no d conselhos condescendentes e no se saia com Eu bem te disse quando ganha. Este tipo de comportamento distrai mas mais importante no lhe vai dar pontos daquele jogador que perdeu tempo a digerir a sua vitria.

Regra N. 6: Seja Simptico com o Staff


Ficar com carradas de dinheiro de outros pode ser um trabalho ingrato. Pelo que os negociadores, empregadas e funcionrios de piso no precisam que lhes torne o trabalho mais difcil. Por exemplo, no chame o negociador de mentiroso e no o calunie. E no tente manobrar a bonitinha que quer entrar na faculdade com martinis Franceses. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 27

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Mas a melhor parte desta simpatia que deveria oferecer gorjeta ao staff do casino quando est de sada. Se tiver um sistema ou estratgia forte, partilhe a fortuna! Normalmente as empregadas de mesa e negociadores tal como a maioria das pessoas no recebem o que pensam ser justo, e normalmente esperam pelas gorjetas para pagar a renda. No geral, a melhor forma de chamar a ateno do negociador simplesmente assegurar-se que tm um interesse comum: em vez de dar dicas sem sentido, faa uma aposta separada e diga Esta para o Croupier.

Regra N. 7: No se Desvie
Conhece aquele bbado que est sempre a debitar sentimentalidades com cheiro a bafo? Sim, no seja essa pessoa. Apesar de normalmente as bebidas serem grtis, situaes tais como verter o seu rum e cola sobre a mesa no so agradveis. Os casinos, em regra, encorajam a bebida porque leva as pessoas a fazerem apostas ridculas, mas no faa confuso, se exagerar, sair do casino mais depressa do que com patins.

Regra N. 8: No v atrs das compensaes:


As compensaes so pequenos prmios de consolao dados s pessoas que gastam milhares e milhares. De um ponto de vista, se estiver a aprender correctamente e se prestar ateno aos nossos artigos de estratgia, no perder mais do que precisa, para ser correctamente compensado. Mas supondo que perde mais do que deve, uma consolao nunca nada da qual orgulhar-se ou desejar. Afinal, quem quer gastar centenas de dlares para depois ter apenas uma bebida grtis ou caf? Damos uma dica: se ganhar uma compensao aprecie a mesma em silncio. Caso contrrio, no barafuste.

Regra N. 9: No seja Desenquadrado:


Como regra essencial, se a sala estiver bastante ocupada limite-se apenas a uma mquina. Ao jogar em mais do que uma mquina, acima de tudo, no ir aumentar as suas probabilidades e estar a assumir mais espao do que aquele que precisa. Se tiver que se ausentar faa-o discretamente, assinalando com um copo de moedas voltado para baixo ou com um cinzeiro limpo voltado para baixo no seu banco. Se o fizer por bastante tempo, liberte o lugar para outra pessoa.

Regra N. 10: Seja Asseado


Algumas pessoas gostam de ter pilhas de fichas em toda a volta e de serem espaosas. Realmente, temos pena se uma dessas pessoas. Mais do que isso, de facto estpido. Penso no quanto mais fcil seria, por exemplo, ter as fichas bem ordenadas em conjuntos de digamos 10 fichas. Se tivesse cinco conjuntos com 10 fichas de 1 em cada linha, pode dizer que tem num instante 50! Mais, no s o ajudar a ter noo do quanto ganhou e perdeu, mas tambm a contar as suas apostas rapidamente.

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Portanto, a limpeza uma questo de estratgia bsica. No tem que se preocupar com as suas fichas misturarem-se com as de outra pessoa. E quando tempo de receber dinheiro, pode ter a certeza que o pagamento do negociador est certo porque j sabe o que tem antes de entregar as suas fichas.

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"O Jogo um princpio inerente na natureza"

Edmund Burke

III.

O Jogo Online

Tudo o que precisa de um computador com acesso internet, algum dinheiro extra e paixo pelo jogo.
Existem nos dias de hoje mais de mil casinos online... O jogo online est a crescer a um ritmo alucinante devido ao crescimento explosivo da Internet e aceitao geral do jogo como uma forma legtima de entretenimento. De acordo com uma estimativa, criam-se todos os dias cerca de 10 novos casinos online. Os casinos online, tambm conhecidos como casinos virtuais, so verses online dos casinos tradicionais. Os casinos online permitem aos jogadores jogar e apostar atravs da internet. Os casinos online oferecem geralmente melhores oportunidades e percentagens de pagamento (Payouts) comparando com os tradicionais, assim como centenas de diferentes jogos. Assumindo que os casinos online usam geradores de nmeros aleatrios e apropriados, nos jogos de mesa como o Blackjack a casa tem uma vantagem estabelecida. As percentagens de pagamento para estes jogos estabelecem-se pelas regras do jogo. Muitos casinos online oferecem bnus de adeso a novos jogadores pelo seu primeiro depsito. Estes bnus normalmente correspondem a uma percentagem do depsito do jogador, com o mximo de um dlar por cada dlar depositado. Quase todos os bnus de adeso requerem uma aposta mnima antes de comear a ganhar dinheiro. Estes casinos esto abertos 24 horas por dia e oferecem uma maior variedade. Qual vai escolher?

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Os casinos online no tem interesses governamentais. Por isso, podem oferecer Payouts e percentagens mais atractivos. Os centros financeiros offshore desempenham um grande papel no sector dos jogos online em locais tal como Gibraltar, Belize, Antigua, Barbuda, Malta, Panam, Chipre, Carabas, entre outros. A nvel tecnolgico, muitos dos casinos so semelhantes, tendo em conta a existncia de um grupo de grandes criadores de software que dominam a indstria. Os casinos que utilizam software do mesmo criador tero uma aparncia similar.

Geralmente, existem trs tipos de sites de jogos online, tendo em conta o tipo de tecnologia utilizada. Muitos casinos online exigem em primeiro lugar que descarregue o seu software antes de poder jogar. Este "software descarregvel" tem que ser primeiro transferido do computador principal para o seu computador, atravs de descarregamento. S funcionar aps a instalao. Os sites de jogos online que oferecem este tipo de software podem ser bons locais para se iniciar pois os programas, uma vez instalados, oferecem grficos, sons, animaes excelentes, e claro, a oportunidade de jogar gratuitamente. Quase todos os casinos online utilizam geradores aleatrios de nmeros, para criarem os seus resultados de jogos. Isto faz parte do conjunto de software utilizado pelo casino. A maioria destes programas encontra-se encriptada, o que previne eficazmente a modificao da programao por parte do casino. Isto concebido de forma a reduzir-se o risco de qualquer operador sem escrpulos alterar os rcios de pagamentos ou, de qualquer outra forma, procurar ganhar uma vantagem adicional sobre outros jogadores. Os programas de software registam as apostas e resultados assim como a data em que ocorrem. Noutras palavras, tudo o que faz a nvel online pode ser futuramente reconstrudo, se necessrio. Isto concebido para salvaguardar tanto os jogadores como os casinos, tendo em conta que criado um percurso que poder ser recuperado caso ocorra uma disputa. AS REGRAS ONLINE DIFEREM E VARIAM Leia com ateno as regras de cada casino online. Ir reparar numa srie de diferenas entre os mesmos. Alguns resultados ou combinaes vencedoras num casino tradicional podero no o ser num casino online. Poder pensar para si, conhece as regras, mas a regras variam no Blackjack mesmo em Las Vegas. Portanto, poder estar perante um jogo, a pensar que ganhou e de repente descobre que numa Jogada de 17 perde. Dever evitar os jogos de Blackjack em que o negociador ganha todos os empates. Esta regra dar ao casino uma vantagem de mais de 9% sobre si uma vantagem impossvel de ultrapassar.

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Estas regras so precisas data desta publicao, mas est avisado que os casinos podem alterar as regras e podem aplicar regras diferentes quando est a jogar.

A PRTICA LEVA PERFEIO


No incio jogar sem dinheiro uma mxima. Tem que aprender muito bem como funciona o sistema, o software, o mecanismo do jogo e como registar-se. Se no o fizer, poder perder imenso. Leia bastante e jogue sem dinheiro verdadeiro durante muito tempo antes de se registar como jogador efectivo. Regras de Cortesia dos Casinos Online: Expectativas e Cdigo de Conduta Todos os jogadores, novos e velhos, podero no estar cientes de muitos dos cdigos de conduta associados ao jogo a nvel online. Ao aderir s regras ou sugestes a seguir mencionadas no s facilitar uma experincia agradvel para os jogadores que o rodeiam como ir proteger-se de cometer erros inadvertidamente, que poderiam ser desaprovados por outros e colocar em causa a sua diverso. Com isto em mente, esperamos que considere este sumrio bastante til.

Acima de tudo, SEJA EDUCADO com os seus companheiros de jogo. Ao ter isto em conta, todas as outras questes de cortesia parecero bvias e fceis de cumprir. De novo, SEJA EDUCADO E CORTS com os outros jogadores. Todas as dicas para procedimentos de etiqueta baseiam-se nesta regra bvia, pelo que vlido repeti-la. Conhea as regras do jogo antes de jogar: Nos casinos online isto francamente fcil porque a maioria dos sites oferece a oportunidade de no incio jogar de forma grtis, com dinheiro falso, o que ajuda a conhecer as regras e procedimentos apropriados. Mantenha a velocidade do jogo: Os jogos online so muito mais rpidos e apelativos para muitos jogadores. Faa o seu melhor por acompanhar o ritmo do jogo. As pausas e momentos para reflexo so normais, mas deve evitar abrandar o ritmo de jogo repetidamente de forma a ser educado para com os outros jogadores. No abuse das conversas: no seja profano, no critique os outros jogadores e no faa piadas. Muitas pessoas apreciam os casinos online devido ao seu carcter annimo e se algum preferir jogar em completo silncio respeite a sua escolha. Isto tambm significa que deve evitar ao mximo utilizar os chats para fazer anncios comerciais, criticar o site e/ou discutir o progresso de uma mo. Pgina 32

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Mais, no utilize MAISCULAS isso implica que est a gritar e pode ser mal interpretado e considerado pouco educado e desapropriado. Informe o operador online se voc e um amigo ou familiar jogam atravs do mesmo computador sob diferentes contas ou se normalmente jogam a partir de um local especfico e depois decidem mudar. Se jogar com um amigo ou um familiar em diferentes computadores mas no mesmo local, evite juntar todos no mesmo jogo. Se sentir que um jogador no est a ser educado do melhor interesse do jogo e de todos reportar esse jogador o mais depressa possvel. A no ser que esteja a jogar numa mesa de lngua estrangeira especificamente designada, utilize apenas o ingls para comunicar. Isto ajuda os jogadores a prevenir conluios entre outros jogadores e permite que todos estejam actualizados sobre o andamento do jogo. Lembre-se que, apesar dos casinos online abdicarem de muito do protocolo e etiqueta que encontra nos casinos tradicionais, (um dos motivos, de facto, pelo qual o nvel online to popular) isso no significa com toda a certeza que tudo aceite. Permanecem certas regras que tm que ser cumpridas. Ao respeitar os outros jogadores em termos de ritmo do jogo e comunicar apropriadamente, assegura uma experincia agradvel para todos.

Se est interessado em jogar online siga algumas orientaes: 1. Seleccione casinos online que permitam diversas formas comunicao com o seu pessoal. No mnimo, devem ter um nmero grtis que assegure um contacto humano. Atravs de um simples telefonema, pode saber quais os casinos a evitar antes de apostar sequer um cntimo nos mesmos. Se os funcionrios dos casinos no desempenham um bom servio antes de ser jogador, no ir querer arriscar o seu dinheiro. 2. Verifique a licena do casino. Quando contacta o casino (ver item 1) pode perguntar se tem licena, h quanto tempo opera e o nome que ir surgir na declarao do seu carto de crdito se efectuar um depsito. 3. Antes de jogar, deve experimentar o software do casino de forma grtis. Se o software for descarregvel, ter que investir mais tempo neste processo. Se tiver algum problema, contacte o departamento de apoio tcnico. Se o casino no o conseguir ajudar poder dizer "sem apoiozinho no gasto dinheirinho". 4. Antes de jogar, decida a quantia que est disposto a arriscar. Ao incio, dever ficar entre os $100 e $200 e entrar no esprito do jogo com pequenas apostas. 5. Antes de comear a jogar, decida quanto tempo vai dispensar em frente ao computador, pois este voa! Deve tambm definir quando parar. Sugiro que a paragem ocorra quando a perda for igual a 50% da sua aposta inicial. Se apostou $100 e est a perder $50, dever acabar o jogo. Assegure-se que cumpre esta regra, mesmo que isso acontea logo aps 5 minutos. Se est desejoso por continuar, desliguese do casino e jogue no modo diverso, onde no correr o risco de perder mais dinheiro. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 33

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Porque custa muito menos criar um casino virtual, e os custos de manuteno so uma ninharia comparando com um casino tradicional, descobrir que um casino online pode oferecer-lhe tudo excepto bebidas grtis. Muitos casinos online oferecem bnus de adeso significativos pelo que pode ser bastante lucrativo se souber lidar com a situao. 6. O software que suporta os jogos deve ser fornecido por grande empresas, tal como United Gaming, Starnet, Microgaming, Cryptologic, Boss Media, Real Time Gaming e GamblingSoftware.com. Apostar Online Apostar-Online.net um Portal Directrio que contm uma ampla lista de casinos seguros, assim como os melhores bnus online em Portugal. A informao que se segue foi cedida pelo mesmo: No Apostar-Online.net, encontrar os Melhores casinos para Jogar e Ganhar assim como as melhores promoes e ofertas especiais dos mais reputados Casinos Online, Salas de Poker, Lotarias e Apostas Desportivas. a maior e melhor fonte de Casinos Online em Portugal. A popularidade e sucesso do jogo online provavelmente uma das melhores formas de medir as suas vantagens. Atravs do Apostar-Online, estar ligado MELHOR seleco de dezenas de sites escritos em Portugus e Ingls, sendo todos eles pr-seleccionados e legais. A misso de Apostar-Online: Indicar-lhe os casinos mais seguros e credveis. Indicar-lhe quais os casinos com os MAIORES BNUS DE ADESO. Os seus sites indicados so regulados e honram os seus pagamentos e obrigatoriamente so Membros do Conselho de Jogos Interactivos. O site indica 10 motivos para jogar online: 1. A primeira e principal razo que PODE GANHAR DINHEIRO!! 2. Pode faz-lo a partir de qualquer sitio de casa, trabalho, com os amigos, etc. 3. No existem horrios. Pode jogar sempre e quando quiser. 4. Ganha de facto BNUS DE ADESO que nenhum casino tradicional pode igualar. 5. Maiores probabilidades do que nos casinos tradicionais. 6. Todo o dinheiro gerido a nvel electrnico. No precisa de se preocupar com a sua segurana como quando sai de um casino tradicional. 7. No tem que lidar com Croupiers maadores, nem com clientes ruidosos e mal cheirosos ao seu lado.

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8. Os jogos e software so regulados e auditados. 9. Pode jogar em qualquer casino as vezes que quiser. 10. Os Casinos Online PREOCUPAM-SE DE FACTO com o cliente e com o servio de apoio que lhe prestam.

Vantagens do Jogo Online Nos ltimos anos, o jogo online tornou-se uma das maiores e mais bem sucedidas indstrias a nvel mundial, o que criou um imenso desenvolvimento tecnolgico a nvel de software assim como de sistemas cada vez mais eficientes e amigos do utilizador. Os jogos online, comparados com os casinos online, oferecem muito mais vantagens, a seguir indicadas: Variedade de jogos Tal como a variedade de casinos online, existe uma grande variedade de jogos. Se estiver interessado em Poker, ou Video Poker, encontrar salas virtuais com tipos diferentes escolha; nas Slots Machines encontrar jogos de 3 e 5 combinaes, com CENTENAS escolha, bem como as Slots multi-linhas e de jackpot progressivo; o mesmo acontece com o Blackjack, Roleta, Bingo, Baccarat, Craps e mesmo jogos de especialidade como o Keno. Os jogos online vo literalmente ao encontro de todos os gostos e nveis dos jogadores.

Comodidade Um dos motivos porque os jogos online so to populares o facto de poderem ser jogados a partir do conforto do seu lar, desde que tenha um computador, ligao rpida Internet e seja maior de idade. Muitas das pessoas interessadas em jogos simplesmente no vivem perto o suficiente das infra-estruturas que os permitiram jogar. Nesse sentido, o jogo online d-lhes directamente a excitao de um casino tradicional. Bnus Perante a feroz competitividade desta indstria, muitos casinos oferecem bnus atractivos, de forma de forma a assegurar as suas apostas. Este bnus podem ir desde prmios monetrios pura sorte, no seguimento de adeses, ou ao crdito adicional quando faz o seu primeiro depsito. Primeiro, leia os termos e condies porque muitos deste bnus tm regulamentos especficos sobre depsitos mnimos e crditos, a serem gastos estritamente dentro do casino que atribuiu esse prmio.

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Existem tambm bnus dentro dos prprios jogos, o que pode aumentar o jackpot geral e ser de facto dinheiro que entra no seu bolso. Muitos jogos de Slots, por exemplo, tm jogadas grtis, onde pode multiplicar os seus ganhos. Jogar Grtis Se gosta de apostar online, mas no quer arriscar, existem muitos jogos grtis. A maioria dos casinos permite-lhe fazer jogadas teste antes de fazer qualquer espcie de depsito. Esta uma forma excelente de explorar os jogos nos quais est interessado e ver quais os que se adaptam melhor a si. Segurana Muitas pessoas preocupam-se sobre se seguro jogar online e se os seus detalhes pessoais e financeiros sero de alguma forma utilizados indevidamente. Apesar de ser muito importante verificar sempre os termos e condies de qualquer site e consultar opinies e organizaes de jogadores sobre a reputao de um determinado casino, a maioria agora to segura quanto os seus parceiros tradicionais. O jogo online uma indstria imensa pelo que os casinos no se podem dar ao luxo de perder credibilidade perante os jogadores. Mais, os casinos mais reputados so os que tm mais a perder e por isso trabalham arduamente para agir dentro da lei. Se est de facto preocupado, tenha em mente os nomes listados neste site. Sumrio Os jogadores tm descoberto de muitas formas que os mtodos online so to agradveis como os dos casinos tradicionais, sendo at muito mais convenientes e muito menos intimidatrios. Se nunca jogou online, invista algum tempo a dar uma vista de olhos. De certeza que encontrar algo que ir ao encontro do seu gosto e estilo. Todos os casinos online tm as suas prprias regras especialmente em relao aos bnus em dinheiro... por isso reveja as regras com ateno. Ns confiamos nos nossos CASINOS ONLINE, caso contrrio, no estariam referidos no nosso site. Como Iniciar-se aos Jogos de Casino Online to fcil e rpido iniciar-se aos casinos online. Tal como o E-Bay ou Amazon.com, eles querem satisfaz-lo o mais possvel. Encontre o Casino Online, e Bnus associados, ideal para si. 1. Escolher o Casino e o Jogo que seja totalmente certificado. 2. Carregue na Janela ou Link. Descarregue o casino. Se no surgir uma janela, dever existir um link para descarregar algures na pgina principal. Uma vez escolhido o casino, tem de descarregar o software. Assim que termine, perguntar se deseja criar uma conta, o que levar cerca de 3 minutos.

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3. Inscrever-se Execute o software aps descarreg-lo. Assim, estar pronto para aderir ao casino. Nesta fase, no existe compromisso financeiro. De facto, pode jogar todos os jogos do casino, excepto os Progressivos, por diverso. Isto d-lhe oportunidade de os testar, aprender as regras e decidir quais os jogos em que quer apostar a srio. 4. Depsito de Fundos Os casinos online oferecem uma variedade de opes para depositar dinheiro na sua conta e to seguro como efectuar um pagamento qualquer como no multibanco. Existem muitas formas fceis e seguras para efectuar depsitos. Sugerimos que use as seguintes formas de pagamento-

Click2Pay, Central Coin, Neteller, Ecashdirect, Clickandbuy, Paysafecard, entre outros 5. Comee a jogar Para jogar e comear a ganhar, basta clicar! Sobre os Bnus de Adeso de Casinos Online A maioria dos casinos online oferecem bnus de adeso mas, frequentemente, os jogadores no tm a certeza do que o termo bnus de casino significa realmente e pensam em segundas intenes. Seguem-se algumas informaes que precisa de saber quando considera estas ofertas. 1. Os casinos oferecem bnus para criar negcio e fazer com que permanea a jogar assim to simples. Com o mercado totalmente preenchido por casinos online, estes operadores sabem que tm que ser especiais para que os escolha em detrimento de um rival. Os jogos de bnus so uma das melhores formas de o conseguir. 2. Existem dois tipos de bnus que deve conhecer primeiro depsito e permanncia. Quando adere a um casino e faz um depsito inicial na sua conta, muitos oferecem um bnus como uma espcie de obrigado. Os bnus de permanncia so atribudos aos jogadores que jogam regularmente nesse casino online. 3. De forma a ter direito a bnus tm que jogar pelas regras da casa. Por outras palavras, tm que jogar de forma correcta e honesta, identificar-se correctamente e satisfazer determinados critrios. Podero exigir-lhe uma aposta com uma quantia mnima de dinheiro antes de ter direito a ofertas. Descobrir que tudo isto informao importante em todos os termos e Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 37

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condies dos casinos pelo que recomendamos a sua leitura antes de comear a jogar. 4. A qualquer momento os casinos mudam o seu software, melhoram vrias caractersticas e mudam os pagamentos disponveis nas suas mquinas. Se visitante regular de um casino em particular, no espere que os bnus em oferta permaneam os mesmos por perodo indeterminado ou que os termos e condies permaneam inalterados. Novamente, leia os termos e condies relativos aos bnus antes de iniciar-se ao jogo. Este bnus de adeso uma caracterstica fantstica dos jogos online e so sempre aliciantes. A regra chave verificar sempre as condies de atribuio de bnus e ver se so sempre to aliciantes como da primeira vez! Em muitos casos sero mas em alguns no, por isso esteja atento. tambm boa ideia lembrar que os bnus so o que realmente so bnus e que o prazer e benefcios de jogar online esto nos prprios jogos. Apoio ao Cliente Todos os nossos casinos oferecem apoio ao cliente. Se no encontrar uma forma de contacto, no jogue e informe-nos dessa situao. Prefere comunicar via telefone, email ou chat? Alguns casinos permitem os trs meios enquanto outros oferecem apenas um. Mais, dever certificar-se que as pessoas que fazem este atendimento falam a sua lngua! Pagamentos Muitos casinos tm um link na sua pgina onde pode encontrar as percentagens de pagamento. Os jogos de mesa normalmente tm probabilidades fixas se usarem regras standard ... mas as Slots podem variar imenso. Verifique a percentagem um casino que tenha maiores pagamentos de Slots poder dar-lhe mais probabilidades de ganhar. Retirada Quando joga no casino no precisa de retirar os seus ganhos no fim de cada sesso. Os servidores dos casinos so to seguros quanto os bancos (e se calhar ainda mais seguros), pois guardam o seu saldo automaticamente quando fecha a sesso, estando disponveis no prximo acesso. Quando decide retirar os seus ganhos atravs do software do casino, a sua retirada fica pendente durante 24 horas. Durante este perodo poder voltar ao software, carregar em reverter retirada" e converter algum ou todo o dinheiro e continuar a jogar. Por favor, tenha em ateno que as retiradas, por questes de segurana, s sero processadas da mesma forma como o seu depsito. Poder ter que dar a mesma informao indicada na altura da elaborao da retirada (B.I., Passaporte, Palavra Passe, etc.).

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PERGUNTAS FREQUENTES (FAQs) Porque Devo Jogar em Casinos Online? Mais Competitivos: Mais competio origina maiores percentagens de pagamentos e mais bnus e promoes para o jogador. Mais, os casinos online sabem que h muita concorrncia por isso no querem arriscar-se a perd-lo. Mais dinheiro em jogo: Os bnus dos casinos so um lugar-comum na internet. A maioria oferece, no mnimo, um bnus de 100% quando efectua um depsito de $100. Existem regras para este dinheiro livre mas qual o casino de Las Vegas que lhe oferece cem dlares? um facto que os casinos tradicionais oferecem-lhe bebidas mas no lhe permitem andar de roupa interior dentro das instalaes! Mais, muitos casinos oferecem bnus de permanncia iguais aos prmios dos parceiros de Vegas. Posso jogar todos os jogos que se encontram nos casinos tradicionais?

Os jogos de mesa esto sempre disposio. Apesar dos jogos de dados poderem no ter o mesmo espao, o Blackjack e as vrias formas de Poker so mesmo mais divertidas online. Os casinos online tm mesmo uma seco maior de Slot Machines, com variedade de combinaes e linhas de pagamento. As Slots progressivas esto a tornar-se o pilar das apostas online. O que so os Bnus? Ambos os casinos lutam constantemente para atrair novos jogadores enquanto fidelizam os que j o so. Os casinos tradicionais fazem-no de diversas formas, atravs de ofertas de salas grtis, bilhetes para espectculos, buffets baratos e, claro, ofertas monetrias. No geral, os casinos online no se prestam ao luxo de tanta variedade. Os jogos online no tm refeies grtis ou espectculos. O instinto primrio para cativar e manter os jogadores os incentivos monetrios. E esses so imensos. O que um Bnus de Adeso? Cada vez mais, os jogadores online recebem um bnus de adeso monetrio bastante simptico, como forma de incentivo abertura de conta.

Apesar do valor e tipo especficos de cada bnus de adeso variar de site para site, estes esto disponveis normalmente em duas formas: bnus fixos e bnus percentuais.

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Posso recolher o Bnus e Parar de Jogar? Tenha em ateno que todos os sites colocam restries na altura em que pretende reclamar o bnus em dinheiro. Em alguns, os fundos esto disponveis uma vez que o valor a reclamar tenha sido apostado 10 vezes. Em outros, os jogadores precisam de apostar x vezes a quantia do valor a reclamar antes de poder ganhar o bnus. Ao decidir onde jogar, leia sempre as restries colocadas. Como posso ganhar bnus de dinheiro adicionais? Programas de Fidelizao Estes programas assumem normalmente duas categorias: depsitos adicionais ou jogadas prvias. Prmios por depsitos adicionais: So prmios em dinheiro dados aos jogadores no incio de cada ms e com base na quantia de dinheiro depositado para aquele ms. o caso dos bnus de jogadas e os bnus percentuais. Bnus de Jogadas: um dos incentivos mais comuns. Premeiam os jogadores com compensaes iguais ao montante do primeiro novo depsito a cada ms. Bnus Percentuais: Os casinos online oferecem por vezes um bnus baseado numa percentagem do depsito inicial. Alguns casinos agora oferecem este tipo de bnus a jogadores que regressam, premiando-os com base no primeiro novo depsito de cada ms, como se fosse um novo jogador. Porm, tenha em ateno que estes novos jogadores podem ter que cumprir novas regras. Prmios por Jogadas: Ao contrrio dos bnus baseados em depsitos, algumas compensaes baseiam-se em jogadas anteriores. Os dois maiores clubes de fidelizao desta natureza inclui os programas de retorno de dinheiro e clubes de jogadores. Programas de Retorno de Dinheiro: Em vez de entregar apenas bnus baseados num depsito simples, alguns sites empreendedores desenvolveram programas de retorno de dinheiro que reembolsam os jogadores de uma poro do total das suas perdas no ms anterior. Clube de Jogadores: Igual aos programas de comparticipao nos casinos tradicionais. Um clube de jogadores num casino online premeia pontos para as jogadas.

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Opes de Depsito: Alguns sites premeiam os jogadores com bnus extra por depsitos feitos atravs de determinados mtodos. Lembre-se, os incentivos oferecidos pelos casinos online so to diversos tal como os casinos que os oferecem. Alguns esto disponveis apenas uma vez, enquanto outros podem ser renovados ao longo da durao da sua conta. Independentemente do valor do bnus, capacitese que nem todos o transformam em milionrio. Trata-se de um bnus e uma vitria na sua batalha contra a casa.

Podemos confiar nos casinos online? Sim. A indstria dos casinos online uma das mais reguladas a nvel mundial e orgulhase da sua abertura e honestidade. Com a competitividade dos dias de hoje, se os casinos quiserem sobreviver, tm que cumprir com leis e regras. A maioria dos governos esto a aperceber-se do impacto positivo nas economias pelo que esto a regular os casinos online cada vez mais. Imagine a imagem negativa de um governo com casinos enganadores e as perdas que poderiam resultar de prticas corruptas? Estes pases tm que mostrar que tm leis duras similares ao Acto do Jogo, que incluem medidas que protegem as crianas e pessoas vulnerveis de explorao; afastem o crime; assegurem que o jogo conduzido com justeza; que a conformidade aplicada e asseguram que os operadores de jogo esto sujeitos a regras de controlo de lavagem de dinheiro. Qualquer casino que esteja fora da lei por dar probabilidades erradas, utilizar erradamente software diferente, recusar pagar aos jogadores, ter termos e condies injustos, ou de qualquer forma falhar na adeso ao cdigo da prtica colocado na lista negra da indstria e marcado como casino no respeitvel.

O Jogo Online legal? Sim, legal em quase todos os pases do mundo. O Jogo Online legal a no ser que seja aprovada uma lei que especifique o contrrio. Existe uma rea indefinida na lei Portuguesa que no faz meno ao jogo online. As leis existentes aplicam-se apenas aos casinos tradicionais. Os polticos so lentos a agir nesta rea simplesmente porque so maus gestores e no sabem o que fazer ou como resolver o problema. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 41

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Este o motivo pelo qual o Mercado do jogo online vai ser liberalizado porque voc no pode lutar contra as tendncias actuais do Mercado. Proibir as pessoas de jogar assemelha-se Lei Seca dos anos 20. O jogo online est aqui para ficar. Posso confiar o meu dinheiro nos casinos? Sem dvida. Como explicado, os Casinos Online tm o objectivo de gerar confiana. Longe vo os tempos dos casinos repudiveis. O software utilizado nestes dias to ou mais seguro do que o que usa quando utiliza o carto de crdito no dia-a-dia. fcil receber os meus ganhos? Nos dias de hoje muito fcil. Quando estiver prestes a retirar o dinheiro, carregue na parte de retirada do site. O tempo de processamento normal de 24 horas. De qualquer das formas, no obrigado a converter em dinheiro no fim de cada sesso. Este pode ficar na sua conta, online e disponvel 24 horas por dia. PORQU CONFIAR NELES? QUEM SO? So veteranos de casinos em Portugal, por este motivo, compreendem a mentalidade e cultura dos portugueses e por isso querem informar dos sites mais seguros e tambm dos quais a evitar de um ponto de vista imparcial e independente. Tm estabelecido relaes de trabalho com todos os principais casinos online e criadores de software, todos associados e membros do Regulamento e Garantia dos Jogos On-line e eComrcio. Grande parte destes casinos so multinacionais cotadas nas maiores bolsas europeias como a de Londres. Os sites de casinos que referimos so de empresas legtimas que cumprem as auditorias exigidas quer pelas bolsas como pelas agncias e leis governamentais. Trabalham nos mercados de jogos online, de apostas desportivas e jogos de percia pelo que tem ptimas relaes com a maioria dos operadores de casinos e Poker online. Tm contactos ao nvel das gerncias de topo o que lhes possibilita saber as tendncias e tambm ajudar na resoluo de problemas. Serviro de intermedirios em qualquer situao onde precise de apoio extra. Entre em www.apostar-online.net e comee hoje a ganhar!
Nota: Mais uma vez, os agradecimentos aos responsveis pela cedncia de informao.

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"A sua sorte depender a sua inteligncia

Mark Pilarski

IV.

Apostas Desportivas

As apostas desportivas consistem na actividade geral de previso de resultados de eventos desportivos. De pas para pas, varia a sua legalidade e aceitao geral, talvez mais do que em qualquer outra forma de apostas. Em Portugal, em praticamente todos os jogos de futebol, encontra-se publicidade a sites de casinos online. As apostas desportivas cresceram de uma forma surpreendente ao longo dos anos e so provavelmente umas das poucas apostas seguras de fazer atravs de um casino online. Como explicado a seguir, melhor informar-se antes de fazer as suas apostas. As apostas desportivas so um jogo de percia O desafio juntar e analisar a maior informao possvel acerca de um jogo, medir as probabilidades de vitria (ou perda) de cada equipa e consequentemente comparar a sua opinio com o agente de apostas. Avalie bem e sair vencedor. assim to simples. Embora a sorte possa ser um factor decisivo no resultado de qualquer jogo, e eventualmente poder vir a estar contra si em determinada altura, a longo prazo esta ir estabilizar. Ser-se um vencedor consistente nas apostas desportivas no uma questo de sorte mas sim de se estar preparado para investir tempo e dinheiro em informao acerca dos jogos em que se aposta, em pesar-se todos os factores de uma forma leve e objectiva e em adoptar-se uma abordagem consistente, disciplinada e de longo prazo. Se fizer tudo isto vencer. Lembre-se, voc que se encontra contra as probabilidades, no o agente de apostas. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 43

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Este apenas um homem de meia-idade que trabalha com base numa curta margem de lucro. Para assegur-lo, idealmente, gosta de ver metade do dinheiro apostado numa equipa e metade na outra. Se uma equipa concentra demasiadas apostas, de forma a equilibr-las e encorajar apostas na outra equipa, ele ir mexer no point spread. A pessoa que est a tentar vencer o agente de apostas e a perspectiva que este tem das oportunidades de cada equipa. Apenas pelo girar de uma moeda, estar correcto 50% das vezes. Em probabilidades de 10/11, 52,4 % das suas apostas tm que ser vencedoras para ultrapassar o lucro do agente de apostas e atingir um ponto de equilbrio, de forma a precisar apenas de uma pequena margem para vencer. Faa o seu trabalho de casa e aposte de forma selectiva. perfeitamente possvel atingir 55% de apostas vencedoras e 60-65% um objectivo realista. A estes nveis ter um hobby extremamente rentvel e agradvel. Ento, envolva-se nas apostas desportivas. Estas consistem em apostas de dinheiro em muitos eventos desportivos populares. Em vez de jogar em Casinos ou em quaisquer jogos ilegais, porque no partir para as probabilidades das apostas desportivas? Dependendo de onde vive, as apostas desportivas tanto podem ser legais ou ilegais. Se forem legais no seu pas, ento deve tentar. Porm, antes de apostar na sua equipa ou atleta preferidos, ter que compreender as probabilidades das apostas desportivas tendo em conta que a sua compreenso crucial para estes eventos. As probabilidades decidem se a equipa ou atleta em que quer apostar o favorito ou o lanterna vermelha. Isto ento define a quantia de dinheiro que ganhar sempre que fizer a aposta certa. Assim, se ainda no tiver compreendido as probabilidades das apostas desportivas, melhor continuar a ler. Probabilidades Nas apostas desportivas, as probabilidades expressam-se de uma maneira diferente das oportunidades. O agente de apostas faz as suas probabilidades para mostrar as oportunidades de ocorrncia de um resultado desejado. Existem trs formas de expressar as probabilidades das apostas desportivas. Na Europa, so amplamente utilizadas as probabilidades decimais enquanto no Reino Unido utilizam-se as probabilidades fraccionais. Os Estados Unidos, onde as apostas desportivas so ilegais em quase todos os estados (excepto no Nevada), utilizam as suas prprias probabilidades. Para converter as oportunidades percentuais em percentagens decimais, use a seguinte frmula: Probabilidades decimais = 100/ % oportunidade Se existir uma oportunidade de 25% para um Boxer poder ganhar uma partida, ento 100/25=4, e 4 a sua possibilidade decimal. Se apostasse nesse Boxer, e ele ganhasse, receberia 4 por cada 1 gasto na aposta. Se apostasse 20, ganharia 80. Usando o mesmo exemplo, a probabilidade fraccional seria de 3/1. Quereria dizer que por cada possibilidade de ganhar uma vez, teria trs possibilidades de perder. Por cada 1 apostado, tambm ganharia 3. Mais, ganharia de volta o 1 apostado. Se utilizasse as probabilidades americanas, ou linha de dinheiro, ento uma probabilidade de 4 dcimas ou de 3/1 equivaleria a +300. As linhas de dinhe iro dividem-se em positivas e Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 44

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negativas. As negativas significariam que existe uma maior quantia de dinheiro em risco para ganhar 100 unidades. As probabilidades positivas representam o dinheiro que ganhar se apostar 100 unidades. Numa aposta nica, as probabilidades para diferentes resultados apresentam-se quer no formato Europeu (decimais), do Reino Unido (fraccionais), ou Americano (linha de dinheiro). O formato Europeu favorecido na Europa Continental, Canada e Austrlia Num formato decimal, so o rcio do pagamento total da aposta. As probabilidades decimais de 2.00 so uma aposta em nmero par. O formato do Reino Unido (fraccional) preferido pelos agentes Britnicos. So o rcio da quantia ganha na aposta. As probabilidades fraccionadas de 1/1 so uma aposta em nmero par. As linhas de dinheiro so preferidas nos Estados Unidos. So a quantia ganha numa aposta de 100 quando positivas e a aposta necessria para ganhar 100 quando negativas. As linhas de dinheiro de 100 so uma aposta em nmero par. Decimal 1.50 2.00 2.50 3.00 Fraccional 1/2 1/1 3/2 2/1 Linha de dinheiro -200 +100 +150 +200

Na Internet, existem milhares de agentes de apostas que aceitam apostas desportivas de todo o Mundo. (Nos Estados Unidos e em Portugal, a legalidade das apostas na Internet ambgua devido s casas de apostas online operarem geralmente fora do Pas). Algumas casas de apostas online no aceitam apostas dos Estados Unidos devido a estas questes legais por resolver. O agente de apostas ganha uma comisso por considerar o dinheiro em risco como menos do que a quantia apostada. Uma linha comum uma aposta de 110 com base numa moeda justa que paga 210 para ganhar e 0 para perder. Nesta linha, custa 220 para apostar em ambos os lados da moeda, mas a aposta combinada paga sempre 210. A perda de 10 a taxa do agente de apostas. Existem posies opostas acerca da interpretao de vencedor ou perdedor atravs do pagamento desta taxa. Se vir 110 para ganhar 210 numa moeda justa como 100 em risco, ento vai parecer que o perdedor paga a taxa; se vir a mesma linha como 110 em risco, ento ira parecer que o vencedor que paga a taxa. Acontece que a prtica comum entre as casas de apostas ajustar as probabilidades para que o montante em risco permanea constante do lado vencedor, da a percepo comum de que o perdedor paga a taxa. As taxas expressas como percentagens sofrem do mesmo preconceito. Numa linha como a dada como exemplo, para uma moeda justa, o agente de apostas tem a expectativa de fazer 5 por cada aposta de 110, que frequentemente dividida e expressa como 4.5%. As probabilidades em equipas ou adversrios so expressas em termos de favorito (a equipa que se espera que ganhe, portanto que exige uma aposta mais arriscada) e o lanterna vermelha. Noes Bsicas das Apostas Desportivas Apesar de primeira vista o mundo das apostas desportivas parecer complexo, no to ameaador quanto possa parecer. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 45

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O que a Oportunidade? Fora do mundo do jogo, a oportunidade frequentemente referida em termos percentuais. Se atirar uma moeda ao ar, existe 50% de possibilidade de sair cara e 50% de sair coroa. Todos os resultados possveis em qualquer evento iro atingir 100%. Se atirar um dado, existe uma oportunidade em seis de sair qualquer nmero. Isto pode-se expressar em 16.66% (seis possibilidades divididas por 100%). Compreender as Probabilidades As probabilidades so o reflexo da possibilidade de ocorrncia de um certo resultado num evento, onde qualquer um tem a oportunidade ou hiptese de ter lugar. As probabilidades so simplesmente essa interpretao. Por sua vez, os agentes de apostas criam probabilidades ou preos para reflectir essas mesmas oportunidades. A maioria dos agentes de apostas online do lhe a opo de escolha do tipo de probabilidades que quer usar. Aposta de Probabilidades Fixas Quando fixa uma aposta, est a pr em jogo uma certa quantia fixa de dinheiro contra o dinheiro das casas de apostas para prever o resultado do evento. As probabilidades dos agentes de apostas reflectem quanto ganhar dos mesmos se a sua previso for correcta. Risco Quando faz uma aposta, o seu risco a quantia de dinheiro que aposta. Se ganhar, ento os seus ganhos so calculados de acordo com as probabilidades sobre as quais a sua aposta foi acordada. Disposio de Probabilidades Este um outro termo para um agente de apostas. Ao acordar a sua aposta, o agente est a dispor esse proveito particular do evento. Est a arriscar dinheiro prprio para dispor ou prometer pagar os seus ganhos, caso a sua aposta seja bem sucedida. Odds Against Este termo usado para descrever uma aposta onde ir receber mais do dobro da sua aposta. O lucro da aposta ser superior ao gasto. Even Money (EVS) Receber o dobro da sua aposta. O seu lucro ser igual quantia apostada. Tanto o agente como voc arriscam a mesma quantia. Odds On o termo usado para descrever uma aposta onde ter que arriscar mais do que ir ganhar. Em termos fraccionais, tem que ver com as probabilidades de menos de EVS, portanto arriscar mais. A palavra on indica que as probabilidade s mudam. Poder ouvir a expresso 2/1 fazendo referncia a uma seleco com probabilidades de of 1-2.

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Short Odd Indica que uma seleco tem uma boa oportunidade de ganhar. Estas probabilidades estaro onde no receberia um grande retorno pelo seu investimento. Por exemplo, um cavalo com probabilidade 6/4 seria considerado short odd. Long Odd Indica que uma seleco tem pouca probabilidade de ganhar. Se estiver correcto receber um bom retorno no seu investimento. Por exemplo, um cavalo com probabilidade 50/1 seria considerado long odd. O que uma ferramenta de comparao de probabilidades? As ferramentas de comparao de probabilidades comparam os preos oferecidos pelos agentes de apostas em cada evento para que possa escolher o que tem melhores probabilidades, para fazer as suas apostas. Os preos podem variar muito, especialmente em valores elevados ou seleces mais obscuras. Os preos so geralmente comparados atravs de uma matriz que tem todos os resultados possveis de determinado evento no canto inferior esquerdo da tabela e todos os preos praticados nas colunas de topo. Verifique as diferenas para ver as variaes entre os diferentes sites de casinos. -

Existem sites que fazem comparao de probabilidades, atravs de uma srie de agentes de apostas e sites respeitveis. Ser uma boa ideia ter contas no maior nmero possvel de agentes de apostas de forma a estar sempre capaz de obter os melhores preos para no estar restrito apenas a alguns. Porqu utilizar as comparaes de probabilidades? As probabilidades disponveis em qualquer seleco podero frequentemente variar em 50%! J de facto difcil obter lucro nas apostas, pelo que se ignorar a variao de preos das probabilidades, pode colocar em causa as probabilidades de ganhar. Se alcanasse 20% de melhores probabilidades poderia duplicar os seus ganhos! 20% pode alterar o seu lucro / perda ao longo, fazendo-o aumentar ou diminuir substancialmente. Se tivesse que ir ao website de cada agente de apostas para comparar as probabilidades das suas seleces, levaria muito tempo a verificar quais as ofertas de melhor valor. O processo torna-se mais fcil e rpido atravs da comparao numa s pgina e matriz, com os melhores preos destacados. Desta forma, ter mais tempo para estudar o formulrio!

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Como usar as comparaes de probabilidades Primeiro, ter que saber no que quer apostar. Visite um site de comparao de probabilidades e escolha o desporto no qual quer apostar a partir dos formulrios no topo da pgina. Seleccione o evento e ser encaminhado para uma pgina de comparao de probabilidades. Existe tambm a possibilidade de mudar as probabilidades para qualquer formato no qual se sinta vontade. Os apostadores podem escolher entre probabilidades decimais, fraccionais ou Americanas mas isto pode-se facilmente mudar usando a navegao no canto superior direito da pgina. Uma vez encontradas as melhores probabilidades, seleccione as apostas para estas seguirem de imediato para o agente de apostas. Bolsa de Apostas Os sites de comparao de probabilidades no comparam apenas os preos de todos os agentes de apostas de topo, mas tambm das mais reputadas bolsas de apostas. Algumas destas bolsas cobram 5% de comisso mas as probabilidades dispostas nos seus sites no consideram esta comisso o que por vezes pode ser confuso se estiver a tentar decidir apostar atravs de um agente de apostas tradicional ou uma bolsa de apostas. Outras caractersticas dos sites de comparao de probabilidades As comparaes de probabilidades tero normalmente ferramentas de apoio adicionais para ajudar o apostador. Atravs de uma ferramenta acumuladora, no ter que calcular dcimas difceis para descobrir quais so as melhores probabilidades totais para a sua aposta. Tudo o que tem que fazer seleccionar o resultado da partida no qual quer apostar e ento encontrar o melhor agente de apostas. Pode combinar apostas de futebol com outros desportos na ferramenta acumuladora e esta ir descobrir qual o melhor agente de apostas para colocar a sua aposta. Reality TV Em alguns pases, nos ltimos anos, os reality shows televisivos tornaram-se bastante populares tal como as apostas que rodeiam estes mesmos programas. O maior reality show para apostas o Big Brother. Perigos das apostas em Reality Shows Os reality shows televisivos no so produzidos com a finalidade de apostas o que torna esta situao perigosa devido a: Alterao de regras e.g. expulses duplas no Big Brother Desistncia de concorrentes sem reembolso Adio / reintegrao de concorrentes (especialmente no Big Brother) Expulso de concorrentes por quebra de regras A edio do programa pode repercutir-se dramaticamente na votao

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Apostas em Prmios Os prmios de cinema so outro mercado especial no qual os apostadores gostam de apostar, sendo particularmente intensas nos scares e na Personalidade Desportiva do Ano. scares Os scares decidem-se atravs de um painel. Normalmente tm favoritos indicados mas a Academia gosta frequentemente de marcar a sua posio em uma ou duas das suas decises e comum acontecerem resultados surpreendentes em algumas das categorias principais. Perigos das apostas em Prmios Enquanto alguns filmes parecem obviamente vencedores, com imensas nomeaes de categorias, alguns perdem porque: Muitos dos membros da Academia so actores mais velhos votam em quem eles querem que ganhe e no em quem deve ganhar. Nas categorias de melhor Actor / Actriz um bom desempenho no o suficiente depende da personagem desempenhada e tambm do filme. difcil prever quem vota na Personalidade Desportiva do Ano.

Poltica A poltica e as apostas normalmente no andam de mo dada mas existem oportunidades nas grandes eleies tal como nas eleies partidrias. Como existem muito poucos candidatos nestes eventos raro para um favorito no estar na primeira fileira de candidatos. Os compiladores de probabilidades normalmente compreendem estes mercados portanto um retorno decente s ser obtido atravs de uma aposta bastante grande. Quais eram as probabilidades da vitria de Obama?

Perante isto, parece uma questo estranha. Depois de tudo, ele ganhou mas antes da eleio a

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vitria era uma incerteza, e a probabilidade como quantificamos a incerteza. Portanto, o que podemos dizer acerca de como esta probabilidade deveria ter sido encarada? Sabemos que
estvamos perante probabilidades uma troca de apostas permite que as pessoas aceitem ou faam apostas. O processo converge, a qualquer momento, para um determinado conjunto de probabilidades perante as quais as pessoas esto dispostas a ser o apostador ou o agente de apostas. Este mercado de previses d uma probabilidade de Obama ganhar as eleies. Esta probabilidade foi-se alterando ao longo do ano antes da eleio, como a seguir ilustrado, juntamente com alguns dos principais eventos ocorridos.

Podemos verificar como as probabilidades mudaram em resposta aos eventos. Antes de ser nomeado pelo Partido Democrata, Obama teve que competir com outros candidatos, nomeadamente Hillary Clinton, em cada estado. No incio da campanha Clinton era a firme favorita, apesar da probabilidade de uma vitria de Obama alcanar os 40% depois de ter ganho importantes estados. As suas probabilidades ultrapassaram os 50:50 em Fevereiro aps mais sucessos contra Clinton, e aumentaram novamente quando Clinton admitiu a derrota em Maio. Ento, o seu adversrio seria McCain, e Obama permaneceu o favorito at dramtica crise financeira de Setembro. Aps a tomada pelo governo das maiores organizaes de crdito at falncia do banco Lehman Brothers e da companhia de seguros AIG no dia 15 de Setembro, as probabilidades de Obama caram a pique e McCain foi por um breve perodo o favorito. Porm, a partir de 15 de Setembro as probabilidades de Obama aumentaram fortemente at ao Dia das Eleies, no dia 4 de Novembro. Neste contexto, uma "probabilidade" de 20% significou que as pessoas estavam dispostas a apostar 4 para 1, o que significava que se algum apostasse 1 na vitria de Obama, ganharia 4 mais a sua aposta inicial fazendo 5 no total. Perigos de Apostar na Poltica Estes eventos ocorrem alguns anos depois da aposta ser efectuada, portanto: O dinheiro pode ficar preso por longos perodos de tempo s vezes um melhor retorno pode ser alcanado a partir de uma conta poupana de alto interesse atravs da Internet Entre a aposta e a sua aceitao tudo pode acontecer guerra e terrorismo so dois factores que podem influenciar opinies polticas e a popularidade como indicado na tabela anterior.

Regras de Ouro das Apostas Especiais Aposte unicamente se tiver margem Os mercados especiais tem uma mdia pobre porque no tm base de sustentao e os apostadores literalmente usam puro instinto. As apostas s deveriam ser feitas se for capaz de ter margem sobre o agente de apostas. A margem mais bvia a ter seria informao classificada mas isso um luxo que poucos tm e que pode mesmo ser ilegal. Conhecer as Regras S poder apostar com sucesso nestas apostas especiais se compreender completamente as suas regras.

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Apostas Desportivas Compreender os Totais Muitos apostadores desportivos acreditam que apostar em overs/unders mais fcil que tentar adivinhar o vencedor de um jogo e os agentes de apostas tendem a concordar com este facto ao estabelecer limites de apostas mais baixos nos overs/unders do que fazem quando se aposta numa equipa, quer contra o point spread quer contra a linha de dinheiro. Point spreads Compreender os Point Spreads o passo essencial para aprender sobre apostas desportivas. O que o Point Spread? Em qualquer jogo de futebol ou basquetebol (os jogos principais utilizados nos point spreads) existem duas equipas adversrias. Estas equipas, porm, raramente esto tabeladas da mesma forma - ou seja normalmente uma equipa tem maior probabilidade de ganhar o jogo. Se os apostadores pudessem apostar em quem simplesmente vai ganhar o jogo, os mais inteligentes apostariam obviamente na melhor equipa. Se ganhar fosse to fcil, os agentes de apostas desportivas de Las Vegas e alm fronteiras deixariam de aceitar quaisquer apostas! aqui que entra o point spread: a funo bsica do point spread equilibrar a predisposio de vitria de cada equipa atravs do ajuste da pontuao final pelo point spread. Agncias de Apostas O papel do agente de apostas agir como um criador de mercado para as apostas desportivas, tendo a maioria um resultado duplo: uma equipa ou ganha ou perde. O agente de apostas aceita ambas as apostas, e mantm um spread que lhe assegura lucro independentemente do resultado da aposta. Porm, a concluso chave que o total apostado igual em ambos os lados. Um desequilbrio resulta numa determinada exposio (risco do evento) para o agente de apostas. Para evitar esta situao, estes ajustam os seus preos para tentar balanar as apostas, para conseguirem a mesma quantia de dinheiro em ambos os lados. Os agentes de apostas oferecem geralmente dois tipos de apostas sobre o vencedor de um evento desportivo: um straight-up ou linha de dinheiro, ou uma aposta de Point Spread. As linhas de dinheiro ou preos straight-up so utilizados para estabelecer probabilidades em desportos tais como futebol, basebol e hquei (a natureza da pontuao torna os point spreads impraticveis) tal como o boxe. Para estes desportos, os agentes de apostas Europeus e Asiticos geralmente usam probabilidades straight-up, que se baseiam num desembolso para uma nica unidade de aposta; por exemplo, um favorito de 2-1 teria um preo de 1.50, enquanto que um no favorito que devolvesse duas vezes o valor apostado seria listado a 3.00.

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Por exemplo, suponhamos que um jogo de futebol Americano entre o estado do Kansas State e Stanford tinha o Kansas State como favorito por 27 pontos (citado como Kansas State -27, ou Stanford +27): Se o Kansas State derrotar Stanford por mais de 27 pontos, cobriram o Spread e os apostadores do estado do Kansas receberiam 100 numa aposta de 110. Os apostadores de Stanford perdiam os 110 apostados. Se Stanford derrota o Kansas State, os apostadores de Stanford receberiam 100 numa aposta de 110. Os apostadores do Kansas State perdem os 110 que apostaram. Se Stanford perder por menos de 27 pontos, ganharam ao Spread. Ambos os apostadores so tratados se como Stanford tivesse ganho o jogo. Se o Kansas State ganhar exactamente por 27 pontos, a aposta designa-se "push", e nenhum lado ganha. normal os agentes de apostas Americanos devolverem em cheio as a todos os apostadores. Para prevenir o Push e assegurar que recebem a sua comisso em apostas perdidas, os agentes frequentemente definem Point Spreads que incluem um meio ponto.

Overs/unders, normalmente referidos como totais, so um tipo de oportunidade de aposta oferecida aos jogadores onde estes podero apostar que a pontuao final de um jogo est acima do total anunciado pelo agente de apostas ou inferior. O vencedor de uma aposta de totais determina-se pela soma da pontuao de ambas as equipa. assim to simples. Imagine que os New York Jets jogam contra os Miami Dolphins e que o total anunciado 40. Se apostar acima, ganha se as duas equipas em conjunto fizerem mais de 40 pontos. Se os Dolphins ganharem por 2417, fez uma aposta vencedora. Se os Dolphins ganharem 2414, perderia a aposta, porque a pontuao conjunta foi apenas 38. Se o resultado final fosse 40, seria um empate e receberia de volta o seu dinheiro. Totais de Futebol e Basquetebol Quando aposta em totais de futebol ou basquetebol, o apostador arrisca 11 para ganhar 10, tal como acontece quando apostam contra o point spread. Se o agente de apostas puder alcanar uma quantia igual de dinheiro apostado nos totais, garante dinheiro independentemente do resultado final. A maioria dos totais na liga NFL de futebol varia entre 32 e 52, sendo a mdia volta dos 41 pontos. Num jogo entre duas equipas altamente concretizadoras mas com pobres defesas, pode-se firmar um total mais elevado. Em raras ocasies, duas equipas altamente defensivas, perante ms condies atmosfricas, podem ver o total do jogo afundar para baixo de 32. Os totais do futebol universitrio podem ser ainda mais elevados, pois algumas equipas tm um grande ataque e uma defesa fraca. Estes totais podem alcanar os 70 pontos. Quando um agente de apostas aceita uma aposta mxima num resultado de futebol, geralmente ajusta a linha em .5 pontos num esforo em atrair a aposta para o outro resultado,

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apesar de isto depender de cada agente de apostas. Podem mover a linha um ponto ou podem no lhe tocar. Os totais do basquetebol funcionam da mesma forma que os totais do futebol, onde o apostador arrisca 11 para ganhar 10. Naturalmente, os totais so muito mais altos, pois marcam-se muitos mais pontos num jogo de basquetebol, ao contrrio de um jogo de Consulte publicaes ou a futebol, e os totais podem variar entre 120, para uma equipa Internet para pesquisar os seus cavalos de eleio. de baixa pontuao da NCAA, e os 200 para um jogo da NBA. Quando os agentes de apostas aceitam uma aposta mxima num total de basquetebol normalmente ajustam a linha em 1.5 pontos. Exemplo: Se o total apostado nos New York Knicks e os New Jersey Nets 190 e um h uma aposta de 500 no over, que ser aposta mxima permitida numa determinada casa de apostas. CORRIDAS DE CAVALOS So um desporto equestre praticado ao longo dos sculos que remonta s corridas de carruagens dos tempos Romanos. Estas corridas costumavam estar associadas Mfia porm nos dias de hoje so geridas por grandes corporaes. As percentagens de vitria oferecidas variam de corrida para corrida. Se vai apostar nestas corridas certifique-se de que faz o seu trabalho de casa, quer a nvel online ou offline. Dever fazer certas coisas antes de iniciar as suas apostas, tal como saber em que cavalos apostar, como e porqu: Frequncia das Corridas Conhea as datas das corridas mais recentes de um determinado cavalo. Uma corrida de cavalos em intervalos regulares e consistentes idealmente a cada duas ou quatro semanas ser o ideal. Um cavalo que esteja ausente por algum tempo poder ter estado doente. Seja cauteloso quando aposta nestes cavalos pois podem precisar de algumas corridas at atingirem a forma. As linhas de dispensa no Daily Racing Form tornam fcil saber qual o cavalo que tenha estado ausente por mais de 45 dias. Verifique tambm os resultados dos treinos. Se o cavalo treinar regularmente, j poder estar apto, especialmente se demonstrar alguns exerccios bala e for treinado por um treinador de topo. A carreira do cavalo Todos os cavalos tm um histrico com a indicao do record na presente corrida e a distncia que ele percorre; o quo bom em superfcie molhada e em turfa. Alguns cavalos preferem certas distncias e outros excedem-se em pistas especficas. Compare estas estatsticas com o resto da concorrncia para poder encontrar o vencedor.

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Quem so os intervenientes humanos? As capacidades do jockey e do treinador so extremamente importantes quando se avalia a capacidade de vitria de um cavalo. Tenha em mente que quase 80 % de todas as corridas so ganhas pelos 20% de jockeys e treinadores de topo. Tal como os cavalos, os treinadores tm mars de sorte. A maioria dos treinadores enquadra-se algures na mdia de 10-20 % de vitrias. Como regra geral, evite treinadores abaixo dos 10 %. Actualmente, comum ver treinadores de topo ganhar 30% das suas corridas ou mais. Preste especial ateno aos cavalos acompanhados por estes treinadores. Em que posio terminou da ltima vez? As linhas de corrida de cada cavalo indicam o desempenho do cavalo em corridas anteriores. Estilo A maioria dos cavalos desenvolve um determinado estilo. CJs Combine seria considerado um perseguidor. Gosta de correr pouco depois da partida. Assegurar-se dos estilos de corrida muito til numa corrida. Se existir apenas um cavalo que goste de acelerar logo partida, geralmente ganha a liderana com facilidade e termina a partida com imensa energia. Se correrem muitos cavalos velozes, estabelece-se um ritmo inicial elevado e uma chegada cansativa, dando lugar a uma chegada renhida.

Firmar uma aposta


O quadro de totais e os monitores nas corridas mostram as probabilidades de vitria de cada cavalo na prxima corrida, assim como cada combinao exacta. As probabilidades so actualizadas a cada 10 segundos para reflectir as alteraes na actividade de apostas. Por exemplo, se o cavalo 4 paga 8:5 ento uma aposta de 2 ganharia 3.20, para um retorno total de 5.20. Ao contrrio das apostas desportivas, aqui o apostador no est preso s probabilidades do momento quando aposta. Pelo contrrio, as probabilidades alteram-se at ao momento de as publicar, altura em que todas as apostas fecham. Existe uma forma especfica de apostar na janela de apostas. Dever ter em conta a pista (se no a especificar assumir-se- a pista me), o nmero da corrida, quantia apostada, tipo de aposta e nmero do cavalo. H pouca tolerncia a indecises na janela de apostas. Ningum quer ficar preso em linha atrs de si por isso seja o mais eficiente possvel na sua aposta. Cerca de um minuto aps o fim da corrida o quadro de pontuao mostra o valor dos bilhetes vencedores relativos a apostas de 2. O quadro poder assemelhar-se ao que se segue: Cavalo 5 2 3 Ganho 7.00 Posio 3.00 2.40 Show 2.70 2.20 3.50

1 2 3

Estas quantias incluem a aposta inicial de 2. Por Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 54

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exemplo, uma aposta de 2 no cavalo 5 pagaria 3.00 (1.00 em ganhos e 2.00 da aposta inicial). O quadro de pontuao tambm mostra os ganhos possveis em apostas exticas. Por vezes um cavalo pode ser desqualificado aps inqurito no final da corrida. Aguarde uns minutos no final da corrida antes de descartar o seu bilhete porque se houver uma desqualificao, esta pode jogar a seu favor. Clculo de Pagamentos On bets uma forma de ganhar o restante depois do fundo ser dividido entre os vencedores em proporo da quantia apostada. O pagamento por cada aposta de 2 arredonda -se sempre para o prximo incremento de 10 ou 20 cntimos. Isto chama-se "breakage", que no um valor extra insignificante para a corrida. Por exemplo, se esto 1000 em aposta, e esto apostados 200 no cavalo vencedor, ento o pagamento para os bilhetes vencedores ser determinado como se segue. Primeiro a casa recolhe a sua parte; digamos 17% o que deixa 830. Depois deduzem -se as apostas no vencedor, restando 630 para pagar os vencedores. O rcio de vitrias para as apostas vencedoras 630/200=3.15. Este rcio depois aplicado aposta mnima de 2: 3.15 * 2 = 6.30. Os 6.30 so arredondados para 6.20, que o pagamento final para uma aposta de 2. Todos os apostadores premiados sero pagos de acordo com este rcio. Por exemplo uma aposta de 100 ir ganhar 100*(6.20/2.00) = 310. Quando recebe uma aposta premiada o apostador ir tambm receber a sua aposta inicial. No exemplo indicado um bilhete premiado de 2 receberia de volta 8.20 (6.20 em proveitos mais os 2.00 da aposta original). No caso das apostas de Vencedor e Plac o fundo vencedor dividido igualmente em um fundo para cada cavalo vencedor. Por exemplo assuma que esto em jogo 1000 e que o primeiro e segundo cavalos so x e y. Assuma que 100 esto apostados no x e 200 no y. Primeiro a casa leva a sua margem de 17% deixando 830. Depois so deduzidas as apostas vencedoras de 300 deixando 530 para pagar aos vencedores. Metade deste valor, 265, ser pago aos vencedores de cada cavalo. Neste caso, a rcio de vitrias para as apostas vencedoras no cavalo x sero 265/100=2.65 e no cavalo y sero 265/200=1.325. As apostas no arredondadas de 2 no cavalo x so 2.65 * 2 = 5.30, e no cavalo y so 1.325 * 2 = 2.65. Estas quantias so arredondadas para baixo em ganhos de 5.20 no x e 2.60 no y, incluindo a aposta inicial. Com apostas premiadas de 2 ganha 7.20 no x e 4.60 no y. Por vezes, quando um forte favorita ganha, especialmente numa aposta Show, os ganhos podem reduzir-se a zero. Neste evento, a pista tem que devolver no mnimo 2.10 por cada aposta de 2.00, mesmo que resulte numa perda lquida para a corrida. Vencedor um vencedor se o seu cavalo vencer a corrida. Plac um vencedor se o seu cavalo terminar em primeiro ou segundo. Show um vencedor se o seu cavalo terminar em primeiro, segundo ou terceiro. Ao longo do quadro - Se quer apostar num cavalo para todas estas situaes, pode simplificar a aposta ao dizer ao agente que quer apostar, por exemplo, 2 ao longo do quadro no nmero 4. Dupla Diria Uma aposta que exige a seleco dos cavalos vencedores em duas corridas designadas. A maioria das pistas oferece uma dupla diria na primeira e segunda corridas. Se Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 55

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apostar uma dupla diria de 2-6, o nmero 2 tem que ganhar a primeira corrida e o nmero seis a segunda. Exacta (ou Perfecta) uma aposta que exige a seleco da posio exacta de chegada de dois cavalos. Se apostar uma exacta de 3-4, o nmero 3 tem que ficar em primeiro e o nmero 4 em segundo. Top Wheel Nas apostas Exacta, onde se aposta no cavalo que o apostador pensa ter mais probabilidades de ganhar. Digamos que pensa que ir ganhar o cavalo n. 5, e que quer assegurar que o tem no topo da sua Exacta. Dever ento rodar o nmero 5 com todos os outros cavalos da corrida, com um custo de 2 por aposta. Se existirem outros cinco cavalos na corrida, rodar a sua seleco ir custar-lhe 10. Bottom Wheel Nas apostas Exacta, uma aposta que combina um cavalo que o apostador pensa ter a melhor hiptese de ser segundo com todos os outros cavalos na corrida. Trifecta (ou Tripla) Voc tem de seleccionar a ordem exacta de chegada dos cavalos em primeiro, segundo e terceiro lugares. Pick 3 Ganha ao seleccionar os vencedores de trs corridas designadas. Pode escolher mais que um cavalo em cada corrida, mas o custo da sua aposta ir aumentar em proporo. Tambm se designa tripla diria. Pick 6 No uma fcil seleccionar os vencedores de seis corridas consecutivas, mas o reembolso geralmente grande dependendo do nmero de apostadores que seleccionem correctamente esta combinao vencedora. Ligados Quando um ou mais cavalos numa corrida pertencem ao(s) mesmo(s) dono(s), dizse que so ligados e constituem uma nica unidade de aposta. (Por outras palavras, uma aposta num cavalo uma aposta em todos). Independentemente da posio, os seus nmeros seriam 1 e 1A, sendo o 1 o cavalo com a posio mais prxima do corrimo de corrida e 1A o cavalo mais exterior. Eles partem das posies que ocupam na altura da entrada. Apesar de serem listados como 1 e 1A, podem alinhar, por exemplo, das portas 3 e 9. Even Money Probabilidades de 1-1 num cavalo onde o lucro iguala o investimento, numa aposta bem sucedida. Probabilidades Quando um cavalo tem probabilidades de 3-1, significa que receber de volta 6 por cada aposta de 2, mais a sua aposta inicial. Assim, uma aposta de 2 em 3 -1 paga 3 x 2 + 2 (a sua aposta inicial) para um total de 8. Odds-On s vezes aposta-se to forte nos cavalos que estes do menos de 2 d e lucro por cada 2 apostados. So escolhas odds-on. Por exemplo, um cavalo que tenha probabilidades de 1-2 paga 1 por cada aposta de 2, mais a sua aposta. Assim, uma aposta de 2 em 1 -2 devolve 1 + 2 para um total de 3. Um vencedor que receba menos de 4 odds-on. Overlay Um cavalo cujas probabilidades nas apostas actuais so maiores do que acha que deveriam ser; em outras palavras, um cavalo que pensa estar a ser subestimado pelo pblico. O contrrio um underlay.

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Probabilidades 1-10 1-5 2-5 1-2 3-5 4-5 1-1 6-5 7-5 3-2 8-5 9-5 2-1 5-2 3-1 7-2 4-1 9-2 5-1 6-1 7-1 8-1 9-1 10-1 12-1 15-1 20-1

2 Retorno de Apostas 2.20 2.40 2.80 3.00 3.20 3.60 4.00 4.40 4.80 5.00 5.20 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 14.00 16.00 18.00 20.00 22.00 26.00 32.00 42.00

Muitos apostadores alteram as suas apostas na ltima corrida quer para compensar perdas ou escalar ganhos. No uma coincidncia que os agentes de apostas tenham assegurado que a ltima corrida do dia seja frequentemente uma desvantagem ou uma das corridas mais duras do dia. Ir haver mais corridas no dia seguinte e aps o dia seguinte. O segredo aguardar por oportunidades e apenas apostar quando souber quais as circunstncias que favorecem a si e no ao agente de apostas. Nunca dever alterar a sua abordagem, ou desviar-se de apostas razoveis pois no existe algo como A ltima Corrida. Para obter lucro ao longo de uma srie de apostas, ter que fazer apostas maiores que a verdadeira oportunidade de ganhar. Para alcanar isto a longo prazo, precisa de se concentrar em cada corrida individualmente a procurar o valor da mesma. A chave em cada corrida compreender o seu valor. Ter tambm que assegurar-se que aposta correctamente e nas corridas certas porque a nica maneira de manter os valores altos e proteger o seu dinheiro. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 57

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Muitos apostadores procuram a emoo de uma vida; fazendo apostas que iro produzir uma enorme riqueza com um pequeno investimento. Os agentes de apostas jogam com o seu instinto e vo em frente em encoraj-lo a fazer apostas exticas de mltipla seleco, que de uma assentada geram uma grande quantia de dinheiro. Porm, os Profissionais raramente apostam em mltiplas. A maioria aposta em nicas, afastando-se das primeiras. Os agentes promovem incessantemente uma srie de apostas mltiplas com nomes exticos e os jogadores regulares mais experientes e que so experientes o suficiente para recusar apostas que sabem ser estpidas deixam-se ir abaixo por sacrificarem continuamente os seus lucros com apostas sem sentido. Emoo As apostas so um jogo solitrio e tambm um jogo de percia. A emoo mina o sucesso de vrias formas. Existe o conforto em saber que quando erra o faz como um cordeiro, que errou, mas porque seguiu o grupo. Nas apostas, as leis do mercado ditam que a longo termo os cordeiros iro ser espoliados. A emoo neutraliza a disciplina e prticas estabelecidas bem sucedidas. A emoo um factor que ameaa todos os apostadores. As corridas deveriam ser interpretadas isoladamente. Todos somos emotivos nas apostas ao contrrio dos jogadores de topo, que conseguem controlar todas estas emoes. A maioria dos apostadores preguiosa! A tendncia humana tentar safar -se com o menor esforo. Estes apostadores so uma presa fcil para os agentes de apostas porque no se esforam no seu processo de seleco e nem procuram obter o mximo lucro das suas apostas. Seguem religiosamente uma doutrina de pobre planeamento e falta de pesquisa. Recusam-se a estudar e despender tempo a ver qual a melhor forma de serem bem sucedidos nas apostas. Recusam-se a investir no jogo e na sua prpria aprendizagem. No se pode recusar a despender dinheiro e ficar apenas a olhar para a corrida por 30 minutos espera de ganhar a longo prazo. No pode mesmo dar-se bem com esta atitude se quer ganhar dinheiro com as apostas. Se fosse assim to fcil, milhes de pessoas agiriam assim. Tem que investir nas suas apostas ou pagar a algum para faz-lo. Os que se esforam mais so os que podero ser melhor sucedidos. Porm, de uma forma espantosa, a maioria dos apostadores falha em aprender com os seus erros tendo em conta que os cometem uma e outra vez ao longo dos anos. Faa um esforo para melhorar o seu desempenho com as apostas aprendendo continuamente com os seus erros e fraquezas no seu jogo. DICAS FINAIS Se adoptar as estratgias correctas as suas hipteses de alcanar um lucro decente aumentam significativamente. Porm, no espere ver resultados imediatos. Por vezes, poder demorar at ver retorno. A seguir encontra algumas dicas a ter em mente quando estiver a delinear a estratgia ideal para as suas apostas.

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Dica 1 Gerir o seu dinheiro Esta a dica mais importante mas que muitos esquecem. crucial que nunca aposte mais do que est de facto disposto a perder. Portanto, precisar de uma certa quantia de dinheiro que usar para as suas apostas e ficar por este montante independentemente de ganhar ou perder. Dica 2 Encontrar os nmeros certos crucial empregar algum tempo na comparao de linhas que cada agente de apostas oferece antes de efectuar quaisquer apostas. Como ir depressa descobrir, cada agncia de apostas oferece linhas diferentes e isto estar constantemente a mudar dependendo de como os seus clientes apostam. Portanto, comum encontrar um ou dois pontos de diferena nas linhas de diferentes casas de apostas. Dica 3 Faa o seu trabalho de casa Para ser realmente capaz de encontrar as melhores apostas dever permanecer num desporto em particular e pesquisar o mais possvel sobre o mesmo. Ir ver que existe imensa informao disponvel online que o poder ajudar a determinar quais so as melhores probabilidades a seguir e isto algo que os agentes de apostas no tm o mesmo tempo para acompanhar. Dica 4 Confirme as probabilidades Antes de comear a apostar, verifique as probabilidades nas diferentes agncias de apostas. Certamente, se pretende apostar grandes quantias de dinheiro, isto pode fazer uma grande diferena no seu retorno quando ganha. Novamente, a Internet uma fonte muito til para encontrar apostas desportivas e para aprender mais sobre os vrios tipos disponveis de apostas. Dica 5 Quando apostar Tal como importante aprender quais as melhores probabilidades, tambm precisa de saber quando a melhor altura para fazer apostas. Certamente, se pretender apostar na equipa menos favorita, em qualquer partida, melhor apostar o mais tarde possvel enquanto que se pretender apostar no favorito melhor apostar logo de incio pois normalmente os apostadores frequentes iro dispender grandes quantias de dinheiro e a esta altura as probabilidades comearo a diminuir. Dica 6 Pense Muitos factores determinam os point spreads, tais como condies atmosfricas, se um jogo em casa, ltimos jogos, leses. Estas coisas descobrem-se facilmente atravs do jornal ou da Internet. Os criadores de probabilidades decidem no s pelos factores indicados mas tambm pela forma como acreditam que o pblico apostar e necessariamente em quem vai ganhar. A maioria das pessoas ignora este facto o que pode afectar as suas vitrias. Voc tem que olhar para as probabilidades e para os pagamentos e decidir qual a melhor aposta para si!

No aposte com o corao mas sim com a cabea. O seu clube ou equipa pode estar a passar por uma fase menos boa, mas s porque a sua equipa no significa que tenha que apostar nela. Tem que saber separar as guas.

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Elas (as slot machines) ficam ali como jovens cortess, prometendo prazeres nunca antes sonhados, os teus mais profundos desejos realizados, toda a luxria satisfeita.

Frank Scoblete

V.

Slot Machines

Se entrar num casino tradicional durante o dia encontrar doutores, advogados, professores, motoristas, treinadores, estudantes com os olhos bem abertos, ouvidos atentos Quando as portas dos casinos tradicionais abrem s 15h00, alguns alinham-se rapidamente como numa corrida de cavalos para conseguirem a sua mquina, que deixaram na noite anterior, onde provavelmente jogaram durante horas na esperana e expectativa de ultrapassar o dinheiro apostado. Com frequncia, apenas atiram e atiram as moedas para a mquina na esperana de um jackpot. Nos dias de hoje, um pouco mais sofisticado; j no h tantas moedas. Agora pode apostar notas de 20, 50 ou 100 Euros. Pode utilizar cartes (como carto de dbito) que pode carregar, e apenas colocar na mquina, atingir a aposta mxima, e ver as rodas a girar at ficar tonto. Mais cedo ou mais tarde, ser possvel ter o seu carto de dbito ligado directamente sua conta bancria para poder continuar a apostar e apostar. Mas, algumas pessoas, normalmente as mais idosas, preferem deitar as moedas pela pura diverso. Os casinos ainda no desistiram destes tipos de mquinas, porque as pessoas ainda adoram o modo antigo. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 60

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A maioria das pessoas no acredita que as Slots possam ser ultrapassadas ou que para jogar nelas seja necessria uma capacidade especial. Um conhecido uma vez disse "O que preciso saber acerca das Slots? Puxe a alavanca ou carregue no boto. Se tiver sorte, ganha. As Slots foram inventadas para pessoas que querem jogar com o menor esforo possvel." Existem muitas ideias erradas acerca das Slots. Primeiro, existe o mito que no ganha e que se isso acontecer uma mera questo de sorte. A maioria das pessoas que joga nas Slots acredita de facto nisto. uma das razes pelo que no tm interesse em aprender nada acerca do que se pode chamar bandidos com um brao). Mquinas de jogo Caa Niqueis Existem mquinas de frutas, terminais de apostas de probabilidades fixas, Slots, mquinas de alavancas o jogador normalmente ganha quando combina os smbolos, normalmente fruta, numa linha central com trs rodas. As mquinas de jogos encontram-se em muitos locais, desde centros de entretenimento familiar, pubs, centros de jogos para adultos, clubes e salas de bingo. Tudo depende do pas em que se encontra. Quando voc vai jogar nas Slots, vai procura de uma tendncia positiva. Estar espera daquele momento em que a mquina comea a libertar moedas velocidade da luz e a sua adrenalina arrebenta com a escala. Mas sabemos que isso no est sempre a acontecer. Acontece de vez em quando e no dura para sempre. Quando acontece, est em vantagem perante o casino, ainda que temporariamente. Categorias das mquinas Existem amplas categorias de mquinas, dependendo da aposta e do prmio mximo que pagam. As mquinas de categoria A seriam apenas autorizadas nos novos supercasinos, se fossem adiante. As mquinas da categoria B dividem-se em quatro subcategorias (no demonstradas aqui): Categoria Aposta mxima () A B C D Sem limite Varia, mas inclui 1 e 2 50 Cntimos 10 Cntimos Prmio Mximo () Sem limite Varia de 250 a 4000 25 5 Em dinheiro ou prmio 8 no monetrio

Tipos de Mquinas Frutos As mquinas de frutos utilizam um gerador de nmeros para determinar se ganhou ou perdeu. Se ganhar, o ecr ir mostrar trs smbolos idnticos numa linha.

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Mquina de Alavanca Utiliza um brao mecnico para elevar um prmio tal como um brinquedo simples. Este cai numa sada, de onde o pode retirar.

Pusher uma mquina com um carrinho de transporte que tem vrios itens que podem ser deslocados por moedas enviadas pelo jogador. O jogador ganha os itens deslocados. Incluem placas vermelhas e pretas que podem ser trocadas por prmios.

Determinar o seu Financiamento Se quiser jogar nas Slots ter que ter dinheiro. O seu financiamento a quantia de dinheiro que tem para as jogadas. Este dinheiro usado estritamente para o jogo. essencial que cumpra esta regra. Repare que disse a quantia de dinheiro para apostas. No a quantia total da sua conta bancria. Ter que ter dinheiro para o seu dia-a-dia e mant-lo separado do jogo. Considere este dinheiro o seu dinheiro para apostas, ou o dinheiro que pode dar-se ao luxo de perder, caso acontea. A quantia de dinheiro disponvel ir estipular a forma como joga. Se tiver 100, no vai jogar 2 ou 5 nas Slots. Com um financiamento deste valor, ir limitarse a apostar 1 ou ser mesmo forado a apostar quantias mais pequenas. Com um financiamento de 500, poder querer apostar nas Slots de 1. No precisar de jogar nas Slots de quantias mais pequenas. Estas so as que menos pagam, portanto se pensa que acabar por perder pouco, pense novamente. Ser melhor apostar nas mquinas de 1. Com um financiamento de 1,000, pode apostar nas Slots de um euro. Se estiver disposto a trazer 2,000 ou mais, poder apostar apenas em Slots de um dlar. No recomendo as Slots de 5 ou 10 Slots porque estas mquinas sugam quantias vertiginosas de dinheiro. Se desejar jogar a estes nveis, ser melhor aprender a jogar Craps, Blackjack ou Roleta. De facto, raramente aposto nas Slots de 5. As Slots de um euro oferecem percentagens de pagamento to altas quanto as de um dlar e em melhores locais. No ganha nada em mudar para estas Slots em termos de aumento de probabilidades de ganho. Muito honestamente, a este nvel de jogo, algumas das mesas de casino oferecem melhores perspectivas. Se comprou um grupo de quartos por dez dlares/euros e jogou atravs de uma mquina programada para pagar 90% apenas uma vez, na mdia a mquina iria devolver 90% dos dez Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 62

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dlares que apostou, ou nove dlares. Devido grande variabilidade nos pagamentos das Slots seria muito raro se recebesse esta quantia exacta, mas se jogasse dez dlares numa Slot que pagasse 90% uma vez e outra, iria descobrir aps muitas repeties que iria ganhar em mdia nove dlares por cada dez apostados. Porm, no se joga assim. Insere-se moedas medida que estas so devolvidas ou, nas Slots modernas, joga com crditos. Ao jogar assim, est a re-jogar o mesmo dinheiro. Para os nossos propsitos, chamaremos a cada ciclo completo de reinsero do seu financiamento uma rodada. Agora comparemos os pagamentos, na mquina onde continuamos a jogar, uma e outra vez. Aps uma rodada, os nossos 100 reduziram-se a 98 na mquina de pagamento de 98% e para 90 na de 90%. Aps cinco rodadas estamos reduzidos a 59.05 na mquina dos 90%. Numa mquina de 94% teremos ainda 73.39 e na de 98%, 90.39 parece-nos bem. Aps dez jogadas, estaremos reduzidos s 34.87 na mquina de 90%; sentindo -nos desencorajados com a perda de 65.13 ou quase dois teros da nossa conta Esta a nossa situao. Tivemos o mesmo nmero de jogadas em cada mquina. Inserimos a mesma quantia em cada mquina. Na mquina dos 90% perdemos. Na de 94% temos um pequeno ganho. A de 98% d uma quantia decente e um vencedor.

Ainda pensa que no importante onde joga?


As pessoas a favor das Slots preferem jogar em jurisdies com maiores pagamentos, ou seja lugares conhecidos como tendo maiores pagamentos. Existem locais nos E.U.A que indicam os melhores locais para jogar Slots. Infelizmente, aqui em Portugal no existe de facto uma forma de ter este tipo de informao. Reparar que no indiquei nmeros para os casinos Indianos tendo em conta que semelhana dos casinos portugueses estes no publicam os seus pagamentos. Pudemos verificar como uma pequena diferena de percentagem nos pagamentos das Slots pode fazer uma grande diferena na vantagem dos casinos ou no quanto eles ganham. As Slots com melhores pagamentos esto definitivamente nos casinos online. Nunca dever jogar em locais onde as Slots so o negcio secundrio. Nestas mquinas jogam apenas pessoas que tm outra inteno. Como consequncia, estas mquinas tm probabilidades terrveis tais como as que encontra nos cafs por toda a Espanha. Encontrar Slots em aeroportos, mercearias, bares, lavandarias, lojas de convenincia, gasolineiras, lavagens para carros e muitos outros locais onde as mquinas engolem as suas moedas to rpido quanto as insere. As mquinas so normalmente instaladas por operadores independentes que dividem os lucros com os locais que recebem as Slots. A pequena mercearia onde venceu um jackpot no ter forma de pagar. Pelo que poder ter que esperar bastante para receber o seu jackpot. LOCALIZAO DAS SLOTS Estudos indicam que o factor principal utilizado para determinar a localizao das Slots foi a sua visibilidade. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 63

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Nos meus estudos, ao contrrio de muitos peritos, no encontrei nenhum padro que colocasse as Slots perto do exterior das portas dos casinos ou perto das linhas de espectculo. O padro mais forte que descobri foi a colocao das Slots melhores nas reas mais visveis a outros jogadores. Tambm descobri que os executivos dos casinos tm-se tornado peritos em comportamento humano. Assumo isto como um facto. Eles querem saber os seus hbitos, preferncias, os seus filhos, trabalho, tudo o que conseguirem, para vir-los contra si. O pior que passa horas nas suas mesas e o gerente de piso (nos EUA conhecido como pit boss) vem ter consigo. Ele torna-se de facto um conhecido e voc no se incomodar em lhe contar a histria da sua vida. Tenha cuidado porque iro usar esta informao para encontrar novas formas de o fazer voltar ao casino. Estas iluses de confiana so a melhor forma de cativar os clientes. Nas Slots, sempre que agimos de uma forma desleixada ou menos dedicada, os patres dos casinos encontram formas de explorar esta situao. Muitos jogadores gostam de apostar em duas Slots ao mesmo tempo, tendo chegado mesmo a ver pessoas a jogar em trs em simultneo. Aqui o jogador um senhor de meia-idade com luvas pretas, andando passivamente de um lado para o outro alimentando as Slots com um olhar que desafia quem entrar no seu territrio, o que eu certamente no farei. JOGAR LADO A LADO Quantos leitores sentiram-se grandes jogadores enquanto jogavam em vrias Slots ao mesmo tempo? Todos ns. Enquanto a maioria dos jogadores no joga em trs mquinas em simultneo. muito comum jogarem em duas mquinas lado a lado, ao mesmo tempo. No pense que os casinos no sabem isto. muito raro encontrar duas mquinas boas pagadoras perto uma da outra. Uma ranhura com bons pagamentos estar sempre prxima de uma m pagadora. Os jogadores experientes para alm de no jogarem em mquinas adjacentes, descobriram um nmero de outros locais a evitar. Descobriram que as Slots localizadas perto de mesas de jogo e agentes de apostas desportivas tinham geralmente fracos pagamentos. Isto porque as pessoas que apostam em jogos de mesa no esto particularmente interessadas nas Slots. Mas, medida que saem ou entram num jogo de mesa, podem deitar algumas moedas na mquina mais prxima. Os patres dos casinos, procura de explorar este comportamento, decidiram colocar estas mquinas perto das mesas de jogo porque as pessoas que apostam nestas mquinas no so realmente jogadoras e no iro mudar o seu comportamento devido a estas mquinas. A mesma lgica aplica-se s Slots localizadas perto de restaurantes chiques, espectculos e bilheteiras. As pessoas que aguardam nestes locais no esto particularmente interessadas em jogar Slots. Podem jogar um pouco enquanto aguardam por mesa, ou o espectculo comear. Mas as Slots so apenas uma questo secundria. Portanto, os patres pensaram Porqu

gastar dinheiro em Slots mais atractivas em pessoas cujos comportamentos pouco provvel ser alterado pelos pagamentos das Slots?

A razo real por detrs da localizao das Slots com melhores pagamentos atrair as pessoas que observam um aparente vencedor para jogar numa Slot diferente. As probabilidades de uma pessoa escolher uma Slot que pague menos prmios muito grande. Mesmo que o novo Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 64

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jogador escolha uma Slot com melhores pagamentos, a sua aco s vai servir como uma publicidade adicional para incentivar outro jogador a entrar nesta teia. Assim pode confirmar porque os donos dos casinos no querem colocar as Slots com melhores prmios nas reas onde sabem que o comportamento do jogador dificilmente se influenciar pelos pagamentos. Os jogadores de mesa raramente mudam para Slots apenas porque tiveram algumas vitrias. As pessoas no prevem reservas nos restaurantes apenas porque lhes saiu um jackpot. As pessoas no abandonam as linhas de espectculo apenas porque tiveram umas jogadas de sorte numa Slot. "Portanto," pensam os donos, "Porqu dar ganhos?" Por isso no os do. Pense numa Slot numa casa de banho masculina, num casino. Assumo que a casa de banho das senhoras tambm tenham mas como homem no posso confirmar. Est na casa de banho e sua frente encontra-se a Slot . Portanto, deita l umas moedas. Se tiver algumas jogadas de sorte vai passar todo o dia na casa de banho? E que dizer das Slots adjacentes s casas de banho das senhoras? Acha que as melhores Slots vo estar ali? No. Se olhar volta, vai reparar que a maioria so homens espera das suas esposas, namoradas, amantes. Todos sabemos que as mulheres demoram mais tempo na casa de banho. Portanto, o que podem fazer os homens? Deitam algumas moedas para fazer passar o tempo. Ou pensa que vo passar a morar ao lado das casas de banho das senhoras por causa de bons prmios? No acredito. Alis, se estas mquinas comeassem a dar bons prmios, iriam ser invadidas por bandos de pessoas impedindo as senhoras de utilizar a casa de banho. Ento as senhoras sentir-se-iam desconfortveis com os casinos porque todos os homens iriam ficar perto das casas de banho e no quereriam voltar para o salo. E os gestores do casino no quereriam que isso acontecesse. Queremos que esteja sempre l. No ser necessrio dizer para evitar Slots em salas de estar. Tambm descobrimos que as Slots prximas de elevadores e nos hals de acesso a elevadores, salas de estar e recepes de hotis do poucos ganhos. Portanto, j sabe onde no jogar. Espero no o ter desiludido com todas estas indicaes. Antes que me esquea, no jogue em Slots prximas de cabines de trocos. Este um outro caso onde as pessoas so obrigadas a esperar e j sabe o que acontece. ELES EXPLORAM o comportamento humano. Claro que estas ltimas circunstncias dizem mais respeito ao Mercado do EUA mas existem algumas situaes similares. As boas mquinas (para ns jogadores) esto localizadas normalmente no centro com ampla viso para vermos quando algum ganha. Procure pelos habituais, o antigo amigo que parece ter passado toda a sua vida em casinos. Siga-os. perca tempo a observar os seus passos. Pode mesmo ir at perto da mquina em que jogam e comear a conversar para poder obter informao privilegiada. Na realidade, os pagamentos so determinados por geradores complexos de nmeros aleatrios. As rodas, que parecem girar tal como as antigas Slots, esto ali apenas para iludir. A no ser que esteja a jogar num evento com mquinas antigas, no ser capaz de evitar as Slots controladas por computador. As Slots modernas aceitam mais do que uma moeda e multiplicam o pagamento pelo nmero de moedas inseridas. Algumas destas mquinas oferecem pagamentos que so aproximadamente proporcionais ao nmero de moedas jogadas. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 65

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As linhas de pagamento da Mquina de Diamante Duplo so um bom exemplo de um multiplicador onde os pagamentos so quase proporcionais. As mquinas progressivas oferecem as oportunidades mais baixas de alcanar um jackpot. Com os seus jackpots de um milho de dlares, estas mquinas assemelham-se s lotarias do estado que oferecem grandes jackpots quase impossveis de ganhar. Aconselho-o a permanecer longe do video Blackjack, keno e Craps. Tambm sabe que deve evitar flippers ou corridas de cavalos. Vamos assumir que fez o seu trabalho de casa. Ter identificado uma serie de mquinas que se enquadram no seu nvel de jogo e parecem ser igualmente promissoras. O que que procura a seguir? Analisamos os pagamentos na frente das mquinas. Estamos procura de uma mquina que aceite duas ou mais moedas e que oferea pagamentos proporcionais.

QUE MAQUINA DEVER ESCOLHER? Um estudo muito simples. Iremos analisar trs mquinas diferentes.

Mquina 1 1 Moeda 800 80 40 25 10 5 2

2 Moedas 1600 160 80 50 20 10 4

Mquina 2 1 Moeda 800 80 40 25 10 5 2 Moedas 1600 160 80 50 20 10 3 Moedas 2500 240 120 75 30 15 Pgina 66

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Mquina 3 Vermelho, Branco & Azul 1 2 3 Moeda Moedas Moedas 2400 1199 200 150 80 50 40 25 20 10 5 2 4800 2400 400 300 160 100 80 50 40 20 10 4 2864 5000 600 450 240 150 120 75 60 30 15 6

H mis um critrio que iremos analisar. Queremos uma mquina que tenha pagamentos diversos de 20 a 100. Analisemos a Mquina 1 mais de perto. A Mquina 1 parece promissora. Aceita duas ou mais moedas e os pagamentos so proporcionais. Parece uma mquina aceitvel. Porm, antes de comearmos a jogar analisemos a Mquina 2. Esta muito semelhante Mquina 1. Os pagamentos so quase proporcionais, sendo a nica excepo a linha de pagamento de topo onde o pagamento por 3 moedas de 2,500 e no de um pagamento proporcional de 2,400 moedas. Decidimos que podemos viver com os pagamentos desta mquina. Portanto, em qual deveremos jogar a Maquina 1 ou a Maquina 2? Devemos escolher a Mquina 3, porque a possibilidade de jogar uma terceira moeda dnos mais flexibilidade em relao ao nmero de moedas que podemos inserir na mquina. Em qualquer das mquinas podemos jogar qualquer Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 67

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nmero de moedas sem sermos penalizados por no inserir o nmero mximo. Porm, continuaramos a preferir a Mquina 3 devido flexibilidade adicional que ganhamos ao podermos jogar entre uma a trs moedas. Analisemos mais cuidadosamente a Mquina 3. Primeiro reparamos que uma mquina progressiva. Repare que os pagamentos, quer para o pagamento de topo como o segundo maior pagamento, penalizam o jogador que insere menos de trs moedas. Se decidssemos jogar esta mquina e variar o nmero de moedas inseridas, estaramos em desvantagem porque no um multiplicador proporcional. Existe um ltimo pormenor para o qual olhamos em relao tabela de pagamentos. Procuramos por muitos pagamentos na casa das 20 a 100 moedas com uma moeda inserida. As mquinas 1 e 2 oferecem pagamentos para uma jogada de 25, 40 e 80 moedas o que vai ao encontro dos nossos critrios. A mquina 3 oferece uma gama de pagamentos com uma moeda incluindo pagamentos de 20, 25, 40, 50, e 80 moedas. Porem, falha no nosso teste de proporcionalidade. Escolheramos a Mquina 2 deste grupo de Slots porque os pagamentos esto em constante mudana e porque variam mesmo entre mquinas com o mesmo nome, pelo que no posso indicar sem problemas nenhuma mquina. Se lhe desse tal recomendao, mudariam outros atributos da mquina de forma a ultrapassar as minhas recomendaes. Finalmente, o leitor poder questionar os meus hbitos de jogo. J tive a minha parte no jogo. J ganhei e j perdi. Ao longo dos anos, provavelmente perdi tanto quanto ganhei, mas entretanto diverti-me imenso. A maioria das pessoas perde, pelo que me posso considerar uma pessoa com sorte. Deixar uma Mquina perdedora Depois existe tambm o jogador de Slots que no abandona uma mquina perdedora. Isso acontece com frequncia. Iro amaldioar a sorte e ao mesmo tempo continuaro a deitar moedas para uma mquina que mais no faz que as engolir. Este padro de jogada a nemese do jogador de Slots. Os vencedores tornam-se perdedores porque se prendem a uma s mquina. Vou lhe mostrar uma dica para se desprender. Iremos usar o No-Payback Pulls para limitar as nossas perdas. Isto uma jogada numa Slot onde no existe pagamento. Pode-se apenas chamar zippull ou uma jogada zero. uma jogada onde no recebe nada em troca. No geral, procuramos uma mquina que d prmios com frequncia pois de facto mais interessante. Eu gosto do som das moedas no tabuleiro (normalmente limpo os crditos depois de cada pagamento e jogo com moedas). Jogada aps jogada a falta do som de vencedor comea a aborrecer. D a sensao da mquina ser apenas um receptculo de moedas. Talvez mais importante que o som das moedas o facto de quando uma mquina paga frequentemente, sabermos que estamos a fazer algo pelo nosso dinheiro. Evitar perdas um dos nossos maiores objectivos na demanda pela vitria. No conheo nenhuma boa razo para continuar a jogar, jogada aps jogada, numa mquina que no d retorno.

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As Jogadas Sem Retorno definem-se como o nmero de tentativas ou jogadas que aceitamos sem qualquer pagamento. Uma vez atingido o nosso limite, estamos resolvidos com aquela mquina. Os nossos nmeros de Jogadas Sem Retorno podem ser algures entre sete a doze. Agora temos uma forma objectiva de saber quando uma Slot no d prmios com frequncia. Contamos o nmero de tentativas desde o nosso ltimo pagamento. Se atingirmos oito tentativas sem pagamentos adicionais, significa hasta la vista baby! Mudar de mquina. Iremos adicionar mais uma arma para reduzir a perspectiva de perdas. Iremos estabelecer um Limite de Perda para cada sesso ou jogada. Digamos que decide usar uma sesso de 40 moedas. O seu limite de perda o nmero de moedas que ir estabelecer como perda mxima para esta sesso. Esta perda pode ocorrer na primeira Slot , ou na segunda ou terceira Slot numa sesso, mas uma vez atingida, ter que decidir se continua a jogar ou se faz uma pausa. Digamos que est a usar uma sesso de 10 dlares em mquinas de um quarto. Poder estabelecer o seu limite de perda em 50% da sua sesso, ou $5 neste caso. Est a jogar numa Slot escolhida por si. Est a contar as tentativas entre jogadas com o conceito de jogada sem retorno. Mais, contar o nmero de moedas que tem aps cada jornada. Eu utilizo sempre moedas e no crditos para poder ter controlo das minhas jogadas. Contaremos as moedas que sobram aps cada ronda. Se perder metade da sua sesso faa uma pausa. O que faz quando atinge o seu limite mximo de perda? Desiste de jogar Slots. D uma volta. V para o seu quarto. Tome um caf ou coma algo. Mas, quando atingir um limite de perda, afaste-se da Slot. Irei cobrir, no prximo capitulo, um aspecto mais agradvel acerca das Slots, que o ganhar. Mas para j quero abordar o conceito de abandono da Slot sempre que atingido o seu nmero de tentativas sem retorno ou o seu Limite de Perda. Geralmente, se tiver atingido o limite de Jogadas sem Retorno e no tiver atingido o Limite de Perda, mudarei de Slots e continuar a jogar. Porm, uma vez atingido o meu limite de perda, tempo de parar. Quando Parar O segredo da Vitria consiste em estabelecer de uma forma realista objectivos de vitria e aprender a aceit-los. Estabelea um Objectivo de Vitria relacionado com o tamanho do seu financiamento. Um Objectivo de Vitria razovel ser uma quantia na casa dos 30%, 40% ou 50% do seu financiamento. Antes de torcer o nariz a quantias to baixas como 30%, quero lembr-lo que quanto mais baixo for o Objectivo de Vitria, mais fcil alcana-lo! Porm, este objectivo no um limite superior absoluto. Pelo contrrio, age como um sinal dizendo que tempo de comear a guardar ganhos. Ganhei experincia a ganhar no Blackjack e perder nas Slots. Aprender a Jogar Outro Jogo de Casino Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 69

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Muitos vencedores das Slots tornaram-se perdedores porque apostaram demasiado nas Slots. Se no aprenderam a jogar outro jogo de casino, a tentao de jogar apenas nas Slots grande porque tudo o que sabem fazer num casino. Recomendo por isso que aprenda a jogar pelo menos mais um jogo. A minha escolha nmero dois recai sobre o Craps. Este jogo o favorito para grandes jogadores. No existe um outro jogo no casino onde se possa ganhar e perder fortunas to depressa. Porm, muitas das probabilidades oferecidas na mesa de Craps so das mais baixas. Pass Line e Don't Pass so apostas que do ao casino uma vantagem de 1.41% e 1.40% respectivamente. Os jogadores de Slots esto habituados a ver estas apostas como pagamentos de 98.6%, melhor do que qualquer Slot que possa encontrar. Tambm podem ser feitas apostas de probabilidades, o que no d nenhuma vantagem casa. Pode jogar Roleta para relaxar, mas mesmo assim bom ganhar dinheiro. Utilizo um sistema intrigante de Roleta que ganha mais de 90% e d ganhos interessantes mesmo contra a Roleta Americana. Visite o casino durante o meio da semana. Se gosta de multido, filas de esperas, funcionrios sobrecarregados, apostas mnimas de mesa mais altas e no geral de um maior nvel de confuso, ento querer chegar ao seu casino favorito numa tarde de sexta e sair no domingo noite. Se quiser uma ateno mais personalizada, casinos e restaurantes mais vagos e empregados mais vontade, visite os casinos entre Segunda e Quinta-Feira. Hipnose medida que joga nas Slots entra em transe e esquece tudo o que esta sua volta. Se daqueles que joga por mais tempo do que o que planeava, tem aqui algumas dicas para evitar ser apanhado neste jogo. A vista e sons do casino so concebidos para que se perca na sua atmosfera e suspenda a realidade medida que entra num mundo de fantasia sem janelas nem relgios. Quando se senta para jogar nas Slots, as rodas das mquinas podem ter um efeito hipntico em alguns jogadores. Qualquer pessoa que tenha conduzido grandes distncias conhece provavelmente um estado mental conhecido como hipnose cruzeiro. Isto acontece normalmente quando conduz a uma velocidade constante por longos perodos de tempo normalmente em linha recta. O seu corpo relaxa enviando para o seu crebro um transe passivo. Chega ao seu destino sem ter noo do que se passou durante o perodo da conduo. Os trabalhadores que desempenham tarefas simples e repetitivas e as pessoas privadas do sono tem tendncia a experimentar sintomas similares. Estes mesmos sintomas podem ocorrer nos jogadores de Slots que no dormem nem comem o suficiente, passando horas em frente a uma mquina no seu jogo favorito. A linha da estrada transforma-se em rodas e botes. Descem a um nvel de Hipnoseque faz com que percam a noo do tempo. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 70

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Evite o Transe

Se daqueles que acaba por jogar mais do que planeava, existem algumas coisas que pode fazer para evitar ser apanhado no sistema. No olhe constantemente para o ecr.

Mexa os olhos enquanto joga pois permanecer alerta e evita a fixao na mquina. Usar relgio

Veja as horas com regularidade. Se estiver sozinho pode activar o alarme do telemvel. Falhas de cumprimento de horrios
Tenha o controlo quando joga e certamente apreciar o jogo de uma melhor forma.

Estabelea um plano e cumpra-o.

Se vai ao casino com amigos, planeie encontrar-se com eles

Especifique um tempo para almoo, jantar ou caf. Isto ir assegurar um descanso da mquina. Se no estiver l os seus amigos viro busc-lo. Comece por apostas baixas

No incio da sua sesso, aquea como se fosse fazer exerccio ou jogar. Se estiver a jogar com amigos sentados lado a lado pare por alguns segundos

Converse entre as rodadas. Pode socializar e jogar ao mesmo tempo o que o ir ajudar a no perder a noo do tempo. Tudo o que queremos que tenha um bom ambiente pois no queremos que chegue a casa exausto de autnticas maratonas, quase at perder os sentidos.

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A Boa Sorte no tem explicao.

Shirley Temple Black

VI. Roleta
Lio 1: As Noes A Roleta um jogo de fcil aprendizagem, sendo bastante divertido e compensador. Os jogadores jogam contra a casa ao apostarem no resultado dos nmeros coloridos que se encontram numa roda. O casino representado por um croupier, tambm conhecido como Dealer, que gira a Roleta e gere todas as apostas e pagamentos. Depois de fazer todas as apostas, faz girar uma pequena bola branca na direco oposta da roda em movimento. Quando a bola pra numa das ranhuras, ele anncia o nmero vencedor e estabelece todas as apostas. Para ganhar a Roleta, o jogador tem que prever onde a bola vai ficar no fim de cada volta. A roda tem 37 ou 38 ranhuras numeradas, de 1 a 36, zero, e por vezes duplo zero. Este ltimo caso acontece apenas nas Roletas Americanas. A vantagem da casa de 2.7% para as mesas com apenas um zero (roda Europeia) e 5.26% para mesas com duplo zero (roda Americana). Uma mesa de Roleta normalmente acomoda 6 a 8 jogadores de uma vez. Cada jogador tem uma ficha, com cor diferente, para fazer as suas apostas, para facilmente se saber o ponto de Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 72

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situao das apostas. Quando inicialmente aposta o seu dinheiro, o croupier ir atribuir-lhe um nmero de fichas correspondente de uma s cor. Cada ficha colorida representa uma unidade de aposta para a Roleta na qual est a jogar. Se a mesa for de $1, ento cada ficha vale $1. Quando ganha, receber fichas coloridas at que possa recolher os seus ganhos e seguir em frente. Se est apenas de passagem e quer fazer uma aposta rpida num determinado nmero ou numa das outras reas do layout, no precisa de pedir uma cor ao croupier. perfeitamente aceitvel colocar as fichas da casa, ou mesmo dinheiro, no layout. Se ganhar, receber fichas do casino. Porm, se pretender estar por mais algum tempo melhor sentar-se e pedir uma cor. Na Roleta, existem diversas e diferentes apostas. Existem apostas em nmeros individuais ou grupos de nmeros, chamados "apostas interiores". Existem tambm apostas mais gerais em amplos grupos de nmeros, chamadas "apostas exteriores". Estes sero discutidos com mais detalhe nas prximas lies. medida que joga tem que ir ao encontro do valor mnimo requerido para apostar. Se a aposta mnima de um dlar e est a jogar com fichas de 25 cntimos precisa de jogar pelo menos quatro fichas para perfazer a aposta total de $1. Muitas mesas separam o exterior do interior nestas situaes o que significa que no pode dividir a aposta mnima entre a parte interior e exterior das reas de apostas. Se optar por jogar em ambos, tem que preencher o mnimo tanto no interior como no exterior. Por exemplo, numa mesa de aposta mnima de $1 tem que jogar pelo menos $2 se quiser jogar em ambos os lados, no mnimo $1 em cada. Mais, cada aposta individual tem que normalmente ir ao encontro deste requerimento mnimo. Se quiser apostar no Par e Vermelho tem que apostar no mnimo $1 em cada aposta. Os jogadores fazem eles prprios as suas apostas na mesa antes de cada volta. Momentos antes do croupier iniciar a volta a bola ir comear a girar. Nesta altura, no aceitar mais apostas e passar a mo sobre a mesa. No sero feitas mais apostas e as j feitas no podero ser alteradas. Se tentar mexer na sua aposta depois deste ponto, o croupier no ir gostar muito da ideia. Quando a bola cai num determinado nmero, o croupier colocar um marcador plstico no mesmo, recolher as apostas falhadas e pagar as vencedoras. Ter que esperar at que ele remova o marcador antes de recolher qualquer ganho ou fazer uma nova aposta. A sua falta de pacincia poder irrit-lo. A Roleta tem tendncia a ser um jogo mais lento do que os outros jogos de casino. Tenha sempre em mente que a Roleta completamente aleatria e no tem nada a ver com resultados anteriores. A Roleta imparcial, no tem memria e percentagens alvo de pagamento. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 73

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Lio 2: Apostas Interiores Uma mesa de Roleta dispe os nmeros de 1 a 36 em 12 linhas horizontais e trs colunas verticais. A primeira linha contm 1-2-3, a segunda 4-5-6 e continuamente. Esta seco na mesa mais a seco verde para zero simples e duplos constituem a rea interior de apostas. Existe uma variedade de possibilidades de apostas interiores. Uma aposta de um-nmero feita atravs da colocao de fichas no meio da seco que mostra esse nmero. Esta a aposta que melhor paga na Roleta. Tambm se chama aposta straight-up. A aposta paga 35 para 1. Pode apostar em dois nmeros ao colocar as suas fichas na linha partilhada por dois nmeros adjacentes, por exemplo 1-2 ou 1-4. Isto designa-se aposta partilhada. O reembolso para uma aposta partilhada de 17 para 1. Uma aposta de trs nmeros chama-se street bet ou aposta trio. Esta aposta feita atravs da colocao das suas fichas no canto exterior de uma linha, por exemplo 7-8-9. Esta aposta paga 11 para 1. Uma aposta de quarto-numeros feita atravs da colocao das suas fichas nos cantos de um bloco de quatro nmeros intersectados, por exemplo 2-3-5-6. Esta conhecida como aposta de canto. Estas apostas pagam 8 para 1. Pode apostar seis nmeros colocando as fichas nas extremidades de duas linhas adjacentes, cobrindo os cantos partilhados, por exemplo 1-2-3-4-5-6. Esta linha conhecida como aposta de linha. O pagamento para esta aposta de 5 para 1. Pode tambm apostar em nmeros interiores em combinao com seces zero. Isto pode resultar numa aposta de cinco nmeros com um pagamento de 6 para 1. Apostar em zero simples ou duplos igual a apostar noutros nmeros.

Lio 3: Apostas Exteriores Juntamente com o lado esquerdo e inferior dos nmeros internos esto as apostas exteriores. Poder fazer diversos tipos de apostas exteriores. Todas podem ser feitas atravs da simples colocao das suas fichas na rea de apostas. No fundo da rea de apostas interiores esto as apostas exteriores em colunas. Existe uma seco de apostas exterior para cada uma das trs colunas de nmeros. Uma aposta em uma destas colunas significa uma aposta em que um dos 12 nmeros nesta coluna ir surgir no fim da volta da Roleta. A aposta de coluna paga 2 para 1. O restante das apostas exteriores localiza-se ao longo da margem esquerda dos nmeros interiores. Existem 3 apostas exteriores chamadas apostas s dezenas em grupos de doze Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 74

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nmeros, baixos (1-12), intermdios (12-24), e altos (25-36). Esta aposta paga 2 para 1.

Existem tambm trs tipos de apostas pares. Estas so Pares ou Impares, Vermelhas ou Pretas e Baixas (1-18) ou Altas (19-36). Cada uma destas apostas paga 1 para 1. Existem duas ofertas especiais oferecidas por vezes s apostas pares. Nem todos os casinos oferecem estas regras. A regra 'en prison" permite que o jogador recupere metade da sua aposta ou abandonar a aposta se o resultado da volta da Roleta for zero ou duplo zero. Se a aposta abandonada e a prxima volta for novamente zero, toda a aposta perdida. A regra 'la partage' similar mas aqui o jogador perde automaticamente metade do dinheiro apostado em nmero par, sem opo de deixar a aposta para outra rodada. Ambas estas regras baixam a margem da casa. Numa mesa de zero simples a vantagem da casa desce para 1.35% e 2.63% numa mesa de duplo zero. Como Ganhar na Roleta O facto que pouco pode fazer para ganhar de uma forma consistente. Existem imensos sistemas que reclamam poder ensin-lo a ganhar a Roleta, mas no apostamos no seu resultado. Ao contrrio do Blackjack ou Poker, a Roleta completamente independente das suas aces ou jogadas anteriores. No se deixe enrolar por sistemas que soam muito bem na teoria mas que normalmente no funcionam na prtica. Se se encontra nos Estados Unidos da Amrica, provavelmente jogar numa Roleta Americana com zero simples e duplos. Para este tipo de Roleta, a casa tem uma vantagem de 5.26%, com as regras standard de Vegas. Uma das formas de aumentar as suas probabilidades na Roleta procurar Roletas com zero simples (Roletas Europeias), onde a vantagem reduz-se para 2.7%. Nos Estados Unidos estas encontram-se frequentemente nas reas de altas apostas. Porm, podem-se encontrar regularmente online e fora dos Estados Unidos. Se no conseguir encontrar uma mesa de Roleta com zero simples ento quaisquer sistemas de apostas que escolha devero ter resultados similares. Encontre simplesmente um sistema com o qual se sinta confortvel e que funcione para si. A nica aposta que dever mesmo evitar a aposta de cinco nmeros, 0-00-1-2-3. Esta aposta encontra-se apenas em mesas com zero duplo, tendo a casa vantagem na ordem dos 7.89%. A coisa mais importante a ter em mente quando joga a Roleta que a casa tem sempre uma vantagem significativa, querendo isto dizer que quanto mais tempo jogar mais probabilidades tem de ficar a zeros. Se tiver uma jogada de sorte e conseguir algum dinheiro, v embora antes que o casino recupere esses seus ganhos. Estabelea tambm o seu limite de perda antes de comear a jogar. No se excite e nunca perca mais do que aquilo que realmente pode. A Roleta uma mera probabilidade, portanto boa sorte e lembre-se de se divertir. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 75

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Dicas Segue-se uma pequena lista de dicas, como suplemento estratgia bsica da Roleta. Siga estas dicas para ter algumas luzes e conselhos de jogadores experientes. Desista enquanto est a ganhar. No perca todos os seus ganhos apenas porque se sente com sorte. Os casinos crescem porque de facto a sorte esgota-se. Encontre uma mesa com limites aceitveis para si. Cada mesa dever ter as suas apostas mnimas e mximas claramente expostas. Troque as suas fichas por dinheiro antes de sair. As fichas da Roleta so normalmente coloridas e no podem ser utilizadas noutras reas do casino. No se influencie pelos resultados anteriores. As probabilidades de encontrar uma roda manipulada so muito pequenas. Jogue em rodas de zero simples se possvel. So muito raras nos casinos americanos mas muito fceis de encontrar em outras partes do mundo. Nunca jogue a aposta de cinco nmeros, 0-00-1-2-3. Esta aposta tem as piores probabilidades da Roleta. Procure casinos que ofeream a regra da rendio (ou regra en prison) para apostas em nmeros pares. Esta regra corta significativamente a vantagem da casa. Existem imensas estratgias de Roleta mas nenhuma elimina a vantagem da casa.

As estratgias de apostas mais eficazes pretendem conseguir-se mais dinheiro em menos voltas. A longo prazo, o casino tem sempre vantagem. Encontre um sistema de Roleta que goste. As probabilidades so to boas como em qualquer outro sistema. No aumente as apostas para compensar perdas.

Estratgia Existem provavelmente mais sistemas de jogo para a Roleta do que qualquer outro jogo de casino. A verdade que a Roleta um jogo que se baseia na pura probabilidade por isso no existe nenhuma estratgia que garanta um sucesso consistente na mesa da Roleta. impossvel conceber uma verdadeira estratgia de vitria porque cada volta nica. A melhor forma de optimizar os seus ganhos procurar mesas de Roleta com variaes a seu favor. Tais variaes incluem rodas de zero simples e a regra "en prison" ou regra da rendio. Estas variaes podem reduzir a vantagem da casa de 5.26% para 1.35%. S porque no existe uma estratgia certa de vitria no significa que ter uma estratgia seja mau. O importante encontrar uma estratgia com a qual se sinta confortvel. A parte mais importante em qualquer estratgia saber quando parar. Certifique-se que estabelece o seu limite de perda antes de se sentar na mesa e esteja preparado para sair enquanto est a Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 76

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ganhar. Alguns jogadores cobrem metade do quadro em cada jogada enquanto outros limitamse ao mnimo em cada volta. No existe nada de mal no experimentar as estratgias de outros jogadores mas no espere encontrar uma que o ajude a ganhar sempre. Se tem que pagar por uma estratgia de Roleta ento j est a perder. Tem oportunidade de desenvolver a sua prpria estratgia com igual sucesso. Probabilidades Dever ter certos factores em conta ao determinar as suas probabilidades. O mais importante se a roda tem ou no uma ranhura de duplo zero. A maioria das Roletas nos Estados Unidos tem as duas possibilidades. Sob regras standard dos Estados Unidos, a vantagem da casa de 5.26% para rodas de duplo zero, excepto para a aposta 0-001-2-3 que tem uma vantagem de 7.89%. As Roletas de zero simples podem ser normalmente encontradas online e fora dos Estados Unidos. As probabilidades para apenas um nmero variam de 1/38 para 1/37 em mesas de zero simples, o que faz descer a margem da casa para 2.70%. Nos casinos standard Americanos estas mesas encontram-se normalmente nas salas de grandes apostas. A tabela a seguir mostra as probabilidades da Roleta e pagamentos para as diversas apostas de Roleta: Aposta Vermelho Preto Impar Par 1 a 18 19 a 36 1 a 12 13 a 24 25 a 36 Qualquer um nmero Combinao dois nmeros Combinao trs nmeros Combinao quatro nmeros Combinao seis nmeros Combinao 0,00,1,2,3 Pagamento 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1 2:1 2:1 2:1 35:1 17:1 11:1 8:1 5:1 6:1 Probabilidade Probabilidade Duplo Zero Zero Simples 47.37% 47.37% 47.37% 47.37% 47.37% 47.37% 31.58% 31.58% 31.58% 2.63% 5.26% 7.89% 10.53% 15.79% 13.16% 48.65% 48.65% 48.65% 48.65% 48.65% 48.65% 32.43% 32.43% 32.43% 2.70% 5.40% 8.11% 10.81% 16.22% NA

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S joguei no Blackjack e Craps, e jogo risca, por isso, sa a ganhar.

Scott Caan

VII.

Jogar Blackjack

Lio 1: Noes bsicas: O Blackjack conhecido por vezes como o 21 pois o objectivo bsico deste jogo as cartas atingirem este total. O seu objectivo primordial chegar mais perto deste valor do que o negociador, mas sem o ultrapassar. Est apenas a jogar contra as cartas deste ltimo e no contra as dos outros jogadores. O negociador estabelece algumas regras de jogo, a cumprir para no haver problemas com o negociador ou com os outros jogadores da mesa que vm o seu jogo. Se estiver a jogar um jogo com seis ou oito baralhos de cartas, todas estaro voltadas para cima, excepto a primeira carta do negociador. Nos jogos onde se usem menos baralhos, normalmente as cartas esto voltadas para baixo. Independentemente das suas cartas estarem ou no voltadas para cima, no tenha receio de mostrar as suas cartas ao negociador ou aos outros jogadores, de forma a poder fazer questes. No Blackjack, apenas importa o valor das cartas e no os naipes. As cartas de 2 a 9 valem o seu nmero. Se tiver um 6 e um 8, ento a sua mo vale 6 + 8 = 14. Quer o 10, Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 78

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Valete, Rainha e Rei valem 10. Se tiver um 10 e um Rei, ento a sua mo vale 10 + 10 = 20. Se tiver um 5 e um Valete ento a sua mo vale 5 + 10 = 15. O s pode-se contar 1 ou 11, dependendo das suas outras cartas. Se tiver um 6 e um s, a sua mo pode valer 7 ou 17. Se ficar por aqui, a sua mo valer 17. Imaginemos que lana outra carta e sai um 8. Tem agora um 6, um 8 e um s. Esta mo vale 6 + 8 + 1 = 15. Neste caso o s tem que valer 1 caso contrrio resultaria em 6 + 8 + 11 = 25, o que ultrapassa o 21 e significa uma mo perdedora, independentemente das cartas do negociador. "Busting" o termo utilizado quando se ultrapassa 21. Significa que perdeu a mo, mesmo que tenha acontecido o mesmo com o negociador. No caso mencionado anteriormente (6 + s = 17) estamos perante um 17 "suave". Este total acontece quando tem uma mo com um s que pode valer 1 ou 11 sem resultar em passar os 21. Se adicionasse 10 mo anterior (6 + 10 + s = 17) teria um 17 "difcil. Neste caso, o s vale apenas 1 para evitar-se passar os 21. Com um resultado suave pode sempre jogar outra carta sem receio de ultrapassar. As apostas comeam esquerda do negociador e seguem em sentido horrio. O negociador faz duas jogadas, comeando por dar uma carta a cada jogador e depois a si prprio, com a face voltada para baixo. Na segunda jogada, o negociador entregar novamente uma carta a cada jogador e depois a si prprio uma segunda carta, desta vez com a face voltada para cima. Porm, da Europa para a Austrlia as regras variam, pois o negociador pode jogar a sua primeira carta com a face voltada para cima e jogar a sua segunda carta aps os outros jogadores terminarem as suas jogadas. Chama-se a isto "Regra Europeia No Hole Card". Em jogos onde as cartas dos jogadores esto voltadas para cima, os jogadores no devero tocar nas suas cartas. Nos jogos onde as cartas esto voltadas para baixo, os jogadores tm as cartas na mo. S poder tocar nas cartas que outro jogador j tenha tido e tem que colocar as suas cartas sobre a mesa. Quaisquer cartas posteriores sero jogadas voltadas para cima, sobre a mesa, e no devem ser escolhidas. As jogadas comeam esquerda do negociador e desenvolvem volta da mesa da mesma forma que a atribuio das cartas. Algumas destas regras podem soar estranhas mas previnem a batota. Se for novo nestas andanas, antes de comear a jogar observe primeiro outros jogadores. Parte da beleza do Blackjack o facto de jogar apenas contra o negociador e este ter que jogar de uma forma especfica. Existem duas variaes normais s regras que ditam a forma de agir do negociador. 1. O negociador permanece em todos os 17 Nesta variante, o negociador tem que continuar a aceitar cartas, at ter um total de 17 ou mais. Isto inclui as combinaes suaves. 2. O negociador atinge 17 suave Neste caso, o negociador ir bater sempre em qualquer valor inferior a 17 e atingir um 17 suave. Por exemplo: se o negociador tem um 3 e um s o negociador ter um total de 3 + 11 = 14, inferior a 17. Se o negociador tiver um 3 ter, 3 + 11 + 3 = 17. Sob esta variante, o negociador atinge novamente porque um 17 suave. Esta variante menos comum que a primeira. Em qualquer variante, o negociador no tem influncia sobre se deita ou no uma carta. Se tiver 20 e o negociador tiver 18, ele ter que parar apesar de voc ter a mo vencedora. O negociador pode tambm ultrapassar os 21. Neste caso, todos os jogadores que no Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 79

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ultrapassaram este valor tm uma mo vencedora. Quando tem um mesmo resultado que o negociador tem o que se chama "push." (empate). Nesta situao, o negociador deixar a sua aposta na mesa, por isso no ganha nem perde. Uma vitria com uma jogada de cartas normal dar-lhe- um retorno em dinheiro, se apostar $10 ganha $10. As excepes a esta situao so o "Blackjack" e "insurance" discutidos mais tarde. A mo mais desejada o Blackjack. Um Blackjack uma mo onde as suas duas cartas originais so um s e uma carta com valor 10, que pode ser quer um 10, Valete, Rainha ou Rei. O Blackjack paga normalmente probabilidades de 3 para 2. Por isso, se aposta $10 e tem um Rei e um s, o negociador pagar-lhe- $15. O Blackjack de um jogador bate qualquer total do negociador mais do que a situao contrria. Se o negociador tambm tem um Blackjack, est-se perante um empate e o jogador mantm o seu dinheiro. Normalmente o negociador paga imediatamente o seu Blackjack vencedor, quando for a sua vez de jogar. Se estiver a jogar um jogo onde as cartas esto voltadas para baixo, dever mostrar o seu Blackjack ao negociador quando chegar a sua vez. Na sua essncia, o Blackjack um jogo bastante simples, tendo apenas algumas regras bsicas que deve conhecer antes de comear a jogar. Comear a Jogar Antes das cartas serem deitadas, o jogador tem que apostar. F-lo ao colocar a sua aposta no espao designado em frente sua posio na tabela. O negociador entrega ento duas cartas a cada um dos jogadores, e duas para o prprio. Uma das cartas est voltada para cima e a outra para baixo. As cartas dos jogadores so deitadas de qualquer forma. Os Reis, Rainhas e Valetes valem 10, os Ases valem 1 ou 11, dependendo das outras cartas da jogada, e todas as restantes valem pelo seu nmero. Blackjack Um jogador ganha se tiver como primeiras cartas um s e um 10, ou uma carta numrica. Mas, se o negociador tambm tiver um Blackjack, d-se um empate. Um Blackjack vencedor paga ao jogador probabilidades de 3 para 2. Bater Significa deitar uma outra carta, que o jogador recebe ao colocar as suas restantes cartas na mesa num jogo com as mesmas voltadas para baixo ou com os seus dedos num jogo com a face voltada para cima. Se o jogador ultrapassar 21, entrega imediatamente as suas cartas e perde a aposta. Stand Significa que o jogador no recebe mais cartas, que este indica ao colocar as suas cartas por debaixo da sua aposta num jogo de cartas voltadas para baixo ou ao mover a sua mo numa direco horizontal num jogo com a face voltada para cima. Double Down o jogador pode dobrar a aposta nas suas primeiras duas cartas e pedir uma carta adicional apenas para melhorar a sua mo. Essencialmente, o jogador diz que pode vencer a mo do negociador apenas com uma carta adicional. Splitting Pairs se as primeiras duas cartas recebidas por um jogador forem um par, podem dividir-se em duas mos, e apostar-se a mesma quantia em cada para depois se jogarem separadamente. Se um jogador divide Ases, recebe apenas uma carta adicional por cada s. Depois da diviso, uma combinao s-10 conta como 21 e no como Blackjack. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 80

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Insurance se a carta de topo do negociador for um s, o jogador poder ter que fazer uma aposta que no exceda metade da sua aposta original. Se a carta inferior do negociador for um 10 ou qualquer carta numrica, o jogador ganha 2 para 1. Qualquer outra carta significa a vitria do negociador. Esta aposta separa-se da aposta inicial do jogador. Surrender Quando permitido, o jogador pode desistir das suas duas primeiras cartas e perder apenas uma metade da sua aposta original. Regras do Negociador o negociador tem que jogar em 16 e ficar no 17. Em alguns casinos e tambm online, o negociador tem que apostar no 17 suave.

Estratgia Bsica O conceito de Blackjack reside no uso da matemtica da probabilidade para reduo da margem da casa ao mnimo, que pode chegar a 0,5%. Esta estratgia dever sempre limitar a vantagem da casa mas a sua eficcia ir depender das variaes das regras e do nmero de baralhos utilizados. Por exemplo, ter maior vantagem num casino que lhe permita dobrar a sua aposta original aps uma diviso. A vantagem do casino ser tanto maior quanto mais forem os baralhos utilizados. Este curso explica a estratgia bsica do Blackjack utilizada em quatro ou mais baralhos, sendo utilizados quando consegue um 17 suave. A estratgia divide se em trs diferentes seces: totais difceis, totais suaves, e pares. A estratgia bsica depender por vezes das variaes de regras na sua mesa. Lio 2: Estratgia bsica de Blackjack para totais difceis se tiver um total de 8 ou menos: Pea sempre uma outra carta. Se tiver um total difcil de 9: Pea sempre uma outra carta se o negociador tem uma carta de topo de 2,7,8,9,10 ou s. Se o negociador tem um 3, 4, 5 ou 6 ento dobre a sua aposta se permitido, caso contrrio pea sempre uma outra carta. Se tiver um total difcil de 10: Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 10 ou s. Se o negociador tem um 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 ento dobre a sua aposta se permitido. Caso contrrio pea sempre uma outra carta. Se tiver um total difcil de 11: Bata se o negociador tiver um s. Se o negociador tem 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 ento dobre a sua aposta se permitido, Se tiver um total difcil de 12:

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Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver 2, 3, 7, 8, 9, 10 ou s.

Assegure o seu total se o negociador tiver um 4, 5 ou 6. Se tiver um total difcil de 13 ou 14: Assegure o seu total se o negociador tiver um 2, 3, 4, 5 ou 6. Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7, 8, 9, 10 ou s.

Se tiver um total difcil de 15: Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7, 8, 9 ou s. Se o negociador tiver um 10 ento desista se permitido, caso contrrio pea sempre uma outra carta. Se tiver um total difcil de 16: Assegure o seu total se o negociador tiver 2, 3, 4, 5 ou 6. Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7 ou 8. Se o negociador tiver um 9, 10 ou s ento desista se permitido, caso contrrio pea sempre uma outra carta. Se tiver um total difcil de 17 ou maior: No pea mais cartas. Lio 3: Estratgica Bsica de Blackjack Para totais suaves Se tiver totais suaves s 2 ou s 3: Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver uma carta de topo de 2, 3, 4, 7, 8, 9, 10 ou s. Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 5 ou 6 e ento dobre a sua aposta se permitido, caso contrrio pea sempre uma outra carta. Se tiver um total suave s 4 ou s 5: Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 2, 3, 7, 8, 9, 10 ou s. Se o negociador tiver um 4, 5 ou 6 ento dobre a sua aposta se permitido, caso contrrio pea sempre uma outra carta. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 82

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Se tiver um total suave s 6: Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 2, 7, 8, 9, 10 ou s. Se o negociador tiver um 3,4,5 ou 6 ento dobre a sua aposta se permitido, caso contrrio pea sempre uma outra carta.

Se tiver um total suave s 7: Assegure o seu total se o negociador tiver um 2, 7 ou 8. Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 9,10 ou s. Se o negociador tiver um 3, 4, 5 ou 6 ento dobre a sua aposta se permitido, caso contrrio assegure o seu total. Se tiver um total suave s 8, s 9 ou s 10: No pea mais cartas. Lio 4: Pares Bsicos Estratgicos do Blackjack Se tiver um par de 2 ou 3: Se o negociador tiver uma carta superior de 2 ou 3 ento divida a mo se tiver a hiptese de dobrar a aposta aps a diviso, seno pea sempre uma outra carta. Divida a mo se o negociador tiver um 4, 5, 6 ou 7. Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 8, 9, 10 ou s. Se tiver um par de 4: Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 2, 3, 4, 7, 8, 9,10 ou s. Se o negociador tiver um 5 ou 6 ento divida se permitido para dobrar aps uma diviso, caso contrrio pea sempre uma outra carta.

Se tiver um par de 5: Dobre a sua aposta se o negociador tiver um 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9. Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 10 ou s. Se tiver um par de 6: Se o negociador tem um 2 ento divida a mo se for permitido dobrar a aposta depois de uma diviso, caso contrrio pea sempre uma outra carta. Divida a aposta se o negociador tiver um 3, 4, 5 ou 6. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 83

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Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7, 8, 9, 10 ou s. Se tiver um par de 7: Divida a aposta de o negociador tiver um 2, 3, 4, 5, 6 ou 7. Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 8,9,10 ou s. Se tiver um par de 8: Divida sempre. Se tiver um par de 9: Divida se o negociador tiver um 2, 3, 4, 5, 6, 8 ou 9. Pea sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7,10 ou s. Se tiver um par de 10 no pea mais cartas. Se tiver um par de Ases: Divida sempre. OUTRAS DICAS: Utilize a cbula do Blackjack para saber o bom e o menos bom deste jogo. No dever guiar as suas decises mas poder ser uma grande referncia para comprovar estatisticamente qual o melhor passo. As mesas de Blackjack no se regem pelas mesmas regras. Algumas combinaes tm diferentes recomendaes dependendo das regras da sua mesa. Tenha a certeza que conhee as regras antes de consultar a cbula. A que se segue aplica-se ao Blackjack standard, com quatro ou mais baralhos, e um negociador que consegue um 17 suave. Esta a regra bsica do Blackjack, adaptvel a variaes. A primeira coluna representa as suas duas primeiras cartas. A linha de topo representa a carta de topo do negociador. A seguir, encontra uma pequena lista de dicas, como suplemento estratgia bsica do Blackjack. Siga estas dicas para uma orientao mais geral e para obter conselhos de jogadores mais experientes. Divida sempre os 7 contra uma carta do negociador de igual valor ou inferior. Divida sempre Ases e 8, independentemente da carta de topo do negociador. No aceite mais cartas num 17 difcil ou superior Se o negociador tiver um 10, pea sempre uma carta at ter um 17 ou mais. Pea sempre uma carta para um 17 suave contra um 10 do negociador. Se permitido desista no 15 difcil contra um 10 do negociador, e 16 (mas no um par de 8) contra um 9, 10 ou s do negociador. Nunca assuma um seguro a no ser que esteja a contar cartas Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 84

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Controle as suas emoes. O negociador apenas um mensageiro, no o acuse das suas derrotas. No culpe os outros jogadores. Se os jogadores o estiverem a incomodar, pode sempre mudar de mesa. Analise o ltimo homem na sua mesa; se parecer pouco experiente ou desesperado, mude de mesa. Uma bebida grtis no paga o seu dinheiro perdido. Estabelea um limite de perda e objectivos de Vitria. sempre mais vantajoso jogar um jogo que lhe oferea o menor nmero de baralhos. A vantagem da casa cresce substancialmente quando passa de um deck para dois, mas a mudana menos dramtica medida que adiciona mais decks. Procure as seguintes combinaes de regras que so favorveis ao jogador:

Tabela de Estratgias

_ 8 ou mais baixo 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ou maior s, 2 s, 3 s, 4 s, 5

2 H H DD DD H S S S S S H H H H

3 H DD DD DD H S S S S S H H H H

4 H DD DD DD S S S S S S H H DD DD

5 H DD DD DD S S S S S S DD DD DD DD

6 H DD DD DD S S S S S S DD DD DD DD

7 H H DD DD H H H H H S H H H H

8 H H DD DD H H H H H S H H H H

9 H H DD DD H H H H XH S H H H H

10 H H H DD H H H XH XH S H H H H

s H H H H H H H H XH S H H H H

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s, 6 s, 7 As, 8 As, 9 2,2 3,3 4,4 5,5 6,6 7,7 8,8 9,9 10,10 s,s H S DD SP SH DS XH Carta Adicional

H S S S SH SH H DD SH SP SP SP S SP

DD DS S S SH SH H DD SP SP SP SP S SP

DD DS S S SP SP H DD SP SP SP SP S SP

DD DS S S SP SP SH DD SP SP SP SP S SP

DD DS S S SP SP SH DD SP SP SP SP S SP

H S S S SP SP H DD H SP SP S S SP

H S S S H H H DD H H SP SP S SP

H H S S H H H DD H H SP SP S SP

H H S S H H H H H H SP S S SP

H H S S H H H H H H SP S S SP

No aceitar mais cartas Dobrar a aposta inicial Diviso Diviso se permitido dobrar depois da mesma. Se no for possvel aceitar mais uma carta Dobrar a aposta, se permitido. Se no for ento no aceitar mais cartas No jogar a mo. Se no ento pea outra carta

Probabilidades do Blackjackhttp://www.segredos-dos-casinos.com As probabilidades do Blackjack dependem do tipo de variao de regras sob as quais joga. Com um nico baralho standard a casa tem uma vantagem de 0.05%. Quaisquer variaes tero um efeito no retorno esperado pelo jogador. Uma "five card Charlie" um vencedor automtico ou qualquer mo de cinco cartas que no tenha ultrapassado os 21. Esta regra no se aplica depois da diviso ou se o negociador tiver um Blackjack. raro encontrar um casino que oferea estas solues. O six e seven card Charlie so variaes semelhantes com seis e sete cartas respectivamente. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 86

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No Blackjack europeu e em muitos casinos online o negociador no verifica por um Blackjack depois de entregar as cartas. Refere-se isto como a regra "no-peek", porque o negociador no espreita para ver se tem um Blackjack. Neste caso, depois dos jogadores fazerem as suas apostas, se o negociador tiver um Blackjack, ento o jogador perde a aposta no valor total, incluindo a aposta adicional se o jogador tiver dobrado ou dividido. Muitos casinos tm a indicao backjack "Single Deck". Porm, num letreiro muito mais pequeno diz, "Blackjack paga 6 para 5." Apesar dos 6-5 no Blackjack custar ao jogador um adicional 1.39%, para uma vantagem total de 1.44%. em algumas mesas um jogador de Blackjack ganha sempre, o que desce a vantagem da casa em 0.21% para 1.23%. De qualquer forma um mau Blackjack. A tabela seguinte mostra o efeito no retorno do jogador sob vrias variaes das regras tendo em considerao ajustamentos prprios da estratgia bsica. Estas mudanas so relativas s seguintes regras: 8 baralhos, o negociador permanece num 17 suave, o jogador pode dobrar quaisquer duas primeiras cartas, o jogador pode dobrar aps dividir uma mo em duas, o jogador pode ir at 4 mos. Estas so as regras standard, que originam um retorno para o jogador de -0.43%.

Variao de Regras Five card Charlie Desistncia inicial contra um s Desistncia inicial contra um dez Player pode jogar para dividir Ases Six card Charlie Jogador pode re-dividir Ases Desistncia tardia contra 10 Seven card Charlie Desistncia tardia contra s Re-dividir para apenas duas mos Regra No-peek rule: Mostrar o s

Efeito +1.46% +0.39% +0.24% +0.19% +0.16% +0.08% +0.07% +0.01% +0.00% -0.01% -0.01%

O jogador pode apenas dobrar em 9, 10 ou -0.09% 11 Regra no-peek: Mostrar o dez O jogador poder no re-dividir O jogador poder no dobrar aps dividir O negociador aposta em 17 suave O Blackjack paga 6-5 O jogador perde 17 empates Copyright 2013 DouroCasino.com -0.10% -0.10% -0.14% -0.22% -1.39% -1.87% Pgina 87

O jogador poder dobrar apenas em 10 ou 11 -0.18%

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O jogador perde 17,18 empates O jogador perde 17-19 empates O jogador perde 17-20 empates O jogador perde 17-21 empates

-3.58% -5.30% -8.38% -8.86%

Ms Estratgias Seguem-se algumas ms estratgias frequentes nas mesas de Blackjack; Nunca Rebente, Imitar o Negociador, e Assegurar sempre Dez no Buraco. Pense duas vezes antes de as usar. Ao usar a Estratgica Bsica de Blackjack, a vantagem da casa de apenas 0.43% Nunca Rebente Esta estratgia assume que o jogador nunca atinge 12 ou mais. O conceito que a mo do jogador nunca ultrapassar os 21. Isto resulta numa vantagem para a casa de 3.91%. Imitar o Negociador Esta estratgica assume que o jogador atingir sempre 16 ou menos e permanecer num 17 ou mais incluindo o 17 suave. O jogador segue as regras do negociador. Isto resulta numa vantagem para a casa de 5.48%. Assegurar sempre Dez no Buraco Esta estratgia altera a estratgia bsica do Blackjack para assumir que a carta inferior sempre um Dez. O jogador assume que o negociador est a esconder um dez. Isto resulta numa vantagem para a casa de 10.03%.

Pode Realmente Ganhar!


um facto que a sorte importante no Blackjack mas porque no colocar a probabilidade do seu lado? possvel ganhar com uma das estratgias mencionadas mas ter muito mais oportunidade se cumprir as regras bsicas. Existem imensos jogadores bem sucedidos pelo que voc pode ser um deles.

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O Poker uma fascinante e brilhante aventura no alto mar da natureza humana.

David A Daniel

VIII. Como Ganhar no Poker


Lio 1: O Bsico Existem de facto duas coisas a aprender em relao ao Poker. Primeiro, as noes bsicas do jogo e depois como apostar. Para comear, o Poker um jogo clssico jogado com um conjunto standard de cartas, cujo objectivo dispor grupos de cartas em conjuntos vulgarmente conhecidos como mos. Existem tantas variantes de Poker que difcil fazer uma descrio detalhada quando este abordado no geral. Se procura aprender uma determinada variante verifique os outros cursos de Poker oferecidos. O jogador vencedor aquele que, de entre todos, tem a mo mais cotada. O objectivo do Poker no simplesmente ganhar uma srie de mos mas sim ganhar o mximo de dinheiro possvel! Aps uma srie de muitas jogadas, os jogadores bem sucedidos sero aqueles que Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 89

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maximizam os seus ganhos enquanto minimizam as perdas. A mo mais alta no Poker tem cinco cartas do mesmo valor ou quaisquer cinco cartas. Mas, esta ltima situao s possvel num jogo com cartas que podem assumir o valor de qualquer outra carta no jogo. A mo mais cotada num jogo de Poker sem estas cartas o straight flush. As cotaes das mos, no sentido descendente so: five of a kind, straight flush, four of a kind, full house, flush, three of a kind, two pair, one pair, high card. Quando duas mos tm a mesma cotao, o desempate depende do tipo de mo. Para ver uma descrio detalhada de cada mo. Para straight flushes, flushes, straights, e nada, ganha a mo que tenha as cartas mais altas. Portanto, o straight Q-J-10-9-8 bate o straight J-10-9-8-7. Tambm venceria 5-4-3-2-A, porque o s est a ser utilizado como uma carta baixa neste caso. Se existir um empate entre cartas altas, comparam-se as segundas maiores cartas, e seguidamente, at que uma carta seja maior que a outra. Por exemplo, o flush A-10-4-3-2 bate o flush A-9-8-7-6 porque o 10 maior que o 9. Se todas as cinco cartas so idnticas excepto o naipe, as mos so iguais e o prmio partilha-se de forma igual entre os vencedores. Por exemplo, um royal flush de espadas empataria com um royal flush de ouros. A mo com os sets mais cotados ganha; 7-7-7-3-2 bate 6-6-6-A-K porque os setes so maiores que os seis. As cartas que no combinam s importam quando os sets so iguais; K-K-J-3-2 bate K-K-9-8-7 porque o valete bate o 9. Para full houses, o vencedor determina-se pelas trs maiores cartas. Se as trs tiverem o mesmo nvel ganha o par mais alto, de outra forma os nveis dos pares so ignorados. Para dois pares ou par, ganha a mo com o maior par.

Lio 2: As Apostas O Poker tem tudo a ver com apostas. Kenny Rogers canta "You got to know when to hold 'em; know when to fold 'em". No incio de cada mo, o jogador coloca normalmente uma pequena quantia de dinheiro conhecida como o ante, no centro da mesa. Algumas formas de Poker usam alternativas tais como apostas s cegas, que so usadas em jogos de Poker hold 'em. Estas apostas formam o prmio inicial, que vo para o vencedor da mo. Em certas alturas durante o jogo, os jogadores fazem apostas adicionais, aumentando o valor do prmio. Sempre que um jogador aposta, os outros jogadores tm que cobrir a aposta de forma a continuarem a jogar. Isto conhecido como a aposta ou chamar a aposta. Os jogadores podem tambm aumentar a quantia da aposta ou desistir da mo. Esta ltima situao chama-se folding. Os jogadores podem fazer fold quando sabem que no tem possibilidade de ganhar o prmio. Quando o fazem esto a abdicar do dinheiro que colocaram no pote mas no tm que continuar a adicionar dinheiro medida que os outros jogadores continuam a apostar. Se todos os jogadores fazem fold excepto um, esse jogador ganha automaticamente o prmio. As regras de apostas do Poker podem variar bastante dependendo da variante que est a ser jogada. A maioria dos jogos de limite, onde existe um valor limite mximo que os jogadores apostam ou aumentam, assim como um nmero mximo de aumentos permitidos por ronda de apostas. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 90

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Os jogos de altas apostas so por vezes prmios com limite, no qual o tamanho actual do prmio determina a aposta mxima permitida, ou jogos sem limites, nos quais as apostas dos jogadores limitam-se apenas pela quantia de dinheiro que trazem para a mesa.

Lio 3: O Mecanismo difcil resumir as regras bsicas do Poker devido s variantes do jogo. O Poker usa um baralho standard com 52 cartas. Dependendo da variante alguns jogos de Poker usam mais ou menos cartas. Uma variao comum no Poker adicionar cartas que podem assumir o valor de qualquer outra carta no jogo, tais como jokers. As cartas classificam-se da mais alta para a mais baixa como se segue; s, Rei, Rainha, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Em certas variantes, o s pode ser tambm a carta mais baixa. Os naipes tm todos o mesmo valor. A maioria das mos de Poker tm cinco cartas. Existem tambm algumas variantes populares envolvendo mos de sete cartas, como o 7 Card Stud. Aqui ganha o jogador com a mo mais alta. As cartas podem assumir qualquer valor ou naipe desejado. Pode ser quer uma carta extra adicionada, tal como um joker, ou uma certa carta no baralho standard que pode especificar-se como com qualquer valor, tais como deuces ou valetes. A jogada de cartas depende da variante de Poker que est a utilizar. Num jogo standard de 5 Card Draw, deitam-se cinco cartas a cada jogador, com a face voltada para baixo. Em algumas variantes do Poker, tal como Texas Hold'Em Poker, algumas cartas esto voltadas para cima para serem vistas por todos, chamadas as Hole Cards. Lio 4: O Jogo Nos jogos de Poker caseiros, tpico os jogadores iniciarem as apostas com uma determinada quantia de dinheiro, chamada ante. Os casinos usam normalmente as cegas para os seus jogos de Poker. Uma cega uma aposta forada colocada por um ou mais jogadores antes do jogo comear. Estas apostas iniciais tm a inteno de servir como incentivo para as pessoas permanecerem na jogada. As apostas iniciais colocam-se no centro da mesa; o que se chama o pote, prmio. No final de uma mo, a mo mais alta dos restantes jogadores ganha a mo. Se dois ou mais jogadores empatam no fim de uma mo, o prmio normalmente dividido de forma igual entre os jogadores vencedores. As apostas tambm dependem das regras especficas da variante que est a jogar. As apostas comeam normalmente com o jogador directamente esquerda do negociador e continua no sentido horrio. Se ainda ningum tiver feito apostas, tem duas opes; Abrir ou Passar (fazer check). Abrir significa simplesmente que est a fazer a primeira aposta depois de estabelecido o prmio inicial. Se nenhuma aposta tiver sido feita e no deseja Abrir, ento Passe. Passar significa que no quer apostar mais na sua mo mas que ainda no est pronto para desistir. Depois de Abertas as apostas, tem trs opes quando for a sua vez de apostar: Ver (check), Aumentar (raise) ou Desistir (fold). Ver (check), ou Chamar, significa que pretende continuar na jogada mas no deseja apostar uma quantia maior. Para permanecer na jogada, tem que apostar o suficiente para cobrir o que tem sido apostado desde a sua ltima aposta. Se apostar inicialmente $5 e um outro jogador aposta $15, teria que apostar mais $10 para Ver a aposta. Se deseja permanecer na jogada e quiser apostar mais do que o nvel actual de aposta, ento ir Aumentar (raise). Para o fazer Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 91

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tem que cobrir a aposta actual e depois colocar a quantia adicional. Se apostar inicialmente $5 e outro jogador apostar $15, se quiser aumentar o nvel da aposta para $20, cobre a aposta actual com $10 e ento adiciona $5 para Aumentar a aposta. Em algumas variantes de Poker existe limite quantia que um jogador pode Aumentar. Os limites fixos so mais comuns nos casinos, enquanto os limites variveis so mais comuns em jogos de Poker caseiros. So menos comuns duas situaes: sem limite e limite ao pote (prmio) mas alguns jogos de Poker lidam particularmente bem com estas estruturas. A ltima opo o Fold. Quando faz Fold desiste da mo actual e perde a possibilidade de ganhar o prmio. Ento para que serve o Fold? Permite desistir de uma m mo sem perder mais dinheiro. Pode ser uma opo a ter em conta quando utilizada correctamente. A seguinte lista de mos assume uma mo de cinco cartas num ranking standard. As mos de Poker listam-se de ordem decrescente. Certifique-se que conhece as mos e a sua respectiva hierarquia antes de jogar Poker a srio. Se dois ou mais jogadores vencedores tm mos cotadas de forma igual ento o prmio dever dividir-se igualmente pelos mesmos. As mos vencedoras so as que se segue em ordem descendente Five Of A Kind Cinco cartas iguais, apenas possvel com wild cards * Royal Flush - s, Rei, Rainha, Valete e Dez do mesmo naipe Straight Flush Cinco cartas do mesmo naipe em sequncia Four Of A Kind Quatro cartas iguais Full House trs cartas iguais e duas cartas diferentes do mesmo valor. Flush Cinco cartas do mesmo naipe Straight Cinco cartas em sequncia independentemente do naipe Three Of A Kind Trs cartas iguais Two Pair Duas cartas iguais e duas cartas diferentes do mesmo valor Pair Duas cartas de igual valor High Card Quaisquer cinco cartas que no se enquadram nas definies indicadas. O s a carta mais alta e o dois a carta mais baixa. Five of a Kind Um Five of a Kind a mo mais alta no Poker. Esta mo consiste em cinco cartas do mesmo nvel, independentemente do naipe. Se mais do que um jogador tiver um Five of a Kind, ganha a carta mais alta: cinco ses ganham a cinco Reis, que batem cinco Rainhas e consecutivamente. S possvel um Five of a Kind quando se utilizam wild cards (cartas que podem assumir qualquer valor numa jogada).

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Royal Flush Um Royal Flush um s-alto Straight Flush, A-K-Q-J-10. Tem um nome especial porque a melhor mo natural possvel de Poker. Natural significa que esta mo pode ser conseguida sem wild cards (cartas que podem assumir qualquer valor numa jogada). A seguir encontra a definio de Straight Flush. Straight Flush O Straight Flush uma combinao entre um Straight (Quaisquer cinco cartas sucessivas de naipes diferentes) e um Flush (Quaisquer cinco cartas do mesmo naipe que no sucessivo); grande nome no ? Um Straight so cinco cartas de forma sequencial, tal como 4-5-6-7-8. Na maioria das variaes de Poker um s pode ser tanto alto (A-K-Q-J-10) como baixo (5-4-3-2-1). Um Straight pode no ser trs das suas quarto cartas, so seguidas, e que combinadas com duas das cartas da mesa d-lhe a hiptese de fazer uma sequncia no turn ou no river, tal como Q-K-A-2-3. Esta mo no seria um Straight. Um Flush so cinco cartas do mesmo naipe. Por isso, um Straight Flush so cinco cartas de forma sequencial do mesmo naipe. Se tiver um 6 de paus, 7 de paus, 8 de paus, 9 de paus e 10 de paus ter um Straight Flush, e estar provavelmente muito feliz. Four of a Kind Four of a Kind so simplesmente quatro cartas iguais independentemente do naipe. Se existirem duas ou mais mos que se qualifiquem, a mo com o nvel maior ganha. Se encontrar uma situao onde dois jogadores tm um Four of a Kind igual, ganha a mo que tenha a maior carta exterior do Four of the Kind. Assim 4-4-4-4-A venceria um 4-4-4-4-9. Full House Um Full House so trs cartas e um Par, tal como Q-Q-Q-3-3. Os desempates so resolvidos primeiro pelas primeiras trs cartas, e depois pelo Par. Portanto, Q-Q-Q-3-3 vence 9-9-9-A-A e 9-9-9-A-A vence 9-9-9-Q-Q. Flush Quando as cartas so todas do mesmo naipe. Quando dois ou mais jogadores tm um Flush, aplicam-se as regras para a para Carta Alta. Straight Um Straight consiste em cinco cartas de qualquer naipe de forma sequencial, tal como 5-6-7-89. Como indicado no Straight Flush, um s pode ser alto (A-K-Q-J-10) ou baixo (5-4-3-2-1) mas no pode ser trs das suas quarto cartas, so seguidas, e que combinadas com duas das cartas da mesa d-lhe a hiptese de fazer uma sequncia no turn ou no river (Q-K-A-2-3 no um straight). Quando dois jogadores tm um Straight ganha a mo com a carta mais alta. Portanto, 6-7-8-9-10 vence 3-4-5-6-7. Se dois Straights tm o mesmo valor divide-se o prmio. Three of a Kind Um Three of a Kind so trs cartas iguais. Se as suas outras duas cartas so um Par ento tem um Full House e no um Three of a Kind (e dever apostar mais!) Se dois ou mais jogadores Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 93

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tm um Three of a Kind ganha a carta com o valor mais alto. Se so ambas do mesmo valor, aplica-se a regra da Carta Alta. Two Pair A mo Two Pairs so dois Pares distintos de cartas que tm o mesmo valor e uma quinta carta de valor diferente. K-K-Q-Q-5 seria um Two Pair. O Par mais alto ganha em caso de empate. Se ambas as mos tiverem o mesmo Par, ganha o segundo Par. Se ambas as mos tm o mesmo conjunto de Pares, aplicam-se as regras para Carta Alta. Par Um Par so duas cartas iguais com outras trs cartas distintas. Utilize as regras da Carta Alta em caso de empates. High Card High Card (Carta Alta) qualquer combinao que no qualifica tal como qualquer uma das outras mos mencionadas. Se ningum tiver um par ou melhor, ganha a carta mais alta. Se vrias pessoas empatam pela carta mais alta, verifique a segunda e sucessivamente. Carta Alta tambm usada para desempatar quando outras mos tm o mesmo valor. Mos Vencedoras Este curso explica como determinar a mo vencedora depois de todas as apostas efectuadas. O primeiro passo olhar para as cartas dos outros jogadores. Para este curso assumimos uma mo standard de cinco cartas. Vence o jogador com a mo mais cotada. As cartas tm um dos seguintes valores: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Rainha, Rei, s. O naipe ser de Copas, Ouros, Paus ou Espadas. Quando ocorre um empate o prmio normalmente dividido entre as mos vencedoras. Num jogo de cinco cartas nunca utilizada uma sexta carta para desempatar. Folding significa desistir da mo e da ronda. Se todos os outros jogadores desistem ganha o ltimo jogador. Um jogador que faz fold no precisa de mostrar as suas cartas no final da mo. Estratgia Bsica O Poker tem mais a ver com percia do que a maioria dos jogos. A sorte tambm um factor importante mas no ir ganhar simplesmente do nada. Sem uma boa estratgia no se sair bem perante jogadores experientes. Uma das coisas mais importantes a ter em conta ser ter uma estratgia de ganhar o mais possvel e perder o menos possvel, e no apenas preocupar-se em ter a melhor mo. Est no jogo para ganhar dinheiro, no pequenos prmios. Qualquer jogador pode ter esta sorte. Jogue em todas as mos e responda a todas as apostas at ao fim, e poder ganhar todos os prmios a que se prope mas assim ir perder imenso dinheiro no processo. Os jogadores de topo jogam poucas mos e maximizam o seu retorno quando as probabilidades esto do seu lado. Uma das piores estratgias permanecer no jogo aps uma m mo inicial. Se no tiver uma combinao vencedora quando comeam as apostas, ser do seu interesse desistir (fold). Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 94

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Mantenha-se em jogo algumas vezes para confundir os seus adversrios mas no espere sempre que uma jogada m se transforme numa boa. Lembre-se, o dinheiro poupado to valioso como o dinheiro ganho. A melhor estratgia bsica jogar de forma selectiva e agressiva. As probabilidades iro mudar medida que as cartas so deitadas sobre a mesa. Conhea as suas probabilidades e jogue agressivamente quando estas estiverem do seu lado. Mas tenha cuidado se jogar sempre de forma agressiva pois os seus adversrios iro conhecer as suas tendncias e tero melhores mos que a sua. Tem que aprender a jogar de forma imprevisvel. No seja agressivo se surgirem ms mos. A melhor estratgia abrandar e apostar menos. Aguarde, eventualmente a mar de azar ir passar. Estude os seus adversrios e antecipe as aces dos mesmos. Quando as cartas so mostradas no fim do jogo veja quem tem o qu. Tente fixar padres de jogo. O bluffing pode ser uma estratgia poderosa mas s deve ser utilizada pontualmente. No ser boa ideia fazer bluff com um jogador pouco criterioso. No ser provvel que ele desista. A sua melhor oportunidade de fazer bluff com sucesso quando joga contra um jogador que normalmente no tem muitas cartas, mas as que tem so boas, perante um prmio relativamente pequeno. Estas estratgias bsicas aplicam-se a todas as formas de Poker. Tenha em conta as grandes diferenas de cada variao de Poker. Aprenda a combinar estas estratgias bsicas com as tcticas especficas de jogo. A melhor forma de ganhar no Poker aprender estas estratgias e muita prtica. Tal como qualquer outra capacidade, exige tempo e esforo para se tornar capaz e perigoso. Dicas Finais As seguintes dicas so bsicas para jogadores intermdios de Poker. As dicas baseiam-se na experincia de profissionais. Estas dicas podem funcionar como um bom suplemento a jogadores que tm um bom conhecimento da estratgia de Poker mas pouca experincia. Jogue no seu nvel de experincia No entre num torneio se est apenas a aprender a jogar Poker. Assegure-se que conhece os seus adversrios e que pode jogar de facto to bem como eles. No jogue acima do seu limite A maioria dos peritos concorda que deve iniciar com pelo menos 50 vezes o limite da mesa. Saber quando fold 'em Os jogadores de topo de Poker jogam tipicamente 20 a 30% das suas mos iniciais. Poder remover algum do elemento sorte de Poker ao concentrar-se em valores iniciais mais altos. Analise os hbitos dos seus adversrios

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Poder aprender quase tanto acerca de uma mo de um jogador ao analisar o seu comportamento, como ao ver de facto as cartas que este tem. Como que eles apostam quando fazem bluff? Como agem quando tm uma boa mo? A forma de ganhar no Poker saber o jogo dos seus adversrios antes de eles o mostrarem.

No faa call a no ser que esteja disposto a fazer raise Basicamente, coloque uma aposta de fichas no pote igual aposta anterior. Faa-o apenas se souber que tem a melhor mo da mesa. Se no o fizer considere abandonar a mo. Aprenda a fazer bluff mas utilize esta tcnica pontualmente Os jogadores de topo de Poker apenas fazem bluff quando sabem que h pouco perigo. No dependa do bluff para se safar de uma jogada de m sorte. uma boa forma de perder todo o seu dinheiro. Ponha os seus adversrios no seu stio Se os seus adversrios tirarem este curso, sabero estudar as suas aces da mesma forma como poder estudar as deles. A melhor forma de bater um jogador ser imprevisvel. Um jogador fcil de entender um jogador fcil de vencer. Saiba a sua posio e como us-la. A posio ideal do Poker o negociador pois este o ltimo a agir. Nesta posio, tem a vantagem de observar toda a aco antes de precisar tomar uma deciso. No h nada de errado com o Poker online O Poker online um bom local para testar as suas capacidades bsicas e estabelecer uma boa estratgia. No casino, ter que jogar de forma mais sbia contra uma competio possivelmente mais capacitada. Saiba qual a melhor mo quando faz a sua aposta Por exemplo, se o quadro nico e a sua melhor mo um three of a kind ento precisa de considerar que algum poder muito bem ter um flush. No se torne demasiado avarento to melhor ganhar alguns pequenos prmios do que perder alguns grandes. Se tem uma boa mo e o prmio grande, v em frente. No se sinta mal por no conseguir tanto quanto poderia. No se preocupe, seja feliz Jogue quando se sentir bem. Se se sentir zangado, cansado ou triste no ir estar provavelmente no seu melhor. Lembre-se, um jogo pelo que se dever divertir. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 96

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Pesquise Como complemento a estes cursos, existem livros de Poker muito bons que abordam a estratgia e como jogar. Mais, tome nota do que funciona e do que no funciona consigo. importante para si encontrar um estilo de jogo que se adeque e melhore o seu jogo. Probabilidades de Poker Existem inmeros factores que jogam na determinao das probabilidades e situaes que podem surgir ao longo de um jogo de Poker. Este curso pretende apenas dar-lhe uma ideia da probabilidade das suas cartas fazerem uma determinada mo. As probabilidades das cartas so as mais populares e familiares. simplesmente a probabilidade de sair ou de pertencer a uma determinada mo. A tabela que se segue mostra a frequncia estatstica sob a qual ocorrem as diferentes mos no Poker. O nmero na coluna da frequncia representa o nmero de mos necessrias para que um jogador tenha uma mo especfica. Por exemplo, um jogador receberia um flush a cada 509 mos. As probabilidades resultantes so de 1/509 ou cerca de 0.2% de oportunidade de sair um flush.

Mo Poker Qualquer mo Royal Flush Straight Flush 4 of a Kind Full House Flush Straight 3 of a Kind 2 Pares 1 Par

# Combinaes Possveis 2598960 4 36 624 3744 5108 10200 54912 123552 1098240

Frequncia 1 649740 72194 4165 695 509 255 48 21 3 2

Carta Alta (Qualquer 1302540 outra) Copyright 2013 DouroCasino.com

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melhor que as pessoas pensem que s um mau jogador de poker, depois joga e acaba com todas as dvidas. No jogues para impressionar, joga para ganhar.

Michael Gersitz

IX. Outros Poker


Regras do Poker Texas Hold 'Em Lio 1: O incio Recentemente, o Texas Hold 'Em tem-se tornado o jogo de eleio devido ao Tour World Poker e o Poker World Series. Com este curso, aprender as regras bsicas do Texas Hold 'Em Poker. Se joga Texas Hold 'Em num casino ento o negociador no se poder juntar a si. utilizado um disco para indicar a posio do negociador, chamado boto do negociador. Este marca o

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jogador que seria o negociador. medida que o jogo avana o boto move-se no sentido horrio de jogador em jogador. Antes das apostas das mos, ocorre normalmente uma aco designada s cegas." Uma jogada s cegas (blind) uma quantia pr -determinada de dinheiro, adicionada ao pote, para se assegurar que existe sempre algo por que jogar em cada mo. O jogador directamente esquerda do negociador, na maioria das vezes aposta uma quantia de dinheiro chamada "primeira cega," ou "pequena cega," que metade da aposta mnima. O jogador sua esquerda adiciona a segunda cega" ou "cega grande", que a aposta mnima em cheio. Uma vez estabelecidas, tempo de dar as cartas. Cada jogador inicia com duas cartas voltadas para baixo. Lio 2: Apostar Aps jogar as primeiras cartas, comeam as apostas. As apostas comeam com o jogador esquerda dos jogadores que apostaram s cegas. Se apenas joga com trs jogadores, ento as apostas iniciam-se normalmente com o jogador esquerda do negociador. As apostas ocorrem tal como num jogo standard de Poker. Os jogadores tm a possibilidade de chamar, aumentar ou jogar as suas cartas quando a sua vez de falar. Para saber mais veja Como Jogar Poker Lio 2: As Apostas. O negociador ento revela a carta do topo, conhecido como queimar a carta. Isto para assegurar que ningum v a carta acidentalmente e para ajudar a prevenir a batota. As prximas trs cartas jogam-se com a face voltada para cima. Estas trs cartas chamam-se "flop", e representam as primeiras trs cartas de um total de cinco cartas de comunidade, a ser colocadas na mesa, voltadas para cima. Estas cartas podem ser utilizadas por todos os jogadores de forma a ajud-los a formar a melhor mo de cinco cartas. Agora tempo para outra ronda de apostas. Desta vez, a aposta comea com o jogador esquerda do negociador. Novamente, os jogadores tm a possibilidade de chamar, aumentar ou jogar as suas cartas quando a sua vez de falar. O negociador queima outra carta ao dispens-la e deita mais uma carta voltada para cima perto das restantes cartas de comunidade. Esta carta chama-se "turn ou "Fourth Street." Mais uma vez, as apostas comeam com os jogadores esquerda do negociador. Depois de o negociador queimar outra carta, seguimos para a "Fifth Street," que a quinta carta de comunidade e final voltada para cima. Esta carta tambm conhecida por river. Depois de se jogarem todas as cartas de comunidade, os jogadores podem usar qualquer combinao destas cinco cartas e das suas duas cartas voltadas para baixo para formar a melhor mo possvel. A ronda final das apostas inicia-se novamente com o jogador esquerda do negociador. Quando terminam as apostas, todos os jogadores que permaneceram no jogo revelam as suas mos. Normalmente o jogador que fez a aposta inicial ou o jogador que fez o aumento final mostra a sua primeira-mo. Tal como no Poker standard, ganha o jogador com a mo mais cotada. assim que se joga o Texas Hold 'Em Poker. A cada ronda, o jogo permanece igual. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 99

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Poker Trs Cartas Lio 1: Introduo Primeiro, o que o Poker de Trs Cartas? Pode-se chamar de muitas formas: Poker de Trs Cartas, Poker Tri Card, Tri Poker etc. sendo de facto um jogo dois em um. Estes jogos so "Pair Plus" e "Three Card Ante and Play."No Pair Plus h pagamento de bnus para mos de trs cartas de um par ou melhor. O Three Card Ante and Play joga-se directamente com o negociador. Ambos os jogos baseiam-se em mos que consistem em trs cartas. Pode jogar um jogo de cada vez ou os dois ao mesmo tempo. Se jogar em simultneo, os jogadores podero apostar diferentes quantias em cada jogo. Tal como com as regras standard do Poker, o Three Card Poker joga-se com um conjunto standard de 52 cartas. As cartas normalmente so distribudas por uma mquina automtica ao negociador, em conjuntos de trs. Este curso ir indicar-lhe as regras bsicas do Three Card Poker e a estratgia para cada jogo baseado em probabilidades. Lio 2: Pair Plus um jogo simples onde recebe trs cartas e pago de acordo com o valor de mos certas de trs cartas. A mo do negociador no est envolvida e nem no aumento nem na dispensa de cartas. Uma vez que a nica deciso que necessria fazer decidir quanto apostar, no existe de facto nenhuma estratgia envolvida no Pair Plus. Mas, com pagamento por completo a baixa vantagem da casa, de menos 3,5%, torna este jogo to atractivo como qualquer outro jogo de Poker. No Pair Plus, as mudanas de vitria/perda so mais volteis do que no Three Card Ante and Play. Uma estratgia conservadora de apostas seria apostar duas unidades no Ante and Play e uma unidade no Pair Plus, ou apostas iguais. Muito bons jogadores preferem aumentar gradualmente o seu rcio conservador de apostas quando esto com sorte, para seguirem em frente antes de se tornarem agressivos e comearem a apostar no lado do Pair Plus. Esta tabela seguinte revela os pagamentos para mos de trs cartas Pair Plus. Mo Straight Flush Three Of A Kind Straight Flush Pair Pagamento 40 para 1 30 para 1 6 para 1 4 para 1 1 para 1

Lio 3: Three Card Ante and Play A jogada comea com uma aposta no ante. Este ltimo pode ser qualquer quantia dentro dos limites estabelecidos na tabela. Aps ver as suas trs cartas, pode aumentar ao colocar uma aposta igual no Play ou jogar as suas cartas quando a sua vez de falar e perder a aposta ante. Se jogar as suas cartas quando a sua vez de falar, perde tambm a aposta Pair Plus, se Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 100

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alguma tiver sido feita. No dever jogar as suas cartas quando a sua vez de falar se a o Pair Plus tiver compensado. Quando aumenta, coloca a sua mo contra a mo do negociador. Este ento vira as cartas. Se o negociador no tiver uma Rainha Alta ou melhor, no se qualifica para jogar e paga aos jogadores activos as suas apostas ante. Aqueles que tenham um straight ou melhor recebem um Ante Bnus adicional. Os jogadores recebem um incentivo para as suas apostas. Se tiver uma mo que o qualifique, aqueles que no o poderem vencer perdem as suas apostas Ante e Play. Porm, podem ainda ganhar o Ante Bonus com um straight ou mais. A estratgia Three Card Ante and Play jogar sempre Q-6-4 ou mais alto e nunca jogar abaixo disto. Esta tabela mostra os resultados possveis e respectivo pagamento.

Resultado O negociador no qualifica

Pagamento Ante ganha 1 para 1, A aposta Play devolvida Quer o Play e Ante ganham 1 para 1 Perde o Play e Ante

O negociador qualifica-se e o jogador derrota-o O negociador qualifica-se e derrota o jogador

O jogador qualifica-se e empata com o negociador

Quer o Play e Ante continuam

Mais, a Ante Bet tem um bnus extra que no depende da mo do negociador. A tabela descreve o pagamento de bnus extra na aposta Ante. Mo Poker Straight Flush Three Of A Kind Straight Pagamento 5 to 1 4 to 1 1 to 1

Regras de Poker Omaha Lio 1: Poker Omaha As regras do Poker Omaha so muito semelhantes s do Texas Hold 'Em Poker. O objectivo bsico do Poker Omaha criar a melhor mo de cinco cartas de um total de nove cartas. O jogador com a mo mais cotada ganha. So necessrios entre dois a dez jogadores.

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As nove cartas so uma combinao de quatro cartas de bolso e cinco cartas de comunidade. Devido abundncia de cartas, as combinaes resultantes so normalmente mais fortes no Omaha Poker do que em outras variaes. Como no Texas Hold 'Em, os dois jogadores esquerda do negociador comeam com apostas s cegas. O jogador directamente esquerda do negociador faz a pequena aposta s cegas e o jogador sua esquerda faz a grande aposta s cegas. A posio do negociador na mesa roda no sentido dos ponteiros do relgio medida que as rondas avanam. Depois de feitas as apostas s cegas, cada jogador inicia com quatro cartas de bolso com a face voltada para baixo. As apostas comeam com o jogador esquerda do jogador que fez a grande aposta s cegas. As apostas ocorrem de uma forma standard, ou seja o jogador pode jogar as suas cartas quando a sua vez de falar, apostar ou aumentar quando chega a sua vez (para mais informao sobre estas aces ver Como Jogar Poker Lio 2: As Apostas). A primeira ronda de apostas limita-se a uma aposta e trs aumentos por jogador. A segunda ronda comea com o negociador a dispensar ou queimar a carta de topo e de seguida dar 3 cartas de comunidade com a face voltada para cima. As cartas de comunidade so usadas por todos os jogadores. Estas primeiras trs cartas so conhecidas como "flop." A segunda ronda de apostas comea ento com o jogador esquerda do negociador. Na terceira ronda, aps dispensar a carta no topo, jogada mais uma quarta carta de comunidade, conhecida como "turn." Segue-se mais uma ronda de apostas. Na quarta ronda, queimada mais uma carta e joga-se uma quinta carta de comunidade. Esta chama-se "river card." Segue-se a ronda final. Os jogadores que permanecem usam ento duas das suas cartas de bolso e trs cartas de comunidade para criar a melhor mo de cinco cartas. Ao contrrio do Texas Hold 'Em Poker, as mos vencedoras tm que consistir em duas cartas de bolso e trs de comunidade. Devido ao nmero de cartas entre as quais escolher, os straights e flushes so comuns. No final, devem mostrar-se as quatro cartas de bolso completas para receber o prmio. Lio 2: O Omaha Hi/Lo uma variao normal do Omaha Poker. Joga-se exactamente da mesma forma como o Omaha Poker standard excepto que os restantes jogadores usam duas das suas cartas de bolso e trs das cartas de comunidade para criar a melhor combinao possvel mais baixa e mais alta. Os dois jogadores com as melhores mos mais altas e baixas dividem o prmio. As mos baixas s ganham se todas as cartas na mo tiverem um valor de 8 ou menos. No sempre possvel uma mo tanto baixa com alta. Por vezes, s pode jogar para a mo alta ou para a mo baixa, mas possvel ganhar o prmio por inteiro ao ter ambas as mos. Se empatar com outro jogador numa mo, ambos ganham um quarto do prmio. Diz-se que o prmio dividido. Regras do Poker Stud O objectivo do 7 Card Stud conseguir a melhor mo de cinco cartas, a partir de sete cartas. As mos classificam-se de acordo com classificaes standard. Os jogos Stud definem-se pelos seus limites de apostas. Os limites de aposta dos jogos dizem quase tudo o que um jogador precisa de saber sobre a natureza do jogo, as expectativas geradas e o tamanho do financiamento que dever ter antes de comear a jogar. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 102

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Uma compra tpica no 7 Card Stud dez vezes superior ao limite mnimo. Uma compra mnima ficaria por $20 para um jogo de $2-$4. Os iniciantes deveriam jogar apenas jogos abaixo do nvel de $10-$20. Caso contrrio, sujeitam-se a enfrentar jogadores acima do seu nvel. No 7 Card Stud o ante obrigatrio. Os jogos mais baixos normalmente requerem um ante de 10%, $0.50 para um jogo de $5-$20. Os jogos mais altos podem aumentar o ante para 25%. Estas percentagens podem variar dependendo de onde joga. Depois de todos os jogadores colocarem a sua ante na mesa, comeam as apostas. As cartas deitam-se uma a uma, no sentido horrio. Cada jogador recebe duas cartas voltadas para baixo. A primeira carta exposta numa mo dada ao jogador, com a face voltada para cima. Neste ponto, cada jogador tem trs cartas na mesa, o que conhecido como Third Street". Determina-se o primeiro jogador a apostar atravs da primeira carta exposta mais baixa. Em caso de empate, utilizado um naipe; espadas, copas, ouros e por fim os paus. Este jogador tem a opo de abrir as apostas com uma aposta igual ao dobro do ante. Se o ante de $1, a aposta de abertura ser ento de $2. Se o primeiro jogador no desejar abrir a sesso, ento devem jogar as suas cartas quando a sua vez de falar e a oportunidade passa para o jogador imediatamente sua esquerda. Depois da aposta de abertura, a mesma avana no sentido horrio. O prximo jogador pode chamar o responsvel pela abertura, aumentar a aposta anterior, apostar o limite mnimo ou jogar quando for a sua vez de falar. Durante o Third Street todas as apostas e aumentos fixamse no limite mnimo. O negociador d outra carta a cada jogador e o jogo prossegue para o Fourth Street. O jogador com a mo mais alta abre a sesso, sendo igual para as restantes aberturas de sesso. O jogador tem a opo de passar, apostar ou jogar as suas cartas quando for a sua vez de falar. Se a carta alta um par aberto, quem abre a sesso pode apostar o limite superior, de outra forma teria que apostar o limite mais baixo. Todas as apostas para a ronda iro fixar-se no nvel da aposta da abertura. Seguindo para o Fifth Street, cada jogador recebe outra carta com a face voltada para cima. Todas as apostas e aumentos so o limite mais alto. O Sixth Street joga-se da mesma forma que o Fifth. Joga-se apenas mais uma carta com a face voltada para cima, e todas as apostas e aumentos esto no limite superior. Para o Seventh Street, a ltima carta a ser distribuda est voltada para baixo como as duas anteriores cartas de bolso. Todas as apostas e aumentos esto no limite superior. Depois das Apostas e Aumentos serem resolvidos, os restantes jogadores entram no Showdown. Quem abre a sesso revela as suas cartas de bolso. Se um jogador deseja competir com esta mo, tem que revelar tambm as suas cartas de bolso ou jogar as suas cartas quando for a sua vez de falar. Ganha o jogador com a mo melhor cotada. Qualquer jogador pode pedir para ver qualquer mo que tenha sido descartada. Estratgia 7 Card Stud

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Este curso ensinar a estratgia sobre quais mos jogar no 7 Card Stud e como jogar. Um grande factor na estratgia do 7 Card Stud determinar quais as mos de abertura valem a pena jogar. As mos que se seguem so mos iniciais estrategicamente jogveis High Trips (10-A) Apostar, aumentar e re-aumentar para se conseguir o maior nmero possvel de jogadores. Low Trips (2-9) Verificar e chamar para outros jogadores permanecerem no jogo e aumentar as probabilidades do mesmo. High Pair (10-A) Se tiver o melhor par ento aposte, aumente e re-aumente para conseguir o maior nmero possvel de jogadores. Estreite o campo de aco e jogue agressivamente at a sua mo ser colocada em causa por uma maior. Baixo par com um High Kicker Jogue devagar. Se no fizer Trips ou Two Pair na prxima carta ento considere jogar as suas cartas quando a sua vez de falar. melhor no jogar esta carta a no ser que seja a mais alta. Low Pair conjugado sem High Kicker Jogue devagar. Passe / fold se no fizer Trips ou Two Pair na prxima carta. melhor no jogar esta carta a no ser que seja a mais alta. High Overcards Jogue devagar se tiver as cartas mais altas. Passe / fold se no se transformar em algo pelo Fourth Street. High 3 Card Flush Pelo menos duas das cartas devem ser 10 ou melhor. Faa fold se trs ou mais naipes surgem no quadro. Jogue devagar e passe / fold se no fizer um flush de quarto cartas ou um par alto na prxima carta. No jogue para um Flush ou Straight baixo. Quaisquer 3 Cartas para um Straight Flush Faa fold se quatro ou mais dos seus straight flush estiverem no quadro. Jogue devagar e passe / fold se no fizer nenhumas quatro cartas para um straight ou four-card flush. Jogue de forma agressiva quando inicia com um par alto. do seu melhor interesse eliminar o maior nmero possvel de jogadas antes de uma mo melhor surgir. Jogue devagar quando comear com uma mo de trs para um straight ou flush. do seu interesse que os jogadores permaneam para aumentar o prmio no caso da sua mo ser bem sucedida. Tambm boa ideia comear de forma menos agressiva quando comear com trips. Aguarde at ao Fifth Street de forma a construir o prmio devagar. A melhor informao vem do quadro (board). Certifique-se que v o que est sua volta e mude a sua estratgia de Stud em conformidade. Normalmente, ser boa ideia jogar as suas cartas quando for a sua vez de falar se a sua mo completa for vencida no quadro, a no ser que esteja a jogar uma mo forte, tal como o Straight Flush. Os adversrios so a segunda melhor fonte de informao. Se estiver a jogar online esta fonte estar amplamente diminuda. Olhe com ateno para o adversrio. Aponte quando os jogadores fazem bluff e jogue as suas cartas quando a sua vez de falar. Mais, certifique-se que varia as suas jogadas. Os seus adversrios tambm o iro observar. No tenha receio de ser apanhado a fazer bluff de vez em quando pois por vezes pode compensar. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 104

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A chave para o ganhar o 7 Card Stud est nas suas primeiras quatro cartas. Se a sua mo no desenvolve da forma que pretende, corte o mal pela raiz. Ser mais fcil escapar e minimizar as perdas. Espere por mos fortes para apostar.

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Pensa nisto Porque que nunca vimos uma notcia no telejornal a anunciar Astrloga ganhou Euromilhes

Jay Leno

X. Loto
Porque que ainda no ganhei a lotaria? Ser que o alinhamento errado dos planetas o motivo pelo qual ainda no ganhou a lotaria? Talvez tenha escolhido os nmeros muito tarde ou muito cedo? Ser que fez algo de errado e este o seu castigo? Talvez tambm tenha ganho demais na ltima semana e no realmente de novo a sua vez... O motivo pelo qual ainda no ganhou a lotaria porque REALMENTE muito difcil. Podero no parecer muitos nmeros diferentes mas quando percebe a matemtica envolvida, v que as suas hipteses de ganhar encontram-se algures entre 1 em 14 milhes, dependendo da lotaria que joga. O caso torna-se pior quando falamos nos Lotos Powerball e o Euromilhes. Este o nico motivo pelo qual ainda no ganhou a lotaria.

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LOTARIAS As lotarias so controladas pelos governos tal como os casinos. Como sabemos, os governos podem fazer o que quiserem. A lotaria pode definir-se como um jogo de seleco de nmeros que podem coincidir mais tarde com os sorteados, onde pode ganhar dinheiro ou prmios. Os maiores jogos em Portugal so o Totoloto, a Lotaria Popular e o Euromilhes, geridos pela Santa Casa de Misericrdia. As raspadinhas so outro tipo de jogo muito popular pois oferecem prmios instantneos. A Lotaria a pior forma de jogo As lotarias geridas pelo Estado so o pior tipo de jogo. O motivo o facto das comisses das lotarias considerarem os jogadores como idiotas a nvel matemtico. Mas no o somos, pois no? Sabemos a verdade fundamental, no sabemos? Temos a cincia do nosso lado por isso levantemos a nossa voz caso contrrio as lotarias iro tornar-se cada vez piores. Recentemente nos EUA, a Lotaria da Pensilvnia criou um jogo novo chamado Super 6 com umas probabilidades quase impossveis: cerca de 120 milhes para um! Pior, o jogador s pode escolher os seus nmeros para um de trs bilhetes. Bem, isso significa que as suas probabilidades pioram em dois teros (66.7%)! No dever nunca apostar em jogos onde no possa escolher os seus nmeros! Mais, as Slot Machines so geridas por uma vantagem para a casa de cerca 10%, enquanto que as lotarias estaduais castigam-nos com uma vantagem para a casa na ordem dos 50% a 90% (5 para 19 vezes pior)! H imensos termos para descrever este obstculo adicional. 'Vantagem da casa, vantagem percentual', 'ganho', 'taxa' Eu utilizaria um termo unificado, mais preciso. As comisses da lotaria tomam 50% da venda de bilhetes, distribuindo portanto 50% para prmios. Mas a vantagem da casa no obrigatoriamente de 50% pois depende de um jog o e prmio em especfico. O melhor termo ser ento a desvantagem do jogador. Por exemplo, num Loto de 6/49, as probabilidades de ganhar o jackpot so de '1 em 13,983,816'; se o vencedor receber 1,000,000 para uma aposta de 1, a desvantagem do jogador de {1 1000000/13983816} = {1 0.0715}= 92.8%. Na Roleta de duplo zero, a probabilidade de ganhar uma aposta straight-up de '1 em 38'. O casino joga 36 para uma aposta de 1. A desvantagem do jogador de {1 36/38} = {1 0.9474} = 5.26%. Nunca deveremos apostar em jogos onde no possamos escolher os nossos nmeros ou outro tipo de resultado. As lotarias tm que descer as suas vantagens descabidas para um valor que no dever ser superior a 30%. De acordo com a matemtica, uma vantagem para a casa de 30% representa uma oportunidade de 50-50 para o jogador. Deveremos consider-la a linha mais baixa de justia e no nos deveremos sujeitar a menos. As lotarias devem acabar com os prmios obscenos, como aqueles entre 1 e 5 pois tais prmios so uma espcie de piada, areia deitada para os olhos As lotarias no devero ter mais que 4 categorias de prmios, com um primeiro prmio mais

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reduzido (o to falado jackpot). O aumento dos segundos e terceiros prmios ser mais atractivo para o jogador. Como consequncia, haver um nmero maior de jogadores, maiores vendas e tambm maior proveito. PROBABILIDADES TOTOLOTO O clculo das apostas mltiplas: Uma aposta composta de 6 nmeros diferentes entre 1 e 49, inclusive, e assinalada com 6 cruzes. Se se marcarem 7 cruzes isso corresponde a um aposta mltipla de: C (7,6) - combinaes de sete elementos seis a seis (em sete elementos quantas vezes se podem seleccionar seis diferentes): C (7,6) = 7! / 6! (7-6)! = 7! / 6! X 1 = 7 apostas Com 8 cruzes: C (8,6) = 8! / 6! (8-6)! = 8! / 6! X 2 = 8 X 7 / 2 = 28 apostas Com 9 cruzes : C (9,6) = 9! / 6! (9-6)! = 9 X 8 X 7 / 1 X 2 X 3 = 84 apostas, etc. As probabilidades : Em 49 nmeros h quantas formas de seleccionar 6 diferentes de cada vez? C (49 , 6 ) = 49! / 6 ! (49 -6 ) ! = 49! / 6! X 43! = (49 X 48 X 47 X 46 X 45 X 44) / (1 X 2 X 3 X 4 X 5 X 6) = 13,983,816 Hipteses EuroMilhes: Temos cinquenta nmeros para escolher cinco! Combinaes de 50, 5 a 5: C (50,5) = 46x47x48x49x50/1x2x3x4x5=254,251,200/120= 2,118,760 hipteses E agora temos as clebres estrelinhas: C (9,2) = 8x9/2=36 E agora horror dos horrores: A cada uma destas 36 hipteses correspondem as 2,118,760 hipteses dos nmeros:

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36 x 211,8760= 76,275,360 setenta e seis milhes, duzentos e setenta e cinco mil, trezentos e sessenta probabilidades.

76.275.360 Hipteses

Porque to dificil? Com toda a honestidade, no vejo nada que possa aumentar a probabilidade de ganhar a lotaria. Queria que houvesse algo mais fcil e eficiente do que a minha abordagem, mas no h. Fala-se em metodologias e sistemas, que realmente no ajudam vitria no existe nada para realmente a alcanar. E nunca ir existir. pura matemtica. No se preocupe porque haver sempre quem aposte na bolsa ou preveja o tempo. No final, tudo isto resume-se a tentativas e falhas, independentemente do fenmeno. As falhas so mais pequenas e as tentativas so maiores se a probabilidade for maior e vice-versa. De facto, a cincia do jogo a cincia das tentativas. A teoria da probabilidade em geral a cincia das tentativas e falhas. Uma afirmao tal como Este evento ter sempre a probabilidade igual a 0.0034 etc." no tem sentido. A probabilidade representa o rcio de casos favorveis sobre todos os casos possveis. Portanto, trabalha com nmeros relativos. Na vida real, trabalhamos com nmeros relativos (valores discretos) tal como o nmero de elementos e nmeros de tentativas. Os eventos iro acertar ou falhar as apostas claramente previstas por regras e frmulas da teoria da probabilidade. Se jogar sesses mais longas na mesa do Blackjack, ter maior probabilidade de tentativas falhadas. Mas, se jogar sesses mais curtas, ter mais probabilidades de as diminuir. Para ter 99.9% certeza que o seu carto do Loto sairia vencedor, teria que jogar quase 14 milhes de vezes consecutivas! A um ritmo de 100 jogadas por ano, o que levaria a 690,000

anos!

Porqu tanto tempo? Sejamos mais realistas 20 jogadas por semana x 52 semanas, d 1040 jogadas por ano Se jogar desde que nasce e viver 100 anos, consegue 104,000 combinaes... se viver at aos mil anos consegue 1,040,000 Para conseguir 14,000,000 combinaes ter que chegar aos 13,000 anos Mais uma vez, tenha em mente que cada aposta independente por isso nada garante que a sua combinao saia ao fim mesmo de 13,000 anos. Eventualmente, se toda a teoria da probabilidade era verdade, o nmero ir aparecer mas na matemtica existe algo chamado infinito, e isso significa que esses nmeros dourados escolhidos h 13,000 anos podem nunca mais sair, mesmo em bilies de anos. verdade. Pergunta ao teu professor de matemtica. Em 1992, saram-me 5 nmeros em seis no Loto e ganhei acerca de 500 euros. Mudei os nmeros a esta combinao vencedora. Ao escolher um novo grupo e ao jogar Loto quase todas as semanas ao longo destes 16 anos, apenas consegui alguns 4. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 109

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Como Ganhar o Loto... Primeiro, prometa-me uma coisa, ok? Antes de lhe dizer como ganhar a lotaria, quero que esquea tudo o que ouviu at hoje sobre este assunto! um facto a inutilidade da maioria das dicas acerca deste assunto! Elas divagam sobre os nmeros que deve ou no escolher. Falam acerca de nmeros quentes ou frios, ou que tm mais probabilidade de sada, ou acerca da sua escolha de acordo com regras matemticas. Tudo isto perda de tempo e dinheiro. A lio mais importante a que ningum consegue bater o sistema. Fundamentalmente, cada bola tem exactamente a mesma oportunidade de sair perante qualquer outra. Portanto, ridculo qualquer sistema alegar que sabe quais so os nmeros com mais probabilidade de sair ou eliminar os nmeros com menos. Todos os vencedores de jackpot so sortudos. (Mesmo que no o pensem!)

Mas Poder Fazer Ainda Algumas Coisas Para Aumentar as Suas Probabilidades.
OK, eu sei que triste se estava procura de alguma espcie de sistema secreto sobre como ganhar a lotaria. Mas no v abaixo agora sabe que no gastar mais dinheiro em sistemas inteis. Mais, ao usar estas dicas, j vai estar frente de quase todas as pessoas que jogam consigo.

Aqui esto as Dicas Rpidas:


1. Decida como jogar. A sua estratgia poder ser jogar 5 bilhetes todas as semanas, 20 bilhetes na primeira jogada do ms ou 100 bilhetes sempre que o jackpot atinja uma determinada quantia. Mas decida como quer jogar e certifique-se que compra os bilhetes a tempo. A nica garantia que s ganha se apostar! 2. Escolha o jogo certo. Confirme as probabilidades o que interessa se o jackpot dez vezes maior se 50 vezes mais difcil de ganhar? Como regra geral, esquea os jogos como o basebol e aposte em jogos como o Totoloto. Estes jogos tm jackpots imensos simplesmente porque tm probabilidades muito difceis de alcanar. Mas 100 milhes iria ser muito diferente de ter 10 milhes? Se mudar dos jogos tipo basebol para os jogos mais tradicionais aumenta as suas probabilidades em 20 vezes. Por isso, aposte no jogo mais fcil de ganhar. 3. Escolher melhores nmeros de lotaria. No pode escolher nmeros que tenham mais probabilidade de sair mas pode escolher aqueles que tm menos probabilidades de terem sido escolhidos por outros jogadores. Isso interessa? Porque quando ganha o jackpot divide o prmio com quem quer que tenha escolhido o mesmo. Desta forma, evite escolher nmeros populares e assim aumenta a probabilidade de um jackpot melhor. 4. Compre mais bilhetes. Esta a dica mais simples e bvia mas a mais esquecida. E tambm mal compreendida. A matemtica simples. Compre 2 bilhetes e duplica a sua probabilidade de vencer. Se comprar 10 bilhetes aumenta em 10 vezes as probabilidades de ganhar. assim to simples. 5. Jogue menos vezes. Em vez de fazer 10 apostas por semana, porque no fazer 20 a cada duas semanas? Ou 80 apostas uma vez por ms quando h um grande jackpot? Apesar de no jogar todas as vezes, as suas oportunidades no geral de ganhar um jackpot maior so Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 110

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melhores, especialmente se tiver que dividir o prmio. um pequeno aumento mas quando est a lidar com probabilidades maiores tudo conta. Conjugue a diverso com o senso comum e nunca gaste mais dinheiro do que aquele que pode perder. 6. Partilhe a diverso e aumente as probabilidades. Inicie o seu prprio grupo ou sindicato. Todos investem uma pequena quantia de dinheiro para comprar mais bilhetes, pelo que os ganhos so divididos igualmente entre o grupo. um incentivo instantneo e significativo para as probabilidades de ganhar sem nenhum custo adicional. eficaz apesar de muito simples. Os organizadores do Loto no Reino Unido tm o orgulho de apresentar 1 em cada 4 Jackpots reclamados pelos sindicatos! A nica forma de garantir o jackpot comprar o maior nmero possvel de combinaes de nmeros. Ou prever o futuro. Mas o facto mais importante, mesmo que um pouco disparatado, que a NICA forma para aumentar as OPORTUNIDADES de vitria comprar mais bilhetes. Portanto, o que precisa de uma forma de aumentar o risco enquanto tambm aumenta as suas possibilidades. por este motivo que alguns iluminados surgiram com a ideia das sociedades. Aqui todos apostam uma pequena quantia de dinheiro compra mais bilhetes, aumenta as probabilidades de ganhar e divide o dinheiro. A chave para uma grande sociedade ter um risco, custo e dimenso balanados. Existem tambm outros problemas associados s pequenas sociedades. Normalmente, se forem constitudas por grupos de amigos, a no ser que o organizador seja um tirano dedicado, haver problemas ao nvel de pagamentos fora do prazo, desistncias, m escolha dos nmeros (abordado mais tarde neste curso), e o perigo impensvel do no registo dos nmeros dentro do prazo devido a feriados ou doena. 7. Use os mesmos nmeros. Apesar de eu tornar claro que cada resultado independente de outros resultados, acredito que as probabilidades aumentam de facto quando repete os nmeros. Portanto, pense no que quer e porqu e fixe-se nisso. O que eu fao por vezes, em jackpots maiores, escolher mais nmeros. Quando vejo prmios de 350.000 por exemplo para o Loto 2 ou jogos do gnero, no gasto o dinheiro. Guardo-o e espero at haver um grande jackpot. Se houver um grande prmio no Sbado e um pequeno no Loto2, ser melhor dobrar a sua aposta para o Loto de Sbado.

Jackpots de 50 Milhes!
O resultado do Euro Milhes consiste numa combinao de 5 bolas em 50 mais 2 estrelas da sorte entre 9. Para ganhar o jackpot tem que ter as 5 bolas e as 2 estrelas o que d uma oportunidade de vitria de 1 em 76 milhes, como oposto aos 14 milhes para 1 para a combinao do Loto no Reino Unido. (um jogo de 6 em 49). Tem menos probabilidades mas claro que isto resultar em mais jackpots acumulados, como at 70 milhes de Euros, o que atrai mais vendas de bilhetes. Um nmero maior de pequenos prmios d uma oportunidade geral de prmio de 1 em 24.

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Prmios Base do Euro Milhes:


Nmeros Prmio Estrelas Probabilidades Principais Estimado 15 milhes 300,000 80,000 5,000 200 90 85 30 25 20 12 9

76,275,360

5 5 4 4 4 3 3 2 3 1 2

1 0 2 1 0 2 1 2 0 2 1

5,448,240 3,632,160 339,002 24,214 16,143 7,705 550 538 367 102 38

Nmeros de Loto Quentes & Frios Existe uma teoria popular de que as bolas do Loto tm vida e muito boa memria. No, realmente! Porque que muitos chamados sistemas iriam basear -se em resultados anteriores de Loto? No seja cptico seno estes no teriam um sistema matemtico para lhe vender. Acreditam realmente que os resultados passados afectam os futuros Eu sei, bizarro!

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O mais estranho os vendedores do sistema terem frequentemente vises opostas e mesmo contraditrias. J alguma vez ouviu falar em nmeros quentes ou frios? No se preocupe, no nada de inteligente. Um apostador diz que devido a certos nmeros terem sido sorteados muitas vezes tm maior probabilidade de sair novamente nmeros quentes. Portanto, dever escolher estes nmeros. A outra fileira diz que os ditos nmeros frios no saem durante algum tempo portanto esto sempre disponveis para ser sorteados. Portanto, dever escolher estes nmeros! Claro, existe sempre quem defenda o contrrio. Os nmeros quentes de Loto j foram bastante sorteados por isso no vo sair outra vez! S existe uma base possvel para reclamar que certos nmeros tm maior ou menor probabilidade. E se acreditar que existem certas imperfeies com as bolas ou mquinas. E essas imperfeies do mais ou menos probabilidades de sorteio. S o senso comum elimina esta falta de plausibilidade. Claro que as imperfeies podem acontecer apesar dos organizadores tentarem que todos os sorteios sejam completamente aleatrios mas estamos a falar de imperfeies minsculas, no estamos? (existe um jogador que ir dizer-lhe para escolher o 38 por exemplo porque tem mais tinta que o nmero 1). Considere por um momento factores quase invisveis que podem afectar o sorteio. Que tal a temperatura no estdio nesse dia? Ou a presso atmosfrica, uma tempestade a aproximar-se, uma lua cheia ou mar baixa! Que dizer do desgaste da mquina ao longo do tempo. Que dizer da posio da lua - ei, no fim de contas tambm afecta as mars! Mesmo que tivesse a informao suficiente para localizar os factores que NO mudam o que sozinho levaria a milhares de tentativas o que faz quando eles mudam de mquina ou a disposio das bolas? Muitos sorteios usam conjuntos mltiplos de bolas e mquinas diferentes, o que determinado apenas na altura do sorteio! Oh, mas ainda pior. E se milhares de pessoas usassem o mesmo sistema ou software de anlise que usa? Isso no significa que podero escolher tambm os mesmos nmeros? Portanto se de facto ganhar o jackpot quer com nmeros quentes ou frios o que sobra aps uma diviso por milhares!? A nica concluso sensata de tudo isto que qualquer sistema que alegue o aumento das suas probabilidades atravs da anlise de sorteios anteriores uma grande perda de tempo! Poupe o seu dinheiro e aposte-o em formas mais slidas de aumentar as suas probabilidades faa mais combinaes num sorteio. Nmero 38 no Loto do Reino Unido Tenho uma histria engraada para partilhar Se leu os jornais do Reino Unido ou a Internet recentemente, iramos desculp-lo se pensasse que o Loto do Reino Unido estava a dar a melhor histria de sempre! Isto porque um relatrio oficial de matemticos de facto muito Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 113

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inteligentes concluiu que o nmero 38 tem mais probabilidade de sair do que qualquer outro nmero. Isto faz milagres s suas probabilidades de ganhar o jackpot... se fosse verdade claro. Uma das anomalias observadas foi que o nmero 38 foi sorteado 107 vezes - 14 vezes mais que o segundo nmero. O observador mais incauto acharia isto incrvel. Para mim perfeitamente normal. Se olhar de facto para a recomendao do relatrio, vai ver que os matemticos fizeram a mesma observao. Encontraram um resultado pouco provvel e sugeriram que as bolas nmero 38 fossem examinadas para assegurar ao pblico que o resultado era pura aleatoriedade. No claro se foi feito esse exame s bolas, mas para estarem do lado seguro bem provvel que sim! Um interlocutor do Loto do Reino Unido confirmou agora, correctamente, a consistncia da observao com um sorteio aleatrio. Mas claro, isso no cria uma boa histria de jornal!

Portanto, dever escolher o No!

38

Primeiro, porque no existe motivo para acreditar que o 38 ter mais tendncia para sair em futuros sorteios. perfeitamente possvel (apenas improvvel) que no aparea nos prximos 500 sorteios ou mesmo anos! Segundo, agora que milhes de jogadores ouviram esta histria, imagine o que acontece se o 38 realmente sair. provvel que qualquer jackpot de uma linha com este nmero seja partilhado por milhares de pessoas. E todos muito desapontados por terem ganho o jackpot mais pequeno da histria! Por isso jogue conscientemente: aumente as suas probabilidades ao fazer mais combinaes e ao evitar as mais comuns. Preos para jogar: Tem 5 mais vezes oportunidade de ganhar no totolot o 0,40 x 5 = 2,00 (o preo do Euromilhes), mais 5 mais probabilidade de ganhar (76,000,000 / 14,000,000). O Joker custa 0,75 para uma probabilidade de 1 / 9,999,999. Apesar das oportunidades de ganho serem melhores no Joker (menos quase 10,000,000 combinaes), ser melhor apostar nas apostas mltiplas do que no joker. Tudo depender do jackpot no momento. Se este for maior para o joker, poder tambm apostar porque as probabilidades so melhores. Uma outra vantagem do joker, se apostar online, escolher os nmeros disponveis. 5 Dicas de Topo Para Ganhar Mais Tem aqui 5 dicas de topo a ter em mente da prxima vez que jogar a lotaria. No vo aumentar as PROBABILIDADES de ganho porque APENAS mais jogadas o podem fazer. MAS podem aumentar significativamente a QUANTIA que ganha quando saem os nmeros que escolheu. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 114

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Como? Porque todas as 5 dicas baseiam-se em evitar a forma como as outras pessoas escolhem os nmeros. Se escolher os nmeros tal como as outras pessoas o fazem, quando alcanar o jackpot, vai ter que partilhar esse prmio com todas elas. Isso pode transformar um jackpot de milhes num prmio de apenas milhares! Acontece muito frequentemente por isso no deixe que lhe acontea. Seguem-se as dicas rpidas para assegurar que alcana a quantia suficiente para mudar a sua vida: No escolha nmeros que j tenham sido vencedores, especialmente de sorteios recentes. Muitos jogadores acreditam que os nmeros vencedores tm maior probabilidade de serem sorteados. Claro que isto no verdade mas muitas pessoas acreditam nisso. No escolha nmeros baseados em sequncias aritmticas, tais como 3, 6, 9, 12, 15, 18, ou 01, 11, 21, 31, 41, 49. As pessoas gostam de padres ficaria admirado com o nmero de pessoas que escolhem esta forma todas as semanas. No escolha nmeros indicados. Imagine a quantidade de pessoas que faro o mesmo! No escolha os nmeros dos aniversrios da famlia porque imensas pessoas o fazem isso. Porque o ms s tem 31 dias a escolha muito reduzida. No faa um padro no quadro de apostas. Diagonais, horizontais, formato de estrela, caixas, zig zagues etc. Isto porque MILHARES de pessoas o fazem! A forma mais fcil para escolher nmeros de lotaria sorte. Desta forma, mesmo que NO evite uma m sequncia, pelo menos existe uma boa possibilidade de fugir regra. As Suas Probabilidades no Loto e as Formas Mais Rpidas e Radicais de as Aumentar Se eu tivesse um bilhete de lotaria por cada vez que ouo "bem eu jogo a lotaria dos Mega Milhes porque o jackpot to grande "... OK, na minha cabea eu penso "mas no sabe que tem 10 vezes menos oportunidade de ganhar?"... E no tento ser educado acerca disto. O facto que os organizadores de lotaria adoram criar jogos com longas probabilidades. Mas porqu? Porque transformam-se em jackpots contnuos. O que significa que estes fazem ttulos nos jornais. O que gera mais interesse e maior venda de bilhetes. Mas o mais importante o perfil dos media do seu jogo favorito? Ou as suas probabilidades de ganhar a lotaria? Segue-se um pequeno lembrete sobre como se parecem as probabilidades da lotaria. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 115

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Uma lotaria standard de 6 nmeros em 49 d-lhe uma hiptese de cerca de um em 14 milhes, em cada bilhete. Longas oportunidades, mas trata-se de uma lotaria! Mas espere um segundo... Uma partida tpica de Power Ball tem normalmente 5 bolas, mais uma bola de bnus. Pode parecer mais fcil de ganhar mas de facto mais difcil! Veja o Power Ball americano, que so 5 bolas entre 53 seguidas por 1 bola entre 42 um facto que as suas probabilidades de ganhar o jackpot so agora de 1 em 120 milhes. O que quer dizer quem tem que comprar DEZ vezes mais bilhetes para ter a mesma probabilidade de ganho! E o EuroMillhoes? Ao primeiro, pode parecer mais difcil de vencer, mas realmente mais fcil! Este jogo selecciona 5 nmeros em 50 e 2 estrelas em 9. E uma oportunidade de 1 em 76 milhes, quase duas vezes mais fcil de ganhar do que com a Power Ball Americana. O Mega Milhes Americano bastante pior. 5 em 56, mais 1 em 46 o que d oportunidades espantosas de 1 em 175 milhes! Tambm existe alguma preocupao com grandes mudanas. Se muito mais pessoas jogam, existe maior probabilidade de vencedores mltiplos, o que significa acima de tudo partilhar aquele jackpot mais difcil! Portanto, sero estas partidas de power ball concebidas para baralhar os jogadores acerca das probabilidades da lotaria? Talvez mas deixaremos isto para os adeptos das conspiraes. Concentremo-nos no aumento das suas hipteses de alcanar o jackpot! Segue-se um curto mas directo conselho para jogar de forma mais inteligente... Aposte no jogo que lhe d a maior probabilidade de ganhar a quantia da sua vida. Sim, 100 milhes parece muito interessante mas 10 milhes seria muito diferente? Claro que no. Assim, estabelea a oportunidade de ganho em 10 vezes menos! Portanto, se joga partidas do tipo power ball, a forma mais rpida, barata e eficaz de aumentar as probabilidades de ganhar a lotaria... mudar de jogo. As Suas Hipteses Aumentam com o Nmero de Jogadas? Se tiver jogado 500 diferentes combinaes no passado, terei melhorado as minhas probabilidades de ganhar a lotaria no futuro...?

De facto NO, e eis o porqu. O facto que estas 500 combinaes ainda se encontram disponveis. Isto porque nada garante que no sejam sorteadas de novo. No significa sequer que tenham menos probabilidade de serem sorteadas esta semana. Porque pensamos que lgico que uma combinao demore imenso a sair novamente? As bolas no tm memria porque so apenas bolas!

"Hey, Bola N. 1, mexe-te j saste a ltima semana, agora sou eu!" Bola N. 23

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Tornar-se- um jogador muito mais inteligente assim que se aperceba que cada combinao tem exactamente a mesma possibilidade de sair todas as semanas. No cai em sistemas que dizem como melhorar as suas probabilidades atravs da anlise de resultados anteriores. As Minhas Probabilidades Aumentam Se Jogar Menos..? As suas oportunidades de ganhar a Lotaria so de cerca de 1 em 14 milhes (visto ser um jogo de 6 a 49). Ser melhor apostar mais entradas numa aposta, mas se comprar 1 entradas para 4 semanas, no sero as suas hipteses as exactas 4 em 14 milhes? Se jogar uma vez por semana durante 4 semanas a probabilidade ser um pouco inferior a 4 em 13 milhes. Pense desta forma. Se tiver jogado a lotaria durante uma semana durante 13 milhes de semanas, teria a certeza que ganhava o jackpot? Claro que no, porque tem na mesma uma oportunidade de 1 em 13 milhes em CADA partida. Portanto perfeitamente possvel jogar 13 milhes de vezes e nunca ganhar. Em alternativa, se jogasse 13 milhes de linhas num jogo ganharia de certeza. Se pensar em termos de dados muito mais fcil compreender tudo isto. O prmio 1 milho a) Lane o dado 6 vezes e escolha 1 nmero em cada vez, ou b) Escolha 6 nmeros e lance o dado uma vez, ou c) ser igual..? Escolheria o b) Aqui Est a Explicao Mais Complicada... Falando em termos matemticos, se estiver a calcular eventos independentes, multiplica. Para calcular dependentes adiciona. As jogadas de lotaria so eventos independentes pois as jogadas desta semana no so de forma alguma afectados pelos da semana passada. Portanto, para ver as oportunidades de ganhar em qualquer um dos 4 sorteios semanais, precisa de perceber a probabilidade de ganhar em cada partida e depois junt-las. Tecnicamente tambm estaria interessado em adicionar as oportunidades de ganhar em mais do que uma partida (i.e. perder, perder, ganhar, ganhar etc), mas no faz grande diferena para as suas oportunidades (apenas para seu balano!). Aumente as Suas Oportunidades de Ganho! A base que as suas oportunidades so marginalmente melhores se jogar o mesmo nmero total de entradas mas jog-las em menos partidas. Portanto tem uma melhor oportunidade numa situao de no desembolso. O efeito maior tanto quanto maior for o nmero de entradas. O que falta Um outro mtodo utilizado pelos estrategas da lotaria o quase.

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Se escolher, digamos 07-... , e os nmeros seleccionados forem o 06-10-16-26-31-42, diz-se que esteve perto. Um facto que um quase to bom quanto um sorriso. Os psiclogos compreendem a importncia de um quase d s pessoas esperana de apostar de novo. Isto o que as pessoas da lotaria querem, criar falsas esperanas.

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Deus no joga Dados com o Universo.

Albert Einstein

XI Comentrios Finais
Jogo Responsvel Apostar a dinheiro de uma forma responsvel significa fazer escolhas com base em todos os factos, e controlar o tempo e dinheiro dispendidos. Quem aposta de forma responsvel certifica-se que conhece todos os factos. Estas pessoas decidem antecipadamente a frequncia com que jogam, quanto tempo e dinheiro despendem e quando iro parar. Por vezes, decidir no apostar de forma alguma um acto de jogo responsvel. Esta seco ser um guia sobre como gerir quer o seu tempo e dinheiro, com dicas e conselhos de outros jogadores sobre jogo responsvel. Ao apostar de forma responsvel, desfrutar de uma experincia de jogo agradvel, o que diminuir o risco para si, para a sua famlia e amigos. Uma pessoa que aposte de forma responsvel: Aposta por diverso e no pelo dinheiro ou para fugir a problemas. Sabe que pouco provvel ganhar a longo prazo. Pgina 119

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No procura ir atrs de antigas perdas. Aposta com dinheiro colocado de parte para entretenimento e nunca com dinheiro essencial. No pede dinheiro emprestado para jogar. No deixa que o jogo afecte as relaes familiares e de amizade.

Crdito dos Casinos Actualmente, todos oferecem crdito mas nem todas as ofertas merecem crdito. Novamente, os termos e condies so-lhes to favorveis, chegando mesmo a ser um roubo. Portanto, apunhalado duas vezes pela mesma situao. Se no o quiser ser, passe-nos um cheque e ainda recebe um carto de agradecimento e um presente. esta a mensagem. Pense muito bem antes de pedir crdito para jogo. Quando compra um carro ou casa a crdito, tem o prazer de usufruir destes bens. Quando paga a prestao mensal, no se importa tanto de fazer o pagamento. Agora imagine que faz um crdito para poder apostar e depois acaba por perder. Estar a perder nos prximos 3, 5 ou 10 anos uma boa quantia do seu salrio por nada. Pelo contrrio, ficar doente com a situao porque perdeu o dinheiro em apenas algumas horas de jogo. E na altura no parava de pensar, A seguir a minha vez, o meu nmero que vai sair! Gerir as suas apostas Saiba como gerir as suas apostas ao aprender mais sobre como despender o seu tempo e dinheiro. Pode jogar de forma responsvel se tiver conhecimento de todos os factos sobre o jogo e sobre a forma como se comporta quando aposta. Desenvolvemos algumas ferramentas para o ajudar a compreender o seu dispndio de tempo e dinheiro. Visite os links anunciados esquerda ou direita para experimentar estas ferramentas. A sua informao intransmissvel pois no temos acesso mesma. Considere algumas destas sugestes: No aposte com dinheiro que no pode perder. Aposte com dinheiro colocado de lado para entretenimento. Nunca utilize dinheiro essencial. Controle o dinheiro que est realmente a gastar no apenas a quantia que aposta primeira, mas tambm os ganhos que pode gastar. Por exemplo, por vezes as pessoas acreditam ter ganho 20 no geral quando de facto gastaram 40 no processo. Nas

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mquinas de apostas, isto acontece porque as pessoas no amealham os ganhos e voltam a apostar. No traga consigo os seus cartes, quer de dbito ou crdito. Traga apenas o que planeia gastar. Se utilizar carto de crdito, tenha noo das comisses cobradas pela sua instituio de crdito. Os bancos e outras companhias emprestam dinheiro para terem lucro e cobram por tudo o que pede emprestado, o que significa que ir de facto repor mais do que a quantia original. Algumas pessoas descobrem que ter um oramento ajuda-as a planear e a gerir os seus gastos dirios, incluindo os relativos ao jogo. A seguinte calculadora ir ajud-lo a calcular quanto dinheiro tem disponvel mensalmente. Leva apenas alguns minutos a completar e as respostas so completamente confidenciais.

Dicas de outros apostadores sobre apostas responsveis Antes de comear, dou a minha carteira minha esposa e peo-lhe para que no me d mais dinheiro, mesmo que pea, o que impede que gaste em demasia. Jos Antnio Pinto, 52, Porto No se chateie em apostar. Aprendi isto da pior forma. um jogo de surdos porque a casa ganha sempre. Descarregue um bloqueador de jogo a melhor opo. Apenas aposto com o dinheiro que tenho no bolso. Alexandra, 35, Lisboa O vcio compulsivo de jogo pode arruinar a sua vida. Aprenda a ver os sinais e obtenha ajuda antes deste controlar a sua vida. Boa sorte. A ajuda existe e excelente. Luis Castelo, 48, S. J. Madeira Aposto em corridas de cavalos a nvel online, por entretenimento. Tenho uma conta bancria separada para estas apostas. Apenas coloco dinheiro extra e nunca dinheiro que preciso para outras coisas. Nunca aposto quando bbo, quando estou deprimido ou cansado. Rodrigo, 23, Bragana Aposto nas Slot Machines. Considero-as um bom entretenimento mas por vezes excedo-me e perco mais do que posso. Tenho uma famlia para sustentar. Manuel, 58, Matosinhos

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Lembre-se! As apostas a dinheiro so uma forma de entretenimento. No uma forma fcil de enriquecer ou saldar dvidas. As apostas so um jogo de sorte. No existe nenhuma frmula vencedora. Assegure-se que a deciso de apostar sua. Nunca procure recuperar as suas perdas. Confira regularmente com o Caixa as quantias gastas. Assegure-se que conhece as regras dos jogos antes de jogar.

Tenha ateno a todos os vales de ofertas e s suas regras, avisos e regulamentos como se fosse assinar um contrato. Chamam a estes vales Fun Cards quando de facto de divertidos no tm nada. Outra situao que iro colocar um prazo. No se sinta forado a utiliz-los apenas por um simples bnus porque esta pressa poder lev-lo a cometer erros de palmatria. Visite o casino durante a semana. Se adora multides, longas filas, empregados frenticos, mnimos de mesa mais altos e no geral um maior nvel de confuso, visite o seu casino favorito numa tarde de Sexta-feira e saia num domingo noite pois encontrar tudo isto. Se deseja uma ateno mais particular, casinos e restaurantes mais vazios e funcionrios mais relaxados, visite o casino entre Segunda e Quinta. Aprenda a bater alguns jogos de casino. No espere ganhar se jogar exclusivamente alguns dos seus jogos favoritos porque estes oferecem probabilidades pouco favorecedoras. Os jogadores de mquinas iro descobrir que tm mais possibilidades de ganhar em Slots de maiores pagamentos ou nas verses de maiores pagamentos do video Poker. Os jogadores de jogos de mesa ganham no Craps, Blackjack, Roleta ou Baccarat. Ganhos consistentes requerem uma estratgia de vitria e boas tcnicas de gesto do dinheiro. Um bom ponto de partida escolher um jogo que lhe seja familiar, oferecido no seu casino favorito. Aprenda uma estratgia firmada para vencer o jogo e pratique-a antes de entrar realmente no casino. Dicas sobre ENTRAR num Casino Agir como um apostador

No aja como um perdedor. Se se encontra numa srie de vitrias prolongada, no esfregue esta situao no nariz dos casinos ao continuar a jogar na mesma mesa. Se for esta a sua situao, assegure-se que faz movimentos consistentes para descartar a concorrncia. Ocasionalmente, faa jogadas imprevisveis, diferentes da Estratgia Alvo da Roleta. Mas a melhor jogada ser no prolongar a sua estadia, se se encontrar numa mar de sorte. Se tiver uma vitria simptica e esta for comentada pelo funcionrio do piso, pode mencionar ocasionalmente que apostou imenso no Blackjack na ltima noite e que ainda est longe de ganhar. Mas no faa isto se nunca tiver jogado Blackjack. A sua histria tem que ser plausvel. Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 122

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Esconder fichas

Como jogador vencedor, querer encontrar formas de disfarar a quantia que est a ganhar. A forma mais fcil de o fazer guardar as fichas no bolso. Isto ser mais difcil de conseguir se jogar sozinho. Uma boa companhia ser uma companheira de jogo porque fcil esconder as fichas nas suas bolsas. Por vezes a minha esposa trs a sua bolsa, um lugar excelente para armazenar fichas e que oferece uma camuflagem adicional que nos ajuda a passar por um par tpico de turistas felizes. Se aposta normalmente $500 ou mais, poder ento conseguir esconder $100. No tente esconder a totalidade pois poder ser descoberto. Auto-Controlo

Recentemente, o sucesso no jogo de casino, no amor ou na vida depende acima de tudo do auto-controlo. tudo sobre auto-controlo. sobre controlar a quantia de dinheiro gasta nas apostas a dinheiro. sobre a reduo de perdas. sobre limitar a quantia de dinheiro utilizada em qualquer sesso de jogo. Por fim, sobre sair pela porta como vencedor. Os apostadores parecem-se muito com os pescadores porque gostam muito de falar sobre a oportunidade perdida. Quantas vezes esteve a ganhar e acabou por sair perdedor? No mundo real, as nicas vitrias que contam so as que realmente alcana. Ganhar nas apostas a dinheiro tem tudo a ver com auto-controlo. sobre aceitar responsabilidades pelas prprias aces. A longo prazo, compreender que no ganha porque teve sorte e no perde por ter sofrido uma jogada de m sorte. Se pensar em todas as vezes em que estava numa posio de vantagem e acabou por devolver tudo mais o dinheiro adicional que amealhou, quem deve acusar? O casino? O jogo? A vantagem da casa? No se zangue comigo por lhe lembrar estas situaes. Qual o mal em colocar os seus ganhos de parte quando est com vantagem? E o que tem de errado em limitar as suas perdas quando tem uma aposta perdedora? E o que tem de errado em abandonar uma mesa perdedora? O controlo num casino poder requerer muita da disciplina exigida a um ex-fumador. Para sofrer uma grande perda monetria necessria apenas una perda temporria de controlo. Confie em mim, ganhar uma questo de formao de hbito. difcil perder, especialmente num jogo como a Roleta, onde sabe que est a usar uma estratgia vencedora. Alguns jogadores profissionais, especialmente os tradicionais contadores de cartas de Blackjack, iro perder durante meses a fio. A disciplina tem tudo a ver com a capacidade de desenvolver um plano vencedor. O controlo a capacidade de a seguir. Os casinos no gostam de vencedores pelo que capaz de ter um tratamento real se agir como um vulgar perdedor. Bebida

Tem estado espera desta parte, no tem? Ainda no encontrei um livro sobre apostas desportivas onde o autor no advirta o leitor a no beber. Os jogadores profissionais de Roleta, acredito, esto demasiado ocupados a observar o jogo para sequer pensar em levar um copo Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 123

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aos seus lbios. Se de facto arranjam uma bebida, ter que ser gua mineral. Para os chefes e maioria de jogadores, ter uma bebida durante o jogo faz parte do jogo. Os apostadores fazem-no com toda a certeza. E quer parecer-se com um apostador, no quer? No geral, tomo algumas bebidas. Tambm bebo sumo de laranja, caf, ch gelado e mesmo gua fresca quando jogo nas mesas. Beber bebidas alcolicas mesa da Roleta mais um sinal para o chefe do piso de que no uma ameaa. Geralmente vou devagar no que diz respeito s bebidas alcolicas e controlo a utilizao das bebidas, como tctica de imagem. Supersties

As supersties no afectam realmente o resultado das cartas, dados ou pequenas bolas da Roleta? A maioria dos apostadores e chefes de piso supersticiosa. As apostas a dinheiro parecem fazer nascer supersties. Porm, acreditar ou no mais uma questo pessoal, motivo pelo qual no quero entrar pessoalmente nesta questo. Isto porque apesar de cada um ter as suas prprias crenas, pessoalmente no acredito em mais nada do que nmeros, probabilidade e cincia. Muitos donos dos casinos tm negociadores com e sem sorte. Uma equipa na Roleta que perca muito dinheiro pode ser despedida, ou ter pelo menos os seus membros divididos por diferentes equipas. Se um jogador de Blackjack estiver a ganhar muito dinheiro, pode aparecer um negociador sortudo. Nos bons velhos tempos, em Vegas, o negociador sortudo lidava com segundos, e com um bom motivo pois podia mesmo ser morto. Em dias de casinos corporativos, pouco provvel encontrar um negociador batoteiro, pois estes no esto disposto a perder a sua licena devido a um jogador vencedor. Seja uma pessoa agradvel.

Pode ser muito benfico manter amizades com os trabalhadores dos casinos. Comee pelos negociadores e empregadas de mesa. Estas pessoas tm um dos trabalhos mais difceis e esto na base da hierarquia. Um sorriso e uma poltica razovel de gorjetas iro coloc-los do seu lado. Acredito que a criao de uma atmosfera positiva comea pela forma como age com o pessoal do casino. Uma atmosfera positiva conduz a ganhos tal como a uma quantia simptica de brindes pela sua lealdade. Pode olhar para isto desta forma. Se for resmungo, h probabilidade do negociador tambm o ser. um comportamento contagioso. 10 Mandamentos das Apostas a dinheiro Online Quer jogue online ou num casino tradicional, antes de comear, importante ter em conta alguns princpios fulcrais, ou Mandamentos. Indicamos algumas linhas de aco. 1. No espere ganhar 2. No desconhecer a lei local 3. No apostar mais do que pode perder Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 124

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4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Acreditar nas probabilidades No acreditar em sistemas de apostas Jogar para ganhar. Desempenhar uma boa etiqueta de jogo. Procurar as melhores regras No fazer apostas laterais Dever dar gorjeta

1. No espere ganhar
Mesmo com estratgias inteligentes e slidas, no coloca as suas probabilidades a seu favor. Lembre-se, a Casa ganha sempre! Esperar ganhar SEMPRE levar apenas a frustrao e em ltimo lugar a ms decises e aces. Portanto, lembre-se de assumir o bom e o mau e considerar as perdas como parte necessria da experincia de jogo.

2. No desconheer a lei local


O jogo online no legal em todos os locais e jurisdies. Antes de jogar, verifique sempre a legalidade da actividade online no seu pas, estado, provncia ou regio. 3. No apostar mais do que pode perder. O jogo online deve ser uma boa experincia. Porm, no h nenhum divertimento em perder dinheiro essencial. Determine a quantia que pode gastar e imponha um limite.

4. Acreditar nas probabilidades


Lembre-se, as estratgias matemticas tm sucesso por um motivo. Os jogos de casino so desenvolvidos com base em probabilidades e percentagens. A maioria das histrias de sucesso de jogo envolve jogadores com a capacidade de manter o seu sucesso por longos perodos. No contam com a sorte. Uma percepo slida das probabilidades trar mais sucesso do que apenas a sorte.

5. No acreditar em sistemas de apostas


As estratgias com base na matemtica e probabilidades sero muito mais teis do que qualquer sistema de apostas desenvolvido por um qualquer sabicho. Se parecer demasiado bom para ser verdade, porque provavelmente o . Aposte em estratgias comprovadas e afaste-se de esquemas duvidosos.

6. Jogar para ganhar


Se est a jogar para ganhar, algo que no duvidamos, certifique-se que tem vantagem total de tudo o que o jogo online tem a oferecer. Por um lado pode jogar ao seu prprio ritmo. E que dizer sobre jogos de casino grtis? isto, escolha o jogo que quer jogar para testar antes de arriscar algum dinheiro.

7. Desempenhar uma boa etiqueta de jogo


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A experincia de jogo online mais agradvel quando os jogadores exibem uma cortesia adequada. Seja educado e respeite os outros jogadores quer online ou ao vivo. Visite a nossa seco de cortesia para mais informao.

8. Procurar as melhores regras


Cada casino tem diferentes regras para cada jogo e frequentemente oferece o(s) mesmo(s) jogo(s) sob vrias regras. Procure sempre pelos jogos online com as regras que melhor se adequam s suas preferncias.

9. No fazer apostas laterais


No geral, este tipo de apostas para parvos pois a Casa tem uma grande vantagem. Evite a tentao para fazer insurance, apostas laterais, etc.

10. Dever dar gorjeta


Apesar de no se aplicar s apostas online, inclumos as gorjetas porque continuam a ser um aspecto importante do jogo que necessrio relembrar. Lembre-se, os negociadores nos casinos fazem geralmente apostas mnimas e confiam nas gorjetas. Se receber um bom servio, independentemente de ganhar ou perder, no culpa do negociador! D gorjetas ao negociador e considere como uma doao D. Sorte.

A Lei do Jogo Online Infelizmente, uma vez levantado o assunto das apostas online, levanta-se imediatamente a questo da legalidade. Enquanto as diferentes jurisdies tm leis e circunstncias diferentes, no geral, os dois tpicos andam de mo em mo. De acordo, gostaramos de lhe apresentar a seco da legalidade do Planeta do Jogo, onde tentamos dar uma ampla imagem em termos das principais questes legais associadas ao jogo online e quaisquer outras que o jogador dever ter noo. Porm, o que se segue no corresponde a uma anlise definitiva ou completa do assunto mas sim a uma introduo que servir de background e apresentao geral do ambiente legal actual. A informao foi bipartida: uma para a UE e a outra para os EUA pois existem fortes diferenas entre as duas regies. Mais, as leis respeitantes ao jogo online podem ser pouco claras. Este especialmente o caso do EUA e cada vez mais da UE. Muito naturalmente, importante para todos os jogadores, independentemente da sua nacionalidade, ter conhecimento da base legal do jogo online. No caso da EU, os oficiais assumiram uma posio claramente a favor do jogo online, e apesar de alguns membros de estado individuais terem tentado legislar nesta actividade, as proibies so geralmente proibidas e vo contra as regras da EU, que deve criar uma conformidade por toda a Unio. Nos EUA, tm sido feitas tentativas de legislao contra as apostas online, mas tais tentativas tm sido geralmente feitas numa base estado a estado, tendo todos abordado Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 126

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diferentes leis e prticas. At h pouco tempo, a actividade foi considerada uma zona legal cinzenta, turva (especialmente nos EUA). Agora, porm a legislao anti-jogo especialmente o Acto contra Jogo Online Ilcito em 2006 alterou tudo. O material apresentado a seguir visa dar uma viso geral das vrias leis que foram votadas sobre a actividade dos casinos online. Como mencionado anteriormente, esta seco no pretende ser totalmente detalhada pelo que no deve ser considerada como um apoio legal. Porm, esperamos que considere esta informao til! Aviso: De nenhuma forma, estas informaes devero considerar-se como conselhos legais

formais. Toda a informao apresentada tem sido retirada de vrias comunicaes imprensa e artigos pelo que no garantimos a sua preciso. Para obter informao mais precisa e formal sobre a legalidade do jogo online, dever consultar as leis especficas da sua rea de residncia ou do local onde se encontra a jogar. Casinos Online & Legislao da UE

As leis de jogo online europeias so uma confuso de batalhas judiciais. Por um lado, os estados membros esto legalmente obrigados a aceitar bens e servios de outros estados membros. Por outro, o Tribunal de Justia Europeu declarou que a questo do jogo um assunto exclusivamente da competncia de cada estado membro, o que significa que um pas da EU tem jurisdio total sobre a legalidade das apostas a dinheiro dentro do seu territrio. Mais, o Tribunal tambm regulou que os apostadores tm direito a polticas de defesa do consumidor, reconhecendo portanto a legitimidade do jogo online como um negcio e portanto um comrcio. Consequentemente, podem verificar-se divergncias legais entre pases da Unio Europeia. Deve ter-se em conta, claro, que a grande maioria dos membros da UE toleram o jogo online. De facto, prtica comum que tais negcios sejam regulados e taxados, e no proibidos. Os casinos online esto a desfrutar de um interesse sustentado por toda a Europa. Noruega, Sucia, Dinamarca, Alemanha, ustria, Frana e Irlanda so exemplos de pases que conheceram o maior crescimento em termos de criao de casinos-clubes online. Ao mesmo tempo, a melhoria do acesso Internet nos pases de Leste levou a que estes assistissem naturalmente a um crescimento do jogo online. Obviamente que a maioria dos estados europeus agiram de forma a conseguir controlar esta actividade atravs da figura do licenciamento. Mais, a legislao est presente com frequncia, obrigando os casinos a obter licenas especficas e a estipular regras especficas sobre as prticas de jogo online. Na Holanda, por exemplo, os casinos online so perfeitamente legais. Mais, ao mesmo tempo, o Dutch Gaming Act no permite a cidados holandeses participar em jogos online geridos por empresas que no possuam uma licena holandesa. Entretanto, a legislao do Reino Unido no tolera de todo a actividade mas apoia operadores estrangeiros a entrarem no Reino Unido e a gerir a partir de l a sua actividade. (A vantagem de tal atitude perante o jogo online permite regular a actividade de uma forma eficaz, permitindo s autoridades pblicas britnicas lidar com questes de fraude e lavagem de dinheiro). Como nos EUA, onde os estados tm as suas prprias leis, os pases da EU apreciam uma notvel liberdade legal no respeitante a regulamentos que afectam os seus cidados. O enquadramento geral que os pases Europeus permitem aos seus cidados jogar em casinos online desde que tais prticas sejam legais. No existe um enquadramento legal comum por todos os pases da EU devido falta de uma lei especfica que regulamente o jogo online e de interesse por parte da classe poltica Copyright 2013 DouroCasino.com Pgina 127

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Por ltimo, isto tem originado disputas sobre o significado dos regulamentos dos tribunais e sobre as regras que iro resistir ao nvel europeu. A Bwin, uma companhia Austraca que tem encarado o bloqueio do Mercado Alemo devido a um monoplio gerido pelo Estado, tem diversos processos contra todos os 16 estados Alemes. Os resultados dos mesmos so diversos, tanto a favor como contra a Bwin. Entretanto, os governos no so claros quanto a restries a novos estados membros. o caso da Bulgria, que se juntou UE em Setembro de 2008 e que desde essa altura tm os oficiais de Bruxelas a procurar limitar as suas leis liberais de jogo. Concluindo, os casinos online so geralmente legais na Europa, mas dever procurar saber mais sobre o tipo de leis e regulamentos que existem no seu pas de residncia antes de fazer apostas a dinheiro. Tm ocorrido desenvolvimentos preocupantes numa srie de pases membros, o que tem originado a legislao anti-jogo online. Mas, como dito anteriormente, a UE tem tomado uma posio clara. A legalidade de quaisquer propostas de proibio ou restrio de jogo online em pases membros est a ser desafiada a nvel supernacional. Aviso: No sou uma autoridade legal. De nenhuma forma, estas informaes devero

considerar-se como conselhos legais formais. Toda a informao apresentada tem sido retirada de vrias comunicaes imprensa e artigos pelo que no garantimos a sua preciso. Para obter informao mais precisa e formal sobre a legalidade do jogo online, dever consultar as leis especficas da sua rea de residncia ou do local onde se encontra a jogar.

15 Outubro 2008, 19:58 Um CASO Recente Tera-feira, o Procurador-geral Yves Bot, do Tribunal de Justia Europeu tomou uma deciso sobre o caso de monoplio da Santa Casa da Misericrdia. A deciso trs de volta a prerrogativa de sancionar monoplios estatais e processar operadores no portugueses por irem contra eles. Mas tambm defende que a Bwin e Liga Portuguesa de Futebol Professional no podem ser alvo de multas se o estado membro no tiver notificado a Comisso Europeia de que estava a expandir os termos da sua legislao original de forma a incluir jogo online. O caso tornou baila quando as autoridades portuguesas multaram a Bwin em 74,500 e a Liga em 75,000 por desenvolverem jogo, diziam eles, que violava o monoplio estatal da Santa Casa de Misericrdia de Lisboa. A Bwin, que no tinha aco directa nas apostas actuais, foi multada porque patrocinou as actividades da Liga. As duas empresas recorreram das multas e o tribunal nacional no Porto recorreu ao Tribunal de Justia Europeu para ser decretada uma deciso final. A legislao original entregou Santa Casa direitos exclusivos para operar em lotarias e casas de apostas decorridas de cavalos, dentro do estado membro. No inclui especificamente apostas atravs da Internet. Isto porque probe de facto que firmas exteriores prestem servio. Bot afirmou que Portugal poderia alargar o mbito da lei para incluir regulamentos tcnicos (i.e., Internet). A nica falha do Estado, de acordo com o Procurador-geral, foi a no adeso a indicaes que requerem que os estados membro notifiquem a Comisso de rascunhos de regulamentos tcnicos. Tendo em conta que no o fez, afirmou, a Bwin e a Liga no devem ser consideradas responsveis por operarem dentro dos parmetros originais da lei.

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Bot transferiou a querela para o tribunal Portugus, determinando que so os tribunais locais que decidem se Portugal notificou de facto a Comisso do rascunho. Se os tribunais locais regularem que a Comisso foi notificada, ento as multas aplicadas Bwin e Liga sero levantadas. Tambm adiantou que enquanto a lei portuguesa estava a violar os acordos comerciais europeus, os mesmos no tinham o puro e nico objectivo de meter o nariz nos mercados abertos de estados membros. Disse, por fim, que a comunidade europeia pode apenas requerer que um estado membro abra o seu Mercado de jogo se vir o jogo como uma actividade lucrativa e que a proibio portuguesa ter que ser levantada porque o seu objectivo no criar um monoplio lucrativo mas sim proteger o pblico. Esta indicao parecia adicionar problemas a uma Bwin j bastante incomodada. Porm, a deciso de Bot no irrevogvel pelo que os juzes do Tribunal de Justia Europeu tm que assumir o caso e entregar um veredicto final. inevitvel que mais cedo ou mais tarde a Santa Casa tal como os casinos tradicionais percam os seus monoplios. Como podemos constatar noutros pases europeus, a liberalizao e liberdade existentes entre os estados membros abundante. Encontramo-nos num pas que tem a tendncia de ser controlado por alguns grandes grupos e fortes presses. Desta forma, ir demorar o desmantelamento destas organizaes em cartel, em prol da legalizao do jogo online.

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A Sorte acreditar que a tens.

Tennessee Williams

XII.

Terminologia

Existe muito jargo no mundo do casino que podero utilizar para impressionar e confundi-lo. Procuramos simplificar as coisas Abaixo est uma lista de palavras e frases utilizadas em Casinos e o verdadeiro significado destas. A lista est em ordem alfabtica, e resolvemos manter as palavras na sua origem inglesa. Aps a palavra em ingls est a traduo em portugus.

Uma dica: Sempre que tenha uma dvida sobre uma palavra ou seja o que for, v ao Google e escreva-o. Na maioria das vezes, a resposta vem logo a seguir.

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Action: O montante de dinheiro apostado. No Poker, a aposta e/ou raise na mesa. Tambm se refere ao jogador que tem a vez de agir. Active player: O jogador que ainda est no pot. Ante: No Poker, a pequena poro da aposta mnima que cada jogador obrigado a pr no pot antes de comear uma nova jogada. Aposta Vermelho-Preto: Na Roleta, uma aposta sobre se a prxima volta resulta num nmero vermelho ou preto. Banker: Num jogo de cartas, o dealer ou o jogador que baralha e distribui as cartas e detm a banca, recolhendo o dinheiro e pagando aos vencedores. Bankroll: O montante total disponvel a um jogador para apostas. Basic strategy: No Blackjack, o conjunto de jogadas que o jogador deveria tomar para maximizar a sua vantagem. Baralhar: Antes de cada mo, o negociador mistura a ordem das cartas. Bet: Aposta Betting limits: Numa mesa de jogo, o mnimo e o mximo de montante de dinheiro que se pode apostar numa jogada. No possvel apostar menos que o mnimo nem mais do que o mximo. Bingo marker: Um marcador utilizado para assinalar os nmeros num carto de bingo. Black: A cor mais comum utilizada para fichas de $100. Blind bet: Uma aposta que alguns jogadores de Poker so forados a tomar dado sua posio de aposta. Bluff: No Poker, os jogadores fazem bluff quando sobem a aposta, fazem raise, com uma mo fraca com vista a levar os jogadores com mos mais altas a desistirem da jogada. Board: No Poker, so cartas comunitrias distribudas na mesa com a face voltada para cima no centro, referidas como estarem no board, que so comuns a todos os jogadores. Boat: Um outro termo para full house. Break-even point: o ponto no qual se o jogo fosse interminvel, as apostas que foram feitas pelo jogador iriam igualar ao recebido. Bring-in: No seven-card stud, uma aposta obrigatria efectuada pelo jogador que detm a carta mais baixa na primeira ronda de apostas. Pgina 131

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Buck: Uma aposta de $100. Bug: Um Joker. Bump: Fazer raise (aumentar a aposta). Burn card: Em jogos de cartas, a carta retirada temporariamente de uma jogada. Aps o baralho ser baralhado e partido a meio, uma carta posta no fim do baralho, e chamada carta queimada. Bust: No Blackjack, quando se ultrapassa o nmero vinte e um. Se o jogador fizer bust, perde. Button: No Poker, um pequeno disco de plstico usado como um marcador que passou de jogador para jogador aps cada jogada para designar a posio do dealer. Call: No Poker, quando um jogador iguala a aposta na mesa. No keno e no bingo, significa igualar os nmeros em cada jogo. Caller: Num jogo de bingo, a pessoa responsvel por escolher o padro do jogo, retirando cada bola e ler cada nmero claramente. No Poker, algum que fez call a uma aposta. Card counting: Contar as cartas que foram jogadas desde o baralho ter sido baralhado. Card sharp: Uma pessoa perita em cartas. Carousel: Um grupo de mquinas Slot posicionadas em forma de circulo. do mesmo gnero que esto normalmente

Cashiers cage: Lugar no casino onde os jogadores trocam as suas fichas por dinheiro. Casino advantage: O poder do casino sobre os jogadores. Casino rate: Uma tarifa reduzida de quarto de hotel que os casinos oferecem aos seus melhores clientes. Catch: No keno, significa que o nmero marcado no carto saiu. Check: Em jogo de casino, um outro termo para ficha. No Poker, um jogador pode fazer check (passar) para ficar no jogo mas no apostando. Chips: Um objecto redondo denominado de ficha, utilizado em vez de dinheiro em jogos de casino. Chip tray: Uma bandeja posta frente do dealer que carrega o inventrio de fichas daquela mesa. Ciclo de pagamento: Uma expresso terica que reflecte o nmero de jogadas necessrias para a mquina passar por todas as combinaes possveis vencedoras e no vencedoras. Pgina 132

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Cold: Um jogador que est num perodo de perda, ou uma mquina Slot que no est a dar dinheiro. Colour up: Quando um jogador que est a sair de um jogo troca fichas de baixo valor por fichas de valor mais elevado. Combination way ticket: No keno, um bilhete no qual diferentes grupos de nmeros so apostados em diversas formas, permitindo ao jogador espalhar o seu dinheiro por vrias combinaes. Comps: Prendas complementares utilizadas nos casinos para incentivar os jogadores a jogar. Comps tpicos incluem quarto, comida e bebida de graa. Copy: No Pai Gow Poker, quando um jogador e banqueiro tm as mesmas duas ou cinco cartas na mo. O banqueiro ganha todas as copies. Credit button: Em mquinas Slot ou de vdeo, o boto que permite aos jogadores tornar as suas moedas na forma de crdito. Croupier: Palavra em francs para dealer, utilizada em jogos de baccarat e Roleta. Cut: Quando o dealer divide o baralho em duas partes e as inverte aps serem bem baralhadas. Cut card: Uma carta de cor diferente utilizada para cortar um baralho de cartas. Deal: Distribuir as cartas numa jogada. Designated dealer: Em jogos de Poker tais como Texas hold'em, o jogador esquerda do dealer o que aposta primeiro. Numa sala de Poker em que cada jogo tem um dealer residente, um jogador diferente serve como dealer em cada jogada. Deuce: Par de duques Dice: Dois cubos numerados igualmente (dois dados). Die: Um dado apenas, um cubo numerado de 1-6. Dime bet: uma aposta de $1000. Discard tray: Uma travessa no lado direito do dealer que contm todas as cartas que foram jogadas e rejeitadas. Dollar bet: uma aposta de $100. Double down: No Blackjack, os jogadores podem duplicar a sua aposta inicial em troca de receber mais uma carta. Para tal, o jogador vira as primeiras duas cartas e coloca uma aposta equivalente aposta original. Pgina 133

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Draw: Em draw Poker, a segunda ronda de cartas que so distribudas. Draw button: Em video Poker este boto permite ao jogador obter cinco cartas novas. Drop box: Num tabuleiro de jogo, uma caixa que serve como repositrio de dinheiro, marcadores e fichas. Edge: Uma vantagem sobre o oponente. Even money: Uma aposta que paga o valor do dinheiro inicial investido mais a aposta inicial. Expected win rate: A percentagem do montante total de dinheiro apostado que esperado ganhar ou perder num determinado perodo de tempo. Face cards: Um rei, rainha ou Valete Family pot: No Poker, quando todos os jogadores da mesa decidem entrar no pot. Fifth street: No seven-card stud, a Terceira ronda de apostoas denominada fifth street porque os jogadores tm cinco cartas. No hold'em, fifth street a quinta carta na mesa e na ronda final de apostas. First base: Na mesa de Blackjack, a posio na ponta esquerda do dealer considerada como primeira base e a primeira posio a ser jogada. Fishing: Um jogador que fica num jogo de Poker mais tempo que o aconselhado, geralmente est espera de uma carta ou duas que tornem a mo vencedora. Flat top: Uma mquina Slot que tem um jackpot fixo. Flop: Num jogo hold'em, so as trs cartas viradas para cima no centro da mesa. Flush: No Poker, uma mo que consiste em cinco cartas de um mesmo naipe. Front money: Dinheiro ou cheques depositados no casino para estabelecer crdito para um jogador que aposte contra esse dinheiro. Fold: No Poker, quando um jogador no aceita a aposta e deixa a mo que tem. Four of a kind: So quarto cartas do mesmo valor, tambm conhecidas por quads. Fourth street: No seven-card a segunda ronda de apostas chamada fourth street porque os jogadores tm quatro cartas. No hold'em, fourth street a quarta carta na mesa na terceira ronda de apostas. Full house: No Poker, uma mo que consiste num trio e num par. Green: A cor mais comum utilizada para fichas de $25. Hand: uma mo, referente s cartas que o jogador tem. Hard hand: No Blackjack, qualquer mo que no tenha um s cotado como onze. Pgina 134

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HiFoul: No Pai Gow Poker, uma mo foul quando a mo baixa de duas cartas colocada mais alta que a mo de cinco cartas, ou quando as mos so estabelecidas com o numero errado de cartas. uma mo fouled uma mo perdedora. High Poker: Poker Standard, comparando com o Poker baixo. No High Poker, ganham mos altas. High roller: Um grande apostador. Hit: No Blackjack, tirar mais uma carta. A carta recebida tambm se chama hit. Hold'em: Uma classe de jogos de Poker Holding your own: Ponto de equilbrio. Hole card: No Blackjack, carta com a face para baixo do negociador. No stud e hold'em Poker, carta com a face para baixo entregue ao jogador. Hot: Jogador com uma jogada vencedora, ou um Slot Machine com prmio. Inside bets: Aposta de Roleta em qualquer nmero, ou pequena combinao de nmeros. Inside straight: No Poker, quatro cartas de um straight onde este s pode ser completado de uma forma. Insurance: Em Blackjack, o insurance surge quando a carta (face card) do negociador um s. Pode comprar seguro, e se tiver o negociador um 21, s perde metade. Jackpot: Grande prmio numa Slot Machine ou outro sorteio. Joker: A carta N. 53 do baralho, algumas vezes utilizada como wild card (carta que pode em qualquer jogo substituir qualquer outra carta). Keno Placard: Um grande placard electrnico que dispe os nmeros vencedores de keno. Keno lounge: A rea principal do casino onde se joga keno. Keno runner: Um funcionrio do casino que leva a sua aposta de keno de onde quer que esteja para o apontador, e tambm faz os pagamentos dos bilhetes vencedores. Kicker: Num jogo de Poker, uma carta alta impar que no contribui para um straight ou flush, normalmente um s ou rei.

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Linha de pagamento: A linha numa Slot Machine onde se alinham os smbolos. As Slot Machines podem ter at oito linhas de pagamento, apesar da maioria ter apenas uma. Limit: No Poker, qualquer jogo que tenha um limite fixo sobre quanto poder apostar ou aumentar em cada ronda. Load up: O maior nmero possvel de moedas por volta numa Slot Machine ou jogo de vdeo. Loose: As Slot Machines so loose quando pagam bem e do casa uma pequena vantagem sobre o jogador. Low Poker: Tambm designado lowball. Neste tipo de Poker que espera-se que o prmio seja atribudo mo com o valor mais baixo. Marker: Um cheque que pode ser preenchido numa mesa de casino por um jogador que tenha estabelecido crdito com o mesmo. Marcador: Uma janela que cobre um nmero num carto de bingo reutilizvel. Este marcador pode ser puxado para cada nmero s medida que este chamado. Mo suave: No Blackjack, qualquer mo que contenha um s contado como onze. Mini-baccarat: A verso mais baixa de Baccarat, jogado com menos jogadores, negociadores e formalidade, mas de acordo com as mesmas regras. Natural: No Blackjack, natural uma mo de duas cartas de vinte e dois pontos. No Baccarat, natural um total, de duas cartas, de oito ou nove. Number pool: Conjunto de nmeros de onde selecciona os que quer jogar. Na lotaria varia entre o 1 e 60, no keno entre 1 e 80. Nut: Significa quer os custos de gerir um casino quer a quantia fixa que um jogador decide ganhar num dia. Odds: Percentagem de probabilidades. Open: No Poker, o jogador que aposta em primeiro lugar. Outside bets: As apostas de Roleta na parte exterior do layout. Envolvem a aposta de 12 a 18 nmeros de uma vez. Overlay: Uma boa aposta onde tem vantagem sobre o casino. Par: Quaisquer duas cartas com o mesmo valor. Pass: No apostar. Pat: No Poker, uma mo que no precisa de mais mos. No Blackjack, uma mo, que no rebente, que tenha no mnimo o valor de 17 pontos. Pagamento: O seu pagamento; o retorno de uma aposta. Pgina 136

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Percentagem de pagamento: Tambm referido como percentagem de pagamento, a percentagem de cada dlar gasto num vdeo ou Slot Machine que a mquina est programada para devolver ao jogador. A percentagem de pagamento 100% menos a vantagem da casa. Pit: Uma rea no casino onde dispe-se jogos de mesa, com a rea central restringida apenas a negociadores e staff do casino. Pit boss: A pessoa que supervisiona todos os jogos e pessoal do casino durante um turno especfico vigiam a batotice, mediam disputas e agraciam os grandes apostadores. Pot: Num jogo de Poker, a quantia de dinheiro que acumula no meio da mesa medida que cada jogador faz antes, apostas e aumentos. O prmio vai para o vencedor da mo. Pressing: Um jogador pressiona a aposta quando deixa os ganhos correr ao lado da aposta original. Probabilidade: Um ramo da matemtica que mede a probabilidade de ocorrncia de um evento. As probabilidades expressam-se em nmeros entre 0 e 1. A probabilidade de um evento impossvel 0, enquanto um evento que certo tem uma probabilidade de 1. Progressiva: Uma Slot Machine cujo potencial de jackpot aumenta a cada moeda jogada. Quando se alcana por fim o jackpot, o valor volta ao zero. Push: Um empate entre o negociador e o jogador. No Blackjack ocorre quando ambos tm mos que no rebentaram, com o mesmo nmero de total de pontos. Quads: Four of a kind. Qualifier: No Poker, o mnimo que uma mo tem que ter de forma a ser elegvel para o pote. Rack: Um recipiente em plstico no qual pode transportar e contar moedas, fichas de Slot Machine, e fichas plsticas de casino. Raise: No Poker, um jogador aumenta ao cobrir a aposta anterior e depois apostar mais, para aumentar o risco para os restantes jogadores. Rake: O dinheiro que o casino cobra por cada mo de Poker. normalmente uma percentagem (5-10%) ou taxa que retira-se do premio aps cada ronda. Rank: O valor de um conjunto de cartas. Roda: Uma roda dentro de uma Slot Machine onde se encontram impressos smbolos. O numero de rodas por Slot Machine pode variar mas so normalmente trs. RFB: Os grandes apostadores recebem sala, comida e bebidas.

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River: No Poker, a ltima carta jogada numa mo de stud ou hold'em. No seven-card stud, ficar at quinta e ltima ronda de apostasy conhecido como ir ao rio. Royal flush: No Poker, um straight flush de ases; a melhor mo possvel. Sesso: Srie de jogadas em qualquer jogo. Set: No Pai Gow Poker, os jogadores estabelecem as suas sete cartas em duas mos separadas, de dois e cinco cartas cada. Seventh street: No seven-card stud, a quinta e ltima ronda de apostas chama-se seventh street porque os jogadores tm sete cartas. Shoe: Uma caixa de plstico ou Madeira que contem vrios baralhos para se jogar com mais de dois baralhos. Showdown: No Poker, aps a ltima ronda de apostas, os jogadores que permanecem no jogo tem que mostrar as suas jogadas para se determinar o vencedor. Singleton: No Poker, uma carta que a nica do seu valor. Sixth street: no seven-card stud, a quarta ronda de apostas chama-se sixth street porque os jogadores tm seis cartas. Spot: Qualquer nmero de 1 a 80 que um jogador seleccionar num bilhete de keno. Tambm refere-se quantidade de nmeros marcados num bilhete. Stand: No Blackjack, parar recusar aceitar mais uma carta. Stiff: No Blackjack, uma mo que no adequada e que pode rebentar. Steal: No Poker, significa ganhar o prmio com bluff. Straight: No Poker, uma mo que consiste em cinco cartas de nvel consecutivo. Straight flush: No Poker, uma mo que consiste em cinco cartas de nvel consecutivo do mesmo naipe Straight keno: Jogo de keno bsico, jogado atravs da colocao de nmeros individuais num bilhete de keno. Surrender: No Blackjack, desistir de metade da aposta pelo privilgio de no jogar a mo. Na Roleta, perde efectivamente apenas metade numa aposta quando a bola cai no 0. Pgina 138

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Tabela de pagamento: Um letreiro algures na frente de uma Slot ou de uma maquina de video Poker, que lhe indica quanto paga uma mo vencedora pelo nmero de moedas ou crditos inseridos. Third base: Um recipiente em plstico no qual pode transportar e contar moedas, fichas de Slot Machine, e fichas plsticas de casino. Third street: No Poker, um jogador aumenta ao igualar a aposta prvia e ento apostar mais, para aumentar o risco para os jogadores restantes. Three of a kind: No Poker, trs cartas iguais Toke: O valor de um conjunto de cartas. Tot: a abreviao de Totalisator, nome para o sistema computorizado que gere as apostas pari-mutual, calcula as probabilidades dos pagamentos, a sua visualizao e a produo de bilhetes com base em apostas recebidas. A quantia de dinheiro que poderia ter de volta depende no nmero de outras pessoas na jogada e o nmero de vencedores. Touch wand: A cor mais comum utilizada para fichas de $5. Trips: Uma roda dentro de uma Slot Machine onde se encontram impressos smbolos. O nmero de rodas por Slot Machine pode variar mas so normalmente trs. Two pair: No Poker, duas cartas iguais e duas cartas diferentes do mesmo valor. Underlay: No Poker, um straight flush; a melhor mo possvel. Upcard: Srie de jogadas em qualquer jogo. Vermelho: A cor mais comum utilizada nas fichas de $5. Vigorish: No Pai Gow Poker, os jogadores colocam as suas sete cartas em duas mos distintas de duas e cinco cartas cada. VIP: No seven-card stud, a quinta e ltima ronda de apostas chama-se seventh street porque os jogadores tm sete cartas. Way ticket: Uma caixa plstica ou de madeira que contm mltiplos baralhos de cartas para jogar-se com mais de dois. White: No Poker, aps a ltima ronda de apostas, os jogadores que permanecem no jogo tm que mostrar o seu jogo para determinar o vencedor. Wild card: Carta cujo valor determinado pelo jogador.

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