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GLOSARIO MGICO

Akasha: Akasha es el nombre que se le d al regstro o memoria del ksmos, cualquier cosa que ocurra es grabada de forma indeleble en este registro... Akasha es tambin el nombre del Dios que rige al Elemento Eter, aunque siempre surgen confusiones con respecto a esto... y esto pasa porque el ter o quinto elemento como le llaman (quintaesencia de los alkimistas) es la materia que forma el plano fsico-etrico, y una de sus 7 variaciones es el Eter Reflector, en el cual se graban impresiones fsico-etricas y es en el Eter reflector donde los psquicos o videntes miran para poder hacer las prospecciones... pero el Eter no es Akasha, a decir verdad es solo un muy opaco reflejo del Akasha... Los Archivos Akashicos o Ascsicos son otros nombre que se le dan al mismo akasha, y es la compilacin de la sabidura del ksmos, los iniciados de ms all del Segundo Grado de iniciacin, toman su conocimiento directamente de los Akashicos... Por ltimo dir que existen los Archivos Akashicos Personales, los Planetarios, los Solares, los ksmicos y los Dimensionales... 1)Magia- es una antigua ciencia y practica de los poderes ocultos de la naturaleza para comunicarse con seres mas all de lo fsico o ejercer dominio sobre los planos superiores e inferiores y producir efectos visibles. La magia es un procedimiento mediante el cual pueden realizarse ciertas cosas no realizables bajo las leyes fsicas conocidas. VER MAGIA 2)Mago- son aquellas personas que ha estudiado las leyes, hacindose capaces de manipular las fuerzas ocultas del universo, con fines no egostas o con fines egostas. Mago tambin significa un hombre muy versado en las ciencias esotricas (ocultas). Un ejemplo de un mago, lo fue Moiss. 3)Magia Blanca- es aquella que esta libre de egosmo, de anhelo de poder, de ambicin, de lucro y tiende nicamente a hacer el bien al mundo en general y al prjimo en particular. Puede hacerse de forma consciente o inconsciente. 4)Mago blanco- esta impulsado por la voluntad, por el amor y la benevolencia. Obra sin esperar recompensa, el alma se desarrolla portentosamente, como resultado de su empleo de la magia blanca. La voluntad, el amor y la imaginacin son poderes mgicos que todos poseemos y aquel que sabe la manera de desarrollarlos y servirse de ellos de un modo consciente y eficaz, es un mago. 5)Magia negra- hechicera, necromancia o evocacin de los muertos y otros abusos egostas o interesados de poder, con el objeto de una satisfaccin personal. El objetivo de la magia negra es provocar dao fsico y no fsico a los dems o a uno mismo. Puede hacerse de forma consciente o inconsciente (con el pensamiento). 6)Mago negro- se encuentra en un estado triste, porque todo cuanto haga en contra de las leyes de Dios, producir el deterioramiento de las cualidades anmicas,(estados de nimos).

7) Necromancia- practica adivinatoria por la evocacin de los muertos. Esta prctica es considerada como magia negra. 8) Satanismo- es la prctica de la adoracin al espritu del mal. Fue muy practicado en la Edad Media y su ritual continua una parodia sacrlega de la misa catlica, llamada "misa negra". Existen evidencias de que estas repulsivas prcticas han perdurado hasta nuestros das. 9)Rito o Ritual- es un conjunto de reglas establecidas para la realizacin de practicas de carcter mgico. Prescripcin de ceremonias o ritos determinados por la tradicin y el simbolismo o ceremonial cuya importancia esta basada en su repeticin y a travs del cual se consigue algo que se desea, aplicables a actos mgicos. Procedimientos ya establecidos en una ceremonia. 10)Magia Ceremonial-es la magia operativa en las invocaciones a entidades y poderes que se hallan en un nivel distinto del normal, generalmente en el llamado mundo astral, logrndose por medio de rituales especiales comandado sobre los espritus de luz, ANGELES, seres de luz y elementales que all habitan. 11) La invocacin y la evocacin-son parte del ritual de la magia. La evocacin puede ser una oracin o suplica de una entidad especfica, puede ser a Dios, un Maestro, un ANGEL, un espritu etc. tambin puede ser un llamamiento de poder o de las fuerzas protectoras. La forma ms comn de invocacin como dijimos anteriormente es la oracin ya que es el medio mas sencillo y directo de alcanzar a Dios. La oracin esttica y tranquila puede ser muy eficiente, hay que ponerle emocin. La emocin junto con unos movimientos constantes (as como lo hacen los judos, frente al muro de las lamentaciones en Israel), activa las energas que se liberan, produciendo unas energas que son dirigidas a la meta deseada. La unin que se puede alcanzar con Dios es a travs de la oracin. La oracin debe ser siempre alegre. No debera orar llorando de tristeza, lo que refleja duda y la falta de fe. No se debe perturbar la concentracin del orador con pensamientos negativos o distrados. Cuando se encuentra orando ante el creador debe sentirse solo. Sentirse como si solo existiera Dios y el orador en el mundo entero. El cuerpo tiene que juntarse al alma en el acto de la oracin, el movimiento rtmico del cuerpo, la concentracin sobre las palabras escritas o pronunciadas de la oracin, todo esto ayuda a la integracin total de la personalidad consciente con el acto de veneracin. La oracin debe adems siempre acompaarse del amor a Dios, que son las alas que permiten ascender hasta El. La oracin es la forma ms sencilla de la invocacin. La evocacin solo se apela (pide) a la fuerza y a la energa que ayuden en nuestros empeos mgicos. La evocacin ordena a la fuerza que se haga visible. Solo un mago experimentado puede utilizar la evocacin. Las fuerzas materializadas son mas difciles de manejar y pueden crear un choque de engras que podran ser peligrosas. La evocacin no es otra cosa que la materializacin de entidades, espritus o energas. Mucha gente duda que los ritos de evocacin puedan tener xito, pero la materia, como vemos al estudiar la fsica, esta formada de energa. Es perfectamente posible y as ocurre en la naturaleza, que la energa se materialice muy rpidamente ante nosotros.

Que es un Coven

Un Coven para la sociedad Wiccana, es lo mismo que un aquelarre, es decir un grupo de wiccanos que se renen para poder practicar, comentar, hablar y opinar de todo lo que tenga que ver con la wicca, nosotros los wiccanos no tenemos un sitio de piedra es decir un templo como para reunirnos al igual que la Iglesia Catlica, nos reunimos, en sitios que tengan mucha naturaleza para el buen manejo de las enrgas, nos podemos reunir trambin en casa de otros wiccanos, o en cualquier sitio donde se vaya a llevar a acabo una reunin Wiccana. En la parte virtual nuestra Lista Oficial, sera como un coven virtual ya que all nos comunicamos para compartir y expresar todo a todos los suscritos. A continuacin un Texto que comparti Nex en nuestra lista:

Un coven tiene muchos niveles de estudio: Seeker-(buscador o principiante)- este nivel es para las personas que estn Comensando, que se han comensado en la wicca y ya han llenado un Cuetionario.(un cuestionario es una serie de pregontas diseadas para ver si La persona que quiere integrarse al coven o grupo, es ideal) Dedicant-(dedicado)- despus de un ao de esudio, un principiante puede Aceptar a ser un dedicado. Aqu es donde se hace el ritual de dedicacion, en El cual el dedicado promete entregar su enrgia a aprender mas sobre las Tradiciones de los dioses. Neophyte ;(nefito)- aqu el dedicado, aprende lo suficiente sobre la Tradicion, y esta seguro de que quiere prosegir a la iniciacion y el suprmo Sacerdote y la suprema sacerdotisa acuerdan en hacer una ceremonia Neofita(de iniciacion). Iniciado de 1 nivel- el estudiante se combierte en un miembro completo del Coven. Iniciado de 2 nivel- reconocimiento y confecion de trabajos y metas Futuras. Iniciado de 3 nivel- el 3 nivel es el reconocimiento de que el miembro Puede salir del coven y formar uno de el o ella. Estos son los grados basicos de un coven (se pueden agregar mas) y como Ustedes ya se han dado cuenta, la iniciacion es solo el tercer nivel, as

Los Elementos
Los elementos en la magiaQUE SON LOS ELEMENTOS? Los seres humanos han alimentado sus creencias mgicas desde antes del comienzo de la historia. Una de las creencias predominantes es que ciertos componentes bsicos, llamados elementos, residen en el ncleo de toda creacin, y que todas las cosas contienen las propiedades de uno o ms de esos elementos. Se cree que cada cosa que existe en la creacin tiene un elemento principal que rige o gobierna sus caractersticas internas y externas por encima de todos los dems. Esas enseanzas elementales figuran entre las primeras lecciones que se ensean a los recin llegados a la magia. Al principio, este sistema de correspondencias que confiere sus caractersticas a los elementos puede resultar confuso. Es imprudente considerar a los cuatro elementos en trminos puramente fsicos; sin embargo, cuando comenzamos a analizar las herramientas tradicionales asociadas a ellos, nos encontramos con cosas que son fsicas y parecen ser representativas de los aspectos ms fsicos de cada elemento. Lamentablemente, cuando hablamos de lo metafsico, no tenemos ms opcin que hablar con metforas concretas y materiales. Los humanos como seres corpreos y a nosotros nos resulta fcil referirnos a esas descripciones fsicas. Desgraciadamente, este problema semntico ha causado numerosas dificultades a los estudiantes de lo esotrico, y tambin a muchos nuevos wiccanos. Al conocer las propiedades elementales de cada objeto y saber cul es el elemento que lo rega, nuestros antepasados descubrieron que podan conectar con toda la creacin en un nivel ntimo, utilizando esa conexin para ganar conocimiento espiritualmente avanzado y manipular las cosas para trabajar a voluntad. En otras palabras, podan usar los elementos para hacer magia. Los elementos son la tierra, el agua, el fuego y el aire. Puesto que son parte de toda creacin, existen en los mundos visible e invisible, aglutinndose en un quinto "elemento" que conocemos como espritu, que est en y se compone de todos los elementos. Esta unidad de los elementos en espritu nos permite utilizarlos para atraer los poderes de los mundos invisibles hacia nuestro mundo fsico, una definicin de magia en su forma ms bsica! Los elementos unidos forman el crculo completo de la magia, que simboliza nuestro lugar en la rueda en continuo movimiento de la eternidad y la totalidad. Aprenda a conocer los elementos y heredar su poder. Llegarn a ser una parte de usted en todos los niveles de su ser y le concedern sus mayores dones.

ATRIBUTOS ELEMENTALES: Tierra: Fertilidad, embarazo, prosperidad, conexin con la tierra, estabilizacin, nios, dinero, siembra, crecimiento, el hogar, cosecha, animales domsticos, ganado, serpientes, animales de madriguera, objetos enterrados, danza, muchas piedras, magia de las imgenes y tamborileo Agua: Alumbramiento, embarazo, limpieza, transformacin interior, esfuerzos psquicos, adivinacin, purificacin, las emociones, amor romntico, manifestaciones del espritu, muerte, renacimiento y exploraciones de vidas pasadas

Fuego: Transformacin profunda, proteccin, empleo, asuntos legales, destruccin/construccin, interpretacin, pasin, guerra/conflicto, valenta, fuerza/vigor, sexo, magia sexual, resistencia, lujuria, limpieza y exorcismo/expulsin Aire: Intelecto, estudio, escritura, los ancianos, viaje astral, comunicacin, msica, sonido, variabilidad, magia de la meteorologa y generacin de poder Gracias Mago Tito

En la antigedad se dividi el mundo en cuatro principios bsicos o "elementos": tierra, agua, fuego, y aire. Este punto de vista ha cambiado sobre todo con los avances de la ciencia, pero los cuatro elementos todava son vlidos en la magia, porque se conectan ms de cerca a las emociones que las explicaciones modernas del mundo. Los reinos elementales son en realidad cinco: Agua, Tierra, Aire, Fuego y Akasha (Espritu). Estos son, en muchas maneras, el centro del ritualismo Wicca. Generalmente todos los rituales requieren el llamado de estos elementos para invocar su poder y proteccin.

Cada atalaya (punto cardinal) es regido por uno de estos reinos elementales, y estos a su vez rigen una estacin y estn representados con diferentes tipos de espritus. El pentagrama o estrella de cinco puntas tambin representa la unin de estos elementos para el uso mgico. Los rituales requieren del uso fsico de algn elemento, por lo que es importante conocer las propiedades de cada una de estas fuerzas.

EL

FUEGO:

Es la energia que transforma lo solido en liquido y lo liquido en gaseoso. Se trata de un elemento de transmutacin. Es el Sol calor y luz, que se identifica en todas las religiones como Padre Creador del Universo. Se trata de la llama sagrada de Persia y Roma, Zeus fulminante de Grecia, Zarza Ardiente de Moises, Los Dioses Solares de Egipto, de la America Precolombina y de la India. Cuando la accion del hombre sobre el mundo se intensifica (exaltacin, colera e ira), este experimenta accesos de calor, tiene incluso fiebre. El fuego destruye y recrea sin parar, se trata tambien de "La Luz de la Vanidad" que revela e impulsa a nuevos horizontes y Proyectos, suscitando una nueva dimensin en el ansia creativa.

GOBERNANTES: Salamandras, Dragones, Gennies, la conciencia de las llamas. REY: Djin. ATRADO POR: Velas o lmparas, incienso, fuego. COLOR, DIRECCIN Y ESTACIN: Blanco o rojo; Sur; Verano. HERRAMIENTAS MGICAS: Daga, Athame, lmpara o vela, incensario, hierbas quemadas o pedidos sobre papel. SMBOLOS: Relmpago, volcanes, arco iris, sol, estrellas. TRABAJO RITUAL: Medio da, libertad, cambio, vista, percepcin, visin, iluminacin, aprendizaje, amor, voluntad, pasin, sexualidad, energa, autoridad, curacin, destruccin, purificacin. Espritus del Fuego: Salamandras El elemento fuego caracterizado por la creacin y la destruccin, representado por la estacin estival y el pleno da, esta habitado por Salamandras, Farralis y Ra-Arus, que se presentan como salamandras y dragones, dando la imagen de que todo es posible con coraje e imaginacin, tonalizado de colores rojizos y con energa proyectiva. Son quienes domina al elemento y sin quienes no se podra encender un fuego.

EL

AGUA:

Se trata del elemento liquido de mezcla, de argamasa, de comunin y de disolucin. Y es que en toda disolucin o descomposicin fisica o moral se suele emplear el termino: "Diluir". El agua va asociada a la feminidad, receptividad, apertura, oceano y origen de toda vida. Y aun podemos aadir mas. Recordad el agua bautismal como simbolo de "Purificacin".

AGUA GOBERNANTES: Ninfas, Ondinas, Sirenas y Tritones que moran en el mar, lagos, arroyos y manantiales y las Hadas de los lagos, estanques y arroyos. REY: Niksa o Necksa. ATRADO POR: Agua, lociones, soluciones, colonias y perfumes. COLOR, DIRECCIN Y ESTACIN: Gris o azul; Oeste; Otoo. HERRAMIENTAS MGICAS: Caldero, copa, cliz, espejos, el mar. SMBOLOS: Ocanos, lagos, ros, pozos, manantiales, estanques, lluvia, niebla, bruma. TRABAJO RITUAL: Puesta del sol, plantas, curacin, emociones, gusto, olfato, absorcin, comunin con lo espiritual, purificacin, el inconsciente, amor, placer, amistad, matrimonio, fertilidad, felicidad, dormir, sueos, lo psquico. Espritus del Agua: Ninfas, Sirenas, Nereidas, Nyades, Ondinas y Duendes del Agua. El elemento agua caracterizado por el amor y las curaciones, representado la estacin otoal y el atardecer, esta habitado por habitado por Ninfas, Sirenas, Nereidas y Ondinas, que se presentan como criaturas mitolgicas en todos los lquidos, como mares, ros, arroyos de agua dulce, cataratas y nubes. Su apariencia es variable de acuerdo a su hbitat. Las Nereidas que gobiernan los mares, las ondinas que los griegos llamaban Nyades, se encuentran en los lagos, y tiene un predominio de la coloracin azul y una energa receptiva. Como las , que se presentan como criaturas mitolgicas en todos los lquidos, como mares, ros, arroyos de agua dulce, cataratas y nubes. Su apariencia es variable de acuerdo a su hbitat. Ver imgenes>>> Las Nereidas que gobiernan los mares, las ondinas que los griegos llamaban Nyades, se encuentran en los lagos, y tiene un predominio de la coloracin azul y una energa receptiva. Como las , que se presentan como criaturas mitolgicas en todos los lquidos, como mares, ros, arroyos de agua dulce, cataratas y nubes. Su apariencia es variable de acuerdo a su hbitat. Las Nereidas que gobiernan los mares, las ondinas que los griegos llamaban Nyades, se encuentran en los lagos, y tiene un

predominio de la coloracin azul y una energa receptiva. Como las Sirenas atraen con su canto a cualquier navegante hasta hacerlo naufragar. Ellas dirigen los cauces naturales.

EL

AIRE:

Es el elemento de la ligereza,flexibilidad, movilidad, liberacin, vuelo, equilibrio,difusin. Nos libra de trabas, de opresiones, se trata del fin de las rutinas, nos da el aliento de la aventura. Tambien es la anarquia de las tempestades, es asimismo la "Gran Renovacin" , difundiendo a la vez critica y elogio.

GOBERNANTES: Slfides, Cfiros y hadas que habitan el mundo de los rboles, flores, vientos, brisas y montaas. REY: Paralda ATRADO POR: Aceites e inciensos. COLOR, DIRECCIN Y ESTACIN: Rojo o amarillo; Este; Primavera. HERRAMIENTAS MGICAS: Varita, incienso, visualizacin creativa. SMBOLOS: Cielo, viento, brisas, nubes, aliento, vibraciones, plantas, hierbas, flores y rboles. TRABAJO RITUAL: Amanecer, salida del sol, conocimiento, inspiracin, escucha, armona, conocimiento de las hierbas, crecimiento de las plantas, intelecto, pensamiento, ideas, viajes, libertad, revelacin de la verdad, encontrar cosas perdidas, movimiento, habilidades psquicas. Espritus del Aire: Slfides El elemento aire caracterizado por la inteligencia, representado la estacin primaveral y en el amanecer, esta habitado por Slfides, que se presentan como mariposas. Controlan los vientos, ayudan a los pjaros en sus migraciones y a las flores en su polinizacin. Su apariencia transparente, tonalizada de un amarillo claro, se hace presente en el aroma de la hierba mojada que presagia la lluvia.

LA

TIERRA:

Tenemos que lo solido es la materia mas pesada, mas maciza, mas compacta. Es el elemento en que se siembra, que se llena, que se tiene y se posee y que tambien absorbe. Es en suma el territorio de arriendo y de caza, medida de la riqueza y del poder del hombre. Es tambien la casa y la madriguera, es el simbolo de proteccin y refugio contra las amenzas que nos vienen del exterior.

GOBERNANTES: Gnomos, Duendes, y Enanos que habitan el interior de la Tierra y son la conciencia de las piedras preciosas, minerales y de la Tierra misma. REY: Ghob, Gob o Ghom. ATRADO POR: Sales y polvos. COLOR, DIRECCIN Y ESTACIN: Negro o verde; Norte; Invierno HERRAMIENTAS MGICAS: Pentagrama, sal, imgenes, piedras, gemas, rboles, magia de lazos. SMBOLOS: Rocas y piedras preciosas, montaas, planicies, campos, suelo, cavernas y minas TRABAJO RITUAL: Noche, medianoche, riquezas, tesoros, renunciamiento de la voluntad de s, toque, empata, incorporacin, negocios, prosperidad, empleo, estabilidad, xito, fertilidad, dinero. Espritus de la Tierra: Damas verdes y blancas, Duendes, Gnomos, Trolls El elemento tierra es el ms denso, representado por la estacin invernal y la noche, esta habitado por las Damas verdes, duendes, gnomos y trolls, predominado la coloracin verde y la energa receptiva. Las hadas o damas, se caracterizan por su bondad y por ser las ms antiguas que habitaron el planeta, pueden ser imponentes o pequeas, pero sus poderes son increbles y dominan la naturaleza.

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