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Informática
Lógica de Programación
Msc. Richard Caiza Castillo
09
Riobamba - Ecuador
Módulo de Informática
Lógica de Programación
ANTECEDENTES
INTRODUCCIÓN
El presente módulo está elaborado para que lo puedan utilizar personas que están empezando
dentro del mundo de la informática en general, y la programación en particular, la facilidad de
entendimiento, depende mucho de la constancia con el que sea utilizado por el estudiante.
Se encuentran identificados con gráficos los diferentes símbolos que se utilizan para la
resolución de problemas de diferentes tipos, sean éstos, matemáticos o de la vida real, sin
necesidad de utilizar un computador.
A la vez es el inicio fundamental para que de aquí, o del papel, se puedan aplicar las
resoluciones de los problemas y se facilite la enseñanza de los diferentes lenguajes y las
diferentes herramientas de programación que se pueden utilizar en la vida real. Siendo de gran
importancia y fundamental su aprendizaje, es necesario que se preste mucha atención y se
aprenda muy bien esta parte de la informática que es la base para la programación.
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1 de Bachillerato
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OBJETIVO GENERAL
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Razonamiento formal sobre conjuntos, relaciones, funciones, estructuras de orden, recursión, conteo
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CONTENIDOS
UNIDAD I
Metodología para el desarrollo de programas
Algoritmos
Definición
Tipos:
De ejecución lineal
De bifurcación o decisión.
Iteración o repetición
Matemáticos.
Tipos de datos
Cambio de valor a una variable
Contador y acumulador
UNIDAD II
Diagramas de flujo
Simbología
Operadores
Operandos
UNIDAD III
Programación estructurada
Estructuras básicas de control
Secuencial
De selección
De iteración o repetición
Vectores
Matrices
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Fase 1 Planteamiento de
posibles soluciones
Fase 4 Codificación
Fase 5 Depuración
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Esta etapa es la más importante para el desarrollo del programa ya que de aquí depende que
los resultados finales satisfagan las necesidades del usuario.
FASE 4: LA CODIFICACION
Consiste en expresar la solución propuesta utilizando el lenguaje de programación, se realiza
en el computador usando un editor de datos o procesador de palabras. En nuestro caso
utilizaremos el lenguaje de programación personal.
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