Sei sulla pagina 1di 10

Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci.

Grau de Multimdia

Animaci

Jaume Reig Carrascosa


Prova dAvaluaci Continuada Prctica2

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica2. Jaume Reig

Procs treball
Animaci peix Creaci escenari (superficie, rocas, vegetaci) Creaci materials Creaci llums Creaci cmeres Renderitzaci Muntatge final Premiere

ANIMaCI PEIX

Sha animat el peix creant una lnia corba i llavors al peix assignant el modificador PathDeform, amb els parmetres PathDeform Axis que segueixin una trajectria lgica per al peix. Per animar, tan sols tenim que modificar el parmetre Percent, situant-nos amb el Autokey activat fins on volem que finalitzi lanimaci.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica2. Jaume Reig

CREaCI ESCENaRI
SUPERFICIE

Per la creaci de la superficie sha utilitzat un pla al qual se lhi ha aplicat el modificador Noise per a crear les ondulacions irregulars del terreny.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica2. Jaume Reig

PEDREs

Per la creaci de les pedres sha utilitzat varies figures geomtriques (esfera,torus, pla), i laddicci de varis modificadors per simular la geometria irregular de les pedres. (Noise i FFD 4x4x4). Llavors copiant i modificant lleugerament cada pedra.
VEGETACI

Per la creaci de la vegetaci sha utilitzat de les figures geomtriques AEC Extended una figura Foliage. (per lanimaci sha utilitzat el modificador Bend).

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica2. Jaume Reig

CREaCI MaTERIaLS
Tots els materials sn Estndards menys les bombolles que s un material Mental Ray. Per la creaci dels materials Estndards bsicament he utilitzat una textura en el map com a Difuse color i la mateixa textura per en blanc i negre per al Bump. (per crear un cert relleu). Cal dir que a les figures a plicar cada material he aplicat el modificador UVW map per a controlar millor el mapatge.

url textures: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/ thumb/1/10/Scale_Common_Roach.JPG/800pxScale_Common_Roach.JPG

http://www.publicdomainpictures.net/view-image. php?image=45318&picture=sharp-rock-texture

http://www.lapidaspersonalizadas.com/wpcontent/uploads/2011/01/Granito-indio-bocetos.jpg

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica2. Jaume Reig

CREaCI LLUMS

Com a illuminaci principal he creat una sola llum tipus Direct target per illuminar tota lescena. (Tamb un altre llum Skylight)

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica2. Jaume Reig

Amb la mateixa posici que la llum Direct target he creat un altre llum ms a prop de la sorra, per en aquest cas no produir ni llum ni ombres, tan sols emetr fotons.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica2. Jaume Reig

CREaCI CMERaS
Creaci de 3 cmeres en primer pla per enfocar el peix en diferents perspectives en el seu recorregut.

RENDERITZaCI
La part mes dificultosa de totes ja que al emprar el motor de render Mental Ray amb els Caustics i el Indirect Illumination activats la renderitzaci salentia molt. Una de les dificultats ha estat fer proves en lemissor de partcules (per les bombolles) ja que no podia veure una previsualitzaci de com quedaria i mobligava a renderitzar amb tot el cost de temps que aix suposa.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica2. Jaume Reig

Cal tindre en compte perqu el clcul de Mental Ray funcioni correctament, hi han dhaver algun objecte en lescenari que emeti i rebi fotons. Aix ho podem configurar des de Object Properties. Tamb cal fer el mateix amb les llums que en aquest cas noms emitran fotons (la llum que hem creat per a tal)

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. Prctica2. Jaume Reig

MUNTaTGE FINaL

Per fer el muntatge final de totes les imatges renderitzades he utilitzar Premiere, important les imatges amb una duraci de 1 frame cada imatge.

Jaume Reig Carrascosa Desembre 2013

10

Potrebbero piacerti anche