Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Grau de Multimdia
Animaci
Procs treball
Animaci peix Creaci escenari (superficie, rocas, vegetaci) Creaci materials Creaci llums Creaci cmeres Renderitzaci Muntatge final Premiere
ANIMaCI PEIX
Sha animat el peix creant una lnia corba i llavors al peix assignant el modificador PathDeform, amb els parmetres PathDeform Axis que segueixin una trajectria lgica per al peix. Per animar, tan sols tenim que modificar el parmetre Percent, situant-nos amb el Autokey activat fins on volem que finalitzi lanimaci.
CREaCI ESCENaRI
SUPERFICIE
Per la creaci de la superficie sha utilitzat un pla al qual se lhi ha aplicat el modificador Noise per a crear les ondulacions irregulars del terreny.
PEDREs
Per la creaci de les pedres sha utilitzat varies figures geomtriques (esfera,torus, pla), i laddicci de varis modificadors per simular la geometria irregular de les pedres. (Noise i FFD 4x4x4). Llavors copiant i modificant lleugerament cada pedra.
VEGETACI
Per la creaci de la vegetaci sha utilitzat de les figures geomtriques AEC Extended una figura Foliage. (per lanimaci sha utilitzat el modificador Bend).
CREaCI MaTERIaLS
Tots els materials sn Estndards menys les bombolles que s un material Mental Ray. Per la creaci dels materials Estndards bsicament he utilitzat una textura en el map com a Difuse color i la mateixa textura per en blanc i negre per al Bump. (per crear un cert relleu). Cal dir que a les figures a plicar cada material he aplicat el modificador UVW map per a controlar millor el mapatge.
http://www.publicdomainpictures.net/view-image. php?image=45318&picture=sharp-rock-texture
http://www.lapidaspersonalizadas.com/wpcontent/uploads/2011/01/Granito-indio-bocetos.jpg
CREaCI LLUMS
Com a illuminaci principal he creat una sola llum tipus Direct target per illuminar tota lescena. (Tamb un altre llum Skylight)
Amb la mateixa posici que la llum Direct target he creat un altre llum ms a prop de la sorra, per en aquest cas no produir ni llum ni ombres, tan sols emetr fotons.
CREaCI CMERaS
Creaci de 3 cmeres en primer pla per enfocar el peix en diferents perspectives en el seu recorregut.
RENDERITZaCI
La part mes dificultosa de totes ja que al emprar el motor de render Mental Ray amb els Caustics i el Indirect Illumination activats la renderitzaci salentia molt. Una de les dificultats ha estat fer proves en lemissor de partcules (per les bombolles) ja que no podia veure una previsualitzaci de com quedaria i mobligava a renderitzar amb tot el cost de temps que aix suposa.
Cal tindre en compte perqu el clcul de Mental Ray funcioni correctament, hi han dhaver algun objecte en lescenari que emeti i rebi fotons. Aix ho podem configurar des de Object Properties. Tamb cal fer el mateix amb les llums que en aquest cas noms emitran fotons (la llum que hem creat per a tal)
MUNTaTGE FINaL
Per fer el muntatge final de totes les imatges renderitzades he utilitzar Premiere, important les imatges amb una duraci de 1 frame cada imatge.
10