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DESCRIPCIN SINTTICA DEL PLAN DE ESTUDIOS LICENCIATURA EN ARTE Y DISEO

Unidad Acadmica: Plan de Estudios: rea de Conocimiento: Escuela Nacional de Artes Plsticas Licenciatura en Arte y Diseo Humanidades y las Artes

Fecha de aprobacin del plan de estudios por el H. Consejo Universitario: 21de Marzo del 2013. Perfil Profesional: El profesional de la Licenciatura en Arte y Diseo ser capaz de ofrecer soluciones integrales a problemas de comunicacin visual, con una actitud crtica, reflexiva, prepositiva y tica, mediante la aplicacin de metodologas y estrategias de produccin y comunicacin visual para potenciar el desarrollo de pequeas, medianas y grandes empresas de la regin, as como favorecer el emprendimiento de otras y contribuir al desarrollo de proyectos sociales y privados a travs del uso correcto de la imagen como experiencia comunicativa y de expresin. As mismo, propondr y gestionar proyectos de integracin social a travs del arte y el diseo, que coadyuven al desarrollo de los diferentes sectores de la sociedad y vincular las actividades de investigacinproduccin visual con las principales problemticas sociales, ofreciendo soluciones pertinentes y trascendentes para el entorno local, regional y nacional. Podr desempearse como productor, gestor, consultor independiente o en agencias de publicidad, televisoras, casas productoras, agencias de consultora de mercado, despachos de diseo, casas de cultura, museos, galeras o reas gubernamentales relacionadas con el arte y la cultura. Requisitos de Ingreso: Como lo establecen los artculos 2, 4 y 8 del Reglamento General de Inscripciones, los requisitos de ingreso para la Licenciatura en Arte y Diseo son: Artculo 2o.- Para ingresar a la Universidad es indispensable: a) Solicitar la inscripcin de acuerdo con los instructivos que se establezcan; b) Haber obtenido en el ciclo de estudios inmediato anterior un promedio mnimo de siete o su equivalente; c) Ser aceptado mediante concurso de seleccin, que comprender una prueba escrita y que deber realizarse dentro de los periodos que al efecto se sealen.

Artculo 4o.- Para ingresar al nivel de licenciatura el antecedente acadmico indispensable es el bachillerato, cumpliendo con lo prescrito en el artculo 8o. de este reglamento. Para efectos de revalidacin o reconocimiento, la Comisin de Incorporacin y Revalidacin de Estudios del Consejo Universitario determinar los requisitos mnimos que debern reunir los planes y programas de estudio de bachillerato. La Direccin General de Incorporacin y Revalidacin de Estudios publicar los instructivos correspondientes. Artculo 8o.- Una vez establecido el cupo para cada carrera o plantel y la oferta de ingreso establecida para el concurso de seleccin, los aspirantes sern seleccionados segn el siguiente orden: a) Alumnos egresados de la Escuela Nacional Preparatoria y del Colegio de Ciencias y Humanidades que hayan concluido sus estudios en un mximo de cuatro aos, contados a partir de su ingreso, con un promedio mnimo de siete. b) Aspirantes con promedio mnimo de siete en el ciclo de bachillerato, seleccionados en el concurso correspondiente, a quienes se asignar carrera y plantel, de acuerdo con la calificacin que hayan obtenido en el concurso y hasta el lmite del cupo establecido. En cualquier caso se mantendr una oferta de ingreso a egresados de bachilleratos externos a la UNAM. Es recomendable para todos los alumnos haber cursado el bachillerato en el rea de las Humanidades y las Artes, o el conjunto de asignaturas relacionadas, en el Colegio de Ciencias y Humanidades o en otros planes de estudio de educacin media superior. Duracin de la licenciatura: 8 semestres

Valor en crditos del plan de estudios: Total: Obligatorios: Optativos: Seriacin: 346 322 024

Obligatoria /Indicativa

Organizacin del Plan de Estudios: El plan de estudios est conformado por 79 asignaturas en total, de las cuales 46 son obligatorias y 25 obligatorias de eleccin, adems de ocho optativas, con un total de 346 crditos. El plan de estudios contempla, para la organizacin de las asignaturas, cuatro campos de conocimiento: Humanstico-Social: Promueve la exploracin del pensamiento humano, sus valores y aportaciones, as como de los diversos contextos histricos y sociales, sus manifestaciones en el campo de las artes y las humanidades y su

vnculo con la integracin de la identidad profesional. Adems, fomenta la construccin de estrategias cognitivas mediante la reflexin y el anlisis de contenidos tericos, de procesos y metodologas para la adquisicin y desarrollo de aprendizajes y habilidades en el proceso de formacin acadmica, y a su vez propicia la consolidacin de fundamentos tericoconceptuales para el ejercicio profesional. Desarrollo Profesional: Comprende aquellos conocimientos, tcnicas y metodologas que se pueden aplicar durante el ejercicio profesional en un contexto de interaccin entre los diferentes elementos implicados en la conceptualizacin y produccin de arte y diseo. Tecnolgico Digital: Integra los conocimientos terico-metodolgicos relativos al uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, recursos digitales interactivos para enriquecer y optimizar el desarrollo de las actividades de investigacin-produccin de arte y diseo. Investigacin-Produccin: Permite fundamentar y sistematizar el quehacer del arte y el diseo, mediante la integracin de tcnicas, conceptos y metodologas que intervienen en el proceso de creacin. Este campo de conocimiento se manifiesta como eje fundamental que permea la actividad acadmica, el ejercicio docente y el trabajo de los alumnos en el entorno de las diversas asignaturas, bloques interdisciplinarios y en el producto final. La estructura del plan de estudios se organiza en tres etapas: Formacin Fundamental, Intermedia y de Profundizacin con las reas de: Innovacin en Lenguajes y Soportes Alternativos, Produccin Visual y Entorno, Consultora y Gestin de Proyectos y Estrategias Integrales de Comunicacin Visual, cuyos enfoques fomentan el trabajo interdisciplinario y la integracin de conocimientos y metodologas particulares de las disciplinas del arte y el diseo, mediante la experimentacin constante y el desarrollo de proyectos de investigacin-produccin. El estudio del idioma ingls durante los ocho semestres y el uso de los recursos de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) enriquecen los procesos de enseanza-aprendizaje. Etapa de Formacin Fundamental Corresponde al primero y segundo semestres, en los que el alumno adquiere los conocimientos bsicos de las tcnicas, materiales y procesos que se llevan a cabo en las disciplinas del arte y el diseo. El enfoque de la etapa se fundamenta en el aprendizaje situado(1), en la experimentacin y en el desarrollo de proyectos de investigacin Etapa de Formacin Intermedia La etapa comprende el tercero y cuarto semestres. Su enfoque favorece la experimentacin en los laboratorios, con la finalidad de que el alumno desarrolle proyectos interdisciplinarios que integren tcnicas y metodologas del arte y del diseo, para el desarrollo de propuestas innovadoras de expresin plstica, funcional y el inters por la investigacin y la creacin de empresas.

En el tercer semestre se imparten diez asignaturas, seis de ellas en periodos de ocho semanas cada una. Su caractersticas relevante que posee una asignatura integradora (Experimentacin de Proyectos), que conjuga los conocimientos y procesos que se llevan a cabo en los laboratorios, con la asesora y supervisin de un tutor. A partir de esta etapa, el plan de estudios ofrece tres bloques interdisciplinarios: Artes Visuales, Medios Audiovisuales, Diseo y Comunicacin Visual, cada uno conformado por cuatro asignaturas que son en esta etapa los Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin. Estos laboratorios integran contenidos y actividades de trabajo interdisciplinario que se continan del tercero al octavo semestres. Durante este semestre el alumno selecciona cuatro laboratorios de Lenguajes y Experimentacin para cursar dos durante las primeras ocho semanas del semestre y los otros dos en las siguientes ocho semanas. El objetivo de estos laboratorios es la exploracin de las posibilidades de cada bloque interdisciplinario, para perfilar los intereses y aptitudes creativas del alumno hacia un rea de profundizacin. El cuarto semestre da continuidad a la Etapa de Formacin Intermedia, bajo los mismos criterios del semestre antecedente, cursa diez asignaturas, seis de ellas en periodos de ocho semanas cada una, de las cuales dos son optativas. El alumno selecciona dos asignaturas optativas de las ocho que se ofrecen para esta etapa. Es importante mencionar que el alumno tendr que completar los contenidos temticos que conforman el ciclo de dos semestres de cada uno de los laboratorios que haya elegido. Por lo tanto, tendr que cursar los laboratorios I y II correspondientes en el 3 y 4 semestres. Requisitos para la titulacin: Para obtener el ttulo profesional, el alumno deber cumplir con lo sealado en el Reglamento General de Estudios Tcnicos y Profesionales, en el Reglamento General de Servicio Social y en el Reglamento General de Exmenes de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, que establecen lo siguiente: 1. Haber aprobado el 100% de los crditos que se establecen en el plan de estudios y el nmero total de asignaturas obligatorias y optativas en su rango mnimo y mximo sealado en cada una de las reas de profundizacin. 2. Tener acreditado el Servicio Social (Artculo 21 del RGETyP), y haber cubierto al menos 480 horas del mismo, de acuerdo con lo establecido en el Reglamento General del Servicio Social de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. El servicio social podr iniciarse al tener un mnimo del 70% de los crditos.

3. El procedimiento para la titulacin en esta licenciatura se sujetar a las condiciones establecidas por el Reglamento General de Exmenes de la UNAM y en lo dispuesto por los Consejos Tcnicos de la ENES y de la ENAP sobre las opciones de titulacin. Las modalidades de titulacin de esta licenciatura comprenden 11 opciones: a) Titulacin mediante tesis, tesina y examen profesional. b) Titulacin por tesis grupal. c) Titulacin por proyecto terminal de investigacin-produccin. d) Titulacin por seminario de tesis o tesina. e) Titulacin por ampliacin y profundizacin de conocimientos. f) Titulacin por actividad de apoyo a la docencia. g) Titulacin por totalidad de crditos y alto nivel acadmico. h) Titulacin mediante portafolios profesional. i) Titulacin por informe de servicio social. a) Titulacin mediante tesis, tesina y examen profesional: Se entiende por tesis el trabajo escrito individual o grupal que desarrolla un tema determinado poco explorado, o con un enfoque nuevo, de acuerdo a la licenciatura cursada. Presenta un esquema que incluye introduccin, captulos, conclusiones, bibliografa y si es el caso, apndices. Debe contar con un corpus de investigacin de al menos 20 fuentes documentales de las cuales derive un aparato crtico y su extensin mnima ser de 40 cuartillas sin imgenes (letra Arial de 12 puntos con 1.5 espacios de interlineado para 25 lneas de 60 caracteres cada una en tamao carta). Esta modalidad requiere de un director de tesis, comprende una rplica oral, se evala de manera individual y el alumno, puede recibir mencin honorfica de acuerdo al Reglamento General de Exmenes, siempre y cuando haya obtenido promedio de 9 (nueve) y no presentar exmenes extraordinarios durante sus estudios de licenciatura. Las copias de tesis se pueden entregar en forma impresa, digital o en otro soporte segn establezca la Direccin General de Bibliotecas. Se entiende por tesina el trabajo escrito individual de carcter monogrfico y de compilacin que expone mediante la descripcin una investigacin documental, de campo o el desarrollo de un trabajo prctico. Su estructura incluye una breve introduccin y desarrollo, es necesario que presente aparato crtico y conclusiones. Se requiere de al menos 10 fuentes de consulta. Su extensin mnima ser de 20 cuartillas de texto ms los anexos visuales que se requieran. Las copias de la tesina se pueden entregar en forma impresa, digital o en otro soporte segn establezca la Direccin General de Bibliotecas. Esta modalidad requiere del aval de un docente, comprende rplica oral y sus variantes son: Recuperacin de experiencia profesional; narracin contextualizada de algn proyecto o presentacin de obra realizada. Historia de vida: bibliografa de algn personaje relevante para la institucin o la disciplina. Presentacin de un suceso educativo en el que particip el sustentante: seminarios de tesis, diplomados, etc.

Ensayo: visin personal sobre un tema especfico fundamentado en informacin actual. Bitcoras: descripcin y muestra de actividades realizadas durante el servicio social. Descripcin y evaluacin de actividades y resultados de su participacin en un proyecto especfico de investigacin. Compilaciones: catlogos de fuentes documentales, objetuales, referenciales o de obra artstica. b) Titulacin por tesis grupal Consiste en el registro de un proyecto que sea lo suficientemente extenso como para requerir ms de un integrante, el consejo tcnico a travs de la Comisin de Revisin de Tesis Conjuntas evaluar la pertinencia del nmero de participantes y autorizar el registro. En la tesis grupal la rplica oral tendr que ser por cada uno de los integrantes del trabajo. Pueden participar tesistas de diferentes licenciaturas afines. c) Titulacin por proyecto terminal de investigacin-produccin Podr elegir esta opcin el alumno que se incorpore al menos por un semestre a un proyecto de investigacin registrado previamente para tales fines en su entidad acadmica. Deber entregar un trabajo escrito que podr consistir en una tesis, en una tesina o en un artculo acadmico aceptado para su publicacin en una revista arbitrada. En el caso de la tesis o de la tesina, la rplica oral se realizar conforme se establece en los Artculos 21, 22 y 24 del Reglamento General de Exmenes. En el caso del artculo acadmico, la evaluacin se realizar conforme a lo dispuesto en el Artculo 23 del citado Reglamento. d) Titulacin por seminario de tesis o tesina Podr optar por esta opcin el alumno que haya cursado regularmente y aprobado la asignatura de seminario de titulacin, y cuyo trabajo final ser aprobado por el titular de la asignatura como un trabajo que cubre las caractersticas de una tesis o tesina y que puede presentar inmediatamente el examen profesional, de conformidad con lo dispuesto en el artculo 22 del Reglamento General de Exmenes. e) Titulacin por ampliacin y profundizacin de conocimientos Tiene como objetivo la actualizacin de los conocimientos y para ello deber haber cursado un diplomado o cursos registrados como opcin de titulacin en la Escuela con una duracin de 240 hrs. f) Titulacin por actividad de apoyo a la docencia Consistir en la elaboracin de material didctico para cualquier nivel educativo y/o la critica escrita la programa de alguna asignatura o actividad acadmica del plan de estudios de licenciatura o bachillerato, o de ste en su totalidad. Esta opcin se evaluar conforme al Art. 23 del reglamento General de Exmenes. Deber presentar rplica oral. g) Titulacin por totalidad de crditos y alto nivel acadmico

Opcin que podrn elegir los alumnos que hayan obtenido un promedio mnimo de 9.5 (no hay excepciones), haber cubierto la totalidad de los crditos de su plan de estudios en el periodo previsto en el mismo, no haber obtenido calificacin reprobatoria en alguna asignatura o modulo. Tener liberado el servicio social y haber acreditado el idioma para Diseo y Comunicacin Visual. h) Titulacin mediante portafolio profesional Consiste en la elaboracin del portafolio que ser su carta de presentacin en el mbito profesional. El documento terminal ser una tesina que documente dicho proceso y presentar examen profesional. i) Titulacin por informe de servicio social En esta opcin el alumno deber inscribirse en alguno de los programas de servicio social considerados como opcin de titulacin revisado por la subcomisin y aprobado por el Consejo Tcnico y presentar a su trmino un informe escrito en la modalidad de tesina. Para obtener el diploma de tcnico, el alumno deber cumplir con lo sealado en el Reglamento General de Estudios Tcnicos y Profesionales (Artculos 4 y 14), que a la letra dicen: Artculo 4o.- Se otorgar diploma de tcnico a quienes hayan cubierto entre 80 y 250 crditos despus del bachillerato de acuerdo con los planes de estudio especficos correspondientes y hayan cumplido con los dems requisitos que establece este reglamento. Artculo 14.- Para expedir los diplomas de tcnico no se exigir examen oral general ni tesis; bastar que el alumno haya sido aprobado en la totalidad de las asignaturas o mdulos sealados en el plan de estudios correspondiente. Asimismo, debern cumplir con el Reglamento General de Servicio Social de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, que establece lo siguiente: prestar el servicio social durante mnimo seis meses cubriendo al menos 480 horas.

LICENCIATURA EN ARTE Y DISEO ASIGNATURAS OBLIGATORIAS


*CL. CR. NOMBRE DE LA ASIGNATURA 1108 06 1109 06 1110 04 1111 06 1112 03 1113 03 1114 03 1115 05 1116 03 1117 03 1118 03 1119 03 Dibujo Historiografa de las Artes y el Diseo Introduccin a la Elaboracin de de proyectos Ingls Pensamiento Literario y Redaccin Produccin de Textos Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Diseo I Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Escultura I Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Fotografa I Taller de Principios, Tcnicas y Materiales en Grfica I Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Pintura I Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Simbologa I SEGUNDO SEMESTRE

1208 03 1209 06 1210 06 1211 04 1212 03 1213 06 1214 03 1215 03 1216 03 1217 03 1218 03 1219 03

Argumentacin y Discurso para las Artes y el Diseo Dibujo Estructural y proyectual Ingls Integracin de Proyectos Pensamiento Crtico y Comunicacin Seminario de Historia del Arte y del Diseo Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Diseo II Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Escultura II Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Fotografa II Taller de Principios, Tcnicas y Materiales en Grfica II Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Pintura II Taller de principios, Tcnicas y Materiales en Simbologa II TERCER SEMESTRE

1308 06 1309 04 1310 03 1311 03 1312 06 1313 06

Dibujo Compositivo y Espacial Experimentacin de Proyecatos Principios Geomtricos Proyectos Geomtricos Seminario de Teora del Arte y del Diseo Ingls Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin I Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin I Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin I CUARTO SEMESTRE

1408 04 1409 06 1410 06 1411 06

Desarrollo y Gestin de Proyectos Dibujo Expresivo Ingls Seminario de Teora y Filosofa de la imagen Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin II Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin II Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin II Laboratorios de Lenguajes y Experimentacin II Optativa Optativa QUINTO SEMESTRE

1525 06 Ingls 1511 06 Seminario de Investigacin y Estudios de la Imagen 1512 04 Seminario de Profesionalizacin en Artes y Diseo Seminario de Integracin en el rea de Profundizacin I Laboratorios de Investiagacin Produccin I Laboratorios de Investiagacin Produccin I Laboratorios de Investiagacin Produccin I Laboratorios de Investiagacin Produccin I Optativa

Optativa SEXTO SEMESTRE 1608 04 Desarrollo y Gestin de Proyectos Empresariales 1609 06 Ingls 1610 06 Seminario de Narrativa y Discurso de la Imagen Seminario de Integracin el rea de Profundizacin II Laboratorios de Investiagacin Produccin I Laboratorios de Investiagacin Produccin I Laboratorios de Investiagacin Produccin I Laboratorios de Investiagacin Produccin I Optativa Optativa SPTIMO SEMESTRE 1708 06 Ingls 1725 04 Estrategias de Consultora, Mercadotecnia y Publicidad Seminario de Proyectos en el rea de Profundizacin I Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional Optativa Optativa OCTAVO SEMESTRE 1808 06 1824 03 1825 06 1826 08 Ingls Seminario de Portafolio Profesional Seminario de Vinculacin Profesional y Acadmica Taller de Portafolio Profesional Seminario de Proyecto en el rea de Profundizacin lI Laboratorio de Investigacin Produccin para Titulacin ASIGNATURAS OBLIGATORIAS DEL 3 AL 8| SEMESTRE TERCER SEMESTRE 1314 04 1315 04 1316 04 1317 04 1318 04 1319 04 Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Accin y Performtica I Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Animacion Hbrida I Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Arte Hipermedia I Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo Aplicado I Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo Hipermedia I Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo, Mercadotecnia y Comunicacin I 1320 04 Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Expresin y Representacin I 1321 04 Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Hiperamimacin I 1322 04 Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin Enidentidad Holstica I

1323 04 Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Intervencin y Etorno I 1324 04 Laboratorio de lenguajes y Experimentacin en Videocinematografa I 1325 04 Laboratorio de lenguajes y Experimentacin en Visualizacin y Animtica I CUARTO SEMESTRE 1412 04 1413 04 1414 04 1415 04 1416 04 1417 04 1418 04 1419 04 1420 04 1421 04 1422 04 1423 04 Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Accin y Performtica II laboratorio de lenguajes y Experimentacin en Animacion Hbrida II Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Arte Hipermedia II Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo Aplicado II Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo Hipermedia II Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Diseo, Mercadotecnia y Comunicacin II Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Expresin y Representacin II Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Hiperamimacin II Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin Enidentidad Holstica II Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Intervencin y Etorno II Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Videocinematografa II Laboratorio de Lenguajes y Experimentacin en Visualizacin y Animtica II QUINTO SEMESTRE 1513 04 1514 04 1515 04 1516 04 1517 04 1518 04 1519 04 1520 04 1521 04 1522 04 1523 04 1524 04 1614 04 1615 04 1616 04 1617 04 1618 04 1619 04 1620 04 1621 04 1622 04 1623.04 1624 04 1626 08 Laboratorio de Investigacin Produccin en Accin y Performtica I Laboratorio de Investigacin Produccin en Animacin Hbrida I Laboratorio de Investigacin Produccin en Arte Hipermedia I Laboratorio de Investigacin Produccin en Diseo Aplicado I Laboratorio de Investigacin Produccin en Diseo Hipermedia I Laboratorio de Investigacin Produccin en Diseo, Mercadotecnia y Comunicacin I Laboratorio de Investigacin Produccin en Expresin y Representacin I Laboratorio de Investigacin Produccin en Hiperanimacin I Laboratorio de Investigacin Produccin en Identidad Holstica I Laboratorio de Investigacin Produccin en Intervencin y Entorno I Laboratorio de Investigacin Produccin en Videocinematografa I Laboratorio de Investigacin Produccin en Visualizacin y Animtica I SEXTO SEMESTRE Laboratorio de Investigacin Produccin en Accin y Performtica II Laboratorio de Investigacin Produccin en Animacin Hbrida II Laboratorio de Investigacin Produccin en Arte Hipermedia II Laboratorio de Investigacin Produccin en Diseo Aplicado II Laboratorio de Investigacin Produccin en Diseo, Mercadotecnia y Comunicacin II Laboratorio de Investigacin Produccin en Expresin y Representacin II Laboratorio de Investigacin Produccin en Hiperanimacin II Laboratorio de Investigacin Produccin en Identidad Holstica II Laboratorio de Investigacin Produccin en Intervencin y Entorno II Laboratorio de Investigacin Produccin en Videocinematografa II Laboratorio de Investigacin Produccin en Visualizacin y Animtica II Laboratorio de investigacin Produccin Diseo Hipermedia II

SPTIMO SEMESTRE 1709 04 1710 04 1711 04 1712 04 1713 04 1714 04 1715 04 1716 04 1717 04 1718 04 1719 04 1720 04 Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Accin y Performtica Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Animacin Hbrida Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Arte Hipermedia Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Diseo, Mercadotecnia y Comunicacin Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Diseo Aplicado Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Diseo Hipermedia Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Expresin y Representacin Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Hiperanimacin Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Identidad Holstica Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en intervencin y Entorno Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Videocinematografa Laboratorio de Investigacin Produccin Profesional en Visualizacin y Animtica OCTAVO SEMESTRE 1809 16 1810 16 1811 16 1812 16 1813 16 1814 16 1815 16 1816 16 1817 16 1818 16 1819 16 1827 16 Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Animacin Hbrida Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Arte Hipermedia Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Diseo Aplicado Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Diseo Hipermedia Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Diseo, Mercadotecnia y Comunicacin Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Expresin y Representacin Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Hiperanimacin Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Identidad Holstica Laboratorio de Investigacin para Titulacin en intervencin y Entorno Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Videocinematografa Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Visualizacin y Animtica Laboratorio de Investigacin para Titulacin en Accin y Performtica

ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACION: INNOVACION EN LENGUAJES Y SOPORTES ALTERNATIVOS QUINTO SEMESTRE 1526 06 Seminario de Integracin en Innovacin en Lenguajes y Soportes Alternativos I SEXTO SEMESTRE 1625 06 Seminario de Integracin en Innovacin en Lenguajes y Soportes Alternativos II SPTIMO SEMESTRE 1721 06 Seminario de Proyectos de Innovacin en Lenguajes y Soportes Alternativos I OCTAVO SEMESTRE 1820 06 Seminario de Proyectos de Innovacin en Lenguajes y Soportes Alternativos II

ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACION: PRODUCCION VISULA Y ENTORNO QUINTO SEMESTRE 1510 06 Seminario de Integracin en Produccin Visual y Entorno I SEXTO SEMESTRE 1613 06 Seminario de Integracin en Produccin Visual y Entorno II SPTIMO SEMESTRE 1722 06 Seminario de Proyectos de Produccin Visual y Entorno I OCTAVO SEMESTRE 1821 06 Seminario de Proyectos de Produccin Visual y Entorno II ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACION: CONSULTORIA Y GESTION DE PROYECTOS QUINTO SEMESTRE 1508 06 Seminario de Integracin en Consultora y Gestin de Proyecto I SEXTO SEMESTRE 1611 06 Seminario de Integracin en Consultora y Gestin de Proyectos II SPTIMO SEMESTRE 1723 06 Seminario de Consultora y Gestin de Proyectos Profesionales I OCTAVO SEMESTRE 1822 06 Seminario de Consultora y Gestin de Proyectos Profesionales II ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACION: ESTRATEGIAS INTEGRALES DE COMUNICACIN VISUAL QUINTO SEMESTRE 1509 06 Seminario de Integracin en Estrategias de Comunicacin Visual I SEXTO SEMESTRE 1612 06 Seminario de Integracin en Estrategias de Comunicacin Visual II SPTIMO SEMESTRE 1724 06 Seminario de Proyectos y Estrategias Integrales de Comunicacin Visual I OCTAVO SEMESTRE 1823 06 Seminario de Proyectos y Estrategias Integrales de Comunicacin Visual II

LICENCIATURA EN ARTE Y DISEO ASIGNATURAS OPTATIVAS


0007 03 0008 03 0009 03 0010 03 0011 03 0012 03 0013 03 0014 03 0015 03 0016 03 0017 03 0018 03 0055 03 0056 03 0057 03 0058 03 0059 03 0060 03 0061 03 0062 03 0063 03 0064 03 0065 03 0066 03 0067 03 0068 03 0069 03 0070 03 Creatividad para la Produccin Visual Introduccin a los Lenguajes Hipermedia Medios , Comunicacin y Sociedad Proyectos Especiales Interdisciplinarios Proyectos Especiales Transversales Seminario de Teora de los Medios Digitales Taller de Principios de la Animacin Teoras de las Artes ay el Diseo Interactivo en TIC Proyectos de Innovacin y Sustentavilidad en Artes y Diseo Proyectos Interdisciplinarios de Gestin Cultura por TIC Seminario de Derechos de Autor y Propiedad Intelectual Semanario de Gestin y Difusin de la Cultura Taller de Consultora y Planeacin en Artes y Diseo Cultura y contexto Social Intervencin del Entorno y Desarrollo Social Seminario de Intervencin Sustentable Seminario Visualizacin Cientfica y Tecnolgica Taller de Planeacin y Proyeccin para el Entorno Innovacin en produccin Visual y Emprendimiento Seminario de Incubacin Seminario de Consultora en Negocios de la Imagen Taller de Estrategias Proyectuales Taller de Plan de Negocios Taller de Comunicacin Social Taller de Planeacin y proyeccin Estratgica Taller de Innovacin en mercadotecnia Taller de Medios y Soportes Alternativos para la Comunicacin Seminario de integracin de Campaas Publicitarias

*CL.= CLAVE CR.= CREDITO

DESCRIPCIN SINTTICA DE LAS ASIGNATURAS


LICENCIATURA EN ARTE Y DISEO
PRIMER SEMESTRE *CL. CR. NOMBRE DE LA ASIGNATURA 1108 06 DIBUJO Generar los conocimientos necesarios para que el alumno forme una idea del dibujo. Identificar ideas sobre la disciplina del dibujo Analizar el concepto de

dibujo y las estrategias para su prctica. Adquirir los conocimientos sobre el papel del dibujo en la teora de las artes y el diseo. Conocer el desarrollo histrico del dibujo. Analizar conocimientos fundamentales de esttica del dibujo. Identificar los fundamentos de una esttica personal para el dibujo. Elaborar un proyecto de produccin de dibujo. 1109 06 HISTORIOGRAFA DE LAS ARTES Y EL DISEO Analizar y describir la relacin histrica entre el arte y el diseo en el siglo XX. Elaborar una crnica de la historia del arte y el diseo en el siglo XX. Analizar las diferentes escuelas, estilos y movimientos que surgieron del arte y el diseo en el siglo XX. Exponer las fuentes de influencia entre el arte y el diseo del siglo XX. Analizar las manifestaciones del arte y el diseo como instrumentos de comunicacin visual. Analizar el trmino comunicacin visual que engloba todas las modalidades de informacin visual. Identificar las diferentes manifestaciones histricas que se establecieron en la relacin arte-diseo. 1110 04 INTRODUCCIN A LA ELABORACIN DE DE PROYECTOS Describir el proceso y las etapas para la elaboracin de un proyecto de tesis, tanto en la parte terica como en el proceso creativo para generar aprendizajes y experiencias en torno a la elaboracin de proyectos. Presentar un manual breve de elaboracin metodolgica. Desarrollar un proyecto con apoyo de un tutor 1111 06 INGLS Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de conocimiento Identificar y producir expresiones en ingls para hablar de s mismo y de terceros en el mbito escolar y personal. Practicar el intercambio de informacin acerca de relaciones familiares, as como de sus ocupaciones y pertenencias. Describir la apariencia fsica y rasgos de personalidad propios y de otros de forma oral y escrita Identificar y producir expresiones cotidianas en ingls para hablar acerca de horarios, rutinas y preferencias. Practicar el intercambio de informacin acerca de la existencia y localizacin de lugares y objetos as como obtener, dar y seguir instrucciones sobre ubicaciones de forma oral y escrita. Practicar el intercambio de informacin acerca de habilidades de manera oral y escrita. Distinguir y emplear de manera bsica aspectos acerca de eventos en pasado. 1112 03 PENSAMIENTO LITERARIO Y REDACCIN Identificar y aplicar las herramientas bsicas de la redaccin y la creacin de textos literarios. Identificar y aplicar apropiadamente reglas de escritura en diversos escritos. Organizar ideas y corregir los vicios del lenguaje para una

adecuada elaboracin de textos. Analizar el pensamiento literario para generar textos de esta ndole. 1113 03 PRODUCCIN DE TEXTOS Analizar las modalidades del discurso para desarrollar habilidades en la produccin de textos de arte y diseo. Reconocer la descripcin y la narracin como base para la produccin de textos expositivos. Identificar el proceso de la escritura para la elaboracin de textos 1114 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN DISEO I Identificar los elementos bsicos que conforman el lenguaje del diseo, aplicarlos eficientemente en diferentes composiciones y conocer su significacin en trminos de la comunicacin. Identificar las caractersticas fundamentales de composicin bidimensional. Comprender y manejar los conceptos bsicos del diseo para su derivacin en el lenguaje visual. 1115 05 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN ESCULTURA I Relacionar el proceso creativo a partir de principios metodolgicos vinculados a la escultura, para desarrollar la sensibilidad y la creatividad en el mbito de la escultura. Reconocer a la escultura y su sensibilidad especfica. Identificar la prctica en el taller-laboratorio como espacio de reflexin para la escultura. Analizar el sentido de lo real escultrico Operar procedimientos y rudimentos tecnolgicos de la escultura. Practicar la recreacin de estrategias histricas de la escultura. Describir aportaciones de la escultura, desglosadas como factores bsicos. 1116 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN FOTOGRAFA I Analizar y aplicar los principios, tcnicas y procesos bsicos de la fotografa en un marco multidisciplinario a partir de la visualizacin de la imagen fotogrfica y su desarrollo histrico. Contextualizar el fenmeno fotogrfico a partir de una visin general del devenir histrico. Aplicar los elementos formales de la fotografa para la construccin de sus imgenes particulares. Aplicar los fenmenos fsicos de la luz en los materiales fotosensibles, con el uso de una cmara fotogrfica y su ptica, as como el uso de materiales y equipo del laboratorio fotogrfico digital 1117 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN GRFICA I Explicar los principios bsicos de la grfica y sus definiciones tcnicas en el rea de la estampa para su aplicacin en prcticas demostrables. Clasificar y
analizar los procesos de las diferentes expresiones dentro de la grfica. Analizar las cualidades de los materiales empleados en las diversas tcnicas de la estampa. Manejar las herramientas bsicas y su operacin. Elaborar los materiales qumicos y sus tcnicas de aplicacin. Comprender los conocimientos tericos de la grfica.

Evaluar los resultados prcticos

1118 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN PINTURA I Desarrollar mediante la prctica de la pintura, la reflexin y comprensin de las cualidades de esta disciplina, relacionando aspectos terico-prcticos para la construccin de propuestas y procesos creativos concretos. Analizar las cualidades de los materiales pictricos. Reconocer la importancia de los materiales para la construccin de un lenguaje pictrico. Realizar la construccin de propuestas pictricas. Desarrollar procesos creativos para la construccin de lenguajes plsticos. 1119 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN SIMBOLOGA I Analizar las caractersticas sintcticas de una identidad grfica, as como los elementos bsicos que la conforman. . Identificar la diferencia entre los tipos de identidad grfica por entidad. Analizar los diferentes tipos de identidad grfica por construccin. Describir los elementos bsicos para la construccin de una identidad grfica. Analizar diferentes tipos de identidad grfica SEGUNDO SEMESTRE 1208 03 ARGUMENTACIN Y DISCURSO PARA LAS ARTES Y EL DISEO Analizar las bases del discurso y la argumentacin para aplicarlas en el mbito de las artes y el diseo. Aplicar las tcnicas de argumentacin para la defensa de una postura Aplicar las tcnicas de argumentacin para la defensa de una postura Aplicar las reglas de la redaccin para la produccin de discursos. 1209 06 DIBUJO ESTRUCTURAL Y PROYECTUAL Analizar y practicar los mtodos para identificar, plantear y resolver problemas de desarrollo y definicin de la forma y el espacio a travs del dibujo Identificar las relaciones vectoriales entre las fuerzas que conforman un modelo. Elaborar diferentes formas grficas de comunicacin de dichas relaciones. Describir las nociones de espacio necesarias para la definicin grfica del mismo. Discutir las implicaciones preceptales de la ubicacin de los elementos en espacios determinados. Identificar algunas estructuras tradicionales de organizacin del espacio bidimensional. 1210 06 INGLS Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de conocimiento. Hablar y escribir acerca de eventos y existencia en pasado. Analizar textos orales y escritos narrados en pasado. Producir textos orales y escritos en pasado. Identificar la diferencia de uso entre actividades cotidianas y actividades que se realizan en el momento, para posteriormente expresar de forma oral y escrita ambos tipos de actividades. Expresar de manera oral y

escrita diferentes grados de comparacin de objetos, personas y lugares. Producir textos orales y escritos relativos a planes futuros e intenciones. Invitar personas a diferentes eventos. Producir expresiones para hacer sugerencias. Intercambiar informacin acerca de sucesos que iniciaron en el pasado y continan en el presente y elaborar preguntas sobre experiencias previas. 1211 04 INTEGRACIN DE PROYECTOS Analizar y comprender el proceso y las diferentes etapas para la integracin de un proyecto de investigacin, para la delimitacin y propuesta de conceptos tericos y prcticos de procesos creativos. Analizar el proceso de la investigacin en el mbito del arte y el diseo Identificar la estructura de una investigacin para su integracin pertinente al objeto de estudio. Desarrollar experiencias de investigacin sistematizadas. 1212 03 PENSAMIENTO CRTICO Y COMUNICACIN Identificar la estructura formal del pensamiento crtico para su aplicacin en la comunicacin escrita. Reconocer la importancia del pensamiento crtico para el desarrollo de habilidades de cuestionamiento del contexto y la presentacin de diferentes discursos. Distinguir los criterios editoriales para la presentacin de la comunicacin escrita. 1213 06 SEMINARIO DE HISTORIA DEL ARTE Y DEL DISEO Describir el proceso histrico en el arte y el diseo. Especificar las lneas histricas de la historia del arte y el diseo. Interrelacionar los estilos y movimientos del diseo en el siglo XX. Determinar la influencia del arte en el diseo. Describir las manifestaciones del diseo y sus valores comunicativos en las corrientes artsticas contemporneas. Analizar las tendencias de vanguardia contemporneas en el diseo 1214 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN DISEO II Estructurar los elementos bsicos que conforman el lenguaje del diseo para aplicarlos en diferentes productos y conocer su significacin en trminos de la comunicacin. Identificar las caractersticas fundamentales de composicin tridimensional. Describir los conceptos bsicos del diseo para estructurar un leguaje visual. Practicar diversas posibilidades compositivas a partir de los elementos inherentes al diseo. 1215 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN ESCULTURA Elaborar proyectos de escultura a partir de sus principios metodolgicos para promover en los estudiantes el desarrollo de habilidades y experiencia en esta disciplina. Identificar y practicar procedimientos y rudimentos tecnolgicos de la
escultura. Practicar la recreacin de estrategias histricas de la escultura. Describir aportaciones de la escultura, desglosadas como factores bsicos

1216 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN FOTOGRAFA II

Analizar las tcnicas avanzadas de la fotografa en un marco interdisciplinario para la impresin en sistemas digitales y el comportamiento de la luz. Contextualizar el fenmeno fotogrfico a partir de una visin general del devenir histrico y la visin interdisciplinaria Aplicar los elementos formales de la fotografa para la construccin de sus imgenes particulares. Aplicar los fenmenos fsicos de la luz en los materiales fotosensibles, con el uso de una cmara fotogrfica y su ptica, as como el uso de materiales y equipo del laboratorio fotogrfico digital 1217 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN GRFICA II Explicar y asociar los conocimientos en la prctica y profundizar en la elaboracin de la estampa Clasificar y analizar los procesos de las diferentes expresiones dentro de la grfica tradicional. Explicar las cualidades de los materiales empleados en las diversas tcnicas de la estampa. Mostrar otras posibilidades de herramientas y su operacin. .- Elaborar los materiales alternos y sus tcnicas de aplicacin. Aplicar a partir de la prctica los conocimientos tericos. Evaluar los resultados prcticos. 1218 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN PINTURA II Desarrollar propuestas plsticas creativas mediante una metodologa que integre aspectos tericos y prcticos de la pintura. Analizar los procesos de construccin para una propuesta plstica. Construir procesos creativos a partir de una metodologa. Determinar la importancia y aportacin de la pintura como rea de conocimiento. Desarrollar proyectos pictricos con fundamento y estructura plstica 1219 03 TALLER DE PRINCIPIOS, TCNICAS Y MATERIALES EN SIMBOLOGA II Analizar las tendencias sociales del siglo XXI as como los aspectos biopsicosociales para determinar su importancia en la produccin de mensajes visuales para realidades diversas. . Identificar las nuevas realidades del siglo XXI desde una visin disestica y artstica. Reconocer las relaciones cerebro, mente, consciencia y lenguaje icnico y lingstico. Establecer la relacin entre el modelo biopsicosocial con la percepcin visual para comprender sus unidades bsicas de replicacin: gen, qualia y meme. Aplicar procesos creativos a partir de la razn, la intuicin, la emocin, la improvisacin, el juego y el humor. Experimentar y plantear nuevos smbolos de identidad visual TERCER SEMESTRE 1308 06 DIBUJO COMPOSITIVO Y ESPACIAL Analizar una serie de conceptos en la disciplina del dibujo para aplicarlos en proyectos de produccin. Reconocer una idea de la disciplina del dibujo. Fomentar el concepto de estudio. Adquirir conocimientos elementales sobre el papel del dibujo en la teora de las artes. Adquirir conocimientos elementales de historia del dibujo. Depurar las tcnicas y ejercicios desarrollados durante

los semestres anteriores. Adquirir conocimientos fundamentales de esttica. Encontrar los fundamentos de una esttica personal. Elaborar un proyecto de produccin de dibujo. 1309 04 EXPERIMENTACIN DE PROYECATOS Analizar y desarrollar proyectos para fomentar la prctica y la experimentacin en las mltiples reas que integran las disciplinas del arte y el diseo. Identificar los diversos lenguajes del arte y el diseo. Analizar las diferentes experimentaciones y expresiones. Describir la experimentacin y su proceso. Explicar la experimentacin y sus ventajas en las artes y el diseo. Aplicar un proceso terico-prctico de la experimentacin 1310 03 PRINCIPIOS GEOMTRICOS Desarrollar a travs de la prctica los conocimientos necesarios para el manejo del espacio bidimensional en la grfica y el diseo. Describir el uso de los instrumentos de trazo preciso. Identificar los conceptos bsicos de la geometra plana para trazar elementos bidimensionales y crear composiciones. Analizar el concepto de espacio tridimensional y su representacin bidimensional. 1311 03 PROYECTOS GEOMTRICOS Desarrollar a travs de la prctica los conocimientos necesarios para el manejo del espacio tridimensional en la grfica y el diseo, as como su aplicacin en proyectos geomtricos para artes y diseo Analizar los conceptos de la geometra espacial para aplicarlos de manera bidimensional y tridimensional en proyectos grficos y volumtricos 1312 06 SEMINARIO DE TEORA DEL ARTE Y DEL DISEO Analizar las principales teoras del arte en algunas de las grandes culturas clsicas de Europa, Asia y Amrica as como a partir de los inicios de la modernidad occidental. Analizar y comparar entre s las concepciones del arte de Platn y de Aristteles. Analizar las concepciones cristianas medievales del arte y el simbolismo comunicacional. Analizar y comparar entre s las concepciones del arte islmico, hinduista, budista y taosta. Analizar las concepciones nahuas del arte y su manifestacin comunicativa. Identificar el pensamiento alterno en el arte respecto al concepto de diseo. Comparar las diferentes manifestaciones filosficas que se establecieron en la relacin artediseo. 1313 06 INGLS Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de conocimiento. Expresar acciones habituales que se realizan en el momento y

eventos pasados. Producir informacin acerca de acciones realizadas en un momento especfico en el pasado. Expresar acciones en progreso en el pasado interrumpidas por otra accin. Producir expresiones que indiquen gusto o disgusto por ciertas actividades o acciones. Expresar cantidad y medidas con el vocabulario necesario. Producir expresiones para hacer halagos y cumplidos. Comparar diversos objetos, personas y lugares. Producir expresiones para hacer ofrecimientos, promesas y predicciones, y producir expresiones para hablar acerca de planes e intenciones. Entablar conversaciones telefnicas de manera formal e informal con el vocabulario necesario. CUARTO SEMESTRE 1408 04 DESARROLLO Y GESTIN DE PROYECTOS Impulsar el desarrollo de proyectos mediante la articulacin de perfiles y entidades relacionadas con la gestin cultural bajo conceptos metodolgicos, elementos tcnicos y de organizacin social. Identificar los diferentes proyectos. Analizar las expresiones para el desarrollo de proyectos que repercutan en el entorno. Fomentar la participacin de la comunidad. Analizar las actividades de los extensionistas y/o difusores culturales. Identificar a otros gestores de proyectos pblicos y privados en los mbitos del arte y el diseo. Elaborar y analizar las posibilidades de gestin de un proyecto de experimentacin interdisciplinaria 0409 06 DIBUJO EXPRESIVO Desarrollar una etapa consistente de produccin visual en conformidad con la idea del dibujo que se estructur con los conocimientos anteriores con la finalidad de generar habilidades y experiencia en la disciplina del dibujo. Integrar las caractersticas y modalidades de las tcnicas y ejercicios practicados durante los semestres anteriores para desarrollar una esttica personal. Llevar a cabo la produccin del proyecto que se planific en el semestre anterior. Analizar la historia y el entorno creativo, crtico e institucional de la disciplina del dibujo en Mxico. Analizar el trabajo de dibujantes activos en distintas partes del mundo 1410 06 INGLS Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de conocimiento. . Producir expresiones para hablar acerca de intenciones y expresar posibilidad y probabilidad. Producir expresiones para hacer invitaciones, hablar de diferentes grados de obligacin, dar consejos y sugerencias. Ordenar comida en un restaurante. Intercambiar informacin acerca de hbitos y acciones en el pasado, as como de sucesos que iniciaron en el pasado y continan en el presente. Intercambiar informacin acerca de acciones que comenzaron en el pasado y continan en el presente; de

acciones que estn en curso, es decir que han empezado y todava no han concluido. Producir expresiones para hablar acerca de acciones poniendo nfasis en el resultado de las mismas y no en quien las realiza. Producir expresiones cotidianas para hablar acerca de situaciones hipotticas en el presente. 1411 06 SEMINARIO DE TEORA Y FILOSOFA DE LA IMAGEN Analizar e identificar los problemas generales de la teora de la imagen, y la manera en que esta disciplina caracteriza las imgenes, su desarrollo histrico, sus usos y sus soportes, as como los fundamentos de su representacin, de la percepcin y de la imaginacin como variantes psicolgicas, plsticas y sociales. Describir y caracterizar la teora de la imagen y sus campos de aplicacin. Distinguir los principales momentos en el desarrollo de las imgenes en su relacin con las artes y con el diseo grfico. Identificar y distinguir los campos de utilizacin de las imgenes. Identificar y distinguir los soportes de las imgenes. Analizar las principales teoras de la representacin visual. Comprender los nexos entre la percepcin y la produccin fsica y psicolgica de imgenes. Reconocer la imaginacin como una modalidad del pensamiento y de la creacin artstica y disestica. QUINTO SEMESTRE 1511 06 SEMINARIO DE INVESTIGACIN Y ESTUDIOS DE LA IMAGEN Analizar diferentes modelos terico-metodolgicos de estudio de las imgenes. Describir los enfoques iconolgicos clsicos y contemporneos. Analizar la aplicacin de las teoras de los signos al estudio de las imgenes. Identificar las imgenes como elementos integrantes de las culturas. Reconocer los aspectos sociolgicos de las imgenes. Identificar los aspectos psicolgicos de las imgenes. Aplicar los conceptos bsicos de la hermenutica al estudio de las imgenes. Reflexionar sobre los nexos entre las imgenes y los desarrollos tecnolgicos y cientficos. 1512 04 SEMINARIO DE PROFESIONALIZACIN EN ARTES Y DISEO Reconocer la relevancia de la gestin aplicada al arte-diseo, para el desenvolvimiento profesional en un entorno social, como administradores, organizadores, controladores y estrategas creativos con experiencia visual. Analizar y describir las reas de desarrollo de arte y diseo en las que se aplican estrategias de planeacin, organizacin, control y gestin profesional. Contrastar el desenvolvimiento profesional en el sector pblico, la iniciativa privada y otras plataformas de desempeo profesional. Discernir entre eficacia y eficiencia en el servicio profesional de gestin, aplicado al rea de arte y diseo. Revisar las distintas normas y leyes oficiales, nacionales e internacionales, con apego a la organizacin y control del diseo. Analizar el trabajo de algunos organismos, asociaciones, foros y otras instituciones que participan en el enriquecimiento cultural, la transformacin educativa, y el desarrollo econmico de nuestra sociedad. Generar una tica profesional y una postura (artstico-disestica) socialmente responsable.

1525 06 INGLS Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de conocimiento. Describir y diferenciar acciones que ocurrieron en un momento definido de uno indefinido en el pasado y que todava tienen repercusin en el presente. Incorporar nuevas formas de expresar acciones cotidianas y acciones en progreso. Producir expresiones para referirse a acciones en progreso en el pasado y a actividades habituales en el pasado. Producir expresiones para referirse a acciones a realizarse. Producir expresiones para describir situaciones de deber, compromiso o necesidad. Comparar diversos objetos, personas y lugares. Producir expresiones para hacer halagos y cumplidos SEXTO SEMESTRE 1608 04 DESARROLLO Y GESTIN DE PROYECTOS EMPRESARIALES Analizar y desarrollar en proyectos de arte y diseo los principios bsicos de la administracin y sus funciones operativas para la actividad profesin Analizar los elementos bsicos de la administracin. Definir a la empresa y su responsabilidad social. Definir los conceptos de planeacin, organizacin, direccin y control. Definir las funciones operativas de la empresa. Aplicar los conceptos bsicos de la administracin en un plan de negocios. Realizar un anlisis prospectivo de la empresa de arte y diseo. 1609 06 INGLS Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de conocimiento. Citar expresiones para hacer solicitudes de manera corts, pedir permiso, as como dar indicaciones, opiniones y sugerencias. Identificar las expresiones de acciones que, iniciando en el pasado, han tenido un seguimiento expreso hasta el presente. Practicar el intercambio de informacin acerca de una accin que sucedi antes de que otra ocurriera. Expresar situaciones improbables o imposibles. Distinguir y producir expresiones para hablar acerca de acciones en curso, a futuro e iniciadas en el pasado pero sin finalizar, poniendo nfasis en el resultado de las mismas y no en quien las realiz. Expresar ideas que contengan verbos como objeto de una preposicin. Profundizar en el uso de expresiones que indiquen gusto o disgusto por ciertas actividades o acciones. Expresar y contabilizar informacin adicional acerca de objetos, personas o lugares. Elegir expresiones para indicar situaciones verdaderas o posibles y para hablar acerca de situaciones hipotticas en el presente. Expresar lo que alguien ms haya dicho con anterioridad. 1610 06 SEMINARIO DE NARRATIVA Y DISCURSO DE LA IMAGEN

Identificar y aplicar estmulos visuales para fomentar el desarrollo de una percepcin histrica, analtica y artstica de la comunicacin visual en el desarrollo del contenido, forma de la narrativa y discurso de la imagen. Analizar el desarrollo histrico de la imagen en el contexto histrico-social-cultural. Reconocer las relaciones entre abstraccin, imagen pictrica y en movimiento. Definir las estructuras del leguaje visual y de la imagen. Identificar las funciones de la imagen visual y acstica. Emplear las aplicaciones semiticas en la imagen visual. Sustentar la planeacin de producciones visuales que impliquen el discurso y la narrativa de la imagen. SPTIMO SEMESTRE 1708 06 INGLS Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de conocimiento. Intercambiar informacin acerca de experiencias, acciones inconclusas y eventos recientes, de sucesos que iniciaron en el pasado y continan en el presente. Diferenciar entre una accin concluida y una accin que comenz en el pasado y contina en el presente. Producir expresiones para hablar acerca de acciones poniendo nfasis en el resultado de las mismas y no en quien las realiz. Producir expresiones para hablar acerca de acciones y eventos acontecidos con anterioridad. Expresar las diferentes estructuras en pasado para aportar ideas acertadas en cuanto la funcin de aquellas tanto individualmente como en conjunto. Producir expresiones para hablar acerca de planes e intenciones a futuro. Practicar la estructura del presente simple para implicar futuro. Expresar cantidades y estimaciones de calidad. Utilizar diferentes estructuras en pasado para aportar ideas acertadas en cuanto a la funcin de stas, tanto individualmente como en conjunto. 1725 04 ESTRATEGIAS DE CONSULTORA, MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD Analizar e identificar las estrategias de la consultora, el marketing y la publicidad contemporneos para aplicarlos en proyectos de arte y diseo de innovacin comunicativa. Analizar el alcance del proceso creativo en el entorno de la marca y el concepto de valor. Gestionar y administrar las herramientas de la mercadotecnia, la publicidad y relaciones pblicas en el escenario de la convergencia tecnolgica. Proponer y proyectar campaas de comunicacin con el uso de recursos TIC. Analizar las tendencias de la empresa, productos y servicios contemporneos. OCTAVO SEMESTRE 1808 06 INGLS Expresar diferentes tipos de situaciones utilizando el idioma ingls, que propicien su aprendizaje y que fomenten la integracin grupal, estimulen la socializacin y promuevan la creatividad, a travs del desarrollo de habilidades que permitan su uso como herramienta de aprendizaje, y que amplen diversas

estrategias cognitivas y lingsticas para la actualizacin en su rea de conocimiento. Producir expresiones para referirse a diferentes grados de obligacin y expresar prohibicin, permiso y habilidad. Producir expresiones para hablar acerca de actividades diversas, incluyendo aquellas que sean parte de un hbito personal. Discriminar el uso del gerundio (terminacin ing) del infinitivo. Expresar ideas que sugieren una accin que no se llev a cabo o se hizo de forma distinta, que debi tomarse en cuenta o no ser omitida, y las posibles consecuencias o cambios correspondientes. Expresar ideas relacionadas entre s a travs de frases que hacen referencia a quien o quienes llevan a cabo la accin, o a la accin misma. Expresar deseo o arrepentimiento, implicando una situacin hipottica. Producir expresiones cotidianas en ingls para hablar acerca de situaciones que de haberse llevado a cabo de cierta manera hubieran generado resultados diferentes a los actuales. 1824 03 SEMINARIO DE PORTAFOLIO PROFESIONAL Analizar los mtodos de construccin de un portafolios digital para organizar la produccin. Analizar la importancia de presentar obra a travs de un soporte digital. Aplicar los principios de manipulacin de la imagen digital. Seleccionar, con un punto de vista crtico, su produccin artstica para armar un portafolios de trabajo 1825 06 SEMINARIO DE VINCULACIN PROFESIONAL Y ACADMICA Analizar los conceptos y mtodos que permitan integrar los conocimientos obtenidos durante la licenciatura para su canalizacin en planes y estrategias de negocios enfocados a las artes y el diseo. Analizar los principales conceptos para la administracin de recursos de las artes y el diseo. Identificar las posibilidades del proceso y desarrollo de la creatividad y el trabajo independiente. Proponer un plan de negocios con los conocimientos obtenidos de los proyectos de investigacin-produccin realizados en otras asignaturas. Reproducir la organizacin del despacho de artes y diseo, estableciendo la plataforma para la consumacin de su identidad empresarial a partir de los criterios obtenidos en las asignaturas cursadas durante la licenciatura. Presentar un plan de negocios en artes y diseo. 1826 08 TALLER DE PORTAFOLIO PROFESIONAL Aplicar los mtodos de construccin de un portafolios digital que integre los proyectos de investigacin-produccin elaborados a lo largo de la licenciatura, orientado a su insercin en el campo laboral. Analizar la importancia de presentar obra a travs de un soporte digital. Aplicar los principios de manipulacin de la imagen digital. Seleccionar, con un punto de vista crtico, su produccin artstica para armar un portafolios de trabajo. Integrar las metodologas para la elaboracin del portafolios profesional en diferentes soportes. ASIGNATURAS OBLIGATORIAS DEL 3 AL 8| SEMESTRE TERCER SEMESTRE

1314 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN ACCIN Y PERFORMTICA I Describir los principios de la comunicacin as como del lenguaje tecnocientfico y los sistemas digitales inmersos en procesos experimentales para la produccin de medios interactivos en las artes y el diseo. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Reconocer las transformaciones histricas de los medios de comunicacin y el lenguaje. Describir los principios de los lenguajes y la interaccin humano-mquina. Identificar las posibilidades comunicativas de procesos multimedia generados con recursos tecnolgicos. Analizar diferentes tipos de aproximaciones estticas generados desde la interdisciplina auxiliada por TIC. Distinguir las TIC disponibles para la experimentacin en el arte y el diseo. Experimentar con procesos tecnolgicos hbridos para la creacin artstica y del diseo 1315 04 LABORATORIOS DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN ANIMACIN HIBRIDA I Analizar los conceptos y antecedentes de la animacin con la finalidad de realizar animaciones basadas en una variedad de tcnicas. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Describir los antecedentes histricos de la animacin. Identificar los fundamentos de la animacin, as como la influencia de la fsica en los objetos y personajes animados. Reconocer el lenguaje tcnico, as como los movimientos y encuadres presentes en la animacin. Realizar una animacin basada en la tcnica tradicional anloga (dibujo cuadro a cuadro). Realizar una animacin basada en la tcnica tradicional apoyado en software especializado. Describir los principios bsicos de la edicin de video. 1316 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN ARTE HIPERMEDIA I Experimentar con diferentes soportes, recursos y herramientas interactivas para integrar proyectos de expresin artstica hipermedia que permitan el desarrollo de conocimientos y habilidades en la integracin de propuestas innovadoras de produccin personal. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacin-produccin en artes y diseo. Planear y presentar proyectos personales de arte hipermedia. Analizar los diferentes fenmenos narrativos y morfolgicos que distinguen a las expresiones audiovisuales y soporte de arte hipermedia. Distinguir los episodios importantes y autores sobresalientes del gnero. Experimentar con las diferentes herramientas que ofrece el mundo del software libre para la realizacin de sus proyectos personales de arte hipermedia 1317 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN DISEO APLICADO I

Integrar los conocimientos adquiridos de soportes complejos del diseo para producir soportes informativos. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacin-produccin en artes y diseo. Identificar las caractersticas fundamentales de diversos soportes del diseo editorial. Comprender los conceptos bsicos del diseo para estructurar un leguaje visual. Practicar diversas posibilidades compositivas a partir de los elementos inherentes al diseo. 1318 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN DISEO HIPERMEDIA I Analizar y definir las cualidades especficas del lenguaje hipermedia, as como su codificacin tecnolgica al convertirla en un recurso de informacin interactiva digital. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacin-produccin en artes y diseo. Definir al medio y su evolucin tecnolgica. Identificar el lenguaje hipermedia como un proceso de comunicacin cifrado en cuatro conceptos base: intuicin, inmersin, interactividad e interfaz. Distinguir las cualidades de los recursos analgicos y los digitales. Aplicar dichas cualidades al momento de incorporar, utilizar y planear soportes y estrategias de comunicacin hipermedia. 1319 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN ENDISEO, MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN I Analizar, identificar, manejar y aplicar en los diferentes medios de comunicacin los conocimientos del diseo grfico para desarrollar habilidades y experiencia en la expresin y comunicacin visual. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Identificar la estructura de los conocimientos del diseo grfico. Representar en forma grfica los cdigos visuales para la comunicacin. Manejar los elementos grficos y cdigos como incidencia crtica para establecer una comunicacin funcional. Analizar y aplicar los principios bsicos del diseo grfico y el arte que inciden en la comunicacin y la informacin. Aplicar los conocimientos adquiridos en prcticas y ejercicios que migran del humanismo hacia el Mercadotecnia 1320 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN EXPRESIN Y REPRESENTACIN I Definir los principios de la produccin grfica para determinar su organizacin en los diversos campos de la experimentacin visual. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Identificar los diversos lenguajes de la grfica. Analizar las diferentes expresiones y sus representaciones. Representar en forma escrita la produccin dentro del laboratorio. Aplicar conceptos

representativos de la obra. Explicar la produccin y sus repercusiones en el campo visual. Aplicar y sistematizar a travs del trabajo de laboratorio los conocimientos tericos adquiridos. 1321 04 LABORATORIOS DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN HIPERAMIMACIN I Describir y aplicar los conceptos fundamentales de la hipermedia y de la animacin, en proyectos de experimentacin en arte y diseo orientados a la produccin de objetos comunicativos y piezas artsticas que integren los procesos metodolgicos de cada disciplina, para la creacin de nuevas propuestas y lenguajes entorno a la imagen en movimiento en ambientes interactivos. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacin-produccin en artes y diseo. Analizar los conceptos fundamentales de la hipermedia. Analizar los fundamentos y principios de la animacin. Integrar los enfoques de produccin y metodologas de ambas disciplinas, para concretar y comprender el trmino hiper-animacin. Identificar las posibilidades de aplicacin de productos de hiper-animacin. Identificar y analizar los aspectos que conforman la hiper-animacin. Desarrollar un proyecto de animacin basado en la tcnica tradicional apoyado en software especializado y enfocada a un soporte hipermedia. 1322 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN IDENTIDAD HOLSTICA I Analizar las caractersticas sintcticas de una identidad grfica, as como los elementos bsicos que la conforman. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacin-produccin en artes y diseo. Identificar la diferencia entre los tipos de identidad grfica por entidad. Analizar los diferentes tipos de identidad grfica por construccin. Analizar e identificar los elementos bsicos para la construccin de una identidad grfica. Analizar diferentes tipos de identidad grfica 1323 04 LABORATORIOS DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN INTERVENCION Y ETORNO I Distinguir las particularidades que ofrece la produccin plstica y visual para su aplicacin en los entornos pblicos urbanos o rurales. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Contrastar el conocimiento plstico y visual contra sus aplicaciones en los entornos pblicos. Distinguir entre las producciones artsticas tradicionales y las que se ofrecen para los entornos pblicos. Proponer reas posibles para la intervencin en el entorno sugiriendo alguna lnea de investigacin. Desarrollar en el laboratorio las aplicaciones experimentales que se requieren para la comprensin de los fenmenos visuales con aplicacin en los entornos pblicos

1324 04 LABORATORIOS DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN VIDEOCINEMATOGRAFA I Mostrar a travs de un recorrido histrico y la experiencia del videoarte, las transformaciones de la imagen en movimiento, as como las herramientas que permiten desarrollar imgenes en tiempo real para realizar instalaciones interactivas con el uso de hardware. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacin-produccin en artes y diseo. Planear y presentar proyectos personales. Distinguir y definir los diferentes parmetros que distinguen al videoarte y la imagen en movimiento. Analizar los episodios importantes y autores sobresalientes del gnero. Identificar las diferentes herramientas que ofrece el mundo del software libre para la realizacin de proyectos personales. Integrar los conocimientos tcnicos previos y conjugarlos con las expresiones audiovisuales. 1325 04 LABORATORIOS DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN VISUALIZACIN Y ANIMTICA I Identificar las aptitudes y conocimientos para desarrollar la tcnica de la animtica para establecer las bases conceptuales en el uso de recursos TIC en la representacin y utilizacin de elementos grficos animados que favorezcan el proceso de visualizacin en los medios audiovisuales. Realizar ejercicios o procesos de experimentacin de tcnicas y materiales para la observacin de resultados que lleven a la reflexin sobre el proceso de investigacinproduccin en artes y diseo. Identificar la animtica como herramienta de previsualizacin avanzada en el proceso de las medios audiovisuales. Analizar el concepto de accin, componentes morfolgicos y las relaciones entre stos para la integracin de piezas de visualizacin animticas. Identificar la animtica como recurso que permite el desglose de los elementos necesarios para la post-produccin y de control presupuestario. CUARTO SEMESTRE 1412 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN ACCIN Y PERFORMTICA II Analizar las teoras y experimentar los principios que vinculan el uso de herramientas digitales y electrnicas, inmersos en procesos para la produccin de medios interactivos en las artes y el diseo. Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Analizar los conceptos de accin, interaccin e interface. Indagar sobre las posibilidades multimedia generadas por recursos tecnolgicos hbridos. Teorizar sobre las aproximaciones estticas soportadas o auxiliadas por la tecnologa. Experimentar con principios de electrnica as como electrnica digital. Conceptualizar y planear proyectos experimentales. Analizar entornos de programacin para el arte y el diseo.

1413 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN ANIMACION HBRIDA II Analizar e identificar los antecedentes y conceptos de la animacin bajo la tcnica conocida como Stop Motion para desarrollar un proyecto de animacin basado en las variantes de esta tcnica. Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacinproduccin. Identificar los antecedentes histricos de la animacin Stop Motion y sus variables. Reconocer los requerimientos tcnicos del Stop Motion y sus variantes. Identificar el lenguaje tcnico presente en la animacin Stop Motion y sus variantes. Realizar un proyecto de animacin basada en las variantes del Stop Motion. Aplicar los principios bsicos de la post produccin de video. 1414 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN ARTE HIPERMEDIA II Identificar las diferentes herramientas que permiten integrar la programacin en tiempo real con la imagen en movimiento para realizar diferentes tipos de piezas interactivas que logren insertarse tanto en el campo del arte como en el del diseo. Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Identificar los distintos lenguajes de programacin para imagen en tiempo real. Comprender las diferentes sintaxis de dichos programas. Analizar y experimentar con las diferentes herramientas que ofrece el mundo del software libre para la realizacin de proyectos personales. 1415 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN DISEO APLICADO II Integrar los conocimientos adquiridos para la experimentacin de diversos soportes para el diseo y aplicar las habilidades previamente desarrolladas para producir soportes informativos. Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Identificar las caractersticas fundamentales de diversos soportes del diseo editorial. Demostrar conocimiento de los conceptos bsicos del diseo para estructurar un lenguaje visual. Practicar diversas posibilidades compositivas a partir de los elementos inherentes al diseo. 1416 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN DISEO HIPERMEDIA II Analizar e identificar los diversos recursos mediales que conforman al diseo hipermedia para utilizarlos con propiedad comunicativa y congruencia tcnica y aplicar su correcta captura analgica o realizacin con recursos TIC. Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Clasificar los diversos recursos que componen a la

comunicacin interactiva digital. Convertir ideas y referentes reales como elementos enunciativos y poticos dentro de una estrategia de diseo hipermedia. Reconocer las constantes y requerimientos que imponen los dispositivos tecnolgicos a este tipo de comunicacin visual. Aplicar los elementos enunciativos y poticos al momento de incorporar, utilizar y planear soportes y estrategias de comunicacin hipermedia. 1417 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN DISEO, MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN II Analizar, identificar, aprender, manejar y aplicar en los diferentes medios de comunicacin los conocimientos del diseo grfico para el desarrollo de habilidades y experiencia en la expresin y comunicacin visual. Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Identificar la estructura de los conocimientos del diseo grfico. Representar en forma grfica los cdigos visuales para la comunicacin. Manejar los elementos grficos y cdigos como incidencia crtica para establecer una comunicacin funcional. Analizar y aplicar los principios del diseo grfico y el arte que inciden en la comunicacin y la informacin. Aplicar los conocimientos adquiridos en prcticas y ejercicios que migran del humanismo hacia el Mercadotecnia. Comprender cmo en su papel de ciencias sociales, las ciencias del arte cumplen con diversas tareas en la produccin del conocimiento. 1418 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN EXPRESIN Y REPRESENTACIN II Analizar los conceptos de produccin contemporneos para desarrollar prcticas en las diversas tcnicas y metodologas en la investigacinproduccin grfica Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Identificar las metodologas de investigacin. Aplicar sus conocimientos terico-prcticos para la creacin de proyectos. Analizar las diferentes corrientes artsticas y de representacin visual. Realizar y distinguir los diferentes conceptos del arte contemporneo donde la grfica participe. Producir y elaborar obra e integrar su sustento terico. Revisar las bitcoras de produccin e investigacin. 1419 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN HIPERAMIMACIN II Analizar los antecedentes y conceptos relacionados con la animacin y la hiperanimacin, para derivarlos en el desarrollo de proyectos de experimentacin y produccin de imagen en movimiento donde se integren los enfoques y criterios de ambas disciplinas. Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Analizar los antecedentes histricos de la animacin. Analizar los fundamentos y leyes de la animacin. Identificar el lenguaje tcnico, as como los

movimientos y encuadres presentes en la animacin. Identificar y analizar los aspectos que conforman la hiperanimacin. Desarrollar un proyecto de animacin basado en la tcnica tradicional apoyado en software especializado y enfocada a un soporte hipermedia. Identificar los principios bsicos de la edicin de video. 1420 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN IDENTIDAD HOLSTICA II Analizar e identificar las caractersticas sintcticas de la identidad corporativa, as como los elementos bsicos que la conforman para conceptualizar los procesos de su desarrollo. Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Identificar los elementos de construccin de la identidad corporativa. Reconocer las caractersticas semiticas que tienen en comn las identidades corporativas. Analizar el proceso de realizacin del diseo de una identidad corporativa. Elaborar un manual de uso y aplicaciones de la identidad corporativa 1421 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN INTERVENCIN Y ETORNO II Analizar, revisar y desarrollar estrategias y mtodos particulares para propiciar la insercin de propuestas de intervencin en donde se aplique el uso de materiales y tecnologas de ltima generacin Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Definir las posibilidades que ofrecen los mtodos o procedimientos para una intervencin. Investigar y disertar sobre estudio de casos en donde los procesos y estrategias que fueron utilizados para las intervenciones urbanas o perifricas hayan sido explicitados. Experimentar en el laboratorio con materiales y tecnologas no convencionales que permitan la expansin y el universo de aplicaciones. Disertar en torno a los conceptos que delimitan las aplicaciones en materia de intervencin territorial y espacio. 1422 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN VIDEOCINEMATOGRAFA II Analizar los diferentes lenguajes del video para desarrollar su prctica como manifestacin actual de experiencia esttica, desde un enfoque conceptual, expresivo y de reflexin del ser humano. Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Comprender el videoclip y el spot publicitario como fenmenos audiovisuales. Analizar las diferencias y similitudes entre el videoclip y el spot publicitario como manifestaciones audiovisuales basadas en el video. Aplicar a travs del trabajo de laboratorio los conocimientos tericos adquiridos a travs de un proyecto de videoclip y otro de spot publicitario. Analizar y experimentar diversas modalidades de expresin y comunicacin complementaria entre la

imagen en movimiento y el sonido. Enfrentar dificultades tcnicas y metodolgicas de formatos audiovisuales de corta duracin. 1423 04 LABORATORIO DE LENGUAJES Y EXPERIMENTACIN EN VISUALIZACIN Y ANIMTICA II Identificar las bases cognitivas de un conjunto de aptitudes y conocimientos en el desarrollo de la tcnica de la animtica, para establecer las bases conceptuales en el uso de recursos TIC que ayuden al proceso de visualizacin en los medios audiovisuales Analizar sistemticamente la experimentacin de tcnicas y materiales en el mbito del arte y el diseo, para conceptualizar y derivar a la prctica el proceso de investigacin-produccin. Identificar la animtica como herramienta de pre-visualizacin avanzada en el proceso de los medios audiovisuales. Analizar el concepto de accin, componentes morfolgicos y las relaciones entre stos para la integracin de piezas de visualizacin animticas. Identificar la animtica como recurso que permite el desglose de los elementos necesarios para la post-produccin y de control presupuestario. QUINTO SEMESTRE 1513 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ACCIN Y PERFORMTICA I Generar pensamiento crtico sobre los principios que vinculan el uso de herramientas digitales y electrnicas, inmersos en procesos interactivos en las artes y el diseo. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Profundizar sobre los conceptos de accin, interaccin e interface. Identificar las posibilidades multimediales generadas gracias a recursos tecnolgicos hbridos. Analizar diferentes tipos de aproximaciones estticas soportadas o auxiliadas por la tecnologa. Comprender principios de electrnica as como de la electrnica digital. Creacin de conceptos y planeacin de proyectos experimentales. Introduccin a la programacin para las artes y el diseo. 1514 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ANIMACIN HBRIDA I Analizar los conceptos, trminos y antecedentes de la animacin digital para desarrollar un proyecto con base en esta disciplina, tomando en cuenta el anlisis de los conceptos y trminos de la animacin y utilizando las tcnicas de edicin y la aplicacin de efectos en la produccin. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Describir los antecedentes histricos de la animacin digital. Identificar los requerimientos tcnicos de la animacin digital (hardware y software). Discutir los conceptos y trminos aplicados a la animacin digital. Realizar un proyecto de animacin digital. Descubrir las posibilidades de la edicin y aplicacin de efectos en la produccin de animacin digital

1515 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ARTE HIPERMEDIA I Aplicar las herramientas necesarias y ejercicios prcticos, a travs de un recorrido histrico y conceptual del arte sonoro, para generar piezas sonoras provenientes de la prctica del diseo, las cuales tengan la capacidad para insertarse en los diferentes canales de difusin de la sociedad actual. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Planear y presentar proyectos personales. Analizar la obra de los autores sobresalientes del gnero. Seleccionar las herramientas del software libre para la realizacin de proyectos personales 1516 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN DISEO APLICADO I Integrar los conocimientos adquiridos para la conformacin de soportes complejos del diseo y demostrar la habilidad necesaria para producir soportes de divulgacin. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar las caractersticas fundamentales de diversos soportes del diseo editorial. Aplicar el conocimiento de los conceptos bsicos del diseo para estructurar un lenguaje visual. Practicar diversas posibilidades compositivas a partir de los elementos inherentes al diseo 1517 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN DISEO HIPERMEDIA I Aplicar los conocimientos tericos y las habilidades tcnicas adquiridas para el diseo de estrategias de comunicacin hipermedia en soportes de multimedia pblica y privada. Aplicar conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Disear publicaciones electrnicas pblicas, tales como: sitios web, interactivos institucionales o aplicaciones para equipos de comunicacin interpersonal digital. Programar los lenguajes tecnolgicos a partir de una estrategia de comunicacin digital eficaz. Optimizar los recursos tanto virtuales como econmicos de estas publicaciones. Describir la estrecha relacin que guardan los mensajes del diseo hipermedia con los recursos tecnolgicos y de comunicacin que las soportan. 1518 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN DISEO, MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN I Analizar, identificar, manejar y exponer diferentes estrategias de Mercadotecnia (MKT) y publicidad aplicadas al arte y el diseo grfico para la expresin y comunicacin visual. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar y aplicar las definiciones de los conceptos de mercadotecnia y publicidad. Disear estrategias de comunicacin y de la mezcla de promocin. Comprender y exponer el diseo del programa de publicidad. Derivar la

produccin de diseo a la publicidad y el MKT meta. Analizar los medios impresos, el concepto total: texto y material visual. Aplicar los conocimientos adquiridos sobre MKT y promocin para artistas plsticos y diseadores. Integrar el enfoque profesional de produccin en el arte y el diseo. 1519 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN EXPRESIN Y REPRESENTACIN I Aproximar al sujeto creador y su relacin con su entorno, para mostrar el rol del artista como partcipe de una sociedad moderna. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar los sistemas de representacin. Identificar espacios de identidad colectivos. Descubrir los signos que las identifica. 1520 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN HIPERANIMACIN I Analizar los antecedentes y conceptos relacionados con la animacin 3D, para el desarrollo de proyectos de investigacin-produccin de imagen en movimiento tridimensional para entornos hipermedia interactivos. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Describir los antecedentes histricos de la grfica digital 3D. Identificar los fundamentos del modelado y la animacin 3D. Reconocer el lenguaje tcnico, as como los conceptos presentes en la animacin 3D y modelado 3D. Identificar los aspectos que conforman la hiperanimacin basada en grafica 3D. Desarrollar una animacin basada en software 3D para aplicarla en una animacin hipermedia. Experimentar con el manejo de software de edicin de video. 1521 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN IDENTIDAD HOLSTICA I Identificar y analizar las caractersticas sintcticas de la identidad institucional, as como los elementos bsicos que la conforman. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar las caractersticas de una institucin y sus diferencias con otros entes. Comprender los elementos de construccin de la identidad institucional. Analizar las caractersticas semiticas que tienen en comn las identidades corporativas. Desglosar y analizar el proceso de realizacin del diseo de una identidad corporativa. Elaborar un manual de uso y aplicaciones de la identidad corporativa 1522 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN INTERVENCIN Y ENTORNO I Reconocer los estudios de casos que han propiciado procesos sociales que han propendido al intercambio de experiencias tomando como incentivo las intervenciones en sitios especficos. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Comprender los procesos metodolgicos que operan en la

planeacin de una intervencin pblica. Reconocer los procesos sociales como incentivos de las propuestas artsticas y disesticas. Aplicar los mecanismos que permitan un constante flujo de informacin y comunicacin en torno a los fundamentos y necesidades culturales de una comunidad con las propuestas de intervencin. Identificar, revisar y aplicar los conceptos ergonmicos necesarios para su aplicacin en las escalas monumentales, urbanas o del entorno. 1523 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN VIDEOCINEMATOGRAFA I Analizar la importancia del lenguaje de la televisin y llevarlo a la prctica como manifestacin actual de experiencia de comunicacin esttica, desde un enfoque conceptual, expresivo y de reflexin del ser humano. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar la televisin como fenmeno de comunicacin audiovisual. Analizar los lenguajes y formatos que maneja la televisin. Practicar y ejercitar el manejo de los diferentes elementos del equipo tcnico de la televisin. Aplicar a travs del trabajo de laboratorio los conocimientos tericos adquiridos a travs de un proyecto de programa de televisin por equipo. Analizar y experimentar diversas modalidades de produccin, distribucin y exhibicin en tiempo real de materiales audiovisuales 1524 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN VISUALIZACIN Y ANIMTICA I Desarrollar la tcnica de la animtica para fundamentar el proceso de visualizacin en los medios audiovisuales, a travs de las bases cognitivas. Aplicar conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Comprender la animtica como herramienta de pre-visualizacin avanzada en el proceso de los medios audiovisuales. Analizar y comprender las funciones del story-board. Analizar los valores narrativos del plano. Analizar el concepto de accin en la animtica SEXTO SEMESTRE 1614 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ACCIN Y PERFORMTICA II Investigar sobre los procesos artsticos as como del diseo, que vinculan el uso de herramientas digitales y electrnicas, inmersos en interacciones con el medios fsico y social.. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Definir y disear proceso de interaccin virtual. Definir y disear proceso de interaccin fsica. Disear y conceptualizar ejercicios prcticos con fines especficos. Profundizar y experimentar con principios de electrnica y electrnica digital. Analizar procesos y proyectos experimentales. Programar para las artes y el diseo.

1615 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ANIMACIN HBRIDA I Desarrollar proyectos de investigacin-produccin a partir del anlisis de los conceptos, trminos, aplicaciones y antecedentes del modelado de objetos 3D y la animacin digital 3D. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Describir los antecedentes histricos de la animacin digital 3D. Identificar los requerimientos tcnicos de la animacin digital 3D (hardware y software). Discutir los conceptos y trminos aplicados a la animacin digital 3D. Modelar objetos, ambientes y personajes en 3D. Realizar un proyecto de animacin digital 3D. Descubrir las posibilidades de la edicin y aplicacin de efectos en la produccin de animacin digital 3D. Desarrollar un proyecto de animacin digital 3D. 1616 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN ARTE HIPERMEDIA II Aplicar las herramientas necesarias, a travs de un recorrido histrico y conceptual del arte y diseo contemporneo mediante ejercicios enfocados al entendimiento del lenguaje de programacin para promover el desarrollo de proyectos de arte hipermedia que se inserten en los diferentes canales de difusin de la sociedad actual, ya sea, en el campo cultural, artstico o de produccin audiovisual. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Planear y presentar proyectos personales. Analizar a los autores sobresalientes del gnero. Aplicar las herramientas del software libre para la realizacin de proyectos personales. 1617 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN DISEO APLICADO II Integrar los conocimientos de la disciplina del diseo para la conformacin de soportes complejos de divulgacin y comunicacin visual. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Identificar las caractersticas fundamentales de diversos soportes del diseo editorial. Aplicar los conceptos bsicos del diseo para estructurar un leguaje visual. Practicar diversas posibilidades compositivas a partir de los elementos inherentes al diseo. 1618 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN DISEO, MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN I Analizar, identificar, manejar y exponer diferentes estrategias de mercadotecnia (MKT) y publicidad aplicadas al arte y el diseo para la expresin y comunicacin visual. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Identificar las definiciones de los conceptos de mercadotecnia y publicidad. Practicar el manejo del diseo de estrategias de comunicacin y de la mezcla de promocin Practicar el manejo del diseo del programa de publicidad. Analizar y aplicar el diseo y planeacin de la publicidad y el MKT meta.

1619 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN EXPRESIN Y REPRESENTACIN I Desarrollar una ruta crtica en torno a la investigacin-produccin, que identifique los procesos operantes conceptuales y tcnicos para consolidar al profesional del arte y el diseo como sujeto participante de una sociedad moderna, a travs de su produccin personal. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Definir los campos de investigacin desde problemticas contemporneas. Elaborar y desarrollar proyectos enfocados a la profesionalizacin de conocimientos y habilidades en el campo del arte y el diseo. 1620 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN HIPERANIMACIN I Analizar y aplicar los conceptos fundamentales y conceptos relacionados con la grfica en movimiento (motion graphics), para el desarrollo de proyectos de investigacin-produccin animacin para entornos hipermedia interactivos. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Describir los antecedentes del motion graphics. Analizar los fundamentos y aplicaciones del motion graphics. Identificar el lenguaje tcnico, as como los conceptos presentes en el motion graphic. Analizar e identificar los soportes hipermedia para la proyeccin de motion graphics. Analizar y desarrollar proyectos de motion graphics aplicados a un soporte hipermedia. Analizar la importancia de la edicin de video y audio en los proyectos motion graphics 1621 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN IDENTIDAD HOLSTICA I Analizar e identificar las caractersticas sintcticas de la identidad empresarial, as como los elementos bsicos que la conforman. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Identificar las caractersticas de una empresa y sus diferencias principales con una corporacin y una institucin. Identificar los elementos de construccin de la identidad empresarial. Analizar las caractersticas semiticas que tienen en comn las identidades empresariales. Desglosar y describir el proceso de realizacin del diseo de una identidad empresarial. Elaborar un manual de uso y aplicaciones de la identidad empresarial. 1622 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN INTERVENCIN Y ENTORNO I Desarrollar proyectos de investigacin-produccin mediante el anlisis crtico y propositivo del entorno y su insercin en el mismo. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Proponer y desarrollar proyectos de intervencin con

coordenadas sujetas a rutas crticas. Analizar los impactos que tendran las aplicaciones pblicas. Profundizar en los conceptos museogrficos. Enlazar las tcnicas museogrficas y corroborar su necesidad en las intervenciones pblicas. Derivar los conceptos pblicos y consumidores culturales en el desarrollo de proyectos de integracin con el entorno. 1623.04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN VIDEOCINEMATOGRAFA I Analizar la importancia del cine experimental y practicar su lenguaje como manifestacin actual de experiencia esttica, desde un enfoque conceptual, expresivo y de reflexin del ser humano. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Identificar el cine experimental como produccin artstica. Describir los lenguajes y caractersticas del cine experimental. Practicar y ejercitar el manejo de los diferentes elementos del equipo tcnico para una produccin audiovisual. Aplicar a travs del trabajo de laboratorio los conocimientos tericos adquiridos de un proyecto de cine experimental por equipo. Analizar diversas modalidades de produccin audiovisual en las que se incorporen elementos de experimentacin y expresin personal. Analizar la historia de las ms significativas propuestas alternativas de experimentacin audiovisual. Discutir sobre algunos de los problemas de vinculacin entre las artes plsticas y los lenguajes audiovisuales. 1624 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN EN VISUALIZACIN Y ANIMTICA Desarrollar procesos y proyectos de animtica para la integracin de piezas audiovisuales orientadas a la visualizacin en diversos campos de aplicacin profesional Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacinproduccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacinproduccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar la funcin narrativa de la animtica para su aplicacin. Aplicar las estrategias de la animtica para la integracin de productos de visualizacin. 1626 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCION EN DISEO HIPERMEDIA II Aplicar los conocimientos tericos y las habilidades tcnicas adquiridas para el diseo de estrategias de comunicacin hipermedia en soportes de multimedia pblica y privada. Aplicar conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Disear publicaciones electrnicas pblicas, tales como: sitios web, interactivos institucionales o aplicaciones para equipos de comunicacin interpersonal digital. Programar los lenguajes tecnolgicos a partir de una estrategia de comunicacin digital eficaz. Optimizar los recursos tanto virtuales como econmicos de estas publicaciones. Describir la estrecha relacin que guardan los mensajes del diseo hipermedia con los recursos tecnolgicos y de comunicacin que las soportan.

SPTIMO SEMESTRE 1709 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN ACCIN Y PERFORMTICA Desarrollar productos artsticos as como de diseo, que generen narrativas implementando herramientas digitales y electrnicas, para interaccin fsica y virtual. Disear y desarrollar proceso de interaccin virtual. Disear y desarrollar proceso de interaccin fsica con interfaces multimediales. Disear y conceptualizar proyectos de interaccin con fines especficos. Profundizar en el conocimiento de herramientas electrnica y electrnica digital. Anlisis de procesos y proyectos experimentales. Desarrollar prototipos de programacin para proyectos de arte y el diseo. 1710 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN ANIMACIN HBRIDA Desarrollar un proyecto de animacin digital en realidad aumentada con base en el anlisis de los conceptos, trminos y aplicaciones, e integrar como recurso plstico, la creacin de objetos, ambientes y personajes en 3D. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Comprender los antecedentes histricos de la realidad aumentada. Identificar los requerimientos tcnicos de la animacin Digital 3D orientados a la realidad aumentada (Hardware y Software). Analizar y aplicar los conceptos y trminos aplicados a la realidad aumentada. Crear objetos, ambientes y personajes en 3D orientados a la realidad aumentada. Realizar la programacin de un proyecto de animacin digital en realidad aumentada. Descubrir las posibilidades de la produccin de animaciones en realidad aumentada. 1711 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN ARTE HIPERMEDIA Producir piezas tridimensionales analgicas y digitales para desarrollar proyectos de arte hipermedia en espacios virtuales, con el apoyo de recursos TIC. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Reconocer las tecnologas involucradas en el desarrollo de tecnologas y ambientes diseados. Identificar las tcnicas de visualizacin. Reconocer las aplicaciones del arte hipermedia en el campo laboral. Producir piezas tridimensionales analgicas y digitales en espacios virtuales. 1712 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN DISEO, MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN Analizar y aplicar las experiencias, estrategias y programas de Mercadotecnia y comunicacin para derivarlos en la ejecucin de proyectos profesionales de comunicacin visual y publicidad para el entorno local y regional. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que

repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Analizar las definiciones de comunicacin, informacin y expresin visual. Representar en forma grfica los cdigos visuales para la comunicacin. Manejar los elementos grficos y cdigos como incidencia critica para establecer una comunicacin funcional. Identificar y aplicar los principios bsicos del diseo y el arte que inciden en la comunicacin y la informacin. Aplicar los conocimientos adquiridos en prcticas y ejercicios que migran de lo humanismo hacia el Mercadotecnia. 1713 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN DISEO APLICADO Reflexionar acerca de la incidencia del diseo en diversos ambientes para producir conocimientos bsicos en la elaboracin de proyectos multidisciplinarios. Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Identificar a la investigacin como uno de los aspectos relevantes del diseo. Desarrollar proyectos multidisciplinarios donde el diseo sea partcipe. 1714 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN DISEO HIPERMEDIA Aplicar los dominios intelectuales y las habilidades tecnolgicas adquiridas sobre el diseo hipermedia en tecnologa mvil y dispositivos alternativos o experimentales para el desarrollo de proyectos de investigacin-produccin profesionales, en beneficio del entorno y contexto social. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Proponer el diseo de aplicaciones locales o de inters especfico para las principales plataformas y dispositivos inteligentes. Desarrollar nuevas estrategias de diseo medial en dispositivos e interfaces, tales como sensores de movimiento, reconocimiento de voz, celdas pticas o sistemas de proyeccin monumental. Ofrecer aplicaciones de divulgacin cultural o cientfica en software libre o apps. 1715 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN EXPRESIN Y REPRESENTACIN Desarrollar un proyecto de investigacin-produccin profesional que implique la integracin de procesos creativos para la expresin y representacin visual orientada al contexto social, cultural, cientfico o tecnolgico de la regin. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Ordenar la informacin que posibilite el desarrollo del proyecto de investigacinproduccin. Comprender e integrar en proyectos los fundamentos y prcticas del proceso creativo. Exponer y fundamentar los soportes terico-conceptuales y metodolgicos del proyecto de investigacin-produccin. 1716 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN HIPERANIMACIN

Conocer los antecedentes y conceptos relacionados con la realidad aumentada para integrar proyectos de investigacin-produccin de imagen en movimiento, dirigida a soportes y entornos hipermedia. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Conocer los antecedentes de la realidad aumentada. Conocer los fundamentos y aplicaciones de la realidad aumentada. Conocer el lenguaje tcnico, as como los conceptos presentes en la realidad aumentada. Analizar las aplicaciones de la realidad aumentada. Realizar un proyecto de realidad aumentada desarrollada para hipermedios digitales. Analizar la importancia de la incursin de la realidad aumentada en la grfica hipermedia. 1717 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN IDENTIDAD HOLSTICA Analizar las caractersticas sintcticas de la identidad empresarial, as como los elementos que la conforman, y derivarlos en la realizacin de un proyecto de identidad holstica para los diversos sectores de la sociedad. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Identificar las caractersticas de una empresa y sus diferencias principales con una corporacin y una institucin. Identificar los elementos de construccin de la identidad empresarial. Analizar las caractersticas semiticas que tienen en comn las identidades empresariales. Desglosar y analizar el proceso de realizacin del diseo de una identidad empresarial. Elaborar un manual de uso y aplicaciones de la identidad empresarial. 1718 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN INTERVENCIN Y ENTORNO Analizar y experimentar con los procesos implicados en los proyectos de intervencin de entorno, para desarrollar una evaluacin y justificacin de los resultados esperados al aplicar dicho proyecto. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Sugerir reas posibles para la intervencin en el entorno proponiendo lneas especficas de investigacin-produccin, utilizando para ello los conceptos de local-global y pblico-privado. Desarrollar argumentos que expliquen la toma de decisiones para los resultados esperados en la prctica profesional. Analizar los procesos de produccin de los referentes polticos, sociales o econmicos que pueden ser determinantes de las obras artsticas para el entorno. Asociar los procesos de investigacinproduccin que ocurren entre las artes y los diseos. Contrastar el proceso de experimentacin con el trabajo interdisciplinario, haciendo nfasis en el proyecto de intervencin propuesto. 1719 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN VIDEOCINEMATOGRAFA Desarrollar proyectos de investigacin-produccin derivados a los diversos sectores de la sociedad, mediante la integracin de recursos multimedia y

lenguajes para las artes escnicas como manifestaciones de experiencias estticas, con un enfoque conceptual, expresivo y de reflexin del ser humano. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Comprender el recurso multimedia para la produccin escnica. Analizar los lenguajes y caractersticas del multimedia. Aplicar a travs del trabajo de laboratorio los conocimientos tericos adquiridos en un proyecto colectivo o individual de multimedia en las artes escnicas. Comprender la vinculacin entre los lenguajes escnicos y los lenguajes audiovisuales. Analizar diversos procedimientos tcnicos y conceptuales de relacin e interactividad entre el usuario y el texto audiovisual. 1720 04 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PRODUCCIN PROFESIONAL EN VISUALIZACIN Y ANIMTICA Desarrollar proyectos de investigacin-produccin en animtica, orientados a optimizar los procesos de visualizacin en la produccin cinematogrfica como recurso de desarrollo profesional. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Aplicar sus conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Comprender la funcin narrativa de la animtica para su aplicacin. Aplicar las estrategias de la animtica para la integracin de estrategias de visualizacin en el rea de la cinematografa. Identificar los procesos y productos de la visualizacin y la animtica como reas de desarrollo profesional. OCTAVO SEMESTRE 1809 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN ANIMACIN HBRIDA Analizar los conceptos, trminos y aplicaciones de la animacin orientada hacia aplicaciones de dispositivos mviles y alternativos (mapping) para elaborar animaciones que puedan reproducirse en dispositivos mviles y soportes alternativos. Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Identificar las aplicaciones propias de los dispositivos mviles. Describir los antecedentes del mapping. Analizar los requerimientos tcnicos para el desarrollo de animaciones orientadas a las aplicaciones en dispositivos mviles y soportes alternativos (hardware y software). Identificar los conceptos y trminos aplicados al desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles. Definir los conceptos y trminos aplicados al desarrollo de proyecciones en soportes alternativos. Realizar animaciones hbridas orientadas a aplicaciones en dispositivos mviles. Realizar animaciones hbridas para su proyeccin en soportes alternativos. Identificar la importancia de las posibilidades de la animacin para aplicaciones en dispositivos mviles 1810 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN ARTE HIPERMEDIA

Desarrollar sitios para internet y disear interfaces web a partir de proyectos determinados del campo del diseo o del arte. Desarrollar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Describir los antecedentes histricos del desarrollo web. Analizar los trabajos de los pioneros del net.art. Aplicar los diferentes lenguajes de programacin para sitios web. Identificar puntos de convergencia entre el diseo y el arte a partir del uso comn de una misma herramienta o plataforma. Aplicar las herramientas para el manejo y administracin de sitios web. Adquirir la capacidad conceptual de concebir y desarrollar sitios web de carcter cultural o comercial. 1811 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN DISEO APLICADO Reflexionar acerca de la incidencia del diseo en diversos ambientes para producir conocimientos bsicos para la elaboracin de proyectos multidisciplinarios. Desarrollar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los diversos sectores de la sociedad. Incentivar la faceta de investigacin como uno de los aspectos relevantes del diseo. Fomentar el desarrollo de proyectos multidisciplinarios donde el diseo sea partcipe. 1812 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN DISEO HIPERMEDIA Disear un proyecto de investigacin-produccin de una estrategia de comunicacin visual hipermedia como proyecto terminal de la licenciatura. Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Proponer un proyecto vinculado al campo profesional que proponga una aplicacin innovadora en el contexto del arte y el diseo. Gestionar los aspectos econmicos y de factibilidad de la implementacin de dicha propuesta. Aplicar los conocimientos terico-prcticos de esta lnea de investigacin-produccin en una propuesta viable y estticamente propositiva. 1813 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN DISEO, MERCADOTECNIA Y COMUNICACIN Analizar, identificar y aplicar los conocimientos de diseo y artes en la elaboracin de estrategias efectivas para fomentar el desarrollo de proyectos de Mercadotecnia y comunicacin visual. Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Realizar acciones y tcnicas de diseo, Mercadotecnia y publicidad en la comunicacin, la informacin y la expresin visual. Representar los cdigos visuales, semiticos y cromticos para la comunicacin en la publicidad. Ensamblar los elementos grficos y cdigos visuales con base en la informacin, para establecer una comunicacin funcional enfocada a los mercados meta correspondientes. Proponer el arte y el diseo para su aplicacin en la dialctica publicitaria, diseo y Mercadotecnia.

1814 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN EXPRESIN Y REPRESENTACIN Disear, elaborar y desarrollar una investigacin enfocada a las reas de expresin y representacin, en la cual puedan verterse los conocimientos tericos y prcticos adquiridos durante la licenciatura, para presentarse como proyecto de titulacin. Desarrollar y analizar proyectos de investigacinproduccin personales y colectivos, as como su impacto en los diversos sectores de la sociedad. Evaluar los avances de la investigacin. Exponer el tema de investigacin. Programar y concluir la investigacin. 1815 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN HIPERANIMACIN Desarrollar proyectos de investigacin-produccin de imagen en movimiento para entornos hipermedia interactivos, orientados a solucionar y satisfacer necesidades de comunicacin y expresin del entorno local y regional. Desarrollar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Aplicar las diversas estrategias de la hiperanimacin en la produccin de propuestas orientadas a la atencin de los sectores cientfico, tecnolgico, cultural y productivo. Identificar la investigacin-produccin de hiperanimacin como un rea de desarrollo profesional productiva y de innovacin 1816 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN IDENTIDAD HOLSTICA Identificar las caractersticas sintcticas de la identidad empresarial, as como los elementos bsicos que la conforman, para explorar las posibilidades implicadas en el desarrollo empresarial. Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Identificar las caractersticas de una empresa y sus diferencias principales con una corporacin y una institucin. Identificar los elementos de construccin de la identidad empresarial. Analizar las caractersticas semiticas que tienen en comn las identidades empresariales. Desglosar el proceso de realizacin del diseo de una identidad empresarial. Elaborar un manual de uso y aplicaciones de la identidad empresarial. 1817 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN INTERVENCIN Y ENTORNO Aplicar las herramientas metodolgicas pertinentes en un proyecto de investigacin-produccin para la titulacin. Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los diversos sectores de la sociedad. Estructurar una serie de procedimientos que decanten la informacin recabada para el proyecto de investigacin. Diferenciar las TIC para aplicarlas como apoyos de la investigacin. Comparar, integrar y aplicar la investigacin de campo y la documental para el proceso de titulacin.

Desarrollar el proyecto de investigacin-produccin, vinculando los procesos de produccin y de reflexin artstica. 1818 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN VIDEOCINEMATOGRAFA Fomentar el desarrollo creativo de proyectos personales de investigacinproduccin en videocinematografa, a travs de asesoras y tutoras orientadas a optimizar los procesos de realizacin de piezas comunicativas y de expresin plstica, que favorezcan el desarrollo regional mediante la innovacin del lenguaje de la imagen en movimiento. Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Asesorar proyectos personales. Organizar la logstica del proyecto. Preparar el proceso de titulacin. Incorporar los conocimientos y habilidades en una propuesta que integre la resolucin de problemas especficos de comunicacin audiovisual con los intereses particulares de expresin personal. 1819 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN VISUALIZACIN Y ANIMTICA Elaboracin de un proyecto personal de medios audiovisuales utilizando como recurso la tcnica de la Animtica (animaciones). Desarrollar y analizar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Organizar la logstica del proyecto. Preparar el proceso de titulacin. Incorporar los conocimientos y habilidades en una propuesta que integre la tcnica de la Animtica con los intereses particulares de expresin personal. 1827 16 LABORATORIO DE INVESTIGACIN PARA TITULACIN EN ACCIN Y PERFORMTICA Desarrollar productos artsticos as como de diseo, enfocados a necesidades de produccin especficos del mercado de medios interactivos. Desarrollar proyectos de interaccin fsica que respondan a necesidades especficas. Generar propuestas creativas que aborden procesos transdisciplinarios. Conocer el contexto econmico mundial, legal y de mercado de la industria de medios interactivos. ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACIN INNOVACION EN LENGUAJES Y SOPORTES ALTERNATIVOS QUINTO SEMESTRE 1526 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN INNOVACIN EN LENGUAJES Y SOPORTES ALTERNATIVOS I Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para la creacin de objetos comunicativos y obra plstica mediante la experimentacin en soportes tradicionales y alternativos,

orientados a plantear y configurar nuevos lenguajes. Aplicar sus conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar los mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacin-produccin en el laboratorio. Integrar metodologas de produccin en las actividades del laboratorio. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de innovacin. Analizar los lenguajes particulares de cada disciplina, para identificar sus posibilidades. Conjugar lenguajes en soportes alternativos, mediante la aplicacin del modelo de investigacin-produccin interdisciplinaria. SEXTO SEMESTRE 1625 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN INNOVACIN EN LENGUAJES Y SOPORTES ALTERNATIVOS II Emplear los conocimientos metodolgicos y procedimentales de la investigacin-produccin para la creacin de objetos comunicativos y obra plstica mediante la experimentacin con lenguajes y soportes alternativos, mediante el trabajo interdisciplinario. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Adaptar los mtodos particulares de las artes y el diseo para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacin-produccin para el desarrollo de proyectos de artes y diseo. Integrar las metodologas de produccin en las actividades de investigacinproduccin. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de construccin de lenguajes. Analizar los lenguajes particulares, para identificar sus posibilidades e integracin en los proyectos de artes y diseo. Explorar nuevos territorios para la implantacin de los productos derivados del trabajo interdisciplinario de artes y diseo SEPTIMO SEMESTRE 1721 06 SEMINARIO DE PROYECTOS DE INNOVACIN EN LENGUAJES Y SOPORTES ALTERNATIVOS I Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para la gestin de proyectos de innovacin que permitan integrar disciplinas y lenguajes para el desarrollo de las actividades de produccin interdisciplinaria en arte y diseo. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Identificar los conceptos y metodologas que favorezcan la innovacin en los procesos de investigacin-produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de produccin en el laboratorio. Aplicar los conceptos relativos a la innovacin para evaluar el impacto de las actividades de investigacin produccin en el entorno y contexto del alumno. Aplicar el concepto de investigacin-produccin como estrategia de produccin. Analizar los lenguajes particulares de cada disciplina para identificar sus posibilidades. Explorar nuevos territorios para la implantacin de los productos derivados del trabajo interdisciplinario. Identificar metodologas de produccin

interdisciplinaria que fomenten la innovacin de los productos y objetos realizados en los laboratorios. OCTAVO SEMESTRE 1820 06 SEMINARIO DE PROYECTOS DE INNOVACIN EN LENGUAJES Y SOPORTES ALTERNATIVOS II Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para la gestin y desarrollo de un proyecto de innovacin en lenguajes y soportes alternativos, que le permita concretar su produccin personal y colocarla en el mercado. Desarrollar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, que impacten en los diversos sectores de la sociedad. Identificar los conceptos y metodologas que favorezcan la innovacin en los procesos de investigacin-produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de produccin en el laboratorio. Aplicar los conceptos relativos a la innovacin para evaluar el impacto de las actividades de investigacin- produccin en el entorno. Aplicar el concepto de investigacin-produccin como estrategia de produccin. Analizar los lenguajes particulares de cada disciplina para identificar sus posibilidades. Explorar nuevos territorios para la implantacin de los productos derivados del trabajo interdisciplinario. Identificar metodologas de produccin interdisciplinaria que fomenten el desarrollo y gestin de un proyecto personal de innovacin en arte y diseo, que integre nuevos lenguajes y soportes alternativos. ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACIN: PRODUCCIN VISUAL Y ENTORNO QUINTO SEMESTRE 1510 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN PRODUCCIN VISUAL Y ENTORNO I Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para la creacin de objetos comunicativos y obra plstica, con la finalidad de integrarlos al contexto y a los entornos particulares y regionales. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar los mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de produccin en el laboratorio. Integrar metodologas de produccin en las actividades del laboratorio. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de produccin. Analizar de forma crtica el entorno y contextos particulares y regionales para identificar necesidades de comunicacin o expresin. Evaluar las estrategias de investigacin-produccin que favorecern la insercin de la obra o productos en el entorno. SEXTO SEMESTRE 1613 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN PRODUCCIN VISUAL Y ENTORNO II

Emplear los conocimientos metodolgicos y procedimentales de la investigacin-produccin para el desarrollo de productos u objetos que se vinculen y satisfagan las necesidades de comunicacin y expresin del contexto. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacinproduccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Adaptar los mtodos particulares de las artes y el diseo para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de produccin en el laboratorio para el desarrollo de proyectos de artes y diseo. Integrar metodologas de produccin en las actividades de investigacin-produccin que fomenten el desarrollo de proyectos de impacto para el contexto de las artes y el diseo. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de intervencin del entorno. Identificar necesidades de comunicacin o expresin para el desarrollo de proyectos personales de artes y diseo. Evaluar las estrategias de investigacin-produccin que favorecern la insercin de la obra o productos en el entorno del arte y el diseo. Derivar de manera sistemtica los resultados de la investigacin-produccin en estrategias de intervencin del entorno. SEPTIMO SEMESTRE 1722 06 SEMINARIO DE PROYECTOS DE PRODUCCIN VISUAL Y ENTORNO I Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para el planteamiento y desarrollo de proyectos de intervencin del entorno con obra plstica y productos comunicativos, que satisfagan y soluciones problemas regionales de comunicacin y expresin Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacinproduccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Identificar los mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacinproduccin en los laboratorios para definir un proyecto de intervencin del entorno. Integrar metodologas de produccin y el desarrollo de proyectos para la gestin de un proyecto que impacte al entorno. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de produccin e intervencin del entorno. Analizar de forma crtica el entorno y contextos particulares y regionales del alumno para identificar necesidades de comunicacin o expresin. Evaluar las estrategias de investigacin-produccin que favorecern la insercin de la obra o productos en el entorno. Derivar de manera sistemtica los resultados de la investigacin-produccin en estrategias de anlisis e intervencin del entorno. OCTAVO SEMESTRE 1821 06 SEMINARIO DE PROYECTOS DE PRODUCCION VISUAL Y ENTORNO I Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para la creacin de objetos comunicativos y obra plstica, con la finalidad de integrarlos al contexto y a los entornos particulares y regionales. Aplicar los conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar los

mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de produccin en el laboratorio. Integrar metodologas de produccin en las actividades del laboratorio. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de produccin. Analizar de forma crtica el entorno y contextos particulares y regionales para identificar necesidades de comunicacin o expresin. Evaluar las estrategias de investigacin-produccin que favorecern la insercin de la obra o productos en el entorno. ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACIN: CONSULTORIA Y GESTION DE PROYECTOS QUINTO SEMESTRE 1508 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN CONSULTORA Y GESTIN DE PROYECTO I Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para el planteamiento de estrategias proyectuales que permitan identificar necesidades y reas de oportunidad para los productos y objetos derivados de los procesos creativos realizados en los laboratorios. Aplicar conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar los mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacinproduccin en el laboratorio, para derivarlos en un modelo de planeacin estratgica. Integrar metodologas de consultora en las actividades del laboratorio, para favorecer el anlisis del contexto y detectar necesidades. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de produccin y de proyeccin. Analizar los conceptos y teora relacionada con la consultora para complementar las actividades de investigacin-produccin. Identificar y diagnosticar oportunidades para el desarrollo de proyectos que favorezcan el desarrollo de empresas y negocios entorno a la imagen. SEXTO SEMESTRE 1611 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN CONSULTORA Y GESTIN DE PROYECTOS II Emplear los conocimientos metodolgicos y procedimentales de la investigacin-produccin en proyectos que fortalezcan el desarrollo profesional, tomando en cuenta las necesidades y oportunidades del medio profesional. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Adaptar los mtodos particulares de las artes y el diseo para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacin-produccin para derivarlos en el desarrollo y gestin de proyectos de negocios o de produccin de obra. Desarrollar metodologas de planeacin y gestin de proyectos para la consultora en el proceso de investigacin-produccin. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de proyeccin. Analizar los

conceptos y teoras relacionadas con la consultora y gestin de proyectos para complementar las actividades de investigacin-produccin. Identificar necesidades de comunicacin o expresin para el desarrollo de proyectos personales de artes y diseo. Evaluar los resultados del diagnstico de oportunidades para la ejecucin de proyectos que favorezcan el desarrollo de empresas y negocios en torno a la produccin de la imagen. SEPTIMO SEMESTRE 1723 06 SEMINARIO DE CONSULTORA Y GESTIN DE PROYECTOS PROFESIONALES I Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para el desarrollo de un proyecto de produccin visual o de negocios en torno a la imagen. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Identificar los mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacin-produccin en el laboratorio, para derivarlos en el desarrollo y gestin de proyectos de negocios o de produccin de obra. Integrar metodologas de consultora en las actividades del laboratorio, para derivar los resultados en modelos estratgicos de planeacin y gestin de proyectos profesionales, que amplen las oportunidades de desarrollo profesional. Aplicar el concepto de investigacin-produccin, como estrategia de produccin y de proyeccin de estrategias de desarrollo profesional. Analizar los conceptos y la teora relacionada con la consultora y gestin de proyectos para complementar las actividades de investigacin-produccin y derivarlas al ejercicio profesional. Detectar reas de competencia, oportunidades y mercado, para la implantacin de un proyecto de produccin visual o de emprendimiento, que favorezca el desarrollo profesional. OCTAVO SEMESTRE 1822 06 SEMINARIO DE CONSULTORA Y GESTIN DE PROYECTOS PROFESIONALES II Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para la gestin de un proyecto de produccin visual o de negocios en torno a la imagen, que impacte al contexto local o regional, y que permita identificar nuevas reas de desarrollo profesional. Desarrollar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Integrar metodologas de consultora en las actividades del laboratorio, para derivar los resultados en modelos estratgicos de planeacin y gestin de proyectos profesionales, que amplen las oportunidades de desarrollo profesional. Aplicar el concepto de investigacin-produccin como estrategia de produccin y de proyeccin de estrategias de desarrollo profesional, que favorezcan la insercin en el mercado. Analizar los conceptos y teora relacionada con la consultora y gestin de proyectos para complementar las actividades de investigacin-

produccin y derivarlas al ejercicio profesional para impactar al entorno. Detectar reas de competencia, oportunidades y mercado para la implantacin de un proyecto de produccin visual o de emprendimiento, que favorezca el desarrollo profesional y de la regin. Proyectar los conocimientos y metodologas empleadas para el planteamiento de estrategias de consultora, que favorezcan el desarrollo econmico del entorno local y regional. ASIGNATURAS POR REA DE PROFUDIZACIN: ESTRATEGIAS INTEGRALES DE COMUNICACIN VISUAL QUINTO SEMESTRE 1509 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN ESTRATEGIAS DE COMUNICACIN VISUAL I Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para la creacin de estrategias de comunicacin visual derivadas de la produccin interdisciplinaria. Aplicar conocimientos terico-prcticos para realizar proyectos de investigacin-produccin en las disciplinas del arte y el diseo. Identificar los mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacin-produccin en el laboratorio, para derivarlos en el planteamiento de estrategias de produccin dirigidas a la solucin de problemas de expresin y comunicacin. Integrar metodologas de planeacin estratgica en las actividades del laboratorio, para derivar los resultados en productos comunicativos funcionales. Aplicar el concepto de investigacin-produccin interdisciplinaria para enriquecer la configuracin de los modelos de comunicacin visual, mediante la integracin de lenguajes, soportes, tcnicas y procesos de las disciplinas del arte y el diseo. Analizar los conceptos y teora relacionada a la comunicacin visual, para derivarlos a la ejecucin de las estrategias integrales que permitan identificar problemas y plantear soluciones. Integrar metodologas de diagnstico y anlisis para identificar necesidades de comunicacin y detectar problemas comunicativos a resolver. Proyectar los conocimientos y metodologas para el planteamiento de estrategias de comunicacin que satisfagan y solucionen problemas comunicativos mediante el empleo de la imagen. SEXTO SEMESTRE 1612 06 SEMINARIO DE INTEGRACIN EN ESTRATEGIAS DE COMUNICACIN VISUAL II Integrar los conocimientos metodolgicos y procedimentales de la investigacin-produccin para la creacin de estrategias de comunicacin visual derivadas de la produccin interdisciplinaria. Reflexionar sobre los procesos implicados en la investigacin-produccin de obra personal, colectiva y de otros autores. Adaptar los mtodos particulares de las artes y el diseo para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacin-produccin para derivarlos en el planteamiento de estrategias de produccin dirigidas a la solucin de problemas de expresin y comunicacin. Integrar metodologas de planeacin estratgica en las actividades de investigacin-produccin, para derivar los resultados en

productos comunicativos funcionales. Aplicar el concepto de investigacinproduccin interdisciplinaria para enriquecer la configuracin de los modelos de comunicacin visual, mediante la integracin de lenguajes, soportes, tcnicas y procesos de las disciplinas del arte y el diseo. Analizar los conceptos y teora relacionada a la comunicacin visual, para derivarlos a la ejecucin de las estrategias integrales. Integrar metodologas de diagnstico y anlisis para identificar necesidades de comunicacin y detectar problemas comunicativos a resolver. Proyectar los conocimientos y metodologas empleadas por el alumno para el planteamiento de estrategias de comunicacin que satisfagan y soluciones problemas comunicativos, mediante el empleo de la imagen. SEPTIMO SEMESTRE 1724 06 SEMINARIO DE PROYECTOS Y ESTRATEGIAS INTEGRALES DE COMUNICACIN VISUAL I Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin para la estructuracin de proyectos interdisciplinarios de comunicacin visual, enfocados a la solucin de necesidades de comunicacin y expresin del contexto local y regional. Desarrollar proyectos con fundamento en los procesos de investigacin-produccin que repercutan en los diversos sectores de la sociedad. Identificar los mtodos particulares de cada disciplina para integrarlos en un modelo de produccin interdisciplinaria. Sistematizar los procesos de investigacin-produccin en el laboratorio, para derivarlos en el planteamiento de estrategias integrales de comunicacin visual, que posibiliten la innovacin de los modelos comunicativos utilizados para la publicidad, difusin y divulgacin. Integrar metodologas de planeacin estratgica en las actividades del laboratorio, para derivar los resultados en modelos integrales de comunicacin innovadores. Aplicar el concepto de investigacin-produccin interdisciplinaria para enriquecer la configuracin de los modelos de comunicacin visual, mediante la integracin de lenguajes, soportes, tcnicas y procesos de las disciplinas del arte y el diseo. Analizar los conceptos y la teora relacionada a la comunicacin visual, para derivarlos a la ejecucin de estrategias integrales que permitan identificar problemas, planear estrategias y proponer soluciones. Integrar metodologas de diagnstico y anlisis para identificar necesidades de comunicacin y detectar problemas comunicativos a resolver. Proyectar los conocimientos y metodologas empleadas por el alumno para el planteamiento de estrategias de comunicacin que definirn las etapas de implementacin del proyecto, orientado a impactar al entorno y contextos del alumno. OCTAVO SEMESTRE 1823 06 SEMINARIO DE PROYECTOS Y ESTRATEGIAS INTEGRALES DE COMUNICACIN VISUAL II Integrar los conocimientos, metodologas y procesos de los laboratorios de investigacin-produccin, para la implementacin de estrategias integrales de comunicacin visual orientadas a la solucin de necesidades locales y regionales de particulares o de la sociedad en general. Desarrollar proyectos de investigacin-produccin personales y colectivos, as como su impacto en los sectores de la sociedad. Sistematizar los procesos de investigacin-

produccin en el laboratorio, para derivarlos en la ejecucin de las estrategias que integran el proyecto de comunicacin visual. Integrar metodologas particulares de las disciplinas del arte y el diseo para configurar y enriquecer las estrategias de produccin. Aplicar el concepto de investigacin-produccin interdisciplinaria durante cada una de las etapas de gestin de los proyectos. Analizar los conceptos y la teora relacionados con la comunicacin visual, para derivarlos a la ejecucin de las estrategias integrales, que permitan identificar problemas y plantear soluciones. Derivar las metodologas empleadas para la estructuracin del proyecto y de las estrategias, para trasladarlas al plano profesional y contribuir al desarrollo de negocios en torno a la imagen en el contexto local y regional.

ASIGNATURAS OPTATIVAS
0007 03 CREATIVIDAD PARA LA PRODUCCIN VISUAL Reconocer los factores contextuales e internos que favorecen los procesos creativos en la enunciacin de mensajes visuales, para desarrollar las habilidades requeridas en la produccin de proyectos visuales. Identificar los procesos cognoscitivos y psicolgicos que intervienen en el pensamiento creativo. Identificar los factores referenciales y de entorno como catalizadores de los procesos creativos. Analizar los conceptos de pensamiento lateral, para aplicarlos en rutas de creacin visual. Analizar las cualidades del pensamiento abductivo, como un mtodo factible en el desarrollo de la creatividad. 0008 03 INTRODUCCIN A LOS LENGUAJES HIPERMEDIA Analizar los principios cognitivos que fundamentan el lenguaje, la estructura tcnica del mensaje en hipertexto, las propiedades y reglas que lo rigen, para desarrollar su uso en la elaboracin de proyectos de arte y diseo. Definir el lenguaje, sus fundamentos estructurales y las estrategias formales que lo hacen efectivo. Analizar las generalidades del contexto contemporneo, la utilizacin de los mass-media como herramienta masiva de comunicacin y la integracin de la hipermedia a las sociedades contemporneas. Definir las estrategias para la presentacin de un proyecto de desarrollo multimedia. Describir los elementos que conforman el lenguaje del marcado de hipertexto, su relacin con el desarrollo web, as como los procesos para su produccin. Practicar el desarrollo de HTML y CSS, as como los procesos y herramientas para su produccin. Explicar el lenguaje audiovisual y su integracin a los medios masivos de comunicacin, la teora en torno al lenguaje audiovisual, la optimizacin de audio y video para su visualizacin en la web y los programas para su desarrollo e integracin. Presentar el lenguaje avanzado del web dinmico, las herramientas y los procesos para su produccin. Produccin de un proyecto de arte y diseo con la integracin del lenguaje hipermedia aplicado. 0009 03 MEDIOS , COMUNICACIN Y SOCIEDAD

Analizar la estrecha relacin que guarda el discurso cultural de una poca para relacionarlo con los sistemas de mediatizacin de la comunicacin. Identificar las diversas fases de la evolucin meditica de la comunicacin. Describir el papel protagnico de la industria de la cultura en la configuracin del discurso social e ideolgico en la poca moderna y posmodernidad. Analizar diversos ejemplos de comunicacin de masas desde un punto de vista humanstico. Proponer una metodologa de hermenutica para el anlisis y la produccin de estrategias de comunicacin visual. 0010 03 PROYECTOS ESPECIALES INTERDISCIPLINARIOS Analizar la creacin colectiva de valor social establecido en el acceso a la informacin, para definir conceptos de trabajo interdisciplinario y estrategias para su aplicacin. Identificar los conceptos clave de creacin colectiva. Promover una cultura de creacin colectiva. Difundir el trabajo de creacin y uso de software para la creacin colectiva. Desarrollar proyectos interdisciplinarios basados en creacin colectiva. 0011 03 PROYECTOS ESPECIALES TRANSVERSALES Aplicar los conceptos fundamentales de la transversalidad en el desarrollo de proyectos de investigacin-produccin orientados a la integracin del arte y el diseo con otras disciplinas del campo de las ciencias, la tecnologa y las humanidades. Identificar los conceptos fundamentales de la transversalidad. Identificar necesidades del entorno cultural y proponer soluciones a travs de proyectos de investigacin-produccin transversal. Integrar metodologas de produccin del arte y el diseo con los modelos de produccin de las ciencias y las humanidades. Identificar posibilidades de innovacin en la investigacinproduccin de artes y diseo a travs de la interaccin disciplinaria transversal con otros campos de conocimiento. 0012 03 SEMINARIO DE TEORA DE LOS MEDIOS DIGITALES Identificar y definir los conceptos tericos nodales para explicar la lgica de los medios digitales y su aplicacin en proyectos. Clasificar los medios analgicos y digitales. Definir las cualidades especficas de la comunicacin interactiva digital. Identificar las fases de la evolucin de la comunicacin de masas y su desarrollo en aplicaciones interactivas. Analizar los procesos sociales y de comunicacin derivados de los hbitos y las necesidades creadas por los dispositivos de comunicacin digital. 0013 03 TALLER DE PRINCIPIOS DE LA ANIMACIN Identificar a la animacin como un fenmeno de expresin grfica, reconocer sus caractersticas especficas y aplicar los principios bsicos de la animacin tradicional. Identificar los antecedentes de la estructura narrativa por medio de imgenes en secuencia. Describir los principios bsicos de la animacin tradicional y sus caractersticas. Analizar los autores y experiencias ms significativas de la historia de la animacin. Aplicar los principios bsicos de la

animacin tradicional por medio del dibujo. Vincular el lenguaje de la animacin con otras modalidades de narrativa visual. 0014 03 TEORAS DE LAS ARTES AY EL DISEO INTERACTIVO EN TIC Aplicar los conceptos relativos a la teora de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la integracin de proyectos de arte y diseo en plataformas digitales y entornos virtuales, orientados a potenciar la interaccin con el usuario a travs de la imagen y la narrativa de los sistemas interactivos. Identificar y comprender los conceptos que caracterizan a las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Derivar los conocimientos relativos a los recursos TIC en la produccin de mensajes y expresiones visuales interactivas. Incorporar el uso de recursos TIC en los procesos de investigacin-produccin para favorecer la innovacin. Complementar, fortalecer y sistematizar las actividades de investigacin-produccin mediante la integracin de recursos TIC. 0015 03 PROYECTOS DE INNOVACIN Y SUSTENTAVILIDAD EN ARTES Y DISEO Desarrollar proyectos de innovacin en el mbito del arte y el diseo para identificar las cualidades y factores involucrados en el uso de recursos alternativos de manera sustentable. Proponer proyectos integrales basados en el uso de recursos y tcnicas alternativas. Investigar y experimentar con nuevos materiales y explorar alternativas de reutilizacin y reciclaje. Analizar la importancia del uso responsable de los materiales y proponer soluciones sustentables. 0016 03 PROYECTOS INTERDISCIPLINARIOS DE GESTIN CULTURA POR TIC Proponer herramientas y metodologas empleadas en torno al diseo, produccin, administracin y evaluacin de proyectos y polticas culturales, as como las gestiones requeridas en las intervenciones dentro del mbito creativo, para desarrollar conocimientos y habilidades que le permitan generar propuestas culturales en escenarios determinados, enriquecidas con los recursos de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC). Identificar y reconocer las caractersticas de la oferta cultural enriquecida con las TIC. Analizar los elementos bsicos bsicos de la gestin y difusin de la cultura en los entornos digitales interactivos. Analizar los marcos conceptuales institucionales, las bases jurdicas y los fundamentos de la poltica cultural y la difusin de la cultura en redes sociales, sistemas interactivos y soportes TIC. Analizar la capacidad de resolucin de problemas relacionados con la gestin cultural en equipos interdisciplinarios y con el uso de recursos TIC. Identificar las ventajas y posibilidades que ofrece el uso de recursos TIC gratuitos y software libre. Utilizar la planeacin estratgica para la elaboracin y valoracin de programas culturales en entorno TIC. Determinar las cualidades de la mercadotecnia cultural enriquecidos con las TIC. Utilizar los recursos TIC como una herramienta para el desarrollo y gestin de proyectos culturales interdisciplinarios.

0017 03 SEMINARIO DE DERECHOS DE AUTOR Y PROPIEDAD INTELECTUAL Identificar y analizar los elementos jurdicos de los derechos de propiedad intelectual y derechos de autor de las obras y productos de arte y diseo, adems de comprender los mecanismos de proteccin jurdica de estos derechos, as como la transmisin de su titularidad y uso. Adquirir los conocimientos fundamentales de la propiedad intelectual en su marco jurdico. Analizar los fundamentos necesarios para lograr una efectiva proteccin a la propiedad intelectual. Adquirir los conocimientos necesarios para que el alumno logre una adecuada proteccin de la propiedad intelectual y del derecho de autor. Analizar los derechos de los autores con respecto a sus obras, la manera que se adquieren y se ejercen. Aplicar, a travs del trabajo de laboratorio, los conocimientos tericos adquiridos. Profundizar en el conocimiento de las principales formas de transmitir la titularidad o el uso de derechos de propiedad intelectual 0018 03 SEMANARIO DE GESTIN Y DIFUSIN DE LA CULTURA Proponer herramientas y metodologas empleadas en torno al diseo, produccin, administracin y evaluacin de proyectos y polticas culturales, as como las gestiones requeridas en las intervenciones dentro del mbito creativo, para desarrollar conocimientos y habilidades que le permitan generar propuestas culturales en escenarios determinados. Identificar y reconocer las caractersticas de la oferta cultural. Analizar los elementos bsicos de la gestin y difusin de la cultura. Conocer los marcos conceptuales institucionales, las bases jurdicas y los fundamentos de la poltica cultural y la difusin de la cultura. Analizar las tcnicas de gestin que intervienen en la produccin y difusin cultural de entidades culturales, pblicas y privadas. Analizar y definir la evolucin de los modelos de la gestin y polticas culturales de mbito nacional e internacional. Analizar y definir el marco econmico, poltico y jurdico, as como las diversas lgicas de gestin que intervienen en la planificacin y administracin pblica y privada de la cultura. Analizar la capacidad de resolucin de problemas relacionados con la gestin cultural en equipos multidisciplinarios. Identificar los criterios en la gestin y la difusin cultural, analizando el uso y negociacin de financiamientos, patrocinios, donaciones y captacin de recursos externos. Utilizar la planeacin estratgica para la elaboracin y valoracin de programas culturales. Analizar los criterios y tcnicas utilizadas para la publicidad, difusin, extensin, divulgacin e investigacin sobre el patrimonio cultural en la gestin pblica y privada. Determinar las cualidades del mercadotecnia cultural. Determinar el uso ptimo de la informacin, aplicando conocimientos tericos y metodolgicos a la resolucin de problemas prcticos complejos. Utilizar el diseo como una herramienta para el desarrollo de proyectos culturales. 0055 03 TALLER DE CONSULTORA Y PLANEACIN EN ARTES Y DISEO Identificar las herramientas y recursos requeridos para generar proyectos integrales de emprendimiento en artes y diseo. Analizar el concepto de planeacin para la aplicacin del concepto a la consultora y a la produccin.

Identificar las etapas de desarrollo de un proyecto de artes y diseo. Aplicar los conocimientos adquiridos en la integracin de proyectos de artes y diseo. 0056 03 CULTURA Y CONTEXTO SOCIAL Aplicar los conceptos fundamentales de la cultura y la esttica social en los procesos de investigacin-produccin, para enriquecer el desarrollo de proyectos en arte y diseo, que repercutan en los contextos sociales y favorezcan el desarrollo y la integracin cultural de la regin. Analizar los conceptos y visiones en torno a la cultura y a la sociedad Derivar el entendimiento de conceptos y las experiencias culturales en los procesos de investigacin-produccin de arte y diseo. Integrar los datos e informacin derivada del anlisis del contexto socio-cultural de la regin, en proyectos de investigacin-produccin orientados a fomentar la integracin y el desarrollo social a travs del arte y el diseo. 0057 03 INTERVENCIN DEL ENTORNO Y DESARROLLO SOCIAL Analizar las cualidades del concepto de entorno para definir su relacin con la sociedad contempornea. Identificar a la obra de arte y su relacin con el entorno. Explorar el entorno y el desarrollo social, partiendo de tpicos concretos. Identificar la socializacin de la obra y su repercusin con los sujetos individualizados y/o colectivizados. 0058 03 SEMINARIO DE INTERVENCIN SUSTENTABLE Identificar las cualidades del entorno para definir su relacin con la sociedad contempornea, con un enfoque que derive en propuestas de arte y diseo sustentables Comprender los conceptos fundamentales de la sustentabilidad en los procesos y productos de la investigacin-produccin en arte y diseo. Incorporar al entorno propuestas de arte y diseo sustentable orientados al desarrollo social. Identificar la socializacin de la obra sustentable y su repercusin en el entorno y contextos. 0059 03 SEMINARIO VISUALIZACIN CIENTFICA Y TECNOLGICA Analizar y aplicar los conceptos relativos a la visualizacin como estrategia de proyeccin y de investigacin-produccin de objetos comunicativos y expresiones visuales, que favorezcan la concrecin de conceptos, ideas e informacin en imgenes visuales y grficas, orientadas a optimizar procesos de enseanza-aprendizaje y de divulgacin y difusin, en los mbitos cientfico y tecnolgico. Analizar y aplicar los conceptos relacionados a la visualizacin. Integrar metodologas de investigacin-produccin que permitan trascender la informacin textual y literal al plano de lo grfico y visual. Desarrollar procesos de anlisis, diagnstico y derivacin de la informacin a expresiones visuales mediante el empleo de tcnicas y procesos de las artes y el diseo. Analizar las posibilidades de la produccin de estrategias y proyectos de visualizacin para el desarrollo profesional y el impacto a la sociedad. Producir objetos comunicativos y de expresin orientados a optimizar y potenciar las actividades de difusin y divulgacin cientfica y tecnolgica.

0060 03 TALLER DE PLANEACIN Y PROYECCIN PARA EL ENTORNO Programar la recoleccin y manejo de informacin, as como su proyeccin, para el desarrollo de un proyecto de investigacin en arte y diseo orientado a insertarse en el entorno. Acumular y clasificar informacin que ayude a la investigacin. Seleccionar, depurar y discutir los avances del proyecto. Revisar los avances y operatividad en el proceso de conclusin. 0061 03 INNOVACIN EN PRODUCCIN VISUAL Y EMPRENDIMIENTO Implementar el desarrollo creativo de nuevas ideas empresariales en el mbito de las artes y el diseo, para incursionar en el rea empresarial con proyectos de innovacin. Identificar diversas reas de oportunidad en el mbito de las artes y el diseo. Describir las caractersticas de la actividad empresarial, as como la importancia de la innovacin y la creatividad para el xito de nuevas empresas. 0062 03 SEMINARIO DE INCUBACIN Definir los conceptos bsicos de la actividad emprendedora, as como los mtodos estratgicos para desarrollar planes de negocios. Determinar las habilidades y estrategias comunes del profesionista emprendedor. Desarrollar las capacidades para generar y evaluar diversos planes y estrategias de negocio. Practicar diversos mtodos y estrategias para desarrollar un plan de negocios slido. 0063 03 SEMINARIO DE CONSULTORA EN NEGOCIOS DE LA IMAGEN Aplicar los conceptos fundamentales del emprendimiento para el desarrollo de proyectos empresariales en arte y diseo orientados a solucionar problemticas del contexto social y contribuir al desarrollo social a travs de la imagen. Reconocer los principios bsicos que intervienen en el proceso administrativo del desarrollo de proyectos. Analizar la toma de decisiones para el ptimo desarrollo de los proyectos de arte y diseo. Distinguir las estructuras que conforman la planeacin y proyeccin de los productos en las artes y el diseo. Determinar las caractersticas principales que estructuran al proyecto empresarial del arte y diseo. Definir los principios generales que configuran al proyecto del arte y diseo. Argumentar el valor del arte y del diseo. Establecer los parmetros del valor del arte y diseo. Determinar el valor del proyecto del arte y diseo. Identificar las condiciones y parmetros idneos al plan del proyecto empresarial. Emplear la adecuada toma de decisin en la eleccin de las estrategias publicitarias y mercadolgicas que favorezcan al plan del proyecto empresarial. Desarrollar ideas creativas que favorezcan la implementacin productiva de la obra de arte y la produccin grafica. Implementar un proyecto empresarial idneo al arte y diseo. 0064 03 TALLER DE ESTRATEGIAS PROYECTUALES

Adquirir herramientas que permitan generar opciones de desarrollo estratgico orientado a solucionar necesidades en proyectos de arte y diseo, fortaleciendo habilidades en torno a la toma de decisiones. Realizar un diagnstico para la elaboracin del proyecto. Mostrar los distintos modelos sobre toma de decisiones. Fundamentar el proyecto con base en las alternativas surgidas durante la investigacin. Disear una estrategia. Realizar y mostrar avances de la primera etapa del proyecto. 0065 03 TALLER DE PLAN DE NEGOCIOS Construir un plan de negocios que favorezca el desarrollo de aptitudes de emprendimiento en torno a las disciplinas del arte y el diseo, con la finalidad de potenciar y optimizar las ideas de negocio gestadas durante la formacin acadmica. Analizar y aplicar los conceptos relacionados a la filosofa del emprendimiento. Identificar las posibilidades y alternativas para el desarrollo de empresas en torno a la imagen. Aplicar metodologas para la integracin de estudios de mercado. Instrumentar herramientas y recursos de diagnstico en la proyeccin. Derivar los datos obtenidos del diagnstico para la estructuracin del plan de negocios. 0066 03 TALLER DE COMUNICACIN SOCIAL Efectuar un anlisis crtico del papel que juegan los medios masivos de comunicacin y la tecnologa en la esfera privada, pblica y poltica del hombre contemporneo, para aplicar estos conocimientos en estrategias de diseo y comunicacin visual. Identificar la influencia en la conducta social que desarrollan los discursos y las textualidades de la industria cultural y del entretenimiento. Gestionar la implementacin de equipos transdisciplinarios en estrategias, y grupos profesionales encargados, en el anlisis y la propuesta de proyectos de comunicacin social. Proponer una metodologa de hermenutica profunda en el estudio de la comunicacin social. Fomentar los procesos creativos en estrategias de comunicacin social. 0067 03 TALLER DE PLANEACIN Y PROYECCIN ESTRATGICA Planificar las diversas fases y las variables implcitas para el desarrollo de un proyecto de naturaleza creativa, considerando los factores de produccin y evaluacin, dentro de la comunidad donde se aplique. Desarrollar una metodologa de estrategias de diseo y comunicacin visual, que favorezca la implementacin de proyectos. Aplicar procesos de produccin de naturaleza interdisciplinaria. Organizar grupos de trabajo e implementar procesos eficaces de comunicacin organizacional. Evaluar los productos y proyectos de diseo y arte desde su valoracin econmica, social y simblica. 0068 03 TALLER DE INNOVACIN EN MERCADOTECNIA Analizar, identificar y aplicar nuevas metodologas de mercadotecnia y del proceso creativo, para la innovacin en productos y servicios. Analizar las tendencias de la empresa, productos y servicios contemporneos. Interpretar informacin de nuevas propuestas de los estudios cualitativos y cuantitativos.

Identificar oportunidades comerciales para productos y servicios del diseo y el arte. Aplicar la metodologa de la mercadotecnia tradicional y asociada a los argumentos derivados del proceso creativo. Integrar informacin y metodologas transdisciplinarias a los proyectos generadores de nuevos productos y servicios. Aplicar estrategias de mercadotecnia y comunicacin basadas en redes sociales y relaciones pblicas. 0069 03 TALLER DE MEDIOS Y SOPORTES ALTERNATIVOS PARA LA COMUNICACIN Identificar soportes y recursos no convencionales para aplicarlos en estrategias de diseo y comunicacin visual. Proponer nuevos soportes y materiales en la produccin de enunciados visuales, como una alternativa sustentable. Promover procesos de comunicacin social ms incluyentes y democrticos en la sociedad. Proponer estrategias para contribuir a las tendencias sociales y
econmicas en la construccin de una conciencia ecolgica y de conservacin de recursos. Potenciar los procesos creativos en estrategias de comunicacin social. Desarrollar un espacio que favorezca e incentive a la innovacin en la produccin de soportes y medios en la industria de la comunicacin grfica.

0070 03 SEMINARIO DE INTEGRACIN DE CAMPAAS PUBLICITARIAS Analizar las herramientas de la mercadotecnia, la publicidad y el diseo de la imagen, para proponer y proyectar estrategias de comunicacin publicitaria integral dirigidas al posicionamiento de la marca. Identificar las caractersticas y funciones de la publicidad contempornea. Identificar los elementos que conforman la estrategia de comunicacin de una marca. Desarrollar conceptos creativos a partir de objetivos planteados por la mercadotecnia a travs de la planeacin estratgica. Aplicar recursos de comunicacin especializada en la construccin de discursos publicitarios. Proponer y estructurar planes de medios sustentados en el anlisis riguroso de la mercadotecnia. Definir el papel de la publicidad en el branding de la marca. (*) Crdito es la unidad de valor o puntuacin de una asignatura, que se computa en la siguiente forma: a) En actividades que requieren estudio o trabajo adicional del alumno, como en clases tericas o seminarios, una hora de clase semanasemestre corresponde a dos crditos. b) En actividades que no requieren estudio o trabajo adicional del alumno, como en prcticas, laboratorio, taller, etctera, una hora de clase semanasemestre corresponde a un crdito. c) El valor en crditos de actividades clnicas y de prcticas para el aprendizaje de msica y artes plsticas, se computar globalmente segn su importancia en el plan de estudios, y a criterio de los consejos tcnicos respectivos y del Consejo Universitario.

El semestre lectivo tendr la duracin que seale el calendario escolar. Los crditos para cursos de duracin menor de un semestre se computarn proporcionalmente a su duracin. Los crditos se expresarn siempre en nmeros enteros.

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