Sei sulla pagina 1di 9

Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci.

Grau de Multimdia

Animaci

Jaume Reig Carrascosa


Primera Prova dAvaluaci Continuada PAC1

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC1. Jaume Reig

1. [1 punt] Letapa de pre-producci en Animaci (i en moltes altres disciplines) s molt important de cara a assegurar els resultats en posteriors etapes. Explica breument totes les seves fases. Idea: Generaci de la idea o el concepte general de lanimaci. Pot ser un esbs en brut (en un quadern, bloc de notes, pissarra,..) Pot ser ms o menys detallat, incloent dilegs, escenes, i caracterstiques dels personatges,.. per bsicament seria la trama general de la histria de principi a fi. Vindria a ser ms o menys un gui literari o una sinopsi detallada de la histria, bsicament amb explicacions textuals i pocs grfics, per tamb shi poden posar. Art conceptual, Storyboard: A partir de la idea generem els primers esbossos dels personatges: com serien daparena, quina personalitat tindrien, com interactuaran en les escenes,.. com tamb definirem les escenes que hi haurien i el que cal animar i el que no. s un gui illustrat. Tot aix ho plasmen en paper o en algun programari. s pot fer a m (existeixen diferents plantilles) o tamb s pot fer utilitzant algun programari especialitzat com: toonboom, storyboard-pro, storyboardThat (online), CELTX,.. ( hi ha animadors que a partir daquest storyboard ja enganxen les escenes, escanejant les diferents pantalles i amb algun programari de vdeo com Premiere o Final Cut i posant referncies dudio, per veure quin ritme t en general, els plans, duraci, etc..).

Exemple plantilla storyboard

Layout: A partir de lstoryboard definim les diferents escenes, enquadraments, moviments de cmera i ambientaci general de cada escena. Tamb hi ha animadors que ja munten aquesta part en Flash, Maya, 3DsMax,.. es tracta de tenir una primera aproximaci dels enquadraments i els moviments de cmera.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC1. Jaume Reig

2. [2 punts] Confecciona un esquema en base a un objecte qualsevol (es pot fer servir les eines que es vulgui, escanejar un dibuix, etc), en el que es representin les Lleis de Newton i fes una breu descripci delles segons aquest esquema.

Sobre la pilota la fora de la gravetat i la de la terra la suma de les quals es nulla, per tant resta immbil o el que s el mateix a una velocitat constant de 0.

El jugador xuta la pilota i per tant sobre aquesta shi aplica una fora que far que es mogui en un moviment de velocitat accelerat, proporcional a la fora del xut.

La pilota exerceix una fora contra la paret, que s la mateixa que exerceix la paret contra la pilota, per aix fa que aquesta reboti.
Reacci Acci Reacci

El mateix passa amb el peu del jugador quan xuta on la fora de la pilota empeny el peu enrere.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC1. Jaume Reig

3. [3 punts] En els materials didctics, hi ha un apartat que parla de 8 principis bsics de lAnimaci 2D dels 12 que shan anat redactant pels experts. Observa el vdeo del segent enlla [http://www.youtube.com/watch?v=lcbdm4CIl8Q] i comenta quins sn els 4 que falten daquest 12, explicant breument en qu consisteixen. Posa un exemple per a cada un dels 8 bsics.

En el vdeo surten 4 principis que no estan en els apunts: 1. Enquadrament (posta en escena) 2. Acci directa i pose a pose 3. Acci continuada i acci desfasada 4. Dibuix slid 1. Enquadrament - Posta en escena (staging): Es tracta de trobar els enquadraments ms adequats segons el que volem transmetre, per tal de captar latenci de lespectador i que no perdi detalls importants. Per exemple: si tenim un personatge que est clavant un quadre a la paret amb un martell i de cop es dona un cop als dits, no tindria sentit collocar un enquadrament desquenes al personatge, ja que ens perdrem la cara de dolor al donar-se el cop als dits, o com se li inflen els dits, per aix s millor fer un enquadrament lateral o en perspectiva.

2. Acci directa i pose a pose: Lanimaci directa seria animant quadre a quadre fins al final de lanimaci. Lanimaci pose a pose es tracta danimar mitjanant els quadres clau o sigui a partir de les poses importants que serien els fotogrames clau. En flash per exemple seria una animaci quadre a quadre on es cada postura de lacci les posem en quadres diferents consecutius i la pose a pose on tan sols posem els fotogrames clau de lanimaci i fem una interpolaci perqu el software calculi els quadres intermitjos.

3. Acci continuada i acci desfasada: Hi ha parts de lacci principal que tot i formar part daquesta ocorren amb un cert desfasament. Es tracta de donar fluidesa als moviments lligant-los els uns amb els altres. Si per exemple tenim un ocell volant fins que satura en una branca, el normal seria que locell comencs a estirar les potes abans daturar-se a la branca i un cop aturat hi hagus un espai petit de temps on encara estigus batent les ales fruit de la inrcia que porta. Sha de cercar que les accions no acabin de forma sobtada, sin suau i gradualment (Follow through), i que abans que acabi una acci ja nhagin comenat daltres (Overlapping action), aix es pot aconseguir millor mantenir linters de lespectador.

4.Dibuix slid: Es tracta de preveure una estructura o esquelet del dibuix slid per animar-lo, 4

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC1. Jaume Reig

en totes les seves possibles postures, per tal de donar-li a lobjecte o personatge sensaci de pes i profunditat adequats.

8 PRINCIpIS BSICS

1. Deformaci. Estirar i encongir: Al arrencar on cotxe aquest sestira cap enrrera (biaix) uns moments fruit de qu ha dagafar impuls per arrencar i fins que no agafi una velocitat constant on recuperar la forma original. 2. Anticipaci: Es tracta de fer lacci contraria uns instants abans de qu faci lacci principal. (com agafar impuls). Un ocell est parat en una branca i desprs es posa a volar. En lacci locell haur de flexionar les potes uns instants abans de posar-se a volar per agafar impuls. 3. Exageraci: Per accentuar una acci o donar-li un aire ms cmic. Per exemple un personatge sest aguantant la respiraci, podem fer que se li infli la cara, que es torni vermell, els ulls se li surtin de les rbites,.. tot duna forma exagerada per emfatitzar lacci o donar-li un aire cmic. 4. Frenades i arrencades: com a norma general en la natura no hi ha objectes que vagin a una velocitat constant sempre. Es tracta de donar una certa acceleraci i desacceleraci en els principis i finals de cada acci perqu resultin ms naturals. Per exemple: si llacen una pedra a laire aquesta tindr en principi una desacceleraci fins arribar a la seva mxima altura i llavors tindr una acceleraci fins arribar al terra. 5 .Arcs: En general en la natura els moviments no sn rectilinis sin que descriuen arcs. Per exemple qualsevol sser viu al caminar descriu arcs que fa que no sempre mantingui una mateixa altura i per tant que descrigui arcs, on influeix el flexionades que estiguin les cames en cada moment. 6. Accions secundries: Si per exemple estem animant una noia corrent els cabells aniran juntament amb la noia, per amb moviments contraris a ella per la resistncia de laire i al aturarse la noia fins que aquestos no retornin al seu estat de reps romandran uns petits instants en moviment per efecte de lenergia cintica. 7.Timing: Per dotar sentit al moviment dun personatge s precs conixer les caracterstiques daquest per poder-les aplicar correctament en la lnia de temps de lanimaci. Aix dotar de personalitat al personatge. Per exemple, no es mou igual un elefant (ms lent degut al seu pes) que un ratol 8 de moviments ms rpids i gils). 8.Personalitat: Finalment la suma dels principis anteriors donaran com a resultat duna personalitat prpia al personatge o objecte.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC1. Jaume Reig

4. [1 punt] Construeix un esquema (es pot fer servir les eines que es vulgui, escanejar un dibuix, etc) dun moviment dun objecte senzill (diferent als que surten als apunts, evidentment) on hi surti representat el concepte de lnia dacci i explical breument en base a lesquema.

Lnia dacci

La lnia dacci ens indica el moviment que seguir la ploma al deixar-la caure pel seu propi pes. Ser un moviment bastant irregular i poc predictible per degut al seu poc pes i la fricci amb laire segur descriur un moviment de vaiv lent.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC1. Jaume Reig

5. [1 punt] Perqu s tant important la deformaci dun objecte en lAnimaci 2D i a quin principi creus que correspondria? Fes servir esquemes si ho creus convenient (es pot fer servir les eines que es vulgui, escanejar un dibuix, etc).

Crec que correspon al principi destirar i encongir o sigui deformar. Es tracta de donar elasticitat als cossos dotant-los duna aparena ms natural mitjanant deformacions, que com a norma bsica al aplicar-los hem de respectar el volum total del cos. s molt important perqu mitjanant aquest principi dotem lobjecte de ms realisme visual caracteritzant per exemple el pes que tenen, el tipus de material que est fet, la fora que un altre objecte actua sobre aquest i moltes caracterstiques i propietats de lobjecte.

Del dibuix podem deduir per la deformaci que t a la base que la pilota est immbil a terra, que pesa fora (ja que sin no es deformaria tant), potser que estigui una mica desinflada la pilota i que s dun material elstic (si fos de fusta per exemple no es deformaria).

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC1. Jaume Reig

6. [2 punts] Observa lanimaci del segent clip [http://www.youtube.com/ watch?v=PRoUvYHAmCI]. Explica de forma esquemtica com creus que ha estat realitzada (es pot fer servir les eines que es vulgui, escanejar un dibuix, etc), tenint en compte els conceptes de moviment cclic, moviment continu, profunditat, parallaxi, panormica, fons i acceleraci.

Crec que lanimaci del personatge s un moviment clcic i el fons s una altra animaci en sentit contrari. O sigui en realitat el personatge es mou relliscant sobre si mateix. El personatge seria tot un movieclip amb varies poses (fotogrames clau) de les diverses parts a animar amb interpolacions de moviment. Tindrem:

- Les dues cames per separat La cama esquerra La cama dreta peu dret peu esquerra - El cos (cap, braos, cos) tot junt - El pal - El paquet Llaos paquet - Lombra Necessitem separar totes aquestes parts en movieclips per poder-les animar per separat.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC1. Jaume Reig

Les muntanyes i els nvols anirien en aquest sentit

El personatge tot un movieclip caminant sobre el mateix punt en sentit contrari

En la lnia de temps principal llavors tindrem el personatge que caminaria sobre si mateix i les muntanyes i els nuvols animats en sentit contrari.

En la lnia de temps del personatge animarem amb interpolacions de moviment cada part del personatge per separat.

Potrebbero piacerti anche