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La Universidad en Internet

MSTER EN APLICACIONES PARA MVILES


Desarrollo y Comercializacin de Apps

Mster en Aplicaciones para Mviles

Direccin: Dr. Fernando Lpez

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UN SECTOR SIN CRISIS


El Mster en Aplicaciones Mviles busca ayudar a cubrir la gran necesidad del mercado de nuevos profesionales capaces de disear, desarrollar y difundir nuevos servicios y aplicaciones mviles en el mbito de la Educacin. Hoy en da los estudiantes, editoriales y todo tipo de centros educativos quieren utilizar los nuevos dispositivos mviles para fomentar el aprendizaje, para mejorar la eficiencia y calidad de sus servicios o abordar con xito nuevas metodologas docentes. Esta necesidad de expertos formados en el desarrollo y explotacin de herramientas y aplicaciones surge del nacimiento de un nuevo mercado global en torno al uso de aplicaciones, servicios y dispositivos mviles, uno de los pocos mbitos que no ha sido afectado por la crisis mundial ni en crecimiento de la cifra de negocio, ni en ofertas de empleo y proyectos:

La adopcin de telfonos mviles inteligentes con conexin a internet ha sido ms rpida que ningn otro
invento de la historia. Hay casi el doble de telfonos mviles que cepillos de dientes en todo el mundo. 1.000 millones US$ en 2012 [Fuente Forrester].

El sector del marketing mvil (agencias y anunciantes a nivel mundial), crece hasta un volumen superior a El sector de desarrolladores de aplicaciones, especialmente mviles, gestiona un volumen superior a 7
millones US$ en 2011 [Fuente mercados oficiales]. Segn la Mobile Marketing Association, las inversiones en Marketing Mvil crecieron al ritmo del 124% en 2011, y sern mayores en prximos aos. El nmero de desarrolladores para el mercado de smartphones a nivel mundial crece exponencialmente:

6,2 Millones de dlares gastados en 2010 en los markets. App Store con ms de 800.000 aplicaciones y 3 Billones de descargas en 18 meses en su inicio de funcionamiento.

Android Market con ms de 980.000 aplicaciones. App World de BlackBerry con unas de 45000 aplicaciones El MarketPlace de Windows tiene unas 260.000 aplicaciones. El nmero de smartphones en el mercado superan al de ordenadores porttiles. El nmeros de accesos a internet desde dispositivos mviles superan al nmero de accesos a internet
desde ordenadores porttiles y fijos.

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A QUIN VA DIRIGIDO
Este mster se dirige a personas que deseen dedicarse profesionalmente al desarrollo y explotacin de aplicaciones mviles o a utilizar estas herramientas para impulsar proyectos dentro de su centro educativo o actividad docente. Tambin cubre a aqullos que prefieren aprender a desarrollar aplicaciones mviles con vistas a obtener un contrato laboral y trabajar por cuenta ajena atendiendo a la gran demanda de mercado actual. Adems, es especialmente interesante para los que consideren el emprendimiento como una oportunidad de futuro debido a las facilidades que otorgan estas tecnologas y este nuevo mercado.

OBJETIVOS DEL MSTER


El objetivo principal de este mster es la adquisicin de una formacin especializada de carcter profesional, para aprovechar la empleabilidad que actualmente ofrece la industria de las aplicaciones mviles. Este objetivo se detalla en cuatro objetivos especficos:

1. Adquirir competencias tcnicas necesarias para el desarrollo, mantenimiento y la mejora continua de calidad de las aplicaciones mviles. 2. Adquirir competencias para mejorar la experiencia del aprendizaje, incluyendo el diseo y la utiliza3. Adquirir competencias en emprendimiento, intra-emprendimiento (trabajando por cuenta ajena en
cin de interfaces de usuario fciles de usar y adaptados a la diversidad funcional, as como ilustraciones e iconos atractivos. nuevos proyectos), creacin y explotacin de soluciones mviles en todo tipo de empresas e instituciones atendiendo a los aspectos de marketing, fiscalidad, legislacin, comercializacin, implantacin, formacin, uso.

4. Aplicar las competencias adquiridas en proyectos sectoriales en funcin de los objetivos personales de los estudiantes. Estos proyectos estarn principalmente centrados en los mbitos tecnolgicos, educativos y en sectores especficos (por ejemplo, la tecnologa o el mundo editorial). Para lograr este objetivo, UNIR asesora, ayuda y tutoriza al estudiante en el proceso de incubacin de un producto software, y en su posterior implementacin en el mercado.

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POR QU ELEGIR EL MSTER EN APLICACIONES MVILES


En los ltimos aos ha surgido una nueva forma de llevar a cabo soluciones educativas y contenidos que llegan fcilmente a una gran audiencia basada en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles. Las principales caractersticas de esta nueva profesin son:

Bajo coste de desarrollo. Al tratarse de pequeas aplicaciones, se pueden realizar por un nico desarro Bajo coste de distribucin. La distribucin de aplicaciones mviles a travs de tiendas de software como Audiencia global. La distribucin o incluso venta de aplicaciones a travs de Internet mediante tiendas
llador. Apple App Store, Google Play o Windows Phone Marketplace facilita el que pequeos desarrolladores puedan llevar su producto al mercado y hacerlo llegar a millones de clientes con muy diferentes modelos de comercializacin. de software suprime las dificultades legales y administrativas que conlleva distribuir un producto software en el mercado internacional. Todo ello ha desplegado una nueva industria de dimensiones globales y ritmos de crecimientos vertiginosos (hasta de 3 cifras en pocas de crisis), lo que permite poner en marcha nuevas ideas, proyectos y negocios basndose en la gran audiencia y en las enormes posibilidades tcnicas (geolocalizacin, personalizacin, multimedia, realidad aumentada, acceso a datos, control por voz, sensores de movimiento, interaccin tctil, etc).

POR QU ELEGIR UNIR


El mster en Aplicaciones Mviles de UNIR se diferencia de cualquier otra opcin formativa en cuatro aspectos fundamentales:

Posee cuatro itinerarios adaptados. El alumno recibir una forma Enseanza presencial virtual. La formacin se recibe en un entorno
universitario de alta calidad, donde el estudiante puede disfrutar de un campus virtual dotado de todos los elementos que realmente ayudan a conseguir una formacin eficaz. Entre ellos, destacamos las clases semanales presenciales con los profesores titulares de las asignaturas. Gracias a la tecnologa, compartimos en vivo explicaciones, preguntas, documentos y podemos charlar tranquilamente como en una clase presencial, en cualquier lugar del mundo. Adems, la clase queda grabada para su consulta en cualquier momento. Los foros y otras herramientas de consulta y seguimiento siguen activas cada da para integrar y completar esta formacin. cin especfica segn su perfil,lo que le permitir una rpida aplicacin de los conocimientos del mster a nivel profesional.

Asesoramiento para la comercializacin, emprender y autoempleo con aplicaciones mviles. Sabemos


que no solo se crea un producto de xito a partir de una brillante idea o un experto desarrollador, sino que siempre es necesario conocer o asesorarse sobre todos los aspectos relativos al lanzamiento y implantacin

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Tecnologa de desarrollo seleccionada. Al finalizar el mster, el alumno ser capaz de generar todo tipo
de Apps (Webs, Hbridas y Nativas) en todo tipo de plataformas (iOS, Android, Windows). Hemos elegido partir de HTML 5 y utilizar frameworks abiertos como PhoneGap. La razn es que estas tecnologas son ms sencillas y giles, y permiten implementar una nica aplicacin que se ejecuta en todas las plataformas, y a su vez permite que se compilen aplicaciones en nativo aprovechando as gran parte de la potencia de los dispositivos. Es la tendencia actual en el desarrollo de Apps.

comercial. Unir posee UNIR EMPRENDE, un programa de apoyo a los emprendedores en educacin que apuesta especialmente por el mbito tecnolgico y educativo al que va orientado este Mster, permitiendo as a los emprendedores encontrar la financiacin y el apoyo necesario para poner en marcha su proyecto.

PLAN DE ESTUDIOS
Los mdulos que componen el programa de mster se agrupan en: mdulos fundamentales y de proyectos (comunes a ambos itinerarios), mdulos para el itinerario A (perfil tcnico desarrollo), mdulos para el itinerario B (perfil de aplicacin y explotacin). WEBS APPS HTML5 (10 ECTS) IOS (20 ECTS)

Fundamentos y tecnologas Servidores web para aplicaciones mviles PHP y Javascript Mobile First HTML5

Objetive-C Servidores web para aplicaciones mviles Tecnologa para el desarrollo iOS I Tecnologa para el desarrollo iOS II

ANDROID (20 ECTS)

MARKETING MVIL (10 ECTS)

Java Servidores web para aplicaciones mviles Tecnologa para el desarrollo Android I Tecnologa para el desarrollo Android II

Modelo de negocio gil Marketing mvil Interfaces grficas y usabilidad

Los mdulos fundamentales combinan clases presenciales, tutoras, foros de preguntas y ejercicios. En las tutoras, el profesor asigna lecturas y ejercicios a los estudiantes, y despus se rene virtualmente con ellos para repasar grupal y/o individualmente lo que no han entendido, abordar las dificultades que han encontrado con los ejercicios y reforzar positivamente el trabajo realizado hasta la fecha. Los mdulos de proyectos son la espina dorsal de una metodologa basada en proyectos. Comienzan con un mdulo que incluye clases y tutoras para definir un plan de negocio para aplicaciones mviles, donde se orientar en la realizacin de un estudio de implantacin y anteproyecto.

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TITULACIN QUE SE OBTIENE


El alumno que supere todos los crditos (48 ECTS) obtendr el ttulo de postgrado Mster en Aplicaciones Mviles por la Universidad Internacional de La Rioja. En este caso, la duracin completa del mster es de 6 meses (25 semanas), y abarcara de marzo a septiembre de 2013:

Los mdulos fundamentales son comunes a ambos itinerarios, suman Cada itinerario (A, desarrollo-tcnico, y B, explotacin-no tcnico)
suma 24 ECTS y se cursan en 12 semanas completas. Los mdulos del itinerario de desarrollo se cursan de forma secuencial, por existir una alta dependencia entre los temarios. Por el contrario, los mdulos del itinerario de comercializacin se cursan en paralelo. 12 ECTS y se cursan en 10 semanas completas.

Durante todo el curso, el estudiante cursa los mdulos de proyectos con 12 ECTS, donde disea y desarrolla un proyecto personalizado con un mentor profesional para comercializar el producto. Los mdulos aplicados se pueden cursar aisladamente o en parejas. En caso de formar parejas, se recomienda que un estudiante proceda del itinerario de desarrollo y otro proceda del itinerario de comercializacin.

CONTENIDOS
MDULOS CONTENIDO
Tiendas de apps y licencias de comercializacin: Apple App Store, Google Play, Windows Phone Store. Programacin: conceptos bsicos de programacin, algoritmos, programacin funcional y programacin orientada a objetos. Introduccin al desarrollo de aplicaciones en entorno iOS, Android y Windows Phone. Comparacin con las web apps. Redes: conceptos de redes y tecnologas web que se usan como base para las asignaturas del mster. Tecnologas LAN y wireless, protocolos IP, TCP, UDP y DNS. Servidores web: Apache, MySQL, CMS, servidor virtual, introduccin a HTML, CSS, PHP y JavaScript. Drupal: instalacin, configuracin del sitio, administracin, creacin de contenidos, campos personalizados, tematizacin para mviles. PHP: Instalacin y configuracin, pginas dinmicas, funciones, arrays, objetos, conexin con MySQL, gestin de MySQL, sesiones, errores y gestin de excepciones, trabajo con ficheros, PEAR, forms, autentificacin de usuarios, subir ficheros. JavaScript: Funciones, objetos, prototipos, herencia, BOM, DOM, eventos. Diseo responsivo: CSS 3, media queries, , patrones de diseo, deteccin de capacidades del browser. Canvas: transacciones, transformaciones, animaciones, video y audio Mobile first: look & feel, temas, deteccin de red, cacheo, web storage, geolocalizacin, orientacin del dispositivo.

Fundamentos y tecnologas

Servidores web para aplicaciones mviles

PHP y JavaScript

Mobile First HTML 5

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Objective-C

Java

Tecnologas para el desarrollo iOS I

Tecnologas para el desarrollo iOS II

Tecnologas para el desarrollo Android I

Tecnologas para el desarrollo Android II

Compiladores: CLang, GCC, LLVM, LLDB. Libreras: enlace esttico, dinmico y frameworks. Objetos y clases: variables de instancia, mtodos, encapsulacin, herencia, objeto clase, ruta de mensajes, ciclo de vida, categoras, protocolos, extensiones. El runtime: mensajes, gestin de memoria por cuenta de referencias, copia de objetos, excepciones, bloques sincronizados. Objective-C 2.0: Propiedades, cuenta de referencias automtica (ARC) Objetos coleccin: arrays, conjuntos, diccionarios. Lenguaje avanzado: bloques, Key-Value-Coding, Key-ValueObserving, zonas de memoria, forwarding, mensajes remotos, optimizacin y reemplazo de mtodos. Instalacin del JDK Objetos y clases: variables de instancia, mtodos, encapsulacin, herencia, polimorfismo, ciclo de vida, interfaces Paquetes y instalacin de libreras adicionales Gestin de cadenas Anotaciones, genricos y enumeraciones Objetos contenedores: arrays, conjuntos, diccionarios. Acceso a ficheros y streams de entrada y salida Interfaces grficas con Xcode: UIKit, Modelo Vista-Controlador UITableView y UITableViewController, UINavigationController, Split Views, switches, botones y pestaas. Aplicaciones universales para iPhone y iPad Notificaciones y alarmas, gestin del teclado. Foundation framework: ficheros y directorios, objetos dato, archivado y serializacin, configuracin del runtime, gestin de procesos, programacin en red Mapas, geoposicionamiento y alertas de proximidad Core Data y SQLite. Acceso a CMSs y bases de datos remotas Servicios en red: iCloud, iAd Core Video y Core Audio, captura de fotos y vdeo Programacin de sensores hardware: cmara de vdeo, micrfono, acelermetro y brjula AR Toolkit: Realidad aumentada Eclipse: Android Development Toolkit, Android Virtual Devi-ces, arquitectura de la aplicacin: Recursos, data storage, packaging Aplicaciones en foreground y background: Activities y Intents. Externalizar recursos, receptores por broadcast Gestin de la orientacin del dispositivo TextView, buttons, pickers, list views, images, menus, teclado Programacin de sensores hardware: cmara de vdeo, micrfono, acelermetro y brjula Desarrollo de servicios Android UI notifications Actionbars y alarmas Mapas, geoposicionamiento y alertas de proximidad Acceso a ficheros y bases de datos (DBAdapter, SQLite) Movie Player y Audio Player, captura de fotos y vdeo Realidad aumentada con Android Java Native Interface

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Modelo de negocio gil

Marketing mvil

Estrategia de negocio, creacin y entrega de valor, desarrollo de clientes, hoja de ruta, mtricas y anlisis, lean management. Cada estudiante deber haber completado un modelo de negocio gil al haber acabado el mdulo. Canales de promocin y comunicacin, formas de publicidad, identificacin del pblico objetivo, marketing viral, conferencias, optimizacin de motores de bsqueda, marketing de aplicaciones mviles, polticas de precios. Plan de comercializacin, estudio de mercado, posicionamiento, oportunidad, diferenciacin de la competencia, legislacin sobre propiedad intelectual, bsqueda de financiacin, capital humano, decisiones estratgicas, anlisis de riesgo, retorno de la inversin, puntos de no retorno. Interfaces avanzadas, atractivas y adaptadas a la diversidad. Pautas para el diseo de interfaces de usuario, usabilidad, consistencia, metforas, la herramienta de dibujo GIMP, capas, selecciones, transformaciones, mscaras, espacios de color, composicin, rendering, diseo para la web. Usabilidad, interfaces adaptadas a la discapacidad, interfaces adaptadas a deficiencias visuales o auditivas. Canales de promocin y comunicacin, formas de publicidad, identificacin del pblico objetivo, marketing viral, conferencias, optimizacin de motores de bsqueda, marketing de aplicaciones mviles, polticas de precios. Plan de comercializacin, estudio de mercado, posicionamiento, oportunidad, diferenciacin de la competencia, legislacin sobre propiedad intelectual, bsqueda de financiacin, capital humano, decisiones estratgicas, anlisis de riesgo, retorno de la inversin, puntos de no retorno.

Interfaces grficas y usabilidad

Marketing mvil

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