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Arquitetura de Computadores

Deni c ao 1. Um computador e uma m aquina composta de um conjunto de partes eletr onicas e eletromec anicas, com capacidade de coletar, armazenar e manipular dados, al em de fornecer informa co es, tudo isso de forma autom atica. Deni c ao 2. O hardware do computador e tudo aquilo que o comp oe sicamente. Constitu -se em hardware o pr oprio gabinete do computador e seus perif ericos.

2.1
2.1.1

Componentes do Computador
Gabinete

Cont em a fonte, placa m ae, dispositivos de armazenamento, placas de expans ao, mem oria, etc... Existem v arios modelos de designes e tamanhos variados. Tamb em exigem compatibilidade com o tipo de fonte e, em alguns casos, com a placa m ae.

Figura 17: Exemplo de gabinete de um computador.

2.1.2

Fonte

Recebe corrente alternada de 110 ou 220 volts vinda do estabilizador e a transforma em corrente cont nua de 5, -5, 12 e -12 volts. O dois tipos de fonte mais conhecidos s ao: AT e ATX. 2.1.2.1 AT

Possui uma chave liga/desliga e a sa da e um conjunto de dois conectores semelhantes. 2.1.2.2 ATX

Tamb em chamada de fonte inteligente, ela n ao possui uma chave liga/desliga (seu desligamento e realizado por um pulso enviado atrav es da placa m ae. Possui um u nico conector de sa da.

2.1.3

Placa M ae

A placa m ae (motherboard ), e possivelmente a parte mais importante do computador. Ela gerencia toda a transa c ao de dados entre a CPU e os perif ericos. Ela dene a arquitetura do seu computador. Componentes da Placa M ae: Chipset, BIOS, Barramentos, Slots.

Figura 18: Exemplo de placa-m ae para processadores AMD.

2.1.4

Microprocessador

O termo microprocessador n ao e o mesmo que CPU. Para os microcomputadores por em, pode-se dizer que o microprocessador e a sua CPU. Antes da exist encia dos microcomputadores, as CPUs dos computadores eram formadas por um grande n umero de chips, distribu dos ao longo de uma ou diversas placas. O microprocessador e uma CPU o c inteira dentro de um u nico chip. E erebro do computador.

Figura 19: Processadores: Pentium III, Pentium 4(Socket 423), Pentium 4(Socket 478), Athlon.

Desde o advento do processador Intel 8088 (Linha PC-XT) at e o atual Pentium IV passando pelos 80286, 80386 e 80486, apresentam sempre uma evolu c ao exponencial em rela ca o ao seu antecessor, medido atualmente em milh oes de transistores e paradoxalmente em m crons de espessura de trilha. Conra os dados abaixo a respeito dos CIs Intel. Tabela 1: Evolu ca o dos processadores.
Processador 8088 286 386DX 486DX Pentium Pentium Pro Pentium MMX Pentium II Pentium III Pentium IV Ano de Lan camento 1978 1982 1985 1989 1993 1995 1996 1997 1999 2000 Transistores 29mil 134mil 275mil 1,2milh oes 3,3milh oes 5,5milh oes 4,5milh oes 7,5milh oes 21milh oes 42milh oes

Existem dois tipos b asicos de processador com rela c ao as instru c oes que este realiza: CISC e RISC.

2.1.4.1

CISC (Complex Instruction Set Computer)

O processador cont em um grande n umero de instru co es. Dessa forma, o microc odigo deve utilizar sua pr oprias instru co es. Dissipam mais calor que o RISC. 2.1.4.2 RISC (Reduced Instruction Set Computer)

O processador cont em um n emero pequeno de instru co es mais simples. Dessa forma, o pr oprio software em execu c ao faz o trabalho pesado. Acontece que o aumento de performance do chip compensa em muito esse trabalho extra do programa. Atinge maiores freq u encias que os CISC. 2.1.4.3 Clock

Toda placa tem um cristal piezoel etrico (ou um circuito integrado) para a gera c ao dos sinais de sincronismo e determina c ao da velocidade de processamento. O cristal fornece um pulso de alta precis ao cuja freq u encia depende do processador em uso. Assim como o processador, outros sinais s ao obtidos do clock para os circuitos da motherboard via divis ao de freq u encia. Exce ca o feita ao barramento de expans ao que tem um cristal de 14,31818 MHz independente para seu funcionamento. Tabela 2: Exemplos de clock.
Processador Pentium 133 Pentium 150 Pentium 166 Pentium 200 AMD K5 PR100 AMD K5 PR120 AMD K5 PR133 AMD K5 PR166 Cyrix 6x86MX PR233+ (188 MHz) Cyrix 6x86MX PR266+ (208 MHz) Clock 66MHz 60MHz 66MHz 66MHz 66MHz 60MHz 66MHz 66MHz 75MHz 83MHz Multiplicador 2,0 2,5 2,5 3,0 1,5 2,0 2,0 2,5 2,5 2,5

2.1.4.4

Clock Speed ou Clock Rate

a velocidade pela ` E a qual um microprocessador executa instru c oes. Quanto mais r apido o clock, mais instru co es uma CPU pode executar por segundo. A velocidade de

clock e expressada em megahertz (MHz), 1MHz sendo igual a 1 milh ao de ciclos por segundo.

2.1.5

Mem orias

As mem orias dos computadores s ao uma parte muito importante no seu funcionamento e performance. Elas est ao intimamente ligadas ao processador, Chipset e placa m ae. Existem v arios tipos de mem oria, variando a capacidade de armazenamento, velocidade e pre co.

Figura 20: Exemplos de m odulos de mem oria.

2.1.6

Placas de expans ao

Permitem que se acrescentem novos recursos ao computador. S ao conectadas ` a placa m ae atrav es dos slots. Exemplos: placas de som, placa de v deo, placa de rede, etc...

2.1.7

Perif ericos

Unidades de entrada/sa da. Exemplos: teclado, mouse, monitor, impressora, scanner, etc...

2.1.8

CMOS

O chip denominado CMOS e composto por um rel ogio eletr onico e mem oria 64 bytes de mem oria RAM, e nesta mem oria que est ao armazenadas as informa co es relativas ` a congura ca o do hardware do micro.

2.1.9

BIOS

O BIOS (Basic Input- Output System) e um pequeno programa armazenado em um chip de mem oria ROM da placa de CPU. Ele e respons avel por acordar o computador. Assim que um computador e ligado o BIOS come ca suas atividades, contar e vericar a mem oria RAM, inicializar dispositivos, e o principal, dar in cio ao processo de boot. Boot e a opera c ao de passagem do sistema operacional do disco onde se encontra para a mem oria do computador.

2.1.10

CHIPSET

Denomina-se chipset os circuitos de apoio ao computador que gerenciam praticamente todo o funcionamento da placa-m ae (controle de mem oria cache, DRAM, controle do respons buer de dados, interface com a CPU, etc.). E avel pelas informa c oes necess arias ao reconhecimento de hardware (armazenadas na sua mem oria ROM).

2.2

Arquitetura B asica de Um Computador

O computador e uma m aquina program avel capaz de processar informa c oes com grande rapidez. A gura abaixo mostra a estrutura b asica de um computador.

Figura 21: Estrutura b asica.

2.2.1

Entrada/Saida

As unidades de entrada permitem ao computador acessar informa c oes do mundo externo. As informa co es s ao traduzidas em c odigos que possam ser entendidos pela Unidade Central de Processamento. Exemplos de dispositivos de entrada s ao: teclado, mouse, tela touchscreen, leitora de cart ao magn etico, joystick, caneta otica, scanner de c odigo de barras, driver de disquete, driver de CD-ROM, disco r gido (hard disk ou HD), leitora de ta magn etica, leitora de cart ao perfurado, sensores, etc.

Figura 22: Exemplos de dispositivos de entrada.

As unidades de sa da convertem impulsos el etricos, permitindo a sa da de informa co es para meios externos e possibilitando sua visualiza ca o, armazenamento ou utiliza c ao por outro equipamento. Exemplos de dispositivos de sa da s ao: impressora, plotadora, monitor ou v deo, driver de disquete (31/2 e 51/4 pol), disco r gido (hard disk ou HD), gravadora de ta magn etica, emissor de som, controladores, etc.

Figura 23: Exemplos de dispositivos de sa da.

As unidades de entrada e sa da s ao os dispositivos que servem tanto para entrada quanto para a sa da de dados em um computador. Como exemplo temos: unidades de disco ex vel (oppy disk), discos r gidos, modems, unidades de backup.

Figura 24: Exemplos de dispositivos de entrada e sa da.

2.2.2

Unidade Central de Processamento

A Unidade Central de Processamento, tamb em conhecida pela sigla inglesa CPU (Central Processor Unit), e o componente vital do sistema de computa ca o, respons avel pela realiza ca o das opera c oes de processamento (c alculos matem aticos, c alculos l ogicos, etc) e de controle, durante a execu ca o de um programa. A fun ca o da CPU consiste em: 1. Buscar uma instru ca o na mem oria, uma de cada vez - fase de leitura; 2. Interpretar a instru c ao - decodicar; 3. Buscar os dados onde estiverem armazenados, para traz e-los a CPU; 4. Executar a opera ca o com os dados; 5. Guardar, se for o caso, o resultado no local denido na instru c ao; 6. Reinicia o processo, apanhando nova instru c ao. Para efetuar tais procedimentos a CPU e composta por v arios componentes: Unidade Aritm etica e L ogica - ALU: Respons avel por realizar as opera co es matem aticas com os dados; Registradores: Utilizados para o armazenamento tempor ario de dados; o dispositivo mais complexo da CPU, respons Unidade de Controle - UC: E avel pela busca de instru co es na mem oria principal e determina c ao de seus tipos, controla a a ca o da ALU, realiza a movimenta c ao de dados e instru c oes de e para a CPU; Rel ogio: Dispositivo gerador de pulsos cuja dura c ao e chamada de ciclo. A quantidade de vezes em que este pulso se repete em um segundo dene a unidade de medida do rel ogio, denominada de freq u encia. A unidade de medida usual para a freq u encia

dos rel ogios da CPU e o Hertz (HZ), que signica um ciclo por segundo. Como se trata de freq u encias elevadas, abreviam-se os valores usando-se milh oes de Hertz, ou ciclos por segundo - MHz.

Figura 25: Estrutura simplicada de uma CPU.

2.2.3
2.2.3.1

Mem oria
RAM

A mem oria principal do computador e conhecida por RAM (Random Access Memory). Na mem oria principal est ao as instru co es que est ao sendo executadas e os dados necess arios a sua execu ca o. Todo programa que voc e executa e armazenado na mem oria RAM, seja ele um software antiv rus, um protetor de tela, impress ao, ou o pr oprio sistema operacional. A mem oria principal tamb em chamada de mem oria de trabalho ou mem oria tempor aria, e uma mem oria de leitura e escrita (read/write). Suas caracter sticas s ao: r apido acesso (da ordem de nanosegundos em computadores mais modernos), acesso aleat orio e volatilidade (em caso de falta de energia el etrica ou desligamento do computador h a perda de informa c oes). Em termos de hardware s ao pequenos pentes que s ao encaixados nos slots de mem oria das placas motherboard. Atualmente, temos pentes (os mais comuns) de 32, 64, 128 e 256 MB. A capacidade total de mem oria depende do pente e do n umero de slots na motherboard. 2.2.3.2 CACHE

A mem oria Cache e um tipo de Mem oria RAM, porem mais r apido e mais caro. Serve para acelerar o processamento. O cache reduz sensivelmente a velocidade de acesso m edio

a mem oria principal armazenando as mais requisitadas instru c oes e dados. 2.2.3.3 ROM

O computador possui tamb em uma mem oria chamada ROM (Read Only Memory) onde s ao guardadas informa co es para iniciar o computador, ativando o sistema operacional. Esta mem oria e n ao vol atil, e em geral gravada pelo fabricante e com pequena capacidade de armazenamento. Geralmente, depois de gravada a ROM n ao pode ser mais gravada pelo usu ario. Ela pode ser encontrada das seguintes formas: ROM program avel (PROM), mem orias em branco que mediante circuitos especiais porem ser escritas somente uma vez, assim como os CD-R; EPROM, program avel e apag avel mediante o uso de ultra violeta em uma pequena janela do chip, podendo ser rescrita; EEPROM, program avel e eletricamente apag avel, tamb em podendo ser rescrita, facilitando a atualiza c ao de seus programas;

2.2.4

Mem oria Secund aria

A mem oria secund aria ou mem oria auxiliar e usada para armazenar grandes quantidades de informa c oes. Um exemplo comum de mem oria secund aria s ao os discos r gidos que s ao usados para armazenar grandes volumes de informa co es, com exemplo de outros dispositivos mais conhecidos, podemos citar: o disco ex vel e o Zip Drive.. Figura 6. Discos

2.2.5

Barramento

S ao caminhos que permitem o transporte de dados entre os v arios elementos: CPU, mem oria, placas de expans ao, sistema de entrada e sa da, etc...

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