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PROBLEMAS COM SITUAÇÕES A PARTIR


DE UMA FIGURA

EU, PAPAI, MAMÃE E MEU IRMÃO FOMOS ALMOÇAR.


CHEGOU UM AMIGO DO PAPAI QUE TAMBÉM VAI ALMOÇAR.
ARRUME A MESA PARA ESSE ALMOÇO!

VOU PRECISAR DE:

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VEJA A FESTA DE ANIVERSÁRIO:

RESPONDA:
QUANTOS ANOS BRUNO FEZ?

QUANTOS ENFEITES PARA


CABEÇA?

TEM BOLO? QUANTOS?

TÊM ADULTOS? QUANTOS?

E CRIANÇAS?

QUANTOS PRESENTES?

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MALVADA

QUANTOS

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FAZENDO COMPRAS

R$ 3,00 R$ 5,00 R$ 2,00

PINTE AS CÉDULAS QUE VOCÊ USARIA PARA COMPRAR?

COCA

OVO DE PÁSCOA

ou

SORVETE

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A TRILHA RENATO (DESENHO DE UM DADO APARECENDO


O Nº 3 E OUTRO APARECENDO O Nº 1)
RENATO FOI JOGAR TRILHA
JUNTO COM DOIS AMIGOS.
OLHE OS PONTOS QUE CADA
UM MARCOU.
ESCREVA NA TRILHA OS EDU (DESENHO DE UM DADO APARECENDO
NOMES O Nº 1 E OUTRO APARECENDO O Nº 2)
DOS MENINOS DE ACORDO
COM OS PONTOS DE CADA
UM.

JOÃO (DESENHO DE UM DADO APARECENDO


O Nº 2 E OUTRO APARECENDO O Nº 5)
SAIDA

1 2 3

6 4
7 5
8
CHEGADA

9 10
QUEM ESTÁ NA FRENTE.....................................
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COMPLETE OS BALÕES DOS PALHAÇOS DE MODO QUE


CADA UM FIQUE COM 10 BALÕES.

FALTAM BALÕES. FALTAM BALÕES.

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RESPONDA:
QUANTAS CASAS?

A CASA TEM JANELAS? QUANTAS?

TEM SOL? QUANTOS?

QUANTAS CRIANÇAS?

QUANTAS ÁRVORES?

QUANTOS PÁSSAROS?

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OBSERVE O DESENHO E COMPLETE O NÚMERO DE


FIGURAS GEOMÉTRICAS?

CÍRCULO QUADRADO

TRIÂNGULO RETÂNGULO

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NA CESTA DE FRUTAS HÁ:

ABACAXI LARANJAS

MAÇÃS PÊRAS

BANANAS

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FRUTAS VERDES E MADURAS

PINTE DE VERDE AS FRUTAS QUE ESTÃO NA ÁRVORE


E DE LARANJA AS QUE CAÍRAM NO CHÃO.

LARANJAS LARANJAS
VERDES MADURAS

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A JOANINHA

COLOQUE OS NÚMEROS DE 1 A 10 NAS


PINTAS DA JOANINHA.

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PROBLEMAS A PARTIR DE JOGOS

O PROFESSOR DEVE APROVEITAR O MOMENTO COM OS


JOGOS E CRIAR SITUAÇÕES DE PROBLEMATIZAÇÃO,
QUESTIONANDO AS REGRAS E OS RESULTADOS.
O REGISTRO DA DISCUSSÃO SOBRE O JOGO DEVE SER
ATRAVÉS DE DESENHO.

PROBLEMAS A PARTIR DE UM CENÁRIO

O PROFESSOR CONTA UMA PEQUENA HISTÓRIA. DIVIDE A


CLASSE EM 2 OU 3 GRUPOS E CADA GRUPO IRÁ
MONTAR O CENÁRIO OU FICARÁ ENCARREGADO DE UMA
PARTE DO CENÁRIO. NÃO SE ESQUECER DE QUE O
CENÁRIO DEVE TER TODO O MATERIAL REFERENTE À
HISTÓRIA QUE O PROFESSOR CONTOU.

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PROBLEMAS COM TEXTO

PROFESSOR, É IMPORTANTE QUE O PROBLEMA SEJA


QUESTIONADO, DESENHADO PELO ALUNO E, NUM
TERCEIRO PASSO, SEJA REALIZADA A OPERAÇÃO.

DANIEL TINHA 2 CARRINHOS E GANHOU MAIS 1 DE SUA


TIA. VAMOS RESPONDER:
- QUANTOS CARRINHOS ELE TEM AGORA?
- QUANTOS ELE TINHA ANTES DO PRESENTE?
- CADA CARRINHO TEM 4 RODAS. SE ELE CONTAR TODAS
AS RODAS DOS CARRINHOS QUE
ELE TEM, QUANTAS SERÃO?
- SE ELE DER 1 CARRINHO PARA UM AMIGO,
COM QUANTOS FICARÁ?
- DESENHE ABAIXO, O QUE VOCÊ
ENTENDEU DO PROBLEMA.

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O VASO DA MAMÃE TEM 4 FLORES. PATRÍCIA COMPROU 3


ROSAS PARA COLOCAR NO VASO. DESENHE COMO IRÁ
FICAR O VASO DA MAMÃE.

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VINÍCIUS FOI À FESTA E BRINCOU DE TIRO AO ALVO.


VEJA QUANTOS PONTOS ELE FEZ.

6 5 4 3 2 1

MARQUE OS PONTOS QUE VINÍCIUS ACERTOU:

1 2 3 4 5

NO TOTAL ELE MARCOU PONTOS.

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CINCO PATINHOS SAÍRAM PARA NADAR. DOIS DELES


VOLTARAM PARA CASA. QUANTOS PATINHOS CHEGARAM
AO LAGO?

NO ESTOJO DE ANDRÉ TEM 3 LÁPIS PRETOS, 1 AZUL E 2


AMARELOS. QUANTOS LÁPIS ESTÃO NO ESTOJO DE
ANDRÉ?

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OLHE A LINHA DO TEMPO DE ANINHA E SUA IRMÃ PAULA.

1 2 3 4 5 6 7 8

PAULA ANINHA

RESPONDA:
QUEM É MAIS VELHA?
QUANTOS ANOS TEM A IRMÃ DE ANINHA?

UM CACHORRO TEM 4 PATAS. QUANTAS


PATAS TÊM 2 CACHORROS?

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JOGO DO RATINHO

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CARTELA PARA O JOGO PESCA


DEZ-MEMÓRIA-VALE-MAIS

01234
56 789

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MODELO DO PEIXE – JOGO PESCARIA

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PASSATEMPO

CAÇA – NÚMEROS

DESCUBRA ONDE ESTÃO OS NÚMEROS DE 1 A 10:

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SEGUINDO A PISTA

AJUDE O MENINO A CHEGAR À CASA 10, NA ORDEM


CORRETA.

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3
1 2 4
6
1 1 2 3 9
4
2 10
3 6 5 7
9 6 7
4 2
8
7 9 10
5 10
7 3
8 9 10
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PINTE ONDE TEM AS BOLINHAS


E DESCUBRA OS NÚMEROS (1 A 10)

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MÃOZINHAS ESPERTAS

ESCREVA OS NÚMEROS DE ACORDO COM A


QUANTIDADE INDICADA NOS DEDINHOS DAS MÃOS.

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QUEBRA-CABEÇA DOS NÚMEROS

RECORTE E DEPOIS MONTE OS NUMERAIS DE 1 A 10:

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TOPO DO MURO

ESCREVA OS NUMERAIS DE 1 A 9
(ARRUME-OS NA POSIÇÃO CORRETA).

10

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BARALHO DA QUANTIDADE

RECORTE E COLE AS CARTAS DE ACORDO


COM A QUANTIDADE:

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

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JOGO DE DARDOS

PROCEDIMENTO: FAZER UM ALVO DE PAPELÃO OU


ISOPOR E PENDURAR NO QUADRO. DIVIDIR EM EQUIPES.
CADA EQUIPE TEM 5 CHANCES PARA JOGAR. SOMAM-SE
OS PONTOS. GANHARÁ A EQUIPE
QUE FIZER MAIS PONTOS.

JOGO DO PERDE OU GANHA

MATERIAL: 3 FICHAS NUMERADAS


DE 1 A 3, VIRADAS PARA BAIXO.
2 OU 3 ALUNOS
PROCEDIMENTO: CADA CRIANÇA SORTEIA UM NÚMERO E
ANDA NA TRILHA. A CADA JOGADA A CRIANÇA FAZ OS
CÁLCULOS E ESCREVE NUMA FOLHA OS PONTOS
OBTIDOS. GANHA QUEM TIVER MAIS PONTOS NO FINAL.

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RABO COMPRIDO

MATERIAL: FIOS DE LÃ OU CORDA


DE DIVERSOS TAMANHOS.
PROCEDIMENTO: PEDIR QUE AS CRIANÇAS FIQUEM
EM UMA FILEIRA, SEGURANDO NA MÃO O
PEDAÇO DO FIO OU CORDA.
QUANDO O PROFESSOR DER UM SINAL, AS MESMAS
COMEÇARÃO UMA CORRIDA ATÉ O PONTO DE CHEGADA,
MARCADO ALGUNS METROS ADIANTE, PELO PROFESSOR.
ESTA CORRIDA CONSISTE EM IR ESTENDENDO O FIO OU
CORDA NO CHÃO, CORRER ATÉ O FINAL DO CORDÃO E
ESTICÁ-LO NOVAMENTE, ATÉ CHEGAR
AO PONTO DE CHEGADA.
AO MESMO TEMPO EM QUE CORREM, DEVERÃO IR
CONTANDO O NÚMERO DE VEZES QUE ESTICARAM O FIO.
NO FINAL, COMPARARÃO O TAMANHO DO FIO PARA VER
SE QUEM TINHA O BARBANTE MAIS COMPRIDO
CHEGOU ANTES, OU NÃO.

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h)

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GATO

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CACHORRO

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CACHORRO

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GALO

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GALINHA

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CISNE

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PATO

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CACHORRO

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CASA

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PINHEIRO

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FOGUETE

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BARCO

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PALHACINHO

1 – UTILIZE PAPEL COLORIDO QUADRADO.


2 – DOBRAR O PAPEL DIAGONAL, VINCÁ-LO E DESDOBRAR.

3 – DOBRAR AS LATERAIS PARA A FRENTE, NA DIAGONAL,


DE MODO A SE ENCONTRAREM NO CENTRO.

4 – DESENHAR OS OLHOS, NARIZ E BOCA. PARA O CORPO


USE O DESENHO COMO RECURSO.

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ESTALO

1 – DOBRAR UM DOS LADOS DE UMA FOLHA QUADRADA,


CONFORME INDICA A FLECHA NO DESENHO:

2 – DOBRAR NOVAMENTE, AGORA AO MEIO.

3 – SEGURAR FIRMEMENTE COM O POLEGAR E O INDICADOR


COMO MOSTRA A FLECHA;

4 – MOVIMENTAR FORTEMENTE PARA BAIXO PARA QUE A PARTE


DOBRADA, QUE ESTÁ DENTRO, SAIA PRODUZINDO UM ESTALO.
PARA OBTER ESTE RUÍDO, É NECESSÁRIO QUE A DOBRADURA
SEJA COM PAPEL DA ESPESSURA DO SULFITE.

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TULIPA

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR


NA DIAGONAL, VINCANDO-O.

2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS


PARA CIMA, COMO MOSTRA O DESENHO:

3 – COLAR E DESENHAR A HASTE E


A FOLHA DA FLOR.

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CASINHA – 1

1 – PAPEL QUADRADO DOBRAR AO MEIO E VINCAR.

2 – DOBRAR ATÉ O CENTRO AS DUAS PONTAS LATERAIS.

3 – DESENHAR A PORTA, JANELA.

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CASINHA – 2

1 – PAPEL RETÂNGULO DOBRAR AO MEIO E VINCAR.

2 – DOBRAR AO MEIO COM AS PARTES ABERTAS PARA


CIMA, PONTILHAR (VEJA DESENHO) PARA RECORTAR.

3 – RECORTAR E DOBRAR A PARTE RECORTADA PARA


BAIXO, FORMANDO O TELHADO. DECORAR A CASINHA.

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CASINHA – 3

1 – PAPEL RETÂNGULO DOBRAR AO MEIO E VINCAR.

2 – DOBRAR UMA PARTE (SENTIDO COMPRIMENTO) PARA


BAIXO.

3 – DOBRAR UM POUCO CADA LADO DO PAPEL E AS


PONTAS LATERAIS TAMBÉM.

4 – COM OS DEDOS ABRIR AS PONTAS DOBRADAS


FORMANDO O TELHADO E DECORAR.

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CASINHA – 4

1 – PAPEL RETANGULAR DOBRAR AO MEIO, VINCAR E


DOBRAR AO MEIO NOVAMENTE.

2 – ABRIR E DOBRAR CADA LADO ATÉ ENCONTRAR O MEIO.

3 – COLOCAR A PONTA DO DEDO POR DENTRO E ABRIR O


PAPEL PARA FORMAR O TELHADO E A PAREDE.

4 – ABRIR COM OS DEDOS OS DOIS LADOS E DECORAR A


CASINHA.

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BARCO

1 – UTILIZAR PAPEL RETANGULAR E DOBRAR AO MEIO


NO SENTIDO DO COMPRIMENTO. DOBRAR AS PONTAS
SUPERIORES ATÉ SE ENCONTRAREM NO CENTRO.

2 – DOBRAR NOVAMENTE, DO MESMO JEITO, SEGUINDO


AS LINHAS PONTILHADAS E DAR UMA DOBRA PEQUENA
NAS PONTAS INFERIORES.

3 – ENFEITAR COM BANDEIRINHA DE PAPEL.

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CHAPÉU DE CAMPONESA

1 – DOBRAR UMA FOLHA QUADRADA AO MEIO.

2 – DOBRAR A QUARTA PARTE INFERIOR, CONFORME


MOSTRA O DESENHO. DESDOBRAR.

3 – DOBRAR OS CANTOS, SEGUINDO A FLECHA.

4 – VIRAR AS PARTES INFERIORES PARA CIMA PARA


FORMAR AS ABAS DO CHAPÉU.

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PEIXE SIMPLES

1 – PARA CONFECCIONÁ-LO UTILIZAR 2


QUADRADOS DE PAPEL DO MESMO TAMANHO.

2 – DOBRAR O QUADRADO NA DIAGONAL, VINCAR E


RESERVAR ESSE PAPEL JÁ DOBRADO.

3 – COM O SEGUNDO PAPEL PROCEDER IGUAL AO


PRIMEIRO E DOBRÁ-LO NOVAMENTE.

4 – MONTAGEM DO PEIXE.

5 – DESENHAR O OLHO E O AMBIENTE ONDE O PEIXE


ESTÁ INSERIDO.

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PEIXE JAPONÊS

1 – UTILIZAR UMA FOLHA DE PAPEL NA FORMA


QUADRADA.

2 – DOBRÁ-LA NA DIAGONAL E VINCAR.

3 – DOBRAR NOVAMENTE AO MEIO NA HORIZONTAL.

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4 – SEGUIR A INSTRUÇÃO ONDE RECORTAR.

5 – RETIRAR A PARTE RECORTADA E DESDOBRAR O


PAPEL. DESENHAR O OLHO E O AMBIENTE.

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PÁSSARO - 1

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO.

2 E 3 – PASSOS IGUAIS DO PALHACINHO.

4 – DOBRAR PARA TRÁS NA VERTICAL.

5 – DOBRAR A PARTE PONTINHA PARA


FORMAR A CABEÇA.

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6 – DESENHAR COM O LÁPIS E DEPOIS RECORTAR.

7 – DOBRAR PARA TRÁS, DE CADA LADO, A PARTE


RECORTADA DANDO ASSIM O FORMATO DAS ASAS.
DESENHAR O BICO E O OLHO.

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PÁSSARO - 2

1 – UTILIZAR FOLHA QUADRADA E DOBRAR NA DIAGONAL.

2 – DOBRAR AO MEIO.

3 – DOBRAR, NA LINHA PONTILHADA, UMA PARTE PARA A


FRENTE E A OUTRA PARA TRÁS.

4 – DOBRAR PARA DENTRO NA LINHA PONTILHADA,


FORMANDO A CABEÇA DO PASSARINHO.

5 – DOBRAR DE AMBOS OS LADOS, SEGUINDO O


PONTILHADO, PARA FORMAR AS ASAS DO PASSARINHO.

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PÁSSARO - 3

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO, DOBRAR AO MEIO E


VINCAR.

2 – DOBRAR AS LATERAIS, DE MODO QUE SE


ENCONTREM AO CENTRO E DOBRAR A PONTA SUPERIOR
PARA FRENTE.

3 – DOBRAR AS PONTAS SUPERIORES ATÉ SE


ENCONTRAREM AO CENTRO.

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4 – DOBRAR PARA BAIXO, COM A ABERTURA DO


CENTRO PARA CIMA.

5 – DOBRAR PARA TRÁS A PONTA SUPERIOR, VINCANDO


BEM E DESDOBRAR. FORÇAR A PARTE QUE FOI VINCADA
PARA DENTRO FORMANDO O BICO. PINTAR OS OLHOS NOS
DOIS LADOS.

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PINGÜIM

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO PRETO.

2 – COM A PARTE PRETA PARA BAIXO, DOBRAR O PAPEL NA


DIAGONAL, VINCAR E DESDOBRAR.

3 – DOBRAR AS PONTAS DAS DIAGONAIS, DE MODO QUE


QUASE SE ENCONTREM AO CENTRO.

4 – DOBRAR A PARTE SUPERIOR PARA FRENTE E A


INFERIOR PARA TRÁS.

5 – DOBRAR O PAPEL AO MEIO, DEIXANDO A PARTE PRETA


DO PAPEL PARA FORA E PUXAR O QUE VOCÊ DOBROU NA
PARTE SUPERIOR PARA FORMAR O BICO. DESENHAR O
OLHO.

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CABEÇA DO CÃO

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL,


VINCANDO-O.

2 – DOBRAR A PONTA INFERIOR PARA TRÁS.

3 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO


MOSTRA O DESENHO:

4 – DESENHAR OS OLHOS, NARIZ E BOCA.

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CARINHA DO PORCO

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL,


VINCANDO-O.

2 – DOBRAR UMA DAS PONTAS INFERIORES PARA FRENTE.

3 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS PARA CIMA, COMO


MOSTRA O DESENHO:

4 – DOBRAR PARA FRENTE E TORNAR A DOBRAR PARA


CIMA.

5 – DESENHAR O FOCINHO, OLHOS, BOCA.

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RATINHO

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL,


VINCANDO-O.

2 – DOBRAR DE NOVO NA DIAGONAL.

3 – DOBRAR NOVAMENTE E VIRAR AS PONTAS LATERAIS


PARA FRENTE COMO VOCÊ FEZ COM AS ORELHAS DO
CACHORRO.

4 – AGORA DOBRAR NOVAMENTE AO MEIO E VOCÊ TERÁ


UM RATINHO. DESENHAR O OLHO.

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SAPO

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR NA DIAGONAL.

2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS COMO NO DESENHO:

3 – VINCAR ONDE É INDICADO NA FIGURA:

4 – VEJA COMO FICA, NO VERSO:

5 – DESENHAR O CORPO DO SAPO.

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VACA

VOCÊ VAI PRECISAR DE UM PAPEL QUADRADO PARA A


CARINHA E UM PAPEL RETÂNGULO PARA O CORPO.

1 – USAR O PAPEL QUADRADO E COM O LADO COLORIDO


PARA BAIXO; DOBRAR NA DIAGONAL.

2 – NO SENTIDO DA FIGURA ABAIXO, DOBRAR UMA DAS


PONTAS INFERIORES PARA CIMA E VINCAR AS PONTAS
LATERAIS PARA FORMAREM AS ORELHAS.

3 – ESTÁ PRONTA A CARA DA VACA, DESENHAR


OLHOS, FOCINHO. COLAR UM PEDACINHO DE PAPEL
VERMELHO DEBAIXO DO PAPEL QUE FOI
DOBRADO PARA IMITAR A LÍNGUA.

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4 – O PAPEL RETÂNGULO, DOBRAR AO MEIO NO SENTIDO


HORIZONTAL, VOCÊ TERÁ O CORPO DA VACA.

5 – AGORA MONTE COLANDO O CORPO E A CABEÇA;


COMPLETAR COM PALITOS DE FÓSFORO FORMANDO AS
PERNAS.

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ELEFANTE

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR AO MEIO NA


DIAGONAL E DESDOBRAR.

2 – DOBRAR AS PONTAS LATERAIS, DE FORMA A SE


ENCONTRAREM NO CENTRO.

3 – DOBRAR AS PONTAS PARA FORA. VEJA DESENHO:

4 – DÊ UMA PEQUENA DOBRA PARA BAIXO, NA PONTA


SUPERIOR.

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5 – VIRAR A FIGURA PARA O OUTRO LADO E


DOBRAR PARA CIMA A PONTA INFERIOR.

6 – DAR UMA PEQUENA DOBRA NA PONTA E DOBRAR


NOVAMENTE PARA BAIXO, FAZENDO UMA PREGA, FORMARÁ
A TROMBA.

7 – DESENHAR OS DETALHES.

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GALO

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO, DOBRAR AO MEIO NA


DIAGONAL, VINCAR E DESDOBRAR.

2 – DOBRAR AS LATERAIS, ATÉ CRUZAREM-SE AO CENTRO.

3 – DOBRAR AO MEIO O BICO QUE SE FORMOU.

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4 – COLOCAR A FIGURA SOBRE A MESA E DOBRAR,


FORMANDO O CORPO E A CABEÇA.

5 – RECORTAR PAPEL IMITANDO CRISTA E COLAR;


DESENHAR O BICO E O OLHO.

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GALINHA

1 – UTILIZAR PAPEL QUADRADO E DOBRAR AO MEIO


NA DIAGONAL, OBTENDO UM TRIÂNGULO.

2 – DOBRAR A PONTA INFERIOR DO TRIÂNGULO PARA


TRÁS, FORMANDO O RABO DA GALINHA.

3 – DOBRAR A PONTA SUPERIOR DO TRIÂNGULO PARA


TRÁS, FORMANDO O BICO.

4 – DESENHAR O BICO E O OLHO.

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PATA

MODELO IGUAL AO DA GALINHA, COM UMA DOBRA A


MAIS. DOBRAR A CAUDA.

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PAVÃO

MESMA DOBRADURA DA PATA, COM PESCOÇO MAIS


CURTO. PINTAR A CAUDA.

PEIXE

MESMA DOBRADURA, EM POSIÇÃO CONTRÁRIA. O QUE


ERA CABEÇA PASSA A SER CAUDA.

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RATINHO

1 – PARA O CORPO VOCÊ VAI PRECISAR DE UM PAPEL


CORTADO EM CÍRCULO, DOBRADO AO MEIO.

2 – PARA A CABEÇA, UM PAPEL QUADRADO DOBRADO NA


DIAGONAL.

3 – APÓS DOBRAR NA DIAGONAL DOBRAR AS PONTAS


PARA CADA LADO COMO MOSTRA O MODELO.

4 – MONTAR O RATINHO ENFIANDO A CABEÇA NO CORPO


E DESENHAR O RABO, A BOCA E O OLHO.

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CAVALO

1 – É NECESSÁRIO DOIS PAPÉIS DO MESMO TAMANHO,


RETANGULARES. DOBRÁ-LOS NO SENTIDO DO
COMPRIMENTO E DOBRÁ-LOS NOVAMENTE.

2 – MONTAGEM DO CAVALO.

3 – VEJA O ENCAIXE. FAÇA O RABO E A CRINA COM PAPEL


RECORTADO.

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