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Tcnicas de programacin I) Qu es programacin?

Es el conocimiento de tcnicas e instrucciones de un determinado lenguaje ordenadas segn una secuencia lgica a travs de los cuales se nos hace sencillo lograr que el computador obtenga unos resultados mucho ms rpido que nosotros. La lgica de programacin involucra, de una manera tcnica y organizada, los conceptos que nos permiten dise ar en trminos generales la solucin a problemas que pueden llegar a ser implementados a travs de un computador. II) Estructura de un programa

Basado en la programacin estructurada, Estas son las estructuras bsicas de un programa Encabezados: En esta se de!inen todos los elementos de programacin "variable, subprogramas, etc.# eclaraciones: $qu% se declara lo que se ha de utilizar o lo que n es prioridad. Identi!icadores: Es un nombre de un programa, una variable, una constante etc. III) Que es un algoritmo? Es un conjunto de instrucciones per!ectamente ordenadas secuencialmente que conducen a la solucin de un problema. &ue sean pasos secuenciales signi!ica que deben ser ejecutados uno despus de otro y que sean pasos ordenados quiere decir que deben llevar un orden casi obligatorio "u obligatorio en la mayor%a de los casos#. 'omo podemos notar el algoritmo permite lograr un objetivo. ( sea que este es camino que necesitamos para lograrlo. I") #asos para solucionar un algoritmo: $% Transcripcin: 'onvertimos un algoritmo coloquiales e in!ormales, en un listado de instrucciones entendibles a un computador. &% igitacin' Escribimos al computador el programa que hemos acabado de escribir en papel.

(% )ompilacin: El computador revisa que el programa que hemos digitado se ajuste a las reglas sintcticas de un determinado lenguaje de programacin. *% E+ecucin: )espus de que el compilador nos reporte cero errores de sinta*is y cero errores de precaucin ya estamos en condiciones de poner a +correr, nuestro programa o sea en condiciones de ser ejecutado por el computador.

,% "eri!icacin de resultados: Este ltimo paso es til ya que con lo que nos entregue la ejecucin del programa podemos saber si se cumpli el objetivo inicial o no. ") -ealizar un algoritmo para los siguientes programas: $% )ambiar el pa.al a un bebe' -eri!icar si esta sucio &uitarle el pa al suavemente .asar una toallita hmeda "/ipper# .asarle tarco o vaselina para humectar al bebe .onerle el pa al limpio y y serrar con al!iler con cuidado

012 &% /re0r tostones con pollo: Tostones: Listo #ollo: 012 Limpiar el pollo. 3azonarlo al gusto con sal, pimienta, organo y toquecito de limn. 'alentar el pollo en un salten con abundante aceite. 0re%r hasta que est doradito. 4na vez estn todos !ritos sacar y servir. .elar los pltanos y cortar en trozos peque os, .oner un salten al !uego a calentar con aceite de cocinar. 0re%r los trozos y una vez cocidos, sacarlos y aplastarlos. Echar otra vez al salten hasta que estn tostados, a adir sal al gusto.

)alcular el rea de un tringulo: atos: 5ase6 78cm $ltura6 9:cm $; b. h <7 $; 78cm. 9:cm <7 $; =88cm7 <7 $;9:8cm )alcular la distancia entre dos puntos: d ; > "* ? *#@ A "y ? y#@ $; "B, C# b; "=,D# E9;= F9;D E7;B F7;C d; > "B?=#7 A "C?D#7 d; > "B#7 A "9#7 d; > =B A9 d; > =D d; > B.8C )alcular el rea de un cilindro: $;7G r "hAr# 7 G.:cm "9=A:cm# ;98cm "9Ccm# ;9C8cm7 $;9C8 G cm7;9C8*=.9H;:B:.7cm7 )alcular la suma de ( n1meros si el 2egundo numero es negati3o: B?CAI; D )alcular la di3isin de un n1mero por el mismo n1mero multiplicado por 4&): 9:<9:*7; 9*7;7

)alcular el rea de un rectngulo: 3i la base es igual 78 y la altura es igual a 9H6 $; b.h $;78H En3iar un mensa+e de te5to a tu pare+a: 9. abril el correo 7. darle a nuevo =. escribil el mensaje H. escribil el correo del destinatario :. enviar

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