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COMANDOS 2D

_ARC _AREA

Crea un arco
calcula el rea y permetro de objetos o de reas definidas Crea copias mltiples de objetos en un modelo

Precise punto inicial del arco o [centro]: Precise segundo punto del arco. Precise punto final del arco Precise primer punto de esquina o [arco / longitud]: Precise punto siguiente o [arco / longitud]: Designar objetos: (Seleccionar matriz rectangular/polar) (Seleccionar centro) (Seleccionar nmero de objetos) Designe punto interno o [designar objetos / parmetros]: Precisar punto base Precisar objetos Designar comportamiento Evaluar expresin Distancia (D) Designe primera distancia Designe segunda distancia Designe primera lnea Designe segunda lnea Designe objeto Indique propiedad que cambiar [color/capa/tlinea/escalatl/grosor/altobjeto/transparencia/material/anotativo] Precise punto central Precise radio de crculo o [dimetro] Cerrar grafico actual? Seleccionar color de ndice, color verdadero, libro de colores Designar objetos Precise punto base o [desplazamiento/modo] Precise segundo punto Designe objeto de anotacin Precise primer punto Especifique segundo punto o [puntos mltiples]: Precise punto central Precise punto final del eje Precise distancia del otro eje o [rotacin] Designe objetos Designe objetos Exportar datos, seleccionar nombre y tipo de archivo Designe objetos Designe objeto a alargar o [borde/captura/proyeccin/arista] Precise radio (Ra) Precise radio de empalme Designe primera lnea Designe segunda lnea Precise intervalo de rejilla (x) Precise segundo punto Designe objeto de sombreado Editar sombreado, degradado, contornos Punto de insercin, escala, rotacin

_ARRAY

_BHATCH _BLOCK _CAL _CHAMFER

Llena un rea incluida u objetos seleccionados de un modelo con un patrn definido Crea una definicin del bloque de objetos que se selecciono Evala expresiones matemticas y geomtricas Bisela los bordes de objetos

_CHPROP

_CIRCLE _CLOSE _COLOR _COPY _DDEDIT _DIST _ELLIPSE _ERASE _EXPLODE _EXPORT _EXTEND _FILLET

Cambia el color, la capa, el factor de posicionamiento del linetype, el lineweight, el espesor y el estilo de diagrama de un objeto Crea un circulo

Cierra la ventana
Define el color para los nuevos objetos Duplica objetos

Edita texto y definiciones de atributos Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos Crea un elipse o un arco elptico

Quita objetos de un grafico Rompe un objeto compuesto en sus componentes Guardo objetos a otros formatos de archivo Extiende un objeto para resolver otro objeto Redondea y filetea los bordes de objetos

_GRID _HATCHEDIT _INSERT

Visualiza una cuadricula del punto en el lado visual actual Modifica un objeto existente del HATCH Acomoda un bloque seleccionado o dibujo en el grafico actual

_LAYER _LIMITS _LINE _LIST _LTSCALE _MIRROR

Maneja capas y caractersticas de la capa Fija y contrala los limites y la visualizacin de la cuadricula del dibujo Crea segmentos de lnea recta Visualiza la informacin de la base de datos para los objetos seleccionados el factor de posicionamiento de tipo de lnea Crea una copia de la imagen en espejo de objetos

Administrar propiedades de capa, editar capa, nueva capa Precise esquina inferior izquierda Precise esquina superior Precise primer punto Precise segundo punto Designe objeto Ventana de texto de autocad Precise nuevo factor de escala Designe objetos Precise primer punto de lnea de simetra Precise segundo punto de lnea de simetra Borrar objetos de origen? [si/no] Designe objetos Precise punto base o [desplazamiento] Precise segundo punto Precise distancia de desfase Designe objeto a desplazar Precise punto en lado de desplazamiento Indique modo [act/des] Parmetros de dibujo, referencia a objetos Designe polilinea S Juntar (j) Designe objetos Indique nmero de lados Precise centro del polgono o [lado] Indique una opcin [inscrito/circunscrito] Precise radio del crculo Propiedades: general, estilo de trazado, visualizacin, ver Precise punto de esquina Precise esquina opuesta:@------Regenerando modelo Designe objetos Precise punto base Precise ngulo de rotacin Designe objetos Precise punto base Precise factor de escala Precise distancia de resolucin

_MOVE _OFFSET _ORTHO _OSNAP _PEDIT

Desplaza objetos una distancia especificada en una direccin especificada Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas Obliga el movimiento del cursor Especifica los modos snap para objetos Edita polylines y acoplamientos tridimensionales del polgono

_POLYGON

Crea un polyline cerrado equiltero

_PROPERTIES _RECTANG _REGEN _ROTATE _SCALE _SNAP _STYLE _TEXT

Controla las caractersticas de objetos existentes Traza un polyline rectangular Regenera el grafico y restaura el viewport actual Mueve objetos sobre un punto base Agranda o reduce objetos seleccionados igualmente en las direcciones de X, de Y, y de Z Restringe el movimiento del cursor a los intervalos especificados Crea o modifica estilos nombrados y fija el estilo actual par texto en su grafico Visualiza el texto en la pantalla mientras se incorpora

Estilo de texto, tipo de letra, estilo de letra, tamao Precise punto inicial de texto o [justificar (estilo]: Precise punto final de lnea de base Precise segundo punto de lnea de base Precise altura Personalizar interfaz de usuario

_TOOLBAR _TRIM _UCS

Visualiza, oculta y modifica las barras de herramientas para requisitos particulares Corta objetos en un borde de corte definido por otros objetos Maneja sistemas de coordenadas definidas por el usuario

Designe objeto a recortar Designe aristas de corte Designe objetos a recortar Indique origen de [cara/guardado/objeto]

scp

_ZOOM

Aumenta o disminuye el tamao evidente de objetos en el actual viewport

Precise esquina de ventana, indique factor de escala Designe esquina opuesta

COMANDOS3D
_3DARRAY
Crea un arreglo tridimensional Designe objetos Indique tipo de matriz [rectangular/polar] Indique el nmero de filas Indique nmero de columnas Indique nmero de niveles Precise distancia entre filas Precise distancia entre columnas Precise distancia entre niveles Movimiento del cursor

_3DDISTANCE _3DZOOM _CONE _CYLINDER _EXTRUDE

Invoca la opcin interactiva 3d y permite fijar los objetos en la visin 3d en movimiento continuo invoca la opcin interactiva 3d para que pueda enfocar dentro y hacia afuera en la visin Crea un cono solido tridimensional Crea un cilindro tridimensional

Movimiento del cursor

Crea slidos sacndolos de objetos de dos dimensiones existentes Regenera un modelo tridimensional con las lneas ocultas suprimidas Crea una imagen realista sombreada de un modelo solido tridimensional Crea los slidos girando objetos de dos dimensiones sobre un eje

_HIDE _RENDER _REVOLVE

Precise centro de base Precise radio de base o [dimetro] Indique altura Precise centro de base Precise radio de base o [dimetro] Indique altura Designe objetos para extruir o [modo] Precise altura de extrusin [direccin/trayectoria/ngulo inclinacin/expresin] Regenerando modelo

Proporciona informacin de la propiedades y tipos de materiales

imagen,

_REVSHURF _ROTATE3D

Crea una superficie girada sobre un eje seleccionado Mueve objetos sobre un eje tridimensional

_SLICE

Rebana un conjunto de slidos con un plano

_SPHERE _SUBTRACT _UNION _VPORTS _INTERSECT _DDIM

Crea una esfera solida tridimensional Crea una regin o un slido compuesto por la substraccin Crea una regin o un slido compuesto por la adicin Divide el rea y traza viewports Crea slidos compuestos o regiones de interseccin de 2 o ms slidos Crea y modifica tipos de cotas

Designe objetos para revolucin Precise punto inicial del eje Precise punto final del eje Precise ngulo de revolucin Designe objeto que se va a resolver Designe objeto que define el eje de revolucin Precise primer punto del eje o defnalo mediante [objeto/ultimo7vista/ejex7ejey/eje z/2puntos] Precise segundo punto del eje Precise ngulo de rotacin Designe objetos para cortar Precise punto inicial de plano cortante u [objeto plano/superficie/eje z/vista/xy/yz/zx] Precise un punto en el plano Precise un punto en el lado deseado Precise centro Precise radio o [dimetro] Designe objeto Designe segundo objeto Designe objetos Ventanas graficas, configuracin de modelo, vista preliminar Designe objetos, los objetos slidos seleccionados se unirn en las reas donde se intersecan Administrar estilos de cota

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