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ISAE Universidad

Facultad de Informtica Tcnico en Informtica

Conceptos e Historia de la Computadora

Mgter: Elicer Espinosa

Participante Juan C. Requena B.

Contenido
Introduccin..................................................................................................................... 3 Qu es una computadora?............................................................................................. 4 Historia de la Computadora............................................................................................. 4 Generaciones que han pasado las computadoras ........................................................... 5 Arquitectura Von Neumann ............................................................................................ 6 Arquitectura Von Neumann ............................................................................................ 7 Definicin ......................................................................................................................... 7 Clasificacin de algoritmos .............................................................................................. 7 Caractersticas de un Algoritmo ...................................................................................... 8 Partes de un algoritmo .................................................................................................... 8 Tcnicas de representacin: ............................................................................................ 8 Smbolos .......................................................................................................................... 9 Los Sistemas Operativos .................................................................................................. 9 Funcin .......................................................................................................................... 10 Ejemplos de sistemas operativos: ................................................................................. 10 Clasificacin de los Sistemas Operativos ....................................................................... 10 Conclusin ..................................................................................................................... 11 Infografa........................................................................................................................ 12

Introduccin

Hoy en da nos resulta casi impensable una vida sin computadoras: las usamos en el trabajo, para nuestro entretenimiento, comunicarnos, y con un sinfn de cometidos ms. Sin embargo, la computadora es un invento reciente que ha sufrido una serie de importantes cambios hasta llegar a lo que hoy conocemos como tal.

Qu es una computadora?
La primera computadora, aunque no lo creamos, fue el baco. En trminos estrictos, la computadora es el dispositivo que nos ayuda a realizar clculos. En una computadora se debe realizar un proceso de entrada de datos, procesamiento de los mismos y salida. Hoy en da las computadoras han avanzado tanto que podemos llegar a realizar grandes procesamientos de datos sin ningn tipo de problema.

Historia de la Computadora
Una computadora electrnica, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, es una: Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos. La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permita realizar clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta perforada asumi un papel importante en la computacin. En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas". En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La mquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms rpido. Este desarrollo se suele dividir en generacin.

Generaciones que han pasado las computadoras

Primera Generacin: La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generacin El concepto de primera generacin se asocia a las computadoras de bulbos y al concepto de programa almacenado. En esta generacin tambin aparecen los dispositivos de almacenamiento secundario. La UNIVAC fue la primera mquina digital producida comercialmente. Segunda Generacin: Es esta generacin se construye el transistor, con ello se reduce el tamao a milmetros en comparacin a la de los bulbos que ocupaban centmetros. En esta generacin aparecen como dispositivos de memoria, los discos magnticos fijos as como unidades de discos y as como la aparicin del monitor. En esta generacin se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304 entre otras. Tercera Generacin: Se caracteriza por la aparicin de circuitos integrados llamados chips, con el cual se reduca notablemente el tamao de todas las mquinas. En esta generacin tambin aparece el software porttil La computadora de esta generacin fue la 360 de la IBM. Cuarta Generacin: Mejora a la anterior, teniendo como caractersticas trascendentales: Aparece el microprocesador, el cual permite la introduccin de ms transistores en un solo chip. El reconocimiento de voz, Reconocimiento de formas grficas, Utilizacin de software para aplicaciones especficas. Dentro de esta generacin se encuentran la 8080, 8086,8088, 80286, 80386, 486 y Pentium.

Quinta generacin: En esta generacin se emplearn microcircuitos con inteligencia, en donde las computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolucin de un problema. Es llamada "Generacin de Inteligencia Artificial"

Arquitectura Von Neumann


El modelo de ordenador ms difundido es el conocido como modelo Von Neumann, pues fue dicho matemtico quien en 1945 postul el esquema que siguen hoy en da la mayor parte de los ordenadores (con modificaciones y evolucionado). El modelo es una evolucin de mquina analtica propuesta por Charles Babbage en 1834, donde los programas se introducan cableando manualmente las conexiones entre las distintas partes del ordenador, ofreciendo muy poca flexibilidad.

Arquitectura Von Neumann


La base de funcionamiento del ordenador consiste en la extraccin sucesiva de instrucciones de la memoria, interpretacin de las mismas, extraccin de memoria de los operando implicados en la operacin, envo a una unidad encargada de realizar las operaciones y clculo del resultado. La mayor parte de las instrucciones que forman los programas son instrucciones muy sencillas (como sumas, restas u operaciones lgicas) que agrupadas permiten realizar tareas ms complejas como las realizadas por los programas actuales.

Definicin
Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solucin para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solucin de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programacin. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programacin. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solucin, escrita luego en cualquier lenguaje de programacin. Programa: Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de programacin que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador.

Clasificacin de algoritmos
Los algoritmos se pueden clasificar en cuatro tipos:

Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Ejemplo: Frmula aplicada para un clculo de la raz cuadrada de un valor x. Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalacin de un equipo de sonido. Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no estn involucrados clculos numricos. Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una actividad fsica, encontrar un tesoro. Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o instrucciones involucran clculos numricos. Ejemplo: Solucin de una ecuacin de segundo grado.

Caractersticas de un Algoritmo
Todo algoritmo debe tener las siguientes caractersticas: 1. Debe ser Preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera precisa e inequvoca que se debe hacer. 2. Debe ser Finito, porque un algoritmo debe tener un nmero limitado de pasos. 3. Debe ser Definido, porque debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de entrada. 4. Puede tener cero o ms elementos de entrada. 5. Debe producir un resultado. Los datos de salida sern los resultados de efectuar las instrucciones.

Partes de un algoritmo
Todo Algoritmo debe tener las siguientes partes: Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para ser ejecutado. Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo. Salida de resultados, son los datos obtenidos despus de la ejecucin del algoritmo.

Tcnicas de representacin:
Para la representacin de un algoritmo, antes de ser convertido a lenguaje de programacin, se utilizan algunos mtodos de representacin escrita, grfica o matemtica. Los mtodos ms conocidos son:

Diagramacin libre (Diagramas de flujo). Diagramas Nassi-Shneiderman. Pseudocdigo. Lenguaje natural (espaol, ingls, etc.). Frmulas matemticas.

Smbolos

Los Sistemas Operativos


Un Sistema operativo (SO) es un software que acta de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y acta como estacin para las aplicaciones que se ejecutan en la mquina. El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.

Funcin
Los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una mquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegindolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.

Ejemplos de sistemas operativos:


Dos GNU/Linux Microsoft Windows Mac OS X Ubuntus Solaris

Clasificacin de los Sistemas Operativos


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Conclusin
En este trabajo pudimos apreciar las diferentes etapas que han pasado las computadoras y los cambios que ha sufrido desde sus inicios hasta nuestros das. La Arquitectura Von Newmann. Debido a la importancia en el desarrollo de las computadoras, cabe destacar por encima lo que es este tipo de mquina es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos. La mayora de las computadoras de hoy en da se basan en este tipo de arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales. El sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin

Infografa

http://www.cpraviles.com/materiales/pcpi/PCPI/indexfee9.html?page_id=891

http://informaticafrida.blogspot.com/2009/03/algoritmo.html http://html.rincondelvago.com/algoritmos-y-programas.html https://docs.google.com/document/d/1B5Fr1ZwJdNkQR880c8dR8ATb1xL1uh6M_eGJLZ M1Yqk/edit?hl=es&pli=1

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