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IMPERIO DE SECRETOS

Partida para "La leyenda de los 5 anillos" por E.M.B Introduccin El conflicto que enfrenta a los clanes Len y Grulla que inicialmente pareca restringido a escaramuzas fronterizas menores (de las que se habla en el suplemento "Corte de Invierno"), amenaza estos das en convertirse en una guerra a gran escala. Con tal de evitar males mayores, el Emperador ha decretado que los dos clanes celebren un encuentro que sirva para establecer unas bases conjuntas sobre las cuales iniciar una prxima conferencia de paz. Tambin se ha decretado que asista un representante de cada clan para que acten como testigos de lo que all se decida, as como un representante del Emperador que actuar como moderador. El representante imperial ser Otomo Retsu, diplomtico ampliamente conocido por los largos "tours" que realiza anualmente por todo el Imperio. Los personajes El Dj tiene varias posibilidades para introducir a los personajes en la aventura. Pueden ser los yojimbos (guardaespaldas) de alguno de los asistentes a la reunin (aunque sera recomendable que no lo fueran del representante Len o Grulla). Si no, pueden ser los acompaantes de Otomo Retsu, el cual incluso puede pedir a los personajes que le acompaen el resto de su viaje (si los pj's demuestran su vala). En esta partida usar a Otomo Retsu como el gancho para introducir a los personajes en la trama (en mi campaa esta es la primera partida que juegan mis jugadores y Retsu ser una pieza importante de ella). Cap.I - El Fnix curioso Los personajes partirn de Otosan Uchi, capital de Rokugan , hacia tierras Cangrejo, ya que la reunin se celebrara en el castillo de Hida Tsuru (la descripcin del cual pueden encontrar en "La Senda del Cangrejo"). El viaje dura en total seis das, durante los cuales la monotona de los das grises de invierno les acompaara. Si los pj's preguntan a sus acompaantes (Retsu o el que se haya escogido como gancho), sobre el motivo de la reunin a celebrar se le responder con la informacin que se da en la Intro. Llegados al inicio de la ltima jornada de viaje, ya dentro de Tierras Cangrejo, los pj's presenciarn la siguiente escena: junto a un puente donde unos laboriosos Kaiu (arquitectos por excelencia del Clan Cangrejo) trabajan para reforzar su maltrecha base, se encuentra un figura engalanada con unos caros ropajes que esta echando a perder, ya que se encuentra en la parte del ro donde el fango cubre hasta las rodillas, mientras mira con sincera curiosidad la labor de los obreros. En la espalda de su ya estropeado traje luce el mon de los Fnix. Otomo Retsu reconocer a tan curioso personaje y le llamar por su nombre: Isawa Yori. Este intentar volver a la orilla para saludar de forma adecuada a Retsu, pero el barro se lo impedir, teniendo los jugadores que echarle una mano para que pueda salir. Si los jugadores preguntan a Isawa Yori el motivo por el cual estaba hundido en el barro este les

contestar: "el maravilloso trabajo que realizan los Kaiu se ha de contemplar de cerca..., si realmente es una maravillosa labor". Yori explicar que es el representante del Clan Fnix en la reunin del castillo de Hida Tsuru, y pedir permiso para continuar el resto del viaje con el grupo de jugadores. Acompaados por el Fnix el grupo llegar a su destino al atardecer del mismo da. Cap. II - La primera noche. El recibimiento de los jugadores ser a cargo del propio Hida Tsuru. Ofrecer al grupo la hospitalidad de su fortaleza, y les ensear donde se encuentras sus habitaciones, as como el bao donde podrn reponerse de tan largo viaje. Tambin les invitar a la cena que se celebrara esa misma noche en honor a tan ilustres invitados (no se refiere a los personajes, sino a los representantes de los dems clanes). Les informar que en el castillo ya se encuentran los representantes del Clan Escopin (Soshuro Gei), Grulla (Doji Urico) y Unicornio (Ide Fujikawa), esperndose de un momento a otro la llegada del representante Len (Akodo Seigo) y Dragn (Agasha Iro). La cena se celebrar en la hora de la Rata (alrededor de las 12 de la noche) ya con todos los invitados presentes. Ser una cena a la que podrn asistir el sequito de cada invitado (o sea, los jugadores tambin). Ser una cena en la que se recitarn varios poemas de buenaventura, as como varios brindis de concordia entre los asistentes, dejando clara de esta forma la intencin de que la reunin llegue a buen puerto. Poco a poco la cena derivar a una agradable charla entre los invitados. Pero un pequeo incidente romper el buen ambiente reinante en la sala. Hida Tsuru, que en ese momento hablaba con Ide Fujikawa, se levantar de la mesa y exclamar: "Como te atreves a decir tal cosa!" a lo que un nervioso Fujikawa responder "Ruego que me disculpe, simplemente estaba haciendo una observacin""Pues hubiera preferido que ese tipo de observaciones se las guardar para usted junto a su orgullo!" finalizar de esta forma Tsuru ya que acto seguido abandonar la sala. Si los jugadores preguntan a Ide Fujikawa el motivo del enfado del Cangrejo, este les explicar que estaba intercambiando conocimientos sobre caballos, cuando Tsuru se ha sentido molesto al hacer Fujikawa una observacin sobre la mala ubicacin de las cuadras de Tsuru en la fortaleza. Tras el incidente los asistentes irn abandonando poco a poco la sala, acabando de esta forma el primer da de estancia en el castillo Cangrejo. Cap. III - Un nuevo invitado El da despertar bajo una intensa cortina de lluvia. Se iniciar la reunin, a la cual los jugadores no podrn asistir, y solo se interrumpir cuando el sol ya est en lo alto y se haga el descanso correspondiente a la comida. En este descanso los pjs podrn indagar sobre la marcha de las negociaciones, pero no sacarn gran cosa ya que la primera parte de la reunin ha servido para exponer el problema que enfrenta a los dos clanes. En la parte final de la comida, los pjs sern invitados a formar parte de un grupo de caza que tienen como misin localizar y eliminar a un pequeo grupo de trasgos que ha sido visto cerca del castillo. Este encuentro, que no ha de presentar una gran dificultad, es uno de los divertimentos que ha preparado Tsuru para los acompaantes de los integrantes de la reunin y simplemente tiene el objetivo de dar algo de diversin a los personajes mientras prosiguen las negociaciones. El Dj es libre de preparar a su gusto este encuentro (que ser otro buen momento para que los jugadores interacten con algn pnj).

El caso es que al volver a la fortaleza despus de unas horas de caza los personajes presenciarn la siguiente escena: bajo una torrencial lluvia que no permite ver a mas de veinte pasos, se encuentra en la entrada del castillo una figura, que ha sido rodeada por varios soldados que le miran con evidente respeto y temor. Alguien murmurar la palabra Tsukai-sagasu (tiradas de Con. Shugenja o Con. Cangrejo (dif.15) para saber que los tsukai-sagasu son los "caza-brujas" de Rokugan). El Tsukai-Sagasu viste con una dejadez pronunciada, y no muestra ningn indicio de que la torrencial lluvia le moleste. Hida Tsuru se acercar a la entrada, seguido por los dems integrantes de la reunin, y preguntar al recin llegado su nombre y los motivos que le han trado a su castillo. Este responder lo siguiente: "No es importante ni mi nombre ni lo que quiero, lo importante es lo que quieren las fortunas, y estas dictan que limpie la corrupcin que se ha alojado en este castillo y que lo esta manchando con la pestilencia del perdido Fu-Leng" cuando pronuncie el nombre del innombrable se levantar cierto revuelo. Hida Tsuru se irritar ante tal acusacin y asegurar al tsukai-sagasu de que el sabe cuidar de su castillo, y que este permanecer por siempre libre de cualquier mancha de corrupcin. El tsukai-sagasu le increpar su falta de visin y dar un ultimtum al daimyo del castillo "Si en dos das no limpias estas tierras donde se levanta tu fortaleza de la marca de Fu-Leng, lo har yo" marchndose seguidamente mientras Hida Tsuru le lanza una serie de improperios. Si los personajes deciden ir a buscar al tsukai-sagasu no podrn encontrarlo, con lo cual muchas de las seguras preguntas que le iban a hacer quedarn sin respuesta. La reunin se reanudar, y si los personajes buscan el posible "foco" de corrupcin que el tsukai-sagasu a denunciado, lamentablemente no encontrarn ningn indicio (de momento). Lo que si pueden hacer es recabar informacin sobre los tsukai-sagasu y sobre las Tierras Sombrias, ya que despus de todo se encuentran en un castillo Cangrejo. El resto del da no deparar ninguna sorpresa, llegando la hora de la cena. Esta se celebrar poco despus de que el sol se ponga y en ella los representantes de cada clan ya tendrn formada una opinin sobre el conflicto (ver Apndices), aunque todos coinciden en que an falta mucho por discutir. Durante la cena los personajes vern un hecho que seguro que les llama la atencin. Si pasan una tirada de Percepcin a Dif. 20 se darn cuenta de cmo el representante Fnix ha hecho un leve gesto a Doji Uriko, al que esta, disimuladamente asiente. Al rato, primero el Fnix y despus la Grulla abandonarn la cena para ir a descansar. Si llevados por la curiosidad los pjs siguen a la pareja (tiradas de sigilo a Dif. 15) vern como harn un pequeo alto delante de la habitacin de Doji Uriko y como Yori entrega una pequea nota a la Grulla. Lo que en realidad ha entregado Yori a la bella Grulla es un haiku de amor, ya que tanto el Fnix como la Grulla sienten algo el uno hacia el otro desde unos encuentros anteriores a esta reunin. Pero lo bueno es que los personajes no tendrn idea alguna de esta relacin, por lo que es muy posible que los personajes crean que esa nota contiene algn tipo de informacin valiosa. Si los personajes preguntan ahora o mas tarde sobre el contenido del papel a Uriko o a Yori estos se negarn a divulgar su contenido, aunque si son acusados de algn hecho poco honorable, Serra Yori quien explique a los personajes de lo que se trata, acabando as con cualquier malentendido (eso si, lo explicar de forma delicada y si es posible en un rincn apartado donde no haya muchos Escorpiones merodeando). Mientras en la cena solo quedan Tsuru y Retsu que estn apurando el poco sake que queda. Poco despus, al igual que el resto de comensales, se retirarn a dormir. Cap. IV - La muerte del Unicornio

La escena va como sigue: a mitad de la noche los pj's se despertarn por unos gritos de alarma que proceden del pasillo. Al salir de sus estancias se encontrarn que en el centro del pasillo, delante de la habitacin que ocupa el representante Unicornio se encuentra Soshuro Gei pidiendo la ayuda de los guardias. Poco podrn hacer los personajes aparte de dar un rpido vistazo al interior de la habitacin, donde vern el cuerpo tendido y degollado de Ide Fujikawa, ya que rpidamente aparecern los guardias acompaados de Retsu y Tsuru, asi como el resto de los invitados. Retsu, tras una rpida ojeada a la habitacin ordenar que todo el mundo se retire, teniendo adems prohibido cualquier salida fuera del castillo. La orden de Retsu ser taxativa con lo cual los personajes e invitados se retirarn a sus habitaciones. Cap. V - La investigacin Los personajes sern despertados nada mas amanecer y sern llevados al saln principal del castillo. All, presidiendo la sala se encuentra Retsu flanqueado a su derecha por Hida Tsuru. A los lados del pasillo que lleva al estrado estn los invitados a la reunin. Otomo Retsu pedir a los personajes que se sienten delante de el, anunciando seguidamente lo siguiente: -Que en reunin con el seor del castillo, Hida Tsuru, se ha decidido que sean los personajes quienes investiguen el caso, sobretodo porque se encuentran al servicio de un miembro de la familia Imperial. -Que todos los presentes han de responder a las preguntas que los personajes crean necesario hacer (eso si, sin que los personajes falten al respeto a nadie). -Que todo lo que descubran los personajes en sus averiguaciones deber ser comunicado de inmediato a Otomo Retsu. -Tambin ser Otomo Retsu quien de el permiso a los personajes si estos creen conveniente, por ejemplo, el arresto de algn individuo. Justo cuando los personajes hayan odo las ltimas palabras de Retsu, un guardia entrar en la sala trayendo la noticia de que los encargados de las cuadras dicen haber visto al tsukai-sagasu salir por la ventana del Unicornio la pasada noche. Otomo Retsu, lanzando una mirada de aprobacin a los personajes, les dir: "Podis comenzar con vuestra tarea". Las pistas a las que podrn recurrir los personajes son las siguientes: -La declaracin de los heimin: los heimin podrn ser encontrados en todo momento en los establos del castillo. Los encargados de las cuadras son tres miembros de una misma familia, el abuelo, su hijo y su nieto. Si se les pregunta estos dirn que la pasada noche se quedaron hasta altas horas de la madrugada arreglando unos desperfectos de las cuadras, cuando vieron salir por la ventana al tsukai-sagasu provisto de unas grandes alas negras con las que sali huyendo. Lo importante de esta pista es que es una mentira, que solo podrn percibir si entrevistan por separado a los tres heimin, ya que cada uno dar una descripcin diferente de lo que "vieron", alertando de esta forma a los personajes. Los motivos de esta mentira es que ellos son los responsables del foco de corrupcin (por un ritual de maho que llevan practicando desde hace tres das y el resultado del cual los personajes conocern en persona) que ha detectado el tsukai-sagasu, y creen que echndole la culpa del asesinato es una buena forma de acabar con l. -La habitacin: El cuerpo del Unicornio ya ha sido retirado y es lo nico que ha sido modificado de la habitacin, dejando el resto intacto. Las dos pistas fundamentales que da esta habitacin son: el diario de Ide Fujikawa, donde este relata lo que cree de las negociaciones y del resto de invitados. A este diario, en forma de libro (en Rokugan no

existen los libros, estos han sido trados por los Unicornio), le faltan las ltimas 5 pginas, que por mucho que busquen los personajes no las encontrarn por ningn sitio. La otra pista se encuentra en la ventana. En el marco de esta vern los orificios que ha provocado algn tipo de instrumento del tipo de un garfio (tirada de investigacin a dif.20 para revelar este hecho), con lo cual con lo cual se deja abierta la posibilidad de que alguien entrara escalando. Nada mas encontraran en la habitacin. -Las entrevistas con los representantes de clan: Lo que piensa cada uno lo puedes encontrar en los apndices. Cap. VI - Los hechos se desencadenan Este evento esta preparado para cuando la noche ya haya cado. Unos gritos vuelven a romper la tranquilidad de la noche. Estos provienen del patio. Cuando los personajes se presenten para ver que ocurre vern que el motivo de los gritos de alarma vuelve a ser el tsukai-sagasu. Poco a poco el tuskai-sagasu se ir acercando a trompicones hacia los personajes, ya que su cuerpo lacerado de heridas no le deja moverse de mejor forma. Como podrn ver los personajes las heridas que lleva el tsukai-sagasu son mortales, y simplemente le queda un delgado hilo de vida. Si los personajes van a socorrerle y le preguntan que ha pasado, este responder con estas palabras "me atacaron las tres ramas del mismo rbol, las dos ramas maduras y las dos ramas jvenes", despus de pronunciarlas morir. Con este fcil acertijo el tsukai-sagasu est acusando a los heimin de los establos. Cuando dice "las tres ramas del mismo rbol" se refiere al abuelo y al padre (las "dos ramas maduras"), y al nieto (que junto con el padre forman tambin las "dos ramas jvenes"). Si los personajes en su entrevista con los heimin se han dado cuenta de las incongruencias de su declaracin, no tardarn en atar cabos con la pista que les ha dado el tsukai-sagasu. De esta forma se espera que los personajes vayan de nuevo al encuentro de los heimin. Y estos tambin esperarn que los personajes lo hagan, con lo cual ya estarn debidamente preparados, y nada mas entrar los personajes al establo se iniciar el combate. Si los personajes consiguen derrotar a estos seguidores de maho oirn susurrar lo siguiente a uno de ellos "llegasteis tarde nobles guerreros la semilla que nuestro amo y seor nos encomend plantar ya crece en toda su maldad... pronto la conoceris" seguido de un ltimo suspiro antes de morir. Y como bien ha dicho este maho-tsukai pronto los personajes conocern el "fruto" de esta semilla. La noche terminar sin ningn otro incidente, dando paso a la que ser la ltima jornada de investigacin. Cap. VII - El secreto del Unicornio. Si los personajes se han mostrado eficientes en sus entrevistas y han logrado poner en apuro a algn investigado, habrn conseguido meter el miedo en el cuerpo a Soshuro Gei. Este es el responsable de que hayan desaparecido las ultimas paginas del diario de Fujikawa y por ello nada mas amanecer se presentar a los personajes. Explicar que l, antes de alertar a los guardias del descubrimiento del cuerpo muerto del Unicornio (que descubri por azar al pasar junto a la puerta entreabierta de la habitacin de este) no pudo resistirse a su curiosidad, llevndose unas cuantas paginas del diario del difunto, esperando conseguir algn suculento secreto que llevarse consigo. Pero el Escorpin esta dispuesto a dar estas paginas a los personajes con una condicin: que crean en la inocencia de Soshuro Gei. Los personajes sern los encargados de resolver esta escena.

Si consiguen las famosas paginas perdidas podrn saber lo siguiente: que Ide Fujikawa habia trado consigo una mercanca valiossima tanto para el clan de la Grulla como para el del Len, y que despus de decrselo a los dos representantes de estos clanes esperaba una respuesta de ellos. La mercanca de la que habla esta "guardada por mi mejor amigo, al nico que le poda confiar mis esperanzas". Y este amigo del que habla no es mas que su caballo. Si los personajes se dirigen al establo a buscar la montura de Fujikawa se encontrarn con una desagradable sorpresa. La bella bestia se encuentra en el suelo respirando con dificultad, y su barriga esta terriblemente abultada. El pobre animal fue el terreno donde los maho-tsukai decidieron plantar su "semilla" que no es otra que un Kiri no Oni, en estado larvario y que eclosionar en una lluvia de carne y sangre cuando salga del vientre del animal para atacar a los personajes. Despus de que los personajes enven de vuelta a este Oni al infierno de donde proviene, podrn buscar en el establo la mercanca en la que Fujikawa haba depositado tantas esperanzas. Con unas tiradas de Investigacin a Dif. 20, y siempre que los personajes hayan especificado que buscan en la silla de montar del difunto encontrarn un pergamino escondido en un remache de la silla. Este pergamino contiene las pruebas que relacionan a Akodo Seigo con la fundacin de una red de asesinos Len que actan incluso ha espaldas de su propio clan, y con la que Seigo ha eliminado ha varios de sus enemigos (entre ellos a Ide Fujikawa, que muri a manos de una de estas asesinas despus de que Akodo Seigo rechazar pagar la elevada suma que el Unicornio peda para deshacerse de estas pruebas). Como se puede imaginar esta informacin vale su peso en oro, tanto para el clan de la Grulla (que seguro que la utilizaran para conseguir puntos a su favor) como para Akodo Seigo, ya que si salieran a la luz esta informacin algo mas que su honor correra peligro. Ide Fujikawa pretenda sacar muchsimo provecho de esto, ofrecindolo primero a los Grulla y despus a Seigo, para despus esperar la mejor oferta... consiguiendo solo una rpida muerte. El caso es que los personajes no tienen que ser unos linces para llegar a la conclusin de que Akodo Seigo con la ayuda de unos asesinos ha sido el responsable de la muerte del Unicornio, con lo cual solo queda que vayan en su bsqueda.... lastima que no lo encontrarn, ya que Akodo Seigo ha escapado con su sequito momentos antes de que los personajes se presenten en su habitacin. Si van en su persecucin, a mitad de camino seis samuris del clan Len liderados por Matsu Yorei (la asesina preferida de Seigo) les cortarn el camino, marcando Yorei una lnea en el suelo de la que se va encargar que nadie traspase. Si an as los personajes consiguen continuar la persecucin se encontrarn con la ltima sorpresa que depara este modulo: el camino que siguen los personajes lleva hacia una gran explanada donde un pequeo ejercito Len (de alrededor 150 hombres) liderado (como no) por Akodo Seigo espera para arremeter contra el castillo de Hida Tsuru y acabar as de una vez por todas con todos sus problemas (ingenuo!!!). El caso es que un ejercito Cangrejo, alertado de la existencia de un contingente Len por un eficiente explorador Hiruma, ha llegado tambin a la zona (por cierto, liderado por Hida Tsuru), con lo cual la batalla esta servida (siguiendo las reglas de "Batalla" del libro bsico). El final de este enfrentamiento depende del Dj, pero se espera que el bando de los personajes gane, y puedan presenciar el arresto de Seigo y el posterior seppuku que cometer. Cap. VIII - Epilogo y recompensas

Las repercusiones de esta aventura se harn sentir en la corte, sobretodo las actividades tan poco nobles que llevaba a cabo Seigo. Otomo Retsu fijar una nueva reunin en la que discutirse los trminos de una prxima tregua al conflicto, y los Len harn publico un comunicado en el que se desvinculan totalmente de las actividades de Seigo, pidiendo excusas adems por la muerte del representante Unicornio. Los Grulla no cabrn en su gozo. En cuanto a los personajes, Otomo Retsu habr quedado bastante impresionado con los personajes si estos han llevado la investigacin con diligencia, al igual que el resto de invitados a la reunin (en esto tambin depender la relacin que hayan tenido con estos). Por esta vez parece que los personajes han hecho algo de provecho. La reparticin de px's va de la siguiente forma: -8 puntos de experiencia por finalizar la aventura. -De 1 a 3 puntos por interpretacin. -De 1 a 3 puntos por relacionar, descubrir o proporcionar buenas pistas. -Gloria y honor depende del jugador. (aunque todos 5 puntos de Gloria).

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