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ACADEMIA CISCO - ESPOL

Desarrollo de Aplicaciones usando Tecnologa Java


OBJETIVOS
Al finalizar el curso, el alumno deber estar capacitado profesionalmente en el desarrollo de aplicaciones usando tecnologa Java, siendo capaz de enfrentarse a proyectos de gran envergadura sin mayor problema, con la confianza de que est debidamente preparado. Objetivos especficos Las habilidades adquiridas incluyen: Aplicar el conocimiento de las tecnologas que componen las plataformas Java SE, Java EE y Mvil especficamente para Telfonos Inteligentes que soportan Java. Utilizar el SGBD Mysql con Java para el almacenamiento de datos. Implementar proyectos tecnolgicos que integren los conceptos aprendidos

REQUISITOS
Conocimiento bsico de un lenguaje de programacin.

CONTENIDO
Programa Resumido Captulo 1: Introduccin Captulo 2: Programacin orientada a objetos con Java Captulo 3: Elementos del lenguaje Java Captulo 4: Operadores y estructuras de control Captulo 5: Principios de definicin y uso de clases Captulo 6: Arreglos Captulo 7: Herencia Captulo 8: Lectura desde teclado Captulo 9: Excepciones Captulo 10: Lectura y escritura de ficheros Captulo 11: Conexin a un sistema de gestin de base de datos Captulo 12: Diseo de interfaces grficas de usuario Captulo 13: Introduccin al desarrollo de una aplicacin Web Captulo 14: Introduccin al desarrollo de una aplicacin para telfonos inteligentes

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Programa Detallado Captulo 1: Introduccin (2.5 HORAS) 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Origen de Java Caractersticas Principales JDK: Arquitectura JDK: Instalacin El compilador javac Compilacin de un primer programa en Java El entorno de ejecucin Java Entornos de desarrollo Java

Captulo 2: Programacin orientada a objetos con Java (2.5 HORAS) 2.1 2.2 2.3 Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos Qu son los objetos? Describiendo objetos

Captulo 3: Elementos del lenguaje Java (5 HORAS) 3.1 3.2 3.3 3.4 Elementos del lenguaje Java Concepto de tipos de datos Sintaxis Creacin de objetos

Captulo 4: Operadores y estructuras de control (5 HORAS) 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Operaciones de Objetos Datos numricos y operaciones Conversin de tipos de datos Caracteres y cadenas de caracteres Estructuras de control

Captulo 5: Principios de definicin y uso de clases (5 HORAS) 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Creacin de una Clase Atributos (Clase y herencia) Encapsulamiento Constructores Tipos y Sintaxis de mtodos Palabra clave this Sobrecarga

Captulo 6: Arreglos (5 HORAS) 6.1 6.2 6.3 6.4 Arreglos Declaracin e inicializacin de Arreglos Uso de Arreglos Arreglos Multidimensionales

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Captulo 7: Herencia (5 HORAS) 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Herencia de Clases Modificadores de acceso Sobreescritura Uso de this y super Interfaces Polimorfismo

Captulo 8: Lectura desde teclado (2.5 HORAS) 8.1 8.2 8.3 8.4 Introduccin InputStreamReader y BufferedReader Scanner Ejemplos

Captulo 9: Excepciones (2.5 HORAS) 9.1 9.2 9.3 Concepto de Excepcin Tipos de Excepciones Manejo de Excepciones

Captulo 10: Lectura y escritura de ficheros (2.5 HORAS) 10.1 Serializacin de objetos 10.2 Lectura y escritura de ficheros Captulo 11: Conexin a un sistema de gestin de base de datos (5 HORAS) 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Descripcin del API JDBC Drivers de Conexin Introduccin al sistema de gestin de base de datos MySQL Administracin de MySQL Conexin a MySQL Creacin, extraccin, manipulacin y eliminacin de datos

Captulo 12: Diseo de interfaces grficas de usuario (10 HORAS) 12.1 Introduccin 12.2 Diseo de interfaces grficas de usuario 12.3 Manejadores de Eventos Captulo 13: Introduccin al desarrollo de una aplicacin Web (10 HORAS) 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Introduccin Tecnologas Servidor de aplicaciones Web Gestin de un servidor de aplicaciones Web Desarrollo de una aplicacin Web Despliegue de una aplicacin Web

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Captulo 14: Introduccin al desarrollo de una aplicacin para telfonos inteligentes (7.5 HORAS) 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Introduccin Entornos de desarrollo Estructura de una aplicacin Interfaz grfica Conectividad

DURACIN
70 Horas

TEXTO GUA
Paul Deitel y Harvey Deitel, Cmo Programar en Java, Novena Edicin, 2012, Pearson. Eric Jendrock, Ian Evans, Devika Gollapudi, Kim Haase y Chinmayee Srivathsa, The Java EE 6 Tutorial: Basic Concepts, Cuarta Edicin, 2010, Addison-Wesley Professional. Wallace Jackson, Android Apps for Absolute Beginners, Segunda Edicin, 2012, Apress.

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