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Os sbios conhecem os tempos em que esto vivendo, que o fruto est maduro, e diligentemente vinculam-se a outros para que

os ajudem na colheita e o fruto no se perca. COMO ORGANIZAR UM EVENTO-PONTE Os eventos-ponte so uma estratgia maravilhosa, que sendo bem usados, podem render muitos frutos para o grupo. O que vem a ser um evento-ponte? Evento-ponte uma atividade social ou de lazer, direcionada para conquistar a amizade e confiana das pessoas que desejamos alcanar, aproximando-as do grupo. Existem muitas atividades que podem ser realizadas, tais como: Jantar, almoo, assistir a um vdeo, passeio, ch da tarde, esporte, jogos interativos, etc. 1. Planejamento e preparao. Um evento-ponte um evento de evangelismo. Ele pode ser de muitos tipos: uma partida de futebol, um dia no campo, um piquenique, uma festa, etc. O mais comum fazermos algum tipo de festa. Toda clula deve realizar pelo menos um evento-ponte por ms. Nem sempre as pessoas se convertero nele, mas certamente um lao de amizade ser formado para uma oportunidade futura. Apesar de ser uma atividade informal, por se tratar de uma estratgia, o evento ponte precisa de um planejamento. O planejamento a chave para o sucesso de um evento-ponte. Preparao a chave para a implementao de um plano. Eventos-ponte no acontecem por acaso. Algum deve fazer com que eles aconteam! Algum deve decidir que tipo de festa se far, onde ser e quando ir acontecer. No planejamento do evento, o lder precisa pensar em coisas como: O que vestiremos? Sempre h a possibilidade de um convidado vir com roupa inadequada. O que comeremos? Uma festa sem comida uma incoerncia. Como os convidados se sentiro?; Quem ir receb-los porta?; Quem ir acolh-los? O que fazer com as crianas?; E se os convidados trouxerem seus filhos pequenos? Como reagir, se o convidado pedir uma bebida alcolica?

Ns precisamos planejar nosso trabalho e trabalhar nosso plano depois. Depois de planejar, precisamos, ento, distribuir responsabilidades. preciso decidir quem far cada coisa; mas lembre-se: distribua responsabilidades e faa as cobranas devidas no tempo certo! No permita que ningum deixe de fazer a sua parte! Lembre-se: o sucesso no chega de graa! Se por exemplo, um grupo fizer um churrasco, e no se programar para alcanar novas pessoas atravs do churrasco, o evento passa a ser apenas mais uma atividade, sem nenhum resultado. Por isso, o evangelista deve se reunir com o grupo para traar o planejamento do evento-ponte, observando os seguintes itens: a) Estabelea uma data estratgica onde todos ou a maioria dos membros da clula possa estar; b) Defina que tipo de atividade ser realizada: passeio, almoo, filme, etc. c) Faa um programa, mesmo que informal, que ser cumprido durante o evento. Por exemplo: 1) Como sero recepcionados os convidados; 2) Quem vai compartilhar um testemunho; 3) Em que momento os convidados recebero orao; 4) Quem e como ser o agradecimento queles que participaram do evento. d) Faa um calendrio de orao e jejum, na semana da realizao do evento. Lembre-se a salvao de

uma vida, envolve guerra espiritual. O inimigo sabe, que ela est se aproximando do evangelho, e far tudo para impedir que isso acontea. e) Contate as pessoas alvejadas, to logo se defina a data. Na semana do evento, confirme o convite a todos. f) Oriente todo o grupo, a cercar os convidados de ateno. Essa uma oportunidade mpar para estabelecer relacionamentos. Os membros da clula devem pactuar entre si, de que no formaro grupinhos parte deixando o visitante de fora. O convidado deve ser o centro da ateno de todos e deve ser tratado como uma pessoa ilustre. g) Na semana aps o evento, os membros da clula devero enviar uma carta de agradecimento e/ou ligar aos que compareceram, convidando-os para a prxima reunio da clula. Outro aspecto a ser observado na realizao do evento-ponte a sua durao. O evangelista deve estabelecer com o grupo um horrio para iniciar e terminar a programao. Lembre-se: possvel que os convidados tenham outros compromissos depois do evento, o que dificultaria a sua permanncia alm da hora prevista e poderia causar algum tipo de constrangimento ao convidado e a quem convidou. Alm do que, o alvo da clula ficar comprometido, se uma pessoa, por exemplo, for embora antes de ouvir um testemunho e receber uma orao. Por isso, mesmo que o evento tenha possibilidade de continuar, o evangelista deve programar com o grupo, uma pausa no horrio nobre da programao, para compartilhar uma mensagem de Deus aos convidados. Para evitar a monotonia e quebrar o gelo, algumas brincadeiras podem ser programadas, de maneira a envolver os convidados, de acordo com o perfil da clula. Por exemplo: sorteios de brindes, tarefas coladas embaixo dos assentos, crach de identificao com o apelido da pessoa convidada, etc. O lder deve explorar o potencial criativo do grupo, para fazer do seu evento-ponte um momento marcante, agradvel e desejvel por todos. Algo que os convidados possam dizer: valeu a pena deixar meus afazeres para estar com esse grupo. 2. As atividades Defina se na festa haver algum tipo de brincadeira - como jogos ou dinmicas. Escolha atividades que no exijam experincia. Quanto mais a atividade tirar o constrangimento das pessoas e puder faz-las rir, melhor. Charadas e jogos de mmica so muito divertidos e simples. No importa o que se faa no evento, o importante que a festa no seja chata e maante. 3. Criando afinidades O alvo do evento-ponte que as pessoas se sintam to vontade, que desejem vir a fazer parte do grupo. Para isso, elas tm de ter afinidade - sentir que possuem algo em comum com o grupo. As pessoas gostam de estar com outras com as quais elas sentem afinidade. Engenheiros gostam de estar com engenheiros, msicos com outros msicos, e assim por diante. Depois de algum tempo conversando as pessoas percebero que no somos to diferentes como elas imaginavam. 4. Converse com o convidado. A maneira de estabelecermos afinidade atravs de conversas. Os membros da clula no devem fazer rodinhas para conversar entre si; o alvo envolver e fazer amizades com os convidados. Se um convidado ficar sozinho, enquanto os crentes conversam entre si, ele se sentir excludo e, provavelmente, nunca ir igreja, por causa disso. Normalmente, sero os membros da clula que tero de puxar conversa com o convidado. Use perguntas comuns que no tenham o tom de interrogatrio, tais como: - H quanto tempo voc vive

aqui?; - De onde voc ?; - Voc trabalha em qu?; - Voc tem filhos?; casado?; etc. Se o convidado tocar num assunto que voc conhece, v fundo nele, mas se ele tocar em algo que voc desconhece completamente, faa disso sua arma para prolongar a conversa. Nada melhor do que fazer uma investigao a respeito de uma profisso - ou assunto - do qual voc no sabe nada a respeito. O melhor assunto para se conversar aquele a respeito do qual no sabemos nada. bom porque no temos de fazer nada - apenas ouvir o outro. As pessoas adoram falar de si mesmas. Conversao uma habilidade. Uma habilidade de ser curioso, uma habilidade de fazer perguntas e acima de tudo uma habilidade de ouvir. Mas envolve tambm uma habilidade de contar histrias e uma habilidade de bom humor (quem sabe uma boa e santa piada?). 5. A hora da comida No momento da comida, o ambiente j dever estar mais livre e as pessoas provavelmente j estaro rindo e contando as suas histrias. No podemos programar o riso, mas, numa festa onde no h risos, certamente h algo errado. Rir estar transbordante com a vida! Sorrir um dom de Deus! 6. Finalize com um testemunho. Tudo o que for feito deve ser permeado de orao e jejum. Toda a clula deve se envolver, orando pelas pessoas que sero convidadas. Teremos momentos de descontrao e conversa, mas precisamos terminar com um testemunho. melhor que ele seja antes dos comes -e-bebes. Que seja breve e focalizado nas necessidades das pessoas. 7. Consolide os convertidos Podemos fazer apelo ou no em um evento-ponte, tudo depende do ambiente. Mas uma vez que faamos o apelo, algumas pessoas podero se decidir. Nesse caso precisamos consolida-la na vida da clula. Siga as recomendaes que mencionamos no final do captulo anterior. 8. Sugestes de brincadeiras Interativas: 1) Sortear ou escolher um dos convidados para ser tratado como pax: Ele dever receber uma faixa de papel higinico, uma coroa de cartolina, sentar numa cadeira como se fosse um trono, e ser sempre o primeiro a ser servido. Todos devero cham-lo de Vossa excelncia antes de se dirigir a ele. A comida dever ser servida num prato especial e o refrigerante numa caneca real. 2) Fazer um painel com fotografias dos convidados: Nesse caso necessrio que algum consiga as fotos antes com um parente ou amigo. No momento das brincadeiras, o lder pede para que ele conte para o grupo a histria de uma das fotografias. 3) Apresentao com Nome e Virtude: Antes do testemunho, o lder organiza o grupo em crculo, e pede para que cada um fale seu nome com uma virtude que comece com a inicial do seu nome. Por exemplo: Esmeralda-Esperta; Genivaldo-Generoso. Sendo que cada um antes de falar o seu nome-virtude, deve repetir todos os que foram falados anteriormente. 4) Entrevista bate-bola: O lder ou pessoa designada faz a pergunta com uma palavra e o convidado responde com uma ou poucas palavras. Por exemplo: Nome: Genivaldo Idade: 40 Perfume: Nenhum Cor: Amarela

Estado Civil: Casado Filhos: 4 Cidade do Brasil que conhece ou que gostaria de conhecer: Belo Horizonte Carro que tem ou que gostaria de ter: Blazer Esporte: Futebol Lazer: Caminhar Gosta Mais: Conversar Gosta Menos: Briga Aborto: Sou contra Pena de Morte: Depende do caso Bblia: Nunca Li Felicidade: Estou procurando Sonho: Sade Amigo: Carlo Deus: Ser supremo Obs.: Essa atividade pode ser feita com todos ou apenas com alguns. A ministrao pode ser feita em cima das respostas dadas pelo convidado sobre Bblia, Deus, Felicidade, etc... 5) Texto-Reflexes: Um texto escolhido e estudado pelo grupo com antecedncia poder ser lido e entregue a todos os convidados, aps a apresentao. Aps a leitura o lder ou outro membro do grupo poder fazer uma aplicao na vida dos ouvintes. (Existem muitos textos disponveis em livros e na internet com aplicaes profundas sobre gratido, felicidade, famlia, etc) 6) Garfo e Colher de Ouro: O ,grupo pode surpreender os convidados, fazendo um momento solene para entregar-lhe o prmio votado por unanimidade. Colher de Ouro (uma colher de pau ou cartolina) e Garfo de ouro (um garfo de madeira ou cartolina), para o convidado que mais comeu. Esse momento deve ser bem descontrado apenas para introduzir a palavra que ser ministrada. O grupo dever sempre aplaudir a participao dos convidados como uma maneira de motiv-los a participar e faz-los sentir-se bem. H muitas outras formas de agradar a um convidado e entros-lo no grupo. Voc no precisa fazer tudo em um evento. Contudo, procure melhorar cada vez mais a qualidade do seu trabalho. Lembre-se: O que feito com esforo e dedicao recebido com prazer e alegria! http://www.videirario.com.br/apoio4.php