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ACUARELA

NDICE
http://www.arteycartelera.es 1. INTRODUCCIN 2. LOS COLORES 3. LA PALETA 4. LOS PINCELES 5. EL PAPEL

Pintura a la Acuarela

6. EL CABALLETE 7. ELEMENTOS DE LIMPIEZA 8. DISOLVENTES Y AGLUTINANTES 9. EL ESTUDIO 10. LAS MEZCLAS 11. EJERCICIO 1 12. EJERCICIO 2 13. EJERCICIO 3 14. EJERCICIO 4

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Pintura a la Acuarela
1. Introduccin
La acuarela es una pintura formada por pigmento (polvo fino que da el color), goma arbiga, glicerina o miel y una pequea proporcin de hiel de buey y fenol. Como disolvente se utiliza el agua; de ah su nombre.

El agua es el disolvente y adems sirve para aclarar el color. La goma arbiga hace que el color se adhiera al papel. La glicerina y la miel retardan el secado. La hiel de buey hace que el color se extienda con regularidad. El fenol contribuye a la conservacin de la acuarela. La caracterstica principal de la acuarela es su transparencia, por lo cual es necesario pintar siempre de claro a oscuro y el blanco es el del papel. Otra importante caracterstica es la velocidad de secado. En dos minutos el color est seco y se puede pintar encima sin que se mezcle el color de abajo con el que damos, salvo que restreguemos. Algunos indican que otra caracterstica es la espontaneidad, mas esta depende de cmo se interprete, pues la realidad es que antes de dar la pincelada uno debe tener muy claro como lo va a hacer ya que con la acuarela es difcil corregir. Yo dira que una cosa importante de la acuarela es la simplificacin, dada su caracterstica acuosa, al tocar el pincel sobre el papel, ste absorbe la mancha del color de tal manera que invita a no entrar en detalles y as, con unas pocas manchas, resolver el cuadro. Como todo, la pintura a la acuarela, si se cuida y mantiene en lugar seco se podr conservar por siglos, por tanto digamos que es resistente.

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2. Los Colores
Como sin colores nada podemos hacer hablaremos primero de ellos. La acuarela se presenta lquida, slida y semilquida. En la acuarela no existe el color blanco porque se utiliza el blanco del papel. La acuarela es muy transparente y por tanto los colores son muy luminosos y permite la realizacin de veladuras, superponiendo capas transparentes de pintura. Mojando el pincel en agua que puede ser del grifo o destilada, al restregar el pincel por encima del color slido, la pintura se disuelve y se adhiere al pincel para posteriormente soltarlo sobre el papel blanco. Nos basta con tres colores para poder pintar: rojo, amarillo y azul. Estos son los llamados primarios, pues de la mezcla de ellos salen los dems. Aunque la carta de colores sea amplia usted no se preocupe pues se lo vamos a poner muy sencillo. Estos son los colores que usted debe adquirir: Rojo: Carmn de garanza Amarillo: Cadmio claro Azul: Ultramar claro Cuando tenga prctica, podr experimentar con otros rojos, azules o amarillos diferentes hasta que encuentre los que realmente le gustan. Puede adquirir los colores en tubo que son semilquidos, en pastilla (para ubicarlas en los pocillos de la caja-paleta o en pocillos que llevan la pintura dentro y que pueden ser secas o semihmedas. Recomendamos que se adquiera pintura de calidad para que desde el primer da uno se acostumbre a las mezclas y transparencias de verdad y no los resultados extraos que podrn obtenerse con acuarelas de colegial.

Despus de la sesin de pintura no ser necesario limpiar los pocillos ni pastillas, pues aunque sequen, al frotar el pincel mojado en agua volvemos a recuperar el color para su uso.
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3. La Paleta
Como en todas las tcnicas hay gran variedad de elementos que nos sirven de paleta que puede ser la propia caja de acuarelas que suele tener unos pocillos o bien hay en cermica o plstico diversas piezas con pocillos ms o menos grandes y de muy diversas formas. Tambin podemos utilizar un plato normal y corriente, poniendo los pegotes de color en el borde y el fondo del plato lo usamos para las mezclas. Si se deciden por comprar una caja de acuarelas busquen que sea de calidad, que tenga pocos colores y que tenga unos cuantos pocillos o compartimentos para las mezclas.

Para la paleta, los tubos tienen la ventaja de poder sacar la cantidad deseada de color y luego se trabaja menos para sacar el color pero tiene el inconveniente de tener que enroscar y desenroscar el tapn cada vez que hace falta color. Si usamos pastillas y pocillos tienen la ventaja de que el color siempre est disponible sin perder cualidades y al ser slido no se malgasta, pero tiene el inconveniente de que cuesta ms desprender el color de la pastilla y hay que tener cuidado de no ensuciar el color de al lado con el pincel mojado. En este caso la paleta la usamos solo para las mezclas. La disposicin de los colores en la paleta en realidad es indiferente, pues lo importante es que siempre lo hagamos igual para aprenderlo de memoria y as poder coger el color con el pincel sin tener que mirar prcticamente, de forma automtica. No obstante, hay dos formas generalizadas de distribuirlos: 1. 2. Visto de derecha a izquierda: amarillos, tierras, rojos, verdes, azules, violetas y negros. Visto desde el centro: hacia la derecha los clidos (amarillos, tierras, rojos) y hacia la izquierda los fros (verdes, azules, violetas y negro).

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4. Los Pinceles
Los pinceles para acuarela son ms cortos que los de leo y adems ms blandos pues el pelo suele ser de marta o meloncillo, aunque tambin se usa de buey y sinttico. Igual que decamos para los colores recomendamos en los pinceles, que sean de calidad pues si no es as, no habr forma de controlar el pincel que se abre el pelo y es imposible dar un trazo como uno quiere. Hay variedad de tamaos y formas. Aunque para resolver detalles y pequeas zonas, normalmente se utilizan los pinceles redondos, cuando es necesario cubrir superficies grandes es ms fcil y rpido resolver con pinceles planos.

Podemos sugerir que con tener los nmeros 2, 4, 6, 8, 10 y 12 de los redondos, vamos sobrados. Conviene tener dos pinceles planos: uno del n 12 y otro del 14 para superficies un poco amplias.

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5. El Papel
Los hay de diversos tipos, gruesos y tamaos. Recomendamos que el papel sea grueso y de grano medio para que absorba bien el agua sin deformarse. Cuanto ms grueso menos se abarquilla.

El grano puede ser grueso (trabajos de 65x90), medio (trabajos de 49x64) y fino (trabajos de 32x24 e inferiores) y los tamaos son variables dependiendo de la procedencia. Los espaoles suelen ser de 49x64, 52x65 y 65x90, pero tenemos tamaos ms pequeos en diferentes tipos de blocs o paquetes de hojas. Siempre habr que indicar al vendedor que queremos papel para acuarela, no confundiendo la marca con el tipo de papel. As se suele hablar de papel CANSON a cualquier papel de grano medio no satinado sin importar la marca, pero CANSON & MONTGOLFIER fabrican papeles de todo tipo. Lo mismo sucede con la marca GUARRO que suele interpretarse como cualquier papel liso de cierto cuerpo. Este papel lo fabrica GUARRO pero tambin otros muchos tipos, por tanto deber pedir papel para acuarela GUARRO.

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6. El Caballete

Para la acuarela no es vlido el caballete normal pues necesitamos la posibilidad de cambiar la inclinacin del tablero dependiendo de la operacin que realicemos para evitar que nos corra el agua hacia abajo. Hay caballetes que permiten inclinar desde la vertical hasta la horizontal y si no, podemos apoyar el tablero con el papel, sobre una mesa e inclinarlo apoyando en un montn de libros.

7. Elementos de Limpieza
Para limpiar los pinceles, una vez terminada nuestra sesin de trabajo, basta con agua y jabn y trazar crculos sobre la palma de la mano mientras el color se disuelve. Despus enjuagar bien con agua. Para que la punta del pincel quede como punta de bala es necesario cargarlo de agua y ponerlo con la punta hacia abajo. Si es necesario, retorcerlo ligeramente con los dedos y despus posarlo ligeramente sobre papel absorbente ( higinico o de cocina) para que absorba el agua. Despus ponerlo con el pelo hacia arriba en un bcaro, bote o semejante y as secar sin deformarse. Tambin conviene tener una esponja para humedecer el papel y para aclarar el color u obtener determinados efectos texturales. Es necesario tener 2 vasos de agua: uno para ir enjuagando los pinceles segn se est trabajando y otro de agua limpia para mojar antes de coger el color.

8. Disolventes y Aglutinantes
El nico disolvente de la acuarela es el agua, no hay otro. En cuanto a los aglutinantes solo se usarn en casos de necesidad. -Si el papel rechaza el color, bien por estar grasiento o por muy encolado, podemos aadiral agua unas gotas de hiel de buey. -En caso de que queramos retardar el secado del color, aadiremos un poco de miel al agua.
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9. El Estudio
Si tenemos una habitacin especfica para pintar, como si habilitamos una zona de otra habitacin para este uso, es importante disponer de una mesa en la que colocar todos los utensilios que necesitaremos: caja de pinturas, paleta, papel de cocina para limpiar y absorber agua, esponja, pinceles, papel, tablero, etc.

Es importante que la iluminacin sea desde arriba y desde su izquierda, si es usted diestro. De esta forma evitaremos que se produzcan sombras de nuestra mano sobre el dibujo, lo cual impedira una visin uniforme de lo que estamos haciendo. Si estamos tomando de un modelo real conviene tambin iluminarlo adecuadamente, as si se trata de objetos, flores o personas, la mejor iluminacin es igualmente alta y lateral, aproximadamente a 45 de la posicin nuestra respecto al modelo.

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10. Las Mezclas
Dispuestos los colores en la paleta en el orden adecuado: de derecha a izquierda amarillos, rojos, azules, violetas, tomaremos la costumbre de impregnar el pincel sin casi mirar a la paleta de forma automtica. Comenzaremos por experimentar con las mezclas, para lo cual, dibujaremos un crculo en el soporte y trazaremos tres dimetros, dividiendo as el crculo en seis sectores. Con la acuarela siempre hay que mojar primero en agua limpia el pincel y ser necesario escurrir el agua para que luego no chorree. Tomaremos un poco de rojo con el pincel del n 4 y rellenaremos uno de los sectores.

Enjuagaremos el pincel en agua y lo secaremos con papel higinico. Tomaremos de nuevo agua limpia y despus un poco de amarillo, para cubrir otro sector, el siguiente al contiguo del ya pintado en rojo. De igual manera haremos con el color azul. As nos quedarn tres sectores formando una hlice, pintados cada uno con un color primario. Entre cada dos hay uno en blanco que ahora iremos pintando. Cojamos una pequea esptula y con ella un poco de color rojo y soltmoslo en una zona libre de la paleta. Limpimosla y tomemos la misma cantidad de color amarillo, pongmoslo sobre el rojo y con el pincel mojado mezclemos bien. Veremos que se transforma en color naranja. Tomemos de ese color con el pincel y pintemos el sector existente entre el color rojo y el amarillo. Siguiendo los mismos pasos, tomemos un poco de rojo y un poco de azul. Despus de mezclar bien, pintemos el hueco entre rojo y azul, con el violeta obtenido. Repitamos la misma operacin con amarillo y azul y, pintemos de verde el ltimo hueco. Estos colores obtenidos de la mezcla de dos primarios reciben el nombre de colores secundarios. Evidentemente si a uno de estos colores secundarios, aadimos ms cantidad de uno de sus componentes, el color derivar ms hacia l, obteniendo diferentes matices del mismo color. Si aadimos agua lo aclararemos. No aconsejo el uso del negro para oscurecer, sino en todo caso, usaremos azul ultramar oscuro. Podemos obtener efecto igual al negro, mezclando azul ultramar con el rojo de garanza, poniendo ms azul que rojo. Esta mezcla nos puede servir para oscurecer y ser ms rica en matices que el negro.

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Bueno, si mezclando dos colores primarios, obtenemos los colores secundarios, mezclando los tres primarios obtendremos los colores terciarios. Si hacemos predominar el rojo, tendremos el rojo terciario, si hacemos predominar el amarillo, obtendremos el amarillo terciario y si hacemos predominar al azul pues... obtendremos el azul terciario.

En resumen, hemos visto que solo con tres colores podemos obtener todos los colores y todo los tonos, desde muy claros a muy oscuros, incluso negro. Luego pintando, nos daremos cuenta de la dificultad de obtener ciertos colores de forma idntica a como los vemos, pero eso no es importante. Es ms importante que el conjunto de colores de la obra resulte armnico que obtener el color exacto que vemos. Dedique el tiempo que considere oportuno a practicar estas mezclas. Observe como cambia al color segn va aadiendo de un primario u otro. Esta es la clave del color que usted debe dominar. La parte ms difcil es definir claramente que color estamos viendo en nuestro modelo.

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11. Ejercicio 1
Antes de comenzar a pintar hemos de preparar el papel para lo cual seguiremos el siguiente procedimiento: 1. Colocar el papel sobre el tablero. Puede ser de tamao folio ms o menos. 2. Humedecer la superficie del papel con una esponja o ponindolo debajo del grifo hasta que quede blando. 3. Alisar el papel con la mano hasta que se pegue al tablero. 4. Pegar cuatro tiras de papel engomado a forma de marco o con chinchetas. 5. Esperar a que seque el papel en posicin horizontal. As quedar bien estirado y no sufrir arrugas ni deformaciones cuando pintemos. 6. Cuando se haya terminado de pintar, con una regla y una cuchilla cortaremos el papel para desprenderlo.

Antes de pintar un motivo, propiamente dicho, ser necesario que nos familiaricemos con el medio, por tanto comenzaremos con unas prcticas sencillas que nos permitan desarrollar la habilidad necesaria en el manejo del pincel y de la aguada. La aguada es la acuarela monocolor, para la cual utilizaremos un color negro o tierra de sombra tostada. 1. Ponga en un platito una pequea porcin de color ( unos 5 mm) 2. Tome un pincel del n 8 y crguelo de agua limpia para ir depositndola en el platito hasta obtener la cantidad necesaria para diluir el color de forma que obtengamos un gris claro. 3. Sumerja el pincel en el platito y remueva el color hasta obtener una mezcla homognea. 4. Cargue el pincel en la mezcla obtenida y escurra ligeramente en el borde del platito. As no gotear pero correr bien por el papel. 5. Site el pincel en el extremo izquierdo del papel, presionando ligeramente hasta doblar un poco la punta y haga un trazo horizontal decidido y continuo hasta donde pueda llegar hacia el otro extremo. Si es usted zurdo hgalo al contrario. 6. Repita esta operacin hasta llenar el papel por completo de trazos horizontales unos debajo de otros.

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Recuerde que el pintor debe mover el brazo en su conjunto desde el hombro, manteniendo casi rgido todo el brazo, de forma preferente. Si los movimientos son cortos, podr mover desde el codo y solo si son muy cortos mover desde la mueca. Ser conveniente no mover los dedos. Este control del brazo dar precisin al trazo. 7. Realice esta misma operacin de trazos en sentido vertical de arriba abajo, e inclinado de izquierda a derecha, tanto hacia arriba como hacia abajo.

8. Trace curvas y quebradas.

Estos ejercicios debe repetirlos da a da para ir consiguiendo dominio del trazo.

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12. Ejercicio 2
En este ejercicio buscamos obtener superficies uniformes de color, en este caso azules. No es necesario que quede como si estuviera resuelto a mquina pero si lo ms cercano posible. Aqu se ver la conveniencia de que el tablero est inclinado. 1. Con la misma mezcla del ejercicio anterior cargue el pincel sin escurrirlo pero de forma que no gotee. 2. Lleve el pincel al papel para trazar una horizontal igual que en el primer ejercicio pero esta vez aplastando toda la tripa del pincel para que el trazo sea del mximo ancho posible. Recuerde que debe ser de un tirn, no a tramos. Observar que en la parte inferior se acumula ms agua que en el resto y adems esta franja es ms oscura. 3. Sin detenerse, para que no se seque, repita la operacin debajo de este trazo pinte otra franja pegada a la anterior, de forma que absorber as el agua de esta. 4. Contine pintando franjas hasta llegar al final que haya definido. Cuando llegue aqu le volver a quedar una franja ms cargada de agua en la parte inferior que podremos absorber con el propio pincel pero antes habremos de enjuagarlo y secarlo un poco con papel. Ser necesario aplicar la punta del pincel en la zona cargada de agua pero sin que llegue a quedar ms claro que el resto. Con un poco de tacto se conseguir.

5. Esta misma operacin se har tambin en vertical que suele utilizarse ms. Recuerde que hay que trabajar deprisa, siempre sobre hmedo.

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13. Ejercicio 3
Si necesitamos aclarar una zona ya pintada o parte de ella debemos proceder estando todava hmedo. Lave el pincel y squelo un poco y pselo ms o menos aplastado sobre la zona que quiere aclarar. Si una vez absorbido el color de esta zona, no se ha aclarado lo suficiente, lave de nuevo el pincel y repita la operacin.

En cambio si lo que quiere es oscurecer una zona y que se funda con la ms clara, deber actuar tambin sobre hmedo pero bastar con que a la mezcla le aada ms color. Si quiere que la zona oscurecida se recorte de la ms clara, bastar con que deje secar la clara y despus aadiendo color a la mezcla pinte la zona que quiere oscurecer.

Si lo que necesitamos es una zona que comience muy oscura y que se vaya aclarando progresivamente esto es lo que se llama degradado- debemos proceder de la siguiente manera: Comenzando por lo ms oscura pinte una franja. Lave rpidamente el pincel y mojando en agua limpia el pincel pselo por la zona a degradar (que an no ha pintado) hasta empalmar con la franja pintada ms oscura. Ahora lleve, con el pincel mezclada con el agua, la pintura de la zona oscura hacia abajo. Si la transicin no es suficientemente suave, lave el pincel y aclare por donde sea necesario como ya sabe hacer.

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Otra cosa a controlar es el grueso de la pincelada que se resuelve apretando ms o menos el pincel contra el papel. Esto significa que debemos saber, con bastante exactitud, los anchos que podemos alcanzar con nuestro pincel, por tanto debemos experimentar previamente, pues en acuarela hay que lograrlo todo a la primera, ya que luego no se puede corregir porque se nota.

Como supongo que usted imagina, estos ejercicios hay que repetirlos muchas veces antes de ponernos a pintar un cuadro para dominar la situacin cuando lo estemos ejecutando. Tambin hemos de experimentar con los blancos que como ya sabe hay que reservarlos, para lo cual delimite la zona marcndola con un lpiz duro con un 2H- y luego extienda el color a su alrededor, recortando con el pincel pero sin demasiada exactitud para que no parezca resuelto con regla. En algunas ocasiones, como por ejemplo en un degradado cuya zona oscura est abajo, resulta que nos sera ms fcil resolverlo si girsemos el papel 180. Pues aunque un purista dira que no se debe girar, yo le digo que usted siempre haga aquello que le resulte ms sencillo.

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14. Ejercicio 4
Con lo que tenemos aprendido ya ha llegado el momento de comprobar si realmente somos capaces de pintar un objeto. Ya se que la mayora de los aficionados lo que quieren es pintar paisajes, pero no debemos olvidar que un paisaje se compone de muchos elementos y si queremos dominar la situacin habremos de aprender poco a poco, de elemento en elemento y luego juntndolos. Bien pues vamos a comenzar por pintar un humilde puchero que tanto en formas como en colores nos resultar bastante sencillo de resolver.

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Lo ideal es que tomemos del natural, nada de usar fotografas como modelos, pues la nica forma de que lleguemos a dominar el dibujo y el color. Hemos de desarrollar la facultad de, viendo un volumen, dibujarlo en un plano, dando la sensacin de volumen. Una vez resuelto el dibujo a lpiz, cuyas proporciones y ubicacin del puchero, en el papel, habremos de definirlo antes de comenzar a dibujar, podemos comenzar a manchar el fondo de color. No olvide reservar los blancos para los brillos dibujando las zonas correspondientes. Conviene que mezclemos el color en un platito y hagamos cantidad suficiente para cubrir el fondo de la forma que ms nos guste. Quiero decir que no es obligatorio que hagamos un fondo uniforme, tal como lo veamos, sino que podemos echarle imaginacin y resolver segn se nos ocurra, tanto en color como en formas.

Yo lo que he hecho es utilizar una esponja pequea y manchada de agua, modificar el color despus de haber cubierto la superficie del fondo. El color del puchero se obtiene mezclando los tres colores primarios rojo, azul y amarillo en las proporciones adecuadas. Esta es la manera de obtener casi todos los colores. En este caso mezclando Rojo Carmn con un poco de Amarillo Cadmio obtenemos un color marrn muy rojizo, luego le aadimos un poco de Azul Ultramar y conseguiremos el color del puchero. A las partes ms oscuras se le aade ms azul y a las ms claras ms agua. Una forma ms sencilla de obtener este color marrn es usando el Siena Tostada como color base y se le aade un poco de rojo y un poco de azul segn convenga. Tenga a mano un trozo de papel para hacer las pruebas previas del color antes de pintar en nuestro cuadro.
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